帝国牛游戏攻略(失落的帝国的游戏攻略)

社交 2023-11-07 15:18:01 57

大家好,今天给各位分享帝国牛游戏攻略的一些知识,其中也会对失落的帝国的游戏攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

帝国牛游戏攻略(失落的帝国的游戏攻略)

帝国OL新手攻略 必备技巧汇总

快捷菜单界面:

所谓快捷菜单界面就是指在屏幕上分布的那些玩家们平日在帝国中游戏使用频率最高的几个功能选项,让玩家随时可以享受这几个功能。目前已经设定有的快捷菜单有:用品→社交→商城→邮箱→附近玩家→即时聊天→更多→聊天记录八个选项,其中快捷菜单“更多”是一个扩展菜单其中包含游戏设置→刷新→回城→活动→登出五个选项只用点击一下更多这个图标就可以扩展出以上五个选项。

游戏商城界面:点击快捷菜单上的商城方可进入该界面,商城界面中共设了充值→热门→精品→抽奖→辅助→珍宝→时装七个选项

商城中特别设立了一位蓝发蓝衣34B以上的尖耳朵妖精美眉,她手上的拿着一个礼品盒是给玩家的哦!呵呵,当然要收费的啊。还对你温柔地说一句话:“欢迎光临!这里有卖各种各样的商品,请从下面的货架里选择你所需要的。”这样的画面让我想起了PC电脑上玩的一些养成类游戏——《美少女梦工厂》,那类游戏可是完完全全靠画风做卖点的哦,帝国OL一个手机网游能做到这样真的是很牛啊!

视觉效果:★★★★★5分

操作效果:★★★★★5分

帝国牛游戏攻略(失落的帝国的游戏攻略)

不足之处:商城中竟然没有VIP打折专区(T_T)我想买点便宜东西都不行~

游戏邮箱界面:

点击屏幕上的邮箱图标即可进入该界面,这个界面就邮件的分类选项界面,分为收件箱→系统邮件→充值邮件→客服邮件→玩家邮件。撰写邮件→联系玩家→联系客服。退信回执→过期邮件→回执邮件由于是触屏操作显得比较方便,这里有个和Jar版不一样的地方,就是邮件在当前画面被分为了已经查看和未查看,已经查看的信封就是开启的。比如说玩家有几十把风化武器变成了过期的系统邮件,这时玩家想要找一把风化的巨剑,玩家在十封邮件中不得不一封一封的找,发现不是风化巨剑就得找下一封,有时就会出现忘记了哪一封找了哪一封没有找的现象。而现在好了,已经找过的信封是开启的,这样哪几封没找过就很清楚了。但是一旦切换界面那些有附件的系统邮件的信封又会变没有开启的样子。

视觉效果:★★★★★5分

操作效果:★★★★☆4.5分

不足之处:邮箱中没有下一面这个选项而是换成了“更多邮件”点一次就扩展出10个邮件,这个对于有上千个邮件的朋友来说不是很方便

帝国牛游戏攻略(失落的帝国的游戏攻略)
游戏社交界面:

点击屏幕右下角的社交界面即可以进入该界面,游戏社交界面中设有国家→好友→搜索→排行→黑名单→农场六个选项

社交国家界面:

上层显示角色现在所在的国家。和角色能对自己所在国家能做出动作的选项如:背叛→解散→建国宣言→国家战争→世界战争→国家成员→国家建筑→贡献。点击国家的名字也可以进入国家的概况界面,并可以查看国家成员列表和公告,在国家列表中选取想要访问的国家点击后端的箭头就可以进入该国家。国家的筛选系统和Jar版一样分别以国家建筑→最新→国战胜利数→国力→名字几个条件来进行筛选。

视觉效果:★★★★★5分

操作效果:★★★★☆4.5分

不足之处:国家列表和邮箱列表一样,没有一下页,只有一个更多国家,点击后会扩展出很多的国家。

游戏好友界面:

这是一个我觉得进化得非常完美的界面,上端是添加好友栏《请输入好友名称》,然后就是好友列表,好友列表大为改进。他标清楚了好友的等级、种族、职业,离线状态时该好友的所有信息是灰色的,如果在线侧为黑色,相当方便。另一方面更好的提高了防山寨的能力。特别要提的是,我发现Android版帝国中想要加入一个不认识的玩家为好友,会显示“已经发出添加该玩家为好友的请求”这说明了Android版已经做好了不能强行加陌生人为好友进行农场盗窃活动,但是Jar版依旧可以,所以相对来说如果该功能不能在两个版本中统一,那么对Android版的玩家来说是一种不公平。

视觉效果:★★★★★5分

操作效果:★★★★☆4.5分

不足之处:如果好友的信息中还有角色ID就更完善了。好友列表和国家邮箱列表一样,没有下一页,只有一个更多玩家,点击后会扩展出很多的好友,如果好友有几百人,操作起来就不是那么便捷了。

游戏农场界面:

点击即可查看到自己当前农场的生产况,界面下方有删除农场→建筑管理→进入农场→进入家园四个选项,如果没有农场的玩家进入这个界面就没有删除农场这个选项而是创建农场,但是把删除农场放在第一个选项还是很不习惯啊。

视觉效果:★★★★★5分

操作效果:★★★★★5分

不足之处:农场已经成为很多玩家日常必须要使用的功能。应该考虑将农场放到桌面的快捷菜单中去。

附近玩家界面:

此界面用于显示附近玩家的状态,选择其中一个玩家便可以查看该名玩家的装备和人物资料,这个在Jar版中是分开的两个系统。同时还有对人物能做出的16个动作指令分别是:私聊→加为好友→发送邮件→查看宠物→进入农场→加黑名单→交易→进入农场→比武→邀请入国→邀请入队→加入队伍→离开队伍→踢出队伍。如能能够执行的指令就会是白色的字体,但如果不能执行就是灰色的。这一点很好,能够有效地看出哪些指令能执行哪些不能执行,例如该玩家没有战斗中,你对该玩家的观战指令就是灰色的。如果你不是国王或将军那么邀请入国的指令也是灰的。

视觉效果:★★★★★5分

操作效果:★★★★☆4.5分

不足之处:离开队伍指令放在了最后,有时被人强行组队,想快点离队逃走无法实现,本人就有被人拖到满世界到处跑的现象,刚刚准备离队,进入战斗。并因为这个发现了一个BUG现象:先进入战斗画面,然后弹出人物装备画画,点该画面的返回后回到战斗画面但屏幕下方不是战斗指令而是非战斗状态下的快捷菜单,角色也无法控制,直到战斗结束才能恢复。而且做为队长时踢队友很慢很慢,如果有一个解散队伍的指令就非常好了。

失落的帝国的游戏攻略

以下是职业攻略:

剑士篇

其实剑士攻击力比枪手要低的,初始值只有6,和法师一样,每加10点力量(智力),加的攻击点数等于被动技能中武器熟练的等级,人物等级每提高六级,武器熟练加一级。前期加力量实在是浪费,所以前期不建议加力量,伤害输出靠装备就好,属性加体力,精神,每点体力增加35Hp,每点精神增加21Mp(不分职业),强大自然不用说,按2:1的比例来,也可以适当多加体力,运气不用加,初始暴击为20%足够了,打怪直接用技能,敏捷不加,智力加不加随意,因为短期内没有效果。但后期力量之极为重要,特别是第一次通关后开始改为困难难度,力量是决定你的生死的关键因素,没有之一!原因:那时候你已经没法通过新武器加攻击了。

法师篇

很奇怪法师不使用技能竟然是近战型角色,打怪一样用技能打,加点方法为智力2点,既加攻击又加快技能冷却时间,没蓝时可以砍怪,近战法师?多爽,剩下的一点加体力或者精神,到后期大部分靠技能吃饭,等智力够高了技能连冷却都不用冷却直接释放,因此可以多加精神防止没蓝。

枪手篇

枪手是一个极其耗蓝的职业,因为普通攻击也需要消耗魔法值(实际上每个职业开始时三(四)连击都需要魔法值,后来就不用了,只是枪手需要的时间更长),没蓝当然也可以攻击,只是攻击力相对较低,所以有技能就放,反正都要蓝,我认为枪手是最强大的职业,暴击最高有30%,又是远程攻击型角色,因此多了一个战斗技巧:隔着障碍物射击(技能也可以)。加点推荐1敏捷1体1精神,可以适当多加敏捷。

以下是本人测试出来的属性公式:

体力:每1点体力增加35Hp

运气:每10点运气加1点暴击

力量:每10点力量增加剑士1点攻击

敏捷:每10点敏捷增加枪手1点攻击,每2点敏捷增加各职业1点回避

精神:每1点精神增加21Mp,每10点精神增加1点抵抗

智力:每10点智力增加法师1点攻击力,智力达90以上技能不需要冷却

副职业攻略:游戏除了主职业外还有四个副职业,分别是武器制造者,防具制造者,高级炼金术师以及基础炼金术师,每种职业可以制造的物品都不同,制造物品需要的材料可以采集或者打怪得到,模具直接从商店购买,学习制造一种物品需要完成相应的任务,并且需要本能力等级满后才能学习下个能力,比如武器制造师的第一个能力制造双手剑需要羽毛15下级结晶石5剑模具1,只有不断制造才能把这个能力练满,找导师学习下一个能力,非常繁琐没有耐心的玩家还是存钱直接购买比较好,副职业只能学习一种但可以更换,代价是初始化现有副职业的能力,游戏里高级武器都很贵所以建议先练个武器制造者。

游戏装备攻略:游戏前期不需要强化武器,强化卷一个要10000金币,到后期去刷熊南,固定加2点攻击,稀有装备一次加6点,强化武器超过4次就有可能失败,赋予武器属性需要宝石,宝石在封印之塔的大boss可以刷,另外打怪掉落的物品只显示物品种类,需要打开背包才能看到名称。

游戏操作方面:这里有必要提醒一下,技能和药物都可以设置成快捷键,左右各三个,7键释放技能,9键使用药物,按*键切换已设置技能,#切换已设置药物,按0键打开小地图,在也在按3键可以设置传送点,用传送卷可以瞬间到达该位置。

以下是游戏详细流程:

由帕普尼利帝国而引起,血染了整个帕尔卡斯大陆100年的第一次统一战争,这次战争中怕尔卡斯大陆的13个国家中有4个国家灭亡,数十万的死伤者,仅仅留给各国创伤之后战争结束了。雷霆佣兵团是第一次统一战争时期雇佣于比安王国并数次战胜帕普尼利帝国立了许多战功的好战佣兵团,第一次统一战争结束不久之后在曾经以接受讨伐怪物等依赖为生的佣兵团面前出现了叫杰克的佣兵…

阿里格斯城门外,小佣兵杰克要求加入骑士团被团长鲁索拒绝,克莱普收留他,杰克正式成为雷霆佣兵团的一员。

几年后。

佣兵团驻地,克莱普正在为团员分配任务,杰克的任务是消灭阿里格斯城的史莱姆。

主线任务:除掉史莱姆

往北切换地图来到阿里格斯城中央区,看到一个头上顶着黄色感叹号络腮脸大汉,这里就是委托处,可以接到各种各样的支线任务,以后每座城市都有这样一个地方,有些居民也会委托你事情,完成支线任务可以获得经验金钱和声望,而且都比较简单,建议全部跑完,见到有感叹号的就勇敢的上前吧。

在这里顺便提一下完成任务是没有提示的,不过已完成的任务字体会变成蓝色,记得随时打开菜单确认,另外值得注意的是如果背包满了,任务奖励又有物品的话,就会显示任务失败,丢掉一些东西重新提交任务即可。

在阿里格斯城东北部有竞技场,挑战竞技场能得到声望和金钱(允许重复挑战,用来刷钱刷声望还不错),这里有四个导师可以学习各种副职业。

现在可以出城了,记得把背包里的武器装备上,往北来到阿里格斯草原1,走到下坡处遇到同属佣兵团的露西亚上来打招呼,杰克对她似乎很冷淡,头也不回的走了。

图中一些显示有血条的药草和矿石可以采集,在阿里格斯草原1东北有一个宝箱,可以刷金钱和装备,我曾经刷出来一个42级的头盔哈哈,游戏里装备是不受等级限制的,所以我牛逼了好一会哦,具体方法:开箱子,然后进入阿里格斯草原2,再返回阿里格斯1,箱子就又出来了,如果没出来就返回主城,多来回几次肯定有的。

消灭10只史莱姆回到佣兵团驻地,克莱普对他的表现很满意,第二天团长又开始发布任务,这次杰克的任务是寻找一枚戒指。

主线任务:寻找戒指

往北来到阿里格斯草原2,从左边绕到一个峡谷发现戒指,同时杰克救下流浪的女孩科琳,把她带回佣兵团并说服团长克莱普接纳了她。

几天后战争打响了。

因为克莱普的雷霆佣兵团和帕普尼利帝国签订了合约准备出发助战,杰克却毅然宣布退出佣兵团,他痛恨帕普尼利帝国,合作做不到,克莱普推荐他去找伊安参加阿里格斯军队,分道扬镳,以后再相见,会是敌人了吗?

在阿里格斯城中央区找到穿红色铠甲的伊安,?嗦的说明后杰克去找近卫骑士团长鲁索报到,终于顺利加入阿里格斯军,紧急的事态让杰克跳过了训练直接参战。

主线任务:占领泰伊巴

游戏到这里就是攻城战部分了,攻城战其实很简单,先破坏城门,毁坏三座结界雕塑进入王宫,打败国王城市就算攻占了,城市一般分三层,每层一座雕塑,如果不知道雕塑位置,按0键打开小地图,绿色的小点就是雕塑所在的位置了。

游戏地图多而广,为了防止迷路或者不知去向,这里为大家提供详细路线。

泰伊巴城路线:阿里格斯草原→泰伊巴草原→泰伊巴城门。

对着城门攻击把城门打破,皇宫的入口在泰伊巴城2,被结界封印着,需要先打破3座泰伊巴雕塑才能开启,泰伊巴城1西北有一座,泰伊巴城2有一座,泰伊巴城3东北角落一座,封印解除,在皇宫中击败Boss梅西德三世,任务完成。

场景切换,团长鲁索对这样的胜利振奋不已,杰克接受国王菲利普的召见并表现出自己对帕普尼利帝国强烈的怨恨,仁慈的菲利普采用尼尔的建议,为了解除人们深陷战争的苦难,准备统一帕尔卡斯大陆。

告别国王后在城门口鲁索为杰克安排了新的任务。

主线任务:占领克莱姆城。

路线:泰伊巴草原→克莱姆东部沙漠→克莱姆城,在皇宫中击败国王阿克罗兹完成任务,从士兵口中得知普利克国王正带兵攻打泰伊巴城,鲁索命杰克火速返回救急。

主线任务:再占领泰伊巴城

原路返回泰伊巴,击杀普利克骑士团长夺回城市,国王让他脱离鲁索的旗下独自作战,但不允许杰克攻击帕普尼利帝国和比安帝国,它们的强大不是目前阿里格斯可以抗衡的。

主线任务:平定大陆

游戏到这里可能会有点迷茫,首先要攻占科洛普王国,路线:克莱姆西部沙漠(第3层有两个出口,走西边的出口,北面是悲伤神殿)→科洛普南部→科洛普城,击败帕雷德利,紧接按路线科洛普城北部(一层上面两个出口走左边的,右边是科洛普森林外域)→帕普尼利岔路口(往右)→波利波山丘地带(第三层往右,上面是波利波森林外域)到达波利波城杀掉国王克劳斯,路还长着,按波利波东部草原→艾丹北部草原→便是大陆核心位置的艾丹王国,在皇宫杀死克莱希尔,这个漫长的任务总算结束了。

城门口,鲁索非常满意杰克的表现,甚至还把他当成了自己的徒弟让杰克大汗不已,鲁索说帕普尼利依然无法抗拒,经过参谋会商议,阿里格斯国王决定从帕普尼利的联盟国比安下手。

主线任务:占领比安

从艾丹北部出发,在艾丹北部草原2遇到雷霆佣兵团的老朋友吉普,各事其主不得不开战,杰克将他打败正要杀他,露西亚的出现触动了他的心,杰克扬长而去。

继续前进穿过巴德利草原攻下巴德利城,接着按巴德利北部雪原(二层三个路口往上走,左边是比安外域,右边是比安雪原,比安雪原走到尽头是普利克城同时在比安雪原3有死亡神殿的入口)→比安南部雪原,在皇宫败德科兰完成任务。

国王召见杰克商议攻打帕普尼利帝国的事情,士兵急报德科兰带着比安残党攻占了普利克城。

主线任务:夺回普利克

路线:艾丹东部草原→普利克西部草原(往西)→普利克南部海岸(往北)→普利克城,再次击败德科兰完成任务,场景切换到城门外,从鲁索口中得知帕普尼利帝国的死灵骑士部队占领了波利波,杰克又动身前去夺回。

主线任务:夺回波利波

出城后在艾丹北部草原1遇到担心自己安慰而不顾危险来看望杰克的科琳,但杰克却不领情,科琳哭着跑开了,按路线艾丹北部草原(往左)→艾丹西北部草原→波利波东部草原→波利波城,击败斯奈特完成任务。

凯旋归来的杰克马上得到了一个不幸的消息,科洛普城最终也被帕普尼利帝国攻占,没办法再次前去夺回吧,真是让人头疼。

主线任务:夺回波利波

路线:波利波山丘地带(一层往下)→帕普尼利岔路口(往下)→科洛普北部(三层右下角,一层往下)→科洛普城,再次夺回城市,鲁索说阿里格斯的远征部队已经前往帕普尼利帝国,杰克心中产生不详的预感,果然士兵来报,帕普尼利国王把自己奉献给了魔王得到永恒的寿命,远征部队全军覆没,绝望之余鲁索把剩余的希望都寄托在了杰克身上。

主线任务:攻占帕普尼利

出城后在科洛普北部又一次遇到科琳,和上次一样,杰克把她训斥走了,按路线科洛普北部→帕普尼利岔路口(往上)→帕普尼利草原→爱普莱尔城,攻占它继续前进,艾普哈伊北侧草原(一层往上)→封印之塔入口(往上)→帕普尼利草原(受到吉普阻拦,击败他)→帕普尼利城,解除结界后在皇宫找到国王克罗诺,杰克的武器却不能伤他分毫,危急的时刻雷霆佣兵团长克莱普出现救了他,克莱普和帕普尼利解除了合约,并且破坏克罗诺和魔王联系的水晶,这需要时间,如果杰克过早到来只会是送死,而科琳和吉普正是为了拖延杰克来到帕普尼利的时间才出现的,明白一切真相的杰克,毅然斩杀克罗诺,接下来就是结局了。

游戏支线任务篇:

游戏乐趣在于支线,再次强烈建议大家把全部支线跑完,因为有几个场景也是需要支线任务才能开启的,分别是,黑暗洞窟,悲伤神殿,死亡神殿,封印之塔,顺便说一下黑暗洞窟在泰伊巴城北部。

由于支线都比较简单,所以只为大家提供几个寻找物品的支线任务攻略。

阿里格斯草原2如图所示位置发现阿里格斯委托所第二个任务需要的物品。

泰伊巴草原2如图所示位置发现泰伊巴委托所第二个任务需要的物品。

克莱姆西部沙漠1如图所示位置发现克莱姆委托所第二个任务需要的物品。

艾丹西北部草原1如图位置发现艾丹委托所第一个任务需要的物品。

本游戏攻略到此结束。

帝国时代2 攻略

标准阿拉伯(匈奴):

(封快)

1,2,3,4,5,6p杀羊

7,8,9,10p建木厂伐木

11p引猪

12,13,14p建磨房采果子

15p引第二猪

16,17,18,19,20p继续杀猪

21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封

(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部分建农田)

城快

同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。

帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。

实战快速升级法

打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.

以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.

例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.

帝国时代2--通向高手之路

谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。

帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。

战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。

本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。

帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。

我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。

怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。

请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?

我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。

任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。

比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。

我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。

我们来看一种绝对化的打法:

在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。

上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。

下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。

1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。

2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。

3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。

4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。

四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。

5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。

这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。

以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。

应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。

升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。

战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。

操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。

如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。

侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。

我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:

A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。

很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。

了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。

帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。

对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。

在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友。

关于本次帝国牛游戏攻略和失落的帝国的游戏攻略的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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