Vg游戏攻略,冒险岛攻略

卡牌游戏 2023-11-07 11:55:01 38

本篇文章给大家谈谈Vg游戏攻略,以及冒险岛攻略对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

Vg游戏攻略,冒险岛攻略

冒险岛攻略

有是有啊我给你找找

http://fc.vg123.com/gl/200704/fc_57.html

找到了不容易啊

再给你点资料

.《高桥名人的冒险岛》

Vg游戏攻略,冒险岛攻略

Adventure Island

HUDSON 86.09.12类型:ACT

接续:在第一区域第一小关最后崖端跳起,取得隐藏宝物—蜜蜂,以后在游戏中途死掉时,标题画面一出现即按方向键任一方向和START键,便可以接关。

接关:当显示GAME OVER时,只要按十字键的上,然后按两次A,再按开始键,就可续版了。

金手指

Vg游戏攻略,冒险岛攻略

003F-01-09生命

006D-01-03武器

006E01-01滑板(基本无敌)

0673-01-1d无敌

053E01-01奖杯

(以下是攻略,因为网页打开慢就给你列出来了有些图弄不过来哎)

(FC)高桥名人の冒険岛

タイトル名高桥名人の冒険岛(Adventure Island)

机种ファミコン

発売メーカーハドソン

希望小売価格 4900

発売日 86.9.12

権利表记(C) 1986 HUDSON SOFT.

タイプアクション

プレイヤー 1player

----

关于名人

HUDSON公司起用的是被当时游戏少年们所称赞的高桥名人(同冒险岛中

的名人很像哦)为主人公,游戏类型也是正式的动作冒险.

"高桥名人",确有其人,名为"高桥利幸",原就职于日本的HUDSON公司,高

桥利幸先生当时由于创下了每秒钟按键16次的连发记录,而名声大噪,成

为全日本家喻户晓的名人,HUDSON公司也趁热打铁,推出了以"高桥利幸"

为主角的游戏...冒险岛

高桥利幸的指功确实了得,假如按当今的APM算的话,那么他的APM就是

960...而一般人的极限为7次连发每秒,也就相当于420APM...

高桥名人/たかはしめいじん

元八百屋という少々変わった経歴を持つものの単なるハドソンの一社

员に过ぎなかった彼だが、一秒间に16回ボタンを押すという物凄い

技『16连射』(そのまんまだ…)を引っさげて1980年代の半ば顷か

ら头角を顕し、スターソルジャーなどのシューティングゲーム人気と

の相乗効果で一跃ゲーム界のスーパースターとなる。

その后、彼が「高桥原人」という名で登场するアニメ「Bugってハ

ニー」、彼が主人公のゲーム「高桥名人の冒険岛」など、彼の人気に

あやかった作品が次々に登场し、その人気は不动のものと思われたが

、何故かいつの间にか消えてしまった。

无论、彼は现在もハドソンの社员として元気に働いている?

名人的博客

似乎说了不少题外话..回到正题..

----

情节是为了救出被キュラ大王抢走的恋人ティナ,名人向南国之岛出发了.

人物设计不但生动有趣,就连的敌人的形象也十分讨人喜爱,无不给人深

刻的印象.共分8大关.每大关有4小关.

系统

操作

左右方向键左右移动(在使用滑板时左方向减速)

B键使用武器攻击(单发B键按住可加速)

A键跳跃(加速可实现大跳)

道具物品

水果(香蕉,桔子,草莓,菠萝)增加体力值同时加分.

妖怪的书 1000分奖励

奖杯 1000分奖励.过关后将所剩体力值的分数翻一倍.有些关的奖杯是隐藏的.

可见蛋中

斧头高桥名人の基本武器.威力小.射程近.

花作用不明

滑板(スケートボード)自动滑行.可承受一次打击.(比徒步跑动快些)

白色奶瓶体力全回复

妖精ハニー一定时间内无敌

饿鬼ナスビ一定时间内逐渐吸取体力值

隐藏蛋中

Magical Fire(マジカルファイヤー)威力比斧头大.射程远.可击碎滚石和绊脚石.

锁头 2000分奖励.

钥匙用于上天.

红色奶瓶加满体力值.

人形 1UP奖励.

怪物的书:

某些关卡有些地方种着花(不是蛋中的花),向前走会有怪物从背后冲出

来,不要转身打它.跳起来,从它的背后打掉它.(要两弹,一弹只能打

变色,一定要看准时机,因为它跑得很快),之后会出现一本书,加之后

有1000分的奖励.(加的时候有加奶瓶的音效,但不会增加体力值).

关于隐藏蛋:

游戏中特定位置中有隐藏的蛋,在些位置跳跃起来就会出现(下蛋?),

隐藏蛋中都是宝物.虽然看不到,但要发掘出来也不是难事,行进中,

如果发弹时发现子弹打到中途就消失不见,就可以到此位置跳跃取蛋了.

上天罗!---

上天是额外的奖励区域(同MARIO学得?),里面的水果都有较高分数.上天

有两种方法:第一种方法,就是从隐藏蛋中取得钥匙,然后到前面的某个平

台即可通天(如果没有钥匙,此平台原本是下沉的).第二种方法,还是在子

弹打到某些位置未落地就消失时,再近一步发现一段空间根本发不出子弹,

在此稍等片刻就会有云彩将名人升上天(--b).与隐藏蛋不同的是,这种

升天的范围较大,有三个左右宽,而隐藏蛋只有一个宽,所以隐藏相对不太

容易被发现.

体力值

冒险岛创新的设定,在荒岛还是添饱肚子是最重要的,吃水果,取得奶瓶都

可以增加体务值.撞到碎石(绊脚石)会减去少量体力值.某些蛋中的饿鬼

会在一定时间内逐渐消耗体力值.体力值较多时,会减到大约大约两格.体

力值较少时,它会吃光为止(>_<),名人就会饿死.在荒山地形时,水果较少,

饿鬼却不少,所以在这种地形时要小心.

海岸关的云彩平台

海岸关有些云彩比较难跳,应注意云彩下边.如果云彩下部边缘是很清晰

的黑边,那么这个云彩必定会下沉的,需要注意.

妖精ハニー的奖励

打开有妖精的蛋后,在一定时间内无敌.在此其间不要使用子弹攻击,而是

身体撞击,随着时间的增加,撞击的分数会从开始的100分增加到500分,很

可观的分数.如果将妖精带到关底(只要冲到G牌后,妖精没有从画面中消

失),它就会变成人形,取得1UP的奖励.

饿鬼ナスビ的最期

如果将饿鬼带到关底(只要冲到G牌后,饿鬼没有从画面中消失),它就会变成

5000分的奖励.

奖励原则

50000.100000.150000.200000分各加1UP.另外隐藏蛋中的人形也可以加

1UP.当人数达到9人时便不能再增加.

----

隐藏要素及部分难点攻略

1-1 A2坐滑板撞乌鸦

A3蛇头前两个柱子之间上天

A4第三个坑前

1-2 A1第二个岛边

1-3 A2第二个浮空平台前(钥匙)靠近平台上天

A3第二个蛋(蛋中是饿鬼)左侧有蛋

A4奖杯右侧对岸边上有蛋

1-4 A2第一堆火左侧约3人处有蛋

A4两碎石之间(前方有蛇头)有蛋.

2-1 A2前(第二个岛屿)约8人左右处

A3第四个岛屿水果下方

2-2 A4火后阶段边3人处

2-3 A2牌后崖边五人左右处(钥匙)前方第三个平台上天(最好不要加中途

的蛋.其中是滑板)

2-4 A3花后4人左右处

A2最后火堆后的碎石中(碰撞出现奖杯)

3-1 A1上下摇晃平台里侧的碎石中(碰撞出现奖杯)

A2牌前水果左1人处

A2下降阶段5段处上天

3-2 A3不消灭反方向青蛙将其引到第二个蛇头前.它就会变成奖杯

A3第一个蛋是滑板.带滑板取得精灵(第二个蛋中)快速冲到底关可得到1UP奖励

3-3上A2第二个岛屿前5人左右处

3-4 A3牌前蛋中有饿鬼

A3牌后三人处有蛋

A4第一个碎石(碰撞出现奖杯).注意前方的滚石.可先将其引出.

4-1 A3倒数第二个怪石柱下有蛋

A4连续三个碎石中最后一个碎石中(碰撞出现奖杯).前方有蜗牛

AG牌前约4人左右处有蛋

4-2荒野地形

A2两个火堆之间有蛋.之后第二个碎石中(碰撞出现奖杯)

4-3 A3向上阶段第一个碎石中(碰撞出现奖杯)

A3第三个短崖(非平台)边有蛋(钥匙).前方平台可上天.

4-4 A2三个连续青蛙最后一个附近有蛋

5-1 AS第一个岸上的最后一只蜗牛(也就是第六只.碰撞出现奖杯)

AS距第一个岸边约3人处有钥匙.第五个平台上天.

A3第一个水果下有蛋.

AS牌前约3人处有蛋.

5-2 A2第一个小猪(碰撞出现奖杯)

5-3 AS第二个蛋中有饿鬼

A2下降阶段陷下去的阶段前约2人处有蛋

A3前三个连续碎石中间的(碰撞出现奖杯)

A4上降阶段要注意滚石.后面连续平台要充台做好准备.

5-4 A4牌前蜗牛(碰撞出现奖杯)

A4牌后约4人处有蛋

6-1 AS冲刺一段距离才能跳过大沟.第一个蛋是饿鬼.注意.

A2岸边的蛇头(碰撞出现奖杯).注意碰撞方向.

A3第二棵树右侧约6人处有蛋

6-2 AS第一个碎石后可上天.

A2下降阶段崖边约3人处有蛋.

A3火堆前的蛋是饿鬼.

6-3荒野

A3中第一个蛋是精灵.第二个蛋是饿鬼.

A3中第一堆火(碰撞出现奖杯)

A4中第一个蛋是奶瓶.第二个是饿鬼.(可将其带过关)

6-4 A2青蛙前约4人处有蛋.

A3牌前第一个小猪(碰撞出现奖杯)

A4上坡第二个滚石出现附近有蛋.

7-1 A3上升阶段第一堆火后约2人处有蛋.

7-2 AS开始岛屿第一个高挂位置桔子下方右侧约1人处有蛋.

A2第一个小猪(碰撞出现奖杯).注意碰撞位置.

A3第一个草莓下方右侧约1人处有蛋.

AG牌岸边处有蛋.

7-3 AS中途短崖处有蛋(钥匙).A2第三个平台上天.

A4第一个连续平台可以在第二个平台等蝙蝠飞过之后再跳过去.在第

三个平台先打死乌鸦再跳.落地之后马上消灭青蛙.

A4第二个连续平台的第一个平台蝙蝠的行进会碰到名人.之后在平台

上不要急于前进.先站稳打掉蝙蝠.

7-4 A3牌前火堆前的蛋是饿鬼.

A3中第三只小猪(碰撞出现奖杯)

A4三堆火右侧有蛋.

8-1荒野

AS第二只青蛙右侧约1人处有蛋.

A2连续下降阶段最后下陷部分(邻近A3区)有蛋.

A3牌右侧台阶左侧约3人处有蛋.

A3连续下降凸凹阶段部分有两个连续碎石第二个碎石(碰撞出现奖杯).

同样注意碰撞的方向.

A3连续下降阶段中途可上天.A3区第二个可见蛋是饿鬼.

A4第一个可见蛋是奶瓶.第二个可见蛋是饿鬼.

8-2岛屿

A3前树左侧约距3人处有蛋.

A3第二个岛屿右侧离岸边距约3人处有蛋.

A4第一树右侧约距5人处有蛋.

8-3洞窟

AS第二颗蛋是饿鬼.

A3连续平台上岸边处有蛋.

A4上升阶段要注意滚石.后面连续坠落平台要加足速度,尽量在空中

发弹打掉蝙蝠.在第六个平台要提前发弹.打掉蝙蝠.

A4连续坠落平台对岸的一堆火(碰撞出现奖杯).前面不远就是AG牌.

8-4 AS第一个蜘蛛左约1人处有蛋.

A2第一个碎石左侧约3人处有蛋.

A3第一个可见蛋是饿鬼.

A3第一个高挂香蕉左侧约2人处有蛋.

A4第一堆火是奖杯.

最终BOSS(BOSS的打法大同小异,每次只是换个头而已)

END

p.s.碎石即绊脚石.A代表区域(见标牌)后面接区域名.

----

秘技:

接续:在第一区域第一小关最后崖端跳起,取得隐藏宝物-蜜蜂,以后在游

戏中途死掉时,标题画面一出现即按方向键任一方向和START键,便可

以接关.

接关:当显示GAME OVER时,只要按十字键的上,然后按两次A,再按开始

键,就可续版了.

----

小结

冒险岛因为同MARIO都是同类型的游戏,所以不可避免常拿来做比较,表面

上与MARIO有点相似,不过实际游戏过程却是大大的不同(偶其实对冒险岛

更加青睐).因为1代中没有跳关的设定,同时难度较大,流程冗长,所以导

致坚持通关的人为数不多.

在画面方面,比MARIO像素化的画面更加漂亮,但由于初期容量较小的原因

.关卡的内容不太丰富.很多关卡背景大同小异.

游戏独有的体力槽的设定,这种设定很有吸引力,吃到水果就会保持或增

加,比起硬性时间的限制,来得更加自然和实际的多,在荒山地形时,绝对

会让你体会到找不到东西吃时的危机感,遇到饿鬼时更不能停息平分(如

果体力值较多,还是让它吃个饱吧).

隐藏要素方面,不但非常丰富,而且十分有趣,只要看到子弹打不透的地方

,就会发现什么好东东.

道具方面,滑板虽然可以承受一次打击,但滑板控制起来不是很容易,所以

建议不要使用为妙,这点不如MARIO的蘑菇变大的设定实用.

因为没有通过跳跃用脚踩敌人的攻击方式的设定(没看见他光着脚吗),所

以武器有相当的重要性(这点也增加了游戏的难度),如果失败一次(挂掉

一次),用素手(不能攻击状态),通过某些地方,简直让人抓狂.

隐藏蛋中的火焰弹的作用更加不可小觑,某些特殊地形,没有它简直难以

通过,到了游戏后期,敌人蜂涌而至,几乎快要成射击游戏了..(这可以说

是与MARIO的重大区别之二).

在难度上,冒险岛是非常有挑战性的.难度上来说都是上等的,超多的空中

漂浮平台的设计(这可以说是与MARIO的重大区别之二),FC上其它游戏基

本上无法和冒险岛的空中平台比较,8-3的连续坠落平台可以用BT形容了.

这个游戏迅速风靡了全日本,造就了一大批的冒险岛的忠实玩家,同时还

推出了漫画书<<高桥名人物语>>.

Hunson公司在FC上共出了四代冒险岛,03年12月18日将其重新以3D方式演

绎在PS2和GC平台上推出.04年5月21日,Hunson公司在GBA上又推出了冒险

岛FC Mini合辑,但人气已经无法与昔日相比.

参考资料:http://fc.vg123.com/gl/200704/fc_57.html给点分啊谢谢拉

这是我复制的,不知能否帮上忙

别听楼上的乱说。。。

那是另一种

是网游。。。

冒险岛4流程攻略

http://fc.vg123.com/gl/200704/fc_57.html

找到了不容易啊

再给你点资料

.《高桥名人的冒险岛》

Adventure Island

HUDSON 86.09.12类型:ACT

接续:在第一区域第一小关最后崖端跳起,取得隐藏宝物—蜜蜂,以后在游戏中途死掉时,标题画面一出现即按方向键任一方向和START键,便可以接关。

接关:当显示GAME OVER时,只要按十字键的上,然后按两次A,再按开始键,就可续版了。

金手指

003F-01-09生命

006D-01-03武器

006E01-01滑板(基本无敌)

0673-01-1d无敌

053E01-01奖杯

(以下是攻略,因为网页打开慢就给你列出来了有些图弄不过来哎)

(FC)高桥名人の冒険岛

タイトル名高桥名人の冒険岛(Adventure Island)

机种ファミコン

発売メーカーハドソン

希望小売価格 4900

発売日 86.9.12

権利表记(C) 1986 HUDSON SOFT.

タイプアクション

プレイヤー 1player

----

关于名人

HUDSON公司起用的是被当时游戏少年们所称赞的高桥名人(同冒险岛中

的名人很像哦)为主人公,游戏类型也是正式的动作冒险.

"高桥名人",确有其人,名为"高桥利幸",原就职于日本的HUDSON公司,高

桥利幸先生当时由于创下了每秒钟按键16次的连发记录,而名声大噪,成

为全日本家喻户晓的名人,HUDSON公司也趁热打铁,推出了以"高桥利幸"

为主角的游戏...冒险岛

高桥利幸的指功确实了得,假如按当今的APM算的话,那么他的APM就是

960...而一般人的极限为7次连发每秒,也就相当于420APM...

高桥名人/たかはしめいじん

元八百屋という少々変わった経歴を持つものの単なるハドソンの一社

员に过ぎなかった彼だが、一秒间に16回ボタンを押すという物凄い

技『16连射』(そのまんまだ…)を引っさげて1980年代の半ば顷か

ら头角を顕し、スターソルジャーなどのシューティングゲーム人気と

の相乗効果で一跃ゲーム界のスーパースターとなる。

その后、彼が「高桥原人」という名で登场するアニメ「Bugってハ

ニー」、彼が主人公のゲーム「高桥名人の冒険岛」など、彼の人気に

あやかった作品が次々に登场し、その人気は不动のものと思われたが

、何故かいつの间にか消えてしまった。

无论、彼は现在もハドソンの社员として元気に働いている?

名人的博客

似乎说了不少题外话..回到正题..

----

情节是为了救出被キュラ大王抢走的恋人ティナ,名人向南国之岛出发了.

人物设计不但生动有趣,就连的敌人的形象也十分讨人喜爱,无不给人深

刻的印象.共分8大关.每大关有4小关.

系统

操作

左右方向键左右移动(在使用滑板时左方向减速)

B键使用武器攻击(单发B键按住可加速)

A键跳跃(加速可实现大跳)

道具物品

水果(香蕉,桔子,草莓,菠萝)增加体力值同时加分.

妖怪的书 1000分奖励

奖杯 1000分奖励.过关后将所剩体力值的分数翻一倍.有些关的奖杯是隐藏的.

可见蛋中

斧头高桥名人の基本武器.威力小.射程近.

花作用不明

滑板(スケートボード)自动滑行.可承受一次打击.(比徒步跑动快些)

白色奶瓶体力全回复

妖精ハニー一定时间内无敌

饿鬼ナスビ一定时间内逐渐吸取体力值

隐藏蛋中

Magical Fire(マジカルファイヤー)威力比斧头大.射程远.可击碎滚石和绊脚石.

锁头 2000分奖励.

钥匙用于上天.

红色奶瓶加满体力值.

人形 1UP奖励.

怪物的书:

某些关卡有些地方种着花(不是蛋中的花),向前走会有怪物从背后冲出

来,不要转身打它.跳起来,从它的背后打掉它.(要两弹,一弹只能打

变色,一定要看准时机,因为它跑得很快),之后会出现一本书,加之后

有1000分的奖励.(加的时候有加奶瓶的音效,但不会增加体力值).

关于隐藏蛋:

游戏中特定位置中有隐藏的蛋,在些位置跳跃起来就会出现(下蛋?),

隐藏蛋中都是宝物.虽然看不到,但要发掘出来也不是难事,行进中,

如果发弹时发现子弹打到中途就消失不见,就可以到此位置跳跃取蛋了.

上天罗!---

上天是额外的奖励区域(同MARIO学得?),里面的水果都有较高分数.上天

有两种方法:第一种方法,就是从隐藏蛋中取得钥匙,然后到前面的某个平

台即可通天(如果没有钥匙,此平台原本是下沉的).第二种方法,还是在子

弹打到某些位置未落地就消失时,再近一步发现一段空间根本发不出子弹,

在此稍等片刻就会有云彩将名人升上天(--b).与隐藏蛋不同的是,这种

升天的范围较大,有三个左右宽,而隐藏蛋只有一个宽,所以隐藏相对不太

容易被发现.

体力值

冒险岛创新的设定,在荒岛还是添饱肚子是最重要的,吃水果,取得奶瓶都

可以增加体务值.撞到碎石(绊脚石)会减去少量体力值.某些蛋中的饿鬼

会在一定时间内逐渐消耗体力值.体力值较多时,会减到大约大约两格.体

力值较少时,它会吃光为止(>_<),名人就会饿死.在荒山地形时,水果较少,

饿鬼却不少,所以在这种地形时要小心.

海岸关的云彩平台

海岸关有些云彩比较难跳,应注意云彩下边.如果云彩下部边缘是很清晰

的黑边,那么这个云彩必定会下沉的,需要注意.

妖精ハニー的奖励

打开有妖精的蛋后,在一定时间内无敌.在此其间不要使用子弹攻击,而是

身体撞击,随着时间的增加,撞击的分数会从开始的100分增加到500分,很

可观的分数.如果将妖精带到关底(只要冲到G牌后,妖精没有从画面中消

失),它就会变成人形,取得1UP的奖励.

饿鬼ナスビ的最期

如果将饿鬼带到关底(只要冲到G牌后,饿鬼没有从画面中消失),它就会变成

5000分的奖励.

奖励原则

50000.100000.150000.200000分各加1UP.另外隐藏蛋中的人形也可以加

1UP.当人数达到9人时便不能再增加.

----

隐藏要素及部分难点攻略

1-1 A2坐滑板撞乌鸦

A3蛇头前两个柱子之间上天

A4第三个坑前

1-2 A1第二个岛边

1-3 A2第二个浮空平台前(钥匙)靠近平台上天

A3第二个蛋(蛋中是饿鬼)左侧有蛋

A4奖杯右侧对岸边上有蛋

1-4 A2第一堆火左侧约3人处有蛋

A4两碎石之间(前方有蛇头)有蛋.

2-1 A2前(第二个岛屿)约8人左右处

A3第四个岛屿水果下方

2-2 A4火后阶段边3人处

2-3 A2牌后崖边五人左右处(钥匙)前方第三个平台上天(最好不要加中途

的蛋.其中是滑板)

2-4 A3花后4人左右处

A2最后火堆后的碎石中(碰撞出现奖杯)

3-1 A1上下摇晃平台里侧的碎石中(碰撞出现奖杯)

A2牌前水果左1人处

A2下降阶段5段处上天

3-2 A3不消灭反方向青蛙将其引到第二个蛇头前.它就会变成奖杯

A3第一个蛋是滑板.带滑板取得精灵(第二个蛋中)快速冲到底关可得到1UP奖励

3-3上A2第二个岛屿前5人左右处

3-4 A3牌前蛋中有饿鬼

A3牌后三人处有蛋

A4第一个碎石(碰撞出现奖杯).注意前方的滚石.可先将其引出.

4-1 A3倒数第二个怪石柱下有蛋

A4连续三个碎石中最后一个碎石中(碰撞出现奖杯).前方有蜗牛

AG牌前约4人左右处有蛋

4-2荒野地形

A2两个火堆之间有蛋.之后第二个碎石中(碰撞出现奖杯)

4-3 A3向上阶段第一个碎石中(碰撞出现奖杯)

A3第三个短崖(非平台)边有蛋(钥匙).前方平台可上天.

4-4 A2三个连续青蛙最后一个附近有蛋

5-1 AS第一个岸上的最后一只蜗牛(也就是第六只.碰撞出现奖杯)

AS距第一个岸边约3人处有钥匙.第五个平台上天.

A3第一个水果下有蛋.

AS牌前约3人处有蛋.

5-2 A2第一个小猪(碰撞出现奖杯)

5-3 AS第二个蛋中有饿鬼

A2下降阶段陷下去的阶段前约2人处有蛋

A3前三个连续碎石中间的(碰撞出现奖杯)

A4上降阶段要注意滚石.后面连续平台要充台做好准备.

5-4 A4牌前蜗牛(碰撞出现奖杯)

A4牌后约4人处有蛋

6-1 AS冲刺一段距离才能跳过大沟.第一个蛋是饿鬼.注意.

A2岸边的蛇头(碰撞出现奖杯).注意碰撞方向.

A3第二棵树右侧约6人处有蛋

6-2 AS第一个碎石后可上天.

A2下降阶段崖边约3人处有蛋.

A3火堆前的蛋是饿鬼.

6-3荒野

A3中第一个蛋是精灵.第二个蛋是饿鬼.

A3中第一堆火(碰撞出现奖杯)

A4中第一个蛋是奶瓶.第二个是饿鬼.(可将其带过关)

6-4 A2青蛙前约4人处有蛋.

A3牌前第一个小猪(碰撞出现奖杯)

A4上坡第二个滚石出现附近有蛋.

7-1 A3上升阶段第一堆火后约2人处有蛋.

7-2 AS开始岛屿第一个高挂位置桔子下方右侧约1人处有蛋.

A2第一个小猪(碰撞出现奖杯).注意碰撞位置.

A3第一个草莓下方右侧约1人处有蛋.

AG牌岸边处有蛋.

7-3 AS中途短崖处有蛋(钥匙).A2第三个平台上天.

A4第一个连续平台可以在第二个平台等蝙蝠飞过之后再跳过去.在第

三个平台先打死乌鸦再跳.落地之后马上消灭青蛙.

A4第二个连续平台的第一个平台蝙蝠的行进会碰到名人.之后在平台

上不要急于前进.先站稳打掉蝙蝠.

7-4 A3牌前火堆前的蛋是饿鬼.

A3中第三只小猪(碰撞出现奖杯)

A4三堆火右侧有蛋.

8-1荒野

AS第二只青蛙右侧约1人处有蛋.

A2连续下降阶段最后下陷部分(邻近A3区)有蛋.

A3牌右侧台阶左侧约3人处有蛋.

A3连续下降凸凹阶段部分有两个连续碎石第二个碎石(碰撞出现奖杯).

同样注意碰撞的方向.

A3连续下降阶段中途可上天.A3区第二个可见蛋是饿鬼.

A4第一个可见蛋是奶瓶.第二个可见蛋是饿鬼.

8-2岛屿

A3前树左侧约距3人处有蛋.

A3第二个岛屿右侧离岸边距约3人处有蛋.

A4第一树右侧约距5人处有蛋.

8-3洞窟

AS第二颗蛋是饿鬼.

A3连续平台上岸边处有蛋.

A4上升阶段要注意滚石.后面连续坠落平台要加足速度,尽量在空中

发弹打掉蝙蝠.在第六个平台要提前发弹.打掉蝙蝠.

A4连续坠落平台对岸的一堆火(碰撞出现奖杯).前面不远就是AG牌.

8-4 AS第一个蜘蛛左约1人处有蛋.

A2第一个碎石左侧约3人处有蛋.

A3第一个可见蛋是饿鬼.

A3第一个高挂香蕉左侧约2人处有蛋.

A4第一堆火是奖杯.

最终BOSS(BOSS的打法大同小异,每次只是换个头而已)

END

p.s.碎石即绊脚石.A代表区域(见标牌)后面接区域名.

----

秘技:

接续:在第一区域第一小关最后崖端跳起,取得隐藏宝物-蜜蜂,以后在游

戏中途死掉时,标题画面一出现即按方向键任一方向和START键,便可

以接关.

接关:当显示GAME OVER时,只要按十字键的上,然后按两次A,再按开始

键,就可续版了.

----

小结

冒险岛因为同MARIO都是同类型的游戏,所以不可避免常拿来做比较,表面

上与MARIO有点相似,不过实际游戏过程却是大大的不同(偶其实对冒险岛

更加青睐).因为1代中没有跳关的设定,同时难度较大,流程冗长,所以导

致坚持通关的人为数不多.

在画面方面,比MARIO像素化的画面更加漂亮,但由于初期容量较小的原因

.关卡的内容不太丰富.很多关卡背景大同小异.

游戏独有的体力槽的设定,这种设定很有吸引力,吃到水果就会保持或增

加,比起硬性时间的限制,来得更加自然和实际的多,在荒山地形时,绝对

会让你体会到找不到东西吃时的危机感,遇到饿鬼时更不能停息平分(如

果体力值较多,还是让它吃个饱吧).

隐藏要素方面,不但非常丰富,而且十分有趣,只要看到子弹打不透的地方

,就会发现什么好东东.

道具方面,滑板虽然可以承受一次打击,但滑板控制起来不是很容易,所以

建议不要使用为妙,这点不如MARIO的蘑菇变大的设定实用.

因为没有通过跳跃用脚踩敌人的攻击方式的设定(没看见他光着脚吗),所

以武器有相当的重要性(这点也增加了游戏的难度),如果失败一次(挂掉

一次),用素手(不能攻击状态),通过某些地方,简直让人抓狂.

隐藏蛋中的火焰弹的作用更加不可小觑,某些特殊地形,没有它简直难以

通过,到了游戏后期,敌人蜂涌而至,几乎快要成射击游戏了..(这可以说

是与MARIO的重大区别之二).

在难度上,冒险岛是非常有挑战性的.难度上来说都是上等的,超多的空中

漂浮平台的设计(这可以说是与MARIO的重大区别之二),FC上其它游戏基

本上无法和冒险岛的空中平台比较,8-3的连续坠落平台可以用BT形容了.

这个游戏迅速风靡了全日本,造就了一大批的冒险岛的忠实玩家,同时还

推出了漫画书<<高桥名人物语>>.

Hunson公司在FC上共出了四代冒险岛,03年12月18日将其重新以3D方式演

绎在PS2和GC平台上推出.04年5月21日,Hunson公司在GBA上又推出了冒险

岛FC Mini合辑,但人气已经无法与昔日相比.

参考资料:http://fc.vg123.com/gl/200704/fc_57.html给点分啊谢谢拉

这是我复制的,不知能否帮上忙

dota狗头详细攻略

狗头人应该是公认的Dota最独特英雄,座下狂热粉丝不计其数,话说在其最猛的那段时间狗头神教号称Dota第一组织。目前网上写的狗头攻略已经有几个了,我今天不讲基础,直接来谈一谈用好狗头所需要注意的细节。~iZDb4e

QXk;c+

狗头的定位是什么?mv4:zC

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6级前猥琐并贡献一个2秒的控制;迅速达到11级以后引领全队的gank节奏,成为全场控制之王,追杀之王,刷钱之王(但最好别乱刷);后期多路推线,辅助团控。?5gCn5}c

-FgoY0@ F]

狗头胜在拥有非常强的以少打多的能力,超强的机动性和生存能力。当然缺点是操作不好的话很容易死,而且你的吸经验更多就意味着盟友们升级缓慢,而一旦自己死一次很可能让对面把跟己方其他英雄之间的等级距离拉开。 `0Xy,B`C

4_y8o<>D;5

狗头最怕什么? 0I%`7~

A1+qirH

所有拥有超强爆发力的英雄,如Lion、Lina、NA等等。很怕锤子帮,单体/群体抽魔(死灵书、黑鸟等),并且团战时候会被群体禁魔克制(如死亡先知、黑弓等)。 C@t:u YT

[<[Iej-7

但是狗头的第一克星是:眼。#Z_j<Ne

5E"a@VgK7

狗头第一军规? C9LYL4ltQ

l`~6C"B#T)

除了在自家泉水和抓单,否则无论如何绝对不要把所有狗头都放在一起! 0Y=-@.My x

(B&a_TI5

如何顺利快速渡过前期(11级前)? 7s78A2&x

~yUz>B"v

6级以前一定要猥琐,能补刀6:0就算完成任务,但绝对不能死。需要你贡献网配合杀人的时候不许失误,因为你只有一次机会。技能升法为网=>鼠毒=>忽悠=>忽悠=>忽悠=>分身=>忽悠=>网=>网=>网=>分身,之后有大升大,技能先升满再黄点。 ipx.rQxH N

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5级升6级的瞬间经常会让对手意想不到,如果有击杀可能最好预先通知同路盟友你还差几个兵升级,然后在升级的瞬间迅速贴近,释放2号狗头,将对手斩于马下。.SX{TAq<br _extended="true">oV=tXB<<br _extended="true">6级以后的狗头一定要有双线打钱的能力,否则各位还是不要玩这个英雄了。对于双线打钱来说,拉一只狗头去打野是操作最简单的,但综合效果不如混线好。建议把二号狗头拉去己方单路英雄的那条线,通过快速切换一分队跟二分队来控制补刀,一般一秒钟切换一次屏幕基本可以达到比较安全的程度。 _Ai2)?kw<br _extended="true">NwV_H. m<br _extended="true">11级以前的团战,以及小范围冲突,狗头一定要冷静,这时候需要作的最重要判断是参战时是否应该把远方的另一只狗头叫过来。这个时期,升级与存活永远是第一要务。W_u`Qr<br _extended="true">4Qm]`vly<br _extended="true"><b _extended="true">6级至11级之间的狗头是否适合打野?</b> LjZy;W7Kq<br _extended="true">(2P u!#<br _extended="true">中国狗头神教教主牛蛙曾经在他的帖子中详细介绍了6级狗头堆野的打野方法。我在实战中试了几次感觉并不很实用,原因如下:第一,狗头对装备要求非常低,即使11级的时候身上裸假腿也能发挥很大作用,前期刷钱没有意义;第二,升级速度和双线升级没有本质上的提升;第三,严重影响辅助gank,经常是在需要第二只狗头参战的时候这只狗贫血、贫魔或者忽悠技能CD。最后,有经验的对手前期见了狗头必抓野,很难让你在特定的时间点成功拉出野怪。U_#N_LL<br _extended="true">{evB{e9<br _extended="true">说到忽悠,必须提一点:<b _extended="true">狗头新手前期严禁使用忽悠刷钱</b>。宁可一刀一刀补,少补几个兵,也绝对要预留这个技能用来逃命。你永远不能肯定树林中是否隐藏着杀手。 T9Yv!Lk<br _extended="true">L.r)x;!UW<br _extended="true"><b _extended="true">如何用好跳刀?</b>c9D;7$Nv<br _extended="true">=<$S|hm<br _extended="true">狗头的4级网施法距离1000,加上跳刀以后理论追击距离高达2000左右。使用跳刀突袭的狗头不在乎忽悠那点伤害,关键是要完成原地无限网,并迅速斩杀对手然后逃离案发现场。狗头用跳刀一般都需要改键,我用的是W3 Auto Hotkey,跳刀一般放在物品栏左上角,快键是alt+ Q。所以跳刀抓人的操作顺序是(编队为一号狗1队逼近目标,其他2队三只狗正在远方欢乐刷钱):选择2队=> F=> tab=> F=> tab=> F=>选择1队=>跳到对手身边=>一号狗或二号狗撒网。前三只狗的忽悠以及跳刀操作必须在1.5秒之内完成,否则会比较尴尬。 UMWs[5q><br _extended="true">5LB~-S6<br _extended="true">团战结束后经常有漏网英雄,配合跳刀狗头可以同时追杀同一方向上的两三名敌人。这里有一个细节,追击的时候主身单独移动,剩下三只原地别动(但是要按一三分队编好队),这样拉开一点距离以后分身只需点击主身周围的空地就可以全部传送过去了。3+H8-<br _extended="true">+C=$G-FT<br _extended="true"><b _extended="true">如何对狗头军团编队?</b> w*\oVmkV<br _extended="true">m{]r?+'2<br _extended="true">一般来说是一号狗1队,其他狗2队,这种分法最适合抓人。双路推线的时候可以延续这种一三分队,也可以二二分队。二二分队的好处是两次忽悠能够迅速把一波兵打到红血(以前能杀死的,现在改弱了),带线最快。三路推线的情况很少出现,也比较危险。 20m=yacT<br _extended="true">rqR.'2;<br _extended="true"><b _extended="true">出门装、中期装备,以及神装比较。</b> Ac2 dFl[pY<br _extended="true">FIm-8m\.<br _extended="true">出门装我一直是双树枝,治疗戒指,一组吃树。如果随机的话多出的200块可以考虑买药,把戒指升级一下,也可以留着以便加快出假腿的速度,视情况而定。',}^J9SZ

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中期假腿一定要先出,提升太显著了。然后梅肯,有了这两件狗头就成型了。出门抓人的时候眼一定要带足,需要的话还要带显影之尘。11级开始抓人之前要试探对手是否有河道眼,如果有的话还需要带真眼自己排眼,否则抓人效率会很低甚至被诱杀。最后,很多人用狗头容易忽视回城卷轴(因为有忽悠的存在)。其实中期出门带上回城真的能让你的效率倍增,用过都说好~。 FiGpnP

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第三大件选择跳刀,使用方法前面已经讲了。 Y?Xg<| z

{OWE@YK<br _extended="true">然后从吸血披风跟飞鞋中选择一个。主身只要扔掉假腿,副狗就可以使用飞鞋了。四只狗的飞鞋CD是分别计算的哦~,不过在副狗飞的过程中如果主身拾起了假腿,副身的传送会取消,切记。优秀的狗头利用飞鞋和跳刀,应该能在5秒钟内将四只狗同时投放到地图的任何位置。 Qp.$4<br _extended="true">':_8Dqa5\<br _extended="true">以上五件基本是所有狗头的标配,顺利的话30分钟入手。最后一个空位,可以根据情况从羊刀、心、强袭、分身斧、假眼或者显影之尘中选择一个。M{+< xl<br _extended="true">{6\KDZy+<br _extended="true"><b _extended="true">狗头的网有什么特性?</b> C5zCf<9QHu<br _extended="true"><smrQ,cOJ<br _extended="true">狗头的网对魔免单位无效。被网以后可以施法与攻击。被网之后如果对方使用技能或物品隐身,直到网的作用消失之前你是可以看到对方的。网最克制敌法和痛苦女王,他们的闪烁在网下无法使用。而PA、混乱骑士等指向性闪烁仍可使用。另外,狗头的网有不小的视野,侦查高地与Roshan必备。至于用无限网防御,过于理想化,很少有机会使用。 6/W!eA'<br _extended="true">}9_<\H$

游戏进行到了大后期以后,狗头怎么打? Rd']N1u_M

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推线,推线,推线!狗头需要判断对手的分布,用不断的推进调动对手,这至少需要双路推进。再有就是辅助盟友控制,以及团战结束后的跳刀追杀。前面说到了最后一件装备的选择,除非必须出显影,否则我更倾向于买足眼,以便在推线的过程中第一时间掌握树林中的视野。后期的狗头会非常有钱,等级也很高,所以留神尽量别死,少跟对方的大后期单挑,留足资金买活。我曾经打出过多次己方团灭之后狗头买活飞进对手家里对拆翻盘的战例。 dTS eiir

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心态!心态!心态!|sgO

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刚开始玩狗头的时候,少不了不明不白死掉的经历。这时候一定要给自己信心,多练习就能把无谓失误降低到很少,对手抓你不成功反而耽误了对面的效率。团战的时候一定要冷静,绝对不要打冲锋,甚至队友都冲进去了你也别脑门一热跟着跳进去。但是一旦上去了,就绝无退路,全神贯注,时刻注意网住想逃跑的对手,拉走血少的狗头(半血就开始拉),盟友红血的时候贴上去用梅肯,留意主身跳刀可否使用,甚至哪条路兵线靠前我趁着团战直接飞过去推透一路。玩狗头,一定要既冷静又兴奋,手要快而且无效操作要少,你比任何人都需要拥有对全局形式的理解和判断,优秀的狗头未必每次都杀到超神,但是优秀的狗头一定无处不在。 Dx}HB%hDn

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其他一些狗头细节。 A?KrPD3

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有了四只狗以后,需要用忽悠刷钱的时候优先使用三号和四号狗头。一号和二号的魔一定要留足。 Y|g+l]QE

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作人要克制,刷钱别太狠。 MA?%Xf%Cz

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即使三杀四杀五杀,也不能保证下次遭遇战你不死。用狗头一定要谨慎,眼是重中之重。 BkKBH&+zL

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即使你被杀成鬼,也不意味着你下次会战就不能三杀四杀五杀。用狗头,信念也是很关键的。 A}^Dcq2M

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狗头血量过1300以后屠夫基本就没法独自秒杀满血狗头了(红杖死灵流不作考虑)。在他咬你的时候,你可以判断是选择飞走,还是让所有狗飞过去干掉这个胖子。$V3_vH2z8

u~s(X;K

红血拉走的狗,第一次就右键点个足够远的位置(别走一点就不走了)。听起来很基本,但是实战中60%的无谓牺牲都是这个原因造成的。f$<=[C

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抓隐形单位时别对自己网的实力太过自信,该撒粉咱就撒,狗头有的是钱。 th/ Zf+[

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忽悠是用来移动的技能,用来伤血当然很好,但是也别不管不顾把命都搭进去了。"#.Dc:(

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狗头抓人基本不需要神符辅助。分身是不能拿符的,所以在己方控符无望的情况下可以选择A掉神符。主身拿符的机制应该是(没测试过):如果分身都在周围那么四只狗都获得神符属性;如果只有分身位置很远,主身在拿过符以后分身不会获得相应加成。

关于Vg游戏攻略到此分享完毕,希望能帮助到您。

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