零城市游戏攻略,我的侠客零氪开局攻略大全

游戏攻略 2023-11-01 04:52:02 36

大家好,今天来为大家分享零城市游戏攻略的一些知识点,和我的侠客零氪开局攻略大全的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

零城市游戏攻略,我的侠客零氪开局攻略大全

《文明6》新手开局外交及城市建设攻略

直奔主题,各系统分析后面讲,先说一个最稳健的开局打法。这个套路很多老玩家不喜欢但是顺应版本多少都会用。

开局

一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。

之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。

配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。

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政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。

前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。

开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。

外交

这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事

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外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。

前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。

目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。

交易

最后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。

至于你问游戏提示说多做生意关系会变好。

建设城市

选址

第一、距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。

第二、位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。

第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。

城区建设

城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。

城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。

关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。

宜居度

宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。

宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:

奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。

娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。

奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)

我的侠客零氪开局攻略大全

我的侠客中零氪玩家还是比较多的,那么到底要怎么开局效果最好呢?希望下面这篇我的侠客零氪开局攻略大全能帮到大家。

我的侠客零氪开局攻略大全

这两天官方总算是在更新日报上将“每个剧本每周限定五十次”的规则标识出来了,在此之前不少朋友用周常次数去刷石中剑,这就是【错误示范】的一种。

【石剑】这把武器重要吗?重要,它可以帮助你节省凑功法属性的时间,也能让你前期获得媲美30暗金武器的属性加成,可它的作用仅此而已。想要拿着这把剑毕业?

省省吧。比石剑特效好的武器太多太多,它最大的优势就是【无级别限制】。(强化后仍需提高佩戴等级)

在刷自由时,这把剑前期能给你节省下一把【银扇】钱,换二十点其他属性。作用仅此而已。

不过,只需要在每周【次数清零】之前,走几遍开封剧情刷一刷足矣,没必要在这把剑上浪费太多时间。

还有不少朋友,有大把时间,喜欢不花幸运值去肝低难度的本,就是为了将【奖励池】掏空。

即便你像我一样喜欢体验剧情,也无需在不使用幸运值的情况下跟同一个难度较劲。

听说过【边际效应】吗?你在同难度副本中浪费的时间,足够其他人刷出几倍的东西。

和我一起玩这个游戏的哥们,是个【完美主义者】。不过,他似乎没有玩过几款抽卡类的网游,所以他偏执地在每个自由周目练队友拿心魔卡,将地图上目所能及的所有人拉进队伍,塞满名额练完再换一批。

对于这种本体就是肝的朋友,我只想说请继续。如果工作室要颁发【黑盒测试奖】,那一定非你们莫属。

讲了这么多【错误示范】,就是想强调你必须明白你在当前阶段需要什么(若你像玩dos金群一样想花十年八年的时间沉浸式游玩,那么当我没说)。

游戏入门阶段,你最需要的东西有如下几种:基本角色卡(主角卡)、秘籍、白蓝紫残页、成就点数、难度解锁。

基本角色卡(主角卡),我知道不氪金的朋友多半很难抽到那两张暗金霸主,但不太清楚不氪金能否获取小东方这些金卡。

再不济,获取到橙色主角卡想必不成问题,一张足矣。比如剑圣、降龙这些,属性上都有突出的地方,林冲们可以专心培养。

角色卡升级所需的卡片递增,如果一直玩一个角色,升级的强度进行PVE是基本没问题的。不氪金,游戏周期自然要更长,这无可厚非,但绝不是无法通关。

武功天赋搭配到位,属性上的落差是可以补足的(虽说低配卡撸老秦和小张难于登天,高难度周目没有高强主角多半要干瞪眼,不过这并不影响通关)。

秘籍,这个就比较重要了。虽说不氪金带入副本的物品数量受限,但有些秘籍是正常流程中【无法获取】的,只能在幸运值掉落里产出,所以手里必须有充足的秘籍。

有不少暗金秘籍可通过自然演化产出,有幸运值加持的周目特殊秘籍亦会参与演化。在初期游戏过程中,【不要让自己闲下来】,任务空档期或等待事件时全力刷各密境,攒钱从小张处买秘籍。

一般来说,以不同剧情线(门派)游玩三次左右,就能获取一套实用的暗金+金色秘籍。例如易筋洗髓太玄烈阳等实用武学,秘籍获取的难度不高。

若你像我一样喜欢玩天阴,【日月宝典】绝对能称得上这游戏最难获取的秘籍之一了。如果你的【武学搭配】中有这样的秘籍,就算缺一两本也无所谓,只需今后的周目多留意即可,没必要烦心,不影响前期通关。

白蓝紫残页,其实这才是前期的重中之重。这些残页的爆率极高,以至于对应的武学能急速修炼出附赠属性或特效,可以说前几个周目通关作用最大的就是这些残页。

所以,【尽量不要放过任何武学箱】,也不要放过任何获取白蓝紫残页的任务,这些不起眼的残页能让你的前期实力进步飞快。

难度解锁和成就点数我们放到一起来说,因为这部分就是我要强调的【游玩节奏】。

玩过金系列游戏的朋友,脑海中都有【节奏】这个概念。

简单来说,就是你这周目要干嘛,想获取哪些东西,在游玩之前便要确定下来,不能像没头苍蝇一样乱撞。

打个比方来说,我第二个周目就是要【完整地走完正线剧情并完成追击】,打通【击败白衣魔君】的结局,获取【周目一丐帮四暗金残页】以及【白蛇玄阴真经奇遇】。

为什么以【第二周目】来举例呢?第一周目建议你用两天的时间慢慢读剧情,慢慢过主线,代入到主角的身份里进行游玩。

平心而论,这游戏的主线故事虽然不成熟,但趣味还是非常足的。例如开封城中有若干【隐藏剧情】和彩蛋,比如开封城墙的垮塌原因等等,这些虽然不能给你带来实际的数据收益,却能让你体会到游戏文化和创作者的用心。

在接下来的周目里,遇到喜欢的或陌生的剧情便停下来读一读,或直接【加速跳过】即可。既然你立志通关难二十,说明你已做好成为【刷子】的准备,尽可能地节省时间吧少年。

开局如何回答问题,如何Roll属性,加入门派后怎么做,出师后从哪个城市开始推主线,在主线结束之前剩余时间用来做什么,要完成哪些成就等等,这些东西在游戏之前就已经规划完毕了。

进行游戏时,如果某选项出现失误,或决斗了不该死的NPC导致任务卡死,这时该怎么办呢?

不是重开周目,而是看本周目还有什么【剩余价值】,尽量将所有价值都榨干,刷完必要的东西再跳崖认输,毕竟重新建档练人物要耗去不少时间。

剧情里的成就点数是相当丰富的,此外门派、关系等成就亦能解锁大量点数,绝大多数都能在五周目之前做完。

成就点,能让你下个周目以更潇洒的姿势开局。想要玩儿的舒服,成就点这玩意三千起步,四千安逸。

在十周目以前,首次通关【短结局】不但可以解锁成就,还能自动解锁下个难度。因此建议你将成就点攒足并有了原始积累(一般来说两三个周目就够了)后,迅速完成【短结局】,开通难四到难十,为中期做准备。

建议除了打【短结局】之外,每次走成就时都开启幸运值系统。放心,你还没有正式进入到【刷】的阶段,幸运值消耗得没那么快,有了幸运值的加持能让你在推剧情时获取不少【意外收获】。

至于【剧情怎么过】、【选项怎么选】、【短结局是什么】,论坛中的攻略太多太多,我就不赘述了。

经过几天乃至一两周的游玩(根据你的日常游戏时间来算)后,你已解锁了难度十,手里有了超过八成的秘籍,成就点数也已超过了3000,白蓝紫残页普遍达到20。恭喜你,已进入到相对漫长的【游戏中期】。

给没头苍蝇的最大忠告:在步入中期以前,一定要确定你的【最终配套】,你不是氪佬,无法面面俱到,请专门朝着一套功法及一套装备努力。

如想走天榜上牛13哄哄的【六脉套】,那么在【游戏中期】到来之前你就要做好规划了,比如接下来的游戏流程中遇到哪些装备要留意,要注意哪些易刷新某残页的NPC等等。

【游戏中期】你需要做的是什么呢?刷蛟龙斩,揍老秦小张?不急不急。

能让你最快提升实力的,是高级残页。(当然你要是氪足了钱且运气够好爆了毕业暗金装当我没说)

每提高一层功法上限,你的属性便会得到成长。每凑出一条功法特效,都能让你的实力有质的飞跃。

建议优先用【0幸运值周目】刷完难度10以前的【门派流程残页】,如天阴、丐帮等。如果你喜欢钻牛角尖,那就每周目将主线后期的【宇文庄】一并撸完,这套流程中亦可获取大量剧情流程残章。

如果你想刷特殊残页,建议你玩【丐帮】,在靠前十难度的门派残页将降龙掌刷到20以上时(配套功法也要过关),丐帮可以单撸大多手持【演化残页】的高阶NPC,老秦也不是什么大问题。

因为你【没有迅速踢馆】的实力,且【难十之前踢馆收益有限】,所以别考虑把小张手里的残页买光,每次拿到大部分演化、箱子和三张藏宝图残页,才是你的目的。

或许很多人会说,少了那十五张残页亏大了。如果你每周有超过五十小时的游戏时间,当我没说,肝铜钱吧骚年。

靠着【新手之家丐帮】给予的便利条,你积累了不少残页后(主流武学平均15+),你就可以开始踢馆补齐残页最大化周目收益并着手准备【游戏后期】了。

【游戏后期】的目的就是查缺补漏,更上一层楼。你的【六脉】、【九剑】或【混元形意太极】主角缺什么,就补什么。缺装刷装搞重铸强化,缺残页刷残页,配合难度推进同步进行。

这一时期需要注重的不止是【残页】,还有【坯子】和【精铁】等。

毕竟大部分玩家都不氪或氪得少,所以【高强角色卡】、【高强宠物卡】以及新出的羁绊这些我就不多讲了,随缘获取吧(我本人也没几个暗金宠物,加7以上的不多,都是些常见的)。

补齐残页并不困难,若你已进入到游戏后期,每周幸运值产出残页三四百张还是没问题的,肝一点的一两个月就能让主修的二十门功法均25+,欧皇上28也有可能。(我老了肝不动,所以氪了一点才满,汗)

如果你肝功比较好,又闲的蛋疼,请在装备的【完美度】上多下功夫。这里说的是【坯子】,而不是【成品】。

毫无疑问,一个漂亮的坯子一定有【双完美】主属性,且附属性里没有【裂痕】,满词条。

若你肝不动,那就退而求其次,0强坯子单完美或主属性400+,有一个【裂痕】,这样的装备也能用(其实天榜上不少大佬的装备都是这样的,这世界上没有那么多七词条双完美)。

有这种坯子先强10解锁特效,平时爆出的非传家宝【优先熔炼】,慢慢将各个词条优化到完美。

这就是时间上的积累了,如果在你裸肝完所有想要的东西后还没玩够这个游戏,你一定是个值得钦佩的伟人。

模拟城市攻略

玩模拟城市4已经有一段时间了,这款游戏给我的最大感受是当市长真不容易,必须学会精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座。从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可以居住几千人的高楼大厦,心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家,希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣。

一.基本知识--十大必备常识:

1.$,$$,$$$--金钱就是一切

这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$,$$,$。

注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税,这样你的城市就会得到充足的运转资金。

2.高密度,中密度,低密度--密度不同,规模各异

顾名思义,它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大。

注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

3.RCI--一切依你而定:

它指的是城市对各个方面的需求量。它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施。

注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩。

4.暂停键,高速键--城市发展,高速神奇

前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间,又可快速发展,中间键两个作用不大。

5.地标建筑--有钱人的游戏:

地标建筑是一些世界上最有名的建筑,但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。

惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:

(1)住宅商业区(日景)

(2)住宅商业区(夜景1)

(3)住宅商业区(夜景2)

注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图。

6.城市民调--居民就是上帝

在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选择下降的那一项,查找原因。

7.资料总览--城市状况,一目了然

它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等,给出覆盖范围,并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松。

注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观,形象。

小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢?

这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区。

8.表格--城市发展规律,尽在掌握之中

它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛,以便随时调整,所以请你随时关注。

9.我的市民模式--关心市民每一天:

我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声。如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后,建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方。

10.顾问群--合理的建议,明智的选择

他们是你的参谋,他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅。

二.起步之初--精打细算--提前规划--事半功倍

在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这样既使城市显得美观,又可以保证交通的顺畅。

建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了,交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。

小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理。

以下是发展的步骤:

预备:按下暂停键。

1.先规划好道路。

注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。

2.建造一个诊所,派出所,水塔,风力发电站。

注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是说它们所在的方格在一起】

不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要,可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了。这是因为刚开始时,谁的病人也不会有多少,谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得不在每月去拿这管子补东补西。这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用。呵呵,不容易呀!

3.以这几种建筑物为中心,向四周建住宅区,中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定。

注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱。而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】。

4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主,可节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集。

注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展。

5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来。

注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀。

6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,如果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区,或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区。

注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】,占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。

开始:按下高速键。

7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求,根据需求进行建设。

注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划,等到建起来再说。

8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局,小学,派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。

注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境。

9.如果开销过大,就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处,这样不会污染环境。不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱。

注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响,造成居民的流失,税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。

特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷?】。这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】。强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。

10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法。游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】

二.发展中期--稳扎稳打--十大问题--为您解答

发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:

1.教育设施有那么重要吗?

我的感受是非常重要,有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。

2.教育设施建多少为宜呢?

最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格。我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。

3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢?

地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市。 br> 4.法令的作用大吗?

很大,越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的。所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用。

5.我的电量为什么总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?

是的。风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站,节省开支。最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%。

注意:电线尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的。

6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高,我是否应该建呢?

这要视情况而定,如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题,这就要$700,后期则要3个】,千万别建,一定要赶紧想办法增加城市人口,提高收入【可以扩大住宅区,工业区,最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量,人多了税收自然也就多了】,否则将得不偿失。如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了,有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景。

7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。

赶快建“垃圾掩埋场”,当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大,够用就行,以后不够可以再建。由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来,这样它才能正常工作。

注意:到游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”,因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”,既减少了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染。

小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上,可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。

8.为什么居民区,工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零?

这是模拟城市4中一种常见的现象。造成这种现象的原因有很多种:

1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水,电,学校等)是否完善。如果不完善请赶快补全。

2.有可能RCI中这方面的需求量很低。举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅,但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚至低收入的居民就很有可能住进这座别墅。查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】。有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑,在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税。你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱,这是没有办法的办法。【如果你不拆,它们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了,一般情况下时间会比较长】。

9.花园等一些娱乐设施用处大吗?

如果你想吸引高收入的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大。花园,绿地可以起到净化空气的作用。篮球场,排球场则可以丰富人们的业余生活。

注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气。但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上,随着城市的发展原有的地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了,所以用处不大。

误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处,减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树,然后在游戏中验证】。地形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的,它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格,不利于玩家规划区域,我认为没有建的必要。

10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去,规划好的土地没人住,我该怎么办?

可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机,别忘了调整“票数”节省开支。

低税收是促进城市发展的良方,如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧,相信你的城市一定能吸引新的投资。

三.颠峰时期--重视科技--高新建筑--拔地而起

发展到此时相信你的城市已经有不小的规模了。如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力。

我想你肯定在游戏的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了。如何建造高科技企业呢?

首先我们必须明白的是高科技区是从工业区中产生的。

下面我给出建造高科技区的几个条件:

1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了,多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历。

2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气污染。

3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示。

4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样你规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】。

注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为一般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响。高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要的是它的污染很低,可以大力发展。如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除它们。决不能让它们影响高科技区的发展。

游戏发展后期需要注意的问题:

1.城市的交通问题:

由于城市中高楼大厦随处可见,人口密度增大,交通问题必将日益突出。

解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用,推荐使用】。

2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具,承载的客流量也大,但造价太高,如果资金不充裕不推荐使用】。

注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】。

2.公共设施的老化问题

到游戏后期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站,抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的,公共设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了。【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】。

注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行状况”降到0的时候,就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑。

3.市民失业问题

你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民失业了。最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作。

4.环境问题

如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55以上,你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了,用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的话“核融合发电站”也是个不错的选择。

在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求,它们就会落座你的城市。它们不光有美观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平,私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一分钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。

你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢?如果你城市的财政状况良好的话“地标建筑”是不错的选择,但要注意它是有维护费的。

赢得市民的爱戴:

你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”,你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重。恭喜您!

您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市长。

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