gone home 游戏攻略(《Gone Home》这款解谜游戏值得入手吗)

休闲益智 2023-10-19 18:58:01 35

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gone home 游戏攻略(《Gone Home》这款解谜游戏值得入手吗)

《Gone Home》:以“家”为设计核心,为解谜游戏创造新的环境

没有凶手的解谜游戏,《Gone Home》以家为核心,上演另类推理。

在众多推理解谜作品中,凶杀现场似乎成为了必不可少的一环,围绕案件,一系列问题接踵而至,"凶手是谁"、"作案动机是什么"、"作案手法是什么",从案件出发总能创造出众多谜题,对于玩家也更具吸引力。从这一层面来看,难道流血成为了推理解谜游戏的标配?事实并非如此,《Gone Home》走出了传统推理游戏的套路,没有流血、没有死者,更没有凶手,它将目标投向了普普通通的家庭。置身于一所精致的大房子,仔细研究散落在房子中的各种物件,挖掘家庭历史成为了首要目标。

《Gone Home》将故事背景放在了1995年,玩家所扮演的角色Samantha是一个不折不扣的"熊孩子"。在离家走出一年之后,她返回家中,本以为等待自己的将是父母与妹妹的热情欢迎,结果却发现空无一人。大家都去了哪里?家里到底发生了什么事情?渐渐一股不安的气氛慢慢在游戏中弥漫。

gone home 游戏攻略(《Gone Home》这款解谜游戏值得入手吗)

《Gone Home》是一款互动探索模拟游戏,"家"成为了一切故事发生的源头,所有的抽屉与门都可以打开,玩家需要拿起一件件物品,从中寻找线索。细致的调查将会拼凑出每一位家庭成员的形象,从性格特征到最近所遇到的烦心事,再到深藏于内心深处的秘密。伴随着熊孩子的回家,一座精心设计的房子构成了全部的探索区域,在屋外暴雨声的映衬下,一段关于"家庭"的解谜之旅拉开帷幕。

对于解谜游戏来说,气氛的营造往往起着关键作用,《Gone Home》则通过画面与音乐的巧妙组合,为玩家呈现出了一种身临其境的感觉,增加了代入感与沉浸感。首先,《Gone Home》采用了第一人称的视角,从"我"的身份出发,可以更加细致地描绘出个人观察与感受,也更容易产生同理心。其次,关于"家"的设计也颇为真实,厨房的餐桌上摆放着零零散散的水果,一些尚未清洗的餐盘被置于水槽之中;卧室之中,书桌上的笔记本、书籍,床上凌乱的被子,种种细节叠加在一起,使得虚拟的游戏世界充满了一股"烟火气息"。

室内的灯光忽明忽暗,而室外则是风雨交加,时不时还会传来一阵阵雷鸣,与此同时木制家具也会吱呀作响,多种元素相互叠加,使得《Gone Home》的悬疑气氛极为浓厚。"暴女"风格被认为代表了90年代女权朋克音乐,在《Gone Home》中响起的Heavens to Betsy与Bratmobile乐队的歌就充满了"暴女"气息,它们不仅仅只是背景音乐,对于人物塑造与剧情故事也起到了重要作用。在精心设计的房屋中,音乐与画面巧妙组合,一方面营造出了真实的生活气息;另一方面也烘托出了悬疑色彩,两者相融合,为《Gone Home》的气氛营造增色不少。

gone home 游戏攻略(《Gone Home》这款解谜游戏值得入手吗)

在《Gone Home》中,破解"家人到底去哪"成为了核心任务,如果将这一问题放在2020年,一个电话能够解决问题;但制作组巧妙地将故事背景放在了上世纪90年代,受制于通信工具的影响,很难跨越空间的阻隔实时联系到每一个人。从谜题设计来看,《Gone Home》充满了生活气息,没有复杂的凶案现场,没有心理扭曲的连环杀人狂,一切的一切都围绕"家人去哪里"展开,平平淡淡中烟火味十足。

一般而言,解谜游戏往往会遵循逻辑顺序,将线索一点点放出来。但《Gone Home》打破了常规思路,采用了"非线性"的叙事结构。初入大宅时,因为大多数的房间都没有上锁,玩家可以自行决定探索的顺序,推开不同的房门之后,会解开不同时间点的日记,也会了解到不同的事件。在谜题设计上,《Gone Home》并不是用一条线将所有线索串联起来,而是将真相打乱,将其分散在房屋内的各个角落。就像是逐步还原拼图一样,玩家需要在各个场景中仔细搜寻,一点点拼凑出真相。

摆放着房屋中的一件件物品,《Gone Home》都进行了细节刻画,透过它们不仅精准刻画出了90年代美国家庭的形象,同时也隐藏着一个个线索。当玩家拿起一本杂志、一瓶饮料,可以进行360度旋转,查看每一面。有的时候,故事的线索就会隐藏在看似普普通通的生活用品上。随着电话记录、褶皱的纸条与家庭成员的日记慢慢浮现出来,所有的线索开始指向了隐藏于家庭之中的阴暗面。在非线性叙事的结构之下,《Gone Home》整体节奏并没有那么快,慢慢观察、仔细推敲能够逐渐揭开真相。

在解谜游戏中,"谜题"成为了核心所在,什么样的谜题才能称之为优秀?符合逻辑、简洁且明确成为了重要评判标准。《Gone Home》没有从"案件"出发引出一连串的谜题,而是以"熊孩子"的离家归来为起点,借助"家庭"讲述一段孩子寻找家人的过程。房间中的物件充满了生活气息,随着剧情逐步深入,家庭间的"秘密"慢慢浮出水面。

通过日记、信件等物件,父母之间复杂的婚姻关系,妹妹成长中所遭遇的问题,一切的一切逐渐被还原。看似风平浪静,实则暗流涌动,家庭成员之间并没有想象中那么和谐,夫妻之间存在沟通问题,相互积怨颇深;妹妹在学校遇到了烦心事,因为没有及时向父母倾诉,也深受折磨;而离家走出了一年的"我",也对家庭充满了抱怨。通过"我"的视角,隐藏于家庭之中的秘密逐渐清晰,其实,之所以会出现种种问题,核心就在于沟通不够深入。

对于家庭关系的描写,大多隐藏在信件与日记当中,抽丝破茧,成员之间的关系逐渐明朗。《Gone Home》为玩家创造出一个虚拟的家庭,但情感却极为真实,无论是是父母与子女,还是兄弟姐妹,相互之间难免产生矛盾,但只要积极地聆听与倾诉总能迎来美好的结局。

为什么中国人如此重视家庭观念?在漫长的农耕文化之下,"家"是一个基本生产单位,一栋房屋、数亩农田,在男耕女织的生产模式之下,自给自足。繁衍生息,村落形成,家族宗祠的概念慢慢深入人心。现代社会虽然已经摆脱了传统的小农经济,但是家庭的观念已经融入血液之中,成为了身体的一部分。父母对于孩子的细致照顾,夫妻之间的相濡以沫,种种情感元素赋予了家庭重要的意义。作为一个拥有独立人格、自主思想的人,家庭成员之间难免磕磕碰碰,但只要多倾诉、多沟通总能解决大部分的问题。

《Gone Home》以家庭为核心,为玩家带来了一段充满悬疑色彩的解谜之旅。通过一件件生活物品,将家庭成员串联在一起,回忆过去的点点滴滴,总能感觉到家庭的温暖。一路之上虽然偶有颠簸,但相互之间的真情实感却无法被抹去,家人之间的情感羁绊成为了《Gone Home》中美好的象征。

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自由之城,这是一座喧闹的大都市,每当白昼过去黑夜降临,所有的东西都笼罩在模糊中,闪烁的灯光让每个人有了一种莫名的冲动。就在这种冲动的驱使下,我和女友Catalina还有我一同光临了本城最大的银行,霰弹枪让柜台后的职员交出了装满现金的皮箱,然而我们刚迈出银行的后门,Catalina就对我开了一枪。我被赶来的警察送往医院,他们把我救活过来后顺便判了我十年徒刑。但就在我被押送往监狱的途中,一群武装匪徒劫持了囚车,他们抢走了车上的一名头目,而我和另一位绰号“八号球”的黑人囚犯也因此得以趁乱逃脱,我的故事也由此开始......

给我自由(GIVE ME LIBERTY)

和“八号球”钻进路边的小轿车按照地图上的指向开到红灯区的小车库,我们在这个新的藏身之处换了衣服,“八号球”说要带我去见他的老大鲁易基。在隔壁一条街的巷道里,我见到了这个拿腔做调的花花公子,鲁易基应该算波特兰最大的“鸡头”。

鲁易基的小妞(LUIGI'S GIRLS)

鲁易基并不信任我,他随随便便打发我到医院门口去把他手下的妓女米斯蒂接来。这种小事怎么能难倒我,根据地图上的标识我很快找到医院并带着米斯蒂返回,这桩小活路立刻让我口袋里多了1500美元,的确是个不错的开端。

别搅我的生意(DON'T SPANK MA BITCH UP)

去街上逛了一圈回来后得知鲁易基正在大发雷霆,他的保镖把一封信递给我,原来有个药贩子竟然向鲁易基手下的女孩子们兜售毒品,这完全是想毁了鲁易基的生意。命令很简单:干掉这个惹祸的混蛋。我驾车来到港口区的大院里一下子就把那家伙撞昏死过去,然后走下车来摸出棒球棍给他补了一课。末了还必须按照鲁易基的吩咐开走这个倒霉鬼的小跑车,到汽车修理店去换漆,然后把车开到鲁易基指定的车库中。这次得了4000美元的报酬,我并不喜欢鲁易基,不过钱永远不是坏东西。

接送米斯蒂(DRIVE MISTY FOR ME)

我按照鲁易基的命令驾车把米斯蒂送到乔伊利昂那里去,先到赫伯恩区这小妞家门口去接她,摁摁喇叭她就会出来。老乔伊显然不是一个简单的汽车修理工,他吩咐我待会儿再来,说有活路给我。

截杀非裔仔(PUMP-ACTION PIMP)

有两个非裔仔似乎和鲁易基的小妞们裹到一起,我得把这件事摆平了。先到Ammu-nation的后院去拿手枪,然后仔细看地图上寻找目标所在,这两个家伙坐一部画有鲨鱼头的黑色跑车,一但碰头他们也会停车下来向我开枪,迅速放倒他们后可以缴获一把霰弹枪。

警员聚会(THE FUZZ BALL)

警方在乔伊住处附近的校园举办了一个晚会,鲁易基命令我必须在限定时间内把至少四个小妞送到晚会大门口。这是个抢时间的任务,如果路上车多不妨从校园里偷一辆警车,一路警笛长鸣可确保道路畅通,注意如果倒车时不慎压死了鲁易基的小妞们这个任务就算失败了。

最后的午餐(MIKE LIPS LAST LUNCH)

乔伊告诉我有个叫麦克的混蛋借了钱老不还,得给他点颜色看看。我按照地图来到坡顶的餐厅,这家伙正在吃午饭。我偷走了他的车开到“八号球”的修理厂去装上了炸弹,然后毫发无损地悄悄开回原先的停车位上,这一切都必须在限定时间内完成。在我最后下车前启动炸弹(按Ctrl键),跑远点还能看见酒足饭饱的麦克下楼来开车,不过这是他最后一次扭点火钥匙了。

再见,老李(FAREWELL'CHUNKY' LEE CHONG)

华人街的老李居然打着面食幌子卖毒品,这个胖子显然是活腻了。我先到Ammu-nation军火店的后面小院中拿到了一支手枪,然后驱车来到华人街口,里面是步行街。老李看到走近的我立刻拔脚就跑,旁边几个三合会的家伙妄图想堵住我,但我迅速追上了老李(按Shift加速)并对他后背连开数枪。老李本来打算逃到步行街口一辆绿色的轿车上,我也许应该干得优雅一些,例如把这车先开到“八号球”那里装上炸弹,然后原样不动地开回来等老李自己入瓮?

打劫押款车(VAN HEIST)

乔伊介绍了一桩大生意,有辆押款车会在附近出现。我找了辆卡车等到押款车出现后就开始了无情的追撞,当代表警方关注的五角星亮起一颗后我就歇口气,五角星消失后接着继续追击,最后关头虽然亮起了两颗五角星,但我终于把押款车撞瘫。前脚刚跨进押款车的驾驶室,呼啸而来的警车随即赶到,我仗着押款车的大块头冲开一部警车径直杀到港口大院中,只要开进车库里就万事OK了。此时传呼机上有个叫埃尔布罗的家伙想找我帮忙,要我给他打个电话。

都市飙车(TURISMO)

埃尔布罗请我去参加一场都市飙车大赛,三名对手驾驶豹式跑车在等着我,所有选手必须沿着地图上标明的路点跑完全程,最终保持第一位者获胜。对方的豹式跑车速度非凡,除非是真正的高手很难赢得他们,不过供菜鸟们取巧的办法还是有的:把车开到起跑点之前去找几部大巴士或卡车来堵在三个对手的车头前,但千万不能触碰到对方的车身,然后从容不迫地起步,轻松夺取冠军。建议尽早完成这个任务,否则到后期树敌过多,街边敌对的黑帮份子会不断朝我开火,要想跑第一名非常困难。

惊声尖叫(I SCREAM, YOU SCREAM)

有几个家伙威胁要干掉埃尔布罗的小妞,他请我去摆平这事。先到哈伍德区的出租车里拿到装有炸弹的手提箱,然后抢一辆冰淇淋车,把车开到码头附近的仓库,下车前记住要按Ctrl启动炸弹,然后摁喇叭再下车。当杀手们围到冰淇淋车附近时,用遥控器引爆炸弹。

火之审判(TRIAL BY FIRE)

先到华人街去,在巷子里可以得到一支火焰喷射器,然后开始大开杀戒,任务是在2分半钟内干掉至少25个三合会党徒,最适合的地方是附近的篮球场,那里有很多目标。埃尔布罗交待的这个任务并不复杂,但从此三合会会视我为不共戴天的死敌。

色情杂志(BIG'N VEINY)

有人偷走了埃尔布罗新办的色情杂志,我必须顺着沿途丢下的杂志找到这个坏蛋。开始只有25秒钟的时间,但每捡起一本杂志就能挣回一秒钟,绕了半天之最后跟到码头,偷杂志的家伙正站在自己的车旁边,干掉他后返回红灯区。不过埃尔布罗表达感谢的方式很奇怪——他派人送了两大摞色情杂志到我的藏身之处来。

骗子(THE CROOK)

认识乔伊之后,在特雷顿区狗食工厂外的电话上可以接到另一个黑帮头子马丁的任务,这个电话在地图上没有标出,必须每天早上9点到下午6点之间去接电话才有效。马丁开始要我去接一位银行经理,从马丁那里得到车子后赶往华人街的自由银行,回到狗食工厂后,马丁和这位经理的“谈判”以后者的死亡告终。我的任务是收拾残局,把载有尸体的车子开到哈伍德区的粉碎机那里。

盗贼(THE THIEVES)

马丁雇了一些小偷来偷自己家,这样他可以从保险公司那里骗取赔偿。但这些小偷威胁要把真相告诉保险公司,除非他愿意分出部分好处。到马丁家开走指定车辆去接那几位小偷,回到狗食工厂后马丁对他们施展了和上次一样的“谈判”。我把车先开到汽车修理厂去重新喷漆,然后再去哈伍德区的粉碎机。

爱花钱的老婆(THE WIFE)

马丁的生意几乎到了破产边缘,原来这家伙有个花钱大手大脚的老婆。到地图上指定的美甲俱乐部把这位女士接回马丁家中,马丁照例“谈判”一次,而我也不得不把装有尸体的车开导码头附近,下车后把车推落进大海中。

她的情人(HER LOVER)

马丁的老婆大概曾经和某位债主见过面并有点暧昧关系,为了保险起见马丁准备和这个家伙也“谈判”一次。开车到华人街接来这位叫卡尔的债主,不过马丁却在“谈判”中被卡尔用霰弹枪射杀,我不加思索地把卡尔也干掉,也许就算是对马丁的一点报答吧。

西普莱尼的怒火(CIPRIANI'S CHAUFFER)

在老乔伊那里见到了黑手党的托尼西普莱尼,原来华人街的洗衣房一直拒绝交保护费。我开车把托尼送到洗衣房,不料三合会的家伙们一阵乱枪差点把他打死,我们驾车闪电般逃离了华人街。把托尼送回住处后,这位受辱的黑手党发誓要和三合会全面开战,对我来说显然又多了一位新的雇主。

毁尸灭迹(DEAD SKUNK IN THE TRUNK)

有个作恶多端的佛雷利兄弟会成员被干掉了,而我的任务是把藏有他尸体的轿车开到粉碎机那里让这桩事成为永远的秘密。当我刚钻进那辆轿车时,佛雷利兄弟会的家伙们突然从四面八方冒了出来,我不想死在乱枪之下,一脚油门冲出包围之后还要借助复杂的街道甩掉紧追不放的敌人。最后把车开到哈伍德的粉碎机旁边,只要停在蓝色光环中吊机会自动拉走轿车,这个任务也就算完成了。也许我应该事先偷几辆车来放在那条街上,这样佛雷利兄弟会的跑车就没法赶上我了。

监视(UNDER SURVEILLANCE)

完成这个任务必须要有一支狙击步枪。与宪次(けんぢ)见面后,他邀请我加入他的帮派。あすか随后告诉我黑手党正在向斯唐顿岛大举渗透,我必须在6分半钟之内把混进来的黑手党耳目清除掉。按照地图上的指示去寻找并干掉三组黑手党奸细,狙击步枪和手雷是最好的搭档。

告密者(PAPARAZZI PURGE)

在あすか的组织里有个内奸,他此刻正在一艘小艇上。我从公寓附近的码头上偷了一艘警用小艇,靠近这家伙的小艇后直接用船上的小炮轰击他,直到把船打沉。跟踪这家伙的快艇非常困难,如果能够成功可以看到这个告密者登岸上了一辆车,这时再下手就容易多了。

发薪日(PAYDAY FOR RAY)

あすか收买了一名警察为她提供情报,现在到了付报酬的时候了,但这个败类不想轻易露面。他通过电话要我在限定时间内赶到指定地点,我找了辆快车一路接他的电话,这些电话都很难找,但需要特别注意不要惹祸引起警方的任何关注。最后在公园的厕所里我终于见到了这个叫雷的家伙。雷是个无耻之徒,不过却他表示有活路给我干,我想再等等吧。

双面卧底(TWO-FACED TANNER)

山口组的一名高级车手坦纳原来是个卧底的警察,我的任务是解决他。先到宪次的俱乐部去搞一辆坚固难用的车子,警局门前用来堵路设防的那种大车最合适。当我驱车刚抵达到他的住所,坦纳突然冲出来驾车逃离,我追了上去展开一场车技的较量。不幸的是,这家伙几乎召了全城的警察围追堵截我,我一面驾车一面抽空用乌兹扫射他那辆老牙车,坦纳最后弃车而逃,但他又怎么能跑得过我的车轮呢?

警局救人(KANBU BUST-OUT)

宪次请我去帮助他家族的一位重要成员馆府(かんぶ)从警局逃走。先在托灵顿的警察总局搞到一辆警车,然后去“八号球”设在港口的分店装上炸弹。再把车开回警察局,直接进自动大门,把这辆车停在有蓝色标志的墙边。激活炸弹后下车,爆炸会轰塌围墙,馆府趁乱逃出。接他上车后冲突断墙,警方对我的关注此时会高达三颗星,努力逃到汽车修理店去重新喷漆,出来就什么事都没了,最后把馆府送到指定地点。

汽车大盗(GRAND THEFT AUTO)

宪次欠某个家伙一个人情,他请我帮忙去偷几辆汽车来还这笔人情债。我必须在六分钟内搞到指定型号的汽车,接着还要把它们毫发无损地开到宪次指定的车库。地图上粉红色的小店是车库位置,红色的点才是目标汽车所在位置,总共要偷三辆车。

拆台买卖(DEAL STEAL)

哥伦比亚的卡塔尔帮不顾山口组的拒绝一心打算在自由之城扩张自己的势力,他们还准备和牙买加帮建立了联盟关系。为了瓦解这种对山口组不利的局面,我又出动了。先到酒吧北面去搞一部那种金顶红色并有豹皮座椅的Yardie Lobos型车,得手后去阿斯帕特里亚和联络人会面,他告诉我两派人马把谈判地点换到了医院停车场。我来到医院,把车停到蓝色圈中,按喇叭唤出哥伦比亚人,把他们干掉后再把这些家伙的卡车也破坏了,最后拿走他们的手提箱返回宪次的酒吧去交差。

飞机大盗(GRAND THEFT AERO)

唐纳告诉我上次在海面上接的空投包裹只是虚晃一枪,联邦政府夺走了这架飞机,但他们没能搜出什么东西来,真正的货物仍然在飞机上,而飞机就停在佛兰西斯国际机场。我开了一辆出租车来到机场,没想到卡塔尔帮也来凑热闹,利用车身作掩体我很快消灭了这帮家伙。爬进小飞机后我发现货物已经被卡塔尔帮取走,查看外面的轿车得知它是属于Panlantic建筑公司的。根据这个线索我来到斯唐顿岛的建筑工地,迷宫般的工地上有很多敌人,全部消灭后根据提示乘升降梯来到塔顶。卡塔尔帮的两位领袖米格尔和卡特琳娜都在这里,卡特琳娜开枪打伤准备投降的米格尔,然后跳到纸箱子堆里逃走了。あすか随后赶来带走米格尔,她要为宪次的死从米格尔嘴里掏出点线索来,谈话结束后带上包裹返回唐纳那里。

陪护服务(ESCORT SERVICE)

前面得到的防弹爱国者汽车在这里可以派上大用场。上次唐纳让我从哥伦比亚人那里救出了一位朋友,我现在必须护送他到海岸之谷的派克湾去鉴定上个任务中夺回的货物是真是假。沿途卡塔尔帮会袭击这位朋友的座车,我连续好几次踩油门冲上去挡住了哥伦比亚人的撞击,如果街边有敌人开枪就用乌兹还击,确保护送目标安全抵达后任务即告完成。

圈套(DECOY)

我必须回到上次护送鉴定人到的那栋大楼,因为警方的SWAT小组在这里设伏捉住了那位老朋友。刚到大楼附近,不计其数的警察涌了出来,我必须挡住他们至少3分钟。对面大楼的车库是个好藏身点,关键是可以不用担心天上警方直升机的追杀,绕来绕去等待时间限定结束。别想逃到修理厂换漆,也别想利用警徽标志降低关注度,本任务里这些手段都不管用了。

罗伍失踪(LOVE'S DISAPPEARANCE)

当我又一次来到唐纳的屋顶花园时却发现他失踪了,无论如何搜索都找不到这家伙的踪迹,而这个任务也就这样莫名其妙地完成了,我永远没有再见到唐纳罗伍,也许是去看看あすか那里有什么活路的时候了。

诱饵(BAIT)

米格尔吐露的情报表明,在海岸之谷有三支卡塔尔帮的暗杀小组要干掉我。あすか在派克湾的山头设下埋伏,而我负责把这些暗杀者诱进伏击圈中。引诱这帮家伙要有点耐心,既不能太快了,也不能太慢,到伏击圈后立刻躲进安全处等待山口组把追来的哥伦比亚人干掉。我没有亲自动手杀人,也许山口组的伙计们不喜欢别人帮忙。

咖啡和毒品(ESPRESSO-2-GO!)

防弹车又要派上用场了!卡塔尔帮在咖啡零售摊上拓展他们的毒品生意,我必须跑遍整个自由之城干掉这些毒贩子。波特兰有2个,斯唐顿岛有5个,海岸之谷有2个,只有当我靠得很近时,这些家伙才会出现在雷达上。当我干掉第一个家伙后就只剩8分钟时间来完成剩下的毒贩子,因为卡塔尔帮会有所警觉。最好的办法是先把这9个家伙找到后再动手。

萨姆导弹(S.A.M.)

听说机场要来一架装满毒品的飞机,我得把它打下来。我只有3分半钟的时间,先火速赶到地图上标明的码头,那里有一艘快艇,还有一支火箭筒,驾着快艇从水面上靠近机场跑道。上岸后守候运毒飞机的到来,如果发射火箭筒打中小飞机的话,不但警方关注度会涨到四颗星,天上也会出现直升机攻击我,千万不要朝警方直升机开火,这只会增加关注度。较好的解决方法是等小飞机着陆卸货时冲上去杀死接应的哥伦比亚人,然后夺下他们的卡车把毒品拉走。驾车直接从机场大门冲出去,直接开到铁路轨道上,返回斯唐顿岛的建筑工地就能完成任务。此任务还有一个更好的解决方法是在机场驾驶那辆小飞机起飞后直接迫降到建筑工地,但前提条件是必须会驾驶飞机。

勒索(RANSOM)

卡特琳娜下毒手杀死了あすか和米格尔,还在尸体旁留了张便条要我交出50万美元,否则就杀死人质玛丽。我带着钱来到雪松林旁的卡塔尔帮基地,如果钱不够我必须想办法攒足,经过一番波折后我终于来到了卡塔尔基地。

交换(THE EXCHANGE)

前门大的守卫会搜走我全部的武器,卡特琳娜拿走50万美金后立刻就要对我下杀手,我抢过守卫的枪逃进车库,撞开车库门冲出去,现在只有7分钟的时间去追杀卡特琳娜。这个狠毒的女人带着玛丽乘直升飞机逃走了,我驾车在地面穷追不舍,很快来到水坝附近,先消灭第一波卡塔尔帮的拦截队伍后可夺得AK47。然后抢车继续追,在下一处路障停车,路的右边藏有一支狙击步枪,务必得到。在水坝上会有直升飞机向大坝发射导弹,还有一辆装满士兵的卡车开过来,我躲在大坝前的集装箱后,等待直升飞机替我干掉这辆卡车。在路的尽头跑上台阶后会遭遇大批敌人,他们甚至有火焰喷射器,可以在台阶下用狙击步枪偷袭他们,开火时注意避免伤及玛丽,杀光敌人后拿取附近的火箭筒打掉仍在天上盘旋的那架直升机,至少需要三发命中,把直升飞机打下来后和玛丽谈话即可完成这最后的艰巨任务,酬金可是100万美元哟。

买房子

用来存档

其他的都不需要,因为很多东西都不是你自己能决定的

你还是玩儿侠盗5——圣安地列斯,这个要逼真一些,更接近现在的生活了

要吃饭,要锻炼,可以换发型,可以换衣服,还可以交女朋友!

《Gone Home》这款解谜游戏值得入手吗

在众多推理解谜作品中,凶杀现场似乎成为了必不可少的一环,围绕案件,一系列问题接踵而至,"凶手是谁"、"作案动机是什么"、"作案手法是什么",从案件出发总能创造出众多谜题,对于玩家也更具吸引力。从这一层面来看,难道流血成为了推理解谜游戏的标配?事实并非如此,《Gone Home》走出了传统推理游戏的套路,没有流血、没有死者,更没有凶手,它将目标投向了普普通通的家庭。置身于一所精致的大房子,仔细研究散落在房子中的各种物件,挖掘家庭历史成为了首要目标。

"熊孩子"离家出走

《Gone Home》将故事背景放在了1995年,玩家所扮演的角色Samantha是一个不折不扣的"熊孩子"。在离家走出一年之后,她返回家中,本以为等待自己的将是父母与妹妹的热情欢迎,结果却发现空无一人。大家都去了哪里?家里到底发生了什么事情?渐渐一股不安的气氛慢慢在游戏中弥漫。

《Gone Home》是一款互动探索模拟游戏,"家"成为了一切故事发生的源头,所有的抽屉与门都可以打开,玩家需要拿起一件件物品,从中寻找线索。细致的调查将会拼凑出每一位家庭成员的形象,从性格特征到最近所遇到的烦心事,再到深藏于内心深处的秘密。伴随着熊孩子的回家,一座精心设计的房子构成了全部的探索区域,在屋外暴雨声的映衬下,一段关于"家庭"的解谜之旅拉开帷幕。

精心设计的"家",烘托出悬疑气息

对于解谜游戏来说,气氛的营造往往起着关键作用,《Gone Home》则通过画面与音乐的巧妙组合,为玩家呈现出了一种身临其境的感觉,增加了代入感与沉浸感。首先,《Gone Home》采用了第一人称的视角,从"我"的身份出发,可以更加细致地描绘出个人观察与感受,也更容易产生同理心。其次,关于"家"的设计也颇为真实,厨房的餐桌上摆放着零零散散的水果,一些尚未清洗的餐盘被置于水槽之中;卧室之中,书桌上的笔记本、书籍,床上凌乱的被子,种种细节叠加在一起,使得虚拟的游戏世界充满了一股"烟火气息"。

室内的灯光忽明忽暗,而室外则是风雨交加,时不时还会传来一阵阵雷鸣,与此同时木制家具也会吱呀作响,多种元素相互叠加,使得《Gone Home》的悬疑气氛极为浓厚。"暴女"风格被认为代表了90年代女权朋克音乐,在《Gone Home》中响起的Heavens to Betsy与Bratmobile乐队的歌就充满了"暴女"气息,它们不仅仅只是背景音乐,对于人物塑造与剧情故事也起到了重要作用。在精心设计的房屋中,音乐与画面巧妙组合,一方面营造出了真实的生活气息;另一方面也烘托出了悬疑色彩,两者相融合,为《Gone Home》的气氛营造增色不少。

充满烟火气息的谜题设计

在《Gone Home》中,破解"家人到底去哪"成为了核心任务,如果将这一问题放在2020年,一个电话能够解决问题;但制作组巧妙地将故事背景放在了上世纪90年代,受制于通信工具的影响,很难跨越空间的阻隔实时联系到每一个人。从谜题设计来看,《Gone Home》充满了生活气息,没有复杂的凶案现场,没有心理扭曲的连环杀人狂,一切的一切都围绕"家人去哪里"展开,平平淡淡中烟火味十足。

一般而言,解谜游戏往往会遵循逻辑顺序,将线索一点点放出来。但《Gone Home》打破了常规思路,采用了"非线性"的叙事结构。初入大宅时,因为大多数的房间都没有上锁,玩家可以自行决定探索的顺序,推开不同的房门之后,会解开不同时间点的日记,也会了解到不同的事件。在谜题设计上,《Gone Home》并不是用一条线将所有线索串联起来,而是将真相打乱,将其分散在房屋内的各个角落。就像是逐步还原拼图一样,玩家需要在各个场景中仔细搜寻,一点点拼凑出真相。

摆放着房屋中的一件件物品,《Gone Home》都进行了细节刻画,透过它们不仅精准刻画出了90年代美国家庭的形象,同时也隐藏着一个个线索。当玩家拿起一本杂志、一瓶饮料,可以进行360度旋转,查看每一面。有的时候,故事的线索就会隐藏在看似普普通通的生活用品上。随着电话记录、褶皱的纸条与家庭成员的日记慢慢浮现出来,所有的线索开始指向了隐藏于家庭之中的阴暗面。在非线性叙事的结构之下,《Gone Home》整体节奏并没有那么快,慢慢观察、仔细推敲能够逐渐揭开真相。

在解谜游戏中,"谜题"成为了核心所在,什么样的谜题才能称之为优秀?符合逻辑、简洁且明确成为了重要评判标准。《Gone Home》没有从"案件"出发引出一连串的谜题,而是以"熊孩子"的离家归来为起点,借助"家庭"讲述一段孩子寻找家人的过程。房间中的物件充满了生活气息,随着剧情逐步深入,家庭间的"秘密"慢慢浮出水面。

优秀的剧情设计,深入探讨家庭关系

通过日记、信件等物件,父母之间复杂的婚姻关系,妹妹成长中所遭遇的问题,一切的一切逐渐被还原。看似风平浪静,实则暗流涌动,家庭成员之间并没有想象中那么和谐,夫妻之间存在沟通问题,相互积怨颇深;妹妹在学校遇到了烦心事,因为没有及时向父母倾诉,也深受折磨;而离家走出了一年的"我",也对家庭充满了抱怨。通过"我"的视角,隐藏于家庭之中的秘密逐渐清晰,其实,之所以会出现种种问题,核心就在于沟通不够深入。

对于家庭关系的描写,大多隐藏在信件与日记当中,抽丝破茧,成员之间的关系逐渐明朗。《Gone Home》为玩家创造出一个虚拟的家庭,但情感却极为真实,无论是是父母与子女,还是兄弟姐妹,相互之间难免产生矛盾,但只要积极地聆听与倾诉总能迎来美好的结局。

深度思考,关于"家"的意义

为什么中国人如此重视家庭观念?在漫长的农耕文化之下,"家"是一个基本生产单位,一栋房屋、数亩农田,在男耕女织的生产模式之下,自给自足。繁衍生息,村落形成,家族宗祠的概念慢慢深入人心。现代社会虽然已经摆脱了传统的小农经济,但是家庭的观念已经融入血液之中,成为了身体的一部分。父母对于孩子的细致照顾,夫妻之间的相濡以沫,种种情感元素赋予了家庭重要的意义。作为一个拥有独立人格、自主思想的人,家庭成员之间难免磕磕碰碰,但只要多倾诉、多沟通总能解决大部分的问题。

《Gone Home》以家庭为核心,为玩家带来了一段充满悬疑色彩的解谜之旅。通过一件件生活物品,将家庭成员串联在一起,回忆过去的点点滴滴,总能感觉到家庭的温暖。一路之上虽然偶有颠簸,但相互之间的真情实感却无法被抹去,家人之间的情感羁绊成为了《Gone Home》中美好的象征。

文章到此结束,如果本次分享的gone home 游戏攻略和《Gone Home》这款解谜游戏值得入手吗的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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