电力平衡游戏攻略?人偶情缘的游戏攻略
排行榜 2023-11-10 06:02:03 36
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下电力平衡游戏攻略的问题,以及和人偶情缘的游戏攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
电力平衡和电量平衡的区别
电力平衡和电量平衡是两个相关但略有不同的概念,它们与能源供应和消耗之间的关系有关。电力平衡关注短期内电力的供需平衡,而电量平衡关注长期内电能的产生和消耗平衡。
我将他们的区别整理了如下表格,方便大家区分对比。
为了保证电力系统的可靠运行,需要同时考虑电力平衡和电量平衡,确保电力供应能够满足负荷需求,并且避免电能的过剩或不足。
电力平衡:电力平衡指的是电力系统中发电与负荷之间的平衡关系。在电力系统中,发电机通过转换能源(如燃煤、水力、太阳能等)产生电力,而负荷则代表了对电力的需求。电力平衡要求发电机的出力满足负荷的需求,确保系统稳定运行。当发电量与负荷相等时,即达到电力平衡。
实时调节:电力平衡关注短期内电力供需的平衡,需要实时地调节发电与负荷之间的匹配,以应对负荷波动和发电机出力的变化。
稳定运行:通过保持电力平衡,能够确保电力系统的稳定运行,避免电力供应不足或过剩,从而保障用电设备的正常运行。
调控机制:电力平衡的实现离不开强大的调控机制,包括发电机的调度、负荷预测与管理、电力市场交易等,这些机制可以平衡供需,保证电力系统的可靠性和效率。
电量平衡:电量平衡是指供电系统中电能的产生与消耗之间的平衡。电能是电力的积分累加,是对电力在时间上的整合。电量平衡关注的是长时间段内(如小时、天、月或年)电能的产生和消耗之间的平衡关系。当电能的产生与消耗之间达到平衡状态时,即达到电量平衡。
长期规划:电量平衡关注长期时间尺度上电能产生与消耗的平衡,需要进行长远的能源规划和电力市场设计,以有效利用和分配电能资源。
可持续发展:通过电量平衡,能够确保供电系统的可持续发展,合理配置电力资源,提高能源利用效率,降低能源消耗和排放,实现经济、环境和社会的可持续性。
能源管理:电量平衡需要考虑发电容量、负荷需求的增长、电能储存与释放等因素,为能源管理提供指导,促进能源供需平衡和优化能源利用。
电力平衡和电量平衡的计算涉及到实时数据、负荷预测和能源统计等多方面信息,需要通过电力系统监控与管理系统、负荷预测模型以及能源计量系统等工具来进行数据收集、处理和计算。同时,还需要依靠合理的调控机制和政策措施来实现电力平衡和电量平衡的目标。
电力平衡的计算:
首先,需要确定电力系统中的所有发电机的出力情况,包括各个发电机的实时发电功率。
接下来,需要获取负荷需求的信息,即实时负荷需求或负荷预测数据。
将发电机的实时发电功率与负荷需求进行比较,计算电力差值。若电力差值为正,说明发电超过负荷需求,即电力供应过剩;若电力差值为负,说明负荷需求超过发电,即电力供应不足。
根据电力差值的正负情况,采取相应的调节措施,使发电与负荷之间达到平衡,以保持电力系统的稳定运行。
电量平衡的计算:
首先,需要确定在特定时间段内电力系统的总发电量,包括各个发电机的累积发电量。
接下来,需要获取相同时间段内的总负荷消耗量,即电力系统的累积负荷需求。
将总发电量与总负荷消耗量进行比较,计算电量差值。若电量差值为正,说明总发电量超过总负荷消耗量,即电量过剩;若电量差值为负,说明总负荷消耗量超过总发电量,即电量不足。
根据电量差值的正负情况,制定相应的调整方案,以实现电量的平衡,保证长期内电能的供需平衡和可持续性。
两者共同作用于电力系统,确保电力供应安全、效率高,并推动能源领域的可持续发展。
求生化危机3详细攻略
网友eberouge提供
一、
开始往西方跑,到一个门前面,会出现强制剧情。後来在一个有货车的仓库,有另一位生还者躲在车中不愿出来。在这个地方有楼梯,上去後有个小房间可供记忆和整备。出来後往南,右手边有楼梯,上去,有一堆僵尸从门内出来,进门向下走,可得到shot gun和lighter oil。选路时往西和北,不久後到一个十字路口,左方有楼梯,上去有东西可拿。右转(此时向东),右手边有门,进入,可得到「时计塔的明信片」里头还有房间,里头是lighter,立刻组合lighter和lighteroil节省空间。
回到马路,向东走,遇到叉路,可往北往东南,先往东南,应会看到楼梯,下去,有僵尸,解决後查看楼梯下方对面墙上,有一个「四方形的孔」可是四角曲柄很後面才会拿到,通常都会忘了回来,此处非重要关键,可开可不开,里头的东西我还不知道,大概是武器一类。沿原楼梯回去,选往北的那一条,往上不久变成左转(单行道)看到一个大木箱,木箱前方有油桶,此时发生动画,一堆僵尸冲出来,数量惊人,可扣住R2瞄准油桶开枪(本人需远离,以免波及),再爬上木箱,拔刀向下刺,省却大量子弹。
二、
收拾僵尸之後,右手边的门用lighter(加了油的)点火,就可以打开。往北走,前方是一条东西向的路,往西方的路却被大火挡住,此时狗数只出现,小心收拾之後(善用R1躲避)发现附近有消防栓,却没有消防水管,东行,有二个门,左边的门是记忆点,可休息整备。进入另一个门,出现南北向的路,先往北(往南要有key pick才行),看到警察局,一进去,「追迹者」就出现了,杀了我方的伙伴,出现分歧点,①硬战②逃入警局我选②。本来选①,一下就被杀了:p
三、
进警局,只有左下的门能行,进去到底又有门(朝北的门),进去,有二个保险箱可开,一个是宝石,另一个是号码锁,我的号码是4011,也闭O随机,不妨试试。出房间,往北往西,左手边有门,进去,里头有[s.t.a.r.s card],回到刚进来的大厅,将card插进电脑,可得到号码锁的code。也钓C个人都不一样。就是用来开前面的号码柜。里头有「s.t.a.r.s纹章key」,
至此,警局的门应都可开了。在一楼的记忆点整备一下上二楼,追迹者会开始追杀你,上二楼,最里头的房间有[key pick][急救罐][マグナム枪],全要到手,二楼通道尽头有二株red herb也要带走,有了key pick,就可以离开警局了,不要和追迹者硬拼,逃跑就好,尤其是マグナム枪,子弹非常珍贵!
四、
出警局往南,去开原来上锁的门(用key pick),走到底开门,一条南北向的路,向南走到尽头,可发现「消防ホスト」(就是水管啦),想起之前的消防栓,却发现ホスト固定在墙上(之後拿了レンチ:扳手,就可拿到),往北走,遇到三只狗,通过,左方的尸体身上有shot gun powerder,进面东的门,有「电力ケ-ブル」,入手後北行,立刻就是记忆点。从parking lot记忆点开始。
五、
在parking lot将电力ケ-ブル得手後,出门,遇到三只狗,让自己靠壁,拿出shot gun待三只冲上来後一枪,换成手枪,大概一只再补一枪就死了,此法可省子弹。往上,往右,可拿到Down town的地图,前行,前方有尸体,搜一搜,又会遇到一只新型怪物,shot gun一发,它会冲过来,用R1闪避,刀子二下就死了。往南有楼梯,又有同样的怪物一只,同法可杀。上楼可发现一座通往sub station的升降梯,可惜没电池(电池在市长像的背後,用ブロンス罗盘可使雕像转身),先下楼梯,北行出门,身在东西向的道路,左转向西(向东是拿罗盘的地方,现在无用)进门。是T型巷弄,左转,有记忆点。
六、
记忆处有「六角クランク」,先放到置物箱中,带「key pick」在身上。出门,左转(此时往东),直走到底,左转上楼梯,进入「restaurant」,一进门的左手处有柜子,用key pick开,可得「火カキ棒」,直走,可发现地面上有孔道(先不要开),检查漏气的瓦斯瓶和附近的油灯(不是会得到什麽,只是检查一下,确保後来的事件会发生。)。用「火カキ棒」掀那地面的诱l,会发生强制剧情。カルロス会出现(umbrella佣兵),追迹者也会杀过来,出现分歧点,①逃入地洞中②躲到曙U里,选②,追迹者会被jill利用瓦斯炸昏,将マグナム枪拿好,假装要出曙U,他就会醒来。和カルロス合力打倒他!可得到eagle gun的部份配件。
七、
从曙U面东的门出来,会和カルロス起争执,分手後南行,看到一个人工小池,将green herb*2拿一拿就走,等到有ブロンス制的书再来(在市长的手上),回到记忆点休息一下。出门西行,到底出门再北行,可到news paper office从左边的门进去(右边的门???这个谜题我没解开),有梯子,推到左边,爬上去,启动电力装置,防火门就可打开了。直直上三楼,三楼有另外一个宝石,一定要得手!(三楼通道底的窗似乎是「右边的门」的关键?)
八、
宝石有二个了!(警察局、报社),从报社出来,西行,将宝石装上去,就可前进了。前进一下下右方有个门,不要理会,前进。右转,到gas station,门是锁著的,带「六角クランク」(さびた:锈啦!),转一转,断了,算了,先离开,往南走,到叉路,往西南(单行道)。反正是单行道,不断前进,不过要注意地上的躺尸!不断前进,还会遇到狗来招呼你,利用油桶收拾掉,前进,可到Trolley(地面铁道车),里头有「レンチ」(扳手),还告诉你需要「电力cable」「ヒュ-ズ」「混合オイル」,让我们稍作整理,看看这些东西在哪儿。电力ケ-ブル:parking lotヒュ-ズ:sub station(当然先要有电池,电池在市长像背後,,要让市长转身,要先将市长手上的青铜书拿下来,到人工小池,将青铜书嵌入,将青铜罗盘拿走,并将罗盘放到市长像的手上,市长像就会转身。拿著电池,升降机就可启动,就可到sub station)注:sub station有榴弹枪!一定要拿!混合オイル:gas station有机油,但不行(条件不足)先带著扳手拆消防管,去救火,通过那条原来被火阻住的路。
一通过,开门就可见到四角曲柄(在地上),就可去开一开始的那个地方啦!不过我只顾著破进度,根本没回去。
一直走,到一个药物公司,里头有滑鼠,动一动,会有画面,上有code:「aquacure」(不知是不是随机),隔壁的就是电脑,将aquacure输入,电子门就会打开。里头就有另一种オイル!!!将原来得到的机油和新得的油组合,就可以启动列车啦!但要注意,追迹者会开始追杀你!拿到电力ケ-ブル、混合オイル、ヒュ-ズ以後。
九、
去开电车,中途会地裂二次,第一次选跳出来,第二次一定掉下去,启动二个电力开关之後,就可将梯子降下来了。发动列车之後,又遇到分歧点①跳窗②紧急刹车,我选刹车。
十、
来到时计塔,进入左上方的房间,下方是记忆点,而且有「时计形key」往上,通过饭厅,大厅(大厅有「マインスロア」,要拿),直走,进入大厅东面的门,往南,有记忆处,再往南,又拿到一把key(可用来开二楼的门),上到二楼,用刚拿到的key上三楼,左手的音乐盒谜题,
a:上
b:下 c:下 d:下
e:上 f:下
得到「クロノスの首饰」,和前一把key组合,一楼东面不能开的门就可以开了。要注意的是,下二楼时有追迹者,用电电昏他即可。
十一、
到一楼右上角的房间,(途中有个死人被蛛网包围,他身上有好东西)将雕像的三粒宝石拿下,放在画上,顺序是(由左到右)黑曜石,水晶,琥珀可得到「金的齿轮」,和银的齿轮组合,到三楼使用,下楼,将和追迹者对决。(银的齿轮我忘了在哪儿拿的,sorry!!!)
十二、
jill会中virus,由カルロス救她。到一楼北面,有三个雕像那里,里头有个大钟,推开,到医院。医院的重点只有二个,① B3的「ワクチン培养液」:先将ワクチンベ-ス放到机器中,之後,Ⅰ:→Ⅱ:↓Ⅲ:→ A:↓ B:→②四楼的「ワクチン素剂」:左下的房间拿key,中间房读密码,右下房推柜子压地板(随机,密码亦然)画中就有item组合二项,回去救jill。
十三、
到公园,右边的门进去,走到底,有二个死人,查一查,有key,到一楼公园左边的门,打开齿轮机,调动位置令其颜色相反,但位置不变,可将水漏光,进入地下。(进公园要key pick)
十四、
之后是单行道,走到门挡住,调查刚拿到的key,会出现「墓地key」的字样,打开门,进去,有暖炉,用ライダ和铁パイプ弄开,里头有房间。进去後,可得「里门key」,将武器准备好,回墓园时有一场硬战。
十五、
回到公园一楼,走之前那个东边的门,到底,用「里门的key」进去。会过桥,桥上会遇到追迹者,可硬闯或跳下,我选跳下。
十六、
下水道有几个重点:
①先拿「水质サンプル」、制御室ノカギ
②到记忆点下面的水质分析仪操作,右边还有打卡机,拿制御室ノカギ刷一下
A:右一
B:右一
C:左二
③二楼的蒸气房的电源要打开。
④二楼中间的门可以进去了(当以上的事做完)准备战斗!打完後可拿到「カ-ドキ-」
⑤蒸气房上方有个升降梯,用カ-ドキ-可进入,下行,拿到「火箭筒」!
⑥进入二楼左下角的房间,用火箭筒将直升机打下来!
⑦将所有强悍的武器带在身上,加血带满。爬楼梯下去,单行道,到一个房间。
⑧用身体推开关,照1,2,3的顺序,才推1,老大就出现,先将2,3推完(很重要),用力宰了它。
⑨出现分歧点,选择「斩草除根」(记得是第一个选项)出去坐电梯,カルロス会来接你。
人偶情缘的游戏攻略
人偶情缘1攻略
平日和假日、薪水、主要目标、接受委托、打工、期限、沟通、工学程度...。
仔细听完美雪的指导后,就准备开始与人偶玛莉莲共同的生活。
第一天早上,听习惯的闹钟声突然换成女孩子温柔的叫唤还真是有点不适应,
赶紧起床准备上班,没想到玛莉莲居然还准备了丰盛(?)的早餐。
感动的吃完之后就要快步冲出家门,猛回头还可以看到她堆满笑脸的说「你慢走~」,
真是个感动的早晨。
KIZUNA少 0-14
下班之后,平常都会拨空逛逛光沙的商店街的,
但是想到今天玛莉莲一个人在家应该会很无聊,
于是就改变行程先回家好了。在天黑之前赶到家里,
果然玛莉莲正乖乖的待在客厅等着主人回来,
这真是上班族辛苦回家最好的犒赏啊。把公文包丢旁边,
我决心开始好好认识这个可爱的小家伙。开启她的沟通模式后,
发现这个小脑袋还真装了不少的话题,还好我时间多,
逐一的跟她解释了一番之后也总算看到她展露出笑容了。
聊到没有新的话题之后,就想走进房间看看有没有什么东西可以装起来玩的,
结果发现零件的所有设计、制作、组合选项都没有办法使用,
原来是要先在光沙买需要的素材才有办法启用这些设备的。
只好没事先把状态列表开出来研究一下,
要注意的是最左页的工学等级影响到未来的组装能力,
然后还发现人偶的零件都只是最基本的,所有的资源的用量都已经到达最大值了,
所以下一个步骤应该就是先扩充机器人偶的脚部动力的载重负荷量,
将来才可以搭载较重的零件。然后计画再来换发电机提升发电量、
换主计算机提升KIZUNA值,再来买几罐燃料以备不时之需...想了这么多,
还是先睡觉吧,等明天再好好去光沙电气街逛逛。
第二天下班时,想起来要去买点材料来动手,
那么今天就直接去光沙电器街吧。街上有些熙来熙往的路人,
记得过去打声招呼,有时候他们会提供相当有用的情报,
毕竟他们可是光沙和技术者的前辈呢。直走到第三个画面时进到巷子里的轻部商会,
这里是卖脚部相关素材的店,跟店员对话后出现一份看了就头皮发麻的部品清单。
看来看去还是先买了一张「朱雀脚部动力」的设计图来研究先,
免得买错东西冤枉钱。再回到店里的买卖选项,选择物品里面的设计图档列表,
把刚买的设计图打开一看,果然详细的列出了需要购买的素材和介绍。
直接用这张设计图来购入零件的确是方便许多,
然而今天店里的材料居然精密度都不是很好,虽然价钱贵了点,
但不同等级的素材对于将来整体的重量和油耗却是有决定性的影响。
由于坚持将来心爱的人偶有副好身材,
所以重复进出了几次商店之后才终于买到都是
A等级精密度的「孔雀动源」和「中级脚部线路」。
今天的目的达成了以后,用剩下的时间赶回家吧。
虽然玛莉莲还是面无表情的坐在客厅,
但是多跟她聊聊相信会有改善的,
所以又花了一些时间坐下来跟她聊点话题,
每天回家与她对话这件事还是要养成习惯比较好。
回到了房间发现终于能够开始设计零件了,
迫不及待的摊开刚买回来的设计图档,照者指示将需要的素材摆出来,
花了点时间把大概的设计弄懂,接下来就可以准备制作啰。
回到房间选单发现这次换成制作的图标可以选了,
进去之后会发现刚才的零件出现在可以制作的选单上。
保险起见,选择查询进度状况可以列出所将要制作的零件的详细状况,
这也是确认成品精密度的最后防线,要是发现有不理想的素材而降低了整个品质,
可以随时选择停止制作将素材重新分解到设计程序。一切就绪,
就要开始作成自己的第一组零件,感觉不免有些紧张,看看时间原来这么晚了,
那就意思意思先组个部份,明天下班再去跟美雪姊讨教看看有没有做错。
走出工作间后选择就寝顺便把目前的进度存一下。
第三天,又到了下班时刻,记得今天要去找美雪姊讨论技术心得,
于是从光沙车站坐车回富士见去美雪姊的家里。
没想到她已经拿了一堆委托代工准备等我拿回去慢慢做了,
我仔细的比较一下手边的四份委托书,有些是重视报酬,
也有些是重视工学能力的提升。想最近应该不太缺钱,
所以选择单位时间所获得较高的工学等级上升值的工作好了,
不过也许哪天缺钱再来选个短期又赚钱的CASE吧。
拿了新委托兴高采烈的回家,原本要跟玛莉莲哈啦这件事的,
不过她大概还不太能理解,所以还是配合她聊了一些她懂的东西,
心里想哪天给她换点好的头部芯片,到时候就可以畅所欲言了。
边碎碎念边走进房间里想把昨天的进度赶完,就要开启制作模式,
没想到刚刚接的委托任务也出现在这里呢,
这时候去查询它会发现物品的等级上标示着R的字样,
看来是指委托品的意思,而且就算做好了也没法子用在自己的人偶上,
还得一定还给美雪姊才行。这下没问到制作技巧,又多一份零件要做,
这...当然就先拿委托品来开刀试做好了,万一坏了至少比较不心痛。
结果没想到委托品这么好做,一下就完成了,
自然就有信心跟着开始组自己的零件啰,于是接着想把自己剩下的进度做完...
制作失败。我呆呆的望着桌上散落的材料,真是令人沮丧的失落感,
这下又得要重新从设计阶段开始组合失败后剩下的素材。
原来成为技术者本来就不是件轻松的事,
看来还是得要脚踏实地的从提升工学等级开始慢慢累积经验才是。
时间还有点早,把做好的委托品拿去给美雪姊验收,
顺便换取工学等级属性。虽然今天作品失败了,不过也得到了点教训,
不服输的个性驱使我又向美雪姊接下了下次的委托任务,
准备再次向自己挑战...
KIZUNA低 15-44到中 45-79
几个月过去了,我又漫步在光沙的街头,
从第一个到数不清的晚上与电路板和机械缠斗着,
我也已不再是技术者的新手,而今天我要找的是给人偶打工所需要的零组件素材。
自从我更换了主要的头部零件之后,玛莉莲的感受也渐渐敏锐了起来,
表情也越来越丰富,有的时候我还差点忘记她只是个人偶,
不由自主的竟随着她的心情悲喜而起伏着。不管怎么说,
我越来越习惯假日带着她到处闲逛,日子久了社区里的人也都很喜欢她,
因此我尽量的让她借着不同的打工机会来增加对事物的感受能力。
有几次我在美雪姊那里看到一些特殊条件的打工机会,
而工作内容也都挺有趣的。趁这个机会我想把这些特殊需求的零件买齐,
然后下次假日的时候就可以派上用场也说不定喔。
之前因为刚发了薪水,手头还有点充裕,
所以一口气把光沙所有的设计图档都凑足买齐了,
没想到买东西时真的方便了许多,至少不用到店里再挑三拣四的白费时间。
依序按着设计图档买到想要的特殊素材之后,在下次的周末假日来临前,
就预先把零件组好来吧。记得用好的精密度才能做出品质好的零件,
不然做好又因为超过重量和油耗而临时装不上去可就尴尬了。
经过大北顺道买点燃料,如果燃油中途用完或是零件耐用度降至为零
而失去活动力,对人偶的成长可是不小的伤害呢。
这个假日就悄悄的到来了,而我却是被兴奋得又叫又跳的玛莉莲给拖下床的,
看着她那欣喜莫名的神色,我甚至不敢想象如果今天不把她带出去疯会有什么后果。
在中午之前我们来到美雪姊的家里问她有没有新的打工情报,
美雪姊翻了翻找出一个水族馆解说员的职缺,
但是条件是要装配「微振动增幅录音」「喷射型脚部」跟「耐水压性皮肤」,
美雪姊看了看玛莉莲正要开口,我立刻接着拍胸脯说「没问题,我们马上回去换」。
回到房间的零件组合模式,把上次做的零件拿出来替换,
这里小心属性的变化,可以试着把较不重要的部份换为低耗量的零件
来取得整体的临界平衡,每更换一次零件都需要时间,
赶紧在来得及接下工作之前到美雪姊那儿报到。陪着玛莉莲来到打工的地方,
她像个小孩子一样高兴的跟鱼玩了起来,
就这样打发了下午的时光还顺便赚取了些佣金,挺划算的。
回到美雪姊那里复命,看来今天剩下的时间就带她去富士见车站看看,
也许会有可以到海边或森林公园的选项机会,
错过这个与人偶亲近的大好时机就可惜了。
最近都一直碰到园子,不知道是不是她有意在靠近我,
自从上次帮她解围之后好象她就有点怪怪的。糟糕的是,
今天晚上我接到英子的电话,她说想在跟别人结婚之前想见从前的情人一面,
而现在她人就在富士见...。更糟的是当我放下话筒的时候
发现玛莉莲正站在身后用哀怨的眼神看过来,似乎是对话的内容被听见了。
这时如果答应了英子的请求,也等于是背叛了玛莉莲的信任,
我很了解英子不安的理由,正因为了解,我毅然的婉拒了她的任性。
现在再不小心处理周遭的女孩子的暧昧关系,
有一天我会提早结束我的技术者生涯也说不定,
因此必须学着更珍惜与玛莉莲的情缘。随着KIZUNA增长而日渐复杂的人际关系,
和所造成各式各样的剧情触发事件,动辄牵引着未来的命运,
这也是当初所想象不到的发展。
KIZUNA高 80-120
终于将所有的零件都换成最好的,而且精密度也都大约保持在A级,
似乎可以强烈的感觉到玛莉莲内心的成长和隐约的不安感。
她开始更能确定她的感情,但是却对机器人的本质失去自信,
不断的以更积极的言语给予肯定是唯一所能够为她做的帮助。
每天下班时的招呼越热烈,就像被打败似的我也开始善意的响应着她的热切,
通常一个小小的鼓励她就可以乐上半天。光沙没有以前去得那么勤了,
但特定要买礼物时还会到小猫的店里找找,
我把重心集中在最后工学等级的提升和试着找寻不同特殊打工所引发的事件上,
距离美雪姊所说的半年期限还有两、三个月,
这期间要将KIZUNA提升至最高值是绰绰有余的,
试着改变生活习惯、每天行动的路线也可以发现很多惊喜。
到了4月1日当天,美雪姊会把你叫去,
接下来就分别按照工学等级和KIZUNA的不同而依次进入结局。
人偶情缘2攻略
kilidash
亚蕾莎
玛莉亚
玛琳1.2 Ending
重点提示
玛林3456
注:如果玛琳好感度120以下,假日打工时会出现去错地方或迟到等情况。
假日和玛琳逛街可以增加10-20点左右好感度。
亚蕾莎
6/20-(下课后2)屋顶。
6/21-(下课后1)教室(小橘)。
6/22-(下课后1)樱川河堤(小橘)。
6/23-(午休)屋顶。
6/23-(下课后1)教室(小橘)。
6/24-(下课后2)樱川河堤(小橘)。
6/25-(下课后1)体育馆(小橘)。
6/26-(假日3)站前商店街(小橘)。
6/27-(午休)体育馆(小橘)。
6/27-(下课后1)教室。
6/28-(下课后1)楼梯口(小橘)。
6/30-(午休)屋顶
7/3-(假日1)教室(小橘)。
7/4-(午休)屋顶。
7/7-(下课后1)糖果店(小橘)。
7/8-(午休前)教室(强制)。
7/8-(下课后1)大阪烧店。
7/9-(午休前)职员室(强制)。
7/10-(假日1)站前商店街(小橘)。
7/11-(午休)楼梯口。
7/12-(下课后1)大阪烧店。
7/13-(下课后1)大阪烧店。
7/14-(下课后1)大阪烧店。
7/16-(下课后1)站前商店街。
7/17-(假日1)大阪烧店。
7/17-(休日4)站前商店街(小橘)。
7/18-(午休)教室。
7/18-(回家)自宅(强制)。
7/19-(午休)屋顶。
7/19-(午休后)屋上(强制)
7/19-(回家)自宅(强制)(小橘)。
7/20-(上学)自宅(强制)。
7/20-(上课中)教室(强制*剧情需要)亚蕾莎
玛莉亚
6/20-(下课后2)走廊(玛琳)。6/21(午休)社办(玛琳)。
6/21-(下课后1)教室(小橘)。6/22(午休)社办(玛琳)。
6/22-(下课后1)樱川河堤(小橘)。6/23(午休)运动场。
6/23-(下课后1)教室(小橘)。6/23(下课后2)社办-玛琳。
6/24-(午休)除了玛琳其他人都可以。
6/24-(下课后1)站前商店街(玛琳)。6/25(午休)运动场。
6/25-(下课后1)料理实验室(玛琳)。
6/26-放心的带玛琳出去走走(无事件)
6/27-(午休)体育馆(玛琳)。
6/27-(下课后1)花坛(玛琳)必须要有表情才会触发,大约19的好感度。
6/27-(下课后2)屋顶(亚蕾莎)。
6/28-(午休)屋顶(亚蕾莎)。
6/28-(下课后1)花坛(玛莉亚)。
6/30-(午休)屋顶(亚蕾莎)。(好像可以不用)
6/30-(下课后1)玛琳(强制)。
6/30-(下课后2)花坛,选1.是 2.不是。
7/1-(午休)花坛(玛琳)。7/1(放学1)运动场,选是。
7/3-(假日1)运动场。7/4(午休)社办(玛琳)。
7/4-(下课后1)走廊。7/5(午休)教室(亚蕾莎)。
7/5-(下课后1)花坛(玛琳)。7/6(下课后1)樱花住宅区。
7/7-(午休)社办。7/7(下课后1)运动场(亚蕾莎)。
7/8-(午休前)教室(强制)。7/8(下课后1)运动场。
7/9-(午休前)职员室(强制)。7/9(午休)教室(玛琳)。
7/9-(下课后1)教室(小橘)。7/9(下课后2)运动场。
7/10-(假日1)车站前。7/11(午休)运动场。
7/11-(下课后1)运动场。7/12(下课后1)糖果店。
7/12-(下课后2)大阪烧店。7/13(午休)走廊。
7/14-(午休)社办。7/15(下课后1)屋顶。
7/16-(午休)强制~~~~~~~~~~~END。
如果没有发生的话....是好感度不够和燃料耗尽。
第一个礼拜买第3个cpu和双风扇(有钱顺便买个发电机)
第2个礼拜买4*5的MB(main board)or 5*5MB
买新银河发电机(省的麻烦)
有闲钱可以买个XL或者M的燃料箱
至于收集cg的方法....只要买过1次....以后都会出现
玛琳1.2 Ending
6/20-(放学后2)走廊(玛琳)。
6/21-(午休)社办(玛琳)。
6/21-(放学后1)教室(小橘)。
6/21-(放学后2)研究室(玛琳的零件组装)。
6/22-(午休)教室(玛琳)。
6/22-(放学后1)樱川河堤(小橘)。
6/22-(放学后2)研究室(交谈)。
6/23-(午休)研究室(交谈)。
6/23-(放学后1)教室(小橘)。
6/23-(放学后2)部室(玛琳)。
6/24-(午休)研究室(交谈)。
6/24-(放学后1)站前商店街(玛琳)。
6/25-(放学后1)研究室(玛琳的零件组装)。
6/25-(放课后2)料理实验室(玛琳)。
6/26-(假日1,2,3)打工情报站(玛琳的打工机会)。
6/26-(假日4)研究室(玛琳的零件组装)。
6/26-(假日5)研究室(交谈)。
6/27-(午休)屋顶(亚蕾莎)。
6/27-(放学后1)体育馆(玛琳)。{重点选任性}
6/27-(放学后2)研究室(谈话)。
6/28-(午休)运动场(玛莉亚)。
6/28-(放学后1)花坛(玛琳)。
6/28-(放学后2)研究室(交谈)。
6/29-(午休)屋顶(亚蕾莎)。
6/29-(放学后1)花坛(玛琳)。
6/29-(放学后2)研究室(交谈)。
6/30-(午休)教室(亚蕾莎)。
6/30-(放学后1)花坛(玛琳)(强制)。
6/30-(放课后2)研究室(交谈)。
7/1-(午休)研究室(交谈)。
7/1-(放学后1)花坛(玛莉亚)←这个在6/30(放学后2)也可。{选都相信吧}
7/1-(放学后2)花坛(玛琳)。
7/1-(放学后2)花坛(玛琳)。
7/2-(放学后1)花坛(玛琳)。
7/4-(上学)楼梯口(强制)(玛琳)。
7/4-(午休)社办(玛琳)。
7/4-(放学后2)站前商店街(玛琳)。{加油...有这个差不多就过了}
7/5-(午休)花坛(玛琳)。
7/5-(放学后2)屋顶(亚蕾莎)(选玛莉亚)。
7/6-(放学后1)社办(玛琳)。7/7(放学后)社办(强制)
7/8-(放学后1)屋顶(强制)。7/9(放学后2)教室(强制)。
7/11(放学后1)教师办公室(强制)。
7/12(放学后1)(强制)。
7/12(放学后1)(强制)→Ending
End1需要好感120以上 End2要80-119之间
Cpu需求最好的*2
MB需求5*5的大型
i板要最好的
冷却用散热板和双风扇
发电机用新银河以上的
小橘;由娜;奈奈美
重点提示:
这3人的条件限制都很少。
小橘在7月的第一个礼拜日,在考试后结束。
结局就是传统的少女漫画结局。
(幸福的青鸟,看似难以追求,可是她却一直在你身边)
由娜很简单的说....只要不要浪费时间......
此外要和她一起练习喔,结局颇爆笑的说~~~~
奈奈美就是要帮助学妹帮到底,只要你有和她去过樱华城的布偶展览会就可以End了。
玛林3456
End6--好感未满8(0~7)-----------放回空教室。
End5--好感8以上好像是20以下-----花坛专用机器人。
End4--好感好像20以上50多以下-----特殊机体展览。
End3--好感160以下End 654不发生(就是要有5个谈话选项)-----得奖展览柜......。
人偶情缘1秘籍
马琳的能力变更
KIZUNA现在値
8006F338 xxxx
KIZUNA最大値
8006F33A xxxx
総电力発生量
8006F33C xxxx
総电力消费量
8006F33E xxxx
総発热量
8006F340 xxxx
冷却力
8006F342 xxxx
燃料容量
8006F344 xxxx
燃费
8006F346 xxxx
知识
8006F34C xxxx
全CG
8006F0AA 007F
8006F0B4 FC06
8006F0B6 FFFF
8006F0B8 FFFF
8006F0Ba FFFF
8006F0Bc FFFF
8006F0Be FFFF
8006F0C0 C07F
8006F0C2 FE0F
8006F0C4 007F
全事件
8006F0C8 FF00
8006F0CA FFFF
8006F0CC FFFF
8006F0CE FFFF
8006F0D0 FFFF
8006F0D2 FFFF
8006F0D4 FFFF
8006F0D6 FFFF
8006F0D8 FEFF
8006F0DA FFFF
8006F0DC FFFF
3006F0DE 00FF
关于电力平衡游戏攻略,人偶情缘的游戏攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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