纸境界游戏攻略(神之墓地2.4b攻略)
游戏资讯 2023-10-26 22:32:01 73
大家好,今天小编来为大家解答纸境界游戏攻略这个问题,神之墓地2.4b攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
神之墓地2.4b攻略
冲这50分,我尽量详细一些。(觉得好的话把分给我吧,不枉我写了那么多)
一英雄:
主力英雄:1不死邪帝(由于有个加500防御的技能,使其成为高难度下前期发展最迅速的英雄,50级后练功房刷怪都不用出去了,其他英雄还在混练功房,打强盗打钱的时候这个牲口已经去木头房了). 2龙神(变身后强大的溅射能力,一打一片,但受到CD时间的影响,比如前期刷木,变身时间到了就要跑,不然被秒。是一开始就能去杀螃蟹的三人组之一)3冰灵:5%的群攻被动技能,有狗(狗能随英雄升级,170级后狗非常霸道),50级刷怪技能,100冰冻技能(单体冰冻,BOSS冰到死),强大的半神技能(冰封自己,所有攻击免疫,范围内敌人持续掉血),全能型英雄。只介绍这三个,其他的我也不用,多人模式选不到我就退了(别骂我),还有个妖灵不怎么用。
二以单人模式难度三(高手模式)为例,多人没配合,还抢东西
我擅长的英雄是冰灵(难度三以上最好是先升锤子MAX,然后合衣服,再出剑魄)
开局篇:选好英雄直接跑选英雄那个地方的下中(有个神秘守墓老人),靠近他有两个结果,一是被秒杀,等级下降。二是十分之一的几率得到神力结晶(把两把真武器合成神器裂天)。由于一开始人物是1级,死了也不怕等级下降。单人模式死三次不给的话AG重来吧,因为要出怪了,了。或者干脆不合裂天(个人感觉后期没什么用了,用贯穿天地-真一样能通关,昊天都懒得去见他了,每次做虚无之守护都要用8分钟以上,人品太差)。
现在以死一次就得到神力结晶为准
买三个毒液之球,跑左下角杀双头食人魔,攒食人魔血液,看好刷怪时间(开始刷怪会给2个木头)把木头卖了,买一个毒液球,一个恶魔岩石,一个闪避护符(合成邪恶护盾),把邪恶护盾给鸟,让鸟去右下角召唤地狱火刷钱和鼻涕纸。拿食人魔血液找左边头上有感叹号的那个小熊猫换十字架(效果是英雄每击杀500个怪就能提升属性,注意是英雄亲自击杀)。当你换好十字架后就守家(最好第一波怪给你掉两个石头),掉的石头卖了,攒10木,一波结束立马进练功房刷怪,鸟那边地狱火不要停,能放就放,鼻涕纸以5个到7个最好(一张鼻涕纸升一级,但一口气升10级会导致狗不会升级,玩冰灵的要特别注意,狗残废的话会导致没法守家和中期石头打不下来)。
一开始武器最好先买锤子,由于是单人,螃蟹还杀不了,所以先买锤子(附加属性以力量为主,能撑血,攻击吸血),鼻涕纸攒够7到8个就拿去右边头上有感叹号那个小熊猫那里换等级(左边那个杀100怪等级提升1-20级的任务不要做,同样会导致狗无法升级)。
一波结束应该有10级了,狗有1级(英雄每升10级狗升一级),然后去练功房,放狗一起练级(注意鸟那边不要停,掉钱1W,鼻涕纸升1级,攒起来有很多钱了)
刷怪了就让狗飞回基地守家(鼻涕纸的最大作用,狗等级升上来了守家很轻松,人在练功房还不用出来),怪掉的石头除了狂暴石头其他的都先卖了换木头升级武器,英雄去练功房1,然后输入-H,吧仓库放里面,以后狗可以直接飞进去。然后自己去练功房2. 7波以前贯穿天地也该合出来了,50级左右去把螃蟹杀了拿治愈之手(没办法,不是人皇,龙神和妖灵这些一开始就能杀的英雄)。然后冲100级(100级狗10级,有分裂伤害,杀怪一片一片的),然后就是英雄泡练功房,出怪的时候狗去守家,守完家狗飞去练功房1打钱,就是俩个房间都不浪费。一直混,混到750木(衣服先不合,合完贯穿天地就好)去找左边那个小熊猫买剑魄,把之前攒的狂暴石头和属性石头吃了(之前有的人不知道石头怎么用,就是要用剑魄吸收),注意12波的时候会出BOSS,英雄记得要出去守(对于冰灵来说太简单了,一个100级技能冰住,然后上去砍就是了),冰魄买了就是合衣服,升两级左右,准备去挑战打石头。(最好170级再去,狗17级的时候攻击很高,没170级也不是不能杀,但会挂几次,毕竟17级的狗几下就能分裂死)
时间挑在刚刷完进攻怪(因为需要狗的分裂帮忙,不能守家),然后去基地右边那里有个熊猫,花20木让他给你隐身,然后进去挑战,进去后找个好位置,把狗飞进去分裂死他们(每次挑战红色和蓝色的石头各打一个。不合裂天的话当我没说)前三个挑战都一样的打法,第四个挑战隐身进去后给他一个100级技能,狗不用来了,只有一个怪,分裂不到他。挑战完了这个时候贯穿天地提示的应该是无法用任何石头提升等级,这时候就是去练功房杀怪(杀怪有几率觉醒),把贯穿天地觉醒为贯穿天地-真,(注意两把真武器是唯一的,多人模式下如果别人比你先觉醒了,那你的武器就不会觉醒)。武器觉醒后去挑战龙之墓地(小狗守家时爆出来的石头有就吃),5条龙,上面下面各两个,每条爆一个装备,四个可以合成龙族至宝,中间的黑龙爆龙皇号角。杀完龙不忙走,继续杀,刷木头,黑龙60木,其他40木,刷2000+木头。把衣服升到MAX,用1500木去选英雄那里(右下有个小熊猫,买本书转半神),为了半神技能。接下来就是沿着基地左上走有条小路,尽头是浮云宫大宫主,不停的巡逻,她会和你对话,会给你一个虚无之守护(看人品,有一次15分钟才我,差点哭了),用鸟去合一把传说之剑,拿之前挑战得到的红色石头把他提升到提示为无法用任何石头提升的状态。(有人说家怎么办,30波以前狗守家完全没有任何问题),不放心的话可以去挑战绝天,难度三以上打败他会成为手下,然后帮忙守家。同时打到他后会爆出一本天绝忘情录,拿到虚无之守护后有几条线路走:1杀龙刷木头,攒到2500木去基地左边小熊猫那里买个聚能魔刃,带上天绝忘情录用聚能魔刃飞冰凌爷爷那里(具体位置在龙之墓地左上,可以先飞到龙之墓地外面点开视野再飞进去),身上有贯穿天地-真和天绝忘情录的冰凌爷爷就不会打你,经过一长串的对话他会给你一封信(最好把绝天打了帮忙守家,不然对话的时候怪把你家爆了都不知道),拿去找神秘守墓人(选英雄那里的下中那个)能转为真神,领悟三个法则(技能栏里面不会显示,打怪的时候被动出),转之前先去找小熊猫加个虚无(十分之一几率领悟,其他秒杀),防止领悟失败被秒杀。线路2去找妖皇的麻烦(杀双头食人魔那里,沿着森林上去点,走到他旁边开半神技,技能结束给他一个100级技能,然后闪人,来回两次就差不多了),杀了他后爆妖皇的骨灰和唯一物品浩劫,拿着妖皇的骨灰从挑战那里去魔帝之墓,第一次进去要开视野,以后用聚能魔刃飞过去,他会帮你把MAX的衣服魔化。然后再打一个妖皇的骨灰,带上浩劫再去找他就能把浩劫妖化(最强的辅助效果,范围内的敌人减防10000多)(浩劫妖化要在转为真神后才能进行,否则进去他不会理你,同时要注意,浩劫一旦妖化后魔帝的魂就会消失,多人模式下如果你衣服还没魔化,别人拿着浩劫去妖化了那你的衣服就完了)线路3拿着浮云宫大宫主给的虚无之守护去找昊天(游戏里面叫无心者)(带上传说之剑,就在妖皇左边有条小路可以过去,有两个守门的会秒人,小心点),靠近大门后身上有虚无之守护的话门就会开了,沿着路上去身上有传说之剑,抗过他5-10秒攻击,传说之剑就有几率觉醒为传说之剑-真(和贯穿天地—真一样,唯一物品,别人比你先觉醒你的就不会觉醒了)。这个时候贯穿天地-真和传说之剑-真可以带在身上,加上一开始得到的神力结晶就会自动合成神器裂天。有实力了可以再回去把昊天干掉,爆唯一物品空间之刃(可以和传说之剑-真合成另一把武器,多人模式下比如你有传说之剑真,另一个有贯穿天地真,还有一个有神力结晶,你说他们会不会把这些给你合裂天?)(以上全部最好在31波以前完成,有狗守家你可以自己选择先做什么,因为32波开始的怪,狗抗不住,英雄单一的也抗不住,34,35两拨怪绝天也抗不住。)完成这些后身上带着妖化的浩劫站在绝天旁边帮他减防,看他秒怪就好了,35波最后BOSS来的时候上去给他一个100级技能冰住,然后开半神技,完了飞走,技能冷却好了再重复就可以搞定了。(不要跑太远,最好等BOSS刚进入绝天的攻击范围)。干掉他后不要点鼠标和键盘,就会进入通关画面(点了的话不想打可以退,想继续的可以去转半神那里花5000木头激活隐藏BOSS冰封魔帝,但是打死他后还会出来一个BOSS,而且会无限复活,我不知道是不是BUG,还是什么隐藏的剧情)
谁知道电子辞典游戏《英雄传说》的攻略
万能密码:yobdc再按F3
调经验,武功,潜能,金钱,内力等等
白金修改版小攻略游戏刚开始什么派也不要拜,先带老花镜杀小顽童,然后到山间盆地找菜花宝典,把菜花宝典中的“吸血大法”练满,这时你在入你想入的门派,入派后你打人既能吸到他的血又能使出“逍遥派”以外的武功!爽吧!(只有白金修改版才行)门派武功游戏中共有七大武林门派,这些门派分别是:太极门、八卦门、雪山派、花间派、尹贺谷、红莲教、逍遥派。小镇中也不乏有武林高手隐于闹市。各大门派都在开山收徒,至于到底加入哪一派就完全看你的喜好了。各派功夫都各有所长,练到最高境界实难分高下。武功介绍表「太极门」太极一向与少林并称武林泰山北斗,虽则创派时间晚于少林,但以功夫流传之广,恐也不输少林。太极功夫讲究阴阳调和,意在招先,以静制动,以柔克刚,后发制人,是内家功夫的代表。故此练太极功夫之人必需要先练得高深内力,出招时才自然能圆如意,做到环环相印绵绵不绝,否则只是徒具其表,不堪一击。又有分道:太极三年不伤人,自是因为太极功夫三分攻七分守,初学进境缓慢。但太极功夫实属博大精深,只要有常恒之心勤加练习,必定能出人头第,无可限量。太极掌门武当山三清观观主清虚道长及其师弟古松道长,苍月道长并称”三清三圣”,现正开山收徒,有志加入太极者可一路西行,登武当山拜师学艺。太极功夫简介:『太极拳』太极拳拳相传为太极始祖张三丰所创,是以柔克刚的武林绝学。其特点是形神合一,用意不用力,圆转贯串,绵绵不绝。太极拳以守为主,守多攻少,以守为攻。随着进境界提高,威力越来越大。绝招【挤字决】运用太极拳法的粘连粘随,以自己横劲破掉对方招式,使对方打空,平白损耗内力。但对方内力深厚时反而会使自身受制。【震字决】运用太极神功附于太极拳中,以深厚内力震伤对手。太极招式圆转如意,此一震之下威力非凡,但如对方内力深厚反而会被趁隙反击。【乱环决】乱环术法最难通,上下随合妙无穷。陷敌深入乱环内,四两能拨千斤动。此招以环形之力,推得敌人进我无形圈内,然后以四两微力,拨动敌方千斤。对方一但陷入乱环阵内,自保尚且困难,更别说攻击了。【阴阳决】太极阴阳少人修,吞吐开合问刚柔。生克二法随着用,闪进全在动中求。此招以太极阴阳相生相克,颠覆变化之易理,或发无比刚劲猛击对手,或以绵绵柔劲罩住对手,实乃变化莫测。『玄虚刀法』玄虚刀法乃由道德经中玄之又玄之意化出,出招变化莫测,暗合道家生生不息之意。作为兵刃功夫,其防守好过太极拳,不过后期威力反而不及。『太极剑』太极剑之特点类似太极拳,但是更具攻击性,防守也更强,练至极高境界,草木均可随手以为剑,实乃深不可测之武功。不过太极剑更是易学难精,不但需要太极拳为基础,而且需要很高的悟性才能解得太极阴阳变化之剑意。绝招【缠字决】运用太极剑以柔克刚的绝学,每一招均是以弧形刺出,弧形收回,神在剑先,绵绵不绝,便如撒出了一张大网,被此太极剑网缠住登时会手忙脚乱,无法分心攻击。【连字决】此招以极柔之力,使急快之招,每招均以圆形刺出,在身前织成一个剑阵,当真是守御严密,滴水不露。此招一出,虽取守势,但身形移动剑阵也随之跟随,敌人应付也甚为吃力。【三环套月】三环套月暗合道家三清之意,似慢实快,似柔实刚,于瞬息间连攻三招,使人防不胜防。太极神功太极神功是太极门一切武功的基础。万流归一太极门特有的轻身功夫,取万物归元,生生不息之意。「八卦门」八卦门由来以久,乃是从伏羲八八六十四卦中按易理演化而成。流传至今各支派繁多,其特点为走圈转掌,直步横行,脚踩八卦方位,暗合梅花桩之数。八卦与太极并称为内家门,但又不同于太极,他刚柔相济,“曲”与“直”兼而有之,招式变化将柔化与刚直统纳入圆溶之中,也是武林中当当响的门派。
八卦门功夫上手容易,武功有成后威力亦是极强,实是玩家拜师首选。八卦门掌门「威震河朔」王维扬当年凭一对八卦掌,一把八卦刀威震江湖武林,并自创八卦绝学「八阵八卦掌」,将孔明八阵图融入八卦方位中,更是威力无敌。现今他带着两个儿子在平安镇东的商家堡小住,心仪八卦功夫的玩家还是及早速去拜师为妙。八卦功夫简介:『八卦游身掌』八卦游身连环掌是八卦门的招牌功夫,一但施展开来,脚踩先天八卦方位,转折如意,四梢归一,绕着对方急速游走,武功稍差之辈莫说与之缠斗,只看其奔行如飞的身法就头晕脑涨了。绝招【化掌为刀】此乃八卦掌练至极高境界时的绝学,在混天气功运用下,将内力逼至掌缘,以至手掌锋利如刀,攻击力亦是大增,许多八卦高手前辈行走江湖大多不带兵刃,正是因为双掌就是一件厉害的兵器!『八卦刀法』八卦刀也是八卦门绝学,此派所用之刀较其他门派都偏大偏长,其用法讲究扎、砍、劈、剁、豁、挑、钩、挂八字决要,用起来也是脚踩八卦图示,游走之际转身发刀。此派刀法势大力猛,威力奇大。绝招【八卦刀影掌】此绝招乃是刀中加掌,一瞬间向敌方挺刀力劈中又猛下杀手击出两掌,实是另人难以防范。『八阵八卦掌』这一路掌法是在八卦掌中夹了八阵图之法:天阵居乾为天门,地阵居坤为地门,风阵居巽为风门,云阵居震为云门,飞龙居坎为飞龙门,武翼居兑为武翼门,鸟翔居离为鸟翔门,蜿盘居艮为蜿盘门;天地风云为四正门,龙虎鸟蜿为四奇门;乾坤艮巽为阖门,坎离震兑为开门。这四正四奇,四开四阖,当真是变化奇幻,施展开隐隐有布阵而战之势。不过此掌法王维扬只传两个儿子,连外姓的弟子如商剑鸣等也均不传,想学此武林绝学只有蒙他老人家抬爱收为关门弟子才可。绝招【化掌为刀】八阵八卦掌的化掌为刀较之普通的八卦游身掌更加威猛,威力也更大得多。『混元一气功』八卦门的独门内功『游龙身法』八卦门的特有轻功,必需从小训练,需得每天早晚依八卦方位急奔数百个大小圈子,直到熟极而流,于交手中脚下才能自然不错方位。「雪山派」雪山派立派于西北大雪山苦寒之地,大雪山中终年积雪,山麓遍植梅树,梅雪交映实为壮观。当年雪山派祖师又生性爱梅,是以雪山武功中夹杂了不少梅花、梅萼、梅枝、梅干的形态,古朴飘逸,兼而有之。雪山派以剑法精妙独步西域,其剑术之精实为天下之冠。剑法开阖之际,招式古朴,剑点密集,雪花飞舞之姿,朔风呼号之势,梅树摇曳大漠飞沙之景同时显现,另人防不胜防。雪山掌门威德先生白瑞德居住在大雪山凌霄城中,数十年来凭精妙剑法深厚内功称雄武林。剑乃兵刃之王,雪山剑法又多剑走偏锋精妙绝轮,有志学剑的玩家雪山派乃上上之选。不过练剑需要身手敏捷,否则难以领会雪山剑法精妙的主旨,是以先天敏捷属性不足22是不能进雪山派的。另外雪山白老爷子另有雪影擒拿手的绝学,不过此武学要求内力深厚,根骨不佳者往往进展缓慢,所以如想成为白老爷子的嫡传弟子,先天根骨也万万不可低于20。雪山功夫简介:『入门十三式』此乃雪山的入门功夫,是给新弟子打熬力气,练习准头用的。此基本功夫练习纯熟后才能学习雪山剑法。『雪山剑法』雪山剑法单以招式精巧攻击性强而论,实为天下剑法之冠。此剑法剑式错落,攻击极强,对手往往在眼花缭乱之际中招而尚不自知。雪山剑法招招抢攻不求自保,战斗时以速战速决为宜。绝招【雪花六出】此乃雪山绝学,大雪山中长年飞雪飘飘,此招即按雪花六角之型,一瞬间刺出数剑,其势快若闪电,另人无法抵挡。雪山派中只有祖师一人能同时刺出六剑,传到白瑞德手中也只能刺出五剑,不能不说是一桩憾事。『踏雪无痕』大雪山中终年积雪不化,此路轻身功夫施展开当真是雪地无痕,难觅其踪。
『雪山内功』雪山中气候寒冷,更适合习武之人修练内力,雪山内功也扎实绵密,另有妙用。绝招【冰心决】此招为运用内力,形成一护体冰甲,使用后周身竟隐隐发出一片如冰雪般的晶莹之色,当真抵得过一件上好的盔甲。此绝招乃白瑞德苦心研究,专为弥补雪山防御不强的弱点。『雪影擒拿手』此路武功为掌门白瑞德所创,威力实不可测,当年折在白瑞德此路擒拿法下的武林高手不计其数。此路擒拿手法暗含分筋错骨,勾、带、锁、拿、戳、击、劈、拗,又加有雪山的冰雪寒气,当真万难抵御。绝招【神倒鬼跌三连环】此招是白瑞德的成名功夫,一揪一抓一拌接连三招,真是神鬼莫测,据说神仙也要摔个跟头。敌人一但中招跌倒,雪影擒拿立下杀手,在如此凌历进攻下能全身而退实是万难。「花间派」花间派是一个女性组织,只收女徒。其总坛设于平安镇西北百花谷玉女峰中,谷中百花掩映,峰中乱花叠翠,花间派掌门千庵居士李青照便居于沁芳桥畔散花亭中,更有众多江湖奇女子,巾帼女英雄散住其畔,有志问鼎的女玩家此派实乃首选。花间派功夫招式曼妙,不似其他派别一味追求招式狠辣好勇斗狠,但往往于轻歌漫舞支颐顾盼间伤人于无形,非常适合女孩子学习。并且花间派的花飞舞蝶身法乃武林一绝,招式轻灵,芳踪难测。李青照武功卓绝并且文采飞扬,时下文人墨客附庸风雅之徒多以传抄其诗作为风。不过李青照收徒颇严,容貌不佳的不收,悟性不高不收,文采不够不收。如此苛刻条件,能承蒙李青照收为嫡传弟子,那真是人生幸事。花间派功夫简介:『一剪梅花手』此路功夫乃是李青照由一首词中变化而来,极尽变化之巧,虽然后期威力不是很大,但女孩子用来防身还是绰绰有余。『柳叶刀法』花间派的兵器功夫,李青照的弟子中唐晚词专修此门刀法。此刀法刀式轻灵,易学易精,正适合女孩儿家学习。绝招【柳浪闻莺】在一时间向敌人攻出两掌一刀,其势刀浪如柳,掌风如莺,故有此名。『花团锦簇鞭法』此鞭法为李青照在百花谷闲居时,日观四季山花,夜聆落英无声,感四时变化天道交替,触景而创。此路鞭法舞动时真有落花如雨,乱花迷人之势。绝招【落英缤纷】此绝招于鞭势纵横乱花如雨间忽舞鞭成圈,专门夺人兵器。当年李青照此招使出,武林高手中几乎难有人能逃兵刃被夺之厄。如对手没有兵刃,更是万难抵挡此凌历之招。『三花聚顶心法』花间派的独门内功心法,是武林中的不传之密。绝招【三花】使用三花聚顶心法,真气流转间周身泛出一片七彩绚烂之色,真如灵台三花绽放,此内功运用后,身法骤然加快,使人难以琢磨。『飞蝶身法』此身法清灵飘逸,武林中首推为轻身功夫第一。花间派正是以此绝世轻功弥补女孩儿家力小招弱之缺。「尹贺谷」尹贺谷的功夫源自东瀛扶桑,扶桑武功虽出自中土,但经历代变化,在奇异诡幻上却有另使人难以琢磨之怪异。尹贺一派的武功更是奇幻绝纶,虽攻防不甚出色,但往往另出偏锋,扶桑忍术更被发挥得淋漓尽致,其匪夷所思之处直让人目瞪口呆尹贺一派的掌门花讽院主和仲阳及其弟子现定居在平安镇东方冰火岛上,另有若干扶桑浪人与名剑客也慕名拜院,一时间小小的冰火岛上热闹非常。因其功夫偏重奇幻变化,和仲阳择徒时对门生的膂力要求甚严,以力气弥补招式狠辣有余,防御不强的弱点,故想成为忍者一族,先期属性选择时臂力不可低于20,否则入和仲阳之门极难。尹贺谷功夫简介:『无法拳』此乃尹贺一派独有功夫,取无章可依无法可寻之意,不过由于过分讲求变化,招式威力不大。『如影遁形身法』此轻功源于中土的移行换位身法,流传到扶桑后经多方变化而成。其招式怪异,往往于不可能中避过一击。
『扶桑忍术』尹贺一派的功夫都需扶桑忍术作支持,忍术本源于中土的内功,但不按经脉学说行经通脉,而另辟新境强调变化,其出奇制胜之法门往往使中原各派百思不得其解。绝招【忍术烟幕】此术是以深厚内力以掌击地,腾起大量烟尘来迷惑对手。由余烟尘遮挡视线,在烟幕散去之前对手的攻击力将大幅下降。不过如对手内力深厚,将可以雄混内力击散烟幕,则自己反而受制。【忍法影分身】此忍法亦是忍术之绝学,一声呼喝后竟变为两人,分身虽不会进攻,但足以扰乱对方视线,因为两人一模一样,对方往往一招击空才发现是打在影子分身上。故此中原各派均不愿与尹贺弟子过招,一招击空不但浪费力气,还往往露出诸多破绽,难免被动挨打。『川枫一刀流』此刀法乃花讽院所创,讲求拔刀迅速,出手狠辣,角度刁钻。也正如此,此刀法威力不是很大。绝招【旋风三连斩】此招于两人身形交错间急劈三刀,尤其第三刀「磷!」乃是从背后斩出,让人委实难加防范。此绝招发招迅速,收招时间也较短,破绽级小。【迎风一刀斩】此绝招乃蓄力而发,刀势平平,但势不可挡,威力惊人,施展时真是天地为之色变。唯一缺点是刀势过于沉重,失之呆板,命中率稍低。「红莲教」红莲教是个秘密组织,其总坛设于五指山,其入口相当隐秘。教会香主及教众大都依岩穴而居。红莲教虽然行动隐密,行事乖张出人所料,但它却是个正派教会,一直以扶危济困为宗旨。在老百姓中红莲教口碑不错,进年来更是门徒广大,俨然为武林第一大帮会。红莲教与当年滥觞的白莲教实是姊妹教派,共为一时瑜亮,但在中原大家只知白莲教而不知红莲教,也正是此教派处事隐蔽,绝少涉足中原纠纷之故。红莲教将红莲教义奉为信条,崇尚光明,认为邪不压正,光明一定能战胜黑暗。入教帮众必学红莲教义,否则师傅不授武功。红莲教功夫以力大招沉取胜,招式凶猛,威力极大,但正因如此防御则较差。欲入教的玩家切记,红莲教功夫十分重视膂力,教主余鸿儒收徒也考核甚严,没有超人的膂力教主是不会收的。故玩家先天属性膂力万万不可低于22,当然越高越好,否则定难有所作为。红莲教功夫简介:『太祖长拳』太祖长拳其时流传甚广,因明太祖朱元彰亦是白莲教支派中人,故此路功夫乃为纪念太祖而创。红莲教亦以此功夫作为入门功夫开帮授徒。虽然江湖上的太祖长拳大都支离破碎徒具其表,但红莲教所传的太祖长拳却是招式威猛,威不可挡。『乱披风杖法』此路杖法乃红莲教一位前辈所创,此人雅善丹青,泼墨作画时酣畅淋漓,力透纸背;又带三分狂态,相传此杖法即是他于酒后狂涂泼墨之际有悟而创。此杖法舞动时泼墨之姿,山石之势隐现眼底。因杖本身就比其他兵器沉重,而此杖法又强调出手狠重,故没有一定力气是无法学习的。绝招【流星飞掷】此招相传为创始前辈作画后喜极而动,将画笔飞掷而出,没想到却洞穿了门板,于是将其化为了乱披风杖法的一式绝招。此招实为孤注一掷之举,运足内力将手中钢杖飞掷而出,其去势快若闪电,敌方势在难逃这一杖穿胸之厄;但如未命中则失去手中兵器。此招耗内力巨大,收招时间巨长,不过如命中,有机会将敌方直钉在地,一击毙命。故若非万不得以,等闲莫用。『鹤翔身法』红莲教的独门轻功,还算实用。『红莲教义』红莲教众必须学习的教义。红莲教本就以除残去恶为己任,红莲教义更是阐明宗旨反复教诲。当红莲教义修习到一定程度后会给人体带来微妙的变化,因为长期修习,人体的能量会因取天地正气而获得增长。『普天同济心法』红莲教的特有内功,取兼济天下,普天同渡之意。此内功以天下为怀,胸襟博大,修习后能最大限度的提升自己的潜在能力。绝招【红莲出世】此招乃发挥人体之潜在能力,默念红莲教义去残除恶,唯我光明之不二法门,以高超内力大幅提高自己的攻击力。
【雷动九天】红莲功夫本就出手狠重,此绝招更是求强求狠,使用后力气大增,威力更是不可抵挡。「逍遥派」逍遥派是白金英雄坛里新加的一个门派,只要不拜别的门派,练《手抄本》、《惊天刀谱》、《焦黄纸页》、《拳经》上的功夫,就加入逍遥派了。逍遥派功夫简介:『猛虎拳』此拳法原是兽王派的拳法,出手较快,变化无常,威力极大。『三花聚顶心法』花间派的独门内功心法,是武林中的不传之密。绝招【三花】使用三花聚顶心法,真气流转间周身泛出一片七彩绚烂之色,真如灵台三花绽放,此内功运用后,身法骤然加快,使人难以琢磨。『川枫一刀流』此刀法乃花讽院所创,讲求拔刀迅速,出手狠辣,角度刁钻。也正如此,此刀法威力不是很大。绝招【旋风三连斩】【迎风一刀斩】这两招不能用新手入门天赋属性人物的基本天赋有悟性、根骨、敏捷、膂力四项,对于学习、体力复原、进攻力和防御力各有影响。一般来说,这些天赋只对游戏早期影响较大。随着功夫的增强,天赋也会缓慢地发生变化。容貌作为一项隐藏属性,只有在十六岁后才能看到。膂力代表人物肌肉力量的强度,它的影响有如下几方面: 1>你进攻时的杀伤力。不论是徒手搏击还是持械相斗,膂力越大,当然敌人受的伤便越重。江湖险恶,能快速解决战斗当然避免很多风险,强大的膂力在战斗中可说是占尽了便宜。? 2>你的招架能力。当被对手攻击而无法躲闪时就会被迫招架,膂力高的人将会更容易架开敌人的攻击。 3>饭量和水量。膂力高的人因为身材比较粗壮,饭量也就大。饭量大的人会在一餐时吃进更多的食物和喝更多的水。饭量是不能改变的,一旦膂力选定后饭量就终生不改。饭量小的人,很容易便会吃饱,很快又会再肚饿,吃两东西又饱了...结果是你要不停地找东西吃和找水喝。悟性简单地说就是你的学习领会能力,包括读书、理解师傅的教诲等。悟性高的人花同样多的潜能能学到比悟性低的人更多的东西,读书也来得更快。所以悟性基本上决定了你在这个世界里的成长速度。过于鲁钝的人固然心思单纯不易分心,但武学进境却十分缓慢。敏捷影响一个人的攻防及躲避的能力。敏捷越高,便越容易避开对手的攻击,一个身手极其敏捷的人,可以更轻松地与武功高强的对手打架;同时,敏捷高的人可以更轻易地攻击到对方,从而快速解决战斗。根骨主要影响气力的恢复速度。根骨越好的人恢复得越快,短时休息后就又能投入战斗。另外根骨也影响内力的修练,根骨好的人打坐练功的速度快,并且修练内力能达到的上限也高。另外根骨好的人在战斗中具有敏感的判断力,当招式加身时会自然的顺势闪避,以免伤及要害。由此可见,每一项基本天资皆有其独特性和重要性,在创造新人物时如何取舍则完全决定于玩家的喜好。人物创建时可以选择四项属性的值,每项属性最高可选30,最低可选10,但总和不能超过80。那么天赋选好后就一辈子不变了吗?四项基本天赋后天仍可以通过提高相对应的技能来改善,天赋与技能的对应关系如下:膂力=基本拳脚悟性=读书写字敏捷=基本轻功根骨=基本内功若要提高一点后天天赋,便需要把相对应的技能提高十级。假设你的膂力天赋是20,当你的基本拳脚练到第10级时,膂力会提高到21,练到第20级时,膂力是22,如此类推。由此可见,天赋虽然可以改善,但其过程却是非常缓慢的,尤其是悟性,因为要学读书写字,不仅需要潜能,还需要金钱。每一个人的资料中除了天赋这部分以外,还有其他许多的属性值,下面分别进行说明:『生命』很明显,这是你的健康状况的标准。它分为最大值,有效值和当前值。最大值是你生命力的上限,当前值表示当前的身体状态,有效值则是你受伤的状况,以百分数表示,100%表示没有受伤。
比如生命:80/100(100%)表示当前值为80,有效值为100,没有受伤。战斗中如果被敌人击中就会损失能量,表现在生命的当前值减少;如果这种伤害伤及实体,则表示肉体上的实际损伤,将导致生命有效值的减少,即受伤。当前值恢复较快,但无法超过当前的有效值,受伤后的恢复是非常缓慢的。生命的当前值或有效值其中有一项变为零则意味着死亡,虽然在这个世界中死亡后会轮回复活,但要蒙受重大损失。『内力』内力可说是武者的第二生命,内力的多寡不但影响武者的攻击力,也影响防御力。内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,不同的内功转换的效率虽各不相同,但基本上是由内功等级决定的,等级越高,转换的效率也越高。修习内功后就可以采用打坐练气的方法来修炼内力。一个人体内所蓄积的内力可以分为两类,超过某一上限的部份称为「真气」,而该上限以下的内力则没有特别的名称,通常就用「内力」称呼它,这个上限值称为「内力强度」查看时内力一项的数字就分别为你目前的「内力」蓄存量与「内力强度」。当一个人体内的真气充沛到某一程度之后,就会造成这个人物体能上微妙的改变,也就是「内力强度」的提高,这些真气将人物的内力强度提高之后就永远停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力强度相同的量,以维持身体中能量的平衡。内力反过来可以影响生命的最大值,即随着内力的增加也获得了更强的身体机能。武者必须常常打坐练功以增强内力,在战斗中还可以通过加力来决定使用内力攻击敌人的程度。拳脚功夫使用加力配合时,可以发挥出较强的劲力;使用在兵刃上时因为多了一层到兵刃的转化,则远没有拳脚上明显。『年龄』新玩家都是清一色的14岁,随着游戏的进行你的年龄也会逐渐增长。在22岁之前,每次年龄的增长都会给玩家带来生命的些许增长。『食物和饮水』这个是表示你当前的饥渴程度的,左边的是当前值,右边的就是你的饭量和水量。随着时间的推移食物和水都在逐渐消耗,如果食物或水有一项变为零玩家的生命和内力就不会自然恢复。『潜能』每个人在日常生活中其实并未发挥出自己的最大能力,而是仍有潜力可以发掘,一般是通过学习来实现的。这部分潜力就表示为潜能。如果你尚有潜能没有利用,你就可以学习新的技能,反之你就失去了学习新知识的能力。『经验』表示你迄今为止累积了多少经验,经验越高的玩家战斗技巧越高,从而在战斗中就越有利。当你的经验低时,由于见识所限,便不能学习更高的武功。〖物品装备〗游戏中有各种各样的物品,吃后可以填饱肚子我们把它归为食物类;由各种药品合成,吃后有特定化学作用的被归为药物类;可以拿在手里挥舞进攻的是武器;能穿在身上保护自己的是护具装备。一件好的武器在战斗时会起到很大作用,不过这样的武器一般说来比较沉重,会降低你的纵跃躲闪能力。同一时间手中只能拿一件武器,换用另种武器时必须先放下手中持有的武器才行。护具可以有效保护你不至于受伤(注意只是不至受伤而已)。人们最常穿戴的护具就是日常的衣服,质料轻软而且舒适,但是没有什麽保护效果。通常保护效果越好的护具,重量越重,因此会对人物的动作有一些影响。特别是盔甲,这类的护具通常穿在衣物的外面,用来保护身体各部位的要害或者提供较佳的防护效果。但是沉重的盔甲在提供强力的防护之馀,同时也会大幅度降低行动的速度。食物和药物一般在商店都能买到,武器店同时也会出售一些常规的武器和护具。不过如果想得到好的物品装备,只有同NPC战斗获得了。〖学习修练〗技能是一个人战斗力的主要指标,一项技能的强度由一个「等级」与一个「学习点数」组成,每当学习点数超过下一个等级的平方值,等级就会提升。技能的学习有两种主要途径,研读相关书籍、秘笈或是拜师后向师傅学习,每一种方式的成长速度都和人物的悟性有关。当然通过向师傅学习是成长的主要手段,你先要找到一个开山立派的NPC
来拜他为师,然后就可以向他(她)请教有关某一种技能的疑难问题。当然,你请教的对象在这项技能上的造诣必须比你高,而你经由这种方式学习得来的技能也不可能高於你所请教的人,然而因为这种学习方式相当於一种「经验的传承」,因此学习可以说是熟悉一种新技能最快的方法。在请教的同时是要耗费潜能的,而潜能无疑是最宝贵的东西,所以要把潜能利用在你最需要的技能上。在武林中偷师学艺是被视为可耻行径的,而叛师离派也是武林大忌,所以这里玩家选择加盟一派后就不能再加入其他派别,这样在拜师前就要多加慎重考虑。不过在一派内玩家可以选择拜更高级别的师傅为师,来继续学习。在这里技能分为基本武功和特殊武功两大类。光有基本武功而没有特殊武功我们仍然可以采用类似于孩童似的胡打乱踢,但是这样的作战攻击效率较低,而学了?/td>
仙剑2全攻略
杭州房顶捉盗贼前存一个进度,以后再玩从这里开始,因为之前的部分只能算过场动画,没有战斗、没有物品,发展不了别的剧情,实在没有再玩的必要。这里也没有太多要说明的,只提醒这几点:1不到3级不要打查协,生命、真气都不足,很不安全。2遇到敌人只管按F,不用担心真气,未等用完就会升级。3拾到草鞋先不要装备,以后有用。4铺通所有的路之后再去拿一块木板,可当50文,相当于前期一场小战的收获。打查协时不要舍不得吃药,照我的方法打,过了江宁就不打小妖了,物品得到得少了,但消耗得更少,足够用了。6、7个回合就可干掉查协,也没什么选择余地,所以不细说了。
除了天使绘卷的支线,在杭州还要发展花家女鬼事件,为的是得到孟婆汤,因为在天师陵中的第三块石版精比较难打,而这之前只有一个还魂香,复活后加的10%生命实在不堪一击。如果你的钱够140文,就买一个金创药,气疗术加的生命也不够一下费掉的多。
不是装在箱中的物品,不必走近就可拿,只要甩出鼠标就能钓到,这就可以更少踩到地雷。青铜花不要吃掉,喂蛊后得到的背挂蛤蟆更具价值,它在男式风衣中,可是仅次于麒麟兜。
因为我们是要培养武林高手,自然注重身份、身价,所以不屑与寻常小妖动手,此之谓“范儿”、“腕儿”,遇到小妖,能绕则绕,不能绕就跑。初期身法太慢,成功逃跑的机率不高,最好先想法升级,在天师陵,每入一个门,先直扑BOSS,回头再拿物品。拿到布靴给苏媚穿,她的身法高嘛,再加2点跑得更顺。因为以得到那几点经验值为耻,踩到跑不脱的地雷就打到剩一个再跑。打这里的BOSS也没什么花样,只有“抽它丫的”。第三个石版精生命值最高,可以用吸星锁。最后要注意,打完仗回到大厅先存一下档,以后也要养成这个习惯,在刚进入一下地区、打BOSS前、发展剧情前、吉凶未卜时先存个进度以防万一。这里是为了用草鞋把苏媚的布靴抽换下来,把那2点身法留给自己,以备月凉山跑路之用。
有的学弟在小虎醒来后不知该往洞里走,而为许多同道引为笑谈。其实这也不算什么,在下玩仙剑1时,打完蛤蟆与毒母后也曾因不知进洞而卡关,因为我不喜欢那阴暗、恐怖的鬼洞,尤其干完重体力后只想回到城里洗个桑拿,所以推己及人,在下在混成前辈之后有责任提携、鼓舞一下新人。不好意思,我有点跑题了,不过我可不是象蓬莱那样几百年没说过话才爱鬼扯,请不要拿我与王八相提并论。
出洞后沿山径走到头是一帘青藤,爬到顶俯瞰,原来山的那边就是老家了。路上拾到苏媚这特殊物品,正好把她带回家让老爹过过目,谁知这老儿果然老辣,一眼就看出个八九不离十,真不知若请他老人家做仙剑3的主角会有什么不凡的经历。出了家门先去十里坡捡点物品(就是一代中去山神庙那条路),遇到李忆如后可就进不来了。搜瓜物品的同时不要忘了这里关于天使绘卷的对话。
仙灵岛的迷宫中,可以省下一个(没试过可不可以省更多)水晶球,可以当2000文呢。忆如得蛊后别忘了立即寄宿,可以时不时的产点补药,不过这个物种实在稀奇,动物、植物、矿物都能产,怪哉!与李大娘过招不必硬撑,实际上没有回合数的限制。
在江宁,先拿完物品(最重要的是红缨刀和云霓彩带),再把钱全买金创药,然后再进粮仓,这样可以加点防御力,还不怕丢钱。吃了20多个驱魔音(当然是改的),已花了一个小时的时间。小老鼠都能躲过去,只有4个大家伙躲不过(第一个也能躲)又跑不掉,就以之练练级吧,因为鼠王最多一下能打140多点血,不升到5级,没有150多点生命,忆如可就得不到胜利果实。有了御灵之后记得两件事:在战前选好,可以省下一次行动机会;战后收好,以便跑路。出了粮仓不要急着回客栈,先去城西南的锦织家,他会给你织一件火浣鼠衣,要第二天来拿,如果先回了客栈,就再也拿不到了。
月凉山地图
好了,从月凉山开始,再也不用打小妖了,一路逃跑吧。因为小虎的身法很慢,很多时候跑不掉,那就照我前面说的,打到剩一、二个再跑。因为出邪雾密林打三战时有两个好方法,一个扔物品,一个就是用虎煞,相较还是用虎煞容易。要练虎煞最好就是在紫露竹林,吞一个鬼影加3点,青狼和夜枭都是加2点,鼓怪和灰狼吞不掉。它们的生命都在130——160之间,所以先按F,用一个覆雨翻云打掉120左右,再一个一个吞掉。也不用每战都打,只要32点,够用两次“虎啸生风”就行了。不过,我不推荐用虎煞,耗时间嘛,所以我在三战时选择扔物品。打扬枭时只管等死,败给它就行,因为赢了也不会得经验和金钱,费那事干嘛?
紫露竹林地图
碧湖村的支线较多,三条又都是挺有价值的,但这里物品很少,只在入夜后、入井前能拿到三件破烂儿。在江都离宫,拿到钟鼓钥匙后原路返回大厅,进左门,宝箱在右边。这时忆如虽然还没有学会金蝉脱壳,但这里的小妖都是K6级的龟速,妖再多也一样能轻松逃跑。这里有只碧玉蜂,喂蛊所得的伞蜘蛛是很不错的伞类装备。打江都王之前的战斗不值一提,从这之后我开始详解战斗方案——这才是本文的独特之处。
江都王属毒,不在五属之内,阵术对他无效果;密姬属水,但她的攻击力极低,没有必要削弱;我们现有的两个御灵,一个属土、一个属风,用土阵,八爷的攻击也多不了几十点,用风阵,会削弱苏媚的“御天雷”,所以此战不宜布阵。此时只有小虎有一个攻全体的“覆雨翻云”,所以其它成员集中火力先打密姬,因为一方面,虽然八爷在此战中选择攻击右边,但多数时候御灵都是打左边的敌人;另一方面,好象密姬会催眠(不记得了)。忆如扔完一个“无影神针”后,只管加血,因为敌人常常在我们之前出手。干掉密姬之后,小虎改用最强的断月波,一共4个回合就能结束此战。最后还是要注意那一点:打完之后记得存盘,因为苏媚之后又会离开一阵子,所以还要给她换装备,关键是金刚锥。战前、战后换装备和御灵的调整一样,是每战必做的事。
江都离宫右门地图
在奇岩岛上七七会加入,但出了此地她还会离开,所以在拨剑之前,把她的长靴换下来给小虎。
奇岩小径地图
荆州的狗比较有趣,小虎、小豹的表演要收费;另一只狗会偷钱,不过元老补偿的醍醐香是个战场上的好东西;幻歌在荆州的北门,一下子可以解决两条支线;再加上当铺,哈,荆州真是个好地方(记得买点金创药,不然你会后悔)。邪雾密林的场景较长,其实就是一张地图翻过来调过去的三张连起来,看那几块石头就知道。
邪雾密林地图
打虞蛇前先选好扬枭和蕴儿,并给小虎装备北冥玄珠。装备五属物品使用合技,与其它招式不同,它耗的是66点体力而非真气(这一点与七七布阵相同),且谁用谁费血;每战第一次使用合技,除阵术外取消其它一切行动,也包括御灵;从第二次开始用R,合技才能与其他队员的行动兼容,所以这种物品最好给最右边的队员装备。第一回合:忆如布阵,小虎用“断月波”;第二回合:小虎用合技;第三回合:忆如给小虎补血,小虎用R。三个回合搞掂虞蛇后,要留意一下:有时只得300点经验值,而正常是1200点,不知这算否BUG。
很多人把出密林的三战看作是一大难关,甚至有人躲回林子,练到22级有真元护体才敢出头。有人后悔没练虎煞,有人后悔没买药,有人想扔物品,却没什么厉害东西。各位,看我的吧:第一战唐门的两个家伙都是750点生命,扔红缨刀,760点一下就干掉一个,再扔胡刀打500点,另一个就只剩250点了,然后用金创药补血,断月波攻击,两个回合又把第二个人毙了。严格按我的方案打,在这里有一个不错的巧合(其实没有这巧合,我也会提醒你故意安排的):打完第一战刚好升级,一下子补满了损失,下一战才不会手忙脚乱。第二战是八卦门的两个家伙,左边的600点生命,右边的850点。先扔金刚锥,900点一下干掉右边的,注意,是右边的,再扔无影神针打400点,这样他还剩200点,仍是金创药补血,断月波攻击,再打两个回合,这一战也完了。第三战,把你仅有的一个金刚符用了,再补血、防御,攻击就不要了,没有用。一共就10个回合,在荆州买几个金创药,打前两战还会得几个,再看看你的物品栏,还有两个观音符,有这么多药顶着,你还能“抽过去”?如此看来,这三战还比打八爷难多少吗?因为丰都没有当铺,却有些别处买不到的东西,所以这里打完后别忘了回一趟荆州,把“北冥玄珠”等物品当掉,但要保留“炙炎金印”,以后会用。
蜈蚣精和江都王一样,只属毒,不在五属之列,所以也不用阵,毋庸质疑,每一种我都试过了,要不怎么直到今天我的攻略才完成呢。从蜈蚣精往后,BOSS的生命、攻击明显提高了,所以我们开始用定身。关于特殊状态,二代没有一代做得好:乱、疯几乎没什么消极作用,迷魂香、忘魂花、瞌睡虫导致的眠是一打就醒,也不实用,只有青僵蚁、醍醐香和捆仙索的定才好用(当然,成功机率不是100%,否则实在没什么难度了),所以我们只用这三种。醍醐香和捆仙索能定5回合,但买不到,青僵蚁虽然只能定3回合,却可在鬼都买20个。
忆如先扔个青僵蚁,然后补血,如果你有损失的话。青僵蚁可定身三回合,机率比较高,如果定不住,那就每个回合都扔迷魂香吧,醍醐香可是留给别人的。小虎的断月波打140点,苏媚御天雷410,八爷200,扬枭210。4个回合,在蜈蚣精还没有机会再还手时解决它。注:所有伤害值取的是平均值。
熔岩洞属火,鹿妖属水,否则怎能打败占了地利的火猴?所以我们用土阵破它。让忆如扔醍醐香,小虎用“地夭六震符”布土阵,是因为小虎的身法最慢,而布阵指令最优先;忆如的身法快,可以抢在敌人出手前定住它。断月波200,御天雷200,锦八爷300,扬枭200,忆如扔1个(只需1个)土灵符480,再攻击3次,醍醐香药效刚过,敌人就已经完蛋了。打完仗还是先收起御灵。要发展采璃集的支线,须在把天蛇仗交给圣姑前先去。在进入月如的房间前给苏媚换装备,因为她这一走就是很久。
采璃集矿坑地图
进入矿坑,见到师姐妹时先不要说话,悄悄往右走还有一个洞,钟鼓宝箱就在这里。箱里面是噬血蜂,喂蛊可得血乳娘,不过本座不推荐,血乳娘只属吸星锁类的投掷物品,只吸几百点,没多大价值,不必拿;禅寺的钟鼓钥匙在最里面,而宝箱在最外面,走这么远的路去拿实在是冤,但威灵还是要拿的,投掷可打3800啊,不如把这把钥匙留下,开那里的宝箱。
火山怪的学名叫什么我不知道,因为它属火和土,我就这么叫了。选择火猴和扬枭,进入战斗时,先用流光剑把七七的碎剑换下,可提高30点伤害。第一回合,忆如还是扔醍醐香,小虎用“九天应元符”布雷阵,七七用余霞成绮。小虎的断月波180*5,七七的余霞成绮200*6,忆如扔雷灵符600*4,火猴220*6,扬枭270*6。忆如扔完雷灵符,用一个观音咒以防万一。又是6个回合解决。
到了丰都,先去买12个金刚符、4个圣灵符、3把月牙刀,在没有真元护体前就得用金刚符,没有五气朝元前或没有忆如时要靠圣灵符,月牙刀是为投掷之用。扔武器造成的伤害值是装备后武力增加值的20倍,且是固定的,与阵及结界无关。所以只买武力高的,其它属性高的不要买,当然还要考虑性价比。打完鬼差之后,要离开前再去买6个驱魔香。小女孩要的三种花是:水边胖妇给的菱花、药店地上的石莲、茶馆篱笆上的黄蝉。打大力士得到的第二个“乾天病狂符”可以布加强攻击的天师阵,在我看来比金蚕王有用。以前的青僵蚁、醍醐香都用光了,在丰都正好能分别找到1个。
打大力士选蕴儿和火猴,七七装备“炙炎金印”。4个回合可以打败他,当然不能用醍醐香。第一回合,忆如扔青僵蚁,小虎用裂地击,七七布火阵,第二回合七七用合技。第三、四回合,忆如扔2个火灵符,小虎和七七用R重复。4个回合如果打不下来,让御灵再补两下,忆如别忘补血。
鬼差比大力士难打,所以安排在后面。这老鬼属雷,我们就要布风阵,选蕴儿和扬枭。忆如扔醍醐香,小虎用裂地击,七七用“箕主簸扬符”布风阵,因为小虎的裂地击比七七的余霞成绮强。忆如再扔月牙刀、风灵符、血玲珑,再补血,6个回合拿下。月牙刀当然可以省下来留给天魑王,但那样的话,在这里就要多花几个回合,那么就算你的真气够,醍醐香可不够,还是把握一点吧。
打姥姥和打大力士一样,选蕴儿和火猴,七七装备“炙炎金印”,不过不用定。忆如攻击,小虎用裂地击,七七布火阵,然后七七合技,最后忆如补血,其他人用R重复,三个回合结束战斗。
打完姥姥忆如刚好升级,让她吃在药店拿到的金蚕王升到18级,就有了五气朝元。因为在紧张的大战中,不能让补血和补气浪费太多战机,所以一次补全体的技能及物品就显得很重要,不过还是要次于定身的物品,同时,灵蛊太贵,买不了几个,所以我们的6200多冥钱,就用来买20个青僵蚁、1个食妖虫。向敌人投掷食妖虫,可在9回合后得到灵蛊,那为什么不多买呢?因为能在我们的手下支撑9个回合的BOSS不多,其中又有几个太强了,使我们没机会早早扔出食妖虫。装备在药店拿到的聚宝盆,战后可多得一倍的金钱,而不是标称的50%。
天魑王实为难度的一个飞升,不光是攻击力强,还因为他有16000点生命,比之前最壮的鬼差还多了一倍有余,用寻常打法,半个小时也难安全下桩,所以我用天师阵。除了先选好扬枭和火猴,还要换好合适的装备:小虎的真气少,装净气瓶,忆如的生命少,装七星灯,七七的生命、真气都最多,给她聚宝盆。为均衡起见,此时各人的装备该是:
小虎:黑羊皮帽、背挂蛤蟆、铁鳞甲、月牙刀、净气瓶、长靴。
忆如:云霓彩带、火浣雪衣、曼罗纱、伞蜘蛛、七星灯、铁履。
七七:云霓彩带、霓虹羽衣、皮衣、流光剑、聚宝盆、纵兔靴。
最后,再看看他们的生命、真气缺得多不多?如果不多,那好,可以开打了。
首先,三个人都用金刚符加强防御,然后忆如扔青僵蚁,小虎用“乾天病狂符”布天师阵,七七则用白虹彤霞攻击,从第三回开始,小虎也用裂地击加入战团。为确保其他二人能够全力猛攻,忆如的首要任务是对敌的定身,其次是补给,最后才是攻击。其他人及御灵的指令都是一味的进攻,非常简单,但与之对应的必须是忆如的任务的繁重与复杂,如果她出现了什么失误,可能会对别人甚或全体造成重大损伤及牵制。如《作战计划》中所列,忆如此战的指令是:
金刚符、青僵蚁、食妖虫、五气朝元、金刚符、青僵蚁、金刚符*2、灵蛊、青僵蚁、月牙刀、天师符。
这只能算是理论打法,因为算上伤害值的误差,可能12个回合打不完,并且也不一定每次都能定住他,如果定不住,就把用金刚符或灵蛊的指令分给别人(首选自然是小虎)一、二个,自己再加五气朝元。当机立断的话,多一、二个回合就够了。可不要存侥幸心理,那样可能会适得其反,打得更久。
经过这一战,可以说各位就已经了解了我的方法,对之后的BOSS的打法也就能推断出个大概了。那么,我就先歇歇?
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