点击游戏攻略 歌月十夜的游戏攻略

资讯攻略 2023-11-07 12:52:02 42

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下点击游戏攻略的问题,以及和歌月十夜的游戏攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

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游戏的全攻略

大人叫小女孩打水,不料女孩小兔子却被老鹰叼走……

第一小节·调皮小妖怪

首先点击水桶,把它倒扣在地上,然后再点一次,让小女孩踩着水桶跳出去,然后点击独木桥,让小怪物们出来,点击树洞,让红色的小妖怪栽下去,再点一次栽下去的小妖怪把它推下去,让其他两个小妖怪过来救它,趁这个机会过了独木桥。

第二小节·两栖变色动物

从独木桥过去后,来到河岸下方的木头上,再从木头跳到中间一个类似于石头的东西上,不料“石头”动了,原来是一个大怪物。怪物一头撞到上方的树干上,晕倒在水里,但树上的两栖动物却被困住了。点击蘑菇上去,看看被困动物是什么颜色,,然后下去拽左边相应颜色的藤(如果怪物是红色的,就拽红色的藤),然后再上去再看,再拽藤,如此几次,被困动物就可以脱困,跳下来伸出舌头帮女孩。这时再回到木头上,动物会用舌头把女孩送到另一根木头上。

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第三小节·钓鱼的巨人

从木头上跳到右边的石头上,上岸,从女孩上方的藤爬上去,旁边有一丛灌木,上面有一些红色野果(好像是吧~~~)。点击一下,女孩会摘下来一个。下去,跳到最下方的石头上,点击小女孩,女孩会把东西抛到河里,鱼儿就会上钩,女孩就顺着鱼上去了。

第四小节·笨重的齿轮

从巨人身后的台阶上去,一直上到最顶层,会看到一个很大的齿轮机器。扳动开关,会发现齿轮的某个部位有问题,于是点击有问题的部位,女孩会弄掉它。如此重复4~5次,直到右边的通道放下。

第五小节·麻烦的山羊

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从通道走到右边的山上,不要急着进山洞,先把女孩左边一小车石头放到通道上,然后回到齿轮那边,扳动刚才扳动的开关,结果通道通向了下面一层的山。从通道走下去,下到最底下,从右边曲折的山路上去,中途会跳出来一只山羊阻拦你。于是返回到洞口旁边,从洞口进去,来到上面的洞口,点击女孩旁边的机器,会有石头滚下去把山羊赶走。

第六小节·拯救小兔(就要胜利了,加油)

下到山的最下面,从刚才的山路上去,点击老鹰窝里的小兔,老鹰会回来,女孩这时会获得神秘能力,老鹰吓跑。拾起老鹰掉下的羽毛,做一对翅膀,带上小兔就可以飞回家了。

回到家后,别忘了大人的吩咐,拿起水桶到打水装置边,点击打水装置打水。然后点击屋子,大人会叫小女孩进来,然后就是圆满大结局了~~~The end

《点灯》游戏第二章攻略

点灯游戏第二章鬼换棺攻略:1、拾取地上的【火柴】,用【火柴】点燃油灯。2、拾取【绿矾油】和【空碗】,用【空碗】在水池舀水。3、打开柜子,根据线索,点击对应按钮。(线索图案从左往右是顺序,图案数量代表点击次数。)4、用【绿矾油】和【一碗水】清理生锈的拼图,完成拼图谜题,得到【铁块】。

《点灯》游戏第二章攻略

5、将【铁块】放入凹槽,打开门。

6、拾取桌上的【宣纸】和【拓印蜡】,组合道具得到【拓印工具】。

7、打开柜子拾取【铃铛】,拾取架子上的砝码。(一共6个小砝码,2个大砝码。)

8、将【铃铛】挂在锁链上,根据铃铛形状和高低顺序,依次点击翻转地上的石板,得到【钥匙】。

9、根据线索,在左天平放置2个【大砝码】和4个【小砝码】,在右天平放置2个【小砝码】。

10、打开柜子,对柜内的文字使用【拓印工具】,得到【残缺文本】。

11、对石碑使用【拓印工具】,查看物品栏里的【完整文本】。(2份残缺文本会自动合并为完整文本,另一份残缺文本请参考上一个攻略步骤。)

12、根据船的位置,点击对应石板。

13、点击左石柱,使柜子下降,用【钥匙】打开柜子,得到【金如意】。

14、将【桃木剑】放入石柱凹槽。

15、根据线索,调整墙壁机关,得到【挂毯】。

16、将【挂毯】挂在空缺位置,拾取【令牌】放入凹槽。

17、完成石门的拼图谜题。

18、拾取2个【泥手】和2个【泥腿】。

19、将【泥手】和【泥腿】安装在缺少部位的泥人上,然后根据图案调整泥人位置。(注意看图案里的发型,找到与之对应的泥人。)

20、拾取【铝矿石】,将【铝矿石】放入熔炉,得到【铝液】。

21、将【铝液】倒入模具,得到【金属块】。

22、将【金属块】放入凹槽,根据金属块的高低排列,调整兵器位置,得到【紫河车玛瑙】。

23、掀开挂画,根据线索点击按钮,得到【四色珠】。(剑指的位置是起点,符咒的红色横线数量代表点击次数,机关里的符咒重叠方向是顺时针。)

24、将【四色珠】放入凹槽,根据四周的泥人衣服颜色,调整珠子位置,得到【铜皮泥人】。

25、将【紫河车玛瑙】放入石柱凹槽,将【金如意】和【铜皮泥人】放入石板凹槽。

下面是来自小红书:目目的图片攻略:

歌月十夜的游戏攻略

★=必要情节。

●=只出现一次,之后不再出现的情节。

与レン见面增加好感度的场所,关系到结局★街の雑踏。

「まっすぐ学校へ」→「一人で学校へ行く」

★朝の中庭。

★お昼の中庭。

※条件:独自一人时

★傍晚アルクェイド的公寓。

※条件:早晨时到过アルクェイド的公寓

文化祭的咖啡店(吃茶店)帮忙的情节。

※需要一定程度的好感度才能引发

★放学后到“路地裏”。★午前,自己的房间(自室)。

★午前,中庭。

★午前,公园。

※根据阶段程度有2种CG,第4阶段不可

午前中到咖啡店,此后吃午饭。

※需要一定程度的好感度才能引发

★午前中去公园和时南医院以外的地方。

※只能发生1次

★下午,大道(大通り)。

※第1阶段必要情节

★夜,到街上散歩。

※第1阶段必要情节

★自己的房间

※需要相当高的好感度才能引发

届于歌月十夜的游戏的特殊性。攻略按情节进程度说明★学校编与屋敷编与黒猫レン见面。

★与黑猫一次见面后,一个人去学校。CG1/3左上

★学校编第五小时偷懒(五时间目サボ)。

★屋敷编晚饭时去烤肉屋(夕食焼肉屋)。

★以上条件满足下,屋敷编的午后去大道(大通り)。CG1/3左下

★早晨和放课后到アルク的公寓去,听说猫的事情。

●夜晚选择

「……えっと、梦?」→「……なぜか、あの子を思い描いた。」

※需要相当高的好感度才会出现 CG3/3下,3/3右下

●屋敷编,午前中到公园去(1)。CG1/3上

文化祭时选择「吃茶店」,午后去帮忙。

※需要一定程度的好感度 CG1/3右下★夜晚选择

「忘れている何かのこと。」多次

★夜晚选择

「夜の街を散歩すること。」

★夜晚选择

「街で起きている杀人事件のこと。」或者

「世界の果ての幻视のこと。」

★屋敷编与アルクェイド和シエル各自过一天。

★学校编,放课后到“路地裏”。

※早晨与アルク和シエル都见过面的条件下

★屋敷编,到街上散步,去交叉路口。

★学校编,早晨到アルク或者シエル的家去,放课后再去一次。

●屋敷编,午前中到公园去(2)。CG1/3右上

●夜晚选择

「……えっと、梦?」→「……なぜか、あの子を思い描いた。」

※需要相当高的好感度才会出现 CG3/3下,3/3右下

文化祭时选择「吃茶店」,午后去帮忙。

※需要一定程度的好感度 CG1/3右下★学校编,早晨到アルク或者シエル的家去,并且迟到,放课后再去一次。

★屋敷编,去交叉路口。

★夜晚选择

「忘れている何かのこと。」

★屋敷编晚饭时去烤肉屋。

★从早晨开始到夜晚结束一次。(就是在一天中没有中断一日的剧情--被打针,被干掉,等等等等…………)CG2/3左上

●屋敷编,午前中到公园去(2)。CG1/3右上

●夜晚选择

「……えっと、梦?」→「……なぜか、あの子を思い描いた。」

※需要相当高的好感度才会出现 CG3/3下,3/3右下

文化祭时选择「吃茶店」,午后去帮忙。

※需要一定程度的好感度 CG1/3右下★屋敷编,到七夜之森去(七夜の森)。CG2/3上

★对能躲避的情节一律避开。

★屋敷编,到中庭。CG1/3中

选择第2选择

※需要相当高的好感度 CG3/3左上,3/3上,3/3右上,3/3左,3/3中,3/3右,3/3左下

★开头时选择第2选择。

★见到结尾。

※“知得留先生”的话,结尾制作名单在“祭”之后出现

文化祭时选择「吃茶店」,午后去帮忙。

※需要一定程度的好感度 CG1/3右下文化祭

与秋叶一起去学校,放课后到秋叶的房间里去。

屋敷编到咖啡店去。

学校编到教室去,制作板报?(看板)。

学校编,放课后留在教室中。

以上条件全部满足下出现。

※之后,早晨教室追加迟到选择

体育祭

学校编,直接回家之后到琥珀的房间去,偷窥……(部屋の中を覗く)。

※之后,早晨教室追加迟到选择

アルクメイド(某人的女仆装…………)

屋敷编,午前中与アルクェイド见面,之后回家,午后与翡翠见面。

月姫クイズ(问题)

屋敷编,午后到槙久的房间去。(答案见后……)

2本の键(2把钥匙)

月姫クイズ全部正确。

※以上情节后得到第1把钥匙。

学校编与秋叶一起上学,午饭在中庭与秋叶一起。

屋敷编,午前中到琥珀的房间去。

※以上情节后夜晚选择

「化け猫退治に行く」

屋敷编,午前中离开。

※以上情节后得到另1把钥匙。

月姫クイズ答案

月姫本编

1 3.金色。

2 3.シーズン外の観光パックで逃避行。

3 2.赤色。

4 3.浅上女学院

5 1.ネロ

6 3.八日目

7 1.されこうべ

8 5.有间

9 2.オオカミ

10 1.いつも素敌な琥珀さん或者

5.ホウキ少女まじかるアンバー

月姫夏祭

1 1.一问目!

2 3.文福茶釜。

3 2.ふたきれ。

4 3.鉄线。

5 5.立体忍者活剧

6 2.二回……?

7 4.ヒットマンスタイル。

8 2.ホウキ少女まじかるアンバー。

9 2.时南宗玄。

10 4.カナダ。

一般教养

1 3.金星

2 4.イタリア

3 1.コウ

4 4.巌流岛

5 5.落花生

6 3.约マイナス273度

7 4.桶屋

8 5.午

9 1.アブラナ科

10 2.きじ

梦十夜发生条件

1.がんばれ知得留先生

学校编早晨到シエル公寓去,放课后再到シエル的公寓去。

选择「学校の话」之后结束一天。

以上条件满足之后,放课后留在学校。

2.宵待闲话

听到数次浅上女学院的消息

※就是多与秋叶和晶对话。

3.朱い月

屋敷编,午前中与アルクェイド见面,之后选择

「ええい、もうなるようになれ!」

4.赤い鬼神

学校编时回到家中,到自己的房间去

屋敷编,午前中到时南医院去

5.ななこちゃんSOS!

与有彦多次对话听到关于ななこ的消息

※放课后到“机动屋台”听取对话。

6.妹切草

屋敷编,在家睡一天……

※连续选择在自己房间

7.タナトスの花

夜晚选择

「……えっと、梦?」→「翡翠と琥珀さんというのはどうか」

见到EP

满足以上条件自动出现(充分暴露某贵邪恶本质的一章……)

8.翡翠ちゃん、反転冲动!

学校编早上到シエル公寓,放课后到アルクェイド公寓,调查床头(ベッドを调べる)。

9.远野家のコン·ゲーム

学校编早上到アルクェイド公寓,放课后到シエル公寓打扰(お邪魔する)。

10.黎明

到“路地裏”去

夏祭り

「梦十夜」全见到

酔梦月

见到“夏祭り”。

※出现在Contribution illustration*最后一页。

教えろ!!アルク先生

点击“help”,见到知得留先生。

※没有任何隐藏剧情……

*Contribution illustration跟随「歌月十夜」游戏次数增加。

第12页最后一张与「夏祭り」一起出现。

CG收集

顺序为左上,上,右上,左,中,右,左下,下,右下

DREAM CG

1/4

-完成「朱い月」。

-屋敷编,午前中到秋叶的房间去,阻止再次睡觉。

-学校编早上到シエル公寓去。

-文化祭情节发生。(见EVENT)

屋敷编,午后与翡翠关于文化祭对话。

以上两条件满足时,文化祭时去散步

-屋敷编,午后离开。

※午前中不去自己房间

-黄昏草月必要情节

-屋敷编,午前中に与翡翠见面

-屋敷编,午前中に与翡翠见面

-屋敷编,午前中に与翡翠见面

2/4

-在外吃饭到“机动屋台”去。

-2把钥匙全部入手条件下(见EVENT)

屋敷编,午前中见过アルクェイド与翡翠,午后见到琥珀。

-2把钥匙全部入手条件下

屋敷编,午前中见过翡翠,午后见到琥珀。

-2把钥匙全部入手条件下

屋敷编,午前中见过アルクェイド,午后见到琥珀。

-屋敷编,午前中到アルクェイド公寓去。

-学校编早上到アルクェイド公寓去,然后迟到。

-完成「朱い月」。

-与有彦多次对话听到关于ななこ的消息

※放课后到“机动屋台”听取对话。

学校编早上到乾家去。

-屋敷编,午后到秋叶房间去。

月姫クイズ回答错误(见EVENT)

3/4

-完成「宵待闲话」

-完成「宵待闲话」

-完成「宵待闲话」

-学校编早上アルクェイド与シエル都见过面,白天到“茶道室”去。

-屋敷编,午前中到シエル公寓去,不努力(勉强しない)。

-体育祭发生。(见EVENT)

-体育祭发生。

-学校编,直接回家之后到琥珀的房间去,偷窥。

-黄昏草月必要情节

4/4

-「タナトスの花」选择两人

-「タナトスの花」选择两人

-「タナトスの花」选择两人

-「タナトスの花」选择两人

-「タナトスの花」选择两人

-「タナトスの花」选择翡翠

-「タナトスの花」选择翡翠

-「タナトスの花」选择琥珀

-「タナトスの花」选择琥珀

Guest illustration CG

1/2

-「Dream CG」1/4左CG出现。

-见过“远野大战”。

※黄昏草月固定发生情节

-アルクメイド发生(见EVENT)

-「Dream CG」1/4中与3/4下的CG出现。

-与秋叶一起上学。

-完成「朱い月」。

-学校编早上与アルク或者シエル见面。

之后,放课后到“路地裏”去。

※需要第3阶段

-夜晚选择

「街で起きている杀人事件のこと。」

情节「杀人鬼2」

-レン必要情节。

2/2

-「Dream CG」2/4左上CG出现。

-完成「ななこちゃんSOS!」

-完成「夏祭り」

-「Dream CG」1/4上CG出现。

-学校编,白天去食堂吃饭。

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