手机游戏三国志2攻略(三国志2霸王的大陆攻略分析)
枪战射击 2023-11-05 03:08:05 209
大家好,关于手机游戏三国志2攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于三国志2霸王的大陆攻略分析的知识,希望对各位有所帮助!
三国志战略版S2赛季怎么玩
三国志战略版S2赛季怎么玩?有没有什么快捷发展方法?来看看小编带来的三国志战略版S2赛季开荒攻略。
看了这篇攻略贴,参照执行的话,保证你开荒取得比没看前多充五千人民更好的资源(可比其他人更快速取得高级地、囤积更多资源、取得冲榜活动、一骑绝尘好排名)。主要思路是充分利用小号的土地数量、资源、兵力,使用小号主队来给主号垫刀拿地,结尾处有垫刀6级地和垫刀8级地的图片(开第一块六级地主号损失1000兵力,开第一块八级主号损失2700兵力)。本攻略已在115区进行测试,测试主号充值128只抽到诸葛、周瑜、颜良、曹纯,属于比较黑的,开荒主力诸葛亮带落雷+B技能急救(连审配都抽不到)孙坚带自愈+后发制人,潘凤带轻勇飞燕+挥砍,这个阵容勇孙策也一样,小号零充。
测试号:何以解忧,唯有杜康
测试结果:主号势力榜前三十,一骑绝尘第6。
本文对时间比较充足的对零充党、月卡党作用巨大,对有钱没时间的土豪略有帮助,不花钱也不花时间的谁也帮不到你。对时间比较充足的土豪,本文可使你长期占据势力榜榜首。
黑科技原理共4条:
1、打地机制为失败也可消耗土地守军,这就导致垫刀战术成为可能(率土也可以垫刀,但因为失败即刷新导致垫刀阵容要求苛刻),如后期修改战斗机制,则需要调整垫刀阵容为携带4-6个防御、减伤、控制、回复技能,一个输出技能都不带,确保第一场打平打残,主号收尾后清扫第二队守军。
2、前期名声获取困难,五级地无损后,铺路占用土地数量阻碍了势力扩张,而小号能够提供比别人多20-30格的铺路数量。
3、678级地和5级地差距太小,导致开荒期高级号(1万势力)和低级号(5000势力)的资源产量差别30-40%。本人测试时主号势力13410,木铁石粮小时产量合计12.5万,小号势力6860,木铁石粮小时产量合计8.8万。
4、战法经验紧张,一个不充钱的小号玩3-4天可获得2-3万点战法经验,可要让一个号获得4-6万点战法经验,成本非常高。
具体实施办法:
1.开区用不同游戏版本建两个号,可选择一部手机下两版本,或者两部手机,一平板一手机,或者下载PC版。开区后两号建在同一个州,进区后先看两个号主城位置,距离越近越好,距离过远需要小号迁城(可第一天就迁城或之后迁城)。
2.两个号开局参照任务流程,正常发展,小R可以先不确定主号,各充128(98+30),充到一千势力大概能存7200玉7-8次五连(980+980+300+300+3840+任务奖励800左右),抽完看收获,收获好的做主号。平民可以确定一个主号充月卡为主,建议小号充六块拿孙坚,不充也无所谓,小号用纯4星阵容一样垫刀。
3.确定主号小号后,两个号进同一盟。为迁城做准备,迁城办法是迁城主要帮助是(迁城办法,在主号周围找11格空地,空地全部在三级地以下,如没有合适位置,第一天无法低损开五)。
4.低损开五打法(如在主号周围找不到有11块低级地,则放弃第一天低损开五,第二天再迁主城)——小号除正常发展的队伍外,把一队三星将练到5级,带一千个兵行动到主城附近准备迁城的位置,行进约需1-4小时,到达位置后,低士气强行打地——空地、一级地先打,边恢复士气,二级地放后一些。占满地后开始迁城,迁城位置放在主号附近即可,此种战术为双子战术。如第一天迁城成功,能够在8-10小时内帮助主号低损或无损开五级地。迁城需所有队伍全部回到主城,距离最远的一队需要用金铢20,另外迁城需要金铢500,金铢来源任务奖励。
5.两个号正常发展,小号偏保守发展(没有出兵营前不打五级地,打满三级地就开始憋资源,有兵营继续憋资源,可选择跳过四级地,直接五级兵营再打五级地,减少操作次数,降低双开负担)。
6.主号第三天将所有地块都换成五级地后(主号放弃的四级地可由小号接收),小号派出1队铺路队伍,替主号铺路打五级地,主号则打满60+块五级地。
7.小号持续升兵营,小号7级兵营后可开始准备打6。
8.找到合适位置六级地,主号和小号主队到场后恢复士气,由小号进入战斗,最优结果为小号打穿第一队、被第二队打残,次优结果为小号打残第一队打平,最差结果为小号高损打穿2队。
9.开荒7级地和8级地与开荒6级地一样,小号带克制兵种进入战斗,开荒屯田即可。
10.小号不需要8级主城,确定主力阵容后(一般为1五星2四星)一直升级兵营,本人开8级地时,小号兵营14级,主号三觉醒10+8+8,小号三觉醒10+6+6。
以下为战果
第一次开六图片(小号损失,主号死兵300)较为惊险,小号差点打穿2队,回去后把小号队伍技能做了调整,增加一个减伤和一个回复技能,取消了2个B级输出技能。
第一次开八(小号损失12000,主号死兵2600)
一骑绝尘全区第五,本来能排第三,因为第一次尝试垫刀,对八级地难度把握不住,打得保守了,稍晚了一些,正常5天内可低损开第一块8级地。
其他开荒心得:
三输出阵容(主技能为普攻将、追击将或者瞬发将、前三回合指挥伤害的武将都算),通过快速杀伤敌方降低战损,优先拆瞬发输出技能(轻勇飞燕、落雷、纵兵劫掠等)瞬发输出控制技能,因为战斗通常1-3回合就结束了,神将潘凤曾经在3700兵力的时候打五级地,1人秒杀对方,孙策孙坚潘凤也曾经用10700兵力对战五级地兵损15人。三输出阵容开荒第一神技是盛气凌人,损伤极不稳定,如果不能快速结束战斗,兵损较高
带辅助或带坦克阵容,优先拆审配,带治疗,刘备张飞是前期最佳选择。
潘凤帅图镇楼
攻略全解三国志2霸王的大陆
前言:好久没写攻略了,不过有好游戏,当然要出来写一下咯希望对大家有帮助^_^游戏简介:《三国志—霸王的大陆》是FC上一款超级优秀的作品,即使当时依然有不少玩家沉迷于其中,可那时还是英文版的,有些不如人意,不过现在它以全新的中文界面呈现在友友面前。那么就由我带大家进入这个三国时期战火连天的世界!首先每个君主的城有自己的颜色,等号后说明在游戏初始后,君主拥有的城数,城数越多每月可发布的指令数越多,这一点非常重要。城的多少在游戏中,可以攻城略地来增加,所以选择时更要注意的是君主的“德”,对了在游戏中搜索武将如果“德”太少时,武将是不会加入你的营阵的。刘备“德”是99当然是首选,其次是曹操是97,董卓最少,还是不做考虑为善(呵呵。。。)接着我们把指令的功能一一说明:这些指令,从原则上说,每执行一个,都要消耗一个指令数,最少的次数为3,也就是只有一座城的情况下,每月可以做三件事。当然有的指令是不占用数目的,如人事里的任命太守,就不需要。
(所以介意谨慎的用)【军事:移动可以使武将调到相邻的其它城,移动时是不能带金和粮的。战争就不用多解释啦,相信大家都知道就是攻城略地,不过这时需要选择带队的武将,将来城如果攻破了,这个武将就是该城的太守了。在进入战斗一画面后,还要选择由谁来管理钱粮,如果这个武将被虏或是被杀,或是主动撤退,全军就会因为无粮也败退。§征兵§每100士兵花费20金,如果不把武将的兵征满,这个武将的作用就不能发挥出来,所以征兵这个指令非常重要。§运输§也不用解释了,就是把一个城市的钱粮宝运往己方其它相邻城市就可以了。
【人事:搜索是搜索武将,每年的1月,有的城就会有新武将出现,只要“德”值够高,就可以找到。这些武将出现的城和年代是固定,只要细心就可以一记住他们。哦!对了~有时也会发生这样的情况,一个城如果发生战斗被攻破,而邻近的城又满员(一座城有10员武将为满员),无处可去武将就会下野。这时,可以在这座城周边的城市,搜索到这些下野的武将。有时搜索会找到宝,这东西对培养武将忠诚度非常有用;也有时,会找到100左右的粮或是金。(相当可观噢。。)§登用§就是录用人才。§奖赏§里有两种方法,给钱或是给宝,给钱可给10~100金,效果也是从1至18不等;给宝最低为6,最后达20。武将的忠诚度99为最高,到90就不能再赏赐了。在赏赐时,先用宝和金配合使之达到85与89之间,再用宝或100金将忠诚度一次性达到99。
(记住噢)§任命§任命一位将军做该城市的太守,“德”和“智”比较高的较好。君主所在的城市由君主直接担任太守一职。【支持机型:诺基亚S601.0~2.0索爱K700,K750,W800,Z800,W900C摩托罗拉E398E西门子SX更多机型相信很快即将推出。【后序】:由于是用手机浏览器上的,所以下载地址很难编写,不能提供下载地址,敬请谅解,可以到手机263首页输入《三国志霸王大陆》进行搜索下载。谢谢
三国志2霸王的大陆攻略分析
笼络的成功率是能算出来的,以下是复制过来的
此分析来自对游戏代码的解读,应该可以保证正确其中有些分析的结论和我所阅读到的以前的资料不相符合,希望大家可以讨论讨论计策成功率:基本成功率算法:(距离修正+智力差+等级差x2+难度修正)%距离修正=(距离-3)x(-5)其中距离取两个部队横坐标差或纵坐标差中大的那个值,由于计策施展的距离不会大于5,所以取值只可能为1,2,3,4,5.修正值分别为10,5,0,-5,-10智力差为施方与受方之差,若受方智力反而高的话则为0.等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.难度修正:人类玩家=10 level1的电脑=5 level2的电脑=10 level3的电脑=20对于基本成功率还要做调整,基本成功率<5%和>95%的按5%和95%计算也就是说至少有5%的成功率,最多也只有95%的成功率.以上计算方法对笼络和十面埋伏无效,对其他计策均有效.笼络成功率算法: [等级差x2+(德+智)/10+忠诚修正]%等级差为施方与受方之差,若受方等级反而高的话则为0.德和智为施方武将的仁德和智力.忠诚修正和受方武将的忠诚有关,0到30的修正为50,31到50的修正为30,50到70的修正为10若受方武将忠诚在70以上时,则笼络不会成功.十面埋伏的成功率为100%.对于劫火共杀水攻连环这样影响多个部队的计策,其成功率只看被点的那个武将.也就是说和白痴靠在一起就认栽吧.看来所谓的按A可以提高成功率的说法只是心理作用.如果同样智力不如对方,那么等级高的武将成功率略占便宜.对忠诚大于70的武将施展笼络是唯一肯定失败的计策.笼络方面同样等级的诸葛亮和周瑜的成功率是一样的。笼络的时候成功率和对方武将的忠诚度关系是一段一段的,0和30是一样的,31和50是一样的,51和70是一样的,在一个区段内不影响成功率,只影响成功后的忠诚值。由于计算的时候采用单字节带符号运算所以把智力修改过高可能反而适得其反。比如智力高达200的武将对智力小于70的武将的成功率只有5%。(由于随机算法的局限性,以上的提到的成功率并不是概率论严格意义上的概率,但应该可以说是十分十分接近概率了。)计策伤害算法:火计、共杀、伪击转杀:智x(9~13)/10+(等级-1)x10+30要击、落石(兵):武x(14~20)/10乱水、水攻:智x(20~26)/10+(等级-1)+7劫火:智x(30~35)/10陷阱、落石(体):(5~7)x[等级-1+(武+智)/10]/10连弩:(150~349)+(武+智)/2十面埋伏:(30~40)x智/10火箭:粮x(10~14)/100+智/5奇门遁甲: 80~150其中X~Y代表取随机,X为下限,Y为上限。所有随机基本是平均分布,也就是各个可能值的可能性相等。同样由于随机算法的局限性,概率只可以说十分十分接近,不是概率论上的相等。举例来说9~13代表这个值可能是9,10,11,12,13中的任何一个,而且每个值得可能性相等。其中所有值均为施计武将的数值,唯有粮代表了受方的粮草.对于影响多个部队的计策,对于每个部队独立计算伤害值.也就是算法中各个部队的随机数是不同的。奇门遁甲只有诸葛亮在战场上的时候才能造成伤害,如果诸葛亮离场了,那么将停止伤害,但依然不能移动。要击、落石(兵)只和武力有关系,也就是说诸葛匹夫反不如无脑的吕布。十面埋伏和劫火的系数真是大,造成的伤害也十分恐怖。水攻和乱水的算法是一样的,但是劫火却要比火计厉害多了。单次伤兵最少29(崔谅用要击),最多可能有3460(诸葛亮用劫火)[这个似乎不可能,由于随机算法对于联合概率近似的局限性,应该不可能连续10次随机出系数35]。考虑到要击对武力的依赖,连续数次施展时高武力武将比高智商武将可能有更高的总伤害力数学期望值。以上所有除法结果均舍去小数。
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