affect3d游戏?affect3d游戏有哪些?
3d镜子的材质怎么调
一:首先就是将标准材质切换为V-Ray材质。点击材质球下面standard按钮找到VRayMtl材质。
二:V-Ray材质面板中的参数基本和标准材质的参数相同。同样是固有色,自发光,反射折射。只是这些参数中的参数比标准材质更多,更能精准地模拟现实生活中的真实材质。
三:玻璃的反射reflect值一般为50-60间,打开高光后的小按钮L,高光值Hilightglossiness为0.95左右,反射模糊0.98左右。因为基本上没有啥迷糊。细分一般光滑的物体我们是给8-12范围值。玻璃不需要菲尼尔反射Fresnelreflections。
四:反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透明的。将颜色块拉到最下可以看到场景中茶壶马上变为透明。这里我们还有调节折射率IOR,一般玻璃的折射值为1.5左右。这里还必须勾上影响阴影affectshadows。不然玻璃在光照的情况下不能显示出影子。
五:根据我们的需要,我们还要调节雾效,雾效的颜色和倍增我们都需要调整。然而fogcolor,一般我们只给一点点,这一点点是从颜色块最下往上的调节,比如是253左右。而fogmultiplier值一般为0.0x,给了一点点也会很浓。一般调青玻会用到这项,所以值一定要把握好。
3d冰箱材质参数
vray的玻璃和金属最好调了,而且效果相当好
1.普通金属,dffuse黑色,反射纯白,hilightglossness为0.8(个人习惯)加上高光,OK!
2.玻璃,反射折射纯白(最好稍偏一点蓝绿),加上高光,打开fresnel反射,fogcolor稍偏一点点绿(注意是一点点,稍微有点颜色就行),fog倍增为0.001,勾选affectshadows
注意金属和玻璃必须有别的物体衬托它才能表现出来,想做玻璃或金属效果,最好在一定的环境里





