厨房谋杀游戏攻略 半条命:恐惧之泣的游戏攻略

像素游戏 2023-10-23 12:57:02 93

大家好,今天来为大家分享厨房谋杀游戏攻略的一些知识点,和半条命:恐惧之泣的游戏攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

厨房谋杀游戏攻略 半条命:恐惧之泣的游戏攻略

半条命:恐惧之泣的游戏攻略

安装方法

1、安装Steam平台软件,并注册

2、在平台搜索“Cry of fear”,即可获得,并下载【此款为免费游戏】

3、安装Net 4.0软件

运行方法

厨房谋杀游戏攻略 半条命:恐惧之泣的游戏攻略

4、安装完后,桌面会有一个叫“Launch Cry of Fear”的文件,打开它,按“LAUNCH”即可打开游戏。如果打开出现如下提示“系统找不到指定文件”,那么请看步骤5

5、如果出现提示“系统找不到指定文件”,那么把打开半条命的文件快捷方式至桌面,进行以下方法,按右击,打开“属性”,找到“快捷方式”这一项,在里面找到“目标”这字眼,在有“.exe”后面加个空格,再加以下内容“-game CryOfFear”,然后按确定,那么打开游戏就可以玩了

6、或者去Steam下载一个免费的恐惧之泣(但是需要Steam账号),可以直接打开恐惧之泣启动器并游戏(需要联网)。

. W:前进

S:后退

厨房谋杀游戏攻略 半条命:恐惧之泣的游戏攻略

A:左平移

D:右平移

鼠标左键(单手):攻击/手机,电筒照明

鼠标右键(单手):枪托近距离攻击

鼠标左键(双持):左手武器攻击

鼠标右键(双持):右手武器攻击

鼠标中键:瞄准

R:装填子弹

E:开门/使用物品/拾起道具

F(单人模式):使用夜视仪

F(合作模式):使用电筒

SPACE:跳跃

CTRL:蹲伏

SHIFT:冲刺

ALT:躲避

TAB:背包

V:“发现一些东西!”(仅限合作模式)

C:“帮助我!”(仅限合作模式)

X:“跟着我!”(仅限合作模式)”

Z:使用电话/武器特殊功能

Y:聊天

K:使用语音聊天(仅限合作模式)条件

任意难度通关后能开启部分隐藏要素。

隐藏屋子

(1)游戏开头走廊左手边的屋子,进去能更换衣物和下面这些东西。

(2)火车坠毁后爬出来,顺着铁道走,一辆红车旁边的墓门。

包裹:在游戏中期会来到一个学校,在学校外边的存盘点旁边有一个邮箱,把包裹寄出去后在回到家后会开启隐藏结局。

照相机:无限拍照,拍照后怪物会被暂时冻结(大约5分钟),对Boss无效,对电锯男有效。

医生模式:难度默认中等,整个流程没有医疗针,装备只有左轮和夜视仪(按F开启),此模式通关后会解锁夜视仪。

噩梦模式:怪物和Boss血量增加将近5倍,开始会捡到一盘磁带,必须带着这个是存盘用的,即时存档的同学们可以扔掉了,全程只能存档5次。通关后会解锁无限弹夹的Famas。

各种衣服:5种结局全通+游戏过程中拾得。

Simon的书:通关后获得S级的评价,要求2.5小时内通关,全程只用1~2个医疗针,只存档1~4次,武器攻击准确率在90%以上。 Half Life Creations Hoodie-第二章公寓的一个房间内

Hello Kitty Hoodie-对着地铁通风管道里的死猫按5次使用键(主角会说一句Hello Kitty)

Twitcher Hoodie-在隐藏结局Heaven章节的某个地方会有一个要密码的门,密码是“26, 16, 4, 27, 49, 2, 32, 45, 12, 23”(对着墙上的数字按使用键即可),进门后会捡到大卫的斧子(这个也会解锁),用它砍死一个怪物。

Mod DB Hoodie-第四章上屋顶的那个屋子的厨房里

Afraid of Monsters Hoodie-第五章节找保险丝的那个学校的桌子上

Camo Hoodie-完成结局2

Team Psykskallar Hoodie-完成结局3

Sick Simon Hoodie-完成结局4

David Leatherhoff Hoodie-完成隐藏结局

Black Metal Hoodie-完成合作模式

Awesome Hoodie-所有结局全看一遍

Custom Hoodie-解锁其他所有衣服一:西蒙的治疗失败了,他恨透了这个世界,这本书产生了负面的影响并让西蒙走向了自毁的道路。西蒙谋杀了他的医生和苏菲,并选择结束生命作为书的结尾,他的尸体很快被警官发现。

二:西蒙表示尊重医生对他的帮助,但他认为这是徒劳的,他的生活是没有意义的。由于与苏菲之间的问题,西蒙无法离开苏菲,他在结束生命之前在家里谋杀了她,之后警官赶到。

三:西蒙谋杀了医生,但消除了与苏菲之间的问题。他认为苏菲是唯一真正想帮助他的人,在他结束生命之前,西蒙在书中留下了遗言“看到这本书的人不要告诉苏菲发生了什么”。

四:西蒙没有谋杀任何人,也没有结束自己的生命,在幻觉中假的西蒙到来并阻止了自己。真正的西蒙通过另一个噩梦战胜了自己的阴暗面-表明不再需要它。随着幻觉的结束,西蒙误杀了两名闯进屋子的警官。医生在法庭上证明西蒙有精神病,尽管他对此感到很内疚,随后西蒙转而致力于精神病院。医生佩奈尔继续担任西蒙的导师,西蒙对此表示感激。苏菲定期去医院探访西蒙,虽然西蒙注意到了一个事实-苏菲找到了一个新的男朋友,但他仍希望她能过得很好。

五:隐藏结局,揭露了是谁开车撞的西蒙(算是个彩蛋吧)。

医生模式:医生进入到了西蒙的幻想世界并毁掉了魔书。

合作模式:四位警官对西蒙的案件非常感兴趣,在读了西蒙的书后,被卷入到了那本书所创造的世界中,于是他们开始逆向地拯救西蒙。最后他们回到了故事的初始并成功逮捕了肇事的司机,阻止了西蒙惨剧的发生。随后我们能看到西蒙与苏菲手牵手在大街上走着。结局1:苏菲跳楼后,遇到屋顶的Boss时逃跑,在森林的医院中不给医生枪。

结局2:苏菲跳楼后,遇到屋顶的Boss时逃跑,在森林的医院中给医生枪。

结局3:苏菲跳楼后,干掉屋顶的Boss,在森林的医院中不给医生枪。

结局4:苏菲跳楼后,干掉屋顶的Boss,在森林的医院中给医生枪。

医生结局:通关医生模式。

合作模式结局:通关合作模式(全程不能保存,整个流程大约3小时)。

隐藏结局(第5结局):通关第四结局之后在隐藏屋子里出现一个黄色的包裹,捡起后通过第四章大学门口的邮筒寄出。

无人生还 攻略

《无人生还》高解谜度攻略

同步刊载于我的blog:shpf.bokee.com

《童谣谋杀案》高解谜度攻略

原作:Agatha Christie的《And Then There Were None》

攻略:深海披风 kutouxinyi abe_myth

(第五章之后由于获得abe_myth攻略,部分有所参考,并对其中道具使用方法进行补充修正)

第一章 10个小黑人外出吃饭,1个噎住了剩9个

8个人被邀请到小岛上(片头动画),加上男官家和女仆一共10个人,玩家扮演第11人--船长的弟弟Narracott。来到小岛以后,大家住进凶手精心布置的豪宅,开始了可谓史上的最华丽之无里头杀人事件,先在正门口和管家说话,然后获得情节,向悬崖方向走遇见年轻人Anthony Marston。向港口方向移动,开始下雨,到港口,发现船被弄破了(很夸张的飘在水面,难道是纸糊的~~),回来进门。

在屋子里转悠,找些道具。进厨房,到储物间发现道具--小铲子,从道具栏拖到面粉袋上,获得道具--面粉(和之后的道具--吸管合成“吹粉管”,作为取指纹的道具),在拖一次,获得道具--电池(和之后的道具--电筒合成能用的电筒,晚上到二层时自动使用,电筒位于餐厅放置烛台的柜子抽屉中)。跟每个人对话直到吃饭情节发生,主要和管家、女仆Rogers夫妇说话,站在厨房的门旁边,偷听对话。

直到无法继续窃听,上楼,到每个人的房间转悠,取得道具。比如邀请函什么的,在wargrave房间获得道具--烟斗(和之后获得的茎状物合成),装着烟草的纸袋(可以分解为一小撮烟草和一个纸带,烟草和之后的道具--带管子的油灯合成,见于第三章)。在旁边的某间厕所,洗漱台和镜子的夹缝获得道具--茎状物(和烟斗合成带烟嘴的烟斗,送给黑白发胖男子Lawrence Wargrave,也被称作法官,拖到他身上),一包黑色缝织针(之后送给中年女人Brent Emily)。外回廊可以获得道具--望远镜和支架(支架是制作降落伞必备物品之一,望远镜之后使用),在一层台球室右边的藏书库里,放漂流瓶的桌子上取得道具--台灯(分解为两个道具--灯泡和没灯泡的台灯,之后和书房密室的收音机连接,参照第五章),抽屉里找到道具--章子(?)和印泥(?),胶带(取指纹用)和票据,桌子右边的书架及其附件可以取得5本书和笔记本(其中3本按照颜色归类放回,打开密室暗门,根据某本笔记记载,藏书库有密室,第五章有记载,由于情节无法触发,暂时不用去)。指纹可以收集到4枚(把吹粉管拖到医生急救箱手提位置,再把胶带拖到显影位置、之后分别是Vera Vlaythorne女士的化妆包手提位置、Brent Emily女士化妆包的手提位置,Anthony Marston的黄色公文包手提位置)。

房间里转完一圈,能拿的道具尽量拿走,回到厨房继续窃听对话。这时留声机发出声响,揭示了每个人的罪恶,大家都很震怒。在留声机上取得道具--碟片(观察发现一面贴着小纸片写有hello,另一面则是goodbye,重新放回留声机上,把读取头放到碟片上,按开关,有新的声音,凶手留下众多谜题来挑战玩家的智慧之类),留声机下面的盒子里取得道具--2个半导体管(象灯泡的东西,但有型号,要集齐三个)。之后发生情节,女仆晕倒。到正门口,触发情节,取医生Dr.Edward Armstong的急救包,在门口衣架旁的雨伞框里顺便取得道具--熊头手杖(之后送给白发白衣男Mackenzie)。取得急救包后,从二层楼梯正对的最右边门下到一层,向下走到房间里,把包拖到医生身上,顺便到厕所的梳洗台的洗发水上提取Rogers太太的指纹(第5枚指纹)。

到客厅,大家讨论中,医生来了。和每个人对话,取得线索。在壁炉上有壁画,写的就是每一章的标题。之后发生争执情节,年轻人Anthony Marston喝酒,突然倒下,挂了。在附近的桌子上找到道具--平底玻璃杯(先用吹粉管和它进行合成,得到粘有指纹的杯子,拿掉吹粉管,放入胶带合成,取得第6枚指纹,和杯子上取的指纹进行对比,合成发现是一样的,之后在托盘上可以获得其他3个玻璃杯)。和每个人对话完,管家到客厅说话,然后情节进入第二章。

****物品合成方法:两个道具都放到物品栏(点画面左上角的道具包)最下面的特殊物品栏,选双齿轮,如果成功会变成一个物品,或者分解为2个物体(比如盖着奶酪的布可以分解为道具--奶酪和布(布可以作为榨汁机的过滤纸,制作果汁的必备物品之一)。

物品观察法:大致和上面相同,选放大镜按钮,纸质物品大部分都可以观察使用,然后在笔记栏有记录(点开画面右上方的笔记本观看)。

谈话要点:有时会有时间或人数限制,所以一定要挑重点问题或重点嫌疑人进行发问。

另外:打?号的道具是暂时还不知道要怎么用的。

****特别感谢kutouxinyi(工藤新一)提供的共享心得****

《无人生还》高解谜度攻略

第二章 9个小黑人起得迟,1个睡过头剩8个

晚上来临,管家拿了毛毯,让玩家在客厅的沙发上睡觉。晚上的侦察有时间限制,大约是5分钟,而且部分的门被锁上,只能通过外回廊和厕所穿梭房间。如果已经合成了装有电池的电筒,上二层回看到手电的光影效果,顺便在餐厅的10个小黑人上提起第7枚指纹(看上去和中年女人Brent Emily的指纹相同,但没有情节触发,但暗示了故事结局)。

时间到天亮,外面还下着雨,但已经可到房子外面去了。到餐厅触发情节,现在是早餐时间,大家坐在那里都没什么心情吃东西,桌子上的10个小黑人中2个已经被破坏掉了,凶手是被称作U.N.Owen的第12人即神秘的邀请者。医生进来宣布Rogers夫人已经在几个小时前去世的消息,大家更显悲痛,全部对话取证完情节进入第三章。

第三章 8个小黑人到德文郡旅游,1个留在那里剩7个

傍晚天晴了,主动找人对话,寻找线索。管家Rogers在厨房为大家准备晚饭。中年女人Brent Emily在正门外织毛衣。向海滩走,看到壮年男子Philip Lombard和白发蓝衣男Henry Blore在外边小道上查看小岛地形同时寻找Mr.Owen(此时可以触发降落伞情节,具体方法:先谈话询问逃生方法,获得Philip Lombard制作降落伞的计划),白发白衣男General Mackenzie在海滩上,年轻女人Vera Claythorne在悬崖上(对话得知道具--望远镜,第一章已经提到,在二层外回廊放置,并且可以看到这里)。

到住处正门外的路上,又碰到壮年男人Philip Lombard和白发蓝衣男Henry Blore(触发降落伞情节,询问请求缝制降落伞顶部,获得Brent Emily的缝制能力线索,之后与Brent Emily对话请求缝制降落伞顶部,但须交付道具--缝织针及鱼线,同时之前已获得道具--绿色丝绸布,获得方法见于第五章,过大约15秒对话获得降落伞顶部,此情节也可参照第四~五章触发),跟着他们的方向,在配电室门口,还看到壮男人Philip Lombard和白发蓝衣男Henry Blore。从门进去,看见一个发动机,然后取得道具--铁锨(密室暗道出口楼梯前挖地,可以获得充气筒)、水桶(去花园水喉接水,得到道具--装满水的水桶)、梯子(获得新鲜水果的必备物品)、油灯(和在花园得到的道具---管子合成)还有一片纸。到花园,看到水喉旁边挂着道具--管子(与油灯合成,得到带管子的油灯,把之前得到的烟草继续合成装满烟草的油灯,到蜂箱上使用)。继续在小岛探险,到蜂箱对面获得道具--一盆腐烂的苹果(制作果汁的必备物品之一),在蜂箱上使用道具--装满烟草的油灯(根据后来某本养蜂手册记载,用烟熏蜜蜂使其休眠),使用道具--火柴,点燃装满烟草的油灯,触发情节,打开蜂箱获得道具--一块蜂蜜(和大容量混合罐合成,然后在和一个玻璃杯合成--装满蜂蜜的杯子,可以送给医生)。向左走拐弯处左边草坪上获得道具--解毒剂(第六章餐厅中毒后使用)。在庄园农场,看到路两边分别有两棵果树,把梯子拖到右边的果树上,得到情节,鼠标点击果树,获得道具--一盆新鲜的苹果(逃生必备物品,根据某本航海手册上的记载,可以到榨汁机以同样方法获得另一杯果汁,见于第五章,新鲜果汁可以送给中年女人Brent Emily)。到一个分岔路口,一边是两只饥饿的山羊,然后远处被荆棘阻挡(之后用腐烂果汁触发情节)到海滩获得道具--渔线(之后交中年女人Brent Emily给缝制降落伞顶部)。另一条路是愤怒的山羊挡路,把装满水的水桶拖到画面中间的水厩上,获得情节,山羊过去喝水,向左一直走,到一个遗弃的居住区。在某房间获得道具--小型汽油罐(第六章停电时,到配电室灌入发电机的后油箱),山羊皮革条状物(做降落伞必备物品之一)。回到住处,在桌球室看到医生Dr.Edward Armstong和黑白发肥男人Lawrence Wargrave在打台球。

和每个人谈话后,发生吃饭情节。晚餐时间,大家发现桌子中间的小黑人只剩7个了。之后得到General Mackenzie在海滩被袭击遇害的消息,情节进入第四章。

第四章 7个小黑人砍柴,1个把自己砍成两半剩6个

开始晚餐,外边又开始下雨,和大家谈话,寻找不在场证明,大家已经在怀疑Owen是已出场的角色之一。和壮年男子Philip Lombard谈话得到一个制作降落伞的计划:鱼网+山羊皮革条状物+望远镜的支架+绿色丝绸布(之前在通向二层的走道的布架上获得,在和中年女人Brent Emily谈话时,选择帮助缝制降落伞),和所有人谈话之后到厨房和管家谈话,触发情节。

之后自动转换到客厅,中年女人Brent Emily坐在沙发上,年轻女人Vera Claythorne和Philip Lombard在电影放映室(桌球室12点钟方向)看超无聊的片子。过去把幕布解开,看到墙上刻着字。在放映机上可以获得道具--胶片,抽屉里也获得另一个胶片和两个装着胶片的盒子(又可以分解出两个空胶片,放到放映机上就没了,另外可以分别得到一张预告信和一片纸,写有“第二身装扮另我们看起来像个妓女”之类的话),电影放映灯泡(装到放映机里),按开关就可以观看电影(一个家庭自拍,一个说不清什么情节),如果幕布被卷上去,可以看到墙上的字“THERE DAYS”。到正门右拐向餐厅走,看见管家Rogers在锁门,为了防止凶手继续破坏小黑人。到医生Dr.Edward Armstong房间,他正在沉思中。到受害者General Mackenzie房间,法官Lawrence Wargrave坐在那里,为好朋友默哀,白发蓝衣男Henry Blore在一层管家房间的厕所。这一时期,对话基本主题围绕相互猜忌与估计着下一个受害者展开。

全部对话完成,情节触发。继续下雨,到了半夜,开始新一轮的探索。到年轻女人Vera Claythorne房间,看到Philip Lombard之前为了保护她的安全刚刚到,二人正在争执中,对话触发情节。两人离开,Philip Lombard对玩家说“你或许会捉到凶手,但我一定会追到Vera”

下了一夜雨,到天亮变得小了些。大家都起床了,到早饭时间,由于管家昨天锁住了餐厅的门,大家站在外边。没有人看到管家,根据研究一致决定由玩家和白发蓝衣男Henry Blore到外边寻找Rogers管家。刚出门,碰到到中年女人Brent Emily刚从海边回来。到配电室外边,看到Rogers遭到劈击毙命,曾经在配电室存放的斧头砍在木柴上,血迹已经被擦干净了,旁边扔着房间钥匙。

情节自动转换,回到餐厅,医生验尸完毕,看到一个小黑人又被破坏掉了,大家又开始激烈争执,甚至怀疑Brent Emily就是Owen,于是不欢而散,情节进入第五章。

第五章 6个小黑人玩蜂窝,1被马蜂蛰死剩5个

雨停了,但天很阴,从餐厅出去到桌球室,法官Lawrence Wargrave一个人在自娱自乐,谈话获得建议,进行孤岛逃生。到正门外,医生Dr.Edward Armstong和Brent Emily在外边争执,医生坚持认为中年女人就是凶手。过去谈话获得线索,女人的灰色毛线被人偷了。到医生Dr.Edward Armstong门外,从锁孔向里看,他一个人正在里面喝闷酒,敲门也不开。到配电室门外,看到白发蓝衣男Henry Blore把斧头和钥匙取走了,他已经不相信任何人,虽然他已经发现了一些线索,但不会告诉玩家。到悬崖上,看到年轻女人Vera Claythorne和Philip Lombard在争执。过去谈话。

情节转换到海滩,玩家自言自语,要尽快开始实现小岛逃生计划。Brent Emily还在门外缝织,Vera Claythorne在藏书室,医生Dr.Edward Armstong和法官Lawrence Wargrave在客厅的壁炉旁谈论,Philip Lombard坐在花园水喉附近的椅子上,Henry Blore站在外回廊,不过在这段时间内都不能进行谈话。

到图书库漂流瓶桌子右边的书架,进入密室,将麦克风和无灯泡的台灯与收音机连接,对话之后,打开收音机,获得道具--第三个半导体管。到门上搬动机关,点左箭头直到方框选到28,点右到11,点左到49(由《King James Bible》、一张印有很多四位数的纸、一张手写的纸条写着“所罗门III之歌”的,合成得到写有密文“L28 R11 L49”的纸片),听到特殊声响,搬动把手开门,拣道具--皮筏。看到16个抽屉,分别拉动其中四个可以获得4个道具,包括一个麦克风(连接到密室的收音机上)。之后将抽屉排列成:

(密文根据第三个半导体管后面的海报),打开第二道暗门。扳开电源,下楼梯,过桥在12点方向获得道具--船桨。进门房间地上获得道具--钳子(与道具--钢丝水果篮合成一卷钢丝,接在客厅收音机上,在放入三个半导体管,音乐可以响起),再进门看到地上的痕迹,使用铁锨,获得道具--充气筒(与皮筏合成充气皮筏)。上面的楼梯有出口,但暂时出不去。

回到桥右边,向右走,桥左边获得--螺旋桨(制作果汁的必备物品之一),继续走,把充气皮筏扔过去,把船桨扔过去触发情节。划船遇到激流,被冲翻到海滩,另一个废弃的居住区,进房间打开箱子获得道具--鱼网(做降落伞必备物品之一)。墓碑附近获得提示纸片。打开刚刚走不通的出口,从藏书库出来,在桌球室桌子上获得道具--木盒(分解之获得钥匙和空木盒,钥匙可以开启藏书库放置漂流瓶的桌子左侧抽屉,从而获得一本养蜂手册),到正门外,到厨房的榨汁机旁边,分离奶酪布,放入,将一盆腐烂的苹果放入,将4个玻璃杯之一放在出液口,放上螺旋桨,按下去,获得道具--一杯果汁(到之前荆棘阻挡的路上,把果汁洒在上面,两只饥饿的山羊很快就把路打开了),过去到海滩,获得道具--鱼线(给送给中年女人Brent Emily缝制降落伞),回到正门外,把鱼线送出之后可以对话取得道具--降落伞的顶部分。走到悬崖最高处(根据Philip Lombard制作降落伞的计划,需要在这里才能使用),将鱼网+山羊皮革条状物+望远镜的支架+降落伞的顶部分(缝制好的绿色丝绸布)在悬崖顶部中央石块处使用合成的降落伞(根据Philip Lombard计划的场所条件),触发情节。

降落到了海面的浮标上,获得道具--海军航行照明器(?)。回到海滩向回走触发情节,Philip Lombard呼唤大家到蜂箱的地方,看到中年女人Brent Emily已经被蛰死了,情节进入第六章。

****特别感谢ade_myth的攻略****

《无人生还》高解谜度攻略

第六章 5个小黑人研究法律,1个被留在法庭剩4个

开始下雨,仍然可以出去行动。年轻女人Vera Claythorne、医生Dr.Edward Armstong和法官Lawrence Wargrave在客厅,和他们谈话,Vera独自走开了。离开客厅,医生和法官进行秘密会谈,到Philip Lombard房间,他和白发蓝衣男Henry Blore相互搜身,之后玩家也被迫搜身,结果竟然是nothing(随身带这么多东西,竟然被称作nothing,汗...)。到外回廊拐角,看到Vera,但她想独处。到桌球室,听到医生Dr.Edward Armstong和法官Lawrence Wargrave在说些奇怪的话。

雷雨交加,大家聚在餐厅,发现玩家盘子后面写着“solidamide”,医生说玩家已经中毒了。Vera回房间取东西,突然停电了,传来Vera的尖叫,上楼去看。风从她的房间吹出来,转身去看,混乱争执时直接被击昏,一把手枪掉在地上,然后被某人拣走了。一声枪响,回到餐厅,昏暗的光线下,隐约看到法官Lawrence Wargrave坐在那里,医生Dr.Edward Armstong说,他已经中弹牺牲了。

场景转换到正门外,先服用道具--解毒剂,然后向配电室走去,把小型汽油罐倒在发动机后面的油箱里,按下开关,来电了,情节进入第七章。

第七章 4个小黑人出海,红鲱鱼吞下1个剩3个

雨更大了,大家聚在客厅讨论刚刚各自的移动顺序及枪的去向。和所有人谈话完之后触发情节,大家很紧张的到各自房间去了。深夜玩家独自在客厅喝酒,忽然一个黑影闪到房间外边,Henry Blore紧跟下楼,让玩家去看如果谁不见了,那么就是凶手。到年轻女人Vera Claythorne和Philip Lombard房间敲门,都不让进,到法官Lawrence Wargrave房间,发现尸体不见了!其他房间尸体都在,再去Vera房间敲门,得知Philip Lombard把手枪交给她,然后去悬崖生篝火了。到悬崖果然有一堆火,在海滩看到Dr.Edward Armstong尸体。回到Vera房间门前,Vera Claythorne、Philip Lombard和Henry Blore在那里,谈话,情节进入第八章。

第八章 3个小黑人在动物园散步,大熊抱住1个剩2个

雨小了,到电影放映室,看到Lawrence Wargrave的尸体,竟然真的刚刚被干掉,还是温的,也不是由于枪伤致命。(看过小说就会知道他的计划,先伪装被杀成受害者然后暗中调查...但是,游戏改编了原著的结局以及凶手人选,所以他成为真正的受害者之一,但在最终谜题里还是强逆回转到小说结局),从藏书室出去到花园,看到Henry Blore被大理石熊雕像砸死在草坪上,获得道具--大理石熊雕像。触发情节,和Vera对话,Vera怀疑凶手就是玩家或者Philip Lombard,情节进入第九章。

第九章 2个小黑人在太阳下,1个蜷曲剩1个

Vera把自己锁在门里,他认为只看到明天的太阳,这个可怕的游戏就该结束了。到外边,月亮出来了,直奔悬崖的篝火处,Philip Lombard在那里,显然他已经认为玩家就是凶手,经过费力的辩解,一个飞跳将Philip Lombard扑倒在地上。身后的火堆爆炸了,如果来得再晚一点......某人一定灰飞烟灭了,情节进入最终章。

第十章离开大家后的1个小黑人,他出去上吊了,无人生还)

黎明来到了,赶回Vera房间门口,发现真相:中年女人Brent Emily用手枪指着Vera Claythorne进行最后的独白,其实她的真正身份是Gabrelle Steele,她代替两周前已经死掉的Brent Emily来到这里,为了复仇,法官Lawrence Wargrave曾经误判案件导致她的爱人不堪屈辱自杀身亡。利用毒药和蜜蜂叮咬伪装成被蛰死的假相(第五章Brent Emily在门口缝织的时候,床上已经好摆了一具尸体),医生由于饮酒过度竟然没有发现,误认为是过敏致死(获得的一张医生叮嘱写有她有过敏症状,但因为凶手并不是已逝的Brent Emily)。而Wargrave和Dr.Edward Armstong企图制造假死来引出真凶,但她被发现了......之类等等,场景转换到房间内,使用道具大理石熊雕像砸向Gabrelle Steele手中的枪,救下Vera Claythorne。之后和扭打在一起,失手将她推向扶手外侧,吊死在事先布置好的绞刑索上。

太阳出来了,和Vera Claythorne及Philip Lombard回到之前到的港口,分别之际,发现已和Vera陷入彼此爱慕之中。

《无人生还》高解谜度攻略

最终谜题

场景又转换到客厅的留声机旁,Owen为玩家准备了最终的谜题(按游戏简介的说法,游戏中共包含了20道谜题)。声音听完后到餐厅,取得道具--最后的小黑人,然后到电影放映室,把小黑人放在放映机桌面的左下角位置,打开放映机柜子最上面的抽屉,取得道具--写着“hello again”的胶片(放到放映机上,当然要确定幕布是拉下来的),按开关。

这是一段大概5分钟以上的自白,《无人生还》小说中最后一节写的最终真相,正如大家已经猜到的,法官Lawrence Wargrave正是U.N.Owen,他杀掉5个人,然后伪装自杀,紧接着干掉为他验尸与密谋的Dr.Edward Armstong,暗中干掉剩下的人后又吞枪自杀,他将事件真相写成自白书塞到漂流瓶里,当一个渔夫拣到后,真相才得以召告天下。

幻象杀手攻略

幻象杀手-全攻略

操作指南

《幻象杀手》的控制操作与其他冒险游戏不同,建议正式开始游戏前先进行教学指南。在主菜单中选择新影片(New Movie),然后选择教学指南(Tutorial),按照屏幕上的指示练习怎样控制角色的行动。

↑↓←→键:向前走,向后、左、右转。如果同时按住鼠标左右键,则角色向前走;向左或向右移动鼠标,则角色向左或向右转。

鼠标左键:转动视角/执行动作。

鼠标中键:主视角。

鼠标右键:视角转换/转动视角。

小键盘数字1键:视角复原(室外场景)。

小键盘数字3键:显示精神状态。

右Shift键:跑步。

右Ctrl键:显示PDA。

回车键:切换角色/PDA中切换模式。

Esc键:暂停游戏。

空格键:观看。

相信很多玩家都玩过模拟体育游戏,其中百米赛跑要求玩家尽可能快地交替按下←键和→键以模拟双脚的快速跑动。同样,在《幻象杀手》中有些行动也要求玩家以最快速度交替按下←键和→键才能完成。

如果同时按住↑键和小键盘数字8键则向前翻滚,同时按住↓键和小键盘数字2键则向后翻滚,同时按住←键和小键盘数字4键则向左翻滚,同时按住→键和小键盘数字6键则向右翻滚。玩家还可按住鼠标左键,朝着前后左右4个不同方向移动,以代替按住小键盘数字键。

当玩家控制的角色来到一件物品或一个人跟前时,屏幕顶端有时会出现动作图标。白线和红点表示玩家移动鼠标的方向。按住鼠标左键,朝着红点方向移动,就可完成一次行动。如果选择与另一个角色交谈,对话选项将出现在屏幕顶端。按住鼠标左键,朝着白线和红点指示的方向移动,确定对话选项。对话选项下面的蓝色指示计表示对话反应的时间限制。如果在蓝色指示计消失之前没有作出任何选择,蓝色指示计左侧的标志表示:如果是蓝色标志,那么游戏将为玩家选择默认选项;如果是红色标志,那么玩家将退出对话。

精神状态

精神状态显示为屏幕右下角的蓝色指示计。在游戏中,玩家需要时刻留意角色的精神状态。如果角色的精神状态下降得过低,那么将导致角色精神沮丧或其他负面影响。

PDA(掌上电脑)

按下右Ctrl键可打开角色的PDA。按下回车键,在信息(Information)和角色日志(Character Log)屏幕之间进行切换。信息屏幕包含以下内容:精神状态、游戏时间、生命数量(一些行动过程可能对角色造成伤害或让角色丧生。每次丧生将损失一条生命。如果生命耗光,则游戏结束)、奖励点数(在游戏中,一些行动或发现将赢得一些奖励点数。玩家可使用这些奖励点数在奖励菜单中开启原画、动画和其他奖励)、奖励完整率(赢得的奖励点数百分比)、故事完整率(完成剧情的百分比)。

在恍惚之间,你拿起匕首,刺死一个陌生人。恢复知觉后,你意识到自己的所作所为。警察即将到来,你唯一要做的事情就是逃跑。在这座城市中,作为一名普通的IT经理,你无法解释自己为什么突然变成了一个杀人犯。手中的武器和刻在胳膊上的奇怪标记是仅有的线索。然而,这并不是一个孤立的事件,其他人也在杀害完全陌生的人。如今,你要在自己精神垮掉或被警察逮捕之前调查事情的真相。幸好,你可扮演4个角色,可从不同的角度来审视每一个细节,以不同的方法应付每一个对象,从而找出隐藏在这些谋杀者身后的黑手。下面,让我们先来认识一下这4个角色。

Lucas Kane,游戏主人公,普通的IT经理,一夜之间变成了杀人犯。不过Lucas清楚自己杀人时完全失去了控制。为此他要在被警察逮捕之前尽力找出谋杀案背后的真相。

Markus Kane,他已两年没有与弟弟Lucas联络了。如今Lucas双手沾着血污来到自己身边。作为一个牧师,他在亲情和正义之间左右为难,难道血浓于圣水吗?

Carla Valenti,作为纽约警局的杰出探员,没有人向Carla发出挑战。如今,Carla负责调查Doc's Diner谋杀案。起初她将这起残忍的凶杀案归结为精神病人的“杰作”,而后出现的宗教图案促使她开始了进一步调查。

Tyler Miles,纽约警局探员Tyler一直被工作时间和女友关系之间的矛盾所困扰着。他想尽快侦破Doc's Diner谋杀案,但这个凶杀案却不是轻易就能侦破的。

1.谋杀(The Murder)

可控角色:Lucas

发生地点;小饭馆(Doc's Dinner)

精神状态指数:隐藏尸体+5,清除血迹+5,隐藏匕首+5,清洗自己身上的血迹+5,得到硬币+5,吃东西+5,喝饮料+5,启动自动唱片点唱机+5,付款之后离开+5,乘计程车离开+10,从地铁离开+10,从厕所窗口向外看-5,使用电话-5,走到柜台后面-5,与带着帽子的人交谈-5,与女服务员交谈-5,与警察交谈-10,未付账离开-10,被发现杀人-60。

在厕所里,一个人小便之后正在洗手。这时Lucas坐在马桶上精神恍惚,不断地在自己胳膊上刻下奇怪的标记,然后他径直走到陌生人身后,挥动匕首将他刺死。随后Lucas从幻觉中清醒过来,意识到发生了可怕的事情,于是赶紧清理杀人现场。

首先,将尸体拖入隔断中,这样做会在地上留下血迹。拿上拖把,将地板上的血迹清理干净(按下鼠标左键,来回移动)。靠近小便池的地板上有一把匕首,将它拿起来,Lucas会自动将其处理掉。接着清洗自己身上的血迹。来到自动贩卖机前,反复击打,直到掉落一枚硬币。拿上硬币,离开厕所。走到自己桌前,坐下来吃一些东西,然后喝一点饮料。用硬币启动自动点唱机,放上一首好听的曲子,然后离开饭馆。顺着马路向右走,找到地铁口,乘坐地铁离开。

2.调查(Investigation)

可控角色:Carla、Tyler

发生地点:小饭馆(Doc's Dinner)

精神状态指数:喝咖啡(Carla、Tyler)+5,与吧台前的两个家伙交谈+5,走近出租车(Carla)+10,听自动点唱机(Tyler)-10,与无家可归的家伙交谈(Carla、Tyler)-10,使用小便池(Tyler)-10,从后门出去(Carla、Tyler)-10。

探员Carla和Tyler奉命调查Doc's Dinner凶杀案。进入饭馆,与警察Martin交谈,Martin告诉Carla询问女服务员Kate时最好放松一些。接着与吧台前的警察交谈,然后询问Kate,尽量保持良好的态度,可得到更多的信息。来到柜台后面(Tyler也可做同样的事情)喝咖啡,然后查看Lucas坐过的座位。在桌子下面找到一本莎士比亚的书,同时发现座椅上有血迹。让Tyler也查看一下Lucas的座位,并且与吧台前的两个警察交谈。接下来进入厕所,Carla调查地板上的血迹,Tyler查看Lucas先前所在的隔断。匕首的隐藏地点是随机的,可能是在最右边的隔断里面(让Tyler冲马桶),或在窗户旁边(让Carla查看)。而后从饭馆后门出去,在小巷中与乞丐交谈,选择“You”和“Seen Anything”,可了解到一些有趣的事情。返回饭馆,再次与警察交谈,然后离开饭馆。

3.翌日(The Day After)

可控角色:Lucas

奖励点数:10

发生地点:Lucas的公寓

精神状态指数:使用马桶+5,洗澡+5,听音乐+5,吃药+10,使用绷带+10,喝牛奶+5,看电视-5,看桌上的照片-5。

一早醒来,本来以为是做了一场噩梦,可是看到床上血迹,Lucas意识到确实发生了可怕的事情。从床边拿起桌上的药吃下去,头痛减轻了一些,然后用床罩将带有血迹的床单掩住。来到客厅,将带有血迹的衬衫放到卫生间的洗衣机中,然后打开橱柜,使用绷带包扎伤口。小便之后好好洗个澡,然后回到卧室,穿好衣服。进入客厅,打开橱柜找到一个奖励卡片,然后从冰箱中拿到一些牛奶。这时电话铃声响起。接听电话,原来是哥哥Markus打来的,让Lucas到公园与他见面。放下电话后来到阳台上,看到黑乌鸦,得到奖励卡片。稍后警察前来敲门,从客厅餐桌上拿到钥匙,将房门打开。警察询问发生了什么事情,Lucas告诉他自己不小心用玻璃划伤了自己。接着警察要求进屋检查,由于Lucas事先已做了充分准备,警察什么也没有发现。等警察离开后,Lucas也走出公寓,前往公园去见牧师Markus。

提示:如果先前吃过床边桌上的药,那么不要喝冰箱旁边的酒,否则Lucas晕倒,游戏结束。

4.忏悔(Confession)

可控角色:Lucas

奖励点数:20

发生地点:公园

精神状态指数:见到Markus+10,救活小孩+20。

来到公园,先不要去见Markus,在一个弯道处拿到奖励卡片,然后经过一些孩子在玩雪的地方,找到Markus。与他交谈,将先前发生的事情告诉他,然后在对话选项中选择Convince。另外,Markus还交给Lucas一个十字架,增加一次生命。Markus离开后,Lucas产生幻觉,预见到一个孩子将要落水。过了一会儿,那个小孩真地掉入水中。Lucas急忙跑过去,把小孩从水中救起,并且尽力将他救活过来(有时间限制)。这时先前饭馆中的警察认出了Lucas,但并没有逮捕他。

5.警察工作(Police Work)

可控角色:Carla、Tyler

奖励点数:20

发生地点:公园

精神状态指数:使用马桶(Tyler)+5,洗澡(Tyler)+5。

Carla来到警察局,一直向前走,先不急着上楼,在楼梯的右侧找到奖励卡片。来到楼上,穿过办公区,走向自己的办公室(右上角)。同事走上来交谈,但并没有让Carla感到松心。当来到办公室跟前时,Jeffrey抱怨Tyler欠他一些钱没有还。不过这跟Carla没有关系。进入办公室,给懒骨头Tyler打电话,随即切换到Tyler。

Tyler起床后来到卫生间,找到一个奖励卡片,然后上厕所,洗澡,穿衣服。来到客厅,与女朋友Sam交谈。Sam正在心烦,哄她几句,让她高兴起来,然后与她吻别,直奔警察局。一直来到Carla的房间。进入之前,Jeffrey走过来讨账,跟他打赌篮球比赛,获胜者得到200美元,Jeffrey欣然接受,然后Tyler走进Carla的办公室。

6.现实交替(Alternate Reality)

可控角色:Lucas

奖励点数:10

发生地点:银行(Naser& Jones Bank)

精神状态指数:洗手+5,看Tiffany的照片-5。

虽然Lucas杀了人,但他还是决定去上班。从厕所的隔断出来,向右转,找到奖励卡片,然后离开卫生间,返回办公室[屏幕上的地图显示出Lucas的位置(蓝色)以及目的地(办公室,红色)]。Lucas发现自己拥有了预知能力。这时女朋友打来电话,同意她晚上到自己公寓来。接着Lucas离开办公室,前去修理工作站。可是当他来到工作站时,遭到大批虫子攻击。好不容易躲过了虫子的侵袭,Lucas急忙乘坐电梯离开。

7.重建(Reconstruction)

可控角色:Carla

发生地点:警察局

精神状态指数:通过Action Sequence+10,未通过Action Sequence-10。

来到太平间,Carla需要完成4个Action Sequence来理解验尸官所提供的信息。如果Carla能通过Action Sequence,将发现以下事实:受害者直到最后一刻也没有看到罪犯;受害者倒下,头颅受到损害;受害者在死前看到惊奇的事情;凶手是左撇子。而后,验尸官提到一个类似的案件——The Kirsten案件。

8.泰勒和凯特(Tyler& Kate)

可控角色:Tyler

发生地点:警察局

Tyler让Kate通过电脑软件描绘出Lucas的特征,结果并不是很重要。

9.失去的爱(Lost Love)

可控角色:Lucas

奖励点数:5

发生地点:Lucas的公寓

精神状态指数:熟练地弹吉他+10,小便+5,听音乐+5,吃药+10,睡觉+10,给Tiffany倒酒+10,真诚对待Tiffany+5,缠绵对待Tiffany+5,与Tiffany同梦+20,给Tiffany弹吉他之前亲吻她-20,过早亲吻Tiffany,她将离开-30,从梦中醒来-20。

在自己家中,Lucas利用各种方法充分恢复自己的精神状态指数。小睡之后,听到Tiffany按门铃。先从厨房的食柜中拿到奖励卡片,然后将Tiffany请进屋中。如果想与Tiffany温存,需按照以下顺序与她交谈:询问消息→请喝酒→给她一杯酒→寻找两个纸箱(一个在卧室电脑桌的左侧,另一个在电话旁边)→说“Sincere”→说“Sentimental”→说“Alone”→熟练弹奏吉他→亲吻她→……睡梦中,Lucas被起居室的声音吵醒。如果出去查看,会发现乌鸦,走到屋外的走廊,看到神秘小女孩Jade,精神状态指数-20;如果不出去查看,则继续睡觉。

10.捉迷藏(Hide and Seek)

可控角色:Lucas

发生地点:墓地

精神状态指数:救出飞机棚中全部小孩+10,解救小孩失败-20。

在墓地中,先从角落中拿到生命+1,然后朝母亲的墓碑走去。与Markus交谈,Lucas回忆起童年的时光——Lucas单独坐在一边,Markus和他的伙伴正在玩耍。Markus让Lucas和他们一起玩,但Lucas不感兴趣。于是Markus和伙伴们决定溜入禁区——飞机棚。Markus几人离开后,Lucas预见到飞机棚将要爆炸,决定赶快将他们救出来。于是来到地图的东北面,爬过栅栏,一直向前走,躲在一块巨石后面。接下来向西走,不要被卫兵发现,穿过栅栏中的洞口,藏在另一块巨石后面。前面的飞机棚门口有一个卫兵正朝着Lucas所在的方向。耐心等待一辆卡车从飞机棚中出来,趁它挡住卫兵的视线,赶快穿过道路,进入飞机棚。在飞机棚中,Lucas让Markus赶紧离开,然后赶紧寻找剩下的伙伴。3个小孩分别在楼上、楼下飞机里,以及飞机棚另一端的货架中,Lucas要在限定的时间里将他们全部救出。

11.友谊比赛(Friendly Combat)

可控角色:Carla、Tyler

奖励点数:10

发生地点:健身房

精神状态指数:喝水(Carla、Tyler)+5,热身(Carla、Tyler)+10,胜利(Carla)+20。

在健身房中,Carla喝了一些水,然后训练两种不同的器械作为热身活动。同样,Tyler也按部就班地做着同样的事情。比赛开始后,扮演Carla连续获胜。

12.任务报告1(Debriefing)

可控角色:Carla

奖励点数:10

发生地点:警察局

精神状态指数:找到录音带+20,惊恐-10。

Carla和Tyler向局长汇报案情之后,得到新任务。Carla要去档案室查看Kirsten案件,而Tyler则要调查饭馆中找到的那本书。Carla患有幽闭恐怖症,不喜欢小空间,尤其是黑暗的小空间。顺着通道向前走,在拐角处找到奖励卡片,来到大门前,先打开灯,然后开启大门。现在所要做的事情就是通过按下鼠标左右键来控制Carla的呼吸,让她保持平稳。一直向前走,使用阀门移开书架,找到电脑终端,但电源被切断了,无法启动。向左走,转动阀门,找到电源,将其启动,然后返回电脑终端。Kirsten的录音带放在1990~2000年的书架上。面对着电脑终端,向右转,转动最左侧的轮子。穿过通道,这里好像是一条死胡同。接着转动左侧的轮子,打开另一条通道,不过这条通道上什么也没有。返回电脑终端,再次转动左侧的轮子,然后转动同一排最右侧的轮子,穿过开口。在这里,转动前面的轮子,“1990~2000”区将打开。拿上录音带,将其放入电脑终端,发现竟然没有数据。

13.任务报告2(Debriefing)

可控角色:Tyler

奖励点数:20

发生地点:警察局

精神状态指数:在书中找到书签+20,将正确的书交给Takeo+10,将错误的书交给Takeo-5。

Tyler来到书店,先向左转,转过拐角,在通道尽头找到奖励卡片,然后顺着楼梯下楼,使用放大镜查看Lucas丢下的那本书。在某一页左上角发现一行小字以及缩写M.K.(Markus Kane)。将书拿起来,掉落一张书签,Tyler赶紧把这张书签收好。与白胡子老头Takeo交谈,他交给Tyler一本样书,让Tyler找一本与样书同一个作者的书。使用放大镜查看样书,发现作者为De Gruttola。上楼,在入口右侧的桌子上找到一本书,注意到De Gruttola的年代为1976年。返回Takeo那里,顺着他身后的小台阶爬上去,从另一本书上得知自己要找的书放在3楼的白色区。最后将书交给Takeo,但没有从他口中找到任何有用的线索。

14.阿加莎(Agatha)

可控角色:Lucas

奖励点数:25

发生地点:Agatha的房子

精神状态指数:完成Action Sequence+20。

径直向前走,Lucas找到Agatha的家。敲门进入,先从右侧的厨房中拿到奖励卡片,然后穿过客厅,在下一房间中找到Agatha。与Agatha交谈后,推着她的轮椅来到卫生间,找到奖励卡片,然后朝着客厅走,告诉Agatha自己的窘境,两个问题之后,似乎此次拜访就要结束了。不过在Lucas离开之前,Agatha请他帮忙喂一下自己的小鸟。从角落的抽屉中拿到鸟食,分别喂给3个不同笼子中的小鸟,随后对话继续进行下去。推着Agatha来到客厅,Lucas需要为仪式做一些准备。先从房门左侧的抽屉中拿到蜡烛,然后在厨房中找到火柴,接着在桌子上点燃3支蜡烛,拉上窗帘,将房间中的灯关闭,Agatha将带着Lucas回到凶杀时刻。突然,Agatha停了下来,让Lucas转天过来。

15.问题与子弹(Questions& Bullets)

可控角色:Carla

发生地点:警察大学

精神状态指数:射击成绩优秀+10。

在射击场尽头处与Sargeant Mitchell一边交谈一边射击,了解有关Kirsten案件的情况。

16.双倍或放弃(Doubles or Quits)

可控角色:Tyler

发生地点:警察局篮球场

精神状态指数:开玩笑+5,赢球+20,输球-20。

Tyler与Jeffrey之间的篮球比赛,赌注是200美元。

17.风暴(The Storm)

可控角色:Lucas、Markus

发生地点:Lucas的公寓

精神状态指数:获救+10

Lucas回到家里,事情突然变得怪异起来。一股强风吹了进来,Lucas四处跑动,躲避家具的碰撞,最后来到阳台上,几乎掉下去。这时,Markus赶来,及时将Lucas救了上来。

18.黑暗征兆(Dark Omen)

可控角色:Carla、Tyler

发生地点:Carla的公寓

精神状态指数:使用马桶(Carla)+5,看电视(Carla)+5,Tommy来访(Carla)+5,喝酒(Carla)+5,与Tommy交谈(Carla)+5,询问Tommy有关银行的事情(Carla)+20;发传真(Tyler)+5,打篮球(Tyler)+5,发现水印(Tyler)+10,疲劳(Tyler)-20,询问工作(Carla)-5,塔罗牌预言(Carla)+30。

在家里,Carla利用各种方法充分提高自己的精神状态指数。这时有人按门铃,邻居Tommy带着红酒前来拜访。与Tommy交谈,他拿出一些塔罗牌,不过预言结果都不好,让Carla很不高兴。切换到Tyler,使用电脑上网查看,浏览世界新闻,发现先前找到的书签是一列股票报价。于是Tyler给Carla打电话汇报情况,Carla让Tyler将书签传真过来。发送传真之后,切换到Carla,向Tommy请教股票报价,Tommy说可通过水印来确认来源。将情况告诉Tyler,切换到Tyler,在灯下查看书签,发现水印,然后两个人决定前往Lucas工作的银行调查。谁去都可以,选择Carla。

19.变脸(Face Off)

可控角色:Lucas、Carla

奖励点数:10

发生地点:银行(Naser& Jones Bank)

精神状态指数:找到钢笔(Carla)+5,找到莎士比亚的书(Carla)+5。

Lucas正在工作,但预感到Carla的到来,于是他要赶紧将一些东西藏好。起身,先将旁边的表格藏好,然后向左转,藏好莎士比亚的书。接着坐下来,从右侧的抽屉中找到奖励卡片。这时Carla走进来,询问了一些问题。其他问题都可如实回答,但关于胳膊上的伤口需要撒谎。特别是不要承认谋杀发生的那晚去过饭店。Lucas蒙混过关后,又看到了虫子,提出去一下卫生间。切换到Carla,先从桌子上拿起钢笔,然后从抽屉中找到莎士比亚的书。这些证据已足够。等到Lucas从卫生间返回,Carla离开。

20.再访阿加莎(Back to Agatha)

可控角色:Lucas

发生地点:Agatha的房子

精神状态指数:到达+20,查看Agatha的尸体+30。

进入房子,来到客厅,发现Agatha的尸体,并且有人已报警。从窗户离开,不会被别人发现。在离开之前,可从存放鸟食的抽屉里找到钥匙,打开一个鸟笼,拿到一张旧报纸,上面有Agatha的遗言。

21.快乐周年(Happy Anniversary)

可控角色:Tyler、Carla

发生地点:Tyler的公寓

精神状态指数:跳舞(Tyler)+30,组合证据(Carla)+10,得出结论(Carla)+20,疲劳(Carla)-20,离家(Tyler)-20。

在家中,Sam让Tyler打开烤箱,将香槟酒倒入玻璃杯。做好之后,Sam穿着一身黑色的衣服走了进来。Sam想要跳舞,Tyler随手打开音响,然后与Sam跳起舞来。这时Carla正在检查证据,需要将不同的证据组合起来以便找出凶手。这要取决于先前的搜集工作,以下是两个可用的组合:①将从银行找到的钢笔与指纹组合起来;②将两本莎士比亚的书组合起来。Link the two Shakespeare books with each other。确定了杀人凶手之后,Carla给Tyler打电话。切换到Tyler,放下电话,Tyler离开家,Sam非常不高兴。

22.血洗(Bloody Washing)

观看过场动画,Lucas预见到自动洗衣店的谋杀案。

23.对质(Confrontation)

可控角色:Carla、Lucas

发生地点:Lucas的公寓

精神状态指数:逮捕Lucas的想法(Carla)+30,没有发现Lucas(Carla)-20。

Carla和Tyler来到Lucas的公寓,进屋后发现Lucas并没有在家中。这时Lucas正在一边想着Agatha一边往家走。不过,他预感到了Carla和Tyler正在楼上等着他,于是急忙返身逃走,摆脱了警察的追捕。

24.琼斯队长的不满(Captain Jones is Really Upset)

可控角色:Carla、Tyler

发生地点:警察局

精神状态指数:解释(Carla、Tyler)-5

琼斯队长对Lucas逃跑感到非常不满,冲着Carla和Tyler发脾气。让Carla和Tyler相互交谈,避免失去过多的精神状态指数。

25.堕落天使(Fallen Angels)

可控角色:Lucas

发生地点:圣保罗教堂(Saint's Paul Church)

醒来之后,发现Agatha站在自己身前。与Agatha交谈,她向Lucas解释了一些事情。不过Lucas马上遭到了教堂中雕像的攻击,这场战斗比较艰苦。而后Markus唤醒了Lucas,他认为Lucas发疯了,但Lucas认为自己非常正常。

26.肥皂、鲜血和线索(Soap, Blood& Clues)

可控角色:Carla、Tyler

奖励点数:10

发生地点:自动洗衣店

精神状态指数:查看尸体(Carla)+5,查看角落中的血迹(Carla)+5,查看尸体(Tyler)+5,查看电话(Tyler)+5。

Carla和Tyler乘车来到洗衣店外,Carla让Tyler先进去,自己与这里的警察Garrett交谈,然后也进入洗衣店。让Carla查看男人的尸体以及角落中的血迹。拿到奖励卡片后,让Tyler查看男人尸体、女店员尸体和电话,然后离开。

27.逃亡者(The Fugitive)

可控角色:Lucas

发生地点:Tiffany的公寓

精神状态指数:躺在床上+10,吃东西+5,喝饮料+5,看电视+5,没有被Tyler发现+10,看乞丐-5,看乌鸦-5,从雨水管道落下-10,听电话留言-20。

转过右侧的拐角,一直向前走,Lucas预感到了警察,决定走另一条路。翻过两道栅栏,来到后门,发现这里也有警察。等他们转过头,避开他们的视线,快速跑到另一侧,顺着雨水管道爬上去,来到Tiffany卧室窗前。找到砖块将玻璃打碎,进入Tiffany的房间,躺在床上休息。过了一会儿,Lucas预感到Tyler会搜查床下。既然预感到了,也就不怕了。从厨房找到一些食物和饮料,一边吃东西一边看电视,然后洗澡。等到Tiffany回来之后与她交谈,向她解释发生的事情。这时警察按门铃,Lucas急忙藏在客厅的衣柜中。等到Tyler搜查之后,警察离开Tiffany的家。

28.朱诺斯(Janos)

可控角色:Carla

发生地点:疯人院(Bellevue Asylum)

精神状态指数:到达+10,告诉朱诺斯没有病+10,房间打开-20。

Carla来到疯人院,拜访Kirsten案件中的杀人犯Janos。走进Janos的房间与他交谈,询问了一些凶杀案的情况。当Carla准备离开时,突然停电了,助手Barney被疯子们杀死,Carla的幽闭恐惧症袭上心头。这时控制好自己的呼吸,紧贴着左侧的墙壁向前走。当遇到疯子时要停下脚步,最后看到微弱的亮光,朝着大玻璃门跑过去。

29.会见库里亚金(Meeting Kuriakin)

可控角色:Lucas

奖励点数:5

发生地点:博物馆

Lucas装扮成记者来到博物馆拜访Kuriakin教授,准备从他这里了解更多的信息。与教授交谈之前,先从角落中找到奖励卡片,然后来到教授身边。教授询问Lucas为哪家报社工作,Lucas回答为《纽约时报》工作。接着Lucas向教授请教异常行为后面是否隐藏着某些黑暗力量。于是教授质问Lucas的真实身份,Lucas将真实情况告诉了教授,教授让他从侧面的员工通道离开。当Lucas来到停车场时,一些汽车朝着他冲过来,Lucas轻巧地躲过了它们的撞击。

30.姆严的秘密(Myan Secrets)

Lucas与Myan交谈,他告诉Lucas死期到了,并提到可能在另一个世界见到过Lucas。对话结束后,Myan召唤出一些黑色的野兽攻击Lucas。Lucas在逃跑过程中突然发现了Agatha,她让Lucas去解救一个被Myan用来祭祀的小女孩。

31.部落(The Clan)

Lucas在床上翻来覆去地折腾,同时预见到了另一个幻景。

32.危险和错乱(Danger& Obliquity)

可控角色:Lucas、Carla、Markus

地点:廉价旅馆(Sleazy Hotel)

精神状态指数:上楼梯(Carla)+30,关门(Markus)+30,Clara和Tyler没有发现Lucas+20,Lucas没有被发现(Carla)+30,Markus被杀(Lucas)-60,拿起电话(Lucas)-20。

Lucas从床上醒来,还没想好到哪里去,这时Clara和Tyler顺着楼梯走上来。Lucas起身走到电话旁,给Markus打电话。Markus先拿起一部电话,但不要选择谈话,然后打开左侧房门回到自己的房间,接听Lucas的电话。切换到Lucas,告诉Markus没有时间了。于是Markus急忙关上房门。接着Lucas让Markus赶紧报警,并等待警察到来。

切换到Clara和Tyler。Carla走到Tyler身边,打开旁边的房门,发现走错了房间。

OK,关于厨房谋杀游戏攻略和半条命:恐惧之泣的游戏攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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