大游戏攻略(《大富翁7》游戏作战攻略)

游戏攻略 2023-11-10 15:02:02 91

很多朋友对于大游戏攻略和《大富翁7》游戏作战攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

大游戏攻略(《大富翁7》游戏作战攻略)

大圣传的游戏攻略

一进游戏创建角色直接新手指引,先获得宠物以及打开阵法的空位,把宠物放进去,打恶鬼的时候会开放新功能“反复击杀”(这个很有用),之后基本都是一直打怪或者交物品,回开放阵法的第二个空位,此时为三人出战,到15级任务杀饿狼,这个有点难度,此时应该先在练功中把两个宠物都升级到和人物同级(最好是红色以上的可进阶宠物:推荐尖螺蟹,彩翼鱼,玲珑龟,以及新手任务送的狼),如果没有红色的宠物可以去到所在怪的地方用反复击杀来获取宠物蛋,孵化后得到。再穿上新手任务送的1级的装备,就可以打过饿狼进入下一步任务。(此时如果充值10元会得到首冲礼包,以及累计充值礼包,有一件橙色的装备、紫色宠物蛋、灵石、大量银两、大量历练、药品等等,此时充值很划算)

认识游戏之--战力

玩家一进游戏就会在任务头像面板角上有一个战力的数值,这个数值直接关系到玩家的综合实力,包括宠物,装备,阵法,装备镶嵌的石头等等。其中人物面板也会有个人的战力,宠物面板会有宠物战力,每件装备的面板都会有装备的战力等等。所以说战力是玩家实力的象征,战力越高越牛。

认识游戏之--宠物选择

很多人一进入游戏,就会得到很多宠物蛋,在杀怪过程中,任务过程中都会得到宠物蛋,宠物的选择成了玩家烦恼的地方,担心自己选择的宠物比别人的差,打不过别人。那现在我来教大家怎么选择自己的宠物。首先考虑的应该是该宠物成长率、品质,然后是宠物是否可以进阶以及最高进阶次数(因为进阶很重要,下面的介绍将会说明),最后是宠物天赋和技能。

大游戏攻略(《大富翁7》游戏作战攻略)

拿首冲礼包的玉凤娘子来说,首先这个是紫色宠物,然后是可进阶的,最后这个宠物是法术攻击。因为这个是紫色的(五星),而且成长率有5.2就比系统任务招募(一般是红色四星的)的要好,那么它进阶之后就会比四星的厉害很多。

认识游戏之--孵化宠物

孵化宠物自然就是讲宠物蛋孵化成宠物,首先宠物的品质在蛋中是无法看到的,需要孵化出来,大圣传中孵化是很方便的,当你利用反复击杀在背包中刷了很多的宠物蛋,这个时候你可以通过孵化系统来获得你想要的宠物,还有可能是极品的宠物哦。假如你背包里有50个宠物蛋,这是你单击宠物蛋,在弹出来的菜单中选择孵化,宠物蛋会被孵化并弹出宠物的属性界面,这个时候你可以选择解雇该宠物,如果点击了解雇,系统将会把该宠物解雇了,然后开启下一个宠物蛋(如果你背包中宠物蛋的个数不是一个的话),如果你想要该宠物,那么你可以点击继续孵化,所以该宠物就直接到你的宠物列表里而且系统会自动孵化下一个蛋,利用这个连续孵化的系统,得到一个好的宠物绝非难事。(如果孵化不出建议可以充值10块钱直接获得系统礼包中的紫色宠物该宠物可进阶)

认识游戏之--宠物进阶

宠物进阶,相当于宠物的进化,实力得到质的提升!在大圣传很多的宠物都可以进阶,进阶之后成长率会提升很多,当然进阶也是有条件的(等级,相应的灵石,可进阶次数等等),一般宠物的第一次进阶会在21级,如玲珑龟,到达21级就可以进阶,打开玲珑龟的宠物面板会看到进阶的按钮,点击进阶会弹出进阶的示意图,在该示意图中可以看到进阶之后的名字和一些属性,还可以看到该宠物一共可以进阶到几阶(小提醒:宠物可进阶的次数越多就越好),最后就是进阶需要对应的灵石和银两,宠物一般是每20级一个阶,就是21、41、61....(如此类推)。宠物是我们的伙伴,宠物的实力很重要!提升宠物实力也是提升综合战力的直接方法,让我们一起来宠物进阶吧!

大游戏攻略(《大富翁7》游戏作战攻略)

认识游戏之--人物技能与绝技

大圣传中每个角色都有技能和绝技,技能每隔20级就会开放一个,每个种族都有自己的特性(或击晕,或增加怒气等等)各有所长,真正分高低的是在绝技,绝技升级之后会给角色带来属性的提升。在任务面板点击种族天赋,会进入技能面板,选择绝技一栏会看到很多人物的绝技(如体质、力量、技能攻击......等等),升级绝技需要历练和银两,升级后人物的实力会得到提升,赶紧升级绝技提升实力吧!

玩法详解之--反复击杀

反复击杀重名字就可以看出,可以反复的去杀。为大家解放双手,实现快速击杀!很多游戏都有这个系统,其他游戏则叫扫荡,但是大圣传中,反复击杀尤其方便,因为可以立刻看到击杀的结果(其他游戏则有时间倒计时)。例如:你要杀玲珑龟来获得宠物蛋,只需要背包中留有足够的空间,直接对该怪物进行反复击杀即可东西会自动掉落到你的背包,配合先进的继续孵化玩法真可谓不孵化出紫宠都不行。

求MD大战略2攻略流程

序章:入侵波兰

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シナリオケースホワイト

剧本白色方案

气候温带1

开始 39.9.1

元首第一号命令

—ファル·ヴァイス—

我国现在已经不可能用政治手段和平解决东部的边界问题。我已经下定决心使用武力解决该问题。三军在入侵波兰之前一定要做好准备。

攻击日期:1939年9月1日

攻击时间:04:45

(游戏回合:25)(完胜:15)

完胜→第2关胜利→第1关平局→第0关

己方:德军(蓝)

首都:1个

部队总数:8

┏━━━━━━━━━┓

┃出击┃

┣━━━━━━━━━╋━━┳━━┳━━━━━━━━━━┓

┃名称┃数量┃费用┃中文说明┃

┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫

┃ PzKw35t(L)┃ 3┃----┃从捷克缴获的轻型坦克┃

┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫

┃テキダンヘイ39(I)┃ 1┃100┃ 39年编制的掷弹兵┃

┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫

┃ PzKwⅠA(L)┃ 2┃400┃轻型坦克┃

┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫

┃ PzKwⅡD/B(L)*┃ 0┃450┃轻型坦克┃

┗━━━━━━━━━┻━━┻━━┻━━━━━━━━━━┛

┏━━━━━━┓

┃可生产┃

┣━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓

┃ PzKwⅠB(L)┃テキダンヘイ39(I)┃ PzKwⅡD/B(L)*┃

┗━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━┛

┏━━━━━┳━━━━━┓

┃改造↓┃PzKwⅠA(L)┃

┗━━━━━╋━━━━━┫

┃PzKwⅠB(L)┃230

┗━━━━━┛

┏━━━━━┳━━━━━━┓

┃进化↓┃ PzKwⅠA(L)*┃

┗━━━━━╋━━━━━━┫

┃ PzKwⅡB(L)*┃450

┗━━━━━━┛

┏━━━━━┳━━━━━━━━━┓

┃进化↓┃テキダンヘイ39(I)┃100

┗━━━━━╋━━━━━━━━━┫

┃エリ—トヘイ39┃200

┣━━━━━━━━━┫

┃セントウコウヘイ┃300

┣━━━━━━━━━┫

┃シンエイタイ39┃350

┗━━━━━━━━━┛

开发:PzKwⅡD/B(L) 2500 PzKw38tA(L) 3000

注:如果开发出PzKwⅡD/B(L)和PzKw38tA(L),则PzKwⅠA(L)的进化表将被PzKwⅡD/B(L)的进化表代替[PzKwⅠA(L)→PzKwⅡD/B(L)、PzKwⅡB(L)→PzKw38tA(L)]

敌方:波军(黄)

首都:1个

部队总数:8

┏━━━━━┓

┃出击┃

┣━━━━━╋━━┓

┃名称┃数量┃

┣━━━━━╋━━┫

┃キヘイ(I)┃ 6┃

┗━━━━━┻━━┛

┏━━━━━━┓

┃可生产┃

┣━━━━━━╋━━━━━━━━━┓

┃ TKS(L)┃ヨビエキヘイ(I)┃

┗━━━━━━┻━━━━━━━━━┛

兵种后面括号里的是兵种的代号。轻战车(L)、步兵(I)。地图上外框是黑色的方块是首都,外框是颜色的方块是各方城市或机场或港口。平局后重打,原来占领的城市要归还波军,但己方的部队的经验值是保留的。

“PzKwⅠ”系列的轻型战车从第二关开始可以就丢弃了,在本关就不要就制造“PzKwⅠB”,把空出来的2个名额用来制造步兵“テキダンヘイ39”。这是新手关,骑兵交给轻战车,步兵去占领城市和首都;TKS交给PzKw35t,PzKwⅠA是打不了TKS的。步兵最好更换武器在迫不得已的情况下能够反击TKS。

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第1关:ビョ-トルクフ彼得库夫

(发生时间:1939.9.11)(游戏回合:30)(完胜:15)

分支路线:(完胜→关卡3)(胜利→关卡2)(平局→关卡1)

处分掉2辆PzKwⅠA,生产一辆运输车(T),剩下的名额全部生产PzKwⅢE[P]。本关要注意波军的7TP(L),它可以和PzKwⅢE对抗。在首都要有少数部队留守,以防波军的步兵渡河偷袭。

战车(P)

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第2关ラドムホウイモウ拉德姆

分支路线:(完胜→关卡4)(胜利→关卡3)(平局→关卡2)

装甲车(S)

本关就可以把PzKw35t可以进化成PzKw38tA,暂时拿来多索敌车用,但装甲车最好还是要造。如果你使用是的初级索敌或下级索敌,那装甲车就算了。和上关一样,注意波军的步兵偷袭首都。可以适当生产些步兵。

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第3关:ビスフガワ比斯夫科沃

(发生时间:1939.9.15)(游戏回合:50)(完胜:20)

分支路线:(完胜→关卡4)(胜利→关卡4)(平局→关卡3)

远程榴弹炮(QU)、急降爆击机(D)、8+1=8支地面部队+1支空军

为了下关做准备,要生产急降爆击机(JU87B)和105mmヤホウ(QU)并在本关多让这两种部队打。波军的远程榴弹炮(QU)部队就让给Ju87B好了。占领地图里的波军机场和无人机场后就让坦克部队慢慢推进就可以了,本关没必要去争取那个完胜。

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第4关:ワルシャワ华沙(发生时间:1939.9.20)(游戏回合:50)(完胜:25)

分支路线:(完胜→关卡6)(胜利→关卡5)(平局→关卡4)

战斗机(F)攻击机(A)对空战车(R)补给车(TH)反坦克炮(QP)

这是新手们的最后一关

我的本关部队

部队作战意图

Bf109E摧毁波兰空军,掌握制空权

JU87B(D)摧毁在桥梁附近的反坦克炮和远程榴弹炮,为机动部队扫清威胁

步兵分兵三路占领机场和城市

105mmヤホウ防守首都和掩护步兵渡河

デマ-ゲ D7最初是在首都防空,后为坦克部队防空

坦克快速从首都两边的桥梁上通过,包围波军首都

在空军和远程榴弹炮的掩护让步兵渡河占领离首都最近机场,然后逐步推进从而掌握战场的制空权。上一关生产的JU87B(D)可以用来对付波军躲在工事里的反坦克炮(用远程榴弹炮来对付反坦克炮也是不错的选择,千万别犯傻去用坦克打)。想保卫首都容易点的话,那就生产2支对空战车(R),缺点是只是近程攻击(1格)。补给车也可以开始造了。

注意要保护Ju87B(D),对空和防空能力不佳。如果提前想去挪威的话,把步兵扔进运输车,用空军掩护先占领波军后方首都(X=40 Y=33),然后再进攻华沙(X=32 Y=31)。先占领后方首都再进攻前方首都,这是本作的剧情模式的基本战术。

第二章北欧沦陷,法国溃败

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第5关:デンマ-ク丹麦

(发生时间:1940.4.9)(游戏回合:30)(完胜:10)

完胜→第6关胜利→第7关平局→第5关

己方:德军(B1)

首都:1

部队总数:28

配置:11+1+(2)

11+1+(2):11=陆军 1=空军(2)=海军

敌军:丹麦(Y1)

首都:1

部队总数:16

战斗爆击机(FB)

本关难度不大,一路杀到敌首都便可。如果想去挪威打,本关必须10天内解决战斗。本关不能制造登陆舰,没有海军(选关的话,系统会默认配备一艘登陆舰),那就只能使用运输车从陆路直扑哥本哈根(空军和坦克群必须保证运输车的安全)。当然也可以用另一种方法,一天之内全歼丹麦守军(损失是步兵少赚150EXP)。

第6关ノルウェ-挪威(“威塞演习”计划)

(发生时间:1940.4.9)(游戏回合:60)(完胜:30)

完胜→第7关胜利→第8关平局→第6关

己方:德军(B1)

配置:8+2

首都:1

城市:1

机场:4

海港:3

总数:32

无人城市:2

无人机场:1

友军:德军(R1)

首都:1

总数:12

敌军:イギリス(英国)G1

首都:2

总数:16

敌军:フランス(法国)G2

首都:2

总数:12

敌军:挪威(Y1)

首都:3

总数:16

运输机(C)牵引式防空高炮(QR)空母(WC)舰载攻击机(AC)水上舰(W)补给舰(WH)固定设施(G)舰载战斗机(FC)舰载雷击机(VC)巡航战车(PC)步兵战车(PI)

本关最主要的目的是为建立海上部队,为后面的英国登陆战做准备,但如果在30天内不能全面压制的话,英国就别想打了。

本关的主力部队是空军+步兵(步兵搭载运输机),地面机动部队在本关基本上没什么作为(山地和森林太多了)。步兵以占领机场和首都会目标,城市可以不必理会。

挪威军队在地图最左边的首都“奥斯陆”(X=22 Y=44)留在最后占领。因为挪军有三个首都,先占领“奥斯陆”后挪军就迁都至(X=21 Y=28),会让挪军和英军的部队挤在一块;而占领(X=21 Y=28)后挪军又会迁都至(X=56 Y=8),给友军带来不必要的麻烦。

挪军不能生产空军,它只默认配备了一支空军,很容易对付。对付英军要小心它的空军和海军(建议将其海军引诱下来)。法国没有海军但拥有空军。

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第7关テイチショコク低地诸国

(发生时间:1940.5.10)(游戏回合:60)(完胜:30)

完胜→第9关胜利→第8关平局→第7关

己方:德军(B1)

配置:11+3

首都:2

城市:8

机场:5

总数:35

英国(R1)

总数:15

首都:2

法国(G1)

总数:32

首都:2

オランダ(Y1)荷兰

总数:8

首都:1

ベルギ—(Y2)比利时

总数:12

首都:2

从这关开始,可以生产工程车(TK)此后攻占敌人首都难度加大,敌人加固到顶后,无法一回合占领或爆击。

战术一:从上方一路向右进攻。右上角的(Y1)只有一个首都(X=35 Y=23),利用(Y1)的城市和机场做补给。

战术二:主力从下方一路向右进攻,佯动部队在上方吸引联军主力,主力在下方利用工程车修复桥梁后快速占领法军的两个首都和英军的两个首都,最后主力部队和佯动部队围歼剩下的两国部队。要小心固定的炮台!

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第8关フランスソンム法兰西索姆河

(发生时间:1940.6.5)(游戏回合:70)(完胜:50)

完胜→第12关胜利→第25关平局→第8关

己方:德军(蓝色)

配置:13+3

首都:1

部队总数:40

友军:德军(红色)

首都:1

部队总数:20

法军、英军、意军的数据和第9关马其诺是一样的,在此就不重复了。

玩家本关不用像马其诺一样为那堆炮台痛苦,本关战术和马其诺类似,不同的就是马其诺不太需要地面部队(地面推进可完全交给红色的友军),本关必须用地面部队。从此关开始(或则是马其诺),首都要配置工作车,其周围要配置高炮。

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第9关フランスマジノ法兰西马其诺

(发生时间:1940.6.5)(游戏回合:50)(完胜:30)

完胜→第10关胜利→第14关平局→第25关

己方:德国(蓝色)

配置:10+2

首都:1

总数:40

自走式高射炮(RU)爆击机(B)

友军:德军(红色)

首都:1

总数:30

自走式反坦克炮(PJ)自走式对步兵炮(UG)

敌军:法国(绿色)

首都:3

总数:48

敌军:英国(绿色)

首都:2

总数:12

友军:意大利(黄色)

首都:1

总数:12

本关开始可以生产自走式高射炮(RU)和爆击机(B),后者是本关的作战主力。马其诺防线里的那堆炮台很难缠,3格的锁敌和4格的攻击距离会使得玩家在配置部队后会遭到打击,本关最好使用下级、中级和高级索敌,这样玩家可以在(X=53 Y=17)配置陆军。本关初期必须先解决首都周围一些炮台,否则只能靠空军保卫首都了,会很痛苦。在能用陆军保卫首都后用战斗爆击机(Bf110C)掩护爆击机绕到英法联军后方击爆其首都,用运输机空降步兵占领英法联军后方的机场为我方空军提供补给。要注意英法联军的爆击机!如果想去打英国,本关必须完胜。胜利将去打苏联,平局则会北非战场。另外:本关可以开发出Ju78B(D)的改进型Ju78C(AC)和Ju78R(D),还有驱逐战车StuGⅢB(JP)。

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游戏进程中的新装备的开发:

7-9关将会出现Ju78R(D)的开发选择,而已经生产的Ju78B(D)可以通过改良变成Ju78R(D)或Ju78C(AC)。

8-9关将会出现驱逐战车StuGⅢB(JP)的开发选择,该武器是对步兵用。

第三章海狮计划巴尔干半岛

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第10关バトルブリテン伦敦上空的鹰

(发生时间:1940.7.10)(游戏回合:60)(完胜:30)

完胜→第11关胜利→第12关平局→第13关

己方:德军(B1)

配置:7+6

首都:1

部队总数:40+8

敌军:英国(R1)

首都:8

部队总数:40

友军:意大利(Y1)

首都:1

部队总数:8

本关是完全的空战,要小心英军的雷达(不开索敌当我没说)。英军首都还是需要爆击机,从地图左上角偷袭英国北部首都(那块没雷达)。

游戏进程中的新装备的开发:

本关会出现Bf110D的生产许可,建议不要进化(因为它的油料只有60)。

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第11关シ-ライオン海狮计划

(发生时间:1940.9.19)(游戏回合:70)(完胜:40)

完胜→第14关胜利→第12关平局→第13关

己方:德军(B1)

首都:1

部队总数:52

敌军:英国(R1)

首都:6

部队总数:64

巡航战车(竟然用反坦克炮当主炮)

友军:意大利(Y1)

首都:1

部队总数:8

和上关一样,同样是从地图左上角偷袭英国北部首都。本关不推荐登陆作战。将爱尔兰作为空军的补给点。英国的海军交给Ju87R对付或则将其引开。还要注意英军的登陆!

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第12关ユ-ゴスラビア南斯拉夫

(发生时间:1941.4.6)(游戏回合:35)(完胜:20)

完胜→第15关胜利→第13关平局→第12关

己方:德军(B1)

配置:12+2

首都:1

部队总数:52

友军:德军(R1)

首都:1

部队总数:16

友军:匈牙利(R2)

首都:2

部队总数:12

友军:意大利1(G1)

首都:1

部队总数:16

友军:意大利2(G2)

首都:1

部队总数:8

敌军:南斯拉夫(Y1)

首都:2

部队总数:36

占领重要的机场和城市,用爆击机炸了敌首都之一(X=28 Y=41),另一个首都可以坦克围攻加步兵占领或用爆击机。

游戏进程中的新装备的开发:

本关会出现37mmPak38(QP)进化许可、Bf109F(F)和PzKwⅡG(L)生产许可。

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第13关ギリシア希腊

(发生时间:1941.4.6)(游戏回合:55)(完胜:40)

完胜→第16关胜利→第26关平局→第13关

己方:德军(B1)

配置:9+3

首都:2

部队总数:52

友军:意大利(R1)

首都:2

部队总数:20

英国(G1)

首都:3

部队总数:20

希腊(G2)

首都:3

部队总数:24

南斯拉夫(Y1)

首都:2

部队总数:16

因为是连续作战,所以本关开始前无法得到任何补给。空军要去偷袭地图下方小岛上的两个首都(注意敌人的海军)。坦克用来维持战线。

第14关:バトルショコク列宁格勒会战

(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:100)(完胜:40)

完胜→第17关胜利→第17关平局→第14关

己方:德国北方集团军群(B1)

部队总数:64(满)

配置:13+4+1(陆军+空军+海军)

列车(E)装甲列车(EP)

敌军:苏联列宁格勒方面军(R1)

首都:4

部队总数:64(满)

友军:芬兰(G1)

首都:1

部队总数:16

敌军:苏联北方面军(Y1)

首都:1

部队总数:12

是大地图,靠坦克推进速度太慢(用火车运输浪费部队的数量,而且苏联铁路是不能使用的),首要目标就是先把苏军吸引到玩家地面部队周围,再让空军去偷袭苏联的后方首都(R1的三个首都和Y1唯一的首都)。最后让坦克围攻R1的初始首都(X=13 Y=38)。对于友军,不要期望太大。苏联海军交给Ju87D或则潜水艇。

游戏进程中的新装备的开发:

进化→Ju87D(生产许可)1941.4

日式英语真是太痛苦了[em11]

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第15关:スモレンスク斯摩棱斯克会战

(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:110)(完胜:50)

完胜→第18关胜利→第18关平局→第15关

己方:德军(B1)

首都:1

配置:15+4

部队总数:64

友军:德军(R1)

首都:1

部队总数:36

友军:匈牙利(G1)

首都:1

部队总数:16

敌军:苏军(Y1)

首都:3

部队总数:64

敌军:苏军(Y2)

首都:2

部队总数:56

偷袭偷袭,匈牙利的友军就别管了,注意保护红色德军的首都。

游戏进程中的新装备的开发:

PzKw38tS(L)进化许可($500)$450

Bf110E(FB)生产许可($1500)$2200

VK6501(P)进化许可($5000)$900

Do217E(B)进化许可($4000)$3600

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第16关:ウクライナ乌克兰

(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:100)(完胜:40)

完胜→第19关胜利→第19关平局→第16关

己方:德军(B1)

首都:1

配置:17+4

部队总数:64

友军:匈牙利(R1)

首都:1

部队总数:12

友军:罗马尼亚(G1)

首都:1

部队总数:20

敌军:苏军(Y1)

首都:3

部队总数:64

偷袭偷袭,把苏联的初始首都(X=12 Y=19)留到最后,先把另两个首都干掉。必要时候支援下两个友军。

LV3 VK6501(P)进化许可 1941.6

lv3カールレッシャ(EP)进化许可 1941.07

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第19关:ロストフ罗斯托夫战役

(发生时间:1941.9.10)(游戏回合:100)(完胜:50)

完胜→第18关胜利→第20关平局→第19关

己方:德国南方集团军群(B1)

首都:1

部队总数:64

敌军:苏联南方面军(R1)

首都:3

部队总数:64

友军:罗马尼亚(G1)

首都:1

部队总数:16

敌军:苏军(Y1)

首都:1

部队总数:64

本关的战术就是用少数部队拖住黄色的苏军(或红色的苏军),集中主力先消灭红色的苏军(或黄色的苏军)。建议先主攻黄色(只有一个首都,要用偷袭,攻城战时间似乎不是很够),剩下的红色用偷袭就行。

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第17关:モスクワ 4Pz莫斯科会战

(发生时间:1941.10.2)(游戏回合:70)(完胜:45)

完胜→第36关胜利→第21关平局→第20关

己方:“中央”集团军群(B1)

首都:1

配置:13+3

部队总数:64

敌军:苏联预备队方面军(B2)

部队总数:8

友军:“中央”集团军群之坦克第2集团军,司令为グ—デリアン(古德里安)(R1)

部队总数:40

敌军:加里宁方面军(G1)

部队总数:40

敌军:布良斯克方面军(G2)

部队总数:40

敌军:苏联西方面军(Y1)

部队总数:64

有令人痛苦的T-34和kv-1,交给空军或则远程榴炮吧。完胜依旧要把苏联在后方的部队引诱出来后派空军偷袭。坐标为(X=18 Y=26)的地方是苏联预备队的老巢,用爆击机轰了。

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第18关:モスクワ 2Pz莫斯科会战

(发生时间:1941.10.2)(游戏回合:70)(完胜:45)

完胜→第36关胜利→第21关平局→第20关

己方:德军(B1)

首都:1

配置:12+3

部队总数:64

敌军:苏联预备队方面军(B2)

部队总数:8

友军:德军(R1)

首都:1

部队总数:40

敌军:苏联加里宁方面军(G1)

首都:2

部队总数:40

敌军:苏联布良斯克方面军(G2)

首都:3

部队总数:40

敌军:苏联西方面军(Y1)

首都:2

部队总数:64

17关和18关的地图是一样的,不同的是我们所处的位置。战术和18关一样……

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第36关:ウラル乌拉尔会战

(发生时间:1941.12.1)(游戏回合:80)(完胜:50)

完胜→第21关胜利→第20关平局→第20关

己方:德军(B1)

首都:2

部队总数:64

敌军:苏联西方面军(R1)

首都:3

部队总数:64

敌军:苏联乌拉尔方面军(R2)

首都:2

部队总数:64

敌军:苏联加里宁方面军(Y1)

首都:3

部队总数:32

敌军:苏联沃罗涅日方面军(Y2)

首都:1

部队总数:32

第一天一定要配置防空火力!首要攻击目标是苏联沃罗涅日方面军,其首都一定要占领!占领后一切就不难来,照样用偷袭。

《大富翁7》游戏作战攻略

基本操作篇

相对6代的全3D画面,《大富翁7》采用3D场景、2D人物的画面设计方式,因此不再存在人物被建筑遮挡、频繁切换视角导致迷失方向的烦恼,操作上简单了许多。游戏中需要采用的热键主要集中在键盘左手位置以及数字键1~8,即使在即时制的游戏模式下,玩家也可以轻松方便地进行游戏操作。当然对于老手来说,Ctrl、Tab等查询热键还是最常用的,知己知彼才能百战不殆,而机会往往又经常转瞬即逝。总体来说,《大富翁7》恢复了过去以休闲为主的游戏特色,可以一路用空格键玩到底。但也有竞争性极强的游戏模式,适合好胜心强的玩家,是一款适合全年龄玩家的游戏。以下是游戏的主要用键:

查看对手:N

查询股票:Ctrl

查询地图:M

查询排名:Tab

移动屏幕画面:W上、S下、A左、D右

以控制角色为中心画面居中:H

保存游戏:Alt+S

装载游戏:Alt+L

使用相应栏位卡片:数字键1~8

方向键:控制鼠标指针移动

卡片篇

与《大富翁6》一样,《大富翁7》也没有道具系统,相应的道具功能全部由卡片来承担,不过相对上一代游戏,《大富翁7》的卡片内容简单了很多。诸如宝石卡、暴走卡、复制卡、无敌卡这样的卡片都被取消,而出现的请神卡、购地卡、抢夺卡、均贫卡、免罪卡等均是从“大富翁”的原始时代就有的卡片,很有一种返璞归真的感觉,不过6代游戏组合卡片的战术也因此消失。此外玩家一次能够携带的卡片也由5张增加到8张,当卡片栏已经占满的时候,再得到的卡片则会被默认放弃,不再会有6代中普通卡冲掉特种卡的事件发生。而新增加的卡片种类则是有关大型商业建筑的“建筑许可证”,包括饭店、贸易中心、房地产公司、电脑公司、研究所、公园6种。卡片种类的减少以及携带量的增加,很大程度上减缓了游戏进行的节奏。即使采用即时制的游戏模式,也不会手忙脚乱。不过卡片种类的削减带来的负面效果是玩家所能采取的防护手段大大减少,诸如无敌卡、暴走卡、隐形卡、汉堡卡等有效的防御或逃避手段都被裁减,使玩家在面临对手对角色进行攻击时几乎没有太多的应对办法,除了用嫁祸卡或免罪卡外,唯一的方式就是买辆汽车狂奔。不过当对手用购地卡、公园卡、换屋卡、恶魔卡等卡片攻击玩家拥有的地段和建筑时,那就只能眼睁睁看着了。何况还有人地俱毁的飞弹卡与核弹卡总之,在防护不利的情况下,唯一的方法是先进攻,多多运用手中的卡片吧。

建筑篇

相对6代花样繁多的建筑,7代的建筑内容也有明显缩减,最显著的变化就是拥有相邻地段不再能够盖超大型的建筑。不过即使没有这个噱头,相邻地段的建筑同样能够带来高昂的收入。值得一提的是,对于大块的特殊地段,游戏不再像过去由玩家自行选择建筑类型,而是引入了“建筑许可证”制度,玩家卡片栏里拥有的建筑许可证决定了玩家能够建造何种大型建筑,如果没有许可证,即使走到合适的地段也只能仰天长叹。看来《大富翁》系列也正在向法制化发展,坚决杜绝非法工程

研究所:需要研究所卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段可以升级并为玩家制造道具。1级为机器工人,2级为遥控骰子,3级为定时炸弹,4级为冬眠药,5级为核弹。对手走到此地不收费。

贸易中心:需要贸易中心卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段可以进行升级。当对手走到此地时则转动轮盘选择消费指数收取费用。

饭店:需要饭店卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段可以进行升级。当对手走到此地时则转动轮盘选择房间等级决定住店费用,对手需要在饭店中停留3天才能行动。

电脑公司:需要电脑公司卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段可进行升级。当对手走到此地时则根据游戏已经进行的时间长短和电脑公司建筑级别收费,越到后期收费越高(没有办法,谁让你用电脑长时间玩游戏来着)。

房地产公司:需要房地产公司卡片才能修建,建造后玩家再走到相应地段,房地产公司会随机为玩家的某块土地升一级建筑,当对手走到此地时则随机拆毁对手土地上的一级建筑。

公园:需要公园卡片才能修建,任何人走到此地都不会收取费用。即使原有土地上已经修建了别的大型建筑,也可以立即改建公园。

节日篇

《大富翁》系列是一个很中国的游戏,放眼欧美游戏圈几乎再也没有同类型的游戏出现。中国的游戏就要有中国特色,除了游戏角色和地点的选取,《大富翁7》还引入了节日的影响来体现中国游戏的人情味。当然,和现代的中国社会一样,无论是中国节还是外国节,这里都过,因此在游戏中需要时刻注意节日的到来,特别是在使用陷害卡或飞弹攻击时。值得一提的是,通过节日的影响,我们解决了一个一直悬而未决的难题,那就是金贝贝的性别问题。过情人节和三八妇女节时,裹着尿布的金贝贝也乐呵呵地收到礼物。原来她也是个小MM,不过这情人节的礼物是谁送的呢?

圣诞节:每人获得一张卡片。

新年:每人获得5000元红包。

春节:每人获得50000元红包。

元宵节:医院病人提前出院回家吃元宵。

情人节:所有女性角色获得一张卡片。

三八妇女节:所有女性角色获得一张卡片。

愚人节:所有角色遭遇随机事件。

五一劳动节:所有角色获得一张建筑许可证。

端午节:所有角色得到55点点券。

七月七:所有男性角色获得一张卡片。

中秋节:监狱犯人提前释放回家团圆吃月饼。

重阳节:所有角色得到99点点券。

致富经验篇

1.出征之前:在开始游戏之前,玩家可以先了解一下场景和人物。游戏中共提供了6个场景地图、16个登场人物,其中包括2张隐藏地图——杭州城(打通前4张地图)、仙灵岛(实际游戏时间超过25小时),还有4个隐藏人物——李逍遥(通过杭州城)、赵灵儿(用李逍遥打过仙灵岛)、林月如(过关时总资产达500万以上)、阿奴(过关时身上点券有999点以上)。6个地图各有特点——悉尼与荷兰为小地图,基本结构为8字形,岔道少、街道短,大型建筑作用明显,适合喜欢激烈对抗的玩家;北京和香港为大地图,岔道多、街道长,若拥有相邻地段则非常有竞争力,容易出现各种随机事件,适合喜欢玩持久战的玩家;杭州城与仙灵岛为中型地图,但岔道也非常多,并且有很长的地段供赚取点卡使用,适合喜欢使用卡片的玩家。由于游戏有回合制和即时制两种方式,玩家可根据不同的地图选取不同的战斗方式,在某种程度上也调整了难易程度。

2.初期战略:在不同地图上采取的开局战术也不尽相同,在小地图上由于土地比较少,因此初期在抢占地段的同时应该注重攻击对手。如果有陷害卡、转向卡、飞弹卡、梦游卡、冬眠卡等卡片就尽量使用在对手身上,初期多占据土地就意味着后期能修建更多的建筑。而在大地图上,由于有足够的土地供玩家慢慢占据,因此占据土地并不是首要任务,积累点卡和资金为后期的持久战作准备是最重要的。推荐初期将大部分资金投入股市,选定几个价格比较高、振荡比较大的股票大量持有,然后很快抛出再购买新股,这样炒卖短线很快能积累起不少资金。在点卡的运用上,初期可以多买拍卖卡、查税卡等可以获得现金的点卡,若能在初期迅速削弱对手的现金持有量使其无法购买土地,对于对手后期的竞争无疑有致命影响。若初期资金不足可以考虑贷款,在股市获利之后迅速还清即可。此外合理运用乌龟卡和请神卡,制造自己的“大富翁一条街”也是行之有效的手段。对于大型建筑用地,初期可以多多占据,但不鼓励初期建造太多大型商业建筑,一则耗费大量资金,二则初期物价指数低,收取费用不高。建议初期建造研究所和饭店,研究所制造的机器工人和遥控骰子是初期非常实用的卡片,而饭店能强迫对手停留3天,使其无法占据土地和收取租金,比较实惠。由于游戏开始的日期是按电脑系统内日期设定,玩家应该计算一下初期有什么节日影响可以利用,例如额外获得卡片、获得大红包现金、所有病人出院等,合理利用初期所拥有的资源会获得很大的优势。

3.中期战略:游戏进入中期阶段,大部分土地都已经被占据,各个角色都已经积累了一定数量的点卡和卡片。这时无论是大地图还是小地图,保存自己、修造自己地段的建筑都是首要任务。由于《大富翁7》中缺少防护自己的卡片,因此有几项卡片的运用非常重要,其一是抢夺卡,在遇到对手时,抢先夺走他身上对自己有威胁的卡片;其二是机器娃娃,可以扫清前面道路上的地雷、定时炸弹、衰神、穷神、小狗、警察等危险障碍;其三是机车卡或汽车卡,可以自由调整行进的速度,同时也不会被小狗咬伤。如果前期有贷款,应该逐渐还清,不要拖到后期物价升高资金紧张时被银行充当黄世仁,落个杨白劳的惨剧。在建筑方面,尽量建造自己的一条街,但不要在某一块地上修建太高级的建筑,防止对手的购地卡或拍卖卡给自己造成太大损失。有机会就运用冬眠卡、梦游卡、陷害卡限制对手行动,同时用天使卡、停留卡升级自己的建筑。只要自己的建筑比对方高级,在最后的竞争中就已经立于不败之地。大型商业建筑的威力在中期逐渐开始发挥出来,也是游戏各方竞争的焦点。核弹卡、购地卡、怪兽卡、公园卡都可让玩家长时间的辛苦毁于一旦,故此时可以广泛修建各种大型建筑,但不宜把某一座建筑升到顶级,防止遭到攻击损失太大。建议修建房地产公司和研究所,房地产公司可以在自己路过时免费升级一栋建筑,或拆毁走到此地的对手建筑,在拼建筑的中期非常有利。此时应该注意逐渐撤出投在股市中的资金,除非玩家更喜欢炒股而不重视游戏胜负,即使不完全撤出,也应该将短线炒作改为长期持股投资,将主要精力放在建筑的对抗上。点卡的积累依旧是重点,后期卡片的消耗量非常大,要为后期的决战作准备。

4.后期战略:一般来说,当物价指数变成2时,也就到了竞争后期。小地图也许来不及达到这个阶段,可以顶级大型商业建筑的出现为标准。由于此时各个地段的收费都非常高,对于资金的要求非常惊人,建议现金保持在80000以上。此时的首要任务是维护自己的建筑地段,滞留对方通过,一旦有人破产则抢购无主的地段。身上的卡片以查税卡、均贫卡、抢夺卡、梦游卡等卡片为主,抢夺对方的卡片和资金,遏制对手的行动。此外还应该备有嫁祸卡、复仇卡和免罪卡,一旦对手陷害至少可以拉一个垫背的。由于到了后期双方都有很多连成一片的地段,收费极为高昂,如果地段合适,也可以使用一下转向卡、乌龟卡和停留卡,这两张卡片无论用在对手身上或用在自己身上都能起到巨大的作用。“将对手滞留在自己的地段,自己快速通过对手的地段”,是后期的战斗原则。此时的大型商业建筑首推电脑公司,由于它的收费是按照大富翁游戏进行时间、建筑级别进行计算的,到了后期的收费非常惊人,如果物价指数上涨可以让对手瞬间破产;其次是饭店和贸易中心,也可以收取高昂的费用;研究所和房地产公司到了后期无法收取对手费用,破坏作用也不够大,即使被对方摧毁也不必可惜,可以改建成饭店。

浮想联翩

我记忆中的《大富翁》是这样一幅画面:几个人一起坐在电脑前,不管窗外是飘扬的雪花还是暴烈的骄阳,屋里是如何寒冷或酷热;他们的手边有茶水、方便面和烟灰缸;他们有人用鼠标,有人用回车键,有人用空格键;他们有时会商量,有时会争论,当然更多的时候是一起大笑;到了最后他们会一起心满意足地起身,洗脸刷牙吃东西,然后去上课或睡觉,然后在所有人都聚齐的时候,把以上的情景再重复一遍。

那就是我的《大富翁》时代,没有装备、没有泡妞、没有3D画面、没有光影渲染,也没有POLO车或其他乱七八糟的一切。我忘记了那是什么时候,用的什么电脑,游戏谁输谁赢。只有两件事情没有忘记:一起玩的兄弟,和游戏的快乐。

对不起,我又开始怀旧了,我知道这不好。上面的文字写得很枯燥,我很抱歉,因为从动笔写这篇文字我就开始怀旧,因为大富翁的本质没有变,而我已经不再是当初的那个我。作为一个电脑综合杂志的从业者,我玩的游戏越来越多,但脑海中的游戏却越来越少,写出的文字越来越没有味道。其实以上的游戏心得我从前写不出来,因为那时游戏不是为了输赢,而是为了大家一起开心。没有非要把人整死不可的想法,没有那么多策略和规则,因为有输,所以得到胜利才更快乐。而现在,费尽心思战无不胜之后,游戏就被扔在了角落,再也不会去碰一下。过去的游戏是为了寻找快乐,现在的游戏也许仅仅是为了消磨时间而已。

《大富翁3》的时候我还是个整天乐呵呵的少年,《大富翁7》面前的我已经是个不知所措的青年。我不知道玩《大富翁7》的少年成为青年之后会怎样。有我现在一般的记忆么?是快乐?是悲伤?还是空白?

关于本次大游戏攻略和《大富翁7》游戏作战攻略的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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