之最游戏攻略?塔防之光关卡攻略大全

应用介绍 2023-11-01 05:51:01 63

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世界之最游戏

世界上最难的游戏是魔界村。《魔界村》,是CAPCOM除洛克人外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难ACT。

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以下所称的神圣甲均指无神格免疫的神圣甲,比如掉落属性炉子的那个女妖就是

1.这个图的伤害大体分为两类,就是物伤和法伤,如果后面我提到某个伤害是物伤,那么这个伤害它就会受到-xx里面物伤增幅和全伤增幅的加成,法伤的话同理。

2.现在知道了某个伤害属于物伤,那么它对神圣甲、龙型甲、英雄甲的护甲类型克制是怎么样的呢?答案是不知道,因为你需要具体掌握这个物伤究竟是属于英雄物伤还是混乱物伤、龙型物伤(英雄物伤对神圣甲的伤害比例是40%,混乱物伤是100%,龙型忘记了),法伤对护甲类型的克制也类似,法伤分为普通法伤,混乱法伤,龙型法伤(普通法伤对神圣甲的伤害比例是80%,混乱法伤是100%,龙型忘记了)

3.关于护甲穿透,这个图的护甲穿透和lol的护甲穿透完全不是一个概念,在这个图,如果你穿透是35%,那就意味着你物伤里面的35%是完全无视护甲值的,比如你攻击力100,敌人护甲值1w,你打敌人掉血就是35点,换成lol的机制,你打敌人掉血会是0

4.具体装备属性篇:血手削血-混乱物伤且计算护甲值,所以血手和穿透是绝配,能把护甲值破完的话,那血手就是神,比如伊利丹带血手就非常恐怖//////恶鬼削血-英雄物伤且无视护甲值,这个效果属于英雄物伤,所以会被神圣甲克制的非常惨,削血5%遇到神圣甲,效果只有2%//////dark恶魔-任意伤害附带30%的混乱物伤,注意了,这里写明了是物伤,所以会受到xx里面物伤增幅和全伤增幅的加成,比如现在物伤100,给xx新增50%的物伤增幅,那么伤害会变为150,神奇的地方在下面,继续新增dark恶魔效果,那么伤害会变为150*1.3=195吗?答案是不会,伤害会变为150+150*0.3*1.5=217.5,看出来了吗,dark恶魔会两次享受到xx里面的增幅,把这种现象叫做二次计算/////心意神剑-这个装备是我以前测错的点,装备写的是附加36%神圣伤害,但是实际附加值是会根据敌人的护甲类型而变动,如果敌人是重甲,那么附加比例是70%,如果敌人是神圣甲,那么附加比例是20%,棘手的boss都是神圣甲,所以可以把这件装备的属性理解为任意伤害附加20%混乱法伤,注意了,我也提到了这件装备属于法伤,所以他会受到xx里面法伤增幅和全伤增幅的二次计算/////猪牙-任意伤害有35%的几率附加50%的龙型法伤,和心意剑一样,存在二次计算////屠龙战戟-平a伤害附带20%龙型物伤,也存在二次计算,但是这个装备的附加伤害对恶鬼血手恶魔套等特效都无效果,dk恶魔和心意是任意伤害都会附加(主要是因为斧王这个英雄才注意到了这个装备,斧王的被动是暴击,这个暴击属于物理暴击,不仅仅对于平a,而是对所有的物理类伤害都有效果)//////恶魔套和眼睛的自适应伤害-如果物伤增幅高,那么就属于混乱物伤且无视护甲值,如果法伤增幅高,那么属于混乱法伤,如果物伤增幅和法伤增幅一样高,那么效果不触发////鬼切曼塔巨剑符文长矛-混乱物伤且无视护甲值////电锤-普通法伤,这个装备35%的闪电加成,实际效果不存在,bug////虚灵灭魂剑-特效不存在,所以没法测,bug

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5.这个游戏xx里面物伤增幅和全伤增幅相互叠加相互稀释,法伤增幅和全伤增幅也是相互叠加相互稀释,比如现在伤害100,xx里面新增50%的物伤增幅和50%的全伤增幅,伤害会变为100*2=200,而不会变为100*1.5*1.5=225。。。再举个例子,现在伤害100,xx力量新增60%物伤增幅,带个人马鞋子,那么伤害会变为100*1.6*1.3=208,感受到叠加计算和叠乘计算的差异了吗?叠乘计算是优于叠加计算的,xx里面的加成越高,叠乘计算的优越性就会越大,即使携带dark恶魔心意猪牙这些享受xx二次计算的装备,叠乘计算仍然优于叠加计算

6.新装备篇。狂暴者-再次攻击无视护甲值的效果不存在或者整个再次攻击的效果就不存在,暂时没有严谨的测,只是粗略感觉////英雄之剑-增加50%英雄攻击伤害指的是+50%英雄物伤,这个加成不仅对英雄物伤平a有效果,对所有的英雄物伤特效也效果,比如恶鬼特效,因为恶鬼特效属于英雄物伤,这个50%加成对皮肤伊利丹之类的平a无加成,因为皮蛋平a属于混9物伤,对血手特效也没有加成//冰剑火剑-每把武器都有两个特效,上面那个特效是普通法伤,下面那个是混乱法伤,另外冰剑的2s冷却不受冷却缩减影响。

7.物伤,法伤,护甲类型,攻击类型具体解释。建议把物伤和攻击类型连起来说,不然后面不好讲,总原则就是物伤需要考虑敌人的护甲类型减免和护甲值减免,法伤需要考虑敌人的护甲类型减免和魔抗(少数物伤为无视护甲值伤害,但是大多数物伤,都需要计算敌人护甲值

这图的敌方英雄单位,如果他没有被动技能和装备带来的魔抗,那么他的魔抗就是0,,之所以冰火项链打属性炉子巫妖只能掉血8%,那不是因为他有魔抗,而是因为护甲类型减免,巫妖是神圣甲,普通法术对巫妖只能生效80%,混乱法术才能生效100%,不要把魔抗和护甲类型克制搞混了),比如冰火项链10%的血量削减伤害属于普通法伤,由普通二字,可以得出冰火项链对神圣甲的伤害为8%,少掉的2%伤害是护甲类型减免的,另外因为是法伤,所以不需要计算护甲值减免。又比如匕首,效果为20倍智力+5%敌人血量的混乱法伤(大概是20倍智力,记不清楚了),由混乱二字,可以推出任何护甲类型都无法减免5%的伤害,戳掉属性炉子的巫妖一下,巫妖掉血就会是5%,冰火项链只能打他8%(这两个装备都是法伤,所以吃法伤增幅和全伤增幅)

物伤,比如恶鬼特效5%属于英雄物伤,由英雄二字可以推出他对神圣甲的效果只有2%,这是因为护甲类型减免,接下来考虑护甲值减免,恶鬼特效无视护甲值,所以恶鬼打神圣甲伤害就是2%,就算boss1亿护甲,也是打他2%,恶鬼特效是物伤,所以吃物伤增幅和全伤增幅。。另外讲个bug,燃烧军团徽章的魔抗实际是0,不管是冰火项链的普通法伤还是刺的混乱法伤,都不会被燃烧军团徽章的假魔抗减免一分一毫,敌方其他装备的魔抗和被动技能魔抗,是会减免法伤的

8,。元素类伤害,目前的所有元素伤害都属于普通法伤或混乱法伤,元素伤害就是指冰,火,电,自然这些,妖刀的q和觉醒也是法伤。(之前白射手的觉醒写错了,觉醒效果更加贴切的描述是穿透+20%,并且每刀都附加40%攻击力的法伤)

9.关于剑圣和海妖的分身,分身可以触发一切特殊加成和特效,比如鬼切,电锤,曼塔,火剑,冰剑,dk恶魔,诅咒项链,可汗鞋子,恶魔套,眼睛,恶鬼,血手,火剑,冰剑(冰剑第二个特效是属性和攻击力相关混乱法伤,由分身触发的话,属性取0),撒旦等,但是需要注意的点是分身有攻击力有血量但是没有三维,上面显示的三维是假的,比如分身可以触发鬼切的特效,但是因为分身三维是0,所以触发了也是0输出,又比如最低级的电锤和最高级的,分身可以触发低级电锤并且有输出,而分身触发的最高级电锤只有电的外效图,伤害是0,这因为低级电锤是固定300点伤害,而高级电锤是属性值相关伤害

10.装备撒旦之力-2个特效都是混乱法术伤害,另外就是装备的文本描述不准确,更加贴切的描述是每段物伤都有几率造成20%自身血量伤害,每段法术几率造成45%血量伤害。重点在下面,假如你现在英雄有个技能,效果是每刀附带50%攻击力的法术伤害,那么a一刀就是一段法术加一段本身的物理,带个心意,每刀就是4段,再吃恶魔血,每刀就是6段,也就是说,rp爆表的话,可以6段同时触发撒旦特效,对于特定的一些英雄和搭配,撒旦非常强

塔防之光关卡攻略大全

塔防之光作为一款塔防游戏,非常考验玩家的策略能力,而各种设计困难巧妙的关卡就是游戏最大的特色。目前游戏一共有6章几十个关卡,今天小编就带来了塔防之光通关攻略大全,介绍一下所有关卡的通关过法,大家如果遇到卡关过不去的话就可以来参考一下!

塔防之光通关攻略

游戏目前一共有七章,代表着7块区域,不同的区域设计风格截然不同,有着独特的风景和部署,因此非常考验玩家的策略。

塔防之光通关攻略大全1-91-111-122-22-52-62-112-123-43-53-63-73-123-6无火4-34-54-64-74-84-94-114-125-25-65-95-105-115-125-12精英6-36-46-56-66-86-116-126-12精英7-17-27-3精英7-4精英7-57-6精英7-7精英7-8精英7-12

通关攻略

你需要寻找合适的兵种和装备搭配,利用最适合当前关卡的策略进行通关,多种兵种进阶方式可以搭配出多种策略组合,所以能走的多远很大程度取决于你的策略水准。

一、职业

塔防之光继承了塔防世纪,分为5种职业战士、弓手、学徒、修女和小偷,每个职业又分多种高级兵种。由于每个高级角色都有技能、等级、装备和星级多种培养需求,所以只建议练强度高的角色。

二、属性

属性分为3种,力量、敏捷、智力。

力量百分比提高血量,敏捷提高攻击(敏系职业)和攻速,智力增加能量回复。一般不同职业对属性的需求也不同,小偷需求敏捷、学徒需求智力,所以要合理的搭配正确的装备。

三、剧情

剧情有很多隐藏彩蛋(另外介绍,本攻略不多说)。小技巧,全星推完章节后,不要急着领取钻石奖励,因为酒馆任务有获取钻石的,可以用奖励来完成酒馆任务。

金币抽取装备不要着急上来就开箱子,打完2章后箱子抽到的装备等级增加2级。最好是打完4章或者6章后在开箱子。

四、竞技场

每1级可以领取宝箱,9级之前是初级赛场,9级星满后进入积分赛。

奖励的箱子需要在进入积分赛之前领取。不然就无法领取了,切记切记。其他阵型选择之类,另外开贴。

五、科技

科技优先选择:财富---夺宝奇兵。这个必须第一学到。第二优先学习:探索--顺手牵羊。配合上面提到的小偷天赋。拼脸的时候到了。哈哈。

其他随意,建议体力和背包轮着学。

六、酒馆

酒馆任务建议能肝时就肝,奖励各种状态,道具,竞技场荣誉等。在初级奖励后,50连的争取不要断,奖励丰厚。

战士:1星最主要,1碎片升级优先1星。

角色培养

下面说下游戏中值得培养的兵种。该游戏目前有28个高级角色,强弱差别教大。

有些角色适合作为主力培养,有些仅作为功能性角色在特定情况发挥作用,有些下水道不值得培养。而游戏资源获取途径较少,技能点获取途径极少,因此我们要有所取舍,合理分配资源。

战士

1星最主要的职业,1碎片升级优先1星。

战士系共7个角色,

值得培养:光辉剑士、皇家卫士

这2个值得培养,1个蛮锤勇士随缘培养,剩下4个下水道无视即可

光辉剑士

开局送的英雄,推图必备。战士系升级优先级最高。一技能输出核心,点满;二技能看脸,点一级即可;3技能不点;pvp技能不点。

皇家卫士

竞技场必备。升级为第二优先。打竞技场的话,三个技能全点;不打竞技场的话各一级即可,毕竟每个战士旁边一般都会有一个奶妈。

弓手

没有任何一个废天赋,尽情的5星吧。

弓手系共6个角色,

值得培养:神射手、游侠

这4个里面2选1培养,剩下的装甲尖兵和狙击手无视。

神射手/驯兽师二选一

我个人选的是神射手。1技能和2技能点满,竞技场低级时表现一般,pvp技能可先不点。

游侠和炼金游侠

竞技场毒伤一霸,刷图效果不如神射。技能均点满。

学徒

1星最重要优先1星。

法师系共5个角色,

值得培养:炎术士、大法师

剩余的奥数和占星偶尔有用但是不用练。

炎术士/死灵法师(二选一)

个人选的火法,前五章刷图极强。1、2技能点满即可。

大法师

每局几乎必放2-3个来减速敌人。技能不用点,穿点加范围和攻速的装备就行。

修女

基本都比较弱,随缘升级。

牧师系共5个角色,

值得培养:牧师、萨满、先知

剩余的德鲁伊和神官比较冷门,可以放一边。

牧师

无脑升级。1技能和pvp技能点满,其余点一级。

萨满

5、6章刷图极强,竞技场表现极佳。1和pvp技能点满,2技能看心情,3技能点一级。

先知

后面几乎每图必备,1技能加攻击效果不错。1技能点满,其余技能可不点,打pvp的话全点。

小偷

2星神技,优先搞到2星。

盗贼系共5个角色,

值得培养:海盗、神偷、刺客

海盗

没有海盗,还玩个瘠薄游戏。1技能点满,2技能点一级或者不点,3技能点一级,pvp有点坑。

神偷

偷钱和寻宝都挺有用的,升到6级即可。技能点一个寻宝就行。

刺客

打boss最强输出。有多的资源就升级。其他主力输出给力的话技能可不点。

总结

该攻略仅针对中小氪以下玩家(比如竞技场大佬的狂战士两斧一个小朋友,而我们一般人不会去练)。

然后新手前期不需要留太多钻石,拿来抽多几发十连吧,有些英雄早点开出来还是蛮重要的,比如pvp的祭司,我前期就是留了1w钻石差不多,然后打得很难受,后来实在快弃坑了想着抽掉吧抽了6,7000左右吧,好打了很多,有些角色还是挺关键的,还有星级提高带来的属性提升也很多~

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