战国觉醒游戏攻略,战国无双2——地狱难度全面分析攻略
应用介绍 2023-10-19 18:04:01 43
大家好,关于战国觉醒游戏攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于战国无双2——地狱难度全面分析攻略的知识,希望对各位有所帮助!
战国无双2——地狱难度全面分析攻略
地狱难度全面分析:偷技能,练新人推荐选地狱。
PS2版的,与PC版出入不大,可供参考
majs
似乎少有人玩地狱难度,想学稀有技能,快速练武将还是这最容易。
地狱难度挣钱加倍,武器质量好,稀有技能很容易获得。
信长(光秀--孙市通关出现),秀吉(石田通关出现),家康3人破关后,出现地狱难度。敌人攻防能力和AI全面强化,杂兵攻防非常积极,敌将攻击意识和连段意识惊人,防御意识和其他难度一样完美。攻击力大幅上升,尤其是第5关和外传。全满技能50级幸村被斗气本多跑过来一刀解决,满血300多点啊。
前3关,由于幸村攻防已练满,又拿第四武器,各加攻防30多点,敌将根本打不动幸村,只有斗气的能打动幸村。但即使打不动,敌将照样能打到幸村重伤,敌将只要打到就会连击(困难经常打一下就停手),被包围时体力扣的超快。不过补品很多,死是不会的。
第四关敌将都能打动幸村了,互相算是公平较量了。第五关敌将攻击力明显上升,最后的斗气庆次砍到幸村2刀就扣体力200多,黄血了。
外传才是真正的地狱,杂兵攻击力接近难度普通的小将了,小将攻击力相当于难度难的名将,名将攻击力远超难度难的斗气敌将,斗气敌将就是鬼神了,通常2,3刀结束,超斗气强敌一刀斩也出现过。根本就少见黄血,黄血和死就差一刀,巫女护卫完全放弃,根本没有红血加攻防2倍机会。被几个敌将打浮空,赶紧保存,落下来之前通常就死了。要不是补品较多,根本没法玩。
感觉比真三四修罗还恐怖,敌将非常疯狂狡猾。主要是补品超多,小心点还是能过关的,S级评价一样能拿到。
本难度最有价值的就是30秒加防的盔甲,没有这个,看到敌将几个一起来就心里没底。最强技能应该是虎乱3和英杰。不先秒杀强敌,就很可能被敌将秒杀。是真正的一秒内砍死。
地狱难度也有好处。
优点1:武器质量上升,附加能力好,经常都是20的。后期关卡相对质量好些。
优点2:非常容易偷盗稀有技能,我之前练了10多个武将,一共偷了4次稀有技能(不刻意反复打),用幸村第一关就偷到立志,千金,英杰LV1,第三关又得到虎乱3和再临1。
由于前3关对练满武将并无任何难度,偷技能还是很容易的。要先将运气和会得技能练满。
优点3:过关同样评价给钱多一倍,相对困难难度。通常一关能拿4000到6000奖金。花的时间并不会比困难多。
满技能50级幸村站着不动让敌人打的测试:关卡是外传关原之战(难度系数差一星全满)
杂兵:明显见到体力下降。
小将:一套C2连续攻击,扣一半体力。由于挨打就浮空,不能无双解围,很危险,全敌将都喜欢用C2挑空连续技。尤其是几个斗气名将。
稻姬:8方攻击,扣一半。
超斗气本多:1方半血,2方红血。等本多蓄出防御2倍后,再砍反而威力大降,仅比稻姬强些。跑动攻击一刀斩。
斗气总大将:C3连续攻击,黄血。
由于只要有一段无双就能反击,通常被敌人砍到就能放无双解围了,不过有时被杂兵搞浮空就麻烦了。敌小将蓄出攻击2倍时请小心,保持满体力,最好找个盔甲,否则容易出事。
敌将防御力比困难高一些,可以接受,用幸村不用修罗属性无双,正常打,也2,3套连续技干掉小将。修罗属性无双(虎乱3)一发基本就能干掉一个名将。
我方友军防御力和敌将一样高,被敌将打和其他难度一样不痛,但自己被打就不一样了。
友军败阵速度比困难稍快,通常还是很不错的,配合攻击,分散敌军注意一样优秀。总大将败阵比困难快了不少,要小心。
难度最主要影响过关评价折算的勋功和相应的金钱,也就是同样的评价,地狱和困难比普通难度升级更快,钱几乎加倍。后期关卡给的钱更多,S级地狱有6000多奖金,难只有3000多。关卡中能捡到的钱只有1000左右,主要是依靠过关评价来挣钱买技能。任务完成度不影响评价,但完成任务可以获得经验升级。
S级通常会奖励2000多经验(功勋),比其他难度稍多(也可能一样),升级用。
S级评价并不难,我用白板本多直接打地狱,都有一半是S,其他是A。本多实在太强了,连续技能接一个敌将50段以上,破防又好用。
主要是根据破关时间,杀敌数,最高连击数3个评价,不同的关卡要求不同。通常时间20分内,杀敌数400人左右,连击达到300以上就可以S级。连击可以利用护卫合作的激无双轻松达成,闪电和护卫兵都算连击的。另外升级时攻防,移动,无双全满5秒,对着一堆小兵放下去就可以了。
通常每关能升级几次,想当于三国4的觉醒,只是不能随意控制。用来杀敌灭敌将都相当强,赚连击数也可以。
目前最夸张连击是本多,LV1激无双就是1000多连击(小兵很密集),想像要是LV3,外加5秒无双全满,估计上5000没问题。
白板直接打困难无双模式应该有人试过多次了。我除了立花玩普通的,其他都是玩困难,多记录,存2个档,照样轻松过关。
我特地试了白板直接闯地狱,难度当然增加,但相应回报也很高,初期容易得到好武器,有充足的钱用来升技能提升能力。目前本多已一遍轻松跑完地狱无双演武和外传,地狱难度也能拿第四武器。打完6关,本多30级,基本能力接近全满,一般技能全满,稀有技能也拿到几个。前4关自身战死3次,总大将2次。第五关被斗气武藏加岛津打倒好几次,好强的组合。
他的外传还好对付,直接拿到了第四武器。附加能力同困难一样,用真田幸村试过。
刚开始打之前,可以进商店买好技能退出无双演武,再进商店,技能全部更新,只要有足够的钱,可以开始就把全部重要技能都变成LV3,尤其是基本能力和成长系列的,这样能力上升较快,打起来轻松很多。对于初期武将,LV3的猛攻,坚守,体力,移动都是很高的附加能力,相当以前的道具。
小伊达就是没有足够的钱升技能,基本纯白板闯地狱,很辛苦,红血是正常的。护卫携带巫女或僧侣,红血时容易加体力20,和攻防2倍,5秒无双等。还是能过关,就是评价低一点。目前第四关,第二关被包围战死不少次,不过可以记录再开节约时间。
游戏时总大将情况不明时最好另存一个档(要占200K记忆卡空间),保留2个中断再开点,防止再开后总大将无法救活。通常再开是从最后的记录点再开,想用之前的记录点再开,可以去环境设定的第三行记录/读取选项(全日文),选第2个读取,就可以读取之前的记录点。然后再开就是从之前的记录点再开,这个对于过关和拿第四武器都非常有用,好几次都是这样才不用重打的。
无限城也可以多存档。
猎魂觉醒仁王联动攻略
财大气粗的网易又搞操作了,大神级策划为我们带来一波激动人心的联动,两个硬核动作游戏互相碰撞,到底会扬起多么绚烂的烟火,就由小编带领大家一起欣赏一下猎魂觉醒仁王联动攻略与活动礼包吧。
拉开帷幕
逢魔时刻落命之征
常世之雾的源头在哪里?倒地武者说了什么?年轻武者的遗发又是什么?在此前的预热版本中,游骑兵们一定发现了许多蛛丝马迹。今天,战国武士的来访终于拉开联动大幕。逢魔时刻,命运是否依旧由自己掌握?联动剧情开启,残心、常世等全新战斗机制即将加入,你会在《猎魂觉醒》中感受到落命的惊心动魄吗?观看下方联动视频,《猎魂觉醒》X《仁王》联动等你探秘!
角色公开
在本期联动中,玩家们熟悉的经典《仁王》角色威廉、凯瑞、立花_千代、本多忠胜、立花宗茂将作为第一期联动猎魂登场,为游骑兵的战斗提供强大助力;此外,游戏内更将上架威廉、阿胜的专属礼装,游骑兵们将可以扮演《仁王》里的高人气角色!英武的异国武士、惊艳的美女忍者,将会在艾兰特大陆发生怎样的故事?
雷切立花吟千代
(1)雷切:提高50%攻击力,持续30s
注灵:3阶注灵提高30%攻击
(2)齐力同心:同区域存在异性队友时增加30%暴击伤害,觉醒后额外提升15%暴击率
评价:主动技能和伊芙基本差不多,区别在于常驻,该常驻触发后,大部分情况是由于伊芙的,但是该特技存在一定不稳定性。
该猎魂出战基本等于伊芙,常驻15%暴击率/30%暴击伤害,但是需要一定条件;而伊芙是10%暴击率,12%暴击伤害和攻击伤害,其实差距是不大的。
镶嵌:残忍穿透
圣契:蕾薇尔(体魄精准);克里丝蒂(热血残忍);立花宗茂(穿透精准);本多忠胜(残忍浴血)
残忍穿透,非常强的镶嵌,加上注灵的存在,可以直接取代安泰俄丝了
圣契也是非常强力,不过和之前的隐秘系猎魂一样,需要联动魂才能发挥作用
该猎魂从出战到镶嵌都是为物理而生,物理的出战魂(T1)以及镶嵌魂(T0)
东国无双本多忠胜
(1)金刚之身:常驻,提高12%暴击率和15%攻击伤害
(2)无双战神:使用后30s提高45%对肢体的伤害(独立计算,也就我所谓的肢体伤害),觉醒后额外提高17%肢体伤害,90s冷却
评价:常驻比较一般,大概是T2级别的常驻,主动技能为肢体伤害独立计算,可以简单的理解为提高总共62%的总伤害(目前没有测试,该伤害类型是否与巨化猎术等相叠加)。主动技能也是中规中矩吧,虽然该伤害计算为独立计算,但是元素出战魂的加成也是独立计算,例如狗子直接乘以2。所以这个独立的伤害类型,仍然比不过一线元素出战魂。至于物理出战,物理系不是很吃暴击率,大部分物理的出战魂主动技能增伤大概是50%~70%,所以这个主动技能的62%也算不错了。
镶嵌:浴血辗转
圣契:安泰俄丝:冰霜耐性残忍,艾维娜:强攻浴血,威廉:辗转穿透,立花吟千代:浴血穿透
评价:浴血是T0特技,但是辗转受众很小,一般是远程才用得到,圣契也是物理系圣契。所以使用这个魂做镶嵌,意味着你是物理,加上这个魂自带辗转,意味着只有你是滚狙,物理弓,以及物理杖才用得到这个魂。。。
简言之物理远程才能用这个作为镶嵌
综上所述:物理出战T1,元素出战T2。镶嵌(T2)。
炼金术师凯瑞
(1)隐秘行动:使用后隐身25s,并提高30%暴击伤害;觉醒后额外提供12%爆率,10%爆伤。冷却70s
(2)阴阳合一:使用后无视80%抗性,30%护甲,持续25s,冷却80s。
满级注灵额外无视20%元素抗性以及提高25%攻击伤害
评价:1技能隐身,提高12%暴击率,40%暴击伤害。作为主动技能不是很够看,别人一个常驻就有这个效果了
2技能满级无视80%抗性(约等于提高66%元素伤害,狗子是无视100%抗性,等于提高100%元素伤害)。
这么看的话,5星凯瑞的1.2技能一起开爆发大概和狗子一样(隐秘行动前期强,后期爆率爆伤满的情况下不如元素伤害),但是狗子多一个常驻哦。简言之,前期凯瑞伤害强于狗子,后期不如狗子。(主要看你的暴击率和暴击伤害)
如果满级注灵的话,凯瑞就吊打狗子了。
你可以这么理解。没注灵,狗子略强于凯瑞,三阶注灵凯瑞吊打狗子
镶嵌:燃血重创
圣契:威廉:生机穿透,史特:破势燃血,狄安娜:重创锐利,立花宗茂:燃血娴熟
燃血是极其强力的特技,尤其是叠到20以后,多出10热血。对于物理来说,多出10热血意味着可以完全抛弃吞炎鲨,3骨龙搭2生息,戒指补4进退。1点穿透不叠,就有37%的穿透,吊打吞炎鲨。拥有了燃血以后,物理的下限会得到很大的提升,物理大佬们,30穿透20燃血10进退,直接57%物穿,配合月咏,魂萃,羁绊等,物穿直接90%(90%就满了)
对于元素来说,20点燃血提高8%元素伤害,不吃鱼子酱的情况下,提高大约5%的总输出,加上送10点热血,收益也不会低。
这个魂的圣契是不错的,都是非常有效的特技,此外还有狄安娜这个普通魂也可以作为圣契,非常优秀
综述,该魂为元素出战魂(T1.5)注灵后(T0),镶嵌(T0)
异国武士威廉
(1)武士之魂:使用后提高70%元素伤害,持续30s,冷却90s。满级注灵额外提供30%元素伤害和10%爆伤
(2)忍者精神:常驻,提高12%暴击率,觉醒后额外提高25%暴击伤害
评价:威廉的主动技能和伊芙的主动技能基本相同,没有很大区别,满级在于105%元素伤害和100%元素伤害和10%爆伤的区别,差别很小
常驻:12%暴击率,25%暴击伤害,和伊芙的也差不多,13%的暴击伤害和12%的攻击伤害,一般来说,后期12%攻击伤害是更吃香的,尤其是远程。但实际区别仍然很小。
简言之,元素出战威廉伊芙
镶嵌:带了一个异能,你还要我评价什么?
综述:元素出战魂(T1),莫名其妙的镶嵌魂(T4)
西国无双立花宗
(1)雷神降世:使用后20s内释放技能后40%概率刷新一个武器技能的冷却。冷却70s
(2)忠肝义胆:使用后削减50%当前生命,20s内最大生命每消减10%,提高10%攻击伤害,5%暴击率,生命值为30%时达到最大。觉醒后提供每削减10%生命额外提高5%爆伤。冷却70s
评价:狂热系出战魂,非狂热系,能带来50%攻击伤害,25%暴击率,25%暴击伤害。收益一般,时间有点短。如果是狂热流派的话,生命降到30%,带来的收益为70%攻击伤害,35%暴击率,35%暴击伤害,这个就有点夸张了,配合狂热自带的高额攻击伤害,简直可怕。
镶嵌:精准娴熟
圣契:赫萝:复活独行;欧吉尔:浴血精准;凯瑞:娴熟重创;立花吟千代:精准锐利
评价:精准娴熟还需要说什么,圣契娴熟重创还需要说什么?传统的娴熟魂乃至神都联动的娴熟魂都是些奇奇怪怪的东西。所以缺娴熟的微氪党乃至大佬们,尤其是那些用虹龙呀,熊呀,暴雷龙的那些人,把这个魂氪到手,再也不用愁怎么叠娴熟了。
评价:出战魂(T2,狂热系T0),镶嵌(T0.5,美中不足没有注灵。)
断剑亲王拜德
(1)血战到底:削减当前40%生命,每削减10%,攻击肢体造成的伤害提高10%,50%时最大加成,持续25s。冷却75s
(2)舍命一击:削减当前20%生命,20s内提高15%爆率,觉醒后额外提高20%攻击伤害,40s冷却
评价:满级主动提供50%真实伤害(肢体伤害),元素出战魂随随便便增伤70%+,这50%完全不够看。物理出战魂也都有50%+,这样比拜德的出战真的很一般。
第二个主动更是莫名其妙了,别人常驻都有15%爆率,20%攻击伤害,到了你这里竟然变成了主动?虽然只有40s冷却。那我就姑且理解为这个技能是半常驻(类似亚夏开明的常驻)
太莫名其妙了,我不知道除了扣血配合狂热,这个魂作为出战的意义在哪里?
镶嵌:突进浴血
圣契:瓦卢斯:战意突进;贝伦:浴血重创;亚夏:突进重创
评价:突进覆盖率不高,圣契瓦卢斯给的战意很一般。另外两个都是英灵,而且亚夏还经常跟伊芙在一起。
综述:出战(T2),镶嵌(T2)
活动详细内容
鏖战白虎拯救猫又
强大的联动巨兽白虎呼啸而来,狂暴状态下的它无比敏捷,你准备好挑战它了吗?而可爱的人气守护灵猫又也将加入游戏,大奇迫不及待想跟它玩耍了!比_山拯救猫又,逢魔之时鏖战白虎,高难联动副本挑战,不容游骑兵片刻懈怠!
白虎:白虎为传说中四神之一,守护西方的神兽,是全身包覆散发神圣光芒的白色毛皮的老虎。在《仁王》中,比_山的封印遭到破坏后,被释放的大量荒魂入侵到猫又身上,使得猫又变身为狂暴的白虎。原本四神之神兽并不会危害人类,但被大量荒魂附身而失去理智,开始不分青红皂白攻击周遭。其敏捷的行动难以捕捉,会聚集并放射出能消灭邪恶存在的光。
猫又:前文提到猫又狂暴变身成为强大的白虎,玩过《仁王》的玩家们一定对守护灵猫又大人也非常熟悉。猫又是日本传说中的妖怪,是长有两条尾巴的猫妖。在《猎魂觉醒》此次与《仁王》联动中,也同样还原了猫又的可爱。有这样一只宠物陪在身边,打巨兽的路上恐怕也能充满欢乐!
活动攻略
特殊副本-逢魔之刻开启
从神龛处进入该副本。该副本消耗讨伐证,且队长携带特殊入场券-神篱之木(通过兑换商店兑换或者商城购买获得)方可进入,若讨伐失败不会消耗入场券。讨伐成功后,队长和队员将会分别获取武者黄金宝箱和武者白银宝箱,队长会根据队员人数额外获得相应的武者白银宝箱,开启后可获得特殊物品辉灵石。辉灵石可以在神龛处兑换《仁王》联动变异猎魂、觉醒果实等珍贵奖励。游骑兵作为队员进入逢魔之刻,每周可最多获取8次武者宝箱奖励,超过次数将不再获得奖励,而作为队长进入妖魂奇境奖励获取没有次数限制。
比_山的魔物副本将开启
从神龛处进入该副本。该副本难度根据玩家强度自适应调整,需要消耗讨伐证进入,讨伐成功将必定获得大量金属/非金属矿藏(掉落矿藏均不可交易)和特殊兑换道具-年轻武者的遗发,副本设置了两种成功条件,成功救下猫又可以额外获得特殊兑换道具-猫又的馈赠,另一种条件下可以额外获得年轻武士的遗发和老练武士的遗发。三种兑换道具可以在神龛处兑换仁王变异猎魂、觉醒果实、全能刻刃、猫又专有技能书等珍稀物品。(年轻武士的遗发每日最多掉落5个,老练武士的遗发每日最多掉落1个,猫又的馈赠每日最多掉落6个)另外,商城也会提供包含兑换道具的特惠礼包。
寻找木灵活动开启
玩家可于神龛处接取任务,并在五分钟内寻找散落在地图内的木灵。最终根据寻找的木灵数量不同,可获得不同的祈福效果(每天限一次)。另外,若在活动时间内进入副本,或接取任务后跨天,则自动放弃任务,各位玩家记得及时结算奖励。
残心与常世
从战国来袭的妖怪身上携带着并非现世的气息,他们的许多攻击都会带来特殊空间-常世,常世效果会让进入的敌人大幅度减速并降低耐力恢复速度,而进入常世的妖怪则会获得强大的恢复能力。在仁王联动的猎魂副本、逢魔之刻、比_山的魔物以及本次历史夺还中的望海崖区域中可以使用残心。
而威廉则会将战国武士的残心技巧教给各位游骑兵(从神龛处的教学副本可以学习使用方式),残心的完美使用可以让自己的精力大幅恢复,同时也将祓除常世空间。
招灵蜡烛
仁王联动将带来一种新蜡烛,蜡烛可以增加副本内仁王联动猎魂或荒魂的掉落,在神龛兑换商店兑换获得。
历史夺还战开启
各位游骑兵可前往落帆港委托版旁的伊迪斯处,在雨林的遗迹中探寻消逝已久的历史。
历史夺还战将以据点推进的形式展开,每个据点下设置不同等级段的战斗副本,等级越高的副本掉落兑换道具的概率越高。同时越深入雨林的据点掉落的道具素材也将更加稀有,并且还会开启高难度的血战副本,完成血战副本后将获得更加丰厚的奖励。
通过讨伐不同等级的巨兽收集珍贵的三种历史文本物品楔形石板、始源文书、符文石,并使用这些物品可在兑换商店兑换2星猎魂(墨丘利,克苏鲁)、觉醒果实、不灭火种、神圣金杯、物种珍稀素材、副武器培养素材、珍稀矿物和银币等珍贵物品。
联动活动礼包
武魂初燃福袋
来自战国的武魂们意志初燃
礼包内容:打开后至少可获得一个仁王联动第一弹变异猎魂,共获得10个物品,可能包括仁王联动第一弹猎魂、觉醒果实、四星荒魂
购买价格:980魂晶
购买限制:每人限购2个,限时至2020年4月1日23点59分
礼包内包含物品均不可交易
逢魔之刻礼包
四国武士战妖魔,逢魔之刻显神通
礼包内容:神篱之木*1(逢魔之刻入场券)、觉醒果实*1、金币*15000
购买价格:880魂晶
购买限制:每人限购12个,限时至2020年4月1日23点59分
礼包内包含物品均不可交易
樱花之志礼包
礼包内容:年轻武士的遗发*3、讨伐证兑换券*1、银币*5000
购买价格:60魂晶
购买限制:每日限购2个,限时至2020年4月1日23点59分
礼包内包含物品均不可交易
樱花之愿礼包
礼包内容:老练武士的遗发*2、觉醒果实*1、银币*10000
购买价格:400魂晶
购买限制:每日限购2个,限时至2020年4月1日23点59分
礼包内包含物品均不可交易
樱花之景礼包
礼包内容:知名武士的遗发*1、幸运草*36、金币*5000
购买价格:1980魂晶
购买限制:每周限购2个,限时至2020年4月1日23点59分
礼包内包含物品均不可交易
每次的活动都是一场战争的开始,这次联动的礼包非常的丰厚,帅气的角色纷纷登场一起战斗,指间的碰撞,激烈的战斗,挥洒汗水只为获得最后的胜利,一切精彩内容都将在猎魂觉醒仁王联动中展现,狩猎还是被狩猎都在你的一念之间。
真三国无双2二度进化攻略
虎牢关之战。董卓军虎牢关【的卢】。联合军或圯水关之战。联合军完成度100%
下邳之战。董卓军【爪黄飞电(武勋)】自由模式虎牢关之战。董卓军完成度100%
渡之战。袁绍官渡之战。曹操军,黎阳之战曹操军及界桥之战。公孙瓒军任意一关完成度100%
黄河之战。袁绍军官渡之战。袁绍军完成度100%
黄巾之乱。黄巾党黄巾之乱。讨伐军完成度100%
长板逃亡战。黄巾军黄巾之乱。黄巾军完成度100%
交趾救援战。南蛮军交趾救援战。孙坚军或南中平定战,蜀军完成度100%
南中平定战。南蛮军交趾救援战。南蛮军完成度100%
大德救出战。刘备军董卓,袁绍,黄巾以及南蛮势力的所有关卡完成度100%
宛城之战。张绣军大德救出战。刘备军完成度100%
全技能效果
马特技:
不落:不落马
渡河:河移动士气不下降,移动时间减少,大河移动增加
山地:山道移动士气不下降,移动时间减少,山脉移动增加
武勋:得武勋增强
回复:一次战斗后体力少量回复
霸气:每回战斗我方士气上升
不败:战意下降少
渡河:同马
山地先导:同马
接收:占兵粮库所得兵粮增加
兵粮管理:体力补给时兵粮不减
应急手当:战斗后HP小回复不屈:副将被击破战斗后复活
斗气:无双不断回复!!!
治愈:体力自动回复(小)
治愈+:体力自动回复(大)
追加回复:战斗技能发动后军团长HP回复
追加封印:战斗技能发动后敌我武将的Area战斗技能使用不提高
火矢:我方矢变成火矢
铁甲:攻击不被中断
见切り:弹返成功后10秒攻击增加
见切り+:弹返成功后20秒攻击增加
战线维持:战斗技能持续时间增加
乱舞强化:平时真无双可能,无双成功、时间增加
威压:战斗开始时敌战意上升、攻击增加
督战:战斗开始时敌战意下降、攻击下降
练气:战斗技能回合速度加快
气力增进:Area战斗终了时战斗技能使用时间回复
气迫:击倒敌后敌战意下降多
奋起:战斗开始军团长Lv5以下攻击加强
强行:战斗开始军团长Lv6以上攻击加强
怯懦:战斗开始我方战意下降(小)
怯懦:战斗开始我方战意下降(大)
封锁:战斗技能使用不增加
义勇军:民兵加入战斗
幻影召唤:幻影兵加入战斗
人海战术:战斗开始按我方比例攻击增加
启蒙:战斗开始按我方比例战意增加
好机:击倒敌人一定几率战意回复
吉报:战斗胜利其他我方士气上升
速攻:战斗开始我方speed up
密集突击:战斗开始我方 defence up
强袭:战斗开始我方Attack up
大德:Stage开始时自军外我方士气上升
狼牙:体力越小,攻击越高
强弓:我方弓攻击增强
连携飞翔:以 Jump取消charge
吸气防御:及时防御成功HP回复
觉醒促进:觉醒槽回复速度增快
敌讨ち:Area内我方武将被击破Attack up
拓展资料:
"真·三国无双系列"在PSP上的第二款作品.本作主要是以PS2版的《真·三国无双4》为蓝本来进行制作的。
真‧三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。
游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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