战争夜袭游戏攻略,这是我的战争-倒买倒卖黑商一周目攻略

应用介绍 2023-10-26 10:09:01 89

很多朋友对于战争夜袭游戏攻略和这是我的战争-倒买倒卖黑商一周目攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

战争夜袭游戏攻略,这是我的战争-倒买倒卖黑商一周目攻略

这是我的战争-倒买倒卖黑商一周目攻略

玩第一周目就发现游戏里货品差价相当明显,倒卖一下能赚很多钱。但没赚多久前就TM解放了于是连续开了2.5个周目实验了一下简粗的攻略(0.5个是目前还没打完,不过已经没什么悬念了,32天柴火有60,肉有5个,菜有7个,你信!?)

基本思路就是有了床,金属加工台,2级灶台这3个基本设施之后(灶台必须先2级,因为耗材少,而且实用度高),直接出酒提炼设备和卷烟设备,拿着自制酒和烟到车库去以几乎是捡破烂的价格换来大量的零件和各种工具,再用这些东西到教堂换到食物和医疗用具,在上门的黑商那里换到大量的木板。木板到货后修补了屋子就不停囤货,等到冬天来临时用大量的木板和燃料换来食物,药品和其他工具。等到交易广场和军队哨所开了之后,来回交易广场,车库,哨所不停地倒卖工具,武器和各种生活必需品就可以了。

详细来说,搜刮自己的房子的同时直接建一个金属加工台生产铲子加快清理进度,搜刮完自己的房子应该足够再修一张床,一个2级炉灶了。前几天晚上出去之后就找没危险的房子搜刮,搜刮到100%再走人,同时建起卷烟和酒提炼开始加工搜刮到的东西。第二个星期就会找到教堂和车库,这个时候就开始不停的倒卖了。车库那里工具和机械零件完全是送的,木板算是半买半送,几个劣质卷烟就能装满购买栏。有点钱之后直接在车库那里买锯子和斧头,不需要升级金属作坊,同时在家中建好捕鼠笼和雨水收集器。

没过多久车库会和教堂变为激战区域,无法进入。这个时候就用买到的斧头和锯子到超市去,遇到醉酒士兵调戏妹子就上去直接背刺之后两下打死。遇到拾荒者就当他们不存在,该搜刮什么搜刮什么,同时升级家中的主工作台,升到最高级的同时把房子补好。有人闲着,就去把木材变成燃料。

没过多久,冬天到来。立即建一个2级的暖炉(必须主台升到最高级才能生产温度计,造这个2级炉子),同时坐等黑商上门,用从他那里廉价买来的木材在冬季卖回给他,把他的食品全部榨干。同时拿着斧头跑回以前去过的地方,把木制家具全砍了,继续倒卖

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又没过多久车库又不激战了,这个时候立马趁着冬天没过去车库再拉几个车皮的武器零件和小工具过来屯着。没过多久因为程序设定交易市场会强行开放,不需要过狙击手交叉点(这就是为什么要慢点刷图!)这个时候拿着武器零件去广场卖,在广场买到烟酒到哨所和车库卖,在哨所和车库买到武器零件和武器又到广场卖利滚利几下就翻天了

到38天的时候你在萨拉热窝过的就和在大学城没什么两样,天天吃饭睡觉弹琴听收音机抽烟喝酒喝咖啡,就晚上去倒卖一下就搞定

这个玩法不说都市拾荒三人组了,就是老头老太短炮男这种巨坑爹的开局都一样不死一人过版,而且完全不需要什么战斗技巧或者卡BUG,简单粗暴

这里说一下几个非常不符合成本的玩意

1,高级金属工作台

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工具和木头加起来上百,而且第二级能买到的锯子,斧头什么的全是大路货,车库随便就能买到,而且也没多少机会用。三级平台虽然能装子弹,性价比飙升,但是投资消耗太大,和必须尽快升全的主工作平台,修补房屋,暖炉等抢夺木头,严重不利于冬天屯木头屯工具。属于早出出不来,晚出又没用的类型

2,高级卷烟平台

高质量香烟和普通香烟差价不多,但是平台耗费过大,而且卷烟纸也不好拿,严重鸡肋

3,多重雨水收集器

真心建一个就够了,其实水的售价并不贵,通过倒卖可以很快累积。这玩意建越多,越早建,就越影响升级工作台和购买酒水和卷烟制作原料的进度。

这种打法全程下来除了超市那个醉兵之外不用杀任何一个人,所以对战斗技能没有任何要求,也基本不需要担心人员受伤,武器留足人手一个,防范夜袭之后剩下的都可以换成未来的紧俏商品进行屯集。

游戏的紧俏商品时间先后顺序也很简单,烟草》燃料/木头》武器/蔬菜;其中酒水和药品是游戏全程都紧俏,但没有当前紧俏商品紧俏的类型,可以当做一般等价物进行储备和生产(这就是为什么我强调必须先建造酒水提炼设备和兼职制药的卷烟设备)

只要预先囤积这些紧俏商品,并且在把不准情况时把这些商品换成药品和酒水这种一般等价物,就可以很好的进行商业运作。其实想想也明白,受困开始孤苦无聊时自然是抽烟受青睐,冬天来临肯定是柴火宝贵,到了中后期大家都消耗得差不多时,自然就是开始相互残杀,相互掠夺,都要买武器了。

打法唯一的缺陷就是第三周第四周会出现一段时间教堂和车库都不在的交易真空期,只能靠上门的商人进行交易。这段时间唯一能做的就是去超市搜刮,去到处砍家具,在食物和药品上可能出现短缺(因为你的药品是要作为一般等价物换你的食物的,所以哪怕没有伤员也可能短缺)。

如果真的运气不好,这个时候只能冒险去酒店在拾荒者眼皮底下顺东西,或者去医院杀死门口的卫兵了(只杀门口那个就够了,搜刮一楼足够满足需求,只能能搜出3个食物类,2个烟草类和4个药品类,还有很多木材)。

但即便如此,这也是十分安全的,毕竟不需要正面战斗(士兵背刺就好)

其实我第一周目打的就是一个完全自给自足的社区

数学家搞2个老鼠笼,配合1个蔬菜种植平台,最后10天完全没出家门(什么狗屁防盗门,我一出门就被盗,有人站岗都不行啊)

除了水比较紧张,尤其是冬天水比较紧张外其他时候没有任何问题

其实综合分析,酒的通用性是最好的,谁那里都能高价,都受欢迎,妥妥的就是货币(反而烟其实并不是普遍受欢迎)

但是酒其实是游戏那么多物品中自己制作最简单的,设备也最便宜,简直萌萌哒!

此外,游戏中评价物品的价值似乎有参考物品的原材料。因为冬天时铲子莫名其妙就能卖高价了(买回去烧?)

一般来说,冬天到来时玩家已经发掘完教堂,铲子基本没有用武之地。这个时候用快坏的铲子加上几个木板,直接换个肉甚至是罐头过来,那就真是酸爽了!

大战神的游戏特色

以极具创新的仙魔三国混搭为游戏背景,将东汉末年的三国历史与仙魔元素完美的融合在一起。

由西游网出品,在游戏引擎上采用最新版Fancy 3D商业引擎,使游戏呈现比肩顶级端游的IMAX级的3D画质。

不管在“硬件”和“软件”方面,《大战神》已经达到了S级标准。

S级与千万级的碰撞,定能给玩家一次华丽的视觉享受和极致的游戏体验。三国中的武将完全展现在游戏当中,作为主角的伙伴,武将同步参与到战斗当中,剿灭恶匪,灭魔除妖。

武将会释放绚丽的技能,多样的表现,随游戏时间进行,会改变武将外形,更加炫酷!苍龙抱云吐天地,猛虎狂啸破太极。

“四天人”中的苍云,玩家所扮演的主角之一,他是历经血战洗礼的沧桑刀客。自董卓篡逆以来,四方豪杰并起,天下大乱,乱世英雄无不磨刀利剑,苍云亦在此刻高举大义之旗,凭借自身无以匹敌的武艺,义无反顾踏上乱世征途。

职业特色

稍有大叔范儿,成熟的刀客,识大体,为四天人之首,常常是一个队伍中的队长,他并不专断独权,但可惜有时候不善于与人沟通。与媚娘有暧昧的关系,与邪刃常起争执但每逢战斗又能和好如初,也常容忍调皮捣蛋的青萝。

职业特征:

苍云属于传统的战士类职业,以力量型攻击力为主。

苍云技能分为三大类:高速连击、贯穿突刺、1vN的技能。他的大部分技能都是以将敌人迅速击败为目标,仅在初级,攻击多个目标伤害甚至能达到120%+。苍云拥有不俗的输出能力和强大持续作战能力,优秀的装备成长性,以及PVE输出领域都值得期待。

武器:长刀

上手难度:★★★★☆

职业定位:近战,肉盾与输出兼备

职业测评:

苍云属于盾战的混合职业,他们是拥有强大防御力和输出能力近战职业。利用其天人自身具备的战斗方式和技巧,用他们心中最强力的双手巨刃来保护身后的队友并为他们提供输出机会。

因为长久战斗的洗礼,苍云拥有刚毅的外貌和巨人般的体魄,一身重甲巨刃都散发着力量的气息,他们威武的身姿给人一种踏实的安全感。

作为盾战,苍云在一个团队中扮演着不可或缺的地位。他是团队中承担压力的角色,拥有最强的抗打击能力。在战场和副本中一位出色的盾战可以为队伍中的其他职业创造一个稳定安全的输出和治疗环境,他是团队绝对的屏障,是PVE中不可动摇的盾战。

职业特征:近战物理输出。

上手难度:需要一定的操作技巧,上手难度较高。

职业优势:攻守兼备。

职业劣势:攻击速度太低造成出手速度略慢。

团队定位:强大的肉盾与输出。

总体评分:

单挑切磋:★★★★

团队协作:★★★★★

升级练级:★★★

操作难度:★★★

技能介绍:

飞龙在天

斗破苍穹

冲锋陷阵

威震八方

横扫千军

武逆苍穹天机边,刀挑乱世邪云掀。

“四天人”中的邪刃,玩家所扮演的主角之一。据传,邪刃原本是乱世孤儿,后被一自称陆压的道人所收养。邪刃师成下山后,对于乱世中的战争、阴谋、贪欲,早已司空见惯。而今,他要以血光杀戮证道自身之奥义。

职业特色

略带妖邪的高挑英俊男,善使折枪(一种两头可折可合的长枪形武器),常常与苍云有不同的意见,总爱与媚娘说些机敏的玩笑,不知何时,突然开始对青萝有特别的照顾。

武器:折枪

上手难度:★★★★☆,需要一定的操作技巧,上手难度较高。

职业定位:近战爆发,输出

职业优势:攻大于守。

职业劣势:血量较少,自身较催。

团队定位:强大的爆发输出。

总体评分:

单挑切磋:★★★★

团队协作:★★★

升级练级:★★★★★

操作难度:★★★☆

技能介绍:

杀气冲天:杀气冲天,4.0S的短CD,使用频率也会较多,建议主点,技能收益在前期也是最高的,前中期4.0S AOE范围技能在加上邪刃天生高速的攻击频率,可以极快的清理怪物和挑战副本。

邪神乱舞:爆发技能,也是邪刃主要伤害的技能,但由于是单体伤害,在前期升级上用处不是很大,所以建议在中后期主点。

冥影追魂:突进型AOE技能,这个是个可攻可退的神技,可以辅助点,毕竟技能的CD不会随着技能的提高而降低,10S的CD对于刷怪来说有点久了,前期所以可以辅助点。

血刃封魔:主要AOE技能,刷怪升级必升技能,主点。分副本单刷、过任务和各种PVE活动的主要技能,建议主点。

噬天灭地:终极技能,后期刷怪AOE神技,团战神技,必升技能。媚眼轻抛一刹那,情花飞尽百花杀。

“四天人”中的媚娘,玩家所扮演的主角之一。

她原是离恨天上太虚幻境司主。因仙魔之争旷日持久,仙魔二界元气大伤,又逢人界乱世征伐,魔王封印异动。她主动向上皇天帝请命,下凡组建四天人,挫败魔界的阴谋。

在此过程中,她化名媚娘,先后结识苍云、邪刃、青萝等伙伴,她暗中推动,最终使心仪的苍云成为四天人之首。

职业特色

媚娘属于远程和近战的混合职业,他们是拥有强大的风筝和输出能力近战职业。利用其天人自身具备的战斗方式和技巧,用她们心中最强力的杵来战胜强大的敌人。

因为长久战斗的洗礼,媚娘拥有妖娆的外貌和女王冷酷的一面,一身华丽衣着都散发着魅力的气息,他们妖娆的身姿让人深陷其中不得自拔。

作为DPS,媚娘在一个团队中扮演着不可或缺的地位。他是团队中爆发输出的角色,拥有超强的群里。在战场和副本中一位出色的输出,可以打出成顿的输出,是团队绝对的屏障,如果走位好绝对是大战神里神一样的职业。

武器:金刚杵

职业定位:近战半远程,输出。

上手难度:★★★☆,需要一定的操作技巧,上手难度较高。

职业优势:攻守兼备。

职业劣势:血量较少,自身较催。

团队定位:强大的输出。

总体评分:

单挑切磋:★★★

团队协作:★★★★

升级练级:★★★★★

操作难度:★★★★

技能介绍:

一逝永绝:短CD的技能必须主点,收益也是最高的,前中期4.0S AOE范围技能在加上媚娘天生高速的攻击频率,可以极快的清理怪物和挑战副本。

罗袜生尘:爆发技能,也是媚娘主要伤害的技能,虽然看上去这技能与苍云技能加成类似,但是如果在游戏体验中会发现,其打出的伤害要比苍云的“斗破苍穹”高很多,这是因为媚娘的暴击、攻速成长要比苍云高的多,在同样的施法和时间内,打出的伤害也会相应提高。但由于是单体伤害,在前期升级上用处不是很大,所以建议在中后期主点。

惊鸿贯日:突进型AOE技能,对于手较短并且身板儿较脆的媚娘来说,这个是个可攻可退的神技,可以辅助点,毕竟技能的CD不会随着技能的提高而降低,10S的CD对于刷怪来说有点久了,前期所以可以辅助点。

轻云蔽月:主要AOE技能,刷怪升级必升技能,主点。也是媚娘可以胜任绝大部分副本单刷的资本。

流风回雪:终极技能,属于AOE技能,团战的搅屎棍,刷怪的绞肉机,必升技能。

青裙薄衫舞白绡,红波弄影吹笙箫。

“四天人”中的青萝,玩家所扮演的主角之一。她来历不明,即使是四天人的发起者媚娘也对她知晓不多,就连青萝这个名字,也是在第一次见面时,邪刃凭感觉临时给她起的。然而有一点大家都看在眼里,那就是青萝在战斗中时不时会爆发出一股神秘的力量,有如苍龙吐天地,亦比玄凤鸣苍穹,不过她自己并没有察觉到。

职业特色

乙女体型(游戏中偏萝莉),与苍云有如同兄妹一般的关系,与邪刃有说不清道不明的关系,与媚娘是伙伴加姐妹,爱调皮捣蛋,是个小机灵鬼,虽偶有不太自信,但受到了大家的鼓励得以成长。爱闯祸,闯完祸后,其他三人完全没理由的自愿帮忙善后。

武器:手里剑

上手难度:★★☆☆☆,操作简单轻松,上手难度低。

职业定位:辅助,奶妈

职业特征:唯一拥有治疗能力的职业。

职业优势:操作简单,自保能力强,通过生命治疗帮助自己的队友。

职业劣势:输出技能少。

团队定位:后排治疗,辅助队友。

总体评分:

单挑切磋:★★★

团队协作:★★★★★

升级练级:★★★

操作难度:★★

技能介绍:

三围归零:三围归零,建议主点,4.0S的CD甚至都可以当做普通攻击用了,技能收益在前期也是最高的, AOE范围技能也可以极快的清理怪物和挑战副本。随着技能等级的提升,范围也会随之提高,刷怪更加给力。

经轮飞月:爆发技能,也是青萝主要单体伤害的技能,也正是单体伤害,在前期升级上用处不是很大,所以建议在中后期主点。不过有自己固定队伍的玩家可以选择主升,在攻略boss的时候有奇效。

夜袭逆推:突进型AOE技能,这个是个可攻可退的神技,可以辅助点,毕竟技能的CD不会随着技能的提高而降低,10S的CD对于刷怪来说有点久了,前期所以可以辅助点。

九傲一娇:主要AOE技能,刷怪升级必升技能,主点。分副本单刷、过任务和各种PVE活动的主要技能,建议主点。

天纵妖娆:终极技能,后期刷怪AOE神技,团战神技,必升技能。

这是我的战争冷怎么办

问题一:这是我的战争心灰意冷怎么办啊喝酒麻痹他的精神,然后晚上的时候让他去睡觉睡两天就好了。

问题二:这是我的战争手机版,太冷会怎N样太冷会增加生病的几率。生病不容易好。还会冻死人(电脑版的翻译是骨折,个人感觉应该是冻伤。不知道手机版的翻译是什么)冻伤的时候,晚上不能出去找物资,也不能动,只能等明天,然而明天就死了.发生的几率并不太高的。弄2个火炉填满柴火就行.一个2级一个1级的

问题三:这是我的战争人人都心如死灰了,怎么办抽烟的没烟,喝咖啡的没咖啡,天冷没炉子,厨师看大家挨饿,消防员回家看见被偷家,出门偷好人的东西,不帮邻居修墙,告发邻居,杀了好人,有同伴死了,饿过头了。都会伤心,持续下去就会心如死灰了。

另外可以买收音机放音乐,买吉他弹,稍微有用,潜移默化的作用。

问题四:这是我的战争火炉一个不够吗?建议把火炉升级到2级,这样性价比很高。

另外,柴火建议找教堂神父用零件换书,拿书来烧。(不过书要留一本,否则主角们心情会伤心的)(不要乱下教堂地下室,否则神父会打你。)

问题五:这是我的战争今天游戏堡我为大家介绍下不为人所知的所有角色的隐藏属性,一起看看吧!角色隐藏属性介绍:兵哥(1)杀人之后负面影响更小,特别是杀当兵的,回来之后几乎不会出现伤心的情绪。(2)性格上独来独往,帮助邻居不会获得满足,队友伤病也很难影响到他的情绪。(3)守家非常厉害,前期一把刀可以守10个晚上没问题。后期一把AK可以守到通关。(4)体质较好,不宜得病。总结:杀人第一,守家第一,帮助邻居完全无用。让兵哥哥带上撬棍,开锁,锯,AK出去清场。清完场之后15哥或17哥去搬家。偷妹(1)偷东西回来之后负面影响更小,当然前提是偷坏人的,老头老太的东西依旧摸不得。(2)烟瘾比较大,不能长时间断烟。(3)守家也很厉害,前期一把小刀也可以无伤守家。(4)唯一可以出去杀人的妹子。总结:偷东西第一,非常适合粮食危机时出去偷食物。无老太和兵哥时,优先用来守家。可以用来杀军人,但是不要杀平民。厨师(1)烟瘾最大的一个,断烟几天就伤心。(2)酿酒的时候需求的糖更少。(3)性格上自私,帮助邻居不会获得满足。(4)有的时候会出现和队友打架的情况。(5)体质较弱,在家也会生病。总结:抽烟之人中烟瘾最大的,有厨师开局注意贮备烟和药品,适合缩在家里酿酒去卖。音乐学院妹子(1)性格上是一个好女孩,无论自己还是队友帮助邻居,帮助被强J女子的时候。都会出现满足。无法忍受一切杀人放火的事情,杀军人都不行。队友伤病会影响其心情。(2)有她的存在,队友的烟瘾,酒瘾,咖啡瘾也会小很多。总结:不能出去杀人放火,适合呆在家里激励队友,可以省下不少烟,酒,咖啡。校长老太(1)守家很强,AK在手,基本不会被抢。但是还是比逃兵弱一些,守家时容易受伤。(2)性格上乐于助人,帮助邻居,照顾队友,队友伤病会影响其心情。总结:不能出去杀人放火,适合在家值夜班照看队友,但是注意储存绷带,以防守家时受伤。律师女(1)喝咖啡的人中瘾最大的一个,断咖啡几天就伤心。(2)性格上比较正义,不能容忍队友杀人放火。(3)体质很弱,和老头体质可以一拼,容易生病。老头(1)睡觉时间更长,同样的疲惫状态。老头要从早上7点睡到下午2点(其他人12点~1点就会醒来)(2)体质很弱,天冷更容易得病。容易受伤,不要用来值夜班。(3)喜欢看书,弄个沙发让老头看书可以恢复伤心的情绪。总结:有老头的情况下,注意留一本书,注意储备药品。 15哥(1)出去搜索废墟时,什么也没发现的几率更低(这个应该需要大量的实验,希望大家提供数据)(2)帮助邻居时会获得满足,同时带来的坏处是不能偷不能杀人。(3)队友有病有伤的情况下,自己也会出现伤心的情况。(4)体质很好,不宜得病。总结:一个乐于助人的好人,但同时也带来了一些问题需要注意。队友出去杀人回来后,15哥会伤心。不帮助邻居,15哥会伤心。队友出现伤病的情况下,应该及时治疗,避免15哥出现伤心的情况。 17哥(1)抽烟人之中烟瘾最小的一个,断烟很长时间都没事(烟瘾排行:厨师>偷妹,兵哥>17哥)。(2)性格上非常善良,无法忍受杀人放火的事情,杀军人都不行。(3)体质很好,不宜得病。(4)跑步,撬门声音比其他人大很多。总结:17哥和音乐妹子很像,根本不能做任何杀人放火的事情。就算是队友杀,也会严重影响其心情(只有兵哥杀人对其影响稍小)。有17哥的开局,还是要利用其超大背包走好人路线。杂物工马林(1)制造东西时需求的材料比所有人都少20%(比如火炉,其他人10材料5木头,他只要8材料4木头。撬棍,其他人1......>>

问题六:这是我的战争小技巧有谁知道?手机版的《这是我的战争》十大小技巧:

1、木工用斧头砍家具再收集多50%的木头跟燃料

2、组合里有些是冷血的,有些是爱心泛滥的,如果所有都是冷血的,可以去杀非武装组织而不伤心

3、超市杀流氓,破旧的贫民窟送吃给乞丐,狙击手交叉点帮伟大父亲,这些地方都能帮组情绪,所以,不到全家伤心,最好就留着(阻击手可能要先去,晚了刷成广场),控制情绪的好东西,

4、酒可以做成酒精喝,一份酒可以做2份酒精,酒精能有生肉的功效,就是不饥饿的时候吃,第二天还是不饥饿,而且能让伤心去掉,不好的就是,他什么也不能做,只能睡觉。

5、背刺一刀流有三个人可以做到:暴力男,小偷,17爷。至于匿藏暗影处等人来,拿小刀,变黄了也能秒杀,任何角色都可以。

6、有些建设性价比真心低,根本没必要出,工作台一级都够了,出把小刀就可以(如果不是第一天要出铲子,我真心连一级都不想起),斧头可以车库换,子弹军营多着,枪的话只要杀个人,就有,防弹衣啊,头盔,多的是。队伍有厨师,可以不出酒精,直接出2级制药去医院换胶囊出药瓶,然后换绷带,这样草药的消耗很低,相反,做酒精再做绷带,草药一下就没了。

7、小吉他真心不要做,我实验过了,跑的快谈一天都没感觉有用。不如喝酒效果好。

8、医院是个好地方,可以等有人重伤或者重病,再去探,顺路把病治好,然后带上草药,去换胶囊回来,多余的背包可以背点木头,零件回来,很赚。第二次去,医院会被炸开,进去可以拿到很多胶囊跟药。

9、道具是有耐久度的,黄条快没的时候,等商人来,卖出去,然后加多一个零件换回来,耐久满了!

10、洞跟防盗门,这个只引发夜袭概率,并不能降低强度,跟受伤概率,呵呵,所以做不做都无所谓。。。(不知道补洞会不会跟温度,受伤,情绪,生病有关系如果有,还是要补的!但是防盗门,就真的没用了。反正天天有人守夜,不来我还觉得对不起守夜的人呢)。

11、关于军队哨站的偷窃方法(偷这里的东西不减心情),看了其他大神的方法,感觉都没我的简便,总体耗费时间不过12点。

首先,带上一个开锁器进入地图,然后飞奔到交易员门外,点交易,然后点不感兴趣,这时交易员后面的屋子会走来一个人(1-3s内)叫走交易员,等你看不到交易员的时候开始爬楼梯(慢慢的)走到房顶1/2的距离停下,等一会(1-5s内)交易员会会走开,叫走交易员那个人3s内也会离开,这时跳下去打开右边的门(不用关),开锁,拿东西一气呵成,(留下点别拿完),然后向右走出去,带上门,进屋子关门后,速进隐藏点,那人会很快经过你走出去,等他走出去,出来,向左窥视,外面没人的话直接拿物资走人,有人的话需要等一会。嗯,就这样了,里面有罐头,枪等好东西。3天偷一次。

问题七:游戏:这是我的战争,求大神介绍攻略啊。基本没过十天的,过了的也是全员心灰意冷逃跑。去个破损别墅那些其实玩多了你就会觉得简单了。

根据你说的。

尽量不杀平民。悲伤了没事,沮丧了就喝酒。第二天的状态就是宿醉,会回复情绪。

超市你说的两种剧情,一种是救被士兵欺负的女子,从门后开门直接杀了那个士兵就OK,第二种是几个人抢资源还叫你别乱动,其实那几个人就是给你杀的。他们分散搜东西,你看好机会暗杀就可以了。

安静的小屋是绝不能去的,或者说绝不能进门拿老头老太的东西,必悲伤且影响结局。只有门口的垃圾堆可能刷点食物,那也是实在没事做的时候去的。

军队哨站很好屠,基本上屠完哨站代表着奔小康了。具体的攻略我曾回答过另一个人的,链接贴给你作参考。

zhidao.baidu/question/457266859281209565

其他具体的攻略你可以上诸如B站等视频网站找,搜一下就很多了。

其实也就是熟能生巧了。望游戏愉快。

问题八:这是我的战争冬天需要几个火炉?我在网上看到的攻略有的说要两个有的说要一个二级的就行,有没有通关过如果刚开始就是冬天,游戏中自带一个炉子,不过在最底层,跑来跑去架柴,好远。

个人认为最好是两个炉子,一级就行。当然你有15个大背包以上格子的人物,材料集得快,升成二级也成。

加满柴是6块,烧到第4块就开始明显降温了,所以一天得加满一次。

每天加一次都能保证在20度以上,游戏人物会感到满足。

问题九:这是我的战争的狙击手怎么杀死? 30分兵哥

(1)杀人之后负面影响更小,特别是杀当兵的,回来之后几乎不会出现伤心的情绪。

(2)性格上独来独往,帮助邻居不会获得满足,队友伤病也很难影响到他的情绪。

(3)守家非常厉害,前期一把刀可以守10个晚上没问题。后期一把AK可以守到通关。(4)体质较好,不宜得病。

总结:杀人第一,守家第一,帮助邻居完全无用。让兵哥哥带上撬棍,开锁,锯,AK出去清场。清完场之后15哥或17哥去搬家。

偷妹

(1)偷东西回来之后负面影响更小,当然前提是偷坏人的,老头老太的东西依旧摸不得。

(2)烟瘾比较大,不能长时间断烟。

(3)守家也很厉害,前期一把小刀也可以无伤守家。

(4)唯一可以出去杀人的妹子。

总结:偷东西第一,非常适合粮食危机时出去偷食物。无老太和兵哥时,优先用来守家。可以用来杀军人,但是不要杀平民。

厨师

(1)烟瘾最大的一个,断烟几天就伤心。

(2)酿酒的时候需求的糖更少。

(3)性格上自私,帮助邻居不会获得满足。

(4)有的时候会出现和队友打架的情况。

(5)体质较弱,在家也会生病。

总结:抽烟之人中烟瘾最大的,有厨师开局注意贮备烟和药品,适合缩在家里酿酒去卖。

音乐学院妹子

(1)性格上是一个好女孩,无论自己还是队友帮助邻居,帮助被强J女子的时候。都会出现满足。无法忍受一切杀人放火的事情,杀军人都不行。队友伤病会影响其心情。

(2)有她的存在,队友的烟瘾,酒瘾,咖啡瘾也会小很多。

总结:不能出去杀人放火,适合呆在家里激励队友,可以省下不少烟,酒,咖啡。

校长老太

(1)守家很强,AK在手,基本不会被抢。但是还是比逃兵弱一些,守家时容易受伤。

(2)性格上乐于助人,帮助邻居,照顾队友,队友伤病会影响其心情。

总结:不能出去杀人放火,适合在家值夜班照看队友,但是注意储存绷带,以防守家时受伤。

律师女

(1)喝咖啡的人中瘾最大的一个,断咖啡几天就伤心。

(2)性格上比较正义,不能容忍队友杀人放火。

(3)体质很弱,和老头体质可以一拼,容易生病。

老头

(1)睡觉时间更长,同样的疲惫状态。老头要从早上7点睡到下午2点(其他人12点~1点就会醒来)

(2)体质很弱,天冷更容易得病。容易受伤,不要用来值夜班。

(3)喜欢看书,弄个沙发让老头看书可以恢复伤心的情绪。

总结:有老头的情况下,注意留一本书,注意储备药品。

15哥

(1)出去搜索废墟时,什么也没发现的几率更低(这个应该需要大量的实验,希望大家提供数据)

(2)帮助邻居时会获得满足,同时带来的坏处是不能偷不能杀人。

(3)队友有病有伤的情况下,自己也会出现伤心的情况。

(4)体质很好,不宜得病。

总结:一个乐于助人的好人,但同时也带来了一些问题需要注意。队友出去杀人回来后,15哥会伤心。不帮助邻居,15哥会伤心。队友出现伤病的情况下,应该及时治疗,避免15哥出现伤心的情况。

17哥

(1)抽烟人之中烟瘾最小的一个,断烟很长时间都没事(烟瘾排行:厨师>偷妹,兵哥>17哥)。

(2)性格上非常善良,无法忍受杀人放火的事情,杀军人都不行。

(3)体质很好,不宜得病。

(4)跑步,撬门声音比其他人大很多。

总结:17哥和音乐妹子很像,根本不能做任何杀人放火的事情。就算是队友杀,也会严重影响其心情(只有兵哥杀人对其影响稍小)。有17哥的开局,还是要利用其超大背包走好人路线。

杂物工马林

(1)制造东西时需求的材料比所有人都少20%(比如火炉,其他人10材料5木头,他只要8材料4木头。撬棍,其他人10,他是8)。

(2)性格比较自私,对帮助邻居不感兴趣。可以忍受队友偷窃,但是不能忍受队友杀人。总结:不用出门的角......>>

问题十:谈一下这是我的战争玩之后的感想说了半天废话在此正式开始:

首先是游戏开头:

WAR&child(战争&孩子)

特粗的字体以反白的方式表现出了沉重、压力,类似手写体的child则表现相对弱势,很明显地表现出了战争中苟延残喘的平民的无力。

只有黑白二色的游戏菜单界面和右下角的Fuxk the war很明显地表示了这不是一款让人开心的游戏。我其实并不擅长这种沙盒类型的游戏,我总觉得这种游戏太过不可控(腐烂国度、千年家族的阴影,成年人一两个月不玩游戏也不是稀罕事吧,居然还会在不玩游戏的时间中发生事件),第一次开局23天就死了人没心情重开了,比较悲催的是第一局出现了教堂、车库等交换点却没有记者,第二局刷出记者却没有了这两个地方(后期教堂直接成土匪窝了,我去)。第一次直接玩英文版,虽然看得懂但还是有点吃力,光顾着生存了。第二次玩汉化版才直接了解到了这款游戏的沉重背景。就我目前遇到的事件以及感触作简单讨论(不放图):

1、邻居求助:被求助过两次,第一次是帮忙钉窗户;第二次是帮助守房子。在这种情况下你是帮还是不帮?游戏中可能只是点一下鼠标就完成的事情,真要发生在你身上你会怎么做?为了一个第一次见面的人冒生命危险?还是对他们见死不救?

2、同伴加入:这个单独写出来单纯只是为了代入角色――试想一下,你处在这样一个看不到希望的情况下,突然出现一个陌生人希望你能收留他/她你是否会答应?他是否可靠?是否会和其他人起冲突?收留他/她会不会有危险?等等都是你要考虑的问题。

3、帮忙搬货:一个人请求帮忙搬货,作为报答告诉你军方遗漏的一部分物资。本身这没什么,但是完成后有一定几率会触发被军方找上门的事件:军方的人怀疑你的同伴偷他们东西,要求你帮忙证实,作为回报可以得到N多物资(罐头两个,绷带、药品各一个,蔬菜生肉若干,比我找到的物资还好),在这种情况下你又会怎么做?是包庇他还是出卖他?在这种缺乏食物、药品的情况下,多一个人就多一份消耗,少了这个人的同时还可以得到不少物资。但考虑到这个人找来的物资大家都有使用,他并没有藏私,这完全是一种利益与良心、道德与人性之间的抉择。

3、豪宅区的老夫妇:最让人无言的一次探索,去了直接减心情(不管是游戏角色还是自身)。我们缺衣少食,在废墟中度日,在这种绝望的情况下你突然发现了一户还在过着正常生活的人家,主人是一对老夫妇,他们有着丰富的物资,你是否会掠夺房子里的物资让自己过得更好?最后我选择了退出,没有再踏入那片区域。

4、求助的孩子:来过两次,第一次是家里有人生病了,需要两个药品,因为当时手头上有就直接给了他们;第二次是没有食物了,讨要两个罐头,这两个罐头刚好在前一天被吃掉了,我不得不选择了让他们等一段时间(无比纠结),之后他们却再没有出现过。

5、求助的拾荒者:在一个地方中遇到一个一无所有的人向你讨要一点食物,而他/她无法给你任何回报,你是否会给他/她食物,听到他/她的祈求“你看起来并不那么冷血”、“拜托你了,请帮帮我”、在你走远后他/她的自言自语“那个人还在这里吗?我到底应该怎么办?”的时候,你是否会感到良心与私心之间争斗的痛苦。

6、战斗:这是一个非常拷问人性的系统,在这种绝望的情况下,没有法律、没有秩序、没有希望、没有非黑即白的是非观,有的只是人类的贪欲、灰暗的现实、黑暗的未来。当你面对那些和你一样有血有肉,同样是人生父母养的人的时候――即便是他们强盗、土匪,即便他们想要杀掉你,你不反击就无法活下来的情况下,你是否可以狠下心来对他们下杀手。这同样也是让人痛苦、无法抉择的选项。另外......>>

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