囚犯恐怖游戏攻略 劫难的游戏攻略
体育竞技 2023-10-20 11:51:01 46
这篇文章给大家聊聊关于囚犯恐怖游戏攻略,以及劫难的游戏攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
找恐怖吓人的单机游戏
这个就是我的强项了,下面我推荐几款好玩的一起玩吧。、
1.活死人之夜
2.恶夜杀机
3.寂静岭系列
5.鬼屋魅影
6.恐龙危机
7.静夜(或静物)
三:2005年评选的经典恐怖游戏:
2005经典恐怖游戏惊悚回眸
人类真是一种奇怪的动物,我们对于未知的世界总是怀有一种莫名的恐惧,同时又充满了无尽的好奇。于是有人明知恐怖电影会把自己吓得几天睡不着觉,却依然要透过指缝心惊胆战的满足自己的好奇欲望。不知从何时起,这种对心肝脾肺肾都极度刺激的题材成了人们精神娱乐的重要部分,先是民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……便是游戏。
寂静岭3
操作性:★★
画面:★★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★
综合评定:★★★★
或许是出于文化底蕴的不同,东西方对于恐怖主题的理解一直都存在巨大差异。欧美人所理解的恐怖更加倾向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满压迫感的氛围,而东方人的文化则较为含蓄,因此那些悄无声息的出现的鬼魅往往具有更加强烈的刺激效果。
恐龙危机3
操作性:★★★★
画面:★★★☆
音效:★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★
视点处理:☆
综合评定:★★☆
1998年,《生化危机2》开发项目完成之后,CAPCOM的制作组就开始投入续作的开发之中。由于前两款作品均采用CG静态贴图的背景,制作组曾打算以多边形技术打造新作。这一提议在CAPCOM内部得到了一些人的支持,不过出于稳妥起见,这一提议最后被分离出来,成了《恐龙危机》的雏形。
饿鬼
操作性:★☆
画面:★★★☆
音效:★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★★☆
临场感:★★★★☆
综合评定:★★☆
佛教中将世间分为六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、饿鬼道、阿修罗道,人们因善恶业力的牵引在这六道间进进出出,如轮之回转,也就是我们常说的“六道轮回”。这六道之中又分为三善三恶,其中饿鬼道是三恶道中最轻者,若造作下品十恶便堕入饿鬼道。
死魂曲(尸人)
操作性:★★★
画面:★★★☆
音效:★★★
情节:★★★★☆
恐怖指数:★★★★☆
汉化度:★★★★★
综合评定:★★★★
iren在希腊神话中是八位人身鸟足的女神,经常用美妙的歌声勾引船员,导致航船触礁沉没。《最终幻想8》中那位坐在礁石上弹奏竖琴的召唤兽便是一位Siren。我们这里所说的这款恐怖游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。
凯恩的遗产:挑战
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★
情节:★★★☆
恐怖指数:★
综合评定:★★★☆
长期以来美式动作游戏一直为国内电视游戏玩家所忽略,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因或许是因为如今的美式动作游戏融入了越来越多日系的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》绝对是佼佼者。这款游戏显然受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。
零~红蝶
操作性:★★★★
画面:★★★★
音效:★★★★
情节:★★★★
恐怖指数:★★★★★
综合评定:★★★★
初代《零》公布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的讨论依然余波未平,因此当这款忠实再现日式恐怖精髓的游戏在屏幕上出现时,便有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》诞生了!”。《生化危机》以紧张的情节、出色的气氛为卖点,《寂静岭》更加强调恐怖的怪物,而《零》则是一款完全以恐怖为卖点的游戏。“恐怖”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。
生化危机:大爆发
操作性:★★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★★
恐怖指数:★★★
突破性:★★★★★
综合评定:★★★★☆
说起成就游戏产业SONY王朝的最大功臣,多数人想到的恐怖都是SQUARE,不过在业内也存在一些不同的声音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事业处于危机状态的CAPCOM发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容最为辉煌灿烂的时期,这款叫做《BIOHAZARD》的游戏并没有引起多少人的关注。
幽灵猎人
操作性:★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★
情节:★★★
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶持的游戏开发力量之一,2003年这家公司推出了两款大受关注的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。先来说说第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非恐怖游戏,不过却也有着类似的游戏感觉。这款游戏很显然受到了《ICO》的影响,那种空旷幽静的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力显然比SCEJ的《ICO》小组更加强大,游戏中的场景非常恢宏壮阔,而且细节表现非常华丽,这也可以说是该作最大的特色。
Manhunt
操作性:★★★☆
画面:★★★★☆
音效:★★★★☆
情节:★★
恐怖指数:★☆
暴力指数:★★★★★
综合评定:★★★☆
《侠盗猎车手》是近年来销量最大的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games显然对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被发挥到了极致。《Manhunt》无疑是GTA的设计理念的逆向思考,在体验过肆意杀戮的快感后,这款游戏将让你感受被猎杀的恐惧。
星云:回声之夜
操作性:★★☆
画面:★★★★
音效:★★★☆
情节:★★☆
恐怖指数:★★★
综合评定:★★★
在所谓的“生存恐怖”类型游戏中,玩家所面临的境况便是在恶劣的恐怖环境下求生存,根据游戏制作方向的不同,玩家所遭遇的情况也有很大不同。出于操作爽快感的要求,多数恐怖游戏中,玩家扮演的更像是恶魔猎人——应用各种强大的武器将那些长相丑陋吓人的家伙杀个精光。诸如BH、SH之类游戏中,真正应该感到恐怖的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演的只是普通人,对抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,还有一个不得不提的系列就是FROM SOFTWARE的“回声之夜”(Echo Night)。
苦难
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★☆
《苦难》一款动作生存恐怖冒险类游戏。玩家要想全部摧毁游戏中的所有阴谋事件,需要经过9种不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的巧妙运用,进一步增强了游戏中的恐怖气氛和疯狂的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的袭击,哨兵的监视和各种幽灵的干扰不时发生,每个角色攻击的阴影随着光线的暗淡不断变化。环境设计感觉格外幽深,其中昏暗的监狱,潮湿的沼泽,绿油油的草地和茂盛的树林让你感觉处处危机四伏。
异形对捕食者2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★☆
《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于死亡边缘的恐怖气氛。当作为人类而对手是异型或者猎食者在多人游戏玩的时候,就算他们杀不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群异形包围的话便是这个世界上最可怜的人,若是你离被杀死的异形太近的话,从它体内喷射出来的酸液同样会使你溶解。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。这个游戏绝对可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,简直是达到了恐怖游戏的顶峰。
尸人2
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★★★
游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜见岛”,29年前发生了一夜间所有居民无故消失的神秘事件后,便荒废无人烟。2005年的某日,一班人因为不同的原因而来到夜见岛。这时候,离开了29年的“岛民”再次回到岛上……游戏以交织着恐怖与绝望的景象和死亡的气氛的塑造吸引了无数恐怖游戏爱好者。
Still Life
恐怖指数:★★★★
另类指数:★★★
这是一款莱坞式的惊竦恐怖游戏,玩家将会扮演一个FBI查探芝加哥地区发生的神秘杀人事件。该游戏中使用的是经过改良的“Syberia”引擎,光影飘忽的画面、清晰震颤的声音更加让人毛发竦立,再加上特殊的故事交代方式和时间错差,玩家将会游走于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的恐怖大片。
僵尸斯塔布斯
恐怖指数:★★★★☆
另类指数:★★★★★
玩家主要扮演僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是相当令人惨不忍睹的,其中有很多“残忍”的举动,比如使用自己的内脏来顶替手榴弹使用,在街道上攻击人类,活生生地吃它们的大脑。转眼变成一个僵尸,这个举动来说便会让玩家对死亡有一个更新的体会。
劫难的游戏攻略
《劫难》
现代的恐怖游戏大多是以 Capcom在 1996年发售的《生化危机》为标准来进行设计的。它的风格就是稍显缓慢的节奏、井然有序的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的事件。自从《生化危机》发布之后,它已经成为了这类游戏的典范。《劫难》( The Suffering)是一款超现实主义的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面。不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢节奏和弹药限制,这一点非常令人佩服。这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节体验,只是有时显得太过简单了,使得《劫难》的风格更倾向于纯粹的动作游戏。
在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque。游戏一开始, Torque被带到他在 Abbott州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给 Torque逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会。
逃离牢房之后, Torque拣到一把大刀,这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去,还能拣到其它的武器,包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、燃烧弹、闪光弹等等。当然还可以获得药瓶,它们在任何时候都可以使用,担当医疗物品的角色。另外,你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面,这会让你前进时方便一些,因为在《劫难》中的很多地方都是伸手不见五指的。
游戏中有各种各样的生物,你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方式和能力。一些生物将躲在后面对你进行远程攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战。除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到洞穴人,他们会突然从地底出现,然后用链条抽打你,所以你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可射击的目标,同时在很多地方都安排了弹药补充,尽管在更高难度的设置中,弹药补充点少一些,但是弹药也足够你用了。
游戏在射击动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战术或者更多种类的怪物。因为如果没有这些特色,从游戏开始到结束,不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战术来对付它们,随着时间的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味。
除了射击之外,你还得做一些轻松的解谜。虽然大多数谜题很简单,诸如找到一个按钮或者开关打开门之类,但是也有难一点的,象推箱子、扑灭挡路的大火等等。另外,根据你自己的安排,可以有很多方法来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和犯人,可以选择帮助他们脱困或者把他们带到安全地带。或者你也可以不管他们。或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品。这些选择都会有表格记录在案,在游戏结尾的时候,你会看到基于你的品质的三种不同的结局。
游戏的控制和标准的动作游戏差不多,大体上是使用鼠标来查看四周的情况,使用键盘来移动。如果你喜欢,可以用第一人称视角来玩,但是敌人倾向于成群结队的攻击,因为使用第一人称视角看不见来自背后的攻击,所以要小心一些。武器的切换可以使用鼠标滚轮,还可以给不同的物品设定专门的快捷键。总而言之,游戏设计得非常好控制。
游戏的怪物设计非常有趣,大多数怪物的表述使用了不同的手法,从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足。有一种生物身体上长满了那种皮下注射用的针状物,它可以把这些针投向你,如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊。有些怪物移动的方式也让人心惊胆战,特别当他们象剑一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑向你的时候。一般而言,在游戏中,怪物的花样会带给你强烈的第一印象。
《劫难》的其它方面看上去也相当优秀。虽然游戏世界中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有非常丰富的细节,但是游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,所以事实上你很难注意到这些。游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇战之后, Torque浑身浴血的样子。虽然血迹会随着时间的过去而逐渐消失,但是因为你通常会很快又投入到战斗当中,所以可以看到 Torque身上通常带着相当多的血块。正如玩家所期待的,游戏的 PC版比其它版本看上去要好一些。例如,游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等。
声音也是一款恐怖游戏的关键元素。《劫难》中的声音就非常的恰如其分,有许多奇特的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也非常的杰出。尽管 Torque自己经常静静地呆着,但是你可以和中心系统的多个角色通话,贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其它的讲话。所有的这些都做得非常、非常棒。许多对话会让你感觉到即将来临的恐怖和疯狂。值得一提的是,《劫难》的剧本极其淫猥,幸好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到非常的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,尽情的用语言表现出他们灵魂深处的劣根性。由于这些言语和游戏的血腥度,《劫难》获得了“ M”的等级。
尽管《劫难》倾向于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊,而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人喜爱的恐怖主题的游戏。尽管增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但是比起你所期待的直截了当的动作游戏,它还是稍显过长。考虑到游戏拥有更多的怪物、更多的方式来对付它们、更多的相关谜题,让人觉得还算相当全面,虽然有些方面比不上那些超人气的大作,但是也算一款有趣的动作游戏,向此类游戏的爱好者强烈推荐。
《劫难2:困兽》
去年发行的多平台恐怖射击游戏《The Suffering》的续篇《The Suffering: Ties That Bind》现已公布,在前作中,游戏主角托尔克(Torque)是一位大胡子且面相凶恶的家伙,因为被判谋杀罪被监禁在一个岛屿上的Abbott州立监狱死囚区的新牢房,但是事实上他并没有谋杀自己的妻子和两个儿子,《The Suffering》讲述了这座关押重型犯戒备森严的Carnate监狱岛被怪物袭击,托尔克逃离监狱的故事。
在续篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脱出来的托尔克将继续前作未完的剧情,他回到自己的家乡马里兰州巴尔的摩市,但似乎Carnate岛的梦魇尚未结束,迎接他的巴尔迪摩是另一番的恶灵战争地狱,在这一切大混乱背后的操控者是一个名叫卡勒比·布莱克摩(Caleb Blackmore)的男人,托尔克认为是卡勒比造成他家庭悲剧的元凶,他欲前往巴尔的摩市中心寻找卡勒比复仇。在续篇中,托尔克的妻子卡门(Carmen)的亡灵将再次现身,并成为他的向导,前作中曾出现为托尔克疗伤的科力乔(Killjoy)博士也会再次出现,除了前作中曾登场的角色外,续篇还增加了一个新的女性角色乔丹(Jordan),她来自一个秘密军事研究机构,该机构一直致力于调查怪物变异的事件,怪物从Carnate监狱岛蔓延到巴尔迪摩,她的调查也将在巴尔迪摩展开,据说她是这个机构的领导者,在以后的游戏冒险过程中,她常常会出现。
续篇同前作的关联并不仅仅限于剧情的延伸上,武器模型、互殴攻击以及动作元素被大大的改进,续篇同前作一样,游戏会根据你的行动走向发展成无辜者或谋杀者,而前作的记录也可以在续篇中续档,这就让前作的人物角色特性得以发展,譬如:前作中你是倾向邪恶的个性,那么在续篇中,这一个性特征将得以继续,也就是说,如果你是杀害妻子卡门的凶手,自然得不到她的帮助,不过会有其他一些强势的恶魔伙伴协助你,倘若你是无辜者,卡门则会给予你很多帮助,游戏的设计指导理查说:“我们已经设计了一个允许玩家继续前作的“道德系统”,来自前作的任何个性取向都能用来作为续作玩家道德的出发点。”无论是那一种情形,游戏中都会出现一些隐藏要素。续篇将以倒叙式的方式来展开剧情,挖掘托尔克的过去,如何控制托尔克内心的恶魔将决定他的未来,游戏设有“道德系统”,并通过道德的取向来决定游戏的结局。
另外,开发者强调,这款游戏并不是有关生存惊骇的游戏,而是有着电影惊骇元素的一场行动游戏,游戏为玩家提供了各种武器,从钢管、刀、手枪、各式机枪、到火箭发射器等等,在续篇中,你可以同时携带两种武器,这意谓着你能有一把刀和一个霰弹枪,或是一把M-60机枪和一个大酒瓶等等,若干的组合都随意你选择。游戏还新增了不少动作元素,当你的双臂力量得到加强时,你能使用重量级的武器,攻击强度将增大,你还可以使用近距离攻击,跳跃、或是蹲伏攻击等动作技能,甚至要进入一些排气口或是被限制的较小的空间,你都可以蹲伏爬行进去,你还可以以汽车或是残垣断壁作为掩体。
游戏可玩性最重要的是“疯狂”(Insanity)模式,当疯狂槽满了的时候,你会变的残忍嗜血,虽然表面上看似可以给敌人带来重大的打击和伤害,但是这一变化同你的道德系统相违背,会改变你的心智,而造成这一改变的是你对事情作出的决定,例如:你必须作出来自宗教暗杀团员中选择杀死他们或是其他选择,每一个决定不只是改变故事线和游戏的结局,也会影响“疯狂”形态,因此,你要学会克制你的愤怒,避免出现兽化为怪物的情况。“《The Suffering: Ties That Bind》是一个续集,籍由超越各种方法的行动、黑暗的剧情和许多熟悉的人物,恐怖的扩张,都取决于玩家选择新的行动和道德能否消除疯狂模式的时候,这一切将直接影响游戏的情节,并提供一种完全不同的经验。”
Surreal Software的总裁阿兰·帕特默(Alan Patmore)说道。在游戏过程中,你可以在第一人称视角和第三人称视角间切换,大多数游戏时间,你会使用第一人称视角,这会让你感觉好像真是第一人称射击类游戏,但对于一些攀爬或是对事物进行探究时,你会坚持想要第三人称的远景。《The Suffering: Ties That Bind》已经公布了几个不同的试玩版,在最新的试玩版中可以看出,相较于前一次的版本,游戏画面清晰度增强,丢帧问题也得到了改善,托尔克的3D建模不但真实度加强,动作性也流畅了许多,“疯狂”系统的运用也导致了托尔克心性上的变化,一旦托尔克朝邪恶的方向发展,就会变为持刀的怪物,而他中立形态的变化则更加粗野,体型也更为庞大,擅长拳头攻击。游戏中的怪物种类也相当丰富,多达15种的怪物包括丧尸犬、食尸鬼等,不仅造型扭曲,还具有先进的AI,这些怪物还有队长和菁英的区别,他们都是BOSS级的怪物,同前作的黑杀手相似,它们会让你感到非常棘手。
游戏场景是被怪物大肆破坏的城市,当你沿着巴尔迪摩城市街道行走时,你会注意到许多可怕的改变,荒芜城市所有熟悉的特征,贫民窟、巴尔迪摩市区密集的街道地区和监狱,整座城市不公和随之产生的战斗,都呈现出街头犯罪、枪杀、贫民窟暴乱等都市的黑暗面,无业游民四处聚集,各种建筑、积水的道路和肮脏街道两侧的房子,像是典当行、便利商店等。游戏中的“都市监狱”关卡的设定相对较小,好斗的敌人显得监狱十分拥挤,但在此关卡中的杀敌场面却十分血腥,地面上常常是四肢不全的尸体,而被肢解未死的人则在地上匍匐求饶,大量血腥暴力的场景也让这款游戏被ESRB定为“M”级别。游戏采用了升级的引擎,藉由详细的模型和游戏的照明效果,更有助于你的行动,续篇将延续前作超现实主义的风格特色,并保留射击等优异之处,令人毛骨悚然的怪物设计和黑暗惊骇的剧情体验,必将让玩家再次领略这款系列的魅力所在。
当于到猛出人或着无限出人的地方需要有2点注意第一次就是环视4周肯定有无限子弹补给而且80%会有某个地方的墙是有裂痕可以变身后打碎进去的
还有对付怪兽要多加移动对付人类要小心躲藏尽快找到可以回避的地方因为那些特种兵什么的初期就有冲锋枪减血很快的而且中后期还会有盾牌 AI还算高点最终BOSS需要变身打其他的没什么需要注意了难度适中
而且此游戏有2种视角第一和第三可以根据需要任意更改
至于游戏画面因为PS2机能的问题显示什么的倒是没问题但是人多就会有频繁跳针的现象顶楼的图都是实际游戏画面非CG总体来说此游戏近气绝对一玩。
《神界2》游戏流程攻略及心得体会
1.属性
龙裔中属性应该以穿装备为优先考虑,神界2中属性对人物能力的提升是微忽其微的,最明显的也不过是加到血蓝上,但对比装备的加成明显不够看.如果你只专著于加单一属性,是很不明智的选择,很多好装备都穿不上,放着占位置,卖了又可惜.如果你对换装情有独钟,个人认为最好的分配方法应该是把主属性加到50点左右,副属性各加到10点不够的靠首饰弥补,其他都往血蓝上加
但资料片装备则没有了属性的限制,到级了就可以穿,即使你一点属性都不加,所以怎么取舍就看个人了,如果想龙裔后直接投入到资料片中那么你可以选择副属性一点不加,前提是你有把握度过龙裔
2.武器
速度方面单持=拳击盾战双持双手
单持是砍得最爽的,双持附魔攻击是最多的,双手感觉比较偏向于法师,盾战后劲足,拳击只适合娱乐或成型后的角色在资料片复仇之炎中不适用(原因在后面)
当然神界2自由度很大,游戏难度也不大,大家喜欢用什么就用什么吧
攻击破千的方法:以33级空手角色为例(龙裔通关时的等级)全身24孔镶满攻击护身符的话取平均直8攻一孔一共是200攻加自身攻击大概为26010级徒手精通攻击加百分之146
战斗狂暴12级可加攻击百分之130攻击最终就为1400多当然这是在完美状态下的攻击力游戏中不需要这么变态的数据我通关时双持攻击就只有350--!
3.装备
龙裔中,最高品级是传奇.复仇之炎中,最强装备是套装!
龙裔中套装是摆设,复仇之炎套装是梦想(拥有独一无二的配色)
但这不代表品级越好就越强,找装备应该找对应自身属性的装备为先,品级的高低更多的是影响附加属性的多少,插槽数及附魔数,而相对应的属性才是最重要的,为求的不在多,而在精(例如一开始拿的加两点经验加成的项链,打3个高级附魔完全可以用到通关).
装备具体选择不多阐述,因人而异.重点说说加成值.神界2中,属性最高只能加到75%,并且属性值越高,加成会越低,如果超过40%,那么加成大概会低一半,60%后加成只剩十分之一,因此,我们应该选择全面的加成而不是固定一项属性往死里加.
我并不赞成大家盲目刷装备,以为一定要刷出传奇级的就好,但其实到头来连英雄级的属性都不如.例如一件只加近身防10的魔法级衣服远远比一件加一大堆2,3点杂项属性的传奇衣服好.
就个人刷装备所得经验来看,任务奖励通常第一次给的奖励都会是比较好的选择,再刷下去只会越刷越差,最后刷个半小时都刷不到满意的.商店也同理.尤其是不到28级,完全不需要刷,凑合着用就好了.不过刷装备有时候也是种乐趣.
对于套装,龙裔玩家可以忽略,因为出现得太迟,属性既不突出,样子也不好看.资料片的话虽然强劲,但我还没凑齐过一套,所以那只能是个梦想!
4.任务
神界2中没有所谓的善恶一说,交任务时只需要知道:对自己利益最大的选择就是最好的选择,具体我说几个大家要注意的地方
1.破碎山谷奸商任务,选勒索士兵,交任务不仅有经验奸商还会降价
2.破碎山谷盗贼任务,帮助盗贼打劫贵族才有任务奖励
3.第4图瞎子任务,要两个MalachiteGem,傻子都知道划不来,大家只要在交任务前存档把任务交了拿成就,再读回存档就可以了
4.第4图一个小村落中有个赶跑吓人鬼的任务,我们没有义务帮老头给钱,直接抢掉生意帮他赶跑就可以了,还能入屋搜刮
5.资料片中,下层居民区有一个巫师会接到3个杀死亡灵的任务,这个任务与3个任务互相冲突:酒吧老板任务,哥布林商人旁边坐在凳子上的人的任务,伤兵的任务.这3个任务千万不能交,应该直接给巫师把亡灵杀死,不然会失去4点技能点及MalachiteGem两个.
6.资料片,下层居民区女商人处(有乐器的店铺)任务,选杀或放,都不对,应该选第2项找巫师,有技能点
(更多的有待补充)
5.技能
神界2最有趣的地方就是技能间的互相配搭,千变万化的组合可以另你重复研究这个游戏都觉得很有意思,但新手门往往什么都想加点,最后加出个四不象,最严重的后果是杀不死最终BOSS
神界2技能加法应该是各类技能互相配搭,没有职业加点法一说,因为主角只有一个职业,那就是龙骑士,但如果各位有想练一个纯种职业的,我可以给点参考(技能名称请对照另一篇帖子)
不过如果你对加点不满意,完全可以选择洗点,龙塔技能训练处第一项就是洗点,人跟龙的技能点都会重置,但貌似只能洗3次,我还没试过洗这么多次
通用类:匹配精通后期可选择加到10级,但千万别高于10级
回复无论任何类型的加点都需要的技能建议加到10级以上
背包扩充这个技能我无论如何都需要加到5级,杂物太多了,勤清背包的可以考虑加少点
防御姿态/战斗狂暴任一个加满吧不能并存
治疗打过怪都知道这个技能多讨厌,打过BOSS就知道这个技能多BT
战士类:回旋斩可以说是战士的招牌动作超短CD加范围攻击
出血双倍攻击
千刀万剐杀BOSS专用,看着也爽,但我重来没有加过
吸血要不不加,要不加满
战士其实只要把恢复与吸血加满,那就能通关了,我第一次通关龙裔时两个加满什么怪都打不动我了,33级打最终战一个回旋斩直接回满血
法师类:魔法弹你想用法师,不加满不用玩下去了
魔法效益可加可不加的技能,但我还是加满了
爆发肯定加满了
火墙最高伤害的技能,遗憾CD长
魔法爆炸牵制极佳,攻击手段不多就点上吧
在龙裔中,纯法师貌似是行不通的,但在复仇之炎中,纯法可谓相当厉害,因为装备武器没有了属性限制,力量敏捷都不用投入了,只需要用BT技能:魔法弹就能吃全场,1秒的CD,任何小怪都顶不住你2个回合.如果打算资料片继承龙裔存档想玩一个纯法师的话,那么龙裔通关会是相当辛苦的一段路(本人复仇之炎通关用的就是纯种法师)
弓箭类:爆裂箭这个技能一加,直接通关了
闪避不用说都要加
减防弓类技能点太多了用不完,要加就加这个吧
游侠力量远程加攻
弓箭在神界2中比较无聊,爆裂箭一出基本上无难度了,但不出爆裂箭,那游侠就玩不下去了,所以大家见仁见志了
不推荐加的技能:开锁,典型的投入大收益少的技能,龙裔玩家加2点情有可原(拿技能书)当然喜欢开箱子的点满也可以
跳斩,加这个技能的人是牛X,但同时也变成了牛蛙,如果你有一颗战士的心请不要加这个技能
火球,完全没有使用价值的技能
读心术,点不点几乎没有差别的技能,无论1级还是10级,都不会影响读心的成功率,只会减少读心消耗的经验,我个人一点都没加过
魔法/智慧法师状态/游侠状态,型同虚设的技能
反射伤害,无论技能还是附魔效果都不明显,当然你不穿装备打怪可以点点看
最速通关主线攻略:(以下某些场景为自行翻译,中文版名称对不上请谅解)
龙裔主线流程:
第一图:略
第二图:
1.进入破碎山谷后,找3个人,酒馆前老头,女兵,牧师,然后到塔里找女队长,接着进教堂消灭亡灵,拿到剑出来自动交给女队长
2.走到任务地点,遇到龙骑士,一段剧情后,接到进入塔的任务,先上最上面骷髅商人处,开启4处机关后得到龙球,然后直接跳下来,进房间找到尸体,读书后到下层与书本对话,对话选择31132见到任务对象后完成任务
3.杀往血腥寺庙,进入后会有3个试炼,黄金处点南瓜,台阶处往上跳开机关,废墟处点小瓶子,进入后是一个循环区域,按M显示有两处地方开机关后可进入拉机关,拉完机关后进到图书馆处发生剧情,亡灵要你找东西,先到休息室处找瓶子与书本,瓶子需要点柜子的书本开启密室后获得,然后回到亡灵处得到破解咒术书,然后直走到龙人房间,快速冲到龙鳞处拿下龙鳞打开物品栏读咒术书,杀死龙人后获得任务物品,之后可选择交还第一塔NPC或直接扔进血盆,然后回到十字路口右门触发剧情进入第三图
第三图:
1.按M查看,找到4根蜡烛,随便选择4个人死
2.到海岸坟墓处,读书(自动获得)解除狂风后点燃3根蜡烛,出现女NPC,再到鲸鱼骨附近洞穴处拿到他的戒指回来,跟着他(注意必须跟着)杀往龙塔.
3.进塔后在囚犯地牢在某间房间开启机关找到炸药,炸毁石头.女NPC要知道恶魔名字,在塔2层书架选最后一项开启密室,到3层杀怪得到钥匙回到2层开箱子拿到资料.最后杀上顶层除掉BOSS
第四图:
1.传送点出来后瀑布后有洞穴,进入后杀往里面碰到3个雕像,需要你找3个树种子,到齐3个树种子后开门进到喷火机关,找到把手关掉屏障再往里走见到真龙
2.乘坐港口镇飞船进入第五图,一直到最上面示威处,队长对话后用旁边的传送装置进入建筑内接到保护法师的任务,完成后得到镜子.
3.从第四图返回第二图,在一间建筑处找到一位队长,对话后就可以进入真龙提示的任务洞穴,进去后杀死BOSS得到另一任务物品(忘了是什么了)
4.回到第四图,骷髅洞穴处,使用龙塔那张纸,洞穴开启.万事准备完毕后进入最终BOSS战
复仇之炎主线流程:(PS:建议大家不要继承龙裔存档进行游戏,不然会少很多战斗乐趣)
首先到大树那接任务,不让通行,回到下层居民区第一个房间,就是下斜坡处吊着个酒杯,进去后有个女人冲出来的房间,进去后第二层封引处需要开启3个机关(别傻BB地一直点那本书了),3个机关分别在3个关着的门处,但3扇门恐怕关联着3个任务,不完成不会打开(具体是哪3个还有待查明).进去后有个女的在翻阅什么资料(貌似跟大光头有关),然后可选择放走他或跟他战斗,都不影响主线(建议选战斗,有很多满级护身符),之后在书桌上得到2本书,读蓝色那本,就能通过大树的考验,通过禁区进入第一区域了.
第一区域搜索得差不多了以后,在传送点旁边有个地洞,进去一路杀过去,出来后到达第二区域
第二区域处,要打神秘法师,关掉4处机关,杀掉他就能进入第三区域城堡了.
第三区域进入后先往地下室跑,做完任务后取得一个阴阳头盔,利用头盔可以在城里找到5个不同颜色的珠子,最后回到有传送点的那一层,龙头地洞的前方地板处要你放入珠子,按小键盘位置
84613,分别对应颜色红蓝粉白绿(怎么放自己慢慢试了).进去后一路杀到底就会回到主城大厅处,然后与队长再一次对话,一段牛B的动画后就会自动触发剧情进入最终的变龙战及BOSS战
(记得带好药,不然你会死得很惨)
最后再说总结经验:
1.起名字的时候,最好不要大小写混合,可能会出现卡过场或对话无响应等情况
2.杀疯狂兔子很简单,城里水车前面有条小溪,把兔子引到溪前你跳进水里兔子就会傻傻地站着让你杀,这时候会有卫兵过来帮你杀的了,你最好拿把弓点射,10级就能杀死他了
3.相同性质的技能只学一个,因为会有冲突,比如防御攻击状态,召唤亡灵/异型
4.资料片中如果不是继承龙裔存档而是直接开35级新挡的话,开始4W5的金币应该先投入到龙堡3个农民升级
5.复仇之炎中怪物是会刷新的,因此开始武器装备不需要买太好,35级升到37级就是10分钟的事情,37级升到40级也就是半小时的事情,40级武器属性可是质的飞跃
6.附魔能打9级就不要打10级,在确定一件东西会跟你一辈子前都不要浪费仅有的孔雀石MalachiteGem
7.附魔属性,首饰优先选择是回血武器优先是加攻装备优先是加血蓝
8.属性越高,提升空间越少,如护甲等级在开始时+1就加了百分之几,但如果60%以后,你附魔加10,也就只加百分之一
9.不要刻意刷装备,不确定性也是游戏的有趣之处,要知道差4级的装备白都比绿的强,当然首饰除外
10.不影响主线的任务不用刻意完成,起码对于德文版本我是这么认为的
11.找不到路的时候,贴着墙或柱子狂按鼠标右键吧,网上攻略也有错误的地方
12.卡的话把光影效果关了会有所改善,但根治的方法还是打上资料片
13.在最终战前请带充足药水,即龙裔进光头记忆(水晶洞)前,复仇之炎变龙战之前,进去就出不来,龙塔也不能回,如果不幸手多在里面存档覆盖了之前的记录而又打不过的话...
14.主动性技能的临界点会有质的飞跃,即技能的5(6),10(11),13,15级,所以分散投资不如定点狙击
15.资料片不能玩拳击,因为神圣级护身符数量有限,而且最终BOSS攻击可以用恐怖来形容,68%的近战护甲一刀砍我200多,一秒最多被砍3下,还要同时应付2只
16.或许很多人都不知道传说那个拿4个MalachiteGem的任务是哪个,汉化后任务也不会是英文的了,但如果我说就是第4图小村那个杀蚊子的任务或许你就懂了
17.接上面蚊子BOSS处或许你会觉得很变态,蚊子攻击极高还不允许变回人,但动动脑筋飞高点看看,还是可以hitandrun,但不要按Q变身,BUG了你就能重打
18.第5图中保护法师的任务最后一步相当棘手,你需要保护法师1分钟内不被怪物骚扰,无奈怪物会不断冲过去攻击他,而你怎么杀怪都杀不完,其实有个取巧的方法,怪刷再多,也就只有第一批刷出来的几只会攻击,这时候你走到怪旁边去吸引他,然后离法师远点,以他为中心饶圈跑,怪就会傻傻的站着,既不追你也不打法师.
19.读心术后出现提示通常为两种情况:1.加技能点,2.任务奖励下降,怎样处理相信不用我说了.资料片中还会出现XX技能加1的情况
20.复仇之炎最终变龙战,你的目的不是去摧毁敌方箭塔,是保护飞船顺利前进,飞船遭殃你就直接GAMEOVER了,所以要优先解决飞船周围的目标
21.成就是基于整个游戏的,并不是单一角色,因此只需要一个角色完成过一次就足够了
22.复仇之炎任务关联性较强,往往一个任务成功,某个任务就失败,并且会关联到接下来的两三步的任务发展,因此很值得重复琢磨
23.不要镶太多的攻击护身符,不然你会觉得这个游戏很没意思
24.复仇之炎中第一区域狩猎区很多房子都有机关,看到有进不去的地方或拿不到的宝箱,通常都要找机关位置
25.对新手来说药水永远不够用,所以第一次玩看到药草最好都检起来,商店有药瓶就买,以防备用,但食物没位置就不用检了,恢复效果不理想.
26.资料片怪物攻击异常强悍,技能配合更是龙裔没法比的,在没有药水支撑下不要贸然冲进怪堆,不然秒你没商量
27.养成快速存档的好习惯,在按键设置里设置,刷到一件好装备的时候,任务做完一个流程后都能顺便按一下,不然有可能前功尽弃
28.魔奴的最大作用是肉盾,但前期如果打出了高级火球技能的头部,也会是个强力的输出,后期还是换回冲锋技能的好
29.第4图过早进入新区域发现怪物打不过怎么办,洗点换成弓箭点打游击!!!升个2,3级再洗回来就OK了
30.并不是分辨率越大画面就越好,各个分辨率都试一下,有时候1440还没有1152的画面好,具体原因不明
最后一次更新,希望对各位有用
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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