罗马之影游戏攻略,罗马之影的游戏介绍
应用介绍 2023-10-26 23:02:01 37
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罗马之影的游戏介绍
罗马是世界历史上最伟大的帝国之一,它横跨欧洲和非洲的广袤领土,把地中海也当作了自己的内湖。然而,盛者必衰,诸行无常,曾经无比辉煌的罗马帝国,难免也有笼罩在阴影中的日子……面对着国内政局的动荡,边境上日尔曼人的侵袭,元老院困扰在无尽的烦恼当中……挽救共和国的,正是日后以他的名字为帝皇之称号的尤利乌斯·恺撒。他对外征伐日尔曼人的联合,对内锐意革新,一扫共和国的暮气沉沉,他的一番作为,让他成为罗马人心目中的英雄。然而引领时代潮流的人,总会触犯一些人的既得利益,尤利乌斯·恺撒,这位在曾经说出“我来,我见,我征服。”这样的豪言,身经百战的英雄,没有死在沙场之上,却倒在了暗杀者的刀刃之下……
罗马之影,这款 Capcom于 2005年年初推出的结合了冒险、解谜、动作和潜入要素,采用了鬼武者 3引擎制作的游戏,便在恺撒被刺杀之后开始了属于恺撒的外甥屋大维,以及其好友阿格里帕的故事。作为一款以特定时期的历史为背景的游戏,《罗马之影》拥有宏大的历史背景、浓郁的罗马风格式的建筑、错综复杂的角色关系、潜入斗智和比武斗勇的核心系统。以罗马历史上最伟大的帝王凯撒遇刺这一史实作为整个游戏的开篇之笔,一开始就以这一最大悬念牢牢抓住了玩家的心。本作采取双主角推进式的流程,武斗与文戏穿插进行,使得游戏的节奏有张有驰。不过,本作对于屋大维的性格塑造不够丰满,以致于被阿格里帕的战斗部分抢了太多的风头。虽然战斗部分在关卡、AI、武器及系统等方面有上佳的演出,但本作的战斗重复性严重,主要在于动作设计的匮乏,导致打法稀缺的连锁反应。
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《街霸4》可以说是2007年公布的最让人震撼的格斗游戏,这款游戏的制作人是CAPCOM的老将Yoshinori Ono,他之前的作品包括《罗马之影》、《新鬼武者》等,更早之前还制作了《街霸3:三度冲击》。最近CAPCOM终于向媒体全面透露了这款《街霸4》的详细内容。
从你碰到这款游戏的第一刻开始,就能感觉到它那快速的节奏。不过制作人表示,现在这么快的节奏并不代表最终游戏中的节奏也会那么快,因为开发一款快节奏的游戏是很容易的,而且在更快的节奏下,也可以更容易的发现有哪些部分存在问题,在游戏制作后期,他们将会把节奏稍微放慢。制作人目前还没有确认本作的对应平台,现在提供的可操作版本是在PC的开发机上运行的,但是按照目前CAPCOM的跨平台原则,这款游戏应该会推出街机和PS3以及XBOX360版本,目前这款游戏已经可以在每秒60帧的流畅水平下运行,画面解析度至少720p,而且很可能可以达到1080p,预计最初将会推出街机版,采用最新的高清街机显示器。
罗马之影的游戏评测
在这款游戏推出之前,有玩家一直担心以《鬼武者》系列原班人马制作的《罗马之影》,是否会不自禁地透露出《鬼武者》里体现的那股日本风味。游戏发售后,让玩家真实地体验到了古罗马的风情。从建筑风格、人物设计,到角斗场的氛围营造,和马车上的战斗,都体现出制作者精益求精的精神,让玩家完全沉浸到了古罗马的世界之中,徜徉于罗马的恢弘而典雅的城市风貌,在苦风凄雨中为了罗马和日尔曼人进行血腥的战斗,在魄力十足的角斗场里为了自己的自由和生存残酷地杀戮。
同样是Capcom公司制作的游戏,罗马之影的画面水平也许可以看作《生化危机4》移植到PS2上的预演,如果抱着这个期望来看《罗马之影》的话,这款游戏的画面比较让人失望。人物建模运用多边形较少,缺乏画面特效,锯齿明显,而且时有纸片一样的树木和房屋出现在画面上。这些PS2游戏在画面上的通病,罗马之影也没有能够避免。
不过如果不看纵向比较,只看《罗马之影》和其他PS2游戏的横向比较的话,《罗马之影》的画面还是非常不错的。整体颇有油画的味道,场景宏大,而且风格变化丰富,从圆形斗技场到阴暗的黑森林,从喧闹的城市到辽阔的大海,制作者匠心独运,对多变的场景处理得游刃有余。细节处理在PS2机能允许的范围之内也做到了尽心尽力。尤其值得赞赏的是出色的光影和粒子效果。光线的明暗变化,尘土飞扬,血花四溅的效果均十分优秀,比起《鬼武者3》来说还要更上一层楼。而以人类为对手的《罗马之影》,其血腥程度比《鬼武者3》也高出了一个档次。残肢断头是常常可以见到的画面,在角斗场内,更需要以此来博取观众的欢心。在阿格里帕换上大戟砍刀等重型武器之后,对敌人的伤害描画只能用真实残酷来形容了。
本款游戏有两个主角,分别对应不同的场景,他们是用于潜入解谜的屋大维和参加角斗士武斗的阿格里帕。《罗马之影》巧妙地利用主角和场景之间的切换在一款游戏中融入了两个截然不同的游戏要素:《合金装备》式的潜入和《鬼泣》一样豪快的砍杀。
Capcom对于ACT游戏丰富的经验和精准的掌握自然不用笔者多说。《罗马之影》把Capcom的这个特长发挥得十分到位。首先是各色各样的武器选择。因为在《罗马之影》中引入了武器耐久度的设定,所以阿格里帕需要,而且是必须从各个场景中不断获得自己的武器,其中包括长剑、弯刀、战斧、弓箭、长戟、大刀、战锤等令人眼花缭乱的各种轻、中、重型武器,单单就这个部分而言,《罗马之影》几乎已经可以被称为一部古代欧洲武器的百科大全。阿格里帕使用不同武器发出的招数动作便截然不同,威力大小、连击次数更是迥然有异。在角斗场中的阿格里帕,还可以通过挑动观众的情绪,使界面右下角的情绪槽蓄满来获取包括回复 HP道具和威力更大的武器的奖励。作为和《鬼武者3》采用同一引擎的作品,《罗马之影》战斗部分的手感毋庸置疑。而到了游戏中后期,类似著名电影《宾虚》里马车角斗的场景更会在游戏中重现。
相比于游戏中ACT部分的优秀和出色,《罗马之影》的潜入部分就大为失色了。屋大维没有和敌人白刃格斗的能力,因此需要运用自己的头脑解决问题。其中最主要的部分就是进行潜入调查。不过也许是因为Capcom缺乏制作同类游戏的经验,本游戏潜入部分相当的枯燥。基本蹲在地上不停地按方向键即可解决问题。而敌人 AI的低下,更进一步削弱了潜入型游戏在潜入成功之时为玩家带来的乐趣。在这个游戏里,即使屋大维在敌人哨兵面前比出中指,只要迅速的逃进对方水平视线看不到的地方,潜入便不会失败。而在潜入部分之外的解谜部分也过于十分老套,完全属于日式RPG那种到某处得到某物,然后在谜题处使用该物便能解决谜题的模式。间中最多加入收集多种物品然后进行组合的变化,本质却没有改变。缺乏新意,模式老套, AI低下是《罗马之影》潜入部分让人最不满意之处。游戏进行一段时间之后,相信许多玩家都会盼望阿格里帕为主角的部分到来,而在看到屋大维的时候却会发出惨叫了。多种游戏风格体现在一个游戏里,并不代表这些游戏风格会同生共死,《罗马之影》便是一个很好的反例。
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