blue游戏攻略汉化 急求lost in blue 2 攻略
排行榜 2023-11-10 05:22:02 50
大家好,blue游戏攻略汉化相信很多的网友都不是很明白,包括急求lost in blue 2 攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于blue游戏攻略汉化和急求lost in blue 2 攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
急求lost in blue 2 攻略
lost in blue 2攻略 Lost In Blue 2《迷失蔚蓝2》食后一个小时生效效力一个小时(茶T、红R、橙O、白W、黑B、蓝(青)BG、黄Y、紫Purple)不能进食降低水量(脱水)中毒,减少生命值睡眠体力菇,体力1小时不减生火器:树枝+树皮(有一根树枝在身才可点火)矛:木棒整木棒+加工石整(*好)or竹+加工石整绳:树籐(叫对方帮手)之后会在绳箱找到绳(装木隔离果个篮)小陷阱:加工竹(叫对方帮手)+一条木枝大陷阱:竹+树籐陷阱(鱼):木棒+树籐打狼法:打猎模式可以用 L R制避 A制攻击)打狼:肉油毛皮肉--食(用熟鱼的方法食完有骨)油--煎or整火把()火把:木棒+油破碗煮汤、蒸的新料理方式树屋30圆木头+ 20绳+ 10树叶(3d模式下砌成所需的东西)木筏6圆木头+6绳子做第2只木筏加3or6毛皮开动木筏.=带女/仔一齐猛兽(e.g.老虎)搏斗每次出门远行一定要带木、竹或铁制的矛.圆木头=家俱树藤=做蝇;竹=陷阱/弓箭;树叶做床木弓=木棒+树藤竹弓=竹+树藤竹箭A=竹+尖石竹箭B=竹+尖石+羽毛竹箭C=竹+骨竹箭D=竹+骨+羽毛木箭A=木枝+尖石木箭B=木枝+尖石+羽毛木箭C=木枝+骨木箭D=木枝+骨+羽毛女版打发时间的方法是按住Y键,时间会过的比较快。女版会逮到鸡和羊用水喂可以得到鸡蛋和奶增加一个挤奶游戏。只要每天早晨喂一次即可。男主角起来后不要干涉他体力高于50%在8:00出去会发展剧情,此时选:1、把这个拿去吧―给便当―+好感; 2、那个有点:“太远了”或者是“还是明天做把”;3、其他想拜托的事:水、食物、木柴;4、路上小心。选“路上小心”或给他便当,不要求他做事,会影响剧情的发展。体力小于50% 8:00后出门, 20%不会出门。随着剧情的发展,男主角会逐渐发现瀑布、要求女孩帮忙、发现草原、发现雨林,同时还会夹杂着发现竹子、藤条、器皿、鱼、动物、油、捉住鸡和羊的事件,有很多都需要玩家提示男孩以完成建造储存树枝、藤条、竹子的地方和制作鱼叉、鱼杆、弓箭和火把等。完成这些大概需要30多天的时间,此时当制作方法和储存处都已经完备,而且男孩已经完成木筏的时候,主动与男孩对话,选择“感觉怎样”,这时男孩会说:“我想做一个某某东西,你觉得怎么样?”答案当然要选是,这时男孩就会在第2天说:“今天做木工,不出去了。”好了,下面开始第二阶段了。 4.流程第二阶段。下面介绍此阶段的2个比较重要的工作,一个是添加木柴(前面的阶段应该已经触发男孩要求女孩添加木柴的事件,如果因为2次不添而导致火焰熄灭则会降低好感度),一个是捡取贝壳,以下就详细的介绍一下推荐行动。早晨吃过饭后,女主角出去找吃的,约10:30回去,此时男会做完木工,完成一个家俱,然后吃饭,再和他对话,同意做家俱。但男主角不会再做,因一天做一次木工,让他出去找吃的或树枝。女孩也要出去找木柴、贝壳,还可以找调味料打发时间。重要技巧二――添柴:晚上要添2个树枝,具体如下:早7:00柴快烧没、8:30添1柴、14:30添1柴、20:30添2柴。所以一天要用4柴。贝壳礼物:这个阶段是捡贝壳做礼物的最好时机家需要在海滩上按A键边走边捡取,开始时攒够50个则自动提示做成手链攒够100个时可以做成项链,男孩版没有的可能是好感不够或者玩的太快造成的。达到100以后不会用更多的贝壳制作礼物了送出了150个贝壳后重新收集了200个贝壳所做的实验但是结果非常让偶失望到200个贝壳都没有再出现提示做出新礼物。残念啊……这个阶段可以持续到男孩把所有家俱都完成,当床改造完第2次后,大家就可以在满腹25%左右、保证睡眠时间的情况下恢复全部体力,十分方便。 5.流程第三阶段:迷宫、基地。(我玩不到基地???)完成家俱后,男孩重新要出去触发剧情了,这个时候男孩一般会回来比较晚,后期甚至整晚都不回来,这时女主角在完成找食物之后就要合理的利用Y键――思索来打发时间,但是一定要注意观察火焰,一旦火焰熄灭就别想睡觉了……同时,这个阶段男孩会要求女孩做许多工作,而且总是一说就说全套,包括:做绳子(比较快可以完成)、做筐子(做1个大概要2个半小时,一定要事先添好柴)、做烤肉(很短即可完成,但是要连续3天都要做一次才能完成)还有做饭。而且这个阶段柴是绝对不够用的,因为男主角回来就已经是筋疲力尽了,不可能要求他再去捡柴。料理方面依然是早晨做一次,等到男孩回来后维持在25%睡觉即可,这时你就会发现料理的作用确实很大了,同时男孩找到的动物肉恢复量也很高。男孩过湖后大概要15天才会发现那个迷宫(这是我最气的地方,AI太低,浪费我很多时间,感觉太被动),结果那个男的还很诗意的描绘了一下纵横交错的迷宫。(汗)然后再过一天男孩会发现遗迹。(还算你聪明,要不然我扁你)再过2天,男孩回来说只过了一关,这时选第3个选项――可以踩在石头上。再过大约2天男孩就会说解开遗迹迷题了。然后再过3天发现基地(我无语……),再3天回来说不能随便潜入,再5天得到制服,再过6、7天,发现有班长、领班、老大的分工,是个邪恶组织。(他傻啊,10多天了才发现)再8天后男孩说掌握了很多情报,问要怎么离开:1、乘船;2、无线电呼救;3、乘救生船。再过5天左右男孩就说准备离开了。我选择的是乘救生船,有3个选项:1、我们一起走吧;2、你自己去求救吧;3、还是算了吧。其中前2个选项会触发不同的结局,下面会写到的。小罗触发的是男孩女孩拿照明弹一起坐救生船逃跑和男孩先走,之后回来带女孩坐飞机逃跑的结局(相当与等待救助队的结局)。虽然结局与男孩篇一样,但文本却不一样了,在此强烈的对汉化小组PGCG致敬!结局1用木筏的方法离开最后一个制木筏的工序是用6块兽皮获得兽皮是在晚间带同铁制的矛去与野狼搏斗.选择女仔mode与男仔mode无乜分别最大分别系女仔mode去杀狼时没有兽皮、肉、油脂出现尤其是去到第一个遗迹后要用油脂制作的火把点着某d位才会出现暗门才会发现最后一版版图.结局2燃点峰火台既次序:-(1)第一树屋出发点左遗迹里面近北之岬个个先(北之岬出口往下)(2)燃点近火山湖出口个个遗迹峰火台(遗迹饮水位往下)(3)直出火山湖中央个个峰火台(由遗迹出口入火山湖地图后直向下冲就OK旧石为你而开左条通道了)(4)由火山湖向左行去沼泽燃点第4个(唔知点形容...大概中间偏右上吧平时从来唔会上去既小岛来的)(5) LAST番树屋带埋男主角出黎森林 17:00-18:00之间先好拖住咁行埋去触发剧情(森林右下角)-记住如果有体力菇就带一SET系身咁就好稳阵了=.=-由于费事重做既关系我系午夜12时出门口的时间太多要坐到够钟先点最后一个峰火台带备物品:-(1)生火器(2)火把(3)树枝(稳阵D可带备2枝)(4)绳(据说要5M都合理因为最后一个峰火台起码超过2级高男主角先会爬唔到上去假设1级=1M啦)(5)男主角(点最后一个峰火台时先好带呀) ENDING 3狼烟在悬崖顶下午5点能看到直升机下午4点带火把点火器柴支丸太*2去悬崖会有剧情救援队来到获救 ENDING 4救生艇去右上角海滩潜水找到地图A在最左面沙滩再次找到救生艇,将自己包包和同伴包包塞满食物多于30个,乘救生艇来到新岛获救. ENDING 5无线机-选择遗迹从大猩猩那里得到无线机,去悬崖顶使用无线机,选择遗迹,触发寻找岛的特征的剧情,来到海边的遗迹,知道这是一个火山岛,之后再去悬崖顶使用无线机,救援队来到获救. ENDING 6无线机-选择火山两个人去森林找大猩猩(有3处会换)模仿大猩猩吼叫(尽量声音轻)拍手表示成功捶胸表示失败.连续模仿成功4次后(利用中断存档)下次给它东西绿图示给便当紫图示给凤梨!图示给项链。给凤梨后能从大猩猩那里得到无线机去悬崖顶使用无线机选择火山救援队来到获救.破关后,增加单人模式,全家俱,全工具制作,全场所开放。只能中断存档。哈利波特 5无玩帮你唔到!参考: menews2.92wyArticle/2007/0702/20070702163947511.s news2.92wyArticle/2007/0412/20070412092023955.s上面是哈利5下面是LOST IN BLUE2
黑色洛城的游戏攻略
案件一
深思熟虑
他承认偷偷动过钱包,但里面啥也没有——连个钢镚都没有。
案件信息所属巡逻队犯罪现场第六街及工业大道后巷线索 4相关人物 3问题无游戏进程前一案无后一案刀不离身你,巡警科尔·菲尔普斯,一天和搭档拉尔夫·唐恩开车巡逻时,你们代号14A的警车接到一通来自总部呼叫。
调度员通知你们在第六街及工业大道发生一起枪击事件,代号为16W的探员需要警力协助证据搜查。
唐恩答复调度员你们已经在路上了,于是你开着车赶去犯罪现场。
一路上唐恩说,普通巡警一般不会参与证据搜查工作,除非已经找到线索。
相关人物
斯古特·皮顿-本案死者。送货员。头部被枪手开了两枪。
埃罗尔·施罗德-本案嫌疑人。斯古特的雇主。
弗洛伊德·罗瑟-很可能是个有污点的警察,因为施罗德的笔记本里记着他的名字。
流程目标
1、调查犯罪现场
2、调查枪支店
3、调查施罗德的公寓
4、逮捕埃罗尔·施罗德
5、搜索施罗德的公寓
剧情攻略
第六街及工业大道后巷
你们到达现场时,看见一具尸体正被装上运尸车。
谋杀科的探员弗洛伊德·罗瑟和拉斯蒂·加洛威走了过来,问你们是不是支援警力。你回答说你俩是威尔谢分局的巡警。
于是弗洛伊德就跟你们大致介绍了案情:死者是黑人男性,名叫斯古特·皮顿,在巷子尽头被人开枪射杀,尸体已被运往中央停尸房。
目击者称枪手是高个子白人男性,向被害人头部开了两枪后抛开武器并逃离现场。
弗洛伊德让你和唐恩寻找凶器。你问他,有什么值得注意的地方?他却让你随意看看。他说死者只是个小混混而已,所以并不期待调查有什么结果。
说完两位探员离开了现场。唐恩觉得走个过场就行了,但是你却执意要认真调查。
开始搜索后巷,首先在右手边一排木箱上找到游戏中13份报纸的其中之一,有兴趣可以读一读,不过报纸内容不一定和当前案件有联系。
在巷子尽头的一道门前,你会找到第一条线索——门上的一滩血迹。所有线索和其他有用的信息都会被记录在你的笔记本里(Tab键呼出)。
向左边走几步,是第二条线索——天窗上倒影出一把枪的形状,显示枪就在临近建筑的楼顶上。
转过角落发现一条黄色的排水管可供攀爬。爬上屋顶后,你找到了一把史密斯威森左轮手枪。发现地点线索/人物/地点注释右边木箱报纸:1/13二年级的考特尼·谢尔顿很感兴趣,小巷尽头的门线索:血迹可能是受害人被压在门上后枪手朝他头部开枪导致门对面大楼屋顶线索:史密斯威森左轮编号S71893为什么枪手没有把枪丢进下水道,反而扔到这么显眼的位置呢。你不免心存疑虑。
沿排水管爬回原处后,唐恩提议把枪上缴至局里,但你想试着找出枪主的姓名。
他挖苦的叫你“童子军”,你告诉他你想早日脱下制服,当一名探员。
你问唐恩附近是否有贩卖枪支的店,唐恩说在几个街区外有一家。于是你坐上巡逻车并把枪店设置为目的地。
枪支店
在枪店里询问店主,他介绍说这把枪是史密斯威森27型,.357马格南口径,镀镍表面以及珍珠握把。
他之所以了解这些细节,是因为这把枪正是在他的店里订制并销售的。
店主把枪支店账目拿出来给警官们看。你在订单簿里找到编号为S71893的记录,发现它被卖给了住在南格拉斯大街203号的埃罗尔·施罗德。发现地点线索/人物/地点注释与店主对话并查看订单簿线索:枪支店账人物:埃罗尔·施罗德目
地点:施罗德公寓埃罗尔·施罗德的名字在订单簿右边第5行,回到车上,你驾车开往施罗德的公寓。
施罗德的公寓
先在走廊里确认他住在2号房间,然后上楼。施罗德不耐烦的来应门,他是死者斯古特的雇主。
你问他是否持有一把镀镍表面、珍珠握把的史密斯威森27型左轮手枪,他承认他确实有一把。
于是你告诉他的送货员斯古特·皮顿被这把枪射杀了,他显得非常吃惊,拉开抽屉到处找那把枪,却发现枪不见了。
当你们准备逮捕他时,他激动起来企图反抗。这里触发了第一次格斗,只要按住右键不断揿左键就可以了。按“Q”可发动一次大招。
几轮之后你漂亮的把他打翻在地并戴上手铐。
解决施罗德后开始搜查他的公寓,这里有不少没用(但可以拿起来查看)的物品。
唯一需要调查的是在抽屉里的施罗德笔记本,里面记载着一串名字和数字,其中还包括早前在犯罪现场出现过的谋杀司探员弗洛伊德·罗瑟。
唐恩告诉你,要么就这样把施罗德当做犯人带回去领赏,要么冒着丢饭碗的风险继续查下去。
他劝你最好放弃,把绿皮本子放回原处就当做没看到。你想了又想,最后还是答应了他,把本子丢到橱柜上转身离开了。
本案结案。发现地点线索/人物/地点注释施罗德公寓的橱柜抽屉里线索:施罗德笔记本笔记上可疑的记着了一些名字、日期和数字,其三位好友相约参军:正直积极的科尔·菲尔普斯、低调好强的杰克·凯尔索,还有循规蹈矩的汉克·梅瑞尔。三人个性迥异,却同样的年轻而天真。时间回到1944年,那是太平洋战争爆发后,第三个年头。
即使他们在车站被点名的军士狠狠教训了一通,也未丧失投军的热情。
三个年轻人登上了前往海军陆战队士官学校的长途汽车,奔赴前途未卜的命运……
是的,科尔。洛杉矶对你这样正直的警察求贤若渴。
你听到一些风声,但你不感兴趣。你打击犯罪、解决案件、惩奸锄强。
不过警队里充满了政治。你不能像墙头草两头倒,你得选择一方靠边站。
要么名利双收,要么,一无所有。
只有一条路可走……
案件二
刀不离身
案件信息所属巡逻队犯罪现场韦斯特莱克信贷银行线索无相关人物无问题无游戏进程前一案深思熟虑后一案通缉有效抵挡现场后你从后备箱里拿出一把霰弹枪与抢匪们激烈交火。这是在韦斯特莱克信贷发生的一起抢劫案,你和拉尔夫·唐恩收到车内广播后立马赶到银行。
剧情攻略
这是个早期的案子,所以不用过于保守。尽快从掩护处跑出来,打死银行外面的强盗并通过玻璃门向内射击。
杀掉至少三个强盗后,同伴会帮忙解决剩下的,所以放开手脚来打就行了。
要记住霰弹枪是一种近程武器,所以在可能的情况下尽量接近目标再射击。
正常来说这个案子里一共有5名罪犯,其中有个人拿着12号泵动霰弹枪,还有二楼那人用的是汤普森M1冲锋枪。不过你只能看看,不能拿来用。
这个案子最早在2011年2月的一段视频中进行过演示,但在视频里罪犯们拿的是香蕉。
你也可以不用霰弹枪,而是用M1917左轮手枪来射击。
换枪方法:按G把当前装备的武器丢下,会自动切换至警用制式M1917左轮手枪。如想换回原枪,靠近后按“Q”重新拾起。
不过你的搭档仍然会发表一通关于霰弹枪的评论。“一摸上霰弹枪,要么是死亡要么是荣耀……”唐恩有些后怕。
你告诉他他干得很棒,他是世界上最好的搭档。
1944年,海军陆战队士官学校。
这里是军队培养精英的地方,教的是怎么以合适的伤亡指挥部队取得胜利。在这里,科尔和凯尔索第一次产生了分歧。
科尔幻想在战场上建功立业,取得光明的前程。凯尔索反驳,不该通过牺牲普通士兵来取得个人荣耀。
难道他们生来就该死吗?他这样质问道。
小巷
10:10PM
接到电台的呼叫之后,开车去案发现场!按H可以开警号!william简单的交代几句就跑了.就开始在现场收集线索!上图的报纸查探一下,可以看到一段回忆剧情去到拍档那里,查看血迹!查看完之后,往上看窗口的玻璃会发现一把枪的倒影,沿着屋子的水管爬上屋顶!捡起枪,查看枪的型号和弹药,就可以下去了。这本警察记事本(按TAB)可以查看location(位置)clues(线索)people(人物)。选择位置可以标记要去的地方!小地图就会亮出黄色旗
枪店 10:31PM
来到枪店之后,直接推门进去!老板惯例性介绍了一下自己。
查看账本!凭着刚刚捡到的枪的型号,找到买家的地址(在ITEM这项27.4“那个就是了,用手指头对准就可以)
游戏心得
个人心得:
黑色洛城是一个让玩家扮演警察去破案的侦探类AVG。没错,它是一个AVG游戏.虽然不是传统的文字类AVG,但相对于GTA来说本作的文字对话量还是不少的.因此想要完全体验游戏乐趣还是需要一定的英语水平,或者等汉化而且游戏中破案全凭你找到的线索和嫌疑人的表情,口供等等非常有趣。地图虽然是开放式的,但它并非以自由度为卖点,你要周围跑是可以但也没什么事情可做而游戏最大的卖点还是强大的故事剧情.如制作人McNamara所说:游戏的剧本达到了22000页.这是一部能完整播上两年的电视剧剧本,或是12部电影长片剧本的容量.它涉及到了很多东西。如果你以GTA的游戏标准来衡量黑色洛城,那你会觉得这游戏完全不知所云且无趣对话时间比枪战要多的多.游戏的基调怀旧而灰暗,跟电影《洛城机密》感觉一样。本作绝对是游戏史上最有特色的作品之一,它不是主流的快餐游戏,值得用心慢慢去品味
审问辨认心得:
一开始觉得这个系统好难,每次审问都找不对路,看着本子上一个个“X”非常不爽,因为问话错误代表你并没有套出真正的信息,案件即使正确解决了,最终都是一头雾水。又不想看正确五星问题答案,总觉得游戏这个系统是让你玩的,你不按规则看答案不就等于动作游戏修改了生命值,CS自动爆头就毫无乐趣可言。
玩到最后一个CASE了,经过不断地在游戏里摸索,造访老外的bbs……总结……再实践……再总结,总算悟出了一点道理,后面就轻车熟路,基本上都是全部审问正确。于是写了点东西希望能对不断reload的苦手有所帮助,顺便抛砖引玉,断案高手们轻喷。
其实第二章就大致看出来,这个True/Doubt/Lie系统分为两层。
一层是看嫌疑人是否有所隐瞒,也就是(1)T与(2)L/D的选择。这个选择主要就是表情秀为主轴,相信Team Bondi为了减少难度,做的也相当明显,仔细看明白了发现真的是屡试不爽:如果是真话,也就是(1)true,那么被审人一定会在说完话后,面无表情,眼睛定定的看着你,即使身体有晃动,那脸就像是石膏刻出来的,绝对不会有面部动作。另外一个细节就是,他的眨眼频率适中,也就是几秒钟或是十几秒才会眨眼一次。
如果是(2),也就是这个人有所隐瞒的话,那么注意以下几种情况(都是说完话以后,到你判断的时候)。眼睛不敢看你,到处乱扫:这是老实人撒谎的最好判断的情况。也有眼睛大部分时间看着你,偶尔会游离几秒,这种情况一般也不是真话。
可以通过面部表情辅助判断:凡是说谎,一般面部不论是皱眉、撇嘴、或者任何动作,总之面部线条会有所变化。如果脸部有动作,眼神偶尔也会游离,果断的doubt/lie吧。后期会碰到说谎的老油条——就是说完谎话依然面不改容,眼定定地看着你,看样子很像真的那种。不过这些人也有判别方法,他们眨眼的频率往往都很快,看见眼睛不自然地眨,一般都是(2.)了。要仔细观察,长时间看着他,如果在撒谎的话总会有某种上面提到过的现象出现。
注意:这里所说的撒谎都是泛指Lie和Doubt的两种情况。
上面所说的都非常容易,因为面部表情不涉及语言差异,只要多观察多总结,基本上都能掌握个八九不离十,对于蒙答案的各位来说,至少有了60%以上的蒙对系数。
第二层,就是Lie/Doubt(以下以L和D代替)的判断。这个判断是基于第一层判断对方有所隐瞒的时候,看看有没有证据可以证明他在撒谎。说来简单,但是实际操作就比较考验证据搜集能力、对剧情的掌握和了解以及语言的功底。
我的一个心得——不管回答问题的本体多么不靠谱、多么假,如果要指正Lie,都需要对其中的某个细节提出质疑,或是提出反面的假设再加以证明,从而推翻整个供词。换言之,statement可能很长很庞杂,但是证据往往都是detail的东西,都要看你说他那部分撒了谎,或者她的供词和你说的有哪里不同。
建议所有的问题(除了明显是true的以外)都先Lie一下(因为不管是不是Lie,在提出证据之前都可以撤销指控),看看:
1、Phelps说对方Youre lying XXX, I think【...】。
2、对方说,你TM放什么屁,或者你怎么能这么说,How can you prove that I【...】。
这种时候,如果有针对【...】的证据,拿出来基本上就能听到正确的音乐了。
如果3.Phelps说得很牵强或者很笼统,和对方之前的statement并无太大关联,比如:证人说,我不知道昨天晚上我老婆在哪。而Lie之后Phelps会说:放P,你昨晚明明尾随你老婆,并切杀了她。这时候,即使对方很可能知道他老婆昨晚去了哪,但是显然他快进到直接杀死他老婆的可能性不大,所以这时候Doubt比较靠谱。
另外,有关Doubt……说一下某个老外的心得,如果对面以简单的否定句回答问题,如我不知道、我不清楚,或者回答简短,明显少了某些信息,如golden butterfly审问不和谐时候问他保释后在哪里工作,他说他在某个码头工作就结束了,并没有说明具体公司名称,那么用doubt基本上就是正确。
写了这么多,第二层面的判断基准就是,有没有明确的证据,证明在Lie里面所提出的谎言是子虚乌有的。我个人比较想吐槽的一点是,证据与谎言之间的联系都是由编剧决定,联系的紧密程度和关联程度往往标准不一,在判断的时候让人很困扰。
譬如以下剧透:phelps审问地产大亨morone(拼写肯定有误,反正差不多是这么个人。本人写给导师的paper都是被导师纠正了一堆白字,更别提人名了)时,提到某个旅游抽奖的promotion,意指该公司故意让钉子户抽中旅游,趁着他们外出的时候纵火烧房,然后逼他们放弃业权。
M就说了:我们公司有很多promotion项目啊!我哪知道你说的是哪个!——这话首先是有所隐瞒。
然后Phelps指他说谎,证据是这个四处都有的旅游抽奖传单,上面全部印有M的头像。
我心想:M是他们公司的老总,也是形象大使,他的笑脸在所有built a better california的广告牌上出现,并不代表他一定知道这个项目。于是Doubt,但是我选错了,事实上是Lie。传单这么牵强都会作为证据,而听到Phelps的谎言指控时,M说了一堆BlaBla,大致就是我心里说的那些,但即使是这么牵强的指控,最后问题上还是打了勾,正确。
又例如问Elsa关于毒品的事情,问他是否认识某个四人乐队的成员(其中两个吸毒过量致死——Vice的第一件案,剩下两个在P战友的club被枪杀——Vice的第三件案),Elsa说我不认识。之前搜集证据时,这四个乐团成员身上都搜出了blue room夜总会的表演者入场券,你作为夜总会的主打兼老板,你敢说你不认识他们……谁信啊!?于是我果断说她撒谎,证据就是搜出来的blue room pass,但在这个case里面,这么明显的证据却不被接受,理由是真正和Elsa有故事的是其中一个鼓手,于是符合剧情的选择是doubt,只有doubt了,Elsa才会说出这段故事。
从上面两个例子可以看得出,根据剧本的需要,不同的证据与所能指控的谎言的联系程度并没有统一标准。这就说明在选择Lie和Doubt的时候,往往不知道选了之后会怎么Doubt,用什么样的手段,或者怎么用证据来说对方在Lie,所以这两个选项事实上有不确定性。我后面少有的几次reload都是这样的情况。
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