攻略类游戏简称(电脑游戏术语英文简称(下篇))

休闲益智 2023-10-29 04:20:02 49

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攻略类游戏简称(电脑游戏术语英文简称(下篇))

什么是非竞技游戏

如果说有什么游戏是老少皆宜并且受众面极广的,捉迷藏绝对是其中的佼佼者。就算是将弟弟妹妹、哥哥姐姐、叔叔阿姨和爷爷奶奶们混搭起来,都能促成一次妙趣横生的童年小剧场。而对于游戏玩家们来说,“捉迷藏”游戏也将伴随他们的整个游戏人生。

就连画质都透露出浓浓的年代感

一、早期的“捉迷藏”游戏

早在1980年的街机游戏《吃豆人》中,捉迷藏的玩法就被制作者巧妙地运用了起来。玩家操控的“吃豆人”需要在复数敌人的围追堵截之下,独自吃掉地图中的豆子以完成任务。

玩家在游戏中需要躲避五颜六色的“幽灵”

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《吃豆人》将捉迷藏的“你找我藏”变成了“你追我逃”,主角“吃豆人”没有任何的常态攻击手段,面对敌人的追赶只能够逃跑,或者通过吃到特定类型豆子的方式来暂时反击敌人。

无论《吃豆人》是不是最早运用捉迷藏玩法的电子游戏,它都成功地将“你追我逃”的玩法在电子游戏领域内普及开来,为后世的游戏提供了创意灵感。

捉迷藏的核心一直都是“非对称对抗”,“你找我藏”就是一种对抗;而这其中的“非对称”指的是对抗双方在人数、资源、信息和规则等方面的不对等。比如游戏的玩法就决定了负责寻找的人被发现不会出局,而负责躲藏的人被发现就会遭到淘汰,这就是“非对称对抗玩法”的一个体现。

根据这个标准,许多同学小时候玩过的“丢沙包”和“老鹰捉小鸡”等游戏其实也都属于“非对称对抗”。绝大部分需要击败BOSS闯关的游戏也都是在体现玩家与电脑的“不对称”,如横版射击游戏《魂斗罗》,而这个“不对称”恰恰就是游戏之所以好玩的关键所在。

玩家挑战成功后所获得的成就感是极其强烈的

攻略类游戏简称(电脑游戏术语英文简称(下篇))

二、“捉迷藏”游戏的蜕变

随着时间的推移,“捉迷藏”游戏的玩法也越来越丰富,游戏制作人们也不再满足于设计“电脑追玩家”的游戏,他们开始想要设计“玩家追玩家”的游戏。

科幻题材的《进化》

2014年上市的《进化》就是典型的“捉迷藏”游戏,4名玩家扮演使用先进科技武器的士兵,1名玩家扮演可进化的怪物,在异星战场上展开厮杀。怪物会随着不断的战斗和时间的推移而获得进化,拥有更强的杀伤力,因此士兵需要在怪物进化成为终极形态之前将其消灭。

当然,也有一些别出心裁的娱乐玩法,比如......

CS:GO躲猫猫!!!

没错,FPS界主打“枪再好看爆头拉倒”的“一哥”《CS:GO》也是有“非对称对抗”模式的,玩家只要点开Steam社区服务器,就可以体验到这个神奇模式,为什么说这个模式非常神奇?

没错,这些场景道具都是玩家变的

因为负责躲藏的玩家虽然没有攻击能力,但可以变化成游戏中的大部分物品,如树木、盆栽、罐头还有体积较大的垃圾箱和电线杆等,并通过混入与其相似的环境中隐藏起来。

而负责寻找的玩家则要通过手中的武器来消灭另一方的玩家,在游戏的设定中,无效攻击(未能攻击到敌方玩家)会遭到扣血惩罚,而成功消灭任意敌人都能恢复血量,所以在“躲猫猫”模式中绝不能随意开枪。

三、“捉迷藏”在国内的火热

真正将“非对称对抗玩法”带入国内玩家们眼中的,则是2016年的生存恐怖游戏《黎明杀机》。这款游戏的出现,让国内的玩家和游戏制作人们见识到了“非对称对抗竞技游戏”(Asymmetrical Battle Arena,简称ABA)的魅力。

《黎明杀机》(2016.14)

《黎明杀机》有着经典的欧美式恐怖风格,游戏中玩家所扮演的“杀手”形象均是取材自各大经典的欧美恐怖故事。“人皮脸杀手”、“电锯杀人狂”、“猛鬼弗莱迪”等经典欧美恐怖故事角色都出现在了游戏中供玩家选择。而扮演“逃生者”的玩家需要在“杀手”的追杀之下,修好地图中所有的发电机以打开大门逃出生天。

屠杀了整座医院的疯狂护士

制作组根据每一位“杀手”的风格设计了各式各样独特的技能和攻击方式,可以说是把欧美经典恐怖片的角色一个一个放进了游戏当中,配合虚幻4引擎的画面表现力和令人毛骨悚然的游戏音乐,一个噩梦般的世界展现在玩家眼前。尤其是被“杀手”靠近和发觉时突然响起的紧促的配乐,能够把胆小的玩家吓出一身的鸡皮疙瘩。

屠杀了整个精神病院的疯狂护士

扮演“逃生者”的玩家只能躲躲藏藏

一名扮演“杀手”的玩家将可以通过“砍刀”、“电锯”等各种各样的道具来折磨其他4名扮演“逃生者”的玩家,“杀手”将毫无攻击手段的“逃生者”击倒后将其转移到地图中固定的地点进行献祭,如果在有限的时间内没有其他“逃生者”前来搭救,那么这名被献祭的玩家就会被淘汰。

当然,负责营救的玩家必须要和“杀手”斗智斗勇。

而“逃生者”在修理发电机的时候除了提防“杀手”,还要注意制作组的考验:QTE。如果失败,修理进度就会受阻,发电机也会发出巨大噪音提醒“杀手”这里出现了“逃生者”。

QTE是“快速反应事件”的英文缩写,通求要求玩家对屏幕上突然出现的按键提示迅速作出反应,按下与画面提示对应的按键,如果失败就会遭到惩罚。

紧张而刺激的修理

制作组还设置了各式各样的技能与道具来增加比赛中的变数,如移动速度增减、探测距离增减和治疗效果增减等等,技能还分有专属技能与通用技能,力求让每一位角色都显得与众不同。

一边是穷凶极恶的“杀手”,一边是手无寸铁的“逃生者”,《黎明杀机》将玩家与玩家的“不对称”做成了游戏的核心,营造出了独特的恐怖游戏体验。游戏在国内直播平台出现后很快形成了话题,随着PDD等知名主播的抱团加入,游戏的热度更上一层楼。

创新也好,跟风也罢,各方势力闻风而动。2018年4月2日,网易出品的《第五人格》正式公测;同年6月26日,重明工作室出品的《灵魂筹码》上架Steam商店开售。

《第五人格》(2018.4.2)

在“画风”上,不论是《第五人格》还是《灵魂筹码》都与《黎明杀机》有很大的区别。《第五人格》走的是哥特式恐怖路线,不论是“杀手”还是“逃生者”看起来都像是恐怖童话里面的布娃娃;且在攻击方式、淘汰方式等涉及到暴力血腥的地方都做出了相应的调整。

实际上,这一系列的转变大大减弱了游戏的恐怖感,使得《第五人格》从“恐怖杀人游戏”变成了“扮鬼抓人游戏”。

《第五人格》的主角奥尔菲斯

游戏中玩家所扮演的侦探奥尔菲斯因一桩失踪案前往一座庄园进行调查,并采用演绎法进行案情回顾(也有说法认为游戏中发生的一切都是侦探本人的幻觉)。

《第五人格》重新设计并适当简化了游戏道具和每一个角色的天赋技能,使游戏在上手难度、操作难度和复杂程度上实现了相对理想的平衡。原本《黎明杀机》散布在地图中的各种游戏道具被集中到了一个随机刷新道具的宝箱中,供玩家使用。

宝箱中的道具可能用处极大,也可能毫无帮助

扮演“求生者”的4名玩家需要关闭地图中的所有“发电机”(密码机)来逃离庄园,而扮演“监管者”的1名玩家则需要淘汰至少3名求生者才可取得胜利。

《灵魂筹码》(2018.6.26)

独立游戏《灵魂筹码》则是走了另外一个极端:民国风恐怖路线,是的,就是“中华民国”的那种“民国风”。“杀手”的设定也取材自国内的各种恐怖故事,例如冤死的“王爷”和上吊自杀的“绣娘”等。

绣娘:"快过来呀~"

4名玩家扮演以灵魂为赌注的“赌徒”,而另外1名玩家扮演的“鬼”则要用尽手段消灭所有的“赌徒”。纯正的中式恐怖让国人玩家“倍感亲切”,游戏发售后就于2018年Steam夏季促销期间登上了热销榜单,更是成为。

《灵魂筹码》在“玩法”上同样做出了一定的创新,制作组在游戏中加入了“商店”的设定,不论是赌徒还是鬼都可以购买属于自己的道具,目前游戏中的道具设计得极为简单,包括隐身道具、回血道具等加在一起也不过十几种,这就在客观上降低了游戏的上手难度。

就如同修发电机一样,按错QTE就会被鬼察觉

四、结语

在公测开始后,《第五人格》的下载量节节攀升,热度曾一度赶超大逃杀类手游,相应的赛事也陆续出现。而与之相比,《黎明杀机》和《灵魂筹码》等“前辈”和“后辈”却慢慢沉寂,被主播们抛弃,这其中都有什么原因?

单机游戏的游戏分类

ACT动作类、A-RPG动作角色扮演类 AVG冒险类、EDU养成类

ETC其它类、FPS第一人称射击类

FTG格斗类、FREE完全反射视点类

MUG音乐类、PUZ益智类、RAC赛车类

RPG角色扮演类、RTS即时战略类

SLG策略模拟类、SRPG战略角色扮演类

SPT体育类、STG射击类

TAB桌面类、FLY模拟飞行、SIM模拟经营类

ACT

玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于大众化游戏。

ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风FINAL FIGHT》,《龙与地下城D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进一步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为KONAMI的《合金装备METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞SPLIT CELL》系列,日本光荣公司的《真·三国无双》系列。

RPG

在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。RPG游戏玩法多样,日本和中国产的RPG游戏多数侧重于剧情表现,欧美则多将重点放在操控的游戏性方面。RPG根据战斗方式不同有可分为RPG、ARPG等多种形式,前者包括广为玩家所熟知的《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列等,后者则包括《暗黑破坏神》系列、《剑侠情缘》系列、《伊苏》系列等。RPG游戏的主要游戏思路旨在让玩家在游戏体验另外一种生活,培养自己的角色。

AVG

由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类AVG可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《侠盗猎车手》系列、《学园坏小子》、《恐龙危机》等;而解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。

AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。

SLG

是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。

依照按排决策进行顺序的方式,可以分为即时战略游戏和回合制战略游戏:在即时战略游戏,所有的决策都是即时进行的,即:游戏是连续的,你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策。而回合制战略游戏则相反,游戏是基于回合的。在回合制战略游戏中,参与者要依照游戏规则轮流做出决策,只有当一方完成决策后其他参与者才能进行决策。大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏,然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的。例如:《魔兽争霸》、《帝国时代》、《三国志》、《地球帝国》、《国家的崛起》、《魔法门英雄无敌》。SLG游戏的主要思路是让玩家在与电脑(AI)或者与人竞争中以自己优秀的策略,缜密的思路,去战胜对手。

后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《凌波丽育成计划》等)也归到了SLG下。

一些战棋类游戏,如《风色幻想》系列,是由回合制战略构成的战斗与角色扮演模式的剧情组合在一起的,也可称为战略角色扮演游戏,简称SRPG。

SSG

科幻飞行模拟游戏

非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。

RSG

以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《鹰击长空》

FGT

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

FPS

严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和RTS一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。经典的莫过于《反恐精英》。

PZL

Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲。

RCG(也有称作为RAC的)

在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。如《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为Driving Game。RCG内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。

RTS即时战略游戏

本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓即时战术游戏,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。

SPT

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《实况足球》系列等。

TCG

以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。

顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。

CAG

玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。

TAB

顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。

MSC

培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也属其列。

LVG

玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。

ETC

指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。

WAG

手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7前传》等。

MUD

主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。

电脑游戏术语英文简称(下篇)

电脑游戏术语英文简称(下篇)

H

Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够,但玩到后可能会使清洁起变化。

High-Res:高解析度。即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。

Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。

HP(Hit Point):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP为0即表示死亡,甚至Game Over。

HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

I

Interactive Movie:交互式电影。即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。

Interface:游戏界面。即玩者操作游戏的方式。它决定游戏的上手难度与可玩性。

J

Joypad:游戏手柄。模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。

Joystick:游戏操纵杆。常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接操纵杆。

K

L

Level:关卡。即游戏一个连续的完整的舞台、场景。有时也称作Stage。

Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

M

Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。

Motion Tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。

Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。

MP(Magic Point):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

MUD(Multi-user Dungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但目前多为文字模式。

Multimedia:多媒体。主要指融合多种表现手法的电脑作品。比如FMV(全动态影像),电脑游戏、交互作品等。

N

Network Games:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。

NPC(Non Player Character):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。

O

P

Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

Pirate:盗版游戏。即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。

Pixel:像素。屏幕显示的最小基本单位。

Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。

Player Killing:玩者杀手。指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。

Polygon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。

Prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。

Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。

PZL(Puzzle Game):解谜类游戏。一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。

Q

Quake-like:三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。见Doom-like条。

R

Round:回合。格斗类游戏中的一个较量的回合。

RPG(Role Playing Game):角色扮演类游戏。这类游戏提供玩者一个可供冒险的世界(Fantasy World)或者一个反映真实的世界(Real World),这世界包含了各种角色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的彼岸。玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。

RTS(Realtime Strategy Game):即时战略类游戏。对应回合制战略游戏,一切都是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。

S

Scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。

Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

Shareware Software:共享软件作品。

Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。

SLG(Simulation Game):模拟类游戏。这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。玩者在条件真实、气氛宏大的游戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。

Source Code:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如C语言、Pascal。

SPT(Sport):运动类游戏。这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项目的比赛。

Stage:关卡。见Level条。

STG(Shooting Game):射击类游戏。有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击类)。平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。射击类游戏是早期电脑游戏最常见的种类。

Storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。

Strategy Guide:战略指南手册。即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。

Sub-boss:隐藏头目。有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在后。

T

TAB(Table):桌面类游戏。这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有一定的规则及逻辑。玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。此类游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的操作环境。玩者在游戏中自得其乐、逍遥自在,也是一番享受。

TBS(Turn-based Strategy Game):回合制战略游戏。对应即时战略类游戏。参加战斗的几方,可以包括计算机在内,依一定顺序分别部署战略。一次部署便称作一个回合。

Tester:游戏测试者。游戏制作公司专门花钱聘请的测试作品的资深玩家。

Text Adventure:文字冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与图形冒险类游戏,多是日本制作的小成本卡通游戏。

Third Person:第三人称视角。电脑游戏中最常见的视角,尤其是2D游戏。玩者是以第三者的角度观察场景与主角的动作。

V

Vertically Scrolling:垂直卷轴。即游戏画面的前景与背景从向下向上移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。

View:视角。目前许多3D游戏均提供多视角调整功能。

VR(Virtual Reality):虚拟实境。

W

Walkthrough:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导。

X

Y

Z

Z-line/Z-axis:Z轴。在3D环境中,Z轴一般表示深度,X轴表示高度,Y轴表示宽度,而具备了Z轴就构成了3D环境。

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