游戏呕吐大战攻略(雷神4的攻略)

游戏攻略 2023-11-09 02:26:02 27

大家好,今天小编来为大家解答游戏呕吐大战攻略这个问题,雷神4的攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

游戏呕吐大战攻略(雷神4的攻略)

雷神之锤4攻略

雷神之锤4流程攻略

作者:重力枪整理:sql01

首先声明,本人英文水平有限,可能对于故事情节不甚了解,但是这些对于新手能关却可能有所帮助,也希望大虾们多加指正。

先强烈抗议一下,每次游戏总是被那只突然出现的大鹰眼吓一跳。

序幕

游戏呕吐大战攻略(雷神4的攻略)

美丽星空,天河旋转。一名陆战队员的头缓缓从左侧出现,随着旋转,正面慢慢转了出来。好恐怖,他的左眼已经没有了。接着,更多更恐怖的画面出现,空中漂浮着陆战队员血肉模糊的躯体和战舰的碎片。“嗵、嗵、嗵”几艘巨大的战舰冲破星空,向一个陌生的红色星球开进,战舰中,更多的战士整装待发……

airdefensetrenches

战舰被炮火打下来了,我从战舰的残骸中爬出来,手中只有一把爆破枪(Blaster手枪),远处巨大的红色蜘蛛缓缓的走了过去。向右转,会出现任务目标:重组Rhino小队。按TAB键可以查看任务简报。接着遇见Anderson军医,他会给你补充一下体力,然后进入大门。这里都是Badger小队的战友,你可以先躲在他们身后,因为他们有机枪,火力强大,在你还只有一把小手机的情况下,算不上怯懦吧!在进入一扇门后会得到第一件威力较强大的武器-机枪(Machinegun)向前走,会有几个弹夹,敌人马上就出现,用你新得到的武器给他们点厉害尝尝。接着走,到一排通风管附近,出现一个大块头,把管道打破,消灭它,绕过管道,进入一扇门后会见到Badger小队长Miller,他让你找医生Anderson,向回走,出现了一种新敌人,我把它叫剑客,速度很快,冲过来就用剑刺杀。找到Anderson后,他给Miller的伤员治疗完之后,大门打开,出去遇到Rhino小队的战友Cortez,他说了一堆话,可我一句也没听懂!向左转进入红色大门,本关结束。

上电梯,进入战壕,外面打的热火朝天,遇到BIDELL,他让我去破坏敌人的飞行修理库,这一关比较简单,只要顺着路走就行了,没有什么难题。

Hangarperineter

游戏呕吐大战攻略(雷神4的攻略)

此时MIRRIS和我共同战斗,在消灭几个怪物后遇到几个队友,其中一个给我第三件武器散弹枪(shotgun),呵,火力很强大,很爽!那几名队友也参加进来。在和队友们上电梯,进通道,一路波折后,进入了一个大厅,它上面悬挂着红色好象是大炮一类的东西,在这里找不到路了。由我去找通向玻璃另一边的路。进入另一扇门,爬上梯子,用把控制面板把通道放下来,到了另一面,也是通过控制面板把大炮放下来,然后乘电梯下去,到炮后面,用控制面板发射,把玻璃打破,道路打开。接着走,下面应该很容易就找到下一关的入口了。

interiorhangar

顺电梯上去,获得新任务,清除该区域的敌人。这个区域非常黑暗,最好用机枪,因为上面有电筒。哎,偏偏在这时候我的机枪子弹打光了!

把敌人干掉后找到Rhodes,带领他去飞机修理库并且在他破坏敌设施时保护他。这里的路真转的我头晕,注意保护Rhodes,他会给敌人的设

施放炸弹,放好炸弹后,跟随Rhodes进入了望室。炸弹爆炸,到电梯进入下一关。

MCCLANDINGSITE

从电梯下来,走过几道门,又见到MORRIS,随他再进入战壕,见到VOSS,他给我第三把重武器--榴弹枪(Grenade

Laucher)。随他们来到大

炮下面,从几个交错的箱子上到壕沟上面,从一个地面上的小洞跳下去,把门打开,队友冲进来。各队友向前冲,到达一个控制室,有一把转

椅,按左键,呵呵,大炮就是你的了。爽死了!!用炮瞄准对面的大门,只一炮大门就被击破,门前的小杂兵们更是不见了踪影。爽!!!然

后按空格离开大炮。又回到战壕,顺沟而上,队友把大炮炸掉。进入大门,里面又是一团黑。穿了过去,外面打的正热闹,我们的巨大飞船把

敌人火力点摧毁。然后降落,到飞船下面,进入飞船。

OPERATION:ADVANTAGE

进入飞船后,看到有很多技师正在维修机器人,进到一间通道接受扫描,然后找一个由两名士兵把守的房间,里面一群人在开会,听得我晕头转向,然后让我找些补给,走出飞船。

CANYON

从飞船上下来,向前走看到车队,上第一辆车,随着车开动,消灭沿路出现的敌人。不断有炸弹在车边爆炸,真是枪林弹雨。车停下,下车,找到Bidwell,再上车使用车载机枪,好火力。一路开火,不好,前面有地雷!停车,Bidwell下车排雷,注意保护,别叫他挂了。晕,为个地方就反复过了七八次。还不如让我下去排雷呢!接着走,开出隧道,前面一片空地,天上还有飞船。在这里有一场恶战,有导弹,从天而降的机枪火力点等。注意保护战车。唉,说来容易,这里挂了十几次也没过去!最后用了密籍,不断给车加生命(这个命令GIVEHEALTH)才算完。开过空地,到一个门前,进去找VOSS,本关结束。

Perimeterdefensestation

一进入就得到一把新武器,钉头枪(Nailgun),乘电梯下去,见到VOSS,得到新任务,接着走。乘电梯向下走,有两个队友相随,感觉还不那么孤独,下去后到一个黑暗小屋,打开电筒,找到控制面板打开关闭的门,又是一个黑暗小屋,也要找控制面板开门。然后进入黑暗走廊,干掉几个敌人,遇见NEWBERRY,再沿路返回,在NEWBERRY的引导下向前走。到里感觉好象一直在找路,跟着NEWBERRY就可以了。在NEWBERRY割开一扇锁死的门后被怪兽杀死。OH,我的兄弟,刚才还挡着我不让进去呢,谁知他却先……上电梯,进入走廊,没路后看到下面有一控制面板,跳下去,打开面板。怪兽在玻璃后杀死了一名队友,真惨!门突然被怪兽从外面打开,干掉它。进入一个有三个门的狭小空间,到那个有旋转着上下柱子的房间,乘电梯。没路向前,再乘电梯下去,一群敌人早已恭候多时了。再走,遇见新敌人,好象是这关的BOSS,巨大的身躯,强大的火力,还有护身盾牌。这个家伙的武器可真多。再走,咦,怎么好象又回来了?乘电梯向上,本关结束。

Aqueducts

进来先得到点弹药。向前走,哇,有坦克可以开耶!这个东东开起来也很顺手,只不过用鼠标控制转向,这一点比较别扭,不过可以用左右平移(A和D)来躲导弹。用1、2来切换机枪和大炮。干掉几架飞机,穿过一扇大门,进入一个开阔场景。沿公路向前开进,天上不断的火力点降下来,没别的,开炮!过了另一扇门,有两只战斗机,火力很猛。好狡猾的战斗机,在你开火的时候它就闪到了一旁。干掉飞机后发现一个飘在空中和敌人,杀!再往前走,出现了一种小滚球,停下来就变成火力点,在它变成火力点时再打,否则你一打它就滚到了一边,这才叫“滚蛋球”!这关的场景很明快,我喜欢。

Aqueductsannex

天啊,一上来就是巨大的红色蜘蛛!只见它一脚就把坦克抛了个底朝天,哇,小命难保!干掉它后进入隧道,不断的有火力点从空中打下来。往前走出现了个高高的建筑,竟然有两只红色蜘蛛出来。进了建筑,哈,里面好美,但蓝幽幽的灯光也几乎把我电脑的性能耗尽,只有个位数的FPS。从坦克出来,本关结束。

Nexushubtunnels

乘电梯下降,接受任务。这里的蓝色画面真漂亮,特别是用电筒一照。和三名队友协同作战。然后和STRAUSS一起前进。这时背景音乐就得诡异起来,不知会有什么恐怖的东西将要出来,走到一个控制台前,STRAUSS的任务结束,而我必须返回和RHINO队员会合。会合后继续前进,前面被一个红色粒子网挡住。我独自从网边的小门进去。沿路有很多悬浮怪人,到一个冒着蓝烟的房间,按动控制面板。原路返回,红色蜘蛛突然破墙而入,幸好只是路过,否则这一班人的小命全玩完。VOSS踹下脚下地板,我钻进去,原来里面真有好东东--高能爆破枪(HYPERBLASTER),拿枪后,没路曲折而行,到了一个有四个门的房间,上楼梯过关。

NEXUSHUB

又见到STRAUSS,和他并肩作战,进入一间控制室,STRAUSS按动控制面板,继续前进。路真难找,这回彻底转晕了!还好不敌人会冲出来给你指路,哪儿有敌人就往哪儿走,这倒是正确的。稀里糊涂转到一个电梯前,上了电梯,进入控制室,STRAUSS去操作电脑,又让我去执行新任务。晕,救命啊,我已经分不清东南西北了!不过这次还好,很快就找到一个面板,按健把它放下,突然出来两只蓝色蜘蛛,不过这两只小多了。我倒,干掉后又出来个大的,还哈哈冷笑着,看来小命要归西,只见它抽出刀来,一刀砍落。咦,屏幕黑了,我死了没有?

STROGGMEDICALFACILITIES

怎么一上来就被绑上了,在小车中被传送。前面的人被一只机械手刺中胸部,伴随着一声惨叫。这下要彻底和各位说BYEBYE了!自己也被刺了一下,不过还没死。不好,电锯又上来了,我的腿……真是酷刑,原来自己被送上了装配线,生产敌人的生化战士,不知是哪一种,不过最好别是空中飘的怪物!正在装配时,RHINO小队冲了进来,啊,得救了。咦,屏幕下方的枪械、体力、盔甲的显示条都变成褐色的了,真成了生化人?这下好了,还可以用墙上敌人的“充电器”(一堆烂肉,上面有个屏幕的东东)补充体力了。怎么觉得越来越象半条命2?进入一间停尸间,队友被飞行的八脚怪杀死,出来后乘一部运货的小电梯,进入一间控制室,呼叫电梯上楼。咦,子弹打光了才发现得到了QUAKE4的象征性武器--火箭炮。呵呵,怪兽们,来领死吧!一路杀来,到了一个大转盘前,它有六个机械手,用来分配运来的尸体,对应着有传送电梯的

六个小门。在这里转了足有一个小时,真是迷宫!还得小心别掉下去,如果下去了就难办了。这里可以用穿墙命令NOCLIP,还好走一点。转的晕头转向,终于找到一个通风口,这才是正路!钻出来后,终于找到出口。这一关简直就是迷宫。

Constructionzone

终于钻出来了!门口有一个机器人,哈,这也能操纵!爽!6连发炮、机枪,耶!这也是比较爽的一关。沿着路走就可以了,基本上没什么悬念。干掉一个红色蜘蛛后,离开机器人,本关结束。

Dispersallacility

进来后得到新武器--轨道枪(Railgun),利用控制面板打开大门,上电梯,从电梯出来,外面又是红色蜘蛛,幸亏它对我不太在意。进入房子,乘电梯向下,看到很多人的躯干被绑在椅子上蠕动,好恶心。再走进入一个巨大旋转尺轮的房间,地上有一大堆腐烂的人头、身体堆在一起,咦--这群没人性的东西!再走是一个有着巨大心脏的房间,心脏好象要停止跳动了,有机械手给它不断的电击。两边都有控制面板,都按下去,嘿嘿,没气了吧!进入心脏下面的地洞里,过关。

Recompositioncenter

进来后一片黑暗,进入一间红光闪烁的房间,有人喊救命。用面板打开囚笼,救出Sasaki,然后他给你补充盔甲,一定别忘了这步,否则他不会跟着你的。到了一间控制室,Sasaki去操作电脑,我接着云找控制室,途中遇见Jarlsbery,他正被捆在墙上被电击,用控制面板救他,同时得到电击枪。别管Jarlsbery了,他已经死了,继续走,再走是控制室,按面板。接着来到山谷里,场景较亮丽,再走又是闪着红光的控制室,按面板后向回走。在山谷里遇见新敌人,拿喷火器,另一只手是钉锤。钉掉它后接着向回走,回到Sasaki所在的控制室,谁知来晚了一步,他已经被怪兽拖走了。要操作控制台,建造一个向上的壁架。利用面板放下一个桶,并且把它移到靠近控制台的地方。从控制台、大桶一直跳到楼梯上,过关。

Putrificationcenter

乘送货电梯,小心被传送带上的桶挤下去,还有电锯、喷火器,总之要小心,有时还地跳上电梯、在电梯间切换。顺着电梯走,注意别掉下去。这个地方也比较容易迷路。最后来到一个平台,敌人出现,呵呵,终于找对路了!接着走,路边是一些类似大便一样的东东在蠕动,好恶心。再前面是一个浑身肥肉的巨大胖子,被固定在那儿,长着两个大刀。到它旁边按面板,它会把旁边的玻璃打破。从破玻璃处进去,向前走,上电梯,前面的景象越加恐怖,死尸象生猪一样用钩子挂在墙上。终于到了胖子对面的控制台,按面板,机械手给它注射毒液,肚子爆裂了,真恶心到家了。地面开了个洞,从洞口下到另一层,注意别跳下洞去。在下一层会找到路。到一个大井口,这是本关出口。

Wastprocessingdacility

这关更让人恶心。遇见Lanier,说了几句他就闪了。然后有毒液从上面喷下来,接着走,更恶心的东西出现了:从桶里爬出一个浑身是血赤身裸体的僵尸,从它嘴里喷出黄色毒液,不更象是呕吐,真恶心。再走是更血腥的场面,更多的僵尸还等在后面,还有只有上半身在地上爬的,它让我想起半条命2。半条命2里面也有这么种僵尸,所不同的是现在这种僵尸还能跳起来攻击,真让我惊奇。伙计,你没腿是怎么跳的?这些东西虽然难看,但攻击和防守力并不强,在这里最好用散弹枪,一枪毙命。再走就更加恶心了,这个地方可以叫“人肉打谷场”,我就不再形容了,先去吐了!在“打谷场”边上找到向上的梯子,上去,生化战士出现了,他们看起来还好受一点。按面板,吊桥连接起来,到对面,走着走着,地面断了,又回到了僵尸中间。你们这些成事不足败事有余的僵尸,要你们何用,杀!!再走,又见到Lanier,呵呵,真亲切啊。和他共同前进,又遇见两个队友。前面被运动的激光网挡住,已经有一名队友试图穿过而被激光杀死。我穿过激光网,却没事,可能我是被改造的生化人的缘故。前面又是一名BOSS级的人物,见图。太猛了,它还能召唤其它的小兵。把我的好几把武器的弹药都打光了才算摆平它。啊,对了,别忘了给队友开门。用面板关闭激光,队友过来,和他们会合,继续前进,敌人好象越来越多了。走出一扇门,看到一名队友还有直升机,过关。

Operation:Lasthope

又回到了那艘飞船里,一开始在接受手术,然后又去开会。我这个人最讨厌开会了,没完没了!还是一句也没听懂,又出去领武器,领了武器,飞船里的气氛变的很紧张,士兵们荷枪实弹把住门口,外面传来爆炸声,不知将要发生什么。在一扇门前,按面板打开门,进入

救生仓,结束本关。

DataStorageterminal

救生仓从空中迫降,冲进了房子里,检查一下装备,还都在,这会的目标是找到Hollenbeck,沿路前进,中间要从管道上跳过,接着上电梯,又有救生仓冲了进来,顺着它的来路走,终于见到Hollenbeck。接着上到一个控制台,按面板,跳下去,见到一件武器,外围被几个红色小机器人包围,把小机器人打光,得到武器。敌人冲了进来,开火!哇,这是什么家伙,这么大威力,象爆炸了一颗小核弹。难道这就是传说中的终极武器――黑洞枪(Dark

mattergun)走到一个大电梯前,上电梯,本关结束。

Datastoragesecurity

乘电梯下来,一片漆黑,打开电筒,向前走,在一个储藏柜里出来了新的敌人,一种穿长裙子的女生化人。它死前肯定是个漂亮美眉。搞定它后按面板,下面又让找Hallenbeck。再走不时有“小裙子”冒出来,才发它还能瞬间消失,总是按面板开门,麻烦,一直在重复。最后找到电梯,本关结束。

Datastorageterminal

上电梯,新任务――打开飞机库的门。又回到得到黑洞枪的地方。接着走,叫电梯。按蓝色面板,吊桥建成。进HANNAR3门里面,按面板,打开一扇大门,乘电梯下一层,又乘电梯上来。出现两个大块头,干掉。又要乘电梯。进了一个满是面板的狭小空间,只有一个屏上的字能看懂“PNENDOOR”看来就是它了。唉,开个门还这么费事!再下来找Rhodes,再走一个背火箭的巨大家伙从地下冒出来,飞得不见了踪影。再上电梯,见到Rhodes。后面让找安全站,找去吧!出来来,再进入“ROOF-SS”门里面,又要乘电梯。电梯外面真是好风光。下电梯,又要上电梯。终于来到外面,真是“风景这边独好”。走到楼顶尽头,按面板,一个激光炮升上来,打到对面的塔尖。接下来去电车站,向回走,到一个发蓝色能量束的旋转机械外,乘电梯。本关结束。

Tramhubstation

一出来有很多弹药补给,预示着有大战发生。这关找地铁车箱。先要升起一座桥。敌人很多,也有队友,在队友的引导下前进,上电梯,进入控制室,按钮,桥升起来了。又出来“盾牌”敌人。给你一黑洞,看你的盾牌能挡住吗?切,小菜一碟。进入地铁站,钻地洞上来,又是电梯,下来见Cortez,和他一起前进,又放下桥,再走又是控制室,按面板。新任务又来了――修路。顺梯子下一层,再下一层,又钻洞,进一空屋子,灯突然黑了,一个剑客从黑暗中偷袭。再走就是维修厂了,进屋子按面板,机械手开始工作,再找到维修厂控制室,按面板修好轨道,乘上电车,过关。

Tramrail

乘电车,操作机枪,注意保护车,打飞机和敌人的电车。到了轨道尽头,过关。

Dataprocessingterminal

任务是到屋顶激光发射塔,叫电梯向上,电梯停后操纵一个蓝色面板,吊桥生成。再走还是操作面板。这个面板好象打开了一个动力装置,原来的红色光线变为明亮的蓝色。向回走,回到电梯处,见到SLEDGE,让我激活升降机,按另一边蓝色面板,生成桥,进门,按面板就成。往回走,哇,又是蜘蛛!幸好这两只小点。进升降机过关。

Dateprocessingsecurity

和SLEDGE共同作战,还乘电梯向下,有很多敌人,无线电中传来队友求援的声音。看到一个写着“L”的面板,按钮的话它就可以旋转。按几下,把它转成“7”就行,红色激光就把门打开了。跟着队友,到一个面板前,再按。嗨,又按出来一个长裙子!再向右,上到楼上,又是一个蓝色面板,八个“7”围成一圈。咦?要干麻??原来这些“拐弯”是反射镜,把红色激光反射,通过面板让激光射向对面的门上,门就能打开。下楼,进到对面门里,敌人很多,再上电梯,又是控制室,按面板,下来。敌人更多了,又是挨着蓝色能量束的电梯。电梯停下后,看到很多战友的尸体。又找路上电梯,哈,又到屋顶了。到桥头按面板,第二束光射向高塔,返回地铁站,向回走,过关。

Dataprocessingterminal

还是乘电梯,就看到那个巨大的火箭人冒了出来它窜上跳下,想办法打破电梯,小样儿,死催的你!电梯打开,出来,还是电梯,回到地铁站。

Datanetworkingterminal

又得去塔顶。乘电梯向上,出来遇到队友,敌人从传送球中被传出来,很多,又是一场恶战,再进门,打开天桥,进去很黑,叫电梯,敌人又被从能量球中传来了,打!发现一个有趣的现象,把能量球打坏了,它还在传,只不过传出来的是死尸罢了。接着上,到一个光球处,被传走,过关。

Datanetworkingsecurity

传到哪里来了?又是火箭人,你个#¥%#@@,过来交交手啊!到处是破损的设备,过一个破桥,向前走,哈终于见到火箭人浮在空中,二话不说,直接切黑洞枪。哈哈,我也够狠的!咦,这混蛋溜的倒快!绕过断壁残垣,小心别掉下去,看到左侧一扇门,却只能开一半,爬进去,又是一片萧条,顺着管道到另一扇门,进去又是一个很多屏幕的房间。向里走,看到火箭人飞过窗外。地下有通风道,爬进去,到另一扇门,乘电梯,再换电梯,又到楼顶了。终于见到火箭人了,这次它不飞了。看来它也是BOSS级别的人物。来,伙计,和你练练!切,枪都打不准,还来当BOSS,真给你们星球的人丢脸。还是我来超度你吧――――六道轮回……咦,台词不对,怎么成圣斗士了。哎,对了,黑洞枪――哈,中了,这下不飞了吧,就你这两下还跑来把关,没能耐就别学人家当BOSS!按面板,第三道光射向高塔。好,目标变成:去核心。向下走,下电梯,到能量球处,传走,过关。

Neuxcore

出来,向前走,门突然关上了,中埋伏了。搞定后接着走,在“充电器”左边的屋子里有向下的大电梯,乘电梯中时不时有小兵破窗而入。接着走,坐向上的电梯,再到控制室,坐升降机,下来后向下跳到四根柱子上,接着走,爬梯子上来,敌人太多了。再上一层,进入一控制室,按面板,锁定了什么东西,再原路返回,在升降机的左边打开一扇门,进去是一间稍宽敞的大厅,这里真是强手如林,消灭它们后再往回走,右边有一小梯子,下去,可以跑到管道上,跳上平台,现跳到斜向上的管道上,跳上另一个平台,再跳上斜管道……,跳来跳去,终于有一扇门能打开了,敌人出现,接着走,过关。

Thenexus

又是一大堆弹药,不知又有什么,果然,又是一名BOSS,蜘蛛形的怪人。这家伙有两次命,第一次把腿打掉了,它却飞了起来。晕!第二次终于打倒。正在暗处庆幸,突然又升起来一个。难道已经到了决战时刻?出来个红色大脑,这个家伙怎么打都不损血。倒是旁边的小兵们太烦人,先收拾几个。终于打出了门道,原来要打大脑上方的支持系统,打几炮后,一黑洞打到支持系统上,红色大脑彻底玩完。咦,动画出来了,飞机把主角运走了,看来确实是散场了。哈哈,完就完吧,我也可以歇歇了,这几天都在和它较劲了。

雷神4的攻略

雷神之锤4流程攻略

作者:重力枪整理:sql01

首先声明,本人英文水平有限,可能对于故事情节不甚了解,但是这些对于新手能关却可能有所帮助,也希望大虾们多加指正。

先强烈抗议一下,每次游戏总是被那只突然出现的大鹰眼吓一跳。

序幕

美丽星空,天河旋转。一名陆战队员的头缓缓从左侧出现,随着旋转,正面慢慢转了出来。好恐怖,他的左眼已经没有了。接着,更多更恐怖的画面出现,空中漂浮着陆战队员血肉模糊的躯体和战舰的碎片。“嗵、嗵、嗵”几艘巨大的战舰冲破星空,向一个陌生的红色星球开进,战舰中,更多的战士整装待发……

airdefensetrenches

战舰被炮火打下来了,我从战舰的残骸中爬出来,手中只有一把爆破枪(Blaster手枪),远处巨大的红色蜘蛛缓缓的走了过去。向右转,会出现任务目标:重组Rhino小队。按TAB键可以查看任务简报。接着遇见Anderson军医,他会给你补充一下体力,然后进入大门。这里都是Badger小队的战友,你可以先躲在他们身后,因为他们有机枪,火力强大,在你还只有一把小手机的情况下,算不上怯懦吧!在进入一扇门后会得到第一件威力较强大的武器-机枪(Machinegun)向前走,会有几个弹夹,敌人马上就出现,用你新得到的武器给他们点厉害尝尝。接着走,到一排通风管附近,出现一个大块头,把管道打破,消灭它,绕过管道,进入一扇门后会见到Badger小队长Miller,他让你找医生Anderson,向回走,出现了一种新敌人,我把它叫剑客,速度很快,冲过来就用剑刺杀。找到Anderson后,他给Miller的伤员治疗完之后,大门打开,出去遇到Rhino小队的战友Cortez,他说了一堆话,可我一句也没听懂!向左转进入红色大门,本关结束。

上电梯,进入战壕,外面打的热火朝天,遇到BIDELL,他让我去破坏敌人的飞行修理库,这一关比较简单,只要顺着路走就行了,没有什么难题。

Hangarperineter

此时MIRRIS和我共同战斗,在消灭几个怪物后遇到几个队友,其中一个给我第三件武器散弹枪(shotgun),呵,火力很强大,很爽!那几名队友也参加进来。在和队友们上电梯,进通道,一路波折后,进入了一个大厅,它上面悬挂着红色好象是大炮一类的东西,在这里找不到路了。由我去找通向玻璃另一边的路。进入另一扇门,爬上梯子,用把控制面板把通道放下来,到了另一面,也是通过控制面板把大炮放下来,然后乘电梯下去,到炮后面,用控制面板发射,把玻璃打破,道路打开。接着走,下面应该很容易就找到下一关的入口了。

interiorhangar

顺电梯上去,获得新任务,清除该区域的敌人。这个区域非常黑暗,最好用机枪,因为上面有电筒。哎,偏偏在这时候我的机枪子弹打光了!

把敌人干掉后找到Rhodes,带领他去飞机修理库并且在他破坏敌设施时保护他。这里的路真转的我头晕,注意保护Rhodes,他会给敌人的设

施放炸弹,放好炸弹后,跟随Rhodes进入了望室。炸弹爆炸,到电梯进入下一关。

MCCLANDINGSITE

从电梯下来,走过几道门,又见到MORRIS,随他再进入战壕,见到VOSS,他给我第三把重武器--榴弹枪(Grenade

Laucher)。随他们来到大

炮下面,从几个交错的箱子上到壕沟上面,从一个地面上的小洞跳下去,把门打开,队友冲进来。各队友向前冲,到达一个控制室,有一把转

椅,按左键,呵呵,大炮就是你的了。爽死了!!用炮瞄准对面的大门,只一炮大门就被击破,门前的小杂兵们更是不见了踪影。爽!!!然

后按空格离开大炮。又回到战壕,顺沟而上,队友把大炮炸掉。进入大门,里面又是一团黑。穿了过去,外面打的正热闹,我们的巨大飞船把

敌人火力点摧毁。然后降落,到飞船下面,进入飞船。

OPERATION:ADVANTAGE

进入飞船后,看到有很多技师正在维修机器人,进到一间通道接受扫描,然后找一个由两名士兵把守的房间,里面一群人在开会,听得我晕头转向,然后让我找些补给,走出飞船。

CANYON

从飞船上下来,向前走看到车队,上第一辆车,随着车开动,消灭沿路出现的敌人。不断有炸弹在车边爆炸,真是枪林弹雨。车停下,下车,找到Bidwell,再上车使用车载机枪,好火力。一路开火,不好,前面有地雷!停车,Bidwell下车排雷,注意保护,别叫他挂了。晕,为个地方就反复过了七八次。还不如让我下去排雷呢!接着走,开出隧道,前面一片空地,天上还有飞船。在这里有一场恶战,有导弹,从天而降的机枪火力点等。注意保护战车。唉,说来容易,这里挂了十几次也没过去!最后用了密籍,不断给车加生命(这个命令GIVEHEALTH)才算完。开过空地,到一个门前,进去找VOSS,本关结束。

Perimeterdefensestation

一进入就得到一把新武器,钉头枪(Nailgun),乘电梯下去,见到VOSS,得到新任务,接着走。乘电梯向下走,有两个队友相随,感觉还不那么孤独,下去后到一个黑暗小屋,打开电筒,找到控制面板打开关闭的门,又是一个黑暗小屋,也要找控制面板开门。然后进入黑暗走廊,干掉几个敌人,遇见NEWBERRY,再沿路返回,在NEWBERRY的引导下向前走。到里感觉好象一直在找路,跟着NEWBERRY就可以了。在NEWBERRY割开一扇锁死的门后被怪兽杀死。OH,我的兄弟,刚才还挡着我不让进去呢,谁知他却先……上电梯,进入走廊,没路后看到下面有一控制面板,跳下去,打开面板。怪兽在玻璃后杀死了一名队友,真惨!门突然被怪兽从外面打开,干掉它。进入一个有三个门的狭小空间,到那个有旋转着上下柱子的房间,乘电梯。没路向前,再乘电梯下去,一群敌人早已恭候多时了。再走,遇见新敌人,好象是这关的BOSS,巨大的身躯,强大的火力,还有护身盾牌。这个家伙的武器可真多。再走,咦,怎么好象又回来了?乘电梯向上,本关结束。

Aqueducts

进来先得到点弹药。向前走,哇,有坦克可以开耶!这个东东开起来也很顺手,只不过用鼠标控制转向,这一点比较别扭,不过可以用左右平移(A和D)来躲导弹。用1、2来切换机枪和大炮。干掉几架飞机,穿过一扇大门,进入一个开阔场景。沿公路向前开进,天上不断的火力点降下来,没别的,开炮!过了另一扇门,有两只战斗机,火力很猛。好狡猾的战斗机,在你开火的时候它就闪到了一旁。干掉飞机后发现一个飘在空中和敌人,杀!再往前走,出现了一种小滚球,停下来就变成火力点,在它变成火力点时再打,否则你一打它就滚到了一边,这才叫“滚蛋球”!这关的场景很明快,我喜欢。

Aqueductsannex

天啊,一上来就是巨大的红色蜘蛛!只见它一脚就把坦克抛了个底朝天,哇,小命难保!干掉它后进入隧道,不断的有火力点从空中打下来。往前走出现了个高高的建筑,竟然有两只红色蜘蛛出来。进了建筑,哈,里面好美,但蓝幽幽的灯光也几乎把我电脑的性能耗尽,只有个位数的FPS。从坦克出来,本关结束。

Nexushubtunnels

乘电梯下降,接受任务。这里的蓝色画面真漂亮,特别是用电筒一照。和三名队友协同作战。然后和STRAUSS一起前进。这时背景音乐就得诡异起来,不知会有什么恐怖的东西将要出来,走到一个控制台前,STRAUSS的任务结束,而我必须返回和RHINO队员会合。会合后继续前进,前面被一个红色粒子网挡住。我独自从网边的小门进去。沿路有很多悬浮怪人,到一个冒着蓝烟的房间,按动控制面板。原路返回,红色蜘蛛突然破墙而入,幸好只是路过,否则这一班人的小命全玩完。VOSS踹下脚下地板,我钻进去,原来里面真有好东东--高能爆破枪(HYPERBLASTER),拿枪后,没路曲折而行,到了一个有四个门的房间,上楼梯过关。

NEXUSHUB

又见到STRAUSS,和他并肩作战,进入一间控制室,STRAUSS按动控制面板,继续前进。路真难找,这回彻底转晕了!还好不敌人会冲出来给你指路,哪儿有敌人就往哪儿走,这倒是正确的。稀里糊涂转到一个电梯前,上了电梯,进入控制室,STRAUSS去操作电脑,又让我去执行新任务。晕,救命啊,我已经分不清东南西北了!不过这次还好,很快就找到一个面板,按健把它放下,突然出来两只蓝色蜘蛛,不过这两只小多了。我倒,干掉后又出来个大的,还哈哈冷笑着,看来小命要归西,只见它抽出刀来,一刀砍落。咦,屏幕黑了,我死了没有?

STROGGMEDICALFACILITIES

怎么一上来就被绑上了,在小车中被传送。前面的人被一只机械手刺中胸部,伴随着一声惨叫。这下要彻底和各位说BYEBYE了!自己也被刺了一下,不过还没死。不好,电锯又上来了,我的腿……真是酷刑,原来自己被送上了装配线,生产敌人的生化战士,不知是哪一种,不过最好别是空中飘的怪物!正在装配时,RHINO小队冲了进来,啊,得救了。咦,屏幕下方的枪械、体力、盔甲的显示条都变成褐色的了,真成了生化人?这下好了,还可以用墙上敌人的“充电器”(一堆烂肉,上面有个屏幕的东东)补充体力了。怎么觉得越来越象半条命2?进入一间停尸间,队友被飞行的八脚怪杀死,出来后乘一部运货的小电梯,进入一间控制室,呼叫电梯上楼。咦,子弹打光了才发现得到了QUAKE4的象征性武器--火箭炮。呵呵,怪兽们,来领死吧!一路杀来,到了一个大转盘前,它有六个机械手,用来分配运来的尸体,对应着有传送电梯的

六个小门。在这里转了足有一个小时,真是迷宫!还得小心别掉下去,如果下去了就难办了。这里可以用穿墙命令NOCLIP,还好走一点。转的晕头转向,终于找到一个通风口,这才是正路!钻出来后,终于找到出口。这一关简直就是迷宫。

Constructionzone

终于钻出来了!门口有一个机器人,哈,这也能操纵!爽!6连发炮、机枪,耶!这也是比较爽的一关。沿着路走就可以了,基本上没什么悬念。干掉一个红色蜘蛛后,离开机器人,本关结束。

Dispersallacility

进来后得到新武器--轨道枪(Railgun),利用控制面板打开大门,上电梯,从电梯出来,外面又是红色蜘蛛,幸亏它对我不太在意。进入房子,乘电梯向下,看到很多人的躯干被绑在椅子上蠕动,好恶心。再走进入一个巨大旋转尺轮的房间,地上有一大堆腐烂的人头、身体堆在一起,咦--这群没人性的东西!再走是一个有着巨大心脏的房间,心脏好象要停止跳动了,有机械手给它不断的电击。两边都有控制面板,都按下去,嘿嘿,没气了吧!进入心脏下面的地洞里,过关。

Recompositioncenter

进来后一片黑暗,进入一间红光闪烁的房间,有人喊救命。用面板打开囚笼,救出Sasaki,然后他给你补充盔甲,一定别忘了这步,否则他不会跟着你的。到了一间控制室,Sasaki去操作电脑,我接着云找控制室,途中遇见Jarlsbery,他正被捆在墙上被电击,用控制面板救他,同时得到电击枪。别管Jarlsbery了,他已经死了,继续走,再走是控制室,按面板。接着来到山谷里,场景较亮丽,再走又是闪着红光的控制室,按面板后向回走。在山谷里遇见新敌人,拿喷火器,另一只手是钉锤。钉掉它后接着向回走,回到Sasaki所在的控制室,谁知来晚了一步,他已经被怪兽拖走了。要操作控制台,建造一个向上的壁架。利用面板放下一个桶,并且把它移到靠近控制台的地方。从控制台、大桶一直跳到楼梯上,过关。

Putrificationcenter

乘送货电梯,小心被传送带上的桶挤下去,还有电锯、喷火器,总之要小心,有时还地跳上电梯、在电梯间切换。顺着电梯走,注意别掉下去。这个地方也比较容易迷路。最后来到一个平台,敌人出现,呵呵,终于找对路了!接着走,路边是一些类似大便一样的东东在蠕动,好恶心。再前面是一个浑身肥肉的巨大胖子,被固定在那儿,长着两个大刀。到它旁边按面板,它会把旁边的玻璃打破。从破玻璃处进去,向前走,上电梯,前面的景象越加恐怖,死尸象生猪一样用钩子挂在墙上。终于到了胖子对面的控制台,按面板,机械手给它注射毒液,肚子爆裂了,真恶心到家了。地面开了个洞,从洞口下到另一层,注意别跳下洞去。在下一层会找到路。到一个大井口,这是本关出口。

Wastprocessingdacility

这关更让人恶心。遇见Lanier,说了几句他就闪了。然后有毒液从上面喷下来,接着走,更恶心的东西出现了:从桶里爬出一个浑身是血赤身裸体的僵尸,从它嘴里喷出黄色毒液,不更象是呕吐,真恶心。再走是更血腥的场面,更多的僵尸还等在后面,还有只有上半身在地上爬的,它让我想起半条命2。半条命2里面也有这么种僵尸,所不同的是现在这种僵尸还能跳起来攻击,真让我惊奇。伙计,你没腿是怎么跳的?这些东西虽然难看,但攻击和防守力并不强,在这里最好用散弹枪,一枪毙命。再走就更加恶心了,这个地方可以叫“人肉打谷场”,我就不再形容了,先去吐了!在“打谷场”边上找到向上的梯子,上去,生化战士出现了,他们看起来还好受一点。按面板,吊桥连接起来,到对面,走着走着,地面断了,又回到了僵尸中间。你们这些成事不足败事有余的僵尸,要你们何用,杀!!再走,又见到Lanier,呵呵,真亲切啊。和他共同前进,又遇见两个队友。前面被运动的激光网挡住,已经有一名队友试图穿过而被激光杀死。我穿过激光网,却没事,可能我是被改造的生化人的缘故。前面又是一名BOSS级的人物,见图。太猛了,它还能召唤其它的小兵。把我的好几把武器的弹药都打光了才算摆平它。啊,对了,别忘了给队友开门。用面板关闭激光,队友过来,和他们会合,继续前进,敌人好象越来越多了。走出一扇门,看到一名队友还有直升机,过关。

Operation:Lasthope

又回到了那艘飞船里,一开始在接受手术,然后又去开会。我这个人最讨厌开会了,没完没了!还是一句也没听懂,又出去领武器,领了武器,飞船里的气氛变的很紧张,士兵们荷枪实弹把住门口,外面传来爆炸声,不知将要发生什么。在一扇门前,按面板打开门,进入

救生仓,结束本关。

DataStorageterminal

救生仓从空中迫降,冲进了房子里,检查一下装备,还都在,这会的目标是找到Hollenbeck,沿路前进,中间要从管道上跳过,接着上电梯,又有救生仓冲了进来,顺着它的来路走,终于见到Hollenbeck。接着上到一个控制台,按面板,跳下去,见到一件武器,外围被几个红色小机器人包围,把小机器人打光,得到武器。敌人冲了进来,开火!哇,这是什么家伙,这么大威力,象爆炸了一颗小核弹。难道这就是传说中的终极武器――黑洞枪(Dark

mattergun)走到一个大电梯前,上电梯,本关结束。

Datastoragesecurity

乘电梯下来,一片漆黑,打开电筒,向前走,在一个储藏柜里出来了新的敌人,一种穿长裙子的女生化人。它死前肯定是个漂亮美眉。搞定它后按面板,下面又让找Hallenbeck。再走不时有“小裙子”冒出来,才发它还能瞬间消失,总是按面板开门,麻烦,一直在重复。最后找到电梯,本关结束。

Datastorageterminal

上电梯,新任务――打开飞机库的门。又回到得到黑洞枪的地方。接着走,叫电梯。按蓝色面板,吊桥建成。进HANNAR3门里面,按面板,打开一扇大门,乘电梯下一层,又乘电梯上来。出现两个大块头,干掉。又要乘电梯。进了一个满是面板的狭小空间,只有一个屏上的字能看懂“PNENDOOR”看来就是它了。唉,开个门还这么费事!再下来找Rhodes,再走一个背火箭的巨大家伙从地下冒出来,飞得不见了踪影。再上电梯,见到Rhodes。后面让找安全站,找去吧!出来来,再进入“ROOF-SS”门里面,又要乘电梯。电梯外面真是好风光。下电梯,又要上电梯。终于来到外面,真是“风景这边独好”。走到楼顶尽头,按面板,一个激光炮升上来,打到对面的塔尖。接下来去电车站,向回走,到一个发蓝色能量束的旋转机械外,乘电梯。本关结束。

Tramhubstation

一出来有很多弹药补给,预示着有大战发生。这关找地铁车箱。先要升起一座桥。敌人很多,也有队友,在队友的引导下前进,上电梯,进入控制室,按钮,桥升起来了。又出来“盾牌”敌人。给你一黑洞,看你的盾牌能挡住吗?切,小菜一碟。进入地铁站,钻地洞上来,又是电梯,下来见Cortez,和他一起前进,又放下桥,再走又是控制室,按面板。新任务又来了――修路。顺梯子下一层,再下一层,又钻洞,进一空屋子,灯突然黑了,一个剑客从黑暗中偷袭。再走就是维修厂了,进屋子按面板,机械手开始工作,再找到维修厂控制室,按面板修好轨道,乘上电车,过关。

Tramrail

乘电车,操作机枪,注意保护车,打飞机和敌人的电车。到了轨道尽头,过关。

Dataprocessingterminal

任务是到屋顶激光发射塔,叫电梯向上,电梯停后操纵一个蓝色面板,吊桥生成。再走还是操作面板。这个面板好象打开了一个动力装置,原来的红色光线变为明亮的蓝色。向回走,回到电梯处,见到SLEDGE,让我激活升降机,按另一边蓝色面板,生成桥,进门,按面板就成。往回走,哇,又是蜘蛛!幸好这两只小点。进升降机过关。

Dateprocessingsecurity

和SLEDGE共同作战,还乘电梯向下,有很多敌人,无线电中传来队友求援的声音。看到一个写着“L”的面板,按钮的话它就可以旋转。按几下,把它转成“7”就行,红色激光就把门打开了。跟着队友,到一个面板前,再按。嗨,又按出来一个长裙子!再向右,上到楼上,又是一个蓝色面板,八个“7”围成一圈。咦?要干麻??原来这些“拐弯”是反射镜,把红色激光反射,通过面板让激光射向对面的门上,门就能打开。下楼,进到对面门里,敌人很多,再上电梯,又是控制室,按面板,下来。敌人更多了,又是挨着蓝色能量束的电梯。电梯停下后,看到很多战友的尸体。又找路上电梯,哈,又到屋顶了。到桥头按面板,第二束光射向高塔,返回地铁站,向回走,过关。

Dataprocessingterminal

还是乘电梯,就看到那个巨大的火箭人冒了出来它窜上跳下,想办法打破电梯,小样儿,死催的你!电梯打开,出来,还是电梯,回到地铁站。

Datanetworkingterminal

又得去塔顶。乘电梯向上,出来遇到队友,敌人从传送球中被传出来,很多,又是一场恶战,再进门,打开天桥,进去很黑,叫电梯,敌人又被从能量球中传来了,打!发现一个有趣的现象,把能量球打坏了,它还在传,只不过传出来的是死尸罢了。接着上,到一个光球处,被传走,过关。

Datanetworkingsecurity

传到哪里来了?又是火箭人,你个#¥%#@@,过来交交手啊!到处是破损的设备,过一个破桥,向前走,哈终于见到火箭人浮在空中,二话不说,直接切黑洞枪。哈哈,我也够狠的!咦,这混蛋溜的倒快!绕过断壁残垣,小心别掉下去,看到左侧一扇门,却只能开一半,爬进去,又是一片萧条,顺着管道到另一扇门,进去又是一个很多屏幕的房间。向里走,看到火箭人飞过窗外。地下有通风道,爬进去,到另一扇门,乘电梯,再换电梯,又到楼顶了。终于见到火箭人了,这次它不飞了。看来它也是BOSS级别的人物。来,伙计,和你练练!切,枪都打不准,还来当BOSS,真给你们星球的人丢脸。还是我来超度你吧――――六道轮回……咦,台词不对,怎么成圣斗士了。哎,对了,黑洞枪――哈,中了,这下不飞了吧,就你这两下还跑来把关,没能耐就别学人家当BOSS!按面板,第三道光射向高塔。好,目标变成:去核心。向下走,下电梯,到能量球处,传走,过关。

Neuxcore

出来,向前走,门突然关上了,中埋伏了。搞定后接着走,在“充电器”左边的屋子里有向下的大电梯,乘电梯中时不时有小兵破窗而入。接着走,坐向上的电梯,再到控制室,坐升降机,下来后向下跳到四根柱子上,接着走,爬梯子上来,敌人太多了。再上一层,进入一控制室,按面板,锁定了什么东西,再原路返回,在升降机的左边打开一扇门,进去是一间稍宽敞的大厅,这里真是强手如林,消灭它们后再往回走,右边有一小梯子,下去,可以跑到管道上,跳上平台,现跳到斜向上的管道上,跳上另一个平台,再跳上斜管道……,跳来跳去,终于有一扇门能打开了,敌人出现,接着走,过关。

Thenexus

又是一大堆弹药,不知又有什么,果然,又是一名BOSS,蜘蛛形的怪人。这家伙有两次命,第一次把腿打掉了,它却飞了起来。晕!第二次终于打倒。正在暗处庆幸,突然又升起来一个。难道已经到了决战时刻?出来个红色大脑,这个家伙怎么打都不损血。倒是旁边的小兵们太烦人,先收拾几个。终于打出了门道,原来要打大脑上方的支持系统,打几炮后,一黑洞打到支持系统上,红色大脑彻底玩完。咦,动画出来了,飞机把主角运走了,看来确实是散场了。哈哈,完就完吧,我也可以歇歇了,这几天都在和它较劲了。

好玩的fps单机游戏

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一:国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二:欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2.上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三:日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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