神卡牌游戏攻略?好玩的卡牌游戏有哪些
游戏攻略 2023-10-26 21:49:02 56
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于神卡牌游戏攻略,好玩的卡牌游戏有哪些这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
好玩的卡牌游戏有哪些
1、《炉石传说》
这是一款由暴雪旗下的一款风靡全球的集换式卡牌游戏,游戏中的角色和背景故事全都来源于暴雪旗下的《魔兽世界》。
游戏的玩法便是把不同功能的卡牌组成一套牌进行对战,采用的是回合制出牌,每回合都会恢复一些法力值,而法力值则是用来打出卡牌。
2、《三国杀》
这款卡牌游戏也2011年上线,距离现今已然是有9年的时间了,这也曾是许多玩家青春时期的回忆。
这款游戏以三国时代作为背景的卡牌游戏,玩家们在游戏中可以挑选一名三国时期的人物,并查看自己随机抽中的身份牌来进行游戏,身份牌一共有四种,分别为主公、反贼、忠臣、内奸等,每个身份牌都有属于自己的玩法。
3、《情书》
这是一款十分小众的卡牌策略类手游,玩家数量十分少,但游戏本身却还是挺有趣的。游戏中只要赢得四次公主的芳心便可攻略成功,游戏的玩法也是比较简单,比大小获取分值,再加上优秀的新手教程,让玩家们上手很快,并且游戏的节奏也是很高。
4、《月圆之夜》
游戏战斗设计有点类似于《炉石传说》,同样都是多种职业,每种职业都有自己专属的牌组和玩法,不同的职业也有着不同样的难度。
游戏的剧情是以童话小红帽寻找外婆为开始,在寻找外婆的途中遇见一个又一个的怪物,属实有趣。并且游戏的画面制作的也是十分的精致,游戏配音也是十分的出色。
5、《巫师之昆特牌》
这款游戏是从大型端游《巫师3:狂猎》中衍生出的一款游戏,游戏的玩法便是每回合打出一张牌,最终卡牌总点数大于他人就获胜,游戏也是采用三局两胜的规则。这款游戏的内容也是十分的丰富,庞大的世界背景,多种卡牌机制,丰富细腻的游戏画质和特效。
神魔杀的游戏攻略
《神魔令》的技能主要分这么几类:力量类、伤害类、攻击类、加减生命类、封禁类(“先手”、“领袖”、“同族支援”都是基于前面所述的几个基本技能类别)。对战时当鼠标停留在卡牌上时会弹出 Tips,对该卡牌所具有的技能和种族技能做详细描述,所以这里对具体技能的效果就不赘述了。现在主要介绍一下技能的优先级,游戏里各类技能按优先级从高到低排列如下:
1、所有“领袖”技能
2、“禁对方技能”和“禁对方种族技能”
3、力=对方力、伤=对方伤
4、所有增加自身参数的技能,包括:力+x、伤+x、攻+x、生命+x
5、所有降低对手参数的技能,包括:对方力-x、对方伤-x、对方攻-x、毒
别的都比较好理解,下面着重讲一下 2、3和 5里的一些特殊情况。
“禁对方技能”和“禁对方种族技能”
首先请一定随时牢记“禁对方技能”和“禁对方种族技能”之间没有优先级之分,它们的优先级是相同的。那如果双方卡牌均有“禁对方技能”和(或)“禁对方种族技能”时,怎么判断谁有效谁无效?很简单,只要找出一定有效的那个,其余的顺藤摸瓜逐个分析其有效性就可以了。举三例:
宋帝王:技能是“对方力-3(至5)”,种族技能是“禁对方种族技能”
文昌帝君:技能是“禁对方种族技能”,种族技能是“力+2”
由于无论是宋帝王还是文昌帝君均没有“禁对方技能”,也就是说他们都没有能力禁止对方的技能,所以他们各自的技能均有效。那么:文昌帝君的技能“禁对方种族技能”有效—→宋帝王的种族技能“禁对方种族技能”无效—→文昌帝君的种族技能“力+2”有效
最终结果:
宋帝王:技能“对方力-3(至5)”有效,种族技能“禁对方种族技能”无效
文昌帝君:技能“禁对方种族技能”和种族技能“力+2”均有效(像对方力-3(至5)的意思为,对方力-3,括号中的5表示为最多降到5,如果对方力不足5点,则技能实效。)
韦驮天:技能是“毒1/回合(至1)”,种族技能是“禁对方技能”
广成子:技能是“禁对方技能”,种族技能是“同族支援:攻+3”
由于无论是韦驮天还是广成子均没有“禁对方种族技能”,也就是说他们都没有能力禁止对方的种族技能,所以他们各自的种族技能均有效。那么:韦驮天的种族技能“禁对方技能”有效—→广成子的技能“禁对方技能”无效—→韦驮天的技能“毒1/回合(至1)”有效
最终结果:
韦驮天:技能“毒1/回合(至1)”有效和种族技能“禁对方技能”均有效
广成子:技能“禁对方技能”无效,种族技能“同族支援:攻+3”有效
吉祥天:技能是“禁对方种族技能”,种族技能是“禁对方技能”
狄仁杰:技能是“禁对方技能”,种族技能是“伤+2”
由于狄仁杰无论是技能还是种族技能都不具备“禁对方种族技能”,所以吉祥天的种族技能“禁对方技能”有效。那么:吉祥天的种族技能“禁对方技能”有效—→狄仁杰的技能“禁对方技能”无效—→吉祥天的技能“禁对方种族技能”有效—→狄仁杰的种族技能“伤+2”无效。
最终结果:
吉祥天:技能“禁对方种族技能”和种族技能“禁对方技能”均有效
狄仁杰:技能“禁对方技能”和种族技能“伤+2”均无效
力=对方力、伤=对方伤
这里一定要记住的是,“对方力”/“对方伤”指的都是对方卡牌牌面上的原始值,不包括任何技能或种族技能的影响。举两个例子:
天聋牌面原始力量值为6,加上种族技能“力+2”后,对战中天聋的实际力量值为8。
武则天由于技能为“力=对方力”,对战中的实际力量值为6,等于天聋的牌面原始力量值,而并不是天聋的实际力量值8。
原始状态下,武则天力量为3,聂小倩力量为2。
实战中如果这两张卡相碰,那么由于双方技能都是“力=对方力”,实际效果相当于双方交换力量值,即:武则天对战中实际力量值为2,聂小倩对战中实际力量值为3。
降低对手参数的技能
这里有一种特殊情况,那就是当技能和种族技能都为“对方力/伤/攻-x(至y)”类型但下限值 y不同的时候,例如:
三尸魔王
技能:对方攻-5(至2)
种族技能:对方攻-12(至8)
如果对方卡牌的攻击力为12,那么碰上三尸魔王的话,首先被三尸魔王的种族技能减掉4点减至8,然后再被三尸魔王的技能减掉5点攻,减至3。
也就是说,在这种情况下,下限值较高的那个技能或种族技能优先计算。【攻略】新手1-10级全攻略新手上来最好的方法就是一项接一项的完成系统所交付的任务,因为系统设置的任务奖励其实是十分丰厚的的:不但赠送了为数不少的卡牌,更重要的是,新手任务能够迅速将初始卡组的 8张卡牌升至满级。
做完“诚意之战”任务后,初始卡组的 8张卡牌就都升满级了,这个时候你的等级应该在 3级左右,再打个 10来场就能升到 5级,到 5级之后就可以去青龙擂台或白虎擂台打钟点擂台赛了。钟点擂台赛每天 8场,每场持续 1小时,房间右下方有提示说现在是否是擂台赛时间的。只要你在擂台赛时间内到青龙或者白虎擂台打够 5场比赛,就能获得至少 2个仙符,积少成多就可以去抽卡了。
《神魔杀》对战帮助卡牌抽取
战斗开始时,从玩家当前牌包中随机抽出 4张卡牌参加战斗,每张卡牌被抽到的概率都相同。战斗由 4个回合构成(当然,如果出现 KO,或者有玩家中途退出或掉线,战斗会提前结束),每个回合中,双方玩家各选择一张卡牌出战。
每张卡牌在每场战斗中只能使用一次。
出牌顺序
在第一回合中出牌的先后顺序根据双方 4张卡牌总星数决定,卡牌总星数高的玩家在第一回合中先出牌。如果总星数相同,则随机,双方各有 50%的概率在第一回合中先出牌。
第一回合之后,每回合双方均轮换出牌顺序,直至战斗结束。
回合胜负判定
卡牌的攻击力由卡牌的力量值及所使用的仙丹点数决定。简单的说,如果不考虑技能及加成的影响,那么卡牌的攻击力=力量值×仙丹数。当然,实际战斗中,双方卡牌的技能和加成会对力量值和攻击力本身造成各种各样的影响,详情请参见角色技能和种族奖励。
回合的胜负情况由服务器根据双方卡牌的实际攻击力进行判定,卡牌的实际攻击力决定了其在回合中获胜的几率。举例来说,卡牌 A的实际攻击力为 a,而对手卡牌 B的实际攻击力为 b,那么在该回合中,卡牌 A的获胜几率为 a/(a+b),而卡牌 B的获胜几率为 b/(a+b)。
在那些关闭了随机因素(即非随机房间的房间内所发生的战斗中:
攻击力高的卡牌必定获胜
如果双方卡牌的攻击力相等,则当前星数较低的卡牌获胜
如果双方卡牌的攻击力和星数都相等,则在该回合先手出牌的卡牌获胜
特殊情况:在随机房间中,如果一张卡牌的实际攻击力大于或者等于对方卡牌实际攻击力的两倍,则该卡牌在回合中必定获胜。
战斗结束
当发生下列情形之一时,本场战斗结束:
完成全部 4个回合交手。
一方生命值被降至 0。
一方中途退出。
一方中途掉线。
战斗胜负判定
战斗初始每个玩家各有 12点生命值。
如果玩家的卡牌在回合中获胜,将扣减对方玩家一定的生命值。扣减的生命值数值由获胜卡牌的牌面伤害值及双方卡牌的技能、加成、是否使用额外伤害共同决定。
战斗结束后生命值较高的玩家获胜。若双方生命值相同,则打平。实战情况:如果技术过关 1200排名混64排名,话说没有问题
适用人群:有一定技术,头脑清醒,总体控场能力强
特点:不用凑星卡,比较稳定对BT尚可一战
说明:夫人用3星刚好25我这里没3星的。。。借用下2星卡 3星是7,此卡组重点在发挥毒和吸血,结合骗丹,同时防御对方高伤卡。
用法要点:第一回合是关键,尤其带秦广情况下(这种情况一般第一回合秦广特殊情况除外)要结合对方卡组,判断是高丹保胜还是骗丹压制,或低丹,一般如果自己有百变对方缺SOA或者缺高伤,可高丹;骗丹适用于自己有十三或者鬼帝;至于低丹,适用于对方有低伤SOA卡如果秦广赢了,就是尽力截止对方出来(8+自己吸血)的伤或者看准机会fury加血确保胜利,如果秦广没出来,就是稳扎稳打了!高丹高伤卡结合骗丹,千万记住:吸血fury可置之死地而后生
新手名词解释:
KO
KO即表示在对战结束后对方的血值为0,KO得到的奖励是相当爽的,也是升级的迅速的绝妙途径。
实时战报系统
战报就是战斗过程回放的一种称呼,通过战报系统,玩家可以分享、交流自己的精彩战斗,别的玩家也可以通过动画看战斗过程,学习技术,慢慢变成高手。
攻击力
攻击力=卡牌力量×使用仙丹数。这个是基本公式,出牌加丹时显示的攻击力是根据这个基本公式算的。但实战中攻击力会受到双方技能的影响,所以计算实际攻击力时还要考虑双方的技能影响。
出牌顺序
第一回合出牌先后顺序由双方4张卡牌总星数决定,卡牌总星数高的玩家在第一回合中先出牌。如果总星数相同,则随机,双方各有50%的概率在第一回合中先出牌。第一回合之后,每回合双方均轮换出牌顺序,直至战斗结束。
神符:可以用来抽牌包、炼卡、买宝物等,通过充值获得。
仙符:可以用来抽牌包、炼卡、买宝物等,通过擂台赛奖励、任务奖励可以获得
金元:可以用来进行卡牌市场交易、发布魔盒求购信息等,通过卖卡、对战、擂台赛奖励、使用神符/仙符购买。
青龙擂台:每天有8场青龙钟点擂台赛,从09:00开始,每1小时一场,每场持续1小时。详细赛程表如下: [09:00-10:00]、[11:00-12:00]、[13:00-14:00]、[15:00-16:00]、[17:00-18:00]、 [19:00-20:00]、[21:00-22:00]、[23:00-24:00]。
白虎擂台:每天有7场白虎钟点擂台赛,从10:00开始,每1小时一场,每场持续1小时。详细赛程表如下: [10:00-11:00]、[12:00-13:00]、[14:00-15:00]、[16:00-17:00]、[18:00-19:00]、 [20:00-21:00]、[22:00-23:00]。
消耗卡
为配合高星卡而存在的卡牌,一般以低星存在,具有高力或特殊技能,以阻击对方卡牌进攻。当该卡升级时,即被更换以配合卡组总星数。
什么叫DRJ
DRJ就是已经绝版的狄仁杰
什么叫SOA
SOA是指禁止技能
什么叫SOB
SOB是指禁止种族技能
什么叫QQ
QQ就是秦琼了。神魔杀技能大揭秘
《神魔杀》的技能主要分这么几类:力量类、伤害类、攻击类、加减生命类、封禁类(“先手”、“领袖”、“同族支援”都是基于前面所述的几个基本技能类别)。对战时当鼠标停留在卡牌上时会弹出Tips,对该卡牌所具有的技能和种族技能做详细描述,所以这里对具体技能的效果就不赘述了。现在主要说一下技能的优先级,游戏里各类技能按优先级从高到低排列如下:
1、所有“领袖”技能
2、“禁对方技能”和“禁对方种族技能”
3、力=对方力、伤=对方伤
4、所有增加自身参数的技能,包括:力+x、伤+x、攻+x、生命+x
5、所有降低对手参数的技能,包括:对方力-x、对方伤-x、对方攻-x、毒
别的都比较好理解,下面着重讲一下2、3和5里的一些特殊情况。
“禁对方技能”和“禁对方种族技能”
首先请一定随时牢记“禁对方技能”和“禁对方种族技能”之间没有优先级之分,它们的优先级是相同的。那如果双方卡牌均有“禁对方技能”和(或)“禁对方种族技能”时,怎么判断谁有效谁无效?很简单,只要找出一定有效的那个,其余的顺藤摸瓜逐个分析其有效性就可以了。举三例:
(1)宋帝王vs文昌帝君
宋帝王:技能是“对方力-3(至5)”,种族技能是“禁对方种族技能”
文昌帝君:技能是“禁对方种族技能”,种族技能是“力+2”
由于无论是宋帝王还是文昌帝君均没有“禁对方技能”,也就是说他们都没有能力禁止对方的技能,所以他们各自的技能均有效。那么:文昌帝君的技能“禁对方种族技能”有效-→宋帝王的种族技能“禁对方种族技能”无效-→文昌帝君的种族技能“力+2”有效
最终结果:
宋帝王:技能“对方力-3(至5)”有效,种族技能“禁对方种族技能”无效
文昌帝君:技能“禁对方种族技能”和种族技能“力+2”均有效
(像对方力-3(至5)的意思为,对方力-3,括号中的5表示为最多降到5,如果对方力不足5点,则技能实效。)
(2)韦驮天vs广成子
韦驮天:技能是“毒1/回合(至1)”,种族技能是“禁对方技能”
广成子:技能是“禁对方技能”,种族技能是“同族支援:攻+3”
由于无论是韦驮天还是广成子均没有“禁对方种族技能”,也就是说他们都没有能力禁止对方的种族技能,所以他们各自的种族技能均有效。那么:韦驮天的种族技能“禁对方技能”有效-→广成子的技能“禁对方技能”无效-→韦驮天的技能“毒1/回合(至1)”有效
最终结果:
韦驮天:技能“毒1/回合(至1)”有效和种族技能“禁对方技能”均有效
广成子:技能“禁对方技能”无效,种族技能“同族支援:攻+3”有效
(3)吉祥天vs狄仁杰
吉祥天:技能是“禁对方种族技能”,种族技能是“禁对方技能”
狄仁杰:技能是“禁对方技能”,种族技能是“伤+2”
由于狄仁杰无论是技能还是种族技能都不具备“禁对方种族技能”,所以吉祥天的种族技能“禁对方技能”有效。那么:
吉祥天的种族技能“禁对方技能”有效-→狄仁杰的技能“禁对方技能”无效-→吉祥天的技能“禁对方种族技能”有效-→狄仁杰的种族技能“伤+2”无效。
最终结果:
吉祥天:技能“禁对方种族技能”和种族技能“禁对方技能”均有效
狄仁杰:技能“禁对方技能”和种族技能“伤+2”均无效
力=对方力、伤=对方伤
这里一定要记住的是,“对方力”/“对方伤”指的都是对方卡牌牌面上的原始值,不包括任何技能或种族技能的影响。举两个例子:
(1)武则天vs天聋
天聋牌面原始力量值为6,加上种族技能“力+2”后,对战中天聋的实际力量值为8。
武则天由于技能为“力=对方力”,对战中的实际力量值为6,等于天聋的牌面原始力量值,而并不是天聋的实际力量值8。
(2)武则天vs聂小倩
原始状态下,武则天力量为3,聂小倩力量为2。
实战中如果这两张卡相碰,那么由于双方技能都是“力=对方力”,实际效果相当于双方交换力量值,即:武则天对战中实际力量值为2,聂小倩对战中实际力量值为3。
降低对手参数的技能
这里有一种特殊情况,那就是当技能和种族技能都为“对方力/伤/攻-x(至y)”类型但下限值y不同的时候,例如:
三尸魔王
技能:对方攻-5(至2)
种族技能:对方攻-12(至8)
如果对方卡牌的攻击力为12,那么碰上三尸魔王的话,首先被三尸魔王的种族技能减掉4点减至8,然后再被三尸魔王的技能减掉5点攻,减至3。
也就是说,在这种情况下,下限值较高的那个技能或种族技能优先计算。
卡牌生存热带岛屿胖子游客建家攻略90天流程详解
卡牌生存热带岛屿中胖子游客怎么玩?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看卡牌生存热带岛屿胖子游客建家攻略吧。
卡牌生存热带岛屿胖子游客建家攻略
第一部分:胖子的永久负面特性
胖子永久的负面特性共计6个,我将按照对游戏难度影响的由低到高进行介绍。
免责声明:难度高低仅代表我个人见解。
下面开始。
1.猕猴诅咒
可以说除了烦人以外,几乎没有什么实质影响的负面特性,如果主攻打架甚至变成肉和皮的快速来源。总之,收好家里会被偷窃的物品,猕猴诅咒几乎不会影响到胖子,我个人建议西草山洞建家,那里是不出现猕猴的。
2.皮肤白皙
该特质导致胖子极易晒伤,看似很影响游戏难度,但是由于开局即送防晒霜,一涂就能管一天多,导致皮肤白皙对于胖子前期的影响微乎其微。中后期拿到塑料布做出雨衣后,几乎与晒伤就无缘了,该负面特性影响相当轻微。
3.招虫体质
该特性主要影响胖子的前期发展,湿地高蚊虫配合招虫体质让你一不留神就喜提野营热了,对于新人玩家几乎能宣判死刑。但是,只要将蚊虫叮咬值标记,时刻留意数值增长情况,配合上点蛇草的抗虫效果,对于前期发展影响不会有想象的那么大。中期获取雨衣后,抗虫能力直线飙升,加上西草安家的中等蚊虫数量,该特性也就前期稍微恶心一点而已。
4.近视
该特性降低探索到好东西的概率,更难规避危险。有眼镜存在,对于全局发展略有影响,但不明显。
5.胃口大开
饿的飞快。导致胖子需要不停的搞吃的,一饿就会降心情,涨压力,随之而来的就是低心情的各种惩罚。总之,该特征是非常影响胖子发展的负面特性,且会和免疫系统脆弱打上一套组合拳,把玩家击倒在雨季之前。
6.免疫系统脆弱
这是胖子最恶心的负面特性了,也是经常导致玩家重开的根本原因。不同于猎人的几乎拉满的免疫系统值,胖子常态下的免疫系统值连一半都不到。这就导致胖子一淋雨就发烧,脏一点就霍乱,伤口处理慢一点也会发烧,蜘蛛兰叶和抗生素一但用完,就几乎在发烧中开启下一季了。该特质是导致胖子难玩的最根本原因,也是玩家需要在雨季前必须解决的难题。
胖子的90天流程心得:
1.湿地减肥
开局前两天,有吃吃,有喝喝,利用开局高心情和第二天下雨尽可能快的探索出下一个地图。探索期间必出3块大石块,直接做成落石陷阱,诱饵就用杂菌或者洞穴里的虫子。一般在10天前是能够收货第一只灰山鹑的,越早收获就能越早获取骨针缝合伤口,没有也不要紧,无非伤口愈合的慢一点,其实只要愈合一次,小伤口影响并不大。该阶段很快进入0情绪的状态,配合肥胖更导致工作效率极其低下。在这里建议优先拆飞机里的座位,一来早点研究出废铁铲和斧子,二来座位也能获取纤维。湿地阶段目的是探索出海湾,并且在10天左右将自己瘦下去。另外,个人建议第一天晚上挖3个泥堆,一个做成泥砖方便研究窑炉,另外两个做成陶碗烧。开局探索出西米树后,用这两个陶碗收获一批西米,这将是第二阶段的重要口粮。
2.海湾休整
10天左右基本就饿瘦下来了,伤口也好的大差不差,可以说现在的胖子才成为一个正常人。选择海湾进行休整的原因在于,海湾及附近区域食物充沛,对于饿的快的胖子来说减少搜集食物的时间花费。其次,无限海水和沙子有利于建造窑炉开烧第一波陶器。最重要的是,胖子需要在这里练习游泳,从而去鸟岛获取至关重要的塑料布。该阶段属于平稳发展阶段,只需要注意练习游泳的时候务必要在沙滩练习,海滩潜水会遭遇鲨鱼,一口就直接打乱发展节奏了。一般正常发展,20多天就能游到鸟岛去拿塑料布了。
3.西草建家
海湾第一波陶器烧好后,就可以着手探索西草了。我个人习惯第一波烧3罐6锅,带上装满水的两锅和照相机就可以直奔西草而去了。两锅水用于清理蛇毒,携带照相机遭遇巨蜥时可以拍照惊退巨蜥,拍照躲避巨蜥的成功率明显是高于前期的潜行逃跑的。探索出山洞就不要再探索了,进洞给巨蜥哥来个特写,就可以在西草山洞安家了。把海湾烧好的陶具,飞机的箱子搬走,初期的定居场所也就这么完成了。西草没有猕猴,道具可以直接丢在地上不用担心被偷,但食物还是需要收好,主要是地上食物太多会引来老鼠,旱季更是有巨蜥出没。另外,这一阶段也要腾出时间探索出神秘谷以获取水稻,水稻是雨季的最佳作物,两片水稻田几乎就可以吃到结档了。当然也不要忘记搜集蜘蛛兰叶和卡瓦根,救命药品的移植也需要尽早提上日程。
4.雨季造井
雨季开始,直接穿上塑料布制作成的雨衣,从此就可以告别细菌发热了。如果你按照上面阶段摆布陷阱的话(海滩摆好捕鱼陷阱后很快就能出套索,套索放四个左右在湿地抓灰山鹑),进入雨季就可以研究陷坑和原木陷阱了,陷坑是中后期食物的主要来源。陷坑先做一个放丛林吃猪肉,山羊肉少且脂肪产量不稳定。陷坑有点过于消耗石头,建议雨季只起1~2个,留足够的石头造井。造井不用过于着急,一般在50天出头完成两口井就可以了。该阶段建议也早出第一个畜棚养几只湿地套索抓的灰山鹑,鸡蛋配合猪肉做料理。另外雨季也需要种植一批作物,除了两块水稻田外,最好再种两块蜘蛛兰和卡瓦胡椒,辣椒也可以种一点。底肥就用探索西草的食丸或者做钓鱼竿去红树林钓鱼获取鱼杂。雨季是非常忙碌的,需要利用时间探索出丛林高地的蝙蝠洞猕猴洞以及火山酸湖,去火山选雨天,用大块布做临时防毒面具就足够了,记得潮水。一路探索到火山酸湖路上产生的石头全部搜集齐,基本上就足够两口井的石头消耗了,不够就去岩滩再逛一逛补齐。
雨季还需要做出高级窑炉,烧制封口罐、保鲜罐、蒸馏器。火山和东高必出两铜矿石,丢高级窑炉里出铜,两个铜正好做一个铜刀,有事没事就用铜刀削削木屑雕雕木雕练习木工。铜铲铜斧根本不用着急,飞机座位拆解的废铁块足够你度过90天了。趁着雨季结尾,去火山酸湖带上封口罐灌上几罐硫酸,配合蝙蝠洞捡到的三块硝石晶体,旱季来临就可以着手准备炸药了。
5.旱季炸猴
渡过雨季且拥有两口井的情况下,其实基本上胖子已经通关在即了,只要不浪费用水,很容易就能度过旱季。不过由于游戏孤立值90天满值的存在,游戏后期如果不能压制住孤独感防止世界观的下降,也很难说完美度过旱季。因此,为了解决这一问题,就需要装修以及猕猴伙伴。旱季工作并不多,利用雨季准备好的材料制备炸药至少2枚,然后去丛林高地给猴哥们来两下就行,基本肯定是炸出受伤猕猴的,建议新手养一只就行了,旱季省点水。至于装修,铜刀雕木雕是最佳的锻炼木工手段,既可以产生制作炸药的木屑,雕成功的木雕也能提升房屋舒适度可谓是一石三鸟。新人渡过旱季建议就不要养山羊和种田了,水量控制不到位,如果像我这样99天才来离开旱季的第一场雨,弄不好就崩盘了。旱季需要倒一下时差,昼伏夜出,过热会导致口渴加快,加速淡水消耗。利用海水洗澡则可以持续降温,减少用水量。旱季其实注意点很少,特别是改版后衣服能修补了以后,胖子的夏威夷服神器可以穿到结档,更降低孤立值对胖子的影响。旱季按照你自己的节奏来就可以了,你可以选择多挖点陷坑,也可以选择造畜棚为养羊做准备,也可以去海湾练攀爬好下洞穴挖铜矿,总之旱季节奏并不急躁,两口水井用完前安稳渡过就行。
总结
胖子难点在于免疫力脆弱和胃口大开的复合作用,前者需要蜘蛛兰叶和塑料布制作雨衣,后者则建议锻炼陷阱等级速出陷坑吃猪肉来解决,完美处理好这两个特性带来的负面影响,胖子就可以真的开启荒岛度假了。
附言:以上仅是我个人的流程心得,除了雨衣和两口井是刚需外,其余生存条件均可以根据自己理解进行调整规划,不确定的随机事件和开放性的生存建家方向才是游戏的乐趣所在,预祝每一个肥宅都能安全度过属于自己的90天~
关于神卡牌游戏攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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