迷惑之心游戏攻略,枫叶冒险岛的游戏攻略

应用介绍 2023-10-21 08:50:02 50

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迷惑之心游戏攻略,枫叶冒险岛的游戏攻略

DND的艾伯伦没有魔法之神吗有哪些游戏攻略推荐

艾伯伦里面没有神,我记着就是龙怎么怎么样的

艾伯伦没有神,艾伯伦世界观好像是几条龙在星界深处创造出的一个闭环世界,里面的人出不去,外面的人进不来。里面的龙是世界主宰,幕后boss。奥林什么来头我还真不清楚,里面有他的相关宗教,勉勉强强算魔法之神吧@王者手游GM手游俱乐部

不明白很多人的想法,守旧?我记得以前,BG以即时制来取替回合制的创新之举的成功,而如今DDO将其摆上OL的平台来说,也并不是一件坏事。

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0.ONLINE特性

要适合OL系统,就要改进规则。

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(1)即时制:做事要当机立断,不再是以往回合制或者有暂停让你慢慢想了。

(2)更类似ACT:加入了个人操作技巧,这点是以前游戏所没有的。(以往的PC GAME是团队位置的安排,只要到位就可以了,而TRPG则是更强调数值的比较,纸上谈兵)

(3)更广泛的交流场所:从理论上来说,是一个类似于酒吧的场所,大家先通过交流,彼此找到合适的伙伴后一起组队去做任务,或者继续聊下去。(而以往的PC GAME或者是TRPG,都是在游戏外先认识,比如论坛,然后再一起进行多人游戏,而OL则是结合体)

(4)组织&家族:艾伯伦的设定此方面可算是丰富噢,选择自己所有扮演的势力成员吧,其中的龙纹家族到是挺不错的想法。

1.HEALTH& MANA设定

这次OL的设定法是依照与大多数PC GAME相同的红条为HEALTH,而蓝条为MANA。

先说易讲的红条HEALTH,理论上来说DND的HEALTH是用数值来表示,没什么条,但是,PC这类是图形化的天下,不再是以前TRPG的纸上谈兵,以图形化的条状来代替数值是什么好处?

(1)直观,以比例值来取代数值,这点其实在BG,IWD(的其实也是如果,受伤照片一点点变红是一样原理),PST(的HEALTH条做的最接近),人看一个图形的变化的反应可以说要比数值来得更快对全局量掌握也更快。

(2)PC GAME的DDO,是即时制,在即时状态下,HEALTH在激烈战斗中变化的速率要比回合制来得快,小范围的数值变动可以忽略不计,掌握一个比例变化够了。(此外 TRPG,因为是纸上谈兵,写数值是比画条可要方便很多,但是在PC图形的世界中就不能再那么老调了。)

而蓝条MANA,可以说是最丰争意的设定了,其对本来已成熟的记忆格系统,做了相当大的改进(新接触者对于其不了解而迷惑,而DND了解对于这样的平庸表以极力的反对)。对此,我考虑一下游戏制作者的这一大胆的想法。到认为是个不错的想法。

(1)MANA值是什么?是法术使用的限量。从本来记忆格系统来看,我认为最大的问题在于法术记忆的选择。没有人能够遇见到在未来的战斗中会用到那些法术,或者说是那个法术要用次数,因此在记忆时,一个法术的记忆的数量和其它同级法术选择的平衡是一个很伤脑筋的问题(而且这个的记忆选择也决定,记忆法术的实际使用到位的效率),在这方面,DND中的术士的法术使用的灵活性的优势突现而出(能够随机应变的调整一项记忆法术的使用次数)。那么这样DDO的MANA的设定改进以MANA的量来取代记忆格的格数,首先,由于应该说DDO一样没有回复MANA的药水的存在,因此,MANA用完和记忆格用完之后只能通过休息来回复是一样的(并不存在什么,如以往泡菜类的施完了补,补完了再放的情况),其次是记忆格的问题,就完全没有记忆格这个东西了吗?那到也不是。DDO世界的记忆格,是只记种类(种类是由LV值决定),而不计数量(数量是由MANA值决定),这样的好处是对于同一个法术在实际战斗中要应用的次数可不用再估算,法术的灵活性要比原来记忆格系统要好,此外就是超魔系统,MANA值的倍率代替记忆格等级的升阶。这样一来,考虑超魔的实用,只要注意MANA值余额,在即时的游戏中,决定使用什么,是不是要超魔化,第一时间马上反应出来是最重要(DDO可不是原来,那些回合制或者有暂停即时制,可以让你慢慢考虑的啊)。本来的记忆格系统下的超魔,要考虑别的级别的法术记忆将来是不是会用到,万一用到,但是由于你之前用超魔化已将这个系别的记忆格全部用完,那时怎么办。相比之下,看MANA条的余额来决定是不是超魔,这个反应速度会快多了,而且将原来每级用几个,改成统计量,是用完MANA为止,不计你每级只能使用几个。

(2)有了MANA系统,大大增加了法师的灵活性。那么法师和术士的平衡又成为了问题。从DDO来看,术士法术的灵活性已经不再是优势,余下的是使用量来决定了。术士的MANA值要高出法师很多,这样,法术使用,特别是高位法术或超魔使用的次数将更多,即使是大家都使用同级的法术,术士使用的次数也要多于法师,但是代价是已知的法术少。(看了一下,艾伯伦的法术,实用的不在少数,术士有限的几个法术位,选什么好,真的是犹豫不决啊。)。而法师在这方面,可以说是已知的法术是通过抄卷轴来获得的(这方面,到不如术士直接选出来,那么入手方便啊),高等法术卷轴入手不方便啊。每次在已知的中选出要用的。实际情况下来看,法师每次记忆各种法术的种类,要多于术士,但是术士MANA多因而每次法术使用次数要多于法师。(此外,对于术士施法快,这点,要好好调整,如果真的是,术士施法速度是法师的一倍,那么,平衡又将成问题。个人认为,施法速度加快20%够了。)

最简单的举个例来说,术士在10级只能选到一个5级法术(术士MANA再多,你能到5级法级法术中,只有那么一个。),但是同级的法师,可能是三个记忆格,也就是说他的魔法书中,如有记录了5个法术,那么每次休息就可以在三个记忆格中5选3,在实战中就可以使用到3个五级法术,而且在休息调整时,实际情况下可以使用到5个法术。(如果抄了越多,你实际用到法术将更多)

2.武器设定

OL的世界,武器,特别是超凡武器数量设定是一个问题。理论上来说,在一个世界中,超凡武器都是唯一,在单机中,即使只有一把,也是人人可以玩上的。因为玩游戏只有你一个人。而在多人游戏中也可为唯一,组团战斗中,每个队员的因职业不同,其所用的武器也不同,因此即使是武器是唯一的,可以按职业和队中位置作用,来分配超凡武器。那么在OL世界中,就不能这样了。因为OL中不能排斥有同样职业,同样队中位置,同样的武器需求(人人都想要最合手的武器),唯一化结果是现实世界的RMB交易或者是去新服刷。但是如果不唯一化,人人手上是超凡武器,又会有人来骂了。以DDO的制作者的角度来看,如何控制呢!是以高阶敌人(复数化顶级敌人)或者高阶任务来决定超凡武器(作为团队合作之一翻大战后的奖励),有组织有能力且战术合理才有资格得到。

而常规有一定附魔等级的武器,以DND通设来说是由人制造,但是从目前DDO的FAQ来看,没开。不过,将来开的机会比较高。

3.药水设定

研究各种药水及其功效可是游戏一大乐趣,合理地喝各种类型的药水,绝对可以事半而功倍。那么在OL的世界中,各种药水的数量如何来决定。在以往,TRPG,数量和种类是由DM来决定,而单机形态则是由游戏制作者的设定值来决定;而OL的数量和种类又由谁来决定。从艾伯伦的设定来说在OL的世界,各种药水应该说是玩家制作药水,东西是人造的这样对数量的控制并不易。其中,特别是用于回复生命值的药水,理论上来说不易过多(但是这东西又是最会被玩家多造的东东了,而且可以是最好卖的,人受利益的驱动也是不得不去造啊),如果说来限制药水的空瓶量也不是一个好办法,因为这样只会,使药水种类变少。这方面,我的想法是,回复生命值的药水,只要把回复量控制就可以了,受伤后用药水回复可以说是一种急救手段,即然是急救就没有可能一瓶喝成全回复,顶多是回复个15-25%得了。在DND的世界,治疗的主要手段,只有两种,(1)神庙牧师神术(坐堂医生,要钱,但是医治种类繁多),(2)队员牧师神术(呵呵,野战医生,自己人,要依其记忆了多少治疗神术来决定回复的额度,当然,钱就可以免了)

4.职业问题

最理想的是每种职业,各种专职兼职都有人会选用,这样每次不同的组队,战术性将会千变万化,这才是乐趣所在,如果说人人都去追求所谓的强者,而人人都差不多的能力,那样就没什么战术变化。

从目前的职业来看,DND常规的,已开了的是法师,术士,牧师,战士,圣武,游侠,游荡,野蛮,大体上来说调整的差不多了。

余下的则是德路依和武僧,德路依的变形,手上的武器的伤害是不是如NWN那样累计入,怎么计算,又是多多问题而不太好平衡,(艾伯伦的变身是神兽和毒虫变身,目前没有看到有类似于那种超凡变身,如龙,异界,不死,元素),此外就是德路依神术调整问题了,要区别于牧师,而且有自己特点(这方面到不难)。武僧是个大问题,因为,强大。从以往的PC GAME来看,武僧的优势,三项豁免高,有魔抗(对抗法术是优势很大),AC值为敏捷和智慧共同加成(同时还有自身等级的奖励值,近战也不可小看),攻击方面,BAB,要比牧师流高,而且攻击次数上,武僧也有很大的优势,自古以为武僧的最强武器是拳头,武僧最1D20左右的伤害值,还有震晕击,渗透掌之类特殊攻击手段,实力不可小看(特别是他还攻击次数多)。在艾伯伦的设定中,武僧使用武器也不只是NWN中那单镰可以用到其拳头的攻击次数和极速连击,长枪,长剑,还有两头剑都可以啊。因此,武僧的攻击力又增强了不少。平衡武僧的能力,还是比较难的啊。否则,全服中,10个人中8个是武僧,还那玩什么啊。

看了艾伯伦的设定,未开的还有不少,其中最有意思的Artificer(中文先译成机关术士),制造系的大师,通过制造魔法道具来战斗(想想吧,超魔型火球杖是不是很诱人的说),还有灵能职业,那几个,如心灵术士,心灵武士,等等,当然,由于种族也是没有全开中,半魇灵和半梦灵等的职业也一样没出哈。

5.艾伯伦的设定

决定了DDO的未来发展的潜力。

(1)潜能点

艾伯伦挺强调英雄的潜在能力,戏剧性地扭转局势,视为强者逆天的特权(又名小强之证)。

通过每级都能得到一定数量的潜能点,在关键时刻,利用适当的使用潜能点,提高攻击检定,技能检定,属性检定,等级检定,豁免检定结果,或是法术廷迟一轮,结局都将会巨变。

(2)龙纹

魔法是艾伯伦世界的生命血液。魔法繁盛的最佳证据就是科瓦雷大陆的七大龙纹种族。龙纹是特殊皮肤印记,与胎记或刺青相比更显得五彩斑斓,形状特异,同时生物还能拥有内在的类法术能力。

龙纹会成为家族,势力的象征,并且龙纹有着魔法的特性,成为势力派的一员得到龙纹后,在势力内部每种龙纹还有从低级到高级的不同级别,实力也会有相当提升。如侦测龙纹,低级龙纹时:角色可以每日2次施展侦测魔法或侦测毒素,而到了高级龙纹时,则就是角色还可以每日1次施展真知术。

(3)阵营的模糊

艾伯伦的世界,生物可以违背通常阵营观念的限制。红龙可能高贵而英勇,而银龙却可能阴险狡诈。灵吸怪虽然多数邪恶,但也可能存在愿意帮助其他种族的灵吸怪哲学家,兽人也可以是英勇的守卫者。艾伯伦世界的神祗并不会做出惩罚。

(4)世界

天穹巨龙西伯瑞斯,黄泉巨龙吉波尔以及大地巨龙艾伯伦的世界,各种敌对的组织,如银焰教会VS砂主;龙纹家族,如以崇拜鲜血的沃尔血族;势力范围据点,如银焰教会的总部-银焰堡;城镇,如曾经是伽利法五国中最璀璨的明珠而如今是机关人的天地-塞尔;以及国度,如提供和平的科瓦雷五国之坎纳斯,还有许多冒险的场所,古老的矿洞,失落的矮人要塞,古老邪恶生物的坟墓,图拉克沼地或是暗黑深渊。如此丰富的内容来共同建立了这个多彩的世界。

很粗略了看了下,艾伯伦的设定集,感觉,的确,够班啊!!!

而DDO这个OL,能够将这个设定应用到什么程度?视目以待吧。我们现在首先要做的是支持,给予DDO更多的动力与意见(而不是什么骂声),这样才会更好的发展下去,展现给予我们完整的艾伯伦。

枫叶冒险岛的游戏攻略

暗影之刃

第一关的BOSS就实力而言算不上是BOSS,只是给玩家练练手,熟悉BOSS战用的。把他想成是小怪就好。

打法有很多种,下面简单介绍几种:

1.用不停的跳动来迷惑敌人,随时注意补血补蓝

这种方法可以说适用于枫叶冒险岛游戏中所有的BOSS战,不过要记得尽量不要太浪费补药

2.活用对角线的跳跃

这个从字面的意思上很好理解,相信不少玩家已经熟练掌握,再次就不再多解释了

3.周旋法

周旋法顾名思义就是与敌人展开周旋。

在第一关的BOSS战中BOSS有个习惯,就是当他往最左边行进之后会有一个往中央位置的跳板移动的过程,此时去他旁边的跳板疯狂释放技能攻击。

总体来说第一个BOSS还是比较容易的,值得注意的是BOSS的攻击杀伤不算低,要及时用跳跃进行回避。

阿丽莎乐

从第二个BOSS开始,我会渐渐开始对BOSS的攻击方式和能力进行分析。

阿丽莎乐的主要技能“突进”以及“召唤”。

当BOSS进行召唤的时候,记住优先对BOSS进行攻击,不要放掉。

同样的,此关需要准备大量的补药,红跟蓝都是。

BOSS会偶尔到上层的跳板去,这个时候要悄悄地跟在他后面对他释放攻击技能。

如果你错过了适当的时机,也可以在BOSS往反方向跳板移动时先进行躲避,在利用跳跃攻击。

此战有一定的难度,最好先多加练习熟练快速按键的操控。

皮亚奴斯

BOSS是一条巨大的鱼,头上有X型伤疤,一副睡不醒的样子。

皮亚奴斯会召唤从天而降的石坨,不过这个招数威胁并不如看上去的大。被砸中也会有一定的概率MISS掉,可以基本无视。

另外,当BOSS进行大炮攻击时可以利用跳跃来回避,比起使用补药此关最好速战速决。

瞄准BOSS以后,在最短的时间内用输出伤害最大的技能进行强烈的攻击。

在顶层和BOSS本体接近的地方有一个“刺”。

被刺攻击到可是相当的痛,所以注意不要靠太近“刺”以免被秒掉。

还是老样子,建议准备大量的体力跟魔法补药。

想要在此关BOSS战撑到最后,得及时在尚存体力的时候多吃补药,舍不得补药神马的是无法活在残酷的游戏世界里的。

伊贝

建议修炼到68级左右再打此BOSS,会相对容易一些。

对了,打BOSS前要记得准备一些万病通治药(만병통치약)。

BOSS有一个冲击波的技能,被冲击波打到身上损伤相当的大,如果等级不够高被击中一次会掉一半以上的血。

建议以“致命一击”(페이탈블로우)为主要攻击技能,方法还是老样子,活用对角线的跳跃方法。

BOSS会突然牵出一个机器,被牵出的机器能够产生爆炸,一定要在爆炸发生前朝反方向跳跃,躲避爆炸。(万一被炸到会掉超多血)

此外,BOSS还有一个技能叫做“创世纪”(제네시스)

其实就是名字被成为“创世纪”的冲击波,和之前的冲击波有所不同,此技能虽然打到身上也会比较痛但是伤害程度还可以勉强承受,且有一定的概率被MISS掉。

当然,最好是可以避开“创世纪”的攻击,不过即使被击中也没有什么大碍。

PS.遇到强悍的BOSS时,受到攻击就要立马吃补药,不要拖到只剩一点血的时候。这样才能有效维持生命。

肯德熊/泰伦

这个BOSS没有什么特别的攻击技能。

打法的话,只要在BOSS周围进行跳跃攻击即可。

攻击技能还是推荐主打“致命一击”(패이탈블로우)

最好配上“黑暗光线”(다크사이트)的隐身效果,这两点比较关键。

从战斗一开始,就要使用“致命一击”攻击BOSS,然后一边用跳跃来回避BOSS所释放的技能,一边放隐身技能。

一直用这种方式跟BOSS耗,很快就可以解决BOSS。

荷弗王

此关的BOSS值得注意的是,他有一个身体突进的攻击技能。

虽然有一定的概率可以MISS掉,但一旦被击中的话伤血非常之多。

此关有跳板,要记得活用。

在跳板的顶端可以攻击到BOSS的头部

在那里疯狂的释放技能吧

凯德

凯德的主要技能有3个,分别是镭射炮,回复,以及召唤分身。

镭射炮有点讨厌人,不过好在杀伤没有可怕到直接秒人的地步,只有及时吃补药问题不大。

至于BOSS自动回血这个技能就更容易应对了,当BOSS释放回血技能的时候全身会发光,此时攻击他会中断回复。(不过其实就算被BOSS回血成功了,补的血也很少)

第三个技能分身就有点让人头疼,容易混淆了。

不过教大家一个辨别的技巧:

BOSS的本尊是拥有镭射炮并且会回复技能的,通过这两点应该比较好判断哪个是BOSS本尊哪个是分身了吧。

找准BOSS本尊以后尽量以较快的速度释放技能,可以很快解决掉BOSS。

黑暗龙王

BOSS黑暗龙王总共有3个头,顺序是先解决掉左边和右边的头,最后攻击中间的头。

技能只要是攻击的就行,没有特别推荐的。

要记得的是如果一开始就攻击中间的头,攻击效果会减半。(千万不要傻到做事倍功半的事啊)

虽然此关不需要大量的补药,但还是推荐带上,以防应对危机时刻。

比起PC平台线上版冒险岛,手机版冒险岛此关的BOSS其实好打很多,所以就不再多啰嗦打法了。

最终BOSS品客宾

最终BOSS品客宾算是人气怪物了吧,不过比起PC平台线上版的品客宾,手机版的品客宾可没有几十亿血那么恐怖,不用太担心。

打法是在攻击BOSS前,要先把附近的石像全部破坏完以后再对其进行攻击。

要以最快的速度不停释放伤害输出最强的技能攻击BOSS,记住要速战速决,拖到越后面越不利。

另外就是,BOSS附近的石像被击破以后,还会再次复活,需要把这些石像通通破坏掉再对BOSS进行打击。

BOSS本体并不难打,只要把握好技能的释放,可以干净利落地解决他跟PC版不同的是,PC版的装备需要依靠副属性,达到一定的副属性点才能穿某级别的装备

而移动设备上的枫叶冒险岛Live不一样,它取消了这种限制机制。(PC版也在逐渐取消这种机制)

所以不用加任何一点副属性点,把点都加到主属性去。(暗影双刀主属性LUK;机械师主属性DEX;恶魔猎手主属性STR)

当到后期感觉打怪或打BOSS的时候MISS太多了,可以尝试考虑加点DEX提高命中率。 1)独特的游戏剧情,让枫之世界的故事更加生动。

2)界面清晰、动漫特色,跳跃小游戏让你在打怪之余尝试不同乐趣。

3)特有的Candy Store(糖果商店)和Candy Point(糖果点数),可以购买更多游戏物品(双倍经验卡、宠物、坐骑等)解锁更多游戏内容(新职业、新地图等)。

4)邮箱、广告牌体系,与世界各地的MapleStory Live玩家一起交流游戏经验。

5)小副本,BOSS战体系,经典BOSS任你推倒。

6)丰富的限时活动,助你打怪升级更轻松。

王国之心2 剧情攻略

先说明一下,本作的人名起得十分讲究!男主角Sora,日文中意为“天空”;男二号Riku,意为“大地”;女主角Kairi,意为“海洋”;那个金发的女孩叫Namine,意为“波浪”;而Roxas是由“Sora”拆开加个“X”组成的。从名字上就可以看出Sora和Roxas,Kairi和Namine有着千丝万缕的关系。

在KH的世界里,世界在键刃之战后大体分为三部分:光、暗、夹层,被个部分都有相应的键刃来守护;生物是由心、肉体和灵魂组成的,就连世界都有自己的心,当心被夺走,心将进入暗之世界变成Heartless,身体和灵魂来到夹层变成Nobody;Heartless没有自己的意识,只会一味地跟从强者和攻击有心的生物,而Heartless就比较上等,拥有自己的思维,留有身为人时的记忆,内心强大的人的Heartless更可以保持人形;当大量的心聚集在一起时,就会产生王国之心,拥有实现一切的力量;三个世界中没有真正的连接,只有暗之门和光之门可以做到,其中开启暗之门需要七个心中没有一点黑暗的少女,也就是光之庭院中的七公主,女主角就是其中一个;另外,无心可以通过键穴来侵入光之世界,而封印键穴则是被键刃选中的键刃勇士的责任,被键刃击败的Heartless会变成纯净的心,回归世界,我们的主角就是光之世界的勇士!

一代中,Sora、Riku、Kairi是一起在命运岛上长大的好友,一天大量的Heartless为了抢夺公主而涌入小岛,在小岛崩溃前Kairi把自己的心托付给了Sora(自愿舍弃心的Heartless也可以保持人形,所以这时Kairi的Nobody--Namine就诞生了),也是在这天,Sora被选中成为了勇士;之后,为了使Kairi恢复成人,索拉释放了自己的心,变成了Heartless(这时Roxas就诞生了),得知这件事后Kairi有以自己的心为媒介使Sora也恢复了人形。。。。。(以下省略)

正是如此,Namine拥有了控制Sora记忆的能力。在记忆的锁链中,出现了一个组织,叫13机关(里面的人的起名都是把原名拆开加“X”),他们以王国之心为目的,威胁Namine用她的力量来控制Sora。虽然没有成功但是Sora的记忆也被弄乱了,需要Namine来为他修复。。。。。。。就这样一晃又是一年

在KH2中,Namine发现Sora的记忆恢复得很慢,所以他找来了Roxas。。。。。

身为Nobody却被键刃选中,没有感情,没有心,这些一直是他很痛苦,游戏开头的7天,其实是Namine暂时封印了他部分记忆,再把他灌进电脑世界。彷徨了7天后,Roxas最终还是选择了回到Sora的身边(合体)(Namine也回到了Kairi身边)。。。。。

Namine和Roxas并不是恋人,只是一看到就有一种莫名的亲切感,这也是很正常的,想想Sora和Kairi的关系。。。

似的不够具体(:P)希望你看得懂,看不懂的话去天幻看看

记忆之链是在一代之后,索拉受到神秘黑衣人的指引,来到了忘却之城。黑衣人称:在城中你会找到你最想要的东西,但是你也会相应失去一些东西。而这东西指的就是记忆。在城里,索拉屡次与自己的记忆幻影相遇,渐渐迷失自我。黑衣人组织---十三机关想利用忘却之城和Namine的能力来控制索拉的内心。为了证实自己的话的真实性,黑衣人甚至还制造了假利库来迷惑索拉,但是却被索拉屡次打败。后来Namine也为自己的所为感到羞愧,被帮助索拉走出了记忆的幻觉。最后,索莱打败了黑衣人,但是他的记忆已被Namine打乱,所以他必须做出选择----忘记过去的记忆,一直留在城里;或是忘记城里的记忆,回到现实。最终,索拉选择恢复原有的记忆。(恢复用了一年)。。。。。

在www.levelup.cn上有漫画,自己看一下。另外还有利库篇的里剧情,我在这里就不多说了。。。。

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