太白决游戏攻略,《天涯明月刀》太白攻略详解

策略手游 2023-11-07 15:19:02 37

大家好,今天给各位分享太白决游戏攻略的一些知识,其中也会对《天涯明月刀》太白攻略详解进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

太白决游戏攻略,《天涯明月刀》太白攻略详解

天涯明月刀太白怎么玩

《天涯明月刀》是款角色扮演游戏,这款游戏的画面十分的唯美,在这款游戏中要展开激烈的战斗。在这款游戏的时候很多玩家们都在问天涯明月刀太白怎么玩?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于天涯明月刀太白玩法解析攻略,玩家们一起来看看吧。

【身法流】

优势:主要是由于流毒的存在,这本心法容易潜修,俗话说能潜修的心法才是好心法,PK方面尤其突出,拥有不错的格挡,韧劲。

劣势:副本毒瘤,本身身法的外功加成就很低,格挡韧劲在副本中收益低的可以忽略不计,再加上太白输出面板的低下,几乎就是卖萌般的存在。

【力道流】

太白决游戏攻略,《天涯明月刀》太白攻略详解

出现这个流派的原因是太白大多前期选择悲回风这本心法,而悲回风就是加力道洞察的。

优势:及其容易潜修,最容易潜修的紫色心法没有之一,成型简单,PK依旧强势,由于太白高命中,且破定快,所以很多太白寻则副力道。

劣势:副本输出依旧低下,1力道只有0.35的外功攻击的加成全职业垫底,只是相比身法来说,力道的副本收益大一点,但也就一点,仅此而已。

【气劲流】

出现这个流派是因为太白五维当中,攻击力加成最高的就是气劲

太白决游戏攻略,《天涯明月刀》太白攻略详解

优势:拥有全职业最高的会心伤害加成,整整其余职业的两倍,且对比自身洞察,力道,身法,气劲的内功加成是最高的(气劲1=0.4内功),在副本中这种太白是其余所有流派当中输出最高的,不俗的会心伤害弥补了自身技能伤害低下的短板,所以就算太白的技能面板不好看,依旧打出爆炸输出。

劣势:由于气劲流心法普遍防御属性偏低,这种太白及其的脆,且PK上较极端,打不死对面自己就死。且气劲的心法就那么基本,强行要罗_决的太白是找不到绑定的香香的。

由于本文章是针对副本输出来写的,所以给出一些气劲流的建议。

【推荐心法】

【风华玉碎】

风华玉碎的气劲洞察完美的契合了太白的需要,强烈推荐!!!加上被动的内功攻击力加成,提升了太白很大的输出能力,什么?你说掉血很伤?手法真的好的太白这点掉血几乎忽略不计,手法差你就算肉白也得死。

【罗_决】

罗_决对于力道气劲的加成是很高的,但是对于洞察加成不理想,所以只推荐给想走气劲流的帅白,推荐的另外一个理由就是,这本心法也很好潜修。

【炼武系列】

炼武系列来说,如果你还想打打pk,那么就弄本洞察,如果你想副本抢仇恨,我就是要ot的霸气,强烈建议换本气劲,经历了三个赛季的玩家两本都有更好!

附上一张转型到气劲流转到一半儿的太白

副本太白输出不理想,有五点原因:

一.大多数太白由于选择心法选择了力道,身法的副加属性,导致其输出能力低下。

二.由于第一点的原因,这类太白的气劲低下,会心伤害低下,攻击力看着高那是因为其被动的存在,实际上效果并不理想。

三.由于前两点原因,再加上自身太白的技能加成低,面板数值低下,气劲又低下,会心伤害不能弥补自身技能伤害低下的短板

四.你说我太白有双倍伤害的五连?有两套技能?40秒一个强化你等去吧,90秒一个刷新你等去吧,真空期太长。

五.信仰不够坚定,姿势不够帅气(此乃重点)。

天涯明月刀手游太白攻略

天涯明月刀手游太白攻略,太白是游戏中一个比较强力的职业,能够在很多的场合发挥出作用,很多小伙伴不知道太白技能玩法及连招,下面小编来给大家介绍下~

天涯明月刀手游太白攻略

天涯明月刀手游太白攻略;为了让萌新也了解太白,咱们先简单的介绍一下太白的论剑套路技能机制。太白的优势在于多段的突进位移,在对阵远程职业的时候有一定优势,但太白的劣势在于破定能力不足,压制技能CD长(强控能力弱)

一旦对阵功力高于自己过多的玩家是无法一套技能破定的,即便全部命中也无法破定。这样的情况会处于一个挨打的状态,也无法拉开距离等CD。

在论剑套路下(PVE第一篇有介绍到就不多说了),太白的剑意有三层,剑意是太白的被动技能,施放技能可以消耗剑意或者获得剑意。剑意达到三层可以提供额外的攻击次数。

云台三落:太白的普攻技能会在击中敌人中有概率触发一次额外高伤害瞬发技能,造成伤害获得剑意。

苍龙出水(破定技能):15码范围直线突进技能,命中敌人后造成短暂的压制效果(无法移动和使用技能)之后技能会触发二段技能破穴技能(瞬移至敌人身后),对目标会造成伤害同时破除部分定力造成造成压制效果。这个技能CD过长有20多秒,所以这样的技能对于预判是很重要的,一旦无法命中你就只能依靠无痕来打强压。

飞燕逐月(锁定技):消耗全部剑意对目标造成多段伤害,伤害根据剑意多少来决定。三层最高,一层最弱。飞燕逐月的CD不长,但要依靠剑意来辅助。没有剑意无法施放,一层剑意就只能作为接近手段,三层剑意伤害最高。飞燕距离比较近,大概10码范围,可以快速接近敌人。飞燕是太白的主要伤害手段。

回风落雁:回风落雁以身为中心画出一个5码左右的○造成一次伤害,累计1层剑意,小幅度破除定力。主要作为剑意累计和在压制过程中作为破定连招使用。拉开距离后是你主要累计剑意的手段,CD时间短。

飞檐溅雪:这是一个击飞技能,在破定后可以让敌人浮空,点出天赋后可以在敌人在浮空中受到更高的伤害同时触发二段技能获得一个可以击落技能。这个技能不破定无法击飞,自身有小幅度的破定能力,如果在敌人定力值不多的时候使用又正好破除了定力还是算作击飞,这个时机要把握好。

无痕剑意:太白的主要防御和进攻手段,天赋开满后无痕持续3秒无敌同时弹反敌人二次技能(使对方技能无效同时进入冷却)CD依靠天赋后50秒左右。50秒一次的无痕是太白的核心技能,在施放后不仅可以弹反还触发了二段技能,你的普通攻击会变为天峰五云剑造成5次大量伤害同时在施放五云剑的时候会压制对方。但五云剑没有破定能力。一定要注意的是使用五云剑不要用在地方格挡状态下。

燕回朝阳:解控技能(浮空中不能使用),当被攻击中可以使用。使用后造成小幅度伤害并解除硬直和控制状态并破除敌人定力。CD24秒左右。

格挡:太白的格挡可以使自身降低80%的伤害持续3秒,3秒内如果受到任何攻击会触发二段技能,反击。

反击可以快速接近目标同时破除所有定力。CD大概在18秒左右。需要注意的是每个门派的格挡反击都是可以被格挡的,例如你反击了,我格挡了,那我触发反击同时无效后你的格挡反击。

翻滚:跟端游不同的是翻滚有CD,2秒左右。不是体力条,可以无CD翻滚,所以在规避技能的时候翻滚使用尤为重要。

技能介绍完了,我们来详细讲解一下对阵心得。

对阵唐门:唐门有着强大的控制能力,自身有霸体技能,伤害高,远程打击。唐门的傀儡玩的好与坏决定了这个玩家的能力上限。唐门的玩家数量也比较多,所以将来对阵中也是主要门派之一。唐门放置的傀儡可以触发击飞,这导致太白在攻击中一定要注意傀儡的位置,避免在攻击中被傀儡击飞。我们通常打唐门是利用飞燕和苍龙的距离来接近,这个时候接近后很容易会被触发的傀儡击飞。傀儡触发击飞有延迟和动画特效,可以在这个时间段内使用翻滚脱离。例如我们使用苍龙出水接破穴后傀儡位置通常就在唐门身边这个时候傀儡就要触发击飞,我们可以翻滚拉开距离后再使用飞燕接近目标。换句话说躲避好傀儡的击飞是每个职业对阵唐门的必须课。唐门依靠形神合可以打出大量伤害,使用格挡和无痕都可以规避掉大部分伤害同时压制对方,在对阵中唐门会想不断的通过风筝的模式来拉开和你的距离,你可以使用技能或者轻功的突进来接近目标,当你的控制技能处于冷却中唐门又想快速的接近你来打爆发,这个时候你需要与他拉开距离来等待技能CD并利用格挡来快速接近反打。唐门有最多的起手就是等你过来,然后距离接近后使用一次直线的压制技能打先手(可以利用翻滚躲避)我说到的这些距离和感觉,施放时机还是要靠自身的经验,所以多加练习,多打论剑比看攻略有用,攻略也只是一个粗略的介绍和辅助。

对阵丐帮:丐帮这个职业玩的人不多,所以对阵经验也是比较有限。丐帮较多的霸体技能,同时控制能力较强和破定能力较强,对阵丐帮最多的细节是不要在他使用霸体技能的时候和他一直在交换血量,当他使用霸体技能的时候应该快速拉开距离,避免击飞控制。丐帮的技能都是多段连打并带有击飞,在击飞中不能解控一定要地面的时候就要解除控制利用格挡来反打或规避技能拉开距离。

丐帮通常的起手是强控会直接在距离范围内将里拉至身边(可被格挡)在这个距离内他与你苍龙出水的距离差不多,所以要注意在范围内使用格挡或可直接使用苍龙出水接近,然后快速格挡或使用无痕来弹刀。

对阵天香:天香的格挡可以完全规避掉伤害属于无敌状态但CD时间也相对比较长,天香的特点有很多的强制压制能力,爆发伤害也不俗。有着远程控制能力。在对战天香的时候一定要注意的是算好格挡的间隔不要把爆发类技能浪费在天香的格挡中。需要注意的是天香起手基本就是以仍伞控制为主,触发二段控制,这个技能是锁定目标,所以不太好规避。一旦被控制一般人都会使用解控,失去了解控后你在被强压的时候和破定的时候是不能使用无痕的,这样的情况下天香基本可以压制着你打,在双方血量还健康的情况不要贸然的使用燕回。不然你无法面对他接下来的进攻。

《天涯明月刀》太白攻略详解

之前一直没有发表过任何关于PVP相关的帖子,最主要的就是在于各门派核心技能都没有出来。而太白无烟霞唐门无形神合之前妄谈PVP甚至职业强弱都是完全不现实的。目前服务器暂时定位在60级,周末马上就会开盟会等一系列PVP玩法,而绝大部分玩家也已经技能,经脉,装备基本上毕业了。本文仅从个人角度出发,抛砖引玉,其中不乏纰漏错误之处,敬请指正。

目前游戏装备还是比较平衡的,一套全紫装攻击接近800也可能因为操作的关系而被600攻击的人满血完虐。但同操作级别情况下,实打实的一分装备一分货。因为被动技能不霖在山的存在,使得太白的面板应该是各大门派中最好看的。笔者脸比较黑,一直没出紫武。也不比土豪收金弄一套全紫。满剑意的情况下也只有630的攻击。事实上就目前来看,最影响面板的是主副暗三种武器。有条件的朋友,其他部分可以用蓝装凑活。但这三个部位后期务必最低全紫并且精工打磨继承满。其他部位则视情况,当然装备越好。因为后期装备精工等级普遍比较高。以100级黄金装备来看,全套黄金装备细节做好完全能弥补几个层次的操作差距。

后期卡等级阶段比较长的时候,装备细节务必要做好。点开UI上方物品两个字然后选择装备打磨。40级以上绿色等级以上装备可分解出精工琢磨材料。再强调一次,主副暗三武器务必精工琢磨继承满,后期琢磨和继承也必满。目前阶段一件紫色装备琢磨一次提升属性0.5,一共似乎可以琢磨6次,也就是3%属性加成。未来随着等级和装备品质的提升。这个百分比所带来的价值也就更高。

继承是什么。就是属性转移。精工琢磨只可以继承一次,但随机属性描述里面并没做要求。也就是说在你遇到更极品的随机属性的装备之后可以继续继承到一件你所拥有的装备上。对太白而言,什么样的绿字随机属性才是最好的?最简单的小白办法通用于所有网游。即看你主武器下面是什么属性那按照这个去堆,只要游戏设置不是太奇葩都不会有什么差池。力道=外功攻击加成和外功防御。根骨=角色气血值加成。气劲=内功攻击和内功防御。洞察=外功攻击加成,命中率以及会心率。身法=外功攻击加成,命中率以及格挡值。基础属性就是这些,再看主武器下面的属性是力道和洞察。那么最起码你应该知道太白应该堆什么属性了。除此之外,攻击和防御相对,命中和格挡相对,会心和韧性相对。也就意味着,未来游戏中,装备越好,整体属性差距也就越大。但主要属性的选择要结合门派特色和定位来决定。太白的特色是灵动,爆发,重置。因此太白在中后期主要属性的选择上,必然以伤害压制为主。因此攻击会心会伤命中才是不二选择。当然土豪可以无视这里。经脉篇看懂了上文,那么经脉的选择也就不至于迷茫了。前期修为很多,且这次改为见闻获取冲穴点。因此完全可以能点什么就点什么,而后期60级之后。一个穴位升级往往需要好几万的修为。这个时候在经脉的选择上,就不得不慎之又慎了。但通过上文,我们可以知道太白在经脉的选择上必然最优先侧重力道洞察,其次根骨身法,最次气劲。砭(bian)石的选择。

砭石本意是刺穴治病的石针。在作为武侠背景的天涯明月刀OL中作为穴位加成存在。砭石分为三种,分别为圆形对应基础属性(力道一类)。方块对应防御向属性(格挡韧性一类)。三角形对应攻击向(暴击攻击一类)。在砭石的选择上,除了要考虑门派特色定位以外,还要结合下文提到的江湖心法的影响。目前圆形毫无争议选择力道,方块看个人喜好格挡和韧性的选择,在三角形的选择上,个人推荐攻击。就目前阶段而言,会心率普遍较低,1%的影响并不明显,而攻击则是实打实的。

心法先说江湖心法吧。后期每升10级会解锁一个江湖心法槽。目前阶段较为普遍的是归鞘和力道。江湖心法里面的技能大多都是偏向PVE的,实际上在 PVP中作用并不明显,但江湖心法所带来的基础属性提升则是相当恐怖的且性价比极高,需要的修为非常低。因此优先推荐把心法随人物等级点满。

随着等级和游戏的深入,会开放一部分蓝色,紫色甚至可能出现黄金的江湖心法。目前游戏中一共有五个江湖心法槽,因此个人不推荐跟风收集所有的心法,当然土豪除外。值得一提的就是心法等级练满之后可以随意无损切换并不影响,因此有条件已经弄了很多心法的也大可不必后悔。门派心法=天赋树

在完成江南主线剧情任务后会送给玩家一本心法秘籍,读了之后会进入气府中。玩家需要手动把门派心法移动到穴位槽里面激活门派心法。门派心法与江湖心法遥相对应,对江湖心法有属性提成影响,除此之外,这个功能就是网游中很普遍的天赋树玩法。很多老玩家一开始觉得技能不连贯的原因就是一部分技能加成比如缩短前摇时间给放在门派心法中了。以及之前封测有的,而本次内测所没见到的比如江湖武学回血技能必然也会在以后解锁出现。门派心法选择,按照使用场合可以分为PVE,PVP,群体PVP。回风落雁, PVE选择破军缩短飞燕CD,PVP个人选择瞬发。群体PVP选择加伤害和定身。雨落云飞,PVE选择七杀,对于破定和虚弱目标伤害加成。PVP选择武曲,缩短第二段释放速度以及增加剑意。群体PVP选择破军。风雷一剑,PVE选择七杀,重置风雷,PVP选择武曲,无视定力击倒以及增加距离,群体PVP选择破军刷新CD。(小技巧,抓残血的饮血然后无痕加飞燕群体爆发)苍龙出水,PVE选择破军加伤害并且回到原地。PVP选择武曲,7S一次苍龙出水。群体PVP选择七杀,每次获的无痕加成。燕回朝阳,PVE选择七杀降低仇恨并且加速,PVP选择使用后保留1点剑意配合7S苍龙,群体PVP选择破军,配合武曲苍龙。 PVE篇目前游戏中的副本难度并不高,且增加了BOSS技能区域提示,BOSS倒计时提示等等。太白是群体瞬间AOE伤害输出最强势的职业,聚怪之后满剑意下无痕+飞燕群秒小怪。BOSS战手法为苍龙+风雷+雨落。偶尔回风扫一扫。天峰尽量保持满剑意后,且BOSS交过反制技之后输出,可配合真武离渊。唐门困百骸。随后爆飞燕,紧接着进行循环。BOSS技能大致可分为AOE群体性,单体秒杀性,控制类,召小怪类型。BOSS放大招必然喊话,单体秒杀必交脱离技,AOE利用好轻功和苍龙躲伤害,控制类看情况选择交不交技能,召唤小怪就是送来饮血的。但要注意优先清理小怪,也可以由人拉着跑,目前游戏内怪物的AI整体降低了很多,但未来不排除高等级副本高级AI的BOSS出现。 PVP篇以下内容不代表任何门派玩家以及任何操作层次的玩家,仅仅只是个人心得。就个人感受来说,本次的战斗系统远不如封测体验好,一是所有霸体增加了红色特效,降低PVP门槛的同时也降低了技巧性,更多的原因,还是在于门派特色同质化。曾经破定最快是作为太白的特色,如今各大门派基本上蹭一下定力就全空了。加上门派心法中一些无视定力的控制压制效果等等。整体上来说,门槛变低同时技巧性也在降低。 PVP由于太白是老四门派,平衡度做的较好。因此远不至于封神或者垫底。目前阶段来说,操作对胜负结果影响成分最大,其次装备再次运气。但未来个人持保留意见,毕竟黄金装备精工等级44摆在那。 PVP中,太白的核心玩法在于灵动,短CD无锁定的苍龙,8米的飞燕,7米的风雷加绕背。核心技能烟霞的重置。常用套路为骗招之后立即重置再一套爆发继续寻找机会。因此各职业的脱离技一定要了如指掌。常用手法与PVE手法不大,需要注意的是点穴也可以作为打断技能使用。对战真武。快与慢的交锋。真武作为本次测试新增门派,技能一直都在调试中。从精英内测无视定力攻击和控制几乎满血完虐四大门派到一刀大砍之后正式内测几乎不用考虑控制阴阳无缝使用驱影,再到现在玩家在PVP中必须把阴阳巧妙的计算和利用好。但对于绝大部分真武尤其是第一次玩本游戏的玩家来说,不懂得能量值的重要性,因此在最近一次改动之后变得几乎不会玩也在意料之中。事实上其他门派比如神威的霸气太白的剑意丐帮的力技唐门的机巧在PVP中从来都是要合理计算以及运用的。未来真武的调整会逐渐趋于平衡。目前已获得官方确认的是太白在飞燕逐月的时候真武无法释放离渊为BUG,将很快修复。因此在这里飞燕骗离渊打法不做讨论。太白特征以快取胜,而真武的特色就是以慢制快。一来一去攻守之间。从目前个人的插旗情况来看。基本上都是一个失误和一个技能交错的关系。真武拥有一个反制技,一个脱离技。反制技为上善,起手一个太极动作,反击近身招式格挡远程招式。在真武交反击之前切不可天峰,否则得不偿失。小技巧,回风落雁属于中程技能,虽然不太确定,但个人的确多次用回风让该技能格挡而不是反击推开。如果没机会的话,可以贴身回风骗反击然后立马翻滚加风雷或者飞燕继续贴身接天峰输出。脱离技为离渊,即黑罩子。CD30S左右,拥有优先级最高的控制。真武的核心特色以守为攻的玩法也源于此,常用连招为离渊-蓄劲-追空-其他技能接驱影一套下来定力全空以及三分之一的血线。如果开启绝学伤害更是非常可观,笔者曾在一次定力全空之后三分之二血被瞬秒。接下来就是真武的真空期,巧妙利用好轻功和上善拖到下一个离渊。对太白来说,必须趁这个真空期抓住对方,骗出上善然后苍龙点穴雨落风雷天峰再骗追空,(追空被压制时使用可中断对方连招)然后立马重置全程压死。机会只有这一次,一旦被对方拖出第二个离渊胜率则低于30%以下,而拖出第三个离渊则一成胜率都没有,太白的核心在于以快取胜,如果不能速战速决那么就再无翻盘可能。未来点出7S苍龙或许会好很多。对战神威。风雷一剑定天下。相较于封测前期神威的嚣张霸气,这次因为有真武啦仇恨低调了很多。可以说昨天的神威就是今天的真武,一步步调整到目前趋于平衡的状态。神威只拥有一个解控技,即无敌无我。解除控制且免控5S,如今霸体免控状态目标通红,不用担心放错技能。神威目前套路较死,常用套路为云龙五现也就是五连挑飞目标之后接抱月惊风达到禁止轻功的目的随后通过狂龙+天龙+疾风+断龙+烈风+断龙的无缝连招,且神威的破定技也在这一套连招输出中,因为前面抱月禁轻功以达到无缝连招的目的。因此必须要留一个解控给云龙五连。且因为背水一击的存在,使得神威翻盘率极高。上次武林大会决赛吹血就是依靠背水一击成功逆袭翻盘打下对方三分之二的血和满定力。对面开出背水一击之后不要尝试跑开,因为背水一击效果下大大强化神威技能且CD减半。全程贴死控着神威打就行。单解控是硬伤。风雷一剑CD好了就用。如果伤害压制的猛,很快就能赢,反之则输。对战丐帮。剑走偏锋巧妙灵动。丐帮拥有两个解控,一个倒提壶,一个离弦腿。后者满力的时候附加禁轻功效果。可以说丐帮就是一个彻头彻尾的牛皮糖。要对丐帮打伤害压制,必须要不被对方连控的前提下打出两个反击脱离技。常用连招为江湖醉-追风-劈山-百裂-龙吟。江湖醉和劈山是破定技,前者有个仰天喝酒的动作然后喷你一身,注意对方动作可以用轻功躲掉,劈山第二段中间有个明显真空期,被摔地上马上翻滚。上次测试丐帮伤害非常依赖龙吟三破,但这次其他技能伤害也不容小觑。尽量抓机会破定压制一套转身走人等机会不要和他缠斗。对战唐门。出其不意。说道唐门笔者非常惭愧。因为唐门是属于分界线特别明显的职业,中低层次的唐门很弱。而高端唐门则强到一个可怕的地步,满血完虐其他门派不是一句玩笑,笔者曾和几个唐门交手,目前一成胜率都没有,实在是非常惭愧。唐门虽然也只有一个解控自替身,但该技能附加位移效果,以及千机扫,暴雨梨花等大量位移技能,一个操纵犀利的唐门可以让其他人全程碰不到自己衣摆。常用连招乳燕归巢-裂-爆以及各种伤害技能输出。但安置傀儡的时候有一个非常明显的准星+暗影。因此要巧妙利用轻功规避开裂,否则被爆天星加乳燕就定力全空了。除此之外,唐门拥有一个强控技能困百骸以及神技形神合,在出形神合之前,大量唐门说垫底。须知没有该技能的唐门就是一个残疾。40S的CD持续20S,可强化5个技能附带大量的伤害和控制效果。太白对战唐门,关键在于苍龙能否准确命中目标,一次失误,全盘皆输。抓住机会贴身爆发,否则就很难翻盘了。唐门和神威一样是最有可能翻盘逆袭的门派。百分之十不到的血虐杀满血也不是没有可能。

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