fate fsn游戏攻略?FateStay Night所有线路,以及攻略
像素游戏 2023-11-08 23:39:01 77
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下fate fsn游戏攻略的问题,以及和Fate/Stay Night所有线路,以及攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
Fate/Stay Night所有线路,以及攻略
Fate/Stay Night一共有4条线路。
1.Fate(Saber线)也叫(命运)。
2.Unlimited Blade Works(远坂凛线)也叫(无限之剑制)。
3.Heavens Feel(樱线)也叫(宛如天堂)。
4. Last Episode(就是士狼和saber在幻想乡相遇了),这个要3线玩通后才能进入。
攻略:
1.顺序,8位的出场次序是:枪清姬→骑小莫→枪小玉→术玛丽→弓双子→尺马大→弓呆→杀师匠
血量最低也有20万六千,最高的弓呆则有34万4千多的hp。
2.打手选择。
8位中,一共有两个枪阶,两个弓阶,一个骑阶,一个术阶,一个杀阶,一个尺子。
不难看出打手选择上,首当其冲,本次高难最不友好的职阶就是弓阶,其次是剑阶。弓阶只能打出白字及以下的伤害数字,而且对其造成克制的敌方单位有两个。剑阶虽然有两个可打出红字的敌方单位存在,但高难中的两个弓阶血量都比较多,在击杀过程中会遇上不小的阻力。
推荐打手:
上面虽然说本次高难针对弓阶,但是闪闪在本次高难受影响其实不算特别大,毕竟本次敌方并没有不吃EA特攻的英灵,虽然有两个枪阶但也不过是多放两个宝具的问题,低宝闪闪玩家请把闪闪放在后排,用剑阶打手击杀两位枪阶后换上场。
其次由于混合职介的原因,狂阶光炮打手在本次活动中依旧好用。典型的奶光,其次是之前明治维新活动的茶茶也可以纳入考虑范围。但是由于狂阶打手在本次高难中很难避免暴毙的情况,因此后排最好还是备好狂阶或者枪阶的副手以防万一。
然后是枪阶打手推荐迦尔纳和黑枪呆以及二宝及以上的芬恩,由于二周年迦尔纳已经迎来了他的宝具本,宝具倍率的增强以及后续的红卡耐性down的debuff都有效增强了小太阳对高难本的适应力。
黑枪呆由于白值和技能配置问题,对生存力会有一定需求,单梅林的御主可能需要后备一个其他的单体打手以防万一。
扩展资料
一、Fate/Stay Night对战注意重点:
1.第一波从者中,击杀优先程度最高是R莫,其次是L狐。R莫的技能组中包含了闪避,充能+战续,且职阶上克制三拐,宝具会几率减少我方NP打乱节奏,建议开场尽快A到半血左右然后宝具+平A带走,其次L狐技能组有全队攻击力UP和单体魅惑,也建议优先击杀。
2.余5人的建议击杀优先级分别是弓双子(全队攻击+战续+自身暴击率up)>弓呆(全队攻击力+防御力)>杀师匠(无敌贯通)>尺玛尔达>术玛丽,各位可以根据情况做调整。
二、《Fate/stay night》是TYPE-MOON开发并最早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏,也是TYPE-MOON公司商业化后初次亮相的作品,是Fate的系列作品之一。
fate stay night 第三条线路(HF)该怎么进入啊
由于LZ没有说明您的游戏进度如何,所以在下只好从头开始讲了...(其实我也不想废话啊...--|||)
首先要说明的是,fate的第三条线是必须先把游戏的第一条线fate线和第二条线UBW线都穿了之后才会出现的.
所以,请在游戏的EXTRA里面的GALLY中查看您的完成度:
从左往右看第一个是fate线的ENDING,能够显示出来就是fate线已经OK了,可以进入UBW线了;
第二三个是UBW线的ENDING,能够显示出来一个就是UBW线已经OK了,可以进入HF线了.
附一,fate游戏全ENDING名称(可以拿来对照GALLY里面的):
⒈fate:梦の続き
⒉Unlimited Blade Works:Brilliant Years& sunny day
⒊Heavens Feel:春に帰る&樱の梦
附二,HF线攻略:
◆间桐桜◆
◇ Heavens Feel◇
一日目「1.桜の手伝いをしに行こう。」
「2.アルバイトに行こう。」
「1.桜を送っていく。」
二日目「2.桜も来るし、もう一品加えよう。」
「2.桜が気にかかる。」
三日目「2.———戦う。」
(「1.……封印を破弃する」
→BADEND1)
「2.セイバーを助ける……!」
(「1.远坂を连れて逃げる……!」
→BADEND2)
四日目「2.新都へ」
五日目「1.桜の事を相谈する。」
「1.俺は嫌いじゃないぞ。」
「2.自分で言う。」
「1.様子を见に行ってみようか……?」
六日目「2.なんとか误魔化す。」
「1.外に买い物に行こう。」
(※「3.食后はまったりテレビである。」
→END25‧26路线)
「2.我慢する。」
「3.……いや、桜が心配だ。」
七日目「2.谢罪を込めて言うコトを闻く。」
(「1・3」是别的CG)
八日目「1.柳洞寺を调べよう。」
「1.セイバーを信じて待つ……!」
(「2.臓砚に斩りかかる……!」
→DEADEND27)
九日目「3.爷さんの余裕だった、とか?」
「2.俺一人じゃダメだ。远坂の手を借りないと。」
(「1.……いや、これは自分ひとりの问题だ。」
→DEADEND28)
「1.はい。」
「1.はい。」
「1.するか!」
(「2.……仕方ない。」→「1」→「2」
→BADEND31)
「1.いや、これ以上桜をひとりにさせられない。」
「1.远坂の手を引いて―――」
(「2.目を瞑って、ライダーに斩りかかる―――」
→DEADEND29)
「2.桜の味方になりたいんだ。」
(「1.……正义の味方を、张り通す。」
→BADEND30)
十日目「3.それよりライダー、ごはんは?」
「2.急いで様子を见に行くべきだ。」
(「1.……この场に残るべきだ。」
→BADEND32)
「2.イリヤを守りきる……!」
(「1.远坂を连れ戻す……!」
→DEADEND33)
「2.イリヤ、かな?」
「2.解かない。」
十一日目「3.いや、桜の见舞いを优先しよう。」
十二日目「1.……首を縦に振った。」
十三日目「1.受ける。」
(「2.受けない。」→DEADEND34)
「2.……それだけは、出来ない。」
(「1.この手に、かける。」→DEADEND35)
十四日目「1.急いでうちに戻る。」
十五日目「1.桜を助ける。イリヤを连れ戻す。」
(「2.俺たちの负けだ。」→BADEND36)
「2.颔く。」
(「1.断る。」→DEADEND37)
「1~3.イリヤを连れ戻す。」
「3.……いつかの答えを、口にする。」
(「1・2」→END38)
「3.『最后まで桜の味方か』」
(「1・2」→END38)
一六日目
「1.セイバーと打ち合う……!」
→DEADEND39
「2.次の投影……!」
→Normal End路线
「3.まだ机会を待つ……!」
→True End路线。如下。
「2.……この腕を振り下ろす。」
(「1.……セイバーを助ける。」
→BADEND40)
※以下要经历一次True End后才有
「1.行う。」
→Normal End路线
「2.……いいのか、それで。」
→True End。
epilogue
■□ True End-春に帰る□■
6回复:帮玩Fate/stay night的贴下全路线攻略吧需要的进来(ZT)
◇◆25‧26END路线◆◇
六日目「3.食后はまったりテレビである。」
「1.慎二を殴る。」
「1.新都を巡回する。」
→DEADEND25
「3.……いや、桜が心配だ。」
→BADEND26
◇◆樱Normal End路线◆◇
十六日目「2.次の投影……!」
「2.……この腕を振り下ろす。」
epilogue
■□ Normal End-樱の梦□■
◇◆樱Normal End路线◆◇
十六日目「1.行う。」
epilogue
■□ Normal End-樱の梦□■
祝你玩得开心~~~ ^ _ ^
与fate系列有关的游戏有哪些
fate本来是个galgame,有三条路线,一条fate线(saber路线);一条ubw线(凛路线);一条hf线(樱路线)
fate线是06版的(耽美社接的)
ubw线是14年重置版(ufo接的)【ubw有个剧场版,也是耽美社做的,强烈建议你不要去看,看重置版。剧场版大量删减了剧情,而且各种槽点。不过看完重置版再去看剧场版图乐也没关系】
hf线剧场版计划是三章,第一章是17年10月出(也是ufo接的)
然后就是fate/zero。fz原作是老虚的小说,也是ufo接的,讲的是四战,性质相当于fsn的前传。
建议先看fsn再看fz,毕竟fsn是原作,了解fsn的话看fz会好一点,有利于了解世界观,不然fsn有些剧情都给剧透了。否则再了fz再看fsn会有点看子代的错觉。。
(而且老虚写fz的时候,特别是对saber的描写有点ooc(写崩了),所以你会觉得fz和fsn的saber不太一样。。)
fz有个BD,“拜托了!爱因兹贝伦咨询室!”(疑似fsn老虎道场前传)看完fz看它,B站有。
接着就是魔法少女伊莉雅和幻想嘉年华。基本就是卖萌打滚,不过魔法少女伊莉雅还是有正经内容的。
幻想嘉年华,不只有fate里面的人物,型月其他作品人物也有登场。所以不了解型月其他作品的话可以不看。。反正也是官方有病系列……
然后就是saber的问题。fate线就是士郎saber,但士郎是个半吊子,所以……这么好的阶职就给浪费了(也不能全这么说)。但因为种种原因,saber除了开始是士郎saber,还在ubw里当过凛saber,hf里当过樱saber。凛saber属性是最强的(可惜都没怎么表现。。后期重点都是士弓,就砍了个圣杯┑( ̄Д ̄)┍),基本全A(幸运还是A+)【saber直感无敌了,士郎saber躲了lancer一枪,虽说lancer的枪除了刺死过自己和麻婆,刺谁谁不死;燕返也能躲(感觉这个不止直感,有幸运属性在里面了)】
fate/stay night是04年出的galgame,也就是fate系列最早的作品。(但是当时武内画风……恩,有些时候画风还略清奇==然后15年又出了重置版,总之就是画风变好了。不过建议直接玩04年的,一个是好找资源,一个是方便你理解剧情和世界观(走完所有的bad end有个老虎道场的温泉篇,对fsn做了一个归纳/概括的感觉)三线要一条条来,必须按顺序然后建议直接找攻略推)
之后的游戏:
2005年Fate/hollow ataraxiaPC AVG游戏
2007年Fate/stay night[Realta Nua]PS2 AVG游戏
2008年Fate/unlimited codesPSP格斗游戏
2007年 Fate/Tiger ColosseumPSP游戏
2008年 Fate/Tiger Colosseum UpperPSP游戏
2010年Fate/ExtraPSP游戏
2011年Fate/stay night[Realta Nua]PC AVG游戏
2012年Fate/stay night[Realta Nua]PSV AVG游戏
2012年fate/stay nightPSV游戏
2013年 Fate/Zero the AdventureAVG iOS游戏
2013年Fate/EXTRA CCCPSP游戏
2014年Fate/hollow ataraxiaPSV游戏
2015年Fate/Grand Order安卓&iOS游戏(这个著名的氪金游戏┑( ̄Д ̄)┍)
【求采纳】
(欢迎入坑~~推完之后就知道,fsn重点都在ubw和hf)
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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