文化2 游戏攻略,银河文明2的游戏攻略

像素游戏 2023-11-07 22:26:02 42

大家好,关于文化2 游戏攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于银河文明2的游戏攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

文化2 游戏攻略,银河文明2的游戏攻略

银河文明2的游戏攻略

开始新游戏

先选择较小的星图.以及熟悉的地球人吧...多余的能力点建议分配给经济,士气和科研更容易上手一些。

进入游戏

第一个出现的界面是选择要研发的科技.共有六个领域.为了发挥地球人的外交优势,可以选择研究通译机。接下来我们进入了地球界面.此时的地球共有五十亿人口(公民...非纳税人不算人).行星的表面被分成许多区块,绿色的是可利用区块,黄色的是需要土地改良工程才能利用的区块.点击一个可用区块即可选择要在其上建造的设施.初始时的地球拥有文明首都和太空港两座设施,可建造的设施共有 5种.工厂提供军事产能(盾牌)与社会产能(锤子),市场增加经济收入.实验室提供科研点数(烧瓶).娱乐中心保证支持率.农场提供食物产出保证人民生活.因为开始时支持率和食物都不是问题,所以先建造工厂.再把实验室和另一座工厂加入建造列表.

行星建设的基本机制

文化2 游戏攻略,银河文明2的游戏攻略

人口上限由食物产出决定. 1 B人口需要 1 MT/周的食物产出支持.人口数量决定征税收入.行星人口增长由本文明的人口增长能力和行星居民的政府支持率决定.建造农场的目的就是为了提升行星人口上限.文化影响点数决定文明的影响范围.发明通译机后可以建造使馆,提升行星的影响力.

政府支持率

在游戏初期并不重要.作为帝国的独裁者,玩家根本不必考虑支持率?但在采用其他政体的情况下就会产生很大影响.支持率受人口数量和税率影响.建造娱乐中心可以提升支持率.

通常在开始时可以多建一些工厂.创造 1单位产能需要投入 1 bc资金.玩家拥有 5000 bc的初始资金.玩家可用这些钱快速购买工厂等设施.加速文明的成长.接下来可以进入太空港建造舰船.游戏初期应该先造几艘移民船扩张地盘.玩家可以点击行星界面上的相应按钮使产能集中于军事工程,加快移民船的建造进度.

星图界面

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接下来即进入显示星图的游戏主界面.太阳系中有五颗行星,其中地球和火星是可定居的.玩家还拥有一艘移民船和一艘可以探测异常天体的考察船地球文明联盟旗舰.选择舰船时,在小星图上显示的灰色区域是其航程范围.要加大舰船航程,需要研究生命支持系统,或是通过殖民行星及建造星际基地提供新的补给点.玩家可以在小星图上打开文明影响范围图示,以在派遣殖民船时避开已被殖民的星区.按照背景故事,星际种族之间对于所处的位置还是大臻了解的.

国内政策界面

玩家可以在内政界面调整税率,工业支出比例和分配比例.更高的税率带来更多的收入,但会降低玩家的支持率,长远来看会影响玩家的经济发展.预设工业支出比例为 50%.即玩家的工厂和实验室效率只发挥一半的效率.只要有足够的资金支持,玩家可以将其提升为 100%.最后,玩家可以将分配到军事项目的支出比例加到最大,进一步加快舰船的建造速度

现金与生产

税率与工业支出比率的调整没有直接关系.玩家的支出比率决定工业和科研能力的利用率,决定资金的实际消耗.随着游戏的进行,星际殖民的进行,玩家将与外星种族接触,并遭遇一些行星事件.对于行星事件,玩家的选择将影响玩家的道德倾向.不同的道德倾向会有各自的好处和坏处.

科技研究

在完成最初的殖民计划后,可以降低军事支出比例,将重点转入科技发展.以下是一些重要的科技领域:

通译机-外交学-贸易学:建造商路船开展星际贸易.

银河战争-空间军事化-入侵行星计划:建造登陆舰占领行星.

银河战争-空间军事化-太空武器系统:建造作战舰艇进行太空战.

通译机-星际政权-星际联盟:与外星种族结成同盟,在此之前需要先建立亲密的外交关系.

星际基地

星际基地可以在任何地方建造,但其间必须间隔3星距.星际基地分为四类:

军事基地:在控制范围内提升舰船作战能力.

经济基地:提升控制范围内的商路价值,以及行星的生产能力.

文化基地:提升控制范围内的本文明影响力.

资源基地:只能在星际资源上建造.获得资源奖励.

星际基地使用一次性构建体建造,更多的构建体可以为其增加模块.

集合点

使用主面板左侧的集合点按钮,可以简化许多繁琐的微观操作.设置集合点后对舰船使用前往命令(快键为 T)可以指定其前往的目标集合点.点击主面板行星上的集合点图标,可以为行星建造的所有舰船设置目标集合点:

行星总督

在文明事务管理界面中可以设置行星总督.通过行星总督可以快速下达指令.例如,玩家可以让所有前往 X集合点的舰船转向 Y集合点.玩家可以让所有建造 A型舰船的行星转而建造 B型舰船等等.

外交活动

玩家可以点击任何位置的联系按钮,随时同其他文明进行外交对话.在外交时玩家几乎可以交易任何东西.如果玩家放在谈判桌上的条款显示红色,表示对方无法接受.如为绿色则可以成交.

游戏提示

除了直接采取武力,玩家也可以通过和平方式建立强大的经济实力,使用文化基地的影响力,或是外交同盟的方式赢得游戏.在军事方面玩家也可以采取不同的策略.玩家的舰队构成可以是大量的小型攻击艇,或是少量的大型主力舰,还可以是便宜的舰船搭配强大的星际基地等等.每一局游戏都可以使用完全不同的玩法.

歌月十夜的游戏攻略

★=必要情节。

●=只出现一次,之后不再出现的情节。

与レン见面增加好感度的场所,关系到结局★街の雑踏。

「まっすぐ学校へ」→「一人で学校へ行く」

★朝の中庭。

★お昼の中庭。

※条件:独自一人时

★傍晚アルクェイド的公寓。

※条件:早晨时到过アルクェイド的公寓

文化祭的咖啡店(吃茶店)帮忙的情节。

※需要一定程度的好感度才能引发

★放学后到“路地裏”。★午前,自己的房间(自室)。

★午前,中庭。

★午前,公园。

※根据阶段程度有2种CG,第4阶段不可

午前中到咖啡店,此后吃午饭。

※需要一定程度的好感度才能引发

★午前中去公园和时南医院以外的地方。

※只能发生1次

★下午,大道(大通り)。

※第1阶段必要情节

★夜,到街上散歩。

※第1阶段必要情节

★自己的房间

※需要相当高的好感度才能引发

届于歌月十夜的游戏的特殊性。攻略按情节进程度说明★学校编与屋敷编与黒猫レン见面。

★与黑猫一次见面后,一个人去学校。CG1/3左上

★学校编第五小时偷懒(五时间目サボ)。

★屋敷编晚饭时去烤肉屋(夕食焼肉屋)。

★以上条件满足下,屋敷编的午后去大道(大通り)。CG1/3左下

★早晨和放课后到アルク的公寓去,听说猫的事情。

●夜晚选择

「……えっと、梦?」→「……なぜか、あの子を思い描いた。」

※需要相当高的好感度才会出现 CG3/3下,3/3右下

●屋敷编,午前中到公园去(1)。CG1/3上

文化祭时选择「吃茶店」,午后去帮忙。

※需要一定程度的好感度 CG1/3右下★夜晚选择

「忘れている何かのこと。」多次

★夜晚选择

「夜の街を散歩すること。」

★夜晚选择

「街で起きている杀人事件のこと。」或者

「世界の果ての幻视のこと。」

★屋敷编与アルクェイド和シエル各自过一天。

★学校编,放课后到“路地裏”。

※早晨与アルク和シエル都见过面的条件下

★屋敷编,到街上散步,去交叉路口。

★学校编,早晨到アルク或者シエル的家去,放课后再去一次。

●屋敷编,午前中到公园去(2)。CG1/3右上

●夜晚选择

「……えっと、梦?」→「……なぜか、あの子を思い描いた。」

※需要相当高的好感度才会出现 CG3/3下,3/3右下

文化祭时选择「吃茶店」,午后去帮忙。

※需要一定程度的好感度 CG1/3右下★学校编,早晨到アルク或者シエル的家去,并且迟到,放课后再去一次。

★屋敷编,去交叉路口。

★夜晚选择

「忘れている何かのこと。」

★屋敷编晚饭时去烤肉屋。

★从早晨开始到夜晚结束一次。(就是在一天中没有中断一日的剧情--被打针,被干掉,等等等等…………)CG2/3左上

●屋敷编,午前中到公园去(2)。CG1/3右上

●夜晚选择

「……えっと、梦?」→「……なぜか、あの子を思い描いた。」

※需要相当高的好感度才会出现 CG3/3下,3/3右下

文化祭时选择「吃茶店」,午后去帮忙。

※需要一定程度的好感度 CG1/3右下★屋敷编,到七夜之森去(七夜の森)。CG2/3上

★对能躲避的情节一律避开。

★屋敷编,到中庭。CG1/3中

选择第2选择

※需要相当高的好感度 CG3/3左上,3/3上,3/3右上,3/3左,3/3中,3/3右,3/3左下

★开头时选择第2选择。

★见到结尾。

※“知得留先生”的话,结尾制作名单在“祭”之后出现

文化祭时选择「吃茶店」,午后去帮忙。

※需要一定程度的好感度 CG1/3右下文化祭

与秋叶一起去学校,放课后到秋叶的房间里去。

屋敷编到咖啡店去。

学校编到教室去,制作板报?(看板)。

学校编,放课后留在教室中。

以上条件全部满足下出现。

※之后,早晨教室追加迟到选择

体育祭

学校编,直接回家之后到琥珀的房间去,偷窥……(部屋の中を覗く)。

※之后,早晨教室追加迟到选择

アルクメイド(某人的女仆装…………)

屋敷编,午前中与アルクェイド见面,之后回家,午后与翡翠见面。

月姫クイズ(问题)

屋敷编,午后到槙久的房间去。(答案见后……)

2本の键(2把钥匙)

月姫クイズ全部正确。

※以上情节后得到第1把钥匙。

学校编与秋叶一起上学,午饭在中庭与秋叶一起。

屋敷编,午前中到琥珀的房间去。

※以上情节后夜晚选择

「化け猫退治に行く」

屋敷编,午前中离开。

※以上情节后得到另1把钥匙。

月姫クイズ答案

月姫本编

1 3.金色。

2 3.シーズン外の観光パックで逃避行。

3 2.赤色。

4 3.浅上女学院

5 1.ネロ

6 3.八日目

7 1.されこうべ

8 5.有间

9 2.オオカミ

10 1.いつも素敌な琥珀さん或者

5.ホウキ少女まじかるアンバー

月姫夏祭

1 1.一问目!

2 3.文福茶釜。

3 2.ふたきれ。

4 3.鉄线。

5 5.立体忍者活剧

6 2.二回……?

7 4.ヒットマンスタイル。

8 2.ホウキ少女まじかるアンバー。

9 2.时南宗玄。

10 4.カナダ。

一般教养

1 3.金星

2 4.イタリア

3 1.コウ

4 4.巌流岛

5 5.落花生

6 3.约マイナス273度

7 4.桶屋

8 5.午

9 1.アブラナ科

10 2.きじ

梦十夜发生条件

1.がんばれ知得留先生

学校编早晨到シエル公寓去,放课后再到シエル的公寓去。

选择「学校の话」之后结束一天。

以上条件满足之后,放课后留在学校。

2.宵待闲话

听到数次浅上女学院的消息

※就是多与秋叶和晶对话。

3.朱い月

屋敷编,午前中与アルクェイド见面,之后选择

「ええい、もうなるようになれ!」

4.赤い鬼神

学校编时回到家中,到自己的房间去

屋敷编,午前中到时南医院去

5.ななこちゃんSOS!

与有彦多次对话听到关于ななこ的消息

※放课后到“机动屋台”听取对话。

6.妹切草

屋敷编,在家睡一天……

※连续选择在自己房间

7.タナトスの花

夜晚选择

「……えっと、梦?」→「翡翠と琥珀さんというのはどうか」

见到EP

满足以上条件自动出现(充分暴露某贵邪恶本质的一章……)

8.翡翠ちゃん、反転冲动!

学校编早上到シエル公寓,放课后到アルクェイド公寓,调查床头(ベッドを调べる)。

9.远野家のコン·ゲーム

学校编早上到アルクェイド公寓,放课后到シエル公寓打扰(お邪魔する)。

10.黎明

到“路地裏”去

夏祭り

「梦十夜」全见到

酔梦月

见到“夏祭り”。

※出现在Contribution illustration*最后一页。

教えろ!!アルク先生

点击“help”,见到知得留先生。

※没有任何隐藏剧情……

*Contribution illustration跟随「歌月十夜」游戏次数增加。

第12页最后一张与「夏祭り」一起出现。

CG收集

顺序为左上,上,右上,左,中,右,左下,下,右下

DREAM CG

1/4

-完成「朱い月」。

-屋敷编,午前中到秋叶的房间去,阻止再次睡觉。

-学校编早上到シエル公寓去。

-文化祭情节发生。(见EVENT)

屋敷编,午后与翡翠关于文化祭对话。

以上两条件满足时,文化祭时去散步

-屋敷编,午后离开。

※午前中不去自己房间

-黄昏草月必要情节

-屋敷编,午前中に与翡翠见面

-屋敷编,午前中に与翡翠见面

-屋敷编,午前中に与翡翠见面

2/4

-在外吃饭到“机动屋台”去。

-2把钥匙全部入手条件下(见EVENT)

屋敷编,午前中见过アルクェイド与翡翠,午后见到琥珀。

-2把钥匙全部入手条件下

屋敷编,午前中见过翡翠,午后见到琥珀。

-2把钥匙全部入手条件下

屋敷编,午前中见过アルクェイド,午后见到琥珀。

-屋敷编,午前中到アルクェイド公寓去。

-学校编早上到アルクェイド公寓去,然后迟到。

-完成「朱い月」。

-与有彦多次对话听到关于ななこ的消息

※放课后到“机动屋台”听取对话。

学校编早上到乾家去。

-屋敷编,午后到秋叶房间去。

月姫クイズ回答错误(见EVENT)

3/4

-完成「宵待闲话」

-完成「宵待闲话」

-完成「宵待闲话」

-学校编早上アルクェイド与シエル都见过面,白天到“茶道室”去。

-屋敷编,午前中到シエル公寓去,不努力(勉强しない)。

-体育祭发生。(见EVENT)

-体育祭发生。

-学校编,直接回家之后到琥珀的房间去,偷窥。

-黄昏草月必要情节

4/4

-「タナトスの花」选择两人

-「タナトスの花」选择两人

-「タナトスの花」选择两人

-「タナトスの花」选择两人

-「タナトスの花」选择两人

-「タナトスの花」选择翡翠

-「タナトスの花」选择翡翠

-「タナトスの花」选择琥珀

-「タナトスの花」选择琥珀

Guest illustration CG

1/2

-「Dream CG」1/4左CG出现。

-见过“远野大战”。

※黄昏草月固定发生情节

-アルクメイド发生(见EVENT)

-「Dream CG」1/4中与3/4下的CG出现。

-与秋叶一起上学。

-完成「朱い月」。

-学校编早上与アルク或者シエル见面。

之后,放课后到“路地裏”去。

※需要第3阶段

-夜晚选择

「街で起きている杀人事件のこと。」

情节「杀人鬼2」

-レン必要情节。

2/2

-「Dream CG」2/4左上CG出现。

-完成「ななこちゃんSOS!」

-完成「夏祭り」

-「Dream CG」1/4上CG出现。

-学校编,白天去食堂吃饭。

行会2:威尼斯的游戏攻略

行会2威尼斯游戏中,游戏的最终目的只有一个:壮大自己的家族,使自己的家族在混乱的中世纪中出类拔萃!玩家不仅可以控制一名角色,还可以控制最多3人的小队,每个人都会有不同的优弱势。

行会2这款游戏的精华所在家族建设和升官发财,以及发展城市。

职业,建筑等等是为了这些目标服务

可以说这款游戏结合了模拟和养成类,经营类等游戏风格,自由度非常高在,是非常难得的佳作

在游戏中,我感觉两样东西是最重要的:人,还有钱。

人物篇:

因为可以控制3个人,所以,不同职业的搭配成了乐趣所在,另外,在可以生孩子以及每个人物只能登场一次的情况下,调整不同职业子女的出场顺序,就成了个很有意思的问题。

这个游戏里,玩家所控制的人物长经验有以下几种方式:红色栏,绿色栏的所有技能;使用道具;结婚;申请称号;在工厂工作(另外貌似参与政府活动也会有经验。)人物的顶级是10j,升级的方法是,把得到的经验加到不同的属性上,当累计经验达到升级经验,级别就会提升。

职业分为

生活品供应商:主要靠酒馆赚钱,其他建筑主要用作提供原料。(辅助型职业,对于有钱人可有可无。)

工艺匠:可以开矿,挖木头,造装备,中后期必备。(想要难度简单一点,就把所有的工匠店全拆掉,造了好东西也不要卖,这样别家的打手都只能光屁股,我没玩过多人的,但是感觉多人游戏关键就在于打击对手的工艺品生产。)

学者:人缘最好的职业,主要靠教堂为生。魔法店生产能打击对水的道具,炼金店则生产增强类道具,由于生产缓慢,一般只够自用,不建议靠这个两个店赚钱。

流氓:最好的爪牙,但是爪牙就是爪牙,一个庞大的家族不能没有锋利的爪牙。但是也不能仅仅只有锋利的爪牙。贼窝和土匪窝都是好东西,不知道造什么就造这两个好了

本人的游戏流程

学者开头,这样的好处是不会一开始就和npc关系弄得很僵,有利于早期,为家族在官场开个好头。默默地为家族积攒实力,待到羽翼丰满,再大杀四方也不迟。

要想开个好头第一个回合一定要娶到老婆,最好在申请一个官员,或者踢掉两个官员。老婆最好是流氓其次是原料,工艺耗资大,早期娶来也是只能着生孩子。(族群里的人物是拿来用的,不是拿来当摆设的。)(政府每个回合只能处理两个议案。)

当第二天结束的时候,我已经在政府中抢到两个低级职务,为自己和老婆各建了一个建筑,并且生个孩子取名ak-47。第3局,学者速度生到3,贷款升了2级教堂,利用弥撒和诗集积累钱财。老婆和她的小偷也为家里赚了不少钱,可惜她老被人告,不过没关系,头头们和老爷子关系好,告不动。闲钱又造了个土匪,他们为家族工业积累原材料和早期装备做出了不可磨灭的贡献。(这时候有钱的可以把小车全卖了换两个马车,最好挂在同一个建筑名下。)此局完成了踢掉上级官员,并且初步发展家族产业的目标。

之后两局比较平淡主体就两个字,发展。其间利用手中的权力给自己的对手制造了一点小麻烦。顺利抢到了65%的宗教信仰,身家累积到了3万多(不是现金)。期间大儿子茁壮成长着,让他学了工艺,为蒸蒸日上的家族事业添砖加瓦。大儿子10多岁的时候,生了2儿子(二子当学者接老爸的班)

大概第5局,大儿子16岁可以被控制了,这个时候,还掉早期的贷款,又贷了2万多出来。速度造了矿场,伐木,1级工厂,1级炼金(炼金主要工作是收集香水原料。)这个时候家族的事业重点转移到儿子身上,让儿子去申请了上流称号,娶了老婆顺利升到4级。工厂升到2级盔甲厂(狂生产小匕首赚钱,练工匠。)送蛋糕,念诗,贿赂,偷毒,然后吃书在工厂生产,1局就练到了5级,升了3级盔甲,可以造最好的头盔和盔甲了。这个时候旁边的木雕店也生到了3级,想买过来,结果丫开价1万7,用老婆把丫骗到野外,埋伏的家丁一拥而上,将其打倒在地,老婆狞笑出场,用骷髅头技能让丫彻底消失。再问价,还不到1万,不买白不买。后来,后来懒得写了。。。。干掉市长,然后干掉一切看得不爽的家伙。霸占了家族所在的城市。并且,开始向其他城市下手。不爽的是,不能指挥卫兵攻击正常npc。。。

总结:

最佳赚钱建筑:

教堂:赚钱不错,做弥撒能赚钱,还能造各种书,价格都不低。(弥撒中点下赞美,然后取消就能无限延长弥撒时间。)

贼窝:最让人省心的赚钱方法,但是没必要造太多,毕竟每个称号下建筑物由数量限制。不知道造什么好了,就造这个

土匪:来钱也比较稳定,偶尔还能抢到点不错的装备,不过忽略。最重要的是可以抢劫商品,配合工会会长,禁止销售的技能,导致商店大量囤积商品,然后上门洗劫。。。。邪恶阿

酒店:没本生意。不错。

关于人员官位搭配

很多朋友建议开始走黑道,但是我认为黑道在早期只能作为辅助,毕竟抢劫不可能增长人口。

而生孩子组家族的意义,在于1。接班。2弥补自己没有的职业,以生产建筑物。

到了后期,个人感觉想玩的疯狂的就3个黑道。

不然就1学者,1,工艺,1黑道。官位上,把持住市长,元帅,主教就可以了。另外监狱官和工会长,一定要放自己人,不然挺不爽的。没必要弄得都是自家人,多累阿,旁支们就让他们当个萧遥的纨绔子弟好了。

闲着没意思了,就去别的城市发展官职,或者烧杀抢掠好了。自己的城市只留下看着顺眼的人

好了,关于文化2 游戏攻略和银河文明2的游戏攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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