游戏幕府野望攻略(《信长之野望10:苍天录》上手攻略)

游戏攻略 2023-10-26 09:33:01 74

各位老铁们好,相信很多人对游戏幕府野望攻略都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于游戏幕府野望攻略以及《信长之野望10:苍天录》上手攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

游戏幕府野望攻略(《信长之野望10:苍天录》上手攻略)

求信长之野望13详细攻略~~~

一、包围网产生条件:

1、接壤势力数不低于3个。

也就是说你的周边要有三个以上(包括三个)的无交外势力存在(PS:同盟及停战的不算,这两状态都是外交状态)

2、接壤势力中领地数最多。

在你和你周边的势力之中,你占有领地数最多。

游戏幕府野望攻略(《信长之野望10:苍天录》上手攻略)

3、攻占领地的频率过高。

不是非常清楚天道的AI是否有类似于进度条之类的隐藏威胁值设定,但可以肯定的是,如果你攻占领地的速度比较快(就是打下一个城没多久又再打下一座城这一类的快攻手段),那么包围网也很容易就会发生,在姬狩里的话就肯定会发生。

4、与接壤势力的兵力差距过大。

这里的差距并不是指你的总兵力和周边势力的总兵力,而是分别单独对比,在我的感觉上只要你的总兵力数分别与周边势力各家兵力相比,均大于一倍以上,包围网也会发生。

二、延缓包围网的方法:

游戏幕府野望攻略(《信长之野望10:苍天录》上手攻略)

1、尽竟不要长时间的和三个以上(包含三个)的无外交势力接壤。

2、攻下一个领地之后休生养息一段时间后再去攻另一个领地,这个休生养息的时间我感觉是至少二年以上,在这个时间段内除了守城以外不得动兵。个人认为这并不是不可接受的,二年打一座城相比起AI来说也算是快的了。

3、看看有没有远处的哪家AI发展较快的,跟随它的步调扩张,始终保持比它慢一线的速度,让包围网发生在它身上!

扩展资料:

信长之野望13游戏剧情:

游戏承袭《革新》采用的即时制系统,并加入可越过国境来蚕食他国领土的“村落系统”,以及组合鱼鳞或鹤翼等“阵形”在战场上一齐施展的“战法连携攻击”等新要素。并导入扮演各地有名诸侯以“地方统一”为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”。

有别于以往系列作以整国为单位的统治模式,新加入的“村落系统”让玩家可以逐步蚕食敌方的国土,将国境之外的村落以“街道”与我方城池联系并加以统治。统治村落不但可以提供金钱与士兵,还可以借此来夺取强化我方势力所必需的资源与技术。

“战法连携攻击”则是让组成鱼鳞或鹤翼等“阵形”的部队进行联合攻击的战术系统,根据阵形组成方式的变化,甚至有机会能达成一击扭转战局的强大效果。之外还可以通过与城寨或兵营等“军事设施”的联合攻击,将损失抑制到最低限度来击败敌人。

“群雄争霸模式”则是以“地方统一”而非“全国统一”为目标的游玩模式,让玩家可以在短时间内尽情体验《信长之野望天道》游戏的魅力所在。模式中并针对各地方诸侯准备了原创性十足的故事剧情,详细描绘出战国诸侯们的乱世生存之道。

PC《信长之野望:天道》于2009年9月18日推出,一般版价格11340日元,包含原声配乐CD、秘传攻略法与特制战国武将家纹贴纸(共40种)的加值盒版价格13440日元。

《信长之野望10:苍天录》上手攻略

1、游戏初始指南

经过一段很精彩的开场动画之后,我们揭开了光荣给我们带来这部大作的面纱,在游戏的初始菜单中,从上到下分别是选择开始历史新游戏,读取游戏进度,新武将登录,帮助文件,BGM音乐欣赏和游戏终了。值得一提的是帮助文件,光荣采取了互动的帮助系统,有两个日本小娃娃图文并茂的向您讲述一些游戏常识(可惜是日文)别具一番风格。

然后是游戏的剧本选择,在这里可以选择五个基本剧本,涵盖了日本战国时期风云人物织田信长短暂的一生。分别是1534年夏信长诞生,1546年春信长元服,1560年桶狭间会战,1570年信长包围网和1582年春本能寺事变。(此外还有一个隐藏剧本1582年秋清州会议,这里就不提了,感情趣的朋友可以在游戏中淘金也可以直接到游侠网下载隐藏剧本)。从五个剧本150个角色中选出您满意的角色,可以是大名,军团长或者是城主,然后作一些基本的设定(设定菜单从上到下依次是难易度,情报是否观看,本方战争是否观看,登陆新武将是否上场,以及音乐,效果和讯息速度的设置),完毕之后就可以看到这部大作的真面目了。

2、游戏指令指南

根据您选择的角色不同,大名、军团长、成主各自有各自的游戏方式。整个游戏分为政略和军略两大部分。在政略里,玩家可以建设自己的领地,向自己的属下发布命令等等,在军略里,主要是自己和属下执行命令去攻城掠地,扩大己方的势力。

下面作具体介绍

A.政略

1)外交

大名:可以与其他大名通过各种方式的交涉加深关系,结成同盟,加入其他大名的势力,让其他大名加入自己的势力等等。这里可以显示出您高超的外交策略,不动一卒可以让其他大名心甘情愿的服从你的支配。一般的思路是赠钱或者亲交来加深关系,关系有疏远,普通,友好,亲密之分,等你和其他大名(城主)的关系达到亲密以后,如果己方的声望远远超过该大名的声望,这时你可以让谋略值较高的属下去劝降,大多数情况可以让其他大名从属于你方的势力或者让城主向己方寝返,然后慢慢让他们成为自己的家臣,完成政治上的统一。

诸势力:主要包括日本战国时期割据地方的各种势力,如町众,寺庙,强盗帮,海盗帮等。如果让这些势力处于己方的支配下(出兵攻打或者外交手段让其从属),当你出兵的时候他们可以祝你一臂之力。有目的地煽动这些势力,也不失为推翻其他大名统治的一种手段。

武将:让其他势力大名的武将加入己方。如果有能力值很高的武将你就要想尽办法从别的大名手中挖过来,如果他的忠诚度比较低,那就派你的智略比较高的武将去接他吧:)

朝廷(幕府):与朝廷或者是征夷大将军进行交涉,通过献今来提高朝廷(幕府)对你的好感和评价,当到达一定的标准的时候,你就可以去要求更高的官位,提高自己的名声和威信。苍天录的官位设计是比较贴近日本战国时期的现实的,天皇下分为关白(正一品,处理政务)和征夷大将军(正一品,处理军务)。然后关白下设从一品太正大臣,正二品左大臣、右大臣到正八位下主藏右350多个官位,征夷大将军(幕府)是有统治日本半数江上的大名有朝廷授予征夷大将军(足利家是世袭),征夷大将军下设管领,所司,执事等24位50多个官位,可以说完整地再现了日本战国时期的政治体系。

2)军团(提案):随着己方版图的扩大,大名一个人领导许多城池就会相当困难,苍天录继承了前几代的模式可以将自己的势力编成军团,并指派自己信任地军团长来为自己处理军团内的各种事务,而且可以向军团长发布命令,从而控制整个作战方针。如果是城主或者是军团长,则可以向军团长或者是大名提案,包括军团,外交,人事等,甚至可以提议让大名隐居,如果你是世袭第一继承人,那么提议大名隐居获得通过,新的大名就是您了。一般的提议,大名会组织各军团长,评定城的城主共八位,对你的议案进行评议,根据每个评定参加人员的功绩,各自的发言权是不同的,只有你的议案获得半数以上的支持才能通过,所以平时注意和各军团长和评定城的城主搞好关系,才能在关键的时刻左右大名的方针,如果你的功勋特别高,获得超过半数的发言权,那么大名真就成为你手中的“傀儡”了。

3)内政:强大的军事必须有坚固的后盾,所以在你关注于自己的版图不断扩大的同时,内政工作议事相当重要的。这里包括城主,奉行,军事,买卖和招待五项命令。通过城主命令,你可以对自己直辖的各城作指示,可以把最丰富的物资源源不断地运到前线,可以让你的文武兼备的武将到最需要他们的地方,可以把自己的居城移到战略高地亲自作阵指挥,可以把有造反倾向的城主及时的撤职,或者召回居城处罚。关于奉行命令具体分为农业,可以每年7月增加粮食;商业,繁荣市场,增加每月的收入;改造,增加防御度,这样攻城的时候可以抵挡住敌人的进攻;录用,可以把在野武将召入自己的旗下,为自己效力。经过战争的创伤,你可以通过军事命令及时得到军队的补充,而且可以通过变更,调整你的武将使用更厉害的兵种。在苍天录里,为各位玩家准备了步兵、长枪、骑马、铁炮、骑铁(手持洋枪骑着战马)五种兵种,供玩家选择,威力由弱到强,所以为武将准备最强的军队是战争获胜的关键的要素之一。在说说买卖命令,买卖是向各大町(集市),寺庙,强盗帮购买兵粮、军马、铁跑、家宝等。可以及时的补充自己巨大的战争消耗和获得各种宝物提高自己武将的各种技能(关于宝物的技巧后面作详细介绍)。至于招待命令是最省事的提高很多城主友好度的方法,一次可以招待城主的数量不限,招待之后城主的友好度和忠诚度有不同程度的提高。

4)忍者:忍者的设置是苍天录的一大特色,由于本作中第一次的引入了“下克上”的基本概念,所以内部的敌人也是你不得不提防的,这时你可以向形迹可疑的部下派出忍者,掌握部下的一举一动,从而避免一场叛乱。还可以通过忍者的流言离间城主和大名的关系,这样三番四次下来,即使是大名最可靠地亲兄弟也可能向你投诚的.许多城是有很高的防御度的,像大阪,小田原,石山本愿寺等等,即使是拥有最高级装备的军队也要数次才能攻下城来,现在好了,苍天录的忍者的破坏命令可以一次降相当大的防御度,这样在坚固的城经过多次的破坏之后也会变成一个空架子,那是你的千军万马势不可挡地冲破大阪,那种感觉才叫爽呢!其他如夜袭,暗杀的成功的可能性是很小的,不过如果你偶然看到你想攻击的城市的某个武将生病了(紫色显示),那你就别犹豫了,让你的忍者群赶紧行动吧!至于忍者的雇佣,需要一提的是,己方势力和忍者里的亲密度和该忍者里的规模以及你安排雇佣忍者的武将的政治能力的高低直接影响到你所雇佣忍者水平的高低.

5)人事:前文提到苍天录的“下克上”概念已经成为该部大作自始至终的基本思想.,所以灵活的运用人事命令处理好各城主和各军团长以及大名的关系在本作里显得尤为重要.人事命令赏罚分为知行、褒美、家宝和处断四个项目。武将知行的上限是由该武将的武将名(名气)决定的,从低到高分为 50,75,100,125,150,175,200。知行越高,说明该武将名气越大,你所要支付给该武将的俸禄也就越多。提高该武将的执行不但可以让该武将的忠诚度提高,而且可以领导更多的兵士参与战争。但是一个城市的所能供给的俸禄总量是有限的,到了游戏后期,自家的武将很多,怎样把有限的俸禄分给无限的需求的任务的解决就靠玩家的智慧了。其次是婚姻,当你所扮演的大名有女孩到了12岁,游戏就会问你是否把你的女儿培养成武将,如果点是的话,那么该女孩就成为武将了,就不能嫁人了(好像不太合理^_^);如果你点否的话,那么你就可以把你的女儿嫁给大名或者是自己的配下。如果是嫁给大名,则己方和该大名方自动结成不战协定,时间为2年,如果你后悔了当时作出的抉择,苍天录为你留了后悔药,你可以随时通过婚姻破裂结束婚姻。(不得不佩服织田信长在早期势力扩张的时候,把自己的养女嫁给浅井是富有卓识的)。如果女儿嫁给自己的配下,那么该武将会变得对你无比忠诚,而且还会成为你的世袭继承人之一,当然让不让他继承就看你的意思了。世袭指名在城主,军团长以及大名的选项里都会出现。游戏默认该大名的长子为世袭第一替补,如果你是大名,又想把自己打下来的江山安安稳稳的传给自己的长子,那么你可以用这个命令逐一地说服你的城主对自己的世袭效忠(历史上丰臣秀吉在要死的时候就要求自己的手下对自己3岁的儿子宣誓效忠)。当然知人知面不知心,如果你是城主或者军团长,对大名指定的继承人不满意,你也可以在暗中组织城主培养自己所认为的继承人(历史上在织田信长死后,织田家两大宿老羽柴秀吉和柴田胜家就分别培养自己指定的继承人),如果通过提案或者是该大名把自己的女儿嫁给了你,千万不要放过这个机会,用你的说客去说服其他城主,那么最终登上大名位置的就是你了。在讲一下家宝,本作里依然继承了前几代家宝的设置,家宝从一级到十级,价格由2000-30000元不等,其中一级为最贵,当然起到的效果作用也大。家宝一般是在各大町(集市)、个别的寺庙和强盗帮里的珍贵宝物。其作用分为取得技巧,如取得商业、农业、录用、弁舌、威压等;取得特殊兵种,如长枪、骑马、骑铁等;取得特殊效果,如健康维持、野战时士气回复、逃跑率上升等;增加统率、知略、外交等。但是在本作中一名武将最多只能拥有2件宝物,像前几代用宝物合成效果形成的超级武将已经不复存在。处断放在所有指令的最后,也是没有办法的办法,对那些背叛自己的家臣而且屡教不改甚至造成很大的损失且本身又没有什么本领的,玩家就可以选择“咔嚓”命令其切腹或者流放。

B.军略

也许有些读者在看完上文的介绍后,心里要产生一个疑问,“既然政略部分设计的如此精彩的话,那么《苍天录》的战斗系统会不会设计的很差强人意呢?”“非也,非也”其实这种担心是多余的,这是因为这款游戏不但在政治方面设计的很棒,而且在战斗方面的设计更为精彩,那么我们赶快继续吧!

在游戏中的战斗可以细分成战略阶段和战术阶段。在战略阶段中,敌我双方均以动态来表示,就是说全国的各大名军队的移动都会一览无余在整个日本战国的大地图上,用不同的颜色代表着自家和该大名的不同关系,其中青色代表自方、紫色代表军事同盟的大名或者从属关系的大名和诸势力、水色代表不战协定的大名,诸势力和婚姻关系的大名、赤色代表敌对的大名,诸势力和自军作战的目标、黄色代表中立状态的大名势力。所以整个战略形式通过颜色变化可以一览无余。这时就需要你的胆识和智慧,你可继续选择进军攻城拔寨,也可以自保为上守住自己的城池,这一切都取决于你自己对整个形式的掌握!一切都是在运动着的,盟友也许会倒戈一击,中立势力也许会助你一臂之力,如何在这变幻交错的乱世中生存并日益强大,这一切只有靠你的每一步英名决断了!在战略部分你可以选择出阵邀请,自己出兵或者要求己方势力范围的城池、诸势力以及盟军出兵;共同军邀请,在自己军队攻击目标城池时需要己方势力、盟军予以出兵共同出战;停战交涉,顾名思义,派能言善辩的武将游说攻击方使其退兵,并给予一定的补偿;伪证令,当你有忍者在攻击方的城池的时候可以让忍者假扮大名的命令让攻击方退兵;军势集结,让己方所有攻击部队回合一处集中兵力共同破敌。如果攻破大名的居城可以选择是杀了该大名收服其全部势力还是让该大名从属于己方,这个就形势变化玩家可以作出选择,不一定前者就是最好的。这里值得一提的是己方在进攻的时候最多只能派五名武将进攻,也就是最多只能2000×5=10000名士兵参与进攻,共同出兵的时候系统自动选择能力值最高的五名武将。如果防守的时候则所有武将都可以出战。

在战术阶段,本作还是延续了上代《岚世纪》中的即时制的成分,采用了了更能表现战场恢宏气魄的俯视视角,分为野战和攻城战。在野战中,本作中把所有投入作战的部队,分为左翼,中翼,右翼三个军团,剩下的部队作为后备部队镇守大本营,而且可以随时替换场上作战的军团。所以,在战场上,实际就是敌我六支部队(或者少于六支)交替在混战,场面精彩而不显杂乱。时间是有限制的,在规定的时间内如果敌我双方相持不下,游戏则强制判定为平手。天气晴、雨、雪三种不同的设置对武器作用的发挥是有很大影响的;地形有平原、森林、河川,不同地形适合不同的兵种。场上两军士气受敌我人数,武将技能以及不同的环境在不断的变化,再加上兵种的相互克制,敌我武将的不同的作战技能,等等重现日本战国时期真实庞大的战斗场面,肯定会让你身临其境。一场胜仗不单单不是敌我兵力所能够决定的,一个出色的总指挥官不但要考虑敌我的兵力,而且要充分利用地形、天气等不同的特点,以少胜多也是很可能的事情。(织田信长在年轻的时候曾经以3000精兵大破今川3万大军)

野战胜利的条件是:

1、自方的中央部队冲破敌营。2、敌方总指挥官的军队被歼灭。3、敌方全部部队被消灭。

在攻城战前,我们可以把己方的五支精锐之师配置在敌方的不同城门(主城门和偏城门)。在攻城中,攻守双方的场上士气对战斗起着决定性的作用,当士气低的时候就会出现逃兵,当士气为零的时候就会强制撤退,所以您在想方设法攻破敌方城门的时候也要时刻关注己方军队的士气,在必要的时候就撤军以免自己的武将被俘(来日方长嘛^_^).轰的一声,敌方的城门被攻破(或者防守方士兵为零也为胜利),我军齐声高喊的“胜利了”,我们的上手攻略到这里也该打住了。

信长之野望14-各家独有政策玩家攻略

《信长之野望14:创造》是一款非常经典的战争策略游戏,游戏中玩家可以选择任何一个家族进行游戏,但是选择家族不同,难度也就不同。那么在游戏中每个家族都有独特的政策,那么在下面我们就一起来看看各家独有政策玩家攻略吧。

切支丹保护

这是一个偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升创造武将的忠诚,降低保守武将忠诚(九州保守少),后期在能力主义下你不担心牛人的忠诚了,那切支丹保护就变成了提升创造废柴的忠诚(而创造废柴早就是大友家宿将了);兵农分离后人口又有什么意义?需要南蛮保护,不过九州的港多,大友很早就南蛮保护了。

乡中教育

铁炮和骑马强化,执行命令经验增加,开发石高和商业限制。其实它好是因为铁炮队强化太贵了不过大家对岛津的印象好像是随便你爱怎么玩

伞连判状

非常好,用劳力换兵,包括领民兵+10%,国人众+30%,玩毛利三四个城就劳力过剩了,这时候你就需要把这些劳力变成有用的东西。而且还+民忠。

一领具足

强是肯定的,但吐槽一下,四国真心穷成狗,大家都做过大名录吧,让你开着2000块的远交近攻去巴结魔王,而且你本身总要跟毛利套套近乎吧,而且目安箱你总要开的吧,所以一领具足只是个遥远的梦想

游击兵配备

好吧其实还是因为铁炮强化太贵了,哦不对,因为铃木乡巴佬是没有资格铁炮队强化的啊。没有铁炮就变弱,还增加10%领民兵,不功不过的政策。

王法为本

跟铃木差不多的效果,还+民忠,需要开寺社保护,所以实际上一个月需要3000块了,和尚前期肯定只开得起灌溉整备。但寺社保护和所领安堵本身都是非常强的政策,尤其是在畿内民忠红如狗的环境下。

火器集中运用

铁炮继续强化,设营战斗效果强化,其实有点尴尬,因为营是防守的,夹击才是进攻的,而信长明显是进攻的,营是什么基本上没听过。还有一个坏处就是取引商品变贵。

人扫令

常备兵+30%,是创造大名里惟一增兵的独有政策,国人众-20%,工作效果上升。挺强的不过猴子本来就强嘛

旗本先手役

中道武将忠诚上升(这条自动无视),本城常备兵+50%,领民兵-10%,需要家臣集住,所以每个月需要4000块,而且以德川在82年的五个本城来说,其实这个政策并不是他最需要的。话说到了关原剧本,德川雄霸关东一坨支城的时候,他是更想要家臣集住还是寄亲寄子呢?呵呵

今川假名目录

相当强。保守/中道武将忠诚提升,创造武将忠诚提下(今川氏真表示我研究的乐市乐座这么“创造”的英雄事迹被暗荣吃了),支城常备兵+30%,没有减兵效果,民忠+10。因为我玩过一把51今川体验一下绞杀魔王的快感,武将素质好,支城多,这政策简直逆天,家臣集住肯定是不开的,因为兵反而少了。

直到发展到20多本城的时候,家臣集住才带来正面的效果,就是因为这个独有政策太牛逼了。

表里军略

这里也有设营战斗效果上升,就比信长那个稍微靠谱一点因为真田家喜欢防守外交效果上升收入减少,这给玩家非常实用,至于电脑肯定不需要,因为被坑过的玩家都懂,电脑之间的停战都是瞬间的啊

五_条的训令

加兵加人口,缺点只是影响兵舍开发,相当不错,不过需要四公六民,所以也是价值4000块的政策。有这个政策可以不用开指出检地来增兵了,或者说它能抵消指出检地的民忠如果你有钱的话。

龙骑兵配备

好没意思的政策,说好的伊达幕府条目呢

甲州法度次第

全体忠诚提升,变相的骑兵强化,不过影响商业开发其实挺伤的,因为商业最能涨人口

远征军支援

专门放最后讲因为看到有人说这政策最弱,劳力-20%,无视道路水平的行军能力,烧讨效率翻倍,首先我不吹它是最强(暂时我可能认为今川最强),但它真的弱吗?你有没想过上杉的大名录为什么这么奇葩,让你东边去一下西边去一下,这打打那打打,全是孤军深入的英雄戏码(岛津表示来吃我一记钓野伏)。

这政策就是为穷兵(强调穷字)黩武的军神和猛将家臣团设计的。烧讨的本质就是用民忠换取时间和粮食,所以它跟浇灌整备一样都是一个产粮的农业技能。你为什么觉得远征军不强,因为你爱民如子舍不得烧他们,你习惯于家有余粮才打仗,其实上杉的粮食就在敌人的城里看你会不会去拿。

即使家中余粮比别人少,以上杉武将的素质也能坚持战斗许久,只要你烧。再来说这个无视道路水平,这更是为走甲信山路打老虎量身定做的

说到甲信山路,还有一点,大家都知道夹击很重要,而且需要让最强的武将优先碰上对方,然后才是弱将碰上对方形成夹击,而几支部队可能走在不同状况的道路上,不好掌握速度,需要让他们来回跳舞,而无视道路水平就表示他们走路的速度是一样的,掌握夹击时机简直太容易了。所以综合起来远征军就是产粮+战斗兼顾的技能,所以它不+民忠。

但它的缺点也很明显:后期道路普遍平整,大兵团互K,甚至围城也是瞬秒的情况下,远征军就不能闪耀了,正如历史上的上杉终于被拥有创造光环的魔王、猴子、独眼龙轮番骚扰,终于沉沦成为米泽30万石的室内同志剧但它前期强是毋庸置疑的,尤其是在玩家手中。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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