新蜀山剑侠游戏攻略(手机游戏新蜀山剑侠传里的智慧修炼关卡怎样过)

枪战射击 2023-10-21 16:51:01 66

很多朋友对于新蜀山剑侠游戏攻略和手机游戏新蜀山剑侠传里的智慧修炼关卡怎样过不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

新蜀山剑侠游戏攻略(手机游戏新蜀山剑侠传里的智慧修炼关卡怎样过)

台湾游戏都是几点开

自上世纪八十年代末萌芽以来,短短几年内,台湾游戏业的格局就从“南智冠,北精讯”演变为“南智冠,北大宇”。九十年代初,大宇和智冠间展开了旷日持久的武侠游戏竞争。手握金庸授权的智冠没能充分发挥,反倒是大宇凭借双剑系列后来居上。

不过,《仙剑奇侠传》取得巨大成功后,姚壮宪并没有立刻着手开发续作,而是转向《大富翁》系列。1996年,《大富翁 3》发行,游戏拥有多达 12名角色,地图囊括海峡两岸城市,自由度也有所提升。直到现在,这一代都是《大富翁》系列粉丝心目中的经典。可是,在姚壮宪看来,《大富翁 3》存在一个大问题:卡片系统不够平衡,当几个玩家将最好的卡片都收入手中,商店里就很难再买到优质卡片了。 [1]

《大富翁 3》(大宇资讯,1996)

[1]太平洋游戏网:《中国游戏教父——姚壮宪》。

智冠的起伏

新蜀山剑侠游戏攻略(手机游戏新蜀山剑侠传里的智慧修炼关卡怎样过)

《枫之舞》发售后,《轩辕剑》系列也放慢了脚步。大宇双剑的暂时沉寂给了智冠追赶之机,但他们在 1996年发行的前两款游戏《三国演义 2》和《新蜀山剑侠:紫青双剑录》均未取得成功。

先是《三国演义 2》:由于前作积攒的良好口碑,加上智冠的大力宣发,许多玩家对它充满期待。但游戏部分机制设计不合理,bug层出不穷,令入手的玩家大呼上当。至于改编自还珠楼主武侠小说《蜀山剑侠传》的《新蜀山剑侠》:这款游戏本来被智冠视为对标《仙剑奇侠传》之作,但实际的口碑和销量远远无法与之相提并论。不少玩家开始质疑智冠的能力。 [2]

《新蜀山剑侠》的前瞻/图片:《软体世界》,第 83期

同年 11月,智冠推出至今仍被华语玩家津津乐道的经典作品:《金庸群侠传》。曾经费力宣传的《新蜀山剑侠》未达预期,反倒是没有过多宣发的《金庸群侠传》一鸣惊人,挽救了智冠的口碑。游戏中,玩家扮演一位穿越到金庸武侠世界的游戏迷,回到现实的唯一方法是集齐 14部金庸小说,并在最终试炼中同时击败十位高手。《CRPG通鉴》主编菲利普·佩佩后来评论道:“这是该时期又一款充满文学气息的中国 RPG代表作。” [3]

《金庸群侠传》(智冠科技,1996)

新蜀山剑侠游戏攻略(手机游戏新蜀山剑侠传里的智慧修炼关卡怎样过)

2018年金庸逝世后,智冠董事长王俊博曾对媒体回忆起《金庸群侠传》诞生前的情形:当年,他表示想要做一款金庸群侠题材的游戏,金庸吓了一跳,问道,游戏里谁的武功最厉害?他说,这就让玩家自己去体验吧。 [4]

王俊博的回答说明,《金庸群侠传》的一大特色是高自由度。冒险旅途中,金庸系列小说里许多耳熟能详的角色都有机会加入队伍,同时有海量武功心法供队伍成员修炼。河洛工作室吸取了《笑傲江湖》《射雕英雄传》剧情死板的教训,只保留原著核心框架,让玩家决定任务完成顺序和剧情走向。是做惩恶扬善的大侠,还是品行低劣的恶人,全凭玩家选择。

主制作人徐昌隆后来回忆,《金庸群侠传》的开发思路受自己玩过的美式 RPG影响,借鉴了大地图、开放式结构和人物善恶道德属性等设计。 [5]还有人认为,游戏参考了日本厂商 Artdink在 90年代初期推出的武侠 RPG《侠客游》, [6]玩家可以在《侠客游》中自由搭配队伍,任意接取委托,这些设计理念在当时显得非常超前。 [7]

可惜的是,金庸在华人世界以外的影响力有限,而只有对金庸小说有一定了解才能提升《金庸群侠传》的游戏体验,这导致很多外国玩家对这款经典国产 RPG“无感”。游戏当年登陆韩国市场时,甚至被翻译为《倚天屠龙记外传》。 [8]

[2]《二十年智冠茫茫路》。需要指出的是,本文存在一些史实错误,请读者注意甄别。

[3]菲利普·佩佩:《前原神时代:中国 RPG简史》。

[4]非凡新闻:《金庸群侠传经典创作,智冠董座:金庸是大恩人》,2018年 10月 31日。

[5]篝火营地:《“小虾米”徐昌隆的武侠江湖》。

[6]《二十年智冠茫茫路》。

[7]侠客游小站:入门篇。

[8]游戏研究社:《智冠金庸〈倚天屠龙记〉:没有它,可能就没有以后的“群侠传”系列了》。

Windows浪潮

在台湾游戏的黄金时代,一场操作系统的变革快速袭来。1995年,微软推出了具有里程碑意义的 Windows 95,DOS时代开始进入倒计时。

Win95和 DOS分庭抗礼/图片:《新片观测站》,《软体世界》,1997年 10月刊

时间来到 1997年,操作系统更迭对游戏业的影响逐渐显现。技术门槛提高使一个人身兼策划、美术和程序多职的情况越来越少见,比如,姚壮宪在《大富翁 3》后转型纯粹的游戏策划,不再负责程序。相比九十年代中期的辉煌,台湾游戏业在这一年稍显颓势,很多小厂还处在摸索阶段。不少开发商未能在这场变革中幸存。大中厂商虽然产能尚可,但除了精讯的《侠客英雄传 3》外,没有让人惊喜的新作问世。

《侠客英雄传 3》(精讯资讯,1997)

智冠科技继续在改编金庸小说的道路上前进,但反响平平。这一年,智冠旗下的软虫工作室推出《神雕侠侣》,采用冒险和回合制战斗相结合的方式。 [9]游戏基本遵循原著,但和智冠大多数金庸游戏相同,这部作品只涵盖了部分原著剧情。这部平庸之作再次反映出智冠研发能力的起伏不定。

大宇可谓转折时期的异类,他们顺利地将工作重心从 DOS转向新的操作系统。自《大富翁 3》以来,经历近一年半的沉寂后,大宇于 1997年 8月推出《仙剑奇侠传》Windows 95版。这部作品之所以迟迟没有续作消息,一定程度也和大宇忙于移植,以及部分研发工作依赖外包有关。 [10]两个月后,大宇又发行了该作面向大陆市场的简体中文版,即《仙剑奇侠传 98柔情篇》。 [11]值得一提的是,同年大陆西山居工作室的《剑侠情缘》诞生,“国产三剑”名号从此登上历史舞台。

《仙剑奇侠传》的移植计划不限于 PC端。1999年 3月,该作登陆世嘉土星,支持中日两种语言。 [12]但由于世纪之交,世嘉在与索尼的竞争中落败,逐渐退出主机市场,和 PC版相比,土星版《仙剑奇侠传》影响力要逊色不少。

同时期,两家以发行限制级游戏闻名的中型厂商天堂鸟和欢乐盒产能胜过不少大厂,也值得一提。欢乐盒公司在 1997年也推出了两款金庸改编游戏:《天龙八部》与《鹿鼎记》,其中《鹿鼎记》带有浓厚的《仙剑奇侠传》风格。《仙剑奇侠传》诞生后的几年内,模仿者层出不穷,除《鹿鼎记》外,还有《绝代双骄》(欢乐盒,1996)以及《神剑游侠传》(仕积资讯,1997)等。

《绝代双骄》(欢乐盒,1996)

Windows时代既带来了挑战,也带来了巨大商机。台湾地区强大的 PC产业同时带动了 Windows游戏软件产业发展,一时间,大量软件人才涌入游戏开发行业。一些从事海外游戏代理的公司看到这样的局面,也开始投资游戏开发,或是代理发行台湾本土制作的游戏,第三波公司便是其中的代表。据统计,仅仅 1996年,第三波公司就在海外游戏代理业务上花费了 8亿新台币。 [13]在以第三波为代表的公司推动下,1996-1998年,台湾地区的游戏业产值位列世界第三,前二则是美国与日本。

台湾游戏在大陆市场的表现同样强势。以 1998年为例,大陆全年电子游戏总销售量为 110万套,销售额约 8000万元。产品来源结构方面,台湾地区出品游戏所占市场份额仅次于美国,再次是法国和日本,而大陆本土游戏只占 10%。 [14]

[9]《智冠科技再推出金庸作品游戏软体〈神雕侠侣〉》,iThome,1997年 8月 8日。

[10]历史の道标:《狂徒传说》。

[11]关于三个版本的差异可参考:《请问仙剑奇侠传一代的 DOS版、95版和 98版到底在哪些细节上有所不同?》。

[12]《仙剑奇侠传》土星版资料页,Fami通。

[13]《曾经世界第三,台湾游戏产业失去的十年》,《看》杂志,第 129期。

[14]边晓春:《游戏类电子出版物市场展望》,《中国电子出版》。转引自游戏研究社:《中国游戏市场的昨天、今天和明天》。

世纪之交的复苏

1998年,海峡两岸的游戏业呈现出不同态势。这一年,大陆两大游戏开发商前导软件和腾图电子被迫解散,一些小公司也无法避免倒闭的命运。 [15]而台湾游戏业不仅产值惊人,创作能力也有所复苏,涌现出不少经典作品,这在《电脑玩家》杂志举办的“游戏金像奖”评选中可见一斑。

该活动于 1998年首次举办,由读者和专家共同投票评选各类奖项。第二届游戏金像奖(1999.2)的评选范围是过去一年登陆台湾市场的海内外游戏。经过投票,因出色的画质、带有配音的全 3D人物和极高的自由度,《大富翁 4》在 24款国产游戏中脱颖而出,摘得最佳国产游戏桂冠,而智冠的《风云之天下会》与大宇 DOMO小组的《阿猫阿狗》则分列二、三位。

《阿猫阿狗》特别值得一说。这款游戏在当时同质化明显的台湾游戏市场显得格外另类。该作的发售宣传语是“新时代宠物派 RPG”,讲述了能够和小动物交流的男孩乐乐回到木桶镇,带领“木桶小队”揭开小镇阴云的故事。游戏的画风可爱,对话有趣,“创意点数”系统提高了游戏性。更难能可贵的是,在轻松活泼的基调之下,这款作品蕴含着制作组对工业与环境、人与自然、亲情与友情的思考。时至今日,《阿猫阿狗》依然是台湾游戏史上的经典之作,蔡明宏也凭借本作荣获最佳制作人奖。 [16]他在获奖后接受采访表示,由于台湾游戏市场充斥着中国武侠风和日式风格的游戏,因此制作一款美式卡通动画风格的游戏是一次挑战。他始终认为,游戏制作应该注重是否“好玩”。 [17]

《阿猫阿狗》(大宇资讯,1998)

在最佳游戏角色奖评选中,《古墓丽影》系列主角劳拉获得第一名,《最终幻想 7》的克劳德位列第二。 [18]《最终幻想 7》于 1998年推出 PC版,5月末首先登陆北美,一个月后在台湾地区发售,当时的译名为《太空战士》。 [19]《最终幻想 7》的引进一定程度上能够体现台湾游戏界和海外的接轨情况。

1998年,除了 RPG以外,台湾地区也诞生了几款其他类型的经典游戏,大宇旗下 NPC小组制作的《明星志愿 2》是其中之一。在 1995年发行的前作中,玩家需要经营一家经纪公司,到了第二部,则要扮演艺人方若绮,用三年时间发展演艺事业。经过两部作品积淀,《明星志愿》系列逐渐成为台湾模拟经营游戏的经典。2016年台北国际电玩展上,《明星志愿》系列制作人饶瑞钧表示,正统续作《明星志愿 4》正在开发中。但时至今日,游戏也未能面世。 [20]

《明星志愿 2》(大宇资讯,1998)

宇峻科技开发的《三国群英传》是当年另一款受到好评的策略游戏。成立于 1995年的宇峻科技曾创造拥有良好口碑的战棋系列《超时空英雄传说》。而在这款《三国群英传》中,玩家要在内政、大地图和战斗三个模式之间反复切换,最终统一全国。

2004年,宇峻科技合并奥汀科技与宇奥科技,三家公司共同组建了宇峻奥汀,《三国群英传》系列得以保留。前后二十多年间,该系列共推出了八部正统单机作品,成为无数玩家的美好回忆。

《三国群英传》(宇峻科技,1998)

“国产三剑”之一的《轩辕剑》系列在世纪末也有新作面世。获得第二届游戏金像奖最佳制作人奖后,蔡明宏曾对媒体说,《轩辕剑》系列最新作开发顺利。果然,到了 1999年末,《轩辕剑叁》如约而至。

《轩辕剑叁》或许是台湾游戏史上世界观最宏大的作品。游戏背景横跨亚欧大陆,讲述了一位法兰克王国骑士来到东方寻求“战争不败之法”的故事,最终荣获第三届游戏金像奖最佳国产游戏。2017年,在《轩辕剑叁》登陆 iOS平台之际,蔡明宏回忆起开发游戏时面临的困难:当时,由于地震导致供电问题,制作组只能用柴油发电机坚持工作。 [21]这在一定程度上使制作组被迫赶工,最后的中国章节有所缩水,不得不说是一个遗憾。

《轩辕剑叁》攻略截图/图片:《软体世界》,2000年 1月刊

仅仅一年后,大宇就拿出了系列下一部作品《轩辕剑叁外传:天之痕》。故事发生在《轩辕剑叁》之前,陈朝后裔陈靖仇同小雪与拓跋玉儿两位女主角结伴冒险,最后封印赤贯星,挫败了魔界侵略神州的阴谋。游戏凭借优秀的剧情,生动的人物刻画和出色的游戏性,被许多玩家视为《轩辕剑》系列最出色的作品。

由于《天之痕》的影响力,接下来几年,一些民间爱好者和组织产生了制作同人游戏的想法,最著名的便是大陆鬼谷工作室。 [22]他们使用 flash陆续制作了《妖星再现》《上古神器》等游戏,引发热烈反响,以至于许多玩家将这些作品误认为《轩辕剑》系列的正统续作。 [23]

《轩辕剑叁外传:天之痕》(大宇资讯,2000)

[15]边晓春:《中国游戏市场的昨天、今天和明天》。前导解散后,几位前员工并没有放弃游戏梦想,而是南下深圳,创建金智塔电脑软件公司。2001年 3月,金智塔公司推出了一款名为《古龙群侠传》的 RPG,但其知名度和口碑都远不能与智冠的《金庸群侠传》相比。参见新浪游戏:《单机厂商回忆录之北京前导软件公司》,以及中华网游戏频道:《古龙群侠传发售日期敲定》。

[16]关于本作更加详细的介绍可参考本站专栏文章:《朝花夕拾:阿猫阿狗》。

[17]《专访大宇 DOMO小组制作人蔡明宏:让游戏好玩是制作过程中首要要求》,IThome,1999年 2月 26日。

[18]《第二届游戏金像奖读者票选揭晓,星海争霸、大富翁 4夺魁》,IThome, 1999年 2月 23日。

[19]《最终幻想 7》资料页,巴哈姆特。

[20]《〈明星志愿〉系列正统单机新作〈明星志愿 4〉确认开发中》。巴哈姆特。

[21]触乐:《〈轩辕剑叁:云和山的彼端〉:18年前的烂尾杰作,他们决定把故事圆回来》。

[22]此鬼谷工作室并非《鬼谷八荒》的制作组。

[23]有关《天之痕》同人游戏的详细介绍可参见游戏研究社:《横穿 15年的〈上古神器〉》。

大宇北上与《仙剑奇侠传》续作

大宇资讯虽然在世纪之交的几年佳作频出,其内部却并非风平浪静。姚壮宪和谢崇辉的意见分歧使得《仙剑奇侠传 2》的开发并不顺利,公司内部也经历了规模不小的人事变动。在这样的瓶颈期,大宇创始人李永进做出了一个影响公司未来走向的决定:北上大陆。

这并非台湾游戏厂商第一次在台湾地区以外开拓业务,智冠科技早在九十年代初就在东南亚和大陆设立了几家分公司, [24]光谱资讯也在北京开设过销售办事处。值得一提的是,光谱北京办事处曾雇佣过一位名叫陈朝勋的员工,2000年 3月,一个偶然的机会让当时已经转行游戏杂志业的陈朝勋接待了来北京考察的李永进。随后,陈朝勋接受李永进邀请,加入大宇资讯,负责大宇在北京的业务。 [25]

陈朝勋加入后不久,由于种种原因,姚壮宪决定前往北京工作。2000年 8月,大宇在北京创办了全资子公司软星科技,一年后,北京软星推出了首款游戏:《仙剑客栈》。这款仙剑 IP衍生的模拟经营游戏算是一部试水之作,但发售后叫好不叫座,在海峡两岸仅卖出 7万套,这一系列随即被搁置。直到 2022年,大宇才推出了续作《仙剑客栈 2》,不过该作一经发售就争议不断,不少玩家对其近乎敷衍的品质提出了尖锐批评。 [26]

《仙剑客栈》(北京软星,2001)

时间回到《仙剑客栈》发售前一个月,由狂徒创作群负责、基于《轩辕剑叁》引擎制作的《仙剑奇侠传》重制版在海峡两岸同步发行。随后出现了一个问题:《仙剑奇侠传》正统续作的开发应该由台湾总部还是大陆分部负责?

在《仙剑客栈》发行前后,大宇总部先是通过了谢崇辉的《仙剑奇侠传 2》提案,随后又收到了刚刚成立的上海软星提交的续作大纲。 [27]上软的提案后来被命名为《仙剑奇侠传 3》,于是出现了两款《仙剑奇侠传》分别在大陆和台湾同时研发的局面。 [28]

但计划赶不上变化。2002年初,谢崇辉等六人从大宇离职,《仙剑奇侠传 2》的研发被迫陷入停滞。2003年,在姚壮宪和大宇其他员工援助下,《仙剑奇侠传 2》终于在前作问世整整八年后发行。本作遵循了谢崇辉的思路,即剧情应该紧接前作展开,而不是讲一个新故事。但结果并不尽人意,玩家认为该作“故事结构混乱,人物单薄,完成度极低”。 [29]

上软制作的《仙剑奇侠传 3》差不多同时期开工,在《仙剑奇侠传 2》发行短短半年后就正式上市。《仙剑奇侠传 3》是大宇历史上具有重要意义的作品,这不仅是因为该作引入了全新的世界观和故事,还因为它是该系列首部 3D作品,基于北软自研的 GameBox引擎开发。

《仙剑奇侠传 3》(上海软星,2003)

[24]《二十年智冠茫茫路》。

[25] Dagou:《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》,《家用电脑与杂志》,2007年 9月。

[26]《仙剑客栈 2》steam页面。截至 2022年 11月中旬,1700余条评论中超过一半为差评。

[27]上海软星成立于 2001年 8月,是北软和大宇总部各自派出一部分人员组建的另一家大宇子公司。

[28] Dagou:《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》。

[29]同上。

单机游戏困局

GameBox是北京软星自研的首款也是唯一一款 3D引擎,除《仙剑奇侠传 3》外,也被用于《大富翁 6》《仙剑奇侠传 3外传:问情篇》等作品的研发。2005年的《阿猫阿狗 2》所使用的引擎,也是在 GameBox的基础上修改而成。 [30]

《仙剑奇侠传 3》的诞生正值游戏技术飞速进步之际。世纪初的头几年,台湾游戏界依然能够拿出国际级的优秀作品,但技术与资金的限制已经让台湾游戏人追赶世界的脚步变得越来越吃力。以艺电、光荣为代表的海外厂商给台湾本土游戏公司造成了不小的压力。最终,大宇因无力维护而选择放弃 GameBox引擎,后来的《大富翁 7》《仙剑奇侠传 4》等作品使用了大宇购买的 RenderWare引擎。 [31]

《仙剑奇侠传》系列 20周年之际,姚壮宪接受采访时被问道:“你是什么时候发现单机游戏的黄金时代已经过去了?”他回答:“单机游戏的黄金时代从来就没有来过。” [32]

虽然姚壮宪的论断过于悲观,但单机游戏的道路显然并非一帆风顺,除了成本水涨船高外,人才匮乏和市场规模有限也是制约单机游戏发展的重要因素。

最令人头疼的问题还是盗版。据统计,仅 1998年,台湾地区盗版游戏市场规模就达到一亿美元。为此,台湾厂商实施了反制措施,1999年,第三波公司联合智冠、大宇、松岗科技及美国艺电,共同组建反盗版联盟,希望通过折扣优惠吸引消费者。其中,智冠科技以 599新台币的低价销售其新作《破碎虚空》,售价仅为其他同品级游戏的一半。 [33]第三波公司甚至在代理的《战地 2100》(Warzone2100,台湾译为“全民开打 2100”)上市时,推出了售价 1新台币的活动(限量 300套),以引导玩家支持正版。 [34]

但是,这些措施并不能从根本上扭转局势。更致命的是,一场前所未有的互联网浪潮已经在世纪末悄然逼近。一方面,互联网的发展使盗版资源更易获取;另一方面,新兴的网络游戏又极大挤占了单机游戏的生存空间。在短短几年间,这场浪潮将迅速搅动台湾游戏业的格局。

[30] Dagou:《国产单机游戏最后一个样板——软星七年》。

[31]同上。

[32] T客邦:《仙剑奇侠 20年,仙剑之父姚壮宪怎么评价这段过去》。

[33]周芷伃:《从全面禁止到全民娱乐:台湾电子游戏的发展与变迁》,东海大学硕士学位论文,2019年,第 99页。

[34]《第三波推出一元软体,向盗版宣战》,iThome,1999年 5月 14日。

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有人说原神是垃圾游戏,你怎么看?

1.2w人表态

认同

不认同

原神算什么东西

原神是个烂游戏,不知道为什么那么多人骂原神,因为原神这个游戏本身就是一个很恶心的东西,玩起来太累了,所以才会说原神不好玩

原神就是坨狗屎

原神算老几啊,死肥宅游戏,意淫的东西

国产的除了原神和黑神话悟空还有谁能在外国立足

op😋

说原神好的,只是没玩过pc神作而已

我不小心点错我不小心点错了,我认为元神应该事个吼我不小心点错了,我认为原神应该是个好游戏,本来咱们国产游戏在外,就很难立足,男神好不容易立足了,你这又骂原神是个坏游戏

J

为什么这么多人想骂原神啊?搞得跟小日本似的自己不玩可以不玩啊,还骂还说玩的累,你塞尔达传说玩的也不累吗?自己也不看剧情最讨厌这种人原神总比某者荣耀好吧

i

新手:神作,长草期:烂游戏。刚开始玩原神会把剧情和建模惊艳到,但后期每日任务圣遗物单调乏味,内容有限。所以推荐玩三个月就换游戏,steam上面好作品很多,只玩一个原神会被折磨。

171条观点

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手机游戏新蜀山剑侠传里的智慧修炼关卡怎样过

我没玩过,不过我可以给你攻略..希望对你有帮助!

攻略:

一日,许飞娘来找齐灵云下棋,齐金蝉十分讨厌许飞娘,为了躲开她,于是在前石室和大厅里搜刮一番后就一个人出了门(记得带上金丸)。沿着锁云洞外的路向下走来到府外的森林,由左下方的出口来到了醉仙崖西麓。过桥向前走,在一个山洞前看到一个小人骑着一匹小马,当金蝉想上前看仔细时,小人飞也似的跑了。齐金蝉在醉仙崖的东麓追上了气喘吁吁的人和马,就在齐金蝉快要抓住他们时,小人却钻进了一块写有咒语的大石头。齐金蝉大怒,想将石头打碎,可是宝剑砍到石头上居然一点破坏力都没有,愤怒下将金丸向大石掷去,大石被炸开了一个口子……

三日后,齐金蝉终于痊愈,他一下床便去找齐灵云,从姐姐口中得到了回答。原来那小马和小人都是成精的肉芝,而那女子是被封在大石里的蛇妖美人蟒。由于齐金蝉无意中破掉了一半的封印,并被蛇妖吃下芝马,蛇妖功力大增。齐灵云告诉齐金蝉,妙一夫人正准备去诛灭那蛇妖,但是还要等一个人。在大厅找到妙一夫人,妙一夫人告诫他不可再去醉仙崖。齐金蝉感到很奇怪,于是到锁云洞内平台找齐灵云问到底等谁,可是齐灵云就是不肯说,齐金蝉无聊之余,就想去黄山找朱梅玩。到大厅禀告妙一夫人后,就直奔黄山而去。

在餐霞洞外往右走,齐金蝉看见远处有个山洞,于是进去查探,在无名山洞的最里面得到了宝物“绝地天通神武杖”。出了无名山洞,齐金蝉来到餐霞洞口,发现餐霞大师和周轻云都不在。齐金蝉来到内丹房,见到朱梅正在练功,为了不影响她,就到洞外的木桥上唱着小曲等朱梅。等朱梅练完功出来,齐金蝉告诉她蛇妖的事,并请朱梅帮忙一起去除掉蛇妖,可是朱梅因为门规,不能私自离开,就把餐霞大师的十二件镇洞之宝中的“诛邪刀”和“天黄正气珠”偷偷取出,借给金蝉。这时餐霞大师和周轻云正好回来,大师似乎已经知道朱梅盗取宝物之事,但却不点破,齐金蝉心中有鬼,匆忙离开黄山,回到锁云洞。

在锁云洞大厅,妙一夫人介绍追云叟的弟子孙南,让金蝉带他去休息。第二天,金蝉醒来后发现孙南不在,便到大厅寻找,原来他早已在大厅了。妙一夫人说有事要外出,叮嘱齐灵云看住金蝉不要让他乱跑。等妙一夫人走后,金蝉利用孙南支开齐灵云,一个人出洞玩耍。在锁云洞口,金蝉发现一道诡异的飞剑光芒飞向树林,就过去瞧瞧究竟是什么事。可是在树林外被齐灵云发现,金蝉把发现飞剑的事告诉了齐灵云,齐灵云也觉得奇怪,就和金蝉,孙南一起进树林看个究竟,原来是一个矮胖和尚,法号叫法元。孙南进树林后与金蝉姐弟分两路走,不慎暴露了行迹,被法元发现,法元飞剑伤人未遂,便对着林中喝骂,金蝉按捺不住,拉齐灵云一起去与法元相斗,可是实力相差太远,被法元打倒在地,幸得许飞娘及时赶到,把法元赶走。许飞娘走后,齐金蝉与齐灵云为了与法元相斗之事吵嘴,齐灵云怄气出走。齐金蝉在与孙南的闲谈中得知孙南就是他们所等的生辰与蛇妖相克的人后,便游说孙南一起前去铲除蛇妖,孙南欣然同意。这时,齐灵云突然出现,告诉金蝉朱梅盗宝事发,餐霞大师派她前来帮助除掉蛇妖。正说话间,朱梅已到,众人便向醉仙崖进发。

在醉仙崖西麓,他们分头行事,朱梅与金蝉到东麓蛇妖所在的大石前去埋刀。成功后,发现两人都已经满手泥泞,就一起到北麓的山涧去洗手。在山涧旁,朱梅把虹霓剑交给金蝉,让他和齐灵云去斩蛇妖,而自己去等候肉芝出现。金蝉来到东麓,在等齐灵云找孙南的时候,肉芝在金蝉面前破土而出,因为感激金蝉不吃它,在金蝉的眼睛舔了一下,金蝉得到了乾坤慧眼的异能。这时,蛇妖冲破禁制逃了出来,朱梅也被人暗算,她告诉金蝉蛇妖身上的蛇宝红珠可以救他,金蝉因乾坤慧眼得以看见蛇妖遁逃的方向,独自追上,在妙一夫人的帮助下,将蛇妖斩于剑下,取得蛇宝红珠。

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三人把剑收回后,便决定先到红花姥姥洞府去。四人来到洞府中,在丹房内,得到紫烟锄。此时,红花姥姥交待众人破潭取仙草之事,并指出众人从丹房旁的洞穴走入可达福仙潭中心。四人依言行事,先转动在丹房中央位置的练丹炉机关,打开洞穴(丹房右边)。四人由洞穴来到潭心,很快便找到素草含在口中。在等待龙飞师太等妖人将神鳄打倒,却因受不了毒石的毒而离开后,金蝉和朱文便下水了。在神鳄被斩之处,金蝉拿出紫烟锄除去毒石,顺利得到了乌风草和千年何首乌。两人回到福仙潭外,便看见申若兰在哭泣,细问之下才知道红花姥姥已经离去,而龙飞师太等妖人也被击退了。此时,金蝉因误踏潭底的浮泥而中的热毒突然发作,痛得满地打滚,幸亏申若兰带有乌风酒,给金蝉擦上后便没事了。一会儿,湖底火山爆发,红花姥姥也尸解飞升,众人驾剑光飞到近处的山峰停下。金蝉正要回把仙草带回玉清观时,髯仙李元化在出现,要灵云等人将乌凤草交给他,还叫他们无须回九华山,直接回峨眉去,并说在丽江村可遇到妙一夫人,说完便离开了。

在丽江村,妙一夫人告诉他们收了个落难女弟子叫芷仙,还另收一个新弟子叫英琼,二人已一同回到峨嵋。妙一夫人说妙一真人即将回峨嵋,要金蝉将李宁父女所居的栖云洞的后洞打通,使那处可通往后山白眉和尚的凝碧崖。并说芷仙和英琼正在回峨嵋的途中,叫金蝉三人可追上去相见。妙一夫人离开后,金蝉三人便驾起剑光,往峨嵋山而去,想追上母亲所说的两个新收同门。他们刚到莽苍山的北山广崖,就看见有一对奇形怪状的男女,正挡着李英琼及裘芷仙的去路,于是立即上前帮忙。干掉异派邪人男女之后,金蝉等人和英琼及芷仙互相见过,便相约一同回英琼所住的栖云洞。到了栖云洞,李英琼请大家吃饭。吃饭时,金蝉和朱文相互拌嘴,朱文生气的出洞,金蝉急忙跟去赔礼,看见朱文站在那里生气,金蝉便摘了朵梅花讨好朱文。这时,申若兰来通知他们两人,准备去后山开辟凝碧崖。这时,金眼佛奴突然让李英琼去解脱庵。英琼担心余英男,就请朱文骑着佛奴去解脱庵,其余的人去开辟洞府。这时金蝉可以决定是否跟着朱文去解脱庵。如果不跟去,开辟通道后,会发现通道只有一半,其余的要驾剑才可到达,由于裘芷仙不会驾剑,众人便回去等朱文回来再商讨。回到栖云洞,朱文已回来,说在解脱庵不见英男,只带回了英男的信,在信中,英男告知李英琼,她被人捉去莽苍山修道,然后众人再去凝碧崖。如果金蝉跟着朱文去解脱庵,就会在解脱庵遇见唐家婆,告诉他们余英男在师傅坐化后,被一个姓阴的道姑强行带走,并把余英男的信交给他们。两人坐佛奴回栖云洞,将信交给英琼。然后众人再一起去开辟洞府。用紫烟锄开辟了阻洞的大石后,众人驾剑下崖。

来到凝碧崖,齐灵云让金蝉等人在凝碧崖周围,看看能不能找到捷径,而她和裘芷仙去找适合众人居住的地方。金蝉等人往左边的岔路行去,看见远处有个山洞,便进去看看。在左崖的青井穴外,看见一道乌黑的剑光飞走,于是就进去看个究竟。在第一层看到有一颗珠子在发光,可是却无法空手取得,他们继续往第二层走去。在第二层的尽头发现了一道瀑布,里面似乎挂着几把剑,可是不能进去拿。金蝉注意到瀑布旁的几盏灯似乎有古怪,果然,按照顺序关掉灯后(先关宝箱右边的那盏灯,再关石阶左边的那盏灯,最后上石阶,关洞壁上的那盏灯),瀑布的水流断开,得到六把剑(阳魄,天啸,金鳌,赤苏,青灵,水母)。出洞后,往下走,金蝉等人来到栖云密道。去路被一块大石隔断,金蝉用紫烟锄打破大石,发现前面就是栖云洞,捷径找到了。他们回到凝碧崖底,往上经右崖(在右崖入口处可得到参王)到飞雷洞,在晶室找到齐灵云,齐灵云把房间分配给大家后,众人就各自休息去了。金蝉正在休息,齐灵云和李英琼找他,原来齐灵云接到妙一真人的飞柬,得知在青井穴内的宝剑已出土,指派金蝉去取七修剑回来。金蝉告诉齐灵云他已经把剑取得,但是元龟剑飞走了。齐灵云便说先不管元龟剑的下落,让金蝉回九华,将芝仙根移植到这里。金蝉便邀请朱文及申若兰一同前往九华山。

众人在锁云洞平台取得芝仙根后回到飞雷崖,齐灵云让金蝉找个合适的地方移植仙根。金蝉带着芝仙根在凝碧崖四处寻找。在北崖,他发现远处有路,便过去看看有没有合适移植仙根的地方。在锈云间往上走来到仙音口竹林。破去竹林的迷阵后,金蝉到达竹林内部,把仙根移植。破竹林迷阵方法:先进入阵中,会发现四周有些入口突然被竹子挡住,这时继续前行,会见到一灭门守护者,将他放倒后,前方的竹会消失,这时再向前走,便会发现一些原有竹树的地方变成出口,然后再回头,再一次将灭门守护者打趴下,然后再按进来的路往回走,但是这次要不断的往左边走,会发现上方会出现一出口,再往上走,穿过一些竹树,便可到达竹林内部。

金蝉回到北崖瀑布平台,便看见笑和尚也在,但却与袁星等人对峙着,原来发生了一场误会,笑和尚和金蝉碰面后,约金蝉陪他一起去除掉文蛛。金蝉义不容辞,便领笑和尚去和灵云商议,约齐灵云一起去。正巧灵云收到妙一夫人的传书,一封要英琼去莽苍山去救余英男,另一封是要金蝉与笑和尚二人前往百蛮山灭妖。金蝉和笑和尚想再约个帮手一起去,笑和尚想到玉清大师,于是两人便先去玉清观找玉清。可是不巧,玉清外出云游,不在观中,两人只好作罢。

在百蛮山主峰,笑和尚打开苦行头陀的第一封柬帖。柬贴中指明了下手的时间,并留下四句偈语:逢石勿追,过穴莫入;血焰金蚕,以毒攻毒。两人参详了一番,决定进入百蛮山查探。在百蛮山花田前区,见到绿袍老妖和其弟子以邪法叫出无数金蚕吃金叶子。两人正目瞪口呆之时,被绿袍老祖发现,金蝉见势不妙赶紧拉着笑和尚逃走,幸好跑得快,没有被绿袍老祖抓住。两人跑进了金峰崖外山洞,赶紧打坐休息。不一会儿,辛辰子进来了,他用妖法将一个黑网罩住洞口后就离开了。金蝉由于有乾坤慧眼异能,看见了黑网,便放出双剑,破了辛辰子的阵法,与笑和尚一起跟踪辛辰子。

两人尾随着辛辰子来到金峰崖壁,只见辛辰子施展妖法将金蚕引走,自己埋伏在一旁。这时唐石从左洞飞出,呼啸同门去找金蚕,他却往另一个方向飞去。辛辰子上前唆使唐石叛离绿袍老祖,并邀唐石一起除掉文蛛。但是唐石胆小不敢去,于是辛辰子便一个人进金蚕洞找文蛛。金蝉和笑和尚也跟了进去,在七星穴看见辛辰子已和文蛛斗了起来,金蝉和笑和尚上前帮忙。突然,地底冒出一阵烟,将辛辰子卷了进去,原来是绿袍老妖来了,笑和尚也被绿袍老祖捉入烟雾中,金蝉赶忙使用天遁镜救出了笑和尚。两人一溜小跑想离开百蛮山,可是一出洞穴便被绿袍老妖拦住。突然一道红色剑光飞出,挡住了绿袍老祖,又逃,金蝉和笑和尚乘机逃出了绿袍老祖妖法的范围。金蝉想看一看来者是谁,但是笑和尚恐事有差错,便催促金蝉还是逃命要紧,金蝉只得驾剑光逃走。

两人逃回玉清观,笑和尚拆开苦行头陀的第二封柬贴,原来苦行头陀早已算到笑和尚会遭遇此劫,在柬帖上要笑和尚等待时机再去除掉文蛛。笑和尚因为剑被绿袍的妖法弄污,想起莽苍山有一口青索宝剑还没有出土,想去取来一用,于是两人便往莽苍山行去。

两人来到当日救李英琼的地方,往前走来到幽僻崖径(树上可得朱果),再往下走到小岩洞,忽然看到一道银白剑光飞入十七洞天,二人便追踪过去。在洞内遇上严人英,原来严人英为了帮助周轻云取得青索剑而在这里等她。他告诉金蝉,前几天有一道乌金剑光飞入洞中,金蝉怀疑是元龟剑,便前去查看。把剑取出一看,果真是元龟剑,这下七修剑都收集齐了。得到元龟剑后,三人就在在十七洞天内休息。第二天,周轻云和李英琼出现在洞外。众人出去引见,听李英琼说完救余英男和盗取温玉失败的经过后,余人英指出取青索剑时刻到了,众人便到奥区仙境(北山广崖往上走,在洞口的树旁可得到易骨仙丹)等候取剑。轻云照柬贴上的收法,和众人合力将剑收去,大功告成。

众人决定即刻去除掉妖尸取温玉。来到第二重,发现袁星被一禁制困着,往右下在外坑道从左岔路到妖窟,把三盏魂灯塔弄熄后把袁星救出。这时,妖尸谷辰出来攻击众人,战胜后取得温玉。洞外传来佛奴的叫声,从左下出口来到灵玉崖,观看佛奴带来的书柬。柬中要严人英随金蝉、笑和尚一起去除文蛛,其余人回峨嵋。金蝉把温玉交给周轻云后,众人便互相告别,而金蝉等三人因时间尚早,还想待在此地寻宝,便又回到原先洞内。严人英提出往兔子崖寻宝,三人便去那处探看。在兔子崖底,忽然看见一银花包着一赤身婴孩,飞快的返回崖下洞内,众人见状急追了上去,但却不见人影。笑和尚说那人没衣服穿,可能不好意思见人。金蝉等人在洞外叫喊后,洞穴打开,三人进入洞中。在洞中发现有一间石室被禁制封住,三人出洞后再进入,发现禁制内有一女子,在回答了女子的问题后,禁制解开(问题的答案:1.峨眉,2.齐漱溟,3.矮叟、苦行头陀、玄真子、妙一真人、追云叟)。在石室中可得到石生衣物及一封柬帖。金蝉打开柬帖查阅,得知石生的身世。金蝉看后,便把石生衣服放在石桌上,不久石生出现,开始跟着金蝉。

金蝉和石生决定山南转一转,希望可找英琼所说之冰蚕。来到山南危崖,见到一个黑脸道人,三人合力从地穴罡风中脱身。那道人告诉金蝉自己是百禽道人公冶黄,冰蚕他已取得,等用完会拿到峨嵋,说完送给金蝉一本五行秘笈就走了。此时笑和尚和严人英出现,告诉了金蝉百禽道人的来历。四人回洞休息。

金蝉等四人再次来到百蛮山,一到金峰崖壁上,就看见绿袍弟子已将唐石和辛辰子二人移往元神禁狱,金蝉四人趁他们进入洞时,趁机跟着进入。进入洞后,金蝉四人隐身观察,后来绿袍老祖命弟子带二人到阴风洞,金蝉四人继续尾随,进入阴风洞。只见绿袍老妖正在折磨辛、唐二人,并放文蛛出来欲咬死他们。唐石被文蛛当场咬死,这时,西方野魔发现了金蝉等人,金蝉察觉不妙,在绿袍老祖动手前,用二界牌破石墙而出。四人决定乘绿袍老祖没有防备,再次进七星穴,杀死文蛛。得手后,西方野魔出现,被他们连手干掉。在四人撤退到谷口时,绿袍老祖追了上来,四人惨败在绿袍的手下。在这危急的时刻,三仙二老及时赶到,发动生死晦明幻灭微尘阵将绿袍老祖打得神形俱灭。事了,苦行头陀带着笑和尚离开,妙一真人吩咐金蝉回娥眉等候开府盛会后也离开了。

金蝉带着石生回到飞雷洞,在晶室见到齐灵云,得知朱文在石室,便带着石生去见朱文。三人刚说了几句话,芝仙突然出现,示意要金蝉跟他走。金蝉等人便随着芝仙来到了栖云密道。原来芝仙发现这里有一个芝马,想让金蝉帮他捉住。捉住芝马后,金蝉决定把芝马的仙根跟芝仙移植在一起。于是便将芝马的仙根也移植到了仙音口的竹林(把芝马仙根放到芝仙仙根右边的洞穴中)。金蝉回到飞雷洞,余英男已经把剑取回,可是剑被一个玉匣封住,不知道要如何打开。众人正想用剑光炼化玉匣时,醉道人赶来制止,说玉匣也有很大用处,不可造次。苦行头陀说紫云宫中的天一贞水和青螺峪的九天元阳尺可以将玉匣打开,于是众人决定由齐灵云和申若兰去青螺峪借九天元阳尺,金蝉和石生则持由玉清大师代拟的柬贴往紫云宫求取天一贞水,而李英琼和周轻云在后支援。

金蝉和石生马不停蹄的来到迎仙岛,将柬贴交给紫云宫弟子吴玲,等她进宫通报。吴玲进去很长时间还没有出来,二人等得有些不耐烦了,正想闯进去,石生的母亲陆蓉波从甬道中出来,告诉他们宫中的情况,让他们不要乱来,还劝他们回去。陆蓉波走后,石生提议闯进紫云宫,金蝉考虑再三,接受了石生的提议。两人走进亭中的神沙甬道,开始了夺宝行动。在神沙甬道的第二层,两人干掉了龙蛟便急急往第三层赶去。没想到第三层也有人守着,要他们在风阵和火阵之间选择一个。金蝉选择了存乎自然,在未伤毫发的情况下,轻松的把阵破去。破阵后将第三层出口前的鱼形机关关掉后,幻象消失了。这时,他们两人接到了金须奴的书柬。金须奴在柬中劝说他们尽早离开。金蝉和石生都觉得如果不能把天一贞水拿到,就没脸再回峨眉了,于是两人不听劝告,继续往前闯。在第四关层金须奴夫妇拦住了金蝉等人的去路。在战胜这对夫妻后,金须奴告诉金蝉在背后捣鬼的是许飞娘,而陆蓉波已经被拘禁在了珊瑚谢宫,她的元命牌则被禁制在大蚌珍珠里,只有至亲的血才能破解。取到元命牌与陆蓉波合一后就可把她救出。

众人来到紫云宫外,朱梅和乙休现身,命金蝉先除掉初凤和三凤,取璇光尺,再去金庭玉柱取天一贞水和祖师的遗匣。金蝉等人来到紫云宫大殿,干掉了两个宫主后,从右边的门来到后殿。许飞娘正想盗取天一贞水,被金蝉等拦住。于是众人又和许飞娘展开激烈的战斗。金蝉放出瑛姆的灵符,将许飞娘惊走后,便进入柱中取得天一贞水和遗匣(在柱里的动作要快,在香烧完前要离开,不然就要GAME OVER了。遗匣在左边的桌上,天一贞水在香桌前。取完秒年个样物品后,如果时间还多,可以在财宝堆里好好搜刮一下)。金蝉出柱后,众人就前去营救陆蓉波。来到陆蓉波被困的地方,,金蝉见到墙上有无数个陆蓉波的欢迎,不知道哪一个是真的。看了水晶屏上的话后,才知道机关在屋内的三个鼎上。金蝉揣摩了一会儿,将天,地,人三个鼎上的雕像都棉队正中间的大鼎,机关打开了,一束光照向陆蓉波的真身所在。金蝉将元神牌与陆蓉波合一后,救出了她。

众人一起回到了峨眉,在飞雷崖,金蝉将天一贞水交给了齐灵云后,齐灵云带着陆蓉波进洞见妙一真人,朱文也去找玉清大师。金蝉想跟着朱文一起去,可是朱文不答应。朱文走后,金蝉百无聊赖,和袁星对话后得知玉清师太在凝碧崖,便兴冲冲的去了。在凝碧崖左崖亭,金蝉找到了朱文和玉清,还没说上几句话,李英琼回来了,告诉大家见到谢家二女正被妖人追赶,想让大家去帮忙,可是玉清说谢家二女会平安到达峨眉,等她们到了峨眉再动手除掉妖人不迟,还是先去找髯仙把七修剑合壁重要。金蝉和石生来到飞雷崖,想齐灵云主动请缨,要求安排当值。这时毒手摩什追着谢家二女来到了飞雷崖,金蝉和石生把他赶跑。齐灵云出来告诉金蝉有妖人往仙音口竹林,想要盗取仙芝,让金蝉过去保护。在竹林干掉两个畜生后,金蝉再次回到飞雷崖,开府盛会开始了。

开府盛会后,妙一真人提出,门下弟子必须经过火宅,十三限的考验才能下山。于是众人前往飞雷瀑接受考验。在齐灵云,朱文等成功过关后,便轮到金蝉和石生了。在这里可以选择进红色的门(火宅),或者进蓝色的门(十三限)。进火宅,这要解开三道谜题,破掉火墙就能过关(谜题很简单,只要排列组合一下八卦,具体见下图);十三限则只要打败欲念的化身就可过关。金蝉和石生成功后,前往飞雷崖找妙一真人。妙一让他下山自己修炼,并留意寻找自己的洞府。妙一夫人将玉虎和金牌交给了金蝉。妙一夫妇离开后,阿童加入。三人先往镇远镇转了一圈,听说成都附近有宝物要出土,便过去找宝物。这时,白骨神君突然出现,要为徒弟报仇。金蝉等人将他打发掉以后,拿到了刚出土的秋月潇湘笛。三人返回栖云洞,却被一青年作法把他们带到一个地方。青年把阿童留下作护法,并告诉金蝉李英琼和余英男被红发老祖困住,让金蝉前去去解救。说完就作法把金蝉和石生送到了红木岭。

在红木岭,金蝉见到朱文,齐灵云和周轻云都在,便准备一起救人。红发老祖出来阻挠众人,却被韦八公转世的阿童收服。阿童正要除掉红发时,追云叟和朱梅前来化解了这段恩怨。金蝉等立马进红木宫救出了英琼和英男(她们被困在红木宫右边的门里)。可是英男被红发的化血神刀所伤,只有陷空岛的万年续断和灵玉膏才能救治,金蝉好人做到底,便和石生前往陷空岛。

他们来到玄冥门户,正发愁不知道怎么渡海去陷空岛时,龙蛟突然暴走。于是金蝉他们毫不留情地把龙蛟降伏,并把它当成了渡海的工具。来到陷空岛,他们遇上陷空老祖的徒孙寒光和玄玉,原来老祖早就知道他们要来。金蝉他们吃饭休息后,便随着灵威叟到霜华宫见陷空老祖,拿到药后便撤退了。

回到飞雷崖,英男传妙一真人的口谕,令金蝉等即刻前去解脱庵。金蝉不敢耽搁,来到解脱庵,唐家婆请他们帮忙赶走占住解脱庵的云九姑。打败云九姑后,云九姑说出了原因。原来她受了韦秃的禁制,想找地方修养,才占住了解脱庵。她请金蝉帮她取回被禁制的元神。齐大侠二话不说,就跟着云九姑来到金石峡,取回了她的元神。

在石生收韦蛟为徒,金蝉找醉道人炼化七修剑后,妙一真人又命金蝉前去陷空岛求取冷云丹。金蝉不得已再次长途跋涉。陷空岛的防卫比上次来的时候要紧许多。金蝉等人干掉了守护的天兵天将后求见陷空老祖。寒光和玄玉两人出来告诉金蝉他闯祸了,老祖为了抵御敌人的禁制被他全部破去,帮了敌人一个大忙。老祖很生气,要给他们点惩罚。冷云丹在元磁丹室,要他们自己凭本事去拿。金蝉等人便跟着换光和玄玉来到了地璇宫入口(在进宫前一定要仔细的在大殿里转一转,在武器架上拿龙刀枪和大槌,在外殿中间的香炉里拿硫磺)。

在地璇宫,金蝉按照:北,西,地,东,南,天的顺序开启六合之门,打开了进入七星环死地的通道。在集齐了七颗宝珠后,就可以进入丹磁元室,取得七星钥,出来打开七星锁后,便可以离开七星环死地了。

七宫的破解方法:

月宫:从月木界门口顺时针方向沿着边界走到月火界门口,迷雾即会消失,在宝箱中可得到一颗宝珠。

水宫:正上方珠子改成红色,中间黑色,右边黄色,左边紫色,右下金色,左下绿色,便可得到瑶光彩珠。

金宫:在试刀石的痕迹上插入五种武器,上面插钢刀,下面龙刀枪,中间大槌,左边血缨枪,右边金蘸斧,可得玉枢明珠。

土宫:直接取得天墨权珠,但是取得后要和土宫守门人战斗。

火宫:将磷粉放在上面的火堆,燧石放在左边,硝石放右边,硫磺放下边,可得玉衡血珠。

木宫:拣起地上的木头,开启每层的机关,便可进入中心取得天玑玉珠。

日宫:用雷音斥光球关掉供中发出光华的大球,在后面的亭中宝箱内可取得天璇真珠。

众人沿着地底的甬道寻找出路,在天外神山甬道往左走,来到了小南极。往里走,在光明镜宫外的湖畔,为了救钱莱,众人被妖炫捉回了白玉楼,并被禁制困住。阿童想起陷空老祖曾经送给他们五根毒龙香,就提议用毒龙香来解除禁制。金蝉忙拿出毒龙香,果然有效,妖炫的欢迎一个一个消失了。众人由锦绣空桥来到了光明阁,下楼出了光明镜大殿后,被妖炫拦住,众人一鼓作气消灭了妖炫。这是乙休出现,拿走了冷云丹。

乙休走后,金蝉突然感应到朱文在呼唤他前往火云岭救她。金蝉大吃一惊,急忙带领众人前往火云岭救人。可是他们刚到神剑峰林外,就被枯竹老人施法召唤。枯竹老人告诉金蝉,抓走朱文他们的是尸毗老人,让金蝉小心对付,并赐给金蝉竹叶灵符,雌雄天心环和六阳青灵辟魔铠。

众人回到林外,往右来到修罗迷洞,从左边的岔路进入阿修罗宫。大家分头行事,阿童去救齐灵云和孙南,石生去救周轻云和严人英而金蝉则去救朱文。金蝉被尸毗老人抓个正着,被他施法带到朱文被困之处,想破坏他们俩的道行。可是没想到金蝉和朱文定力坚强,又有宝物护身,法术竟然失效。金蝉乘机使用石虎和朱文破墙而出和其他人会合。就在他们送了一口气,想离开火云岭时,尸毗老人赶到,并对他们痛下杀手。在这危急的时刻,乙休和尸毗的师傅尊圣禅师赶到,乙休除去了尸毗的尸阴魔,尊圣禅师则点化尸毗,令尸毗皈依。乙休告诉金蝉,金石峡有宝物出土,让他们去取,并告诫他们要对毒手摩什手下留情。金蝉等人答应后便上路了。

来到金石峡,在腹前区往左到左谷径到达金玉石府外,过桥取得宝物。毒手摩什不甘宝物被拿,出来阻拦众人,可是被金蝉打败,毒手摩什求金蝉等人饶他一命。这时如果金蝉等人直接回光明镜,那就能看到游戏结束的动画了。如果让金蝉再一次与摩什对话,那么就会再次发生战斗,摩什被杀。杀了摩什拿回光明镜后,摩什的师傅轩辕老妖会来为徒弟报仇,干掉轩辕老妖后,接到妙一真人的飞帖,说金蝉的劫难已满,以后可以开府收徒。然后就可以点上一支烟慢慢欣赏结尾的动画了。金蝉最后的选择不同,过关后的动画也会有不同

金庸武侠游戏

“英雄肝胆两相照,江湖儿女日见少。”你是否曾幻想着做一名武功高强的侠客与红颜知己漫步江湖呢?武侠小说被称为成年人的“童话”,在这些作者中笔者更喜欢金庸的武侠小说。

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠依碧鸳。”这十四部书你都看过哪几部呢?其中已经有大部分被改编成了电影和电视剧。当然,搬上个人电脑上的金庸武侠游戏也是非常之多的。假如你和我一样有7年以上的“脑龄”的话,那就肯定“亲身”经历过金庸的武侠游戏中“血与泪”,由于笔者对于武侠游戏非常喜欢,可以说有关武侠系列的角色扮演游戏都有玩过,所以,现在就由我来带领大家一起重温一遍那爱恨交织的江湖路。

天龙八部

欢乐盒的《天龙八部》由电影版的“天龙八部”改编而成,故事剧情也延用电影的“天”,对于那个不完整的电影版的“天”的剧情个人认为没有什么意思,而且还把主角改成了阿紫和虚竹,其他等等人物也有改变,而且相信大家也都看过好几遍了,在这里我也不用多介绍了,值得一提的是欢乐盒把电影片段作为游戏动画的确有一定新意(对当时而言,现在看来就觉得他们有偷懒的嫌疑了),而且游戏难度也挺夸张的,好在对于难度大的游戏我都会“稍微”修改一下来无敌天下,而此款游戏只能给人一种体会电影《天龙八部》的感觉,和金庸笔下的《天》却不可同日耳语。

相比较智冠出品的《天龙八部之六脉神剑》,由于出品年代有一段时间,所以后者在很多画面都略胜一筹,这部《天》按照原作的剧情从段誉逃出王府开始一直到天龙寺学得六脉神剑结束(只能算整篇小说的1/4),游戏中的某些设计也非常有特色,如段誉的某些“小动作”就非常有趣(其中包括,跑、跳、空翻、前翻、蹲、翻墙、凌波微步、鞠躬弯腰等动作),游戏是采用即时战斗系统,看见敌人过来可要赶紧准备好拳头开打,你将没有任何思考或喘息的机会。由于一开始段誉并不会任何武功招式,只能以拳脚踢打对方,但是随着游戏的进行,段誉还将学会吸人内力的北冥神功,和逃命绝学凌波微步和天龙寺的镇刹之宝的六脉神剑,而且游戏的谜题设计的也有一定难度,个人感觉此款游戏偏重于解谜形式的游戏,最大的不满意就是剧情不完整,虽然号称是上部作品,可下部至今也没见踪影,而且金庸的小说中《天龙八部》是我最喜欢的一部作品,真希望能有一部完整的《天》进入PCGAME的世界中,相比较两部《天龙八部》的表现,欢乐盒由于出品时间晚于智冠而处于下风,总体上我看看两部《天》的表现都不能以完整或准确的情节来表现金庸笔下真正的《天龙八部》,当然也由于《天》的情节过于复杂多变,所以即使想制作一个完整的《天》其难度也不可小视的,尤其里面出场人物之多,堪称金庸的武侠小说之最。

射雕英雄传

接下来的《射雕英雄传》是我唯一两款没能好好玩的武侠游戏之一(另一部是《笑傲江湖》,因为得到游戏的时间是95年,而游戏出品是93年,过了两年后的游戏,其画面已经非常过时了,采用DOS下16色的分辨率,实在是无法忍受,当然我还是玩了一些时间的,这里指的没能好好玩是指没能爆机而已,《射雕》是一款冒险解谜形式的武侠游戏,主要以鼠标点击场景中的人物或物件来触发事件,虽然创意不错,可是武侠游戏个人认为应该有闯荡江湖的那种感觉,把武侠改成了“侦探”形式的游戏实在让人不太舒服,不过毕竟这已经是很久以前的游戏了,现在拿出来的话或许很多人都会觉得“不堪入目”(当然这是肯定的,唯有那些怀旧的朋友或许不会厌恶),此部《射雕》的名气并不怎么响,主要原因还是其出品的时间为93年,当时有个人电脑的国内玩家实在少的可怜(即使有,为了买来玩游戏用的那就更少了),其后到了94-95年PCGAME稍微有点露角了(我于是从95年初开始接触电脑的),而其后的大量新作涌现以至于智冠93年出品的几部作品知道或玩过的人并不会很多,而时至今日可能很多人都并不知道有这部作品存在,在我看来他也只是回忆而已。

鹿鼎记

《鹿鼎记》系列一共有三部作品,同样的欢乐盒有一部改编自周星驰版的《鹿鼎记之神龙教》,而另外两部都为智冠出品的上下两部,先说说欢乐盒的《鹿》吧,虽然制作完成时间不《天》晚了近3年,可是其画质几乎没有进步,而且同样使用电影片段来充当游戏动画,可能就因为这部作品使的我对欢乐盒彻底失望了,相反智冠公司的两部《鹿鼎记》都有极佳的娱乐性和极高的制作水平,《鹿I》剧情描述至韦小宝在五台山出家当和尚回京为止,其中人物造型以Q版的大头娃娃为主,虽然因此女主角们的头像就有点……,可是对于“当时”256色的画质,我就觉得很不错的,而时隔六年后的2000年其续作《鹿鼎记2》更是给金庸先生的小说《鹿鼎记》以一个圆满的句号,二代的画面绝对堪称一溜,即使是现在再玩,其出色的画面还是能够让人赏心悦目的,而且其独创的电影分镜式战斗系统也别具一格,虽然在女主角人数上有点遗漏,不过关键的几位还是没有少,剧情方面也非常完整,虽然在沙俄的那段剧情比小说中的描写的多许多,不过加出来这段故事也一点不觉得的多余,相反我还觉得应该加,加上游戏中的隐藏任务也设计的很特别(有一定难度),比如说找齐八部四十二章经就需要花很大的功夫,虽然这并不影响主线任务的完成,但却会使你错过出色结局动画。另外其迷宫设计的非常夸张,记得在营救建宁公主的那个山洞,这个迷宫实在是厉害,我好象在那里耗了3-4小时才走出迷宫,现在的我再遇到这类迷宫可不会再花时间去走了。游戏中的几段动画也制作的很出色,沙俄的大战动画和结局动画都记忆尤新,其音乐表现也可以说非常不错,片尾曲的演唱者顾盼盼也因此而让大家熟悉(不过也不一定),《鹿鼎记II》虽然无法和博德之门系列相比(还相差一段距离),但是比起当时的《破碎虚空》及《天子传奇》等要好多了。

笑傲江湖

近期《笑傲江湖》颇为热门,央视版的《笑傲江湖》被炒的沸沸扬扬,对于他的说法也各执异词,而我看此部作品就是演员方面表现不佳(具体是谁也不想说明),剧情有出入也就算了,谁叫《笑傲江湖》的电视版实在太多了呢,废话好象多了,改转为正题了,游戏版至今还是两部作品(很快将会有新作品诞生,下文有提到),此两部作品由于相差年份太长所以在很多方面根本无法比较,我就谈谈两部作品的不同感受,首先是智冠的《笑》,93年出品,和《射雕英雄传》一样的画面(DOS下的16色),而其战斗系统也非常简单,是直接在场景上的即时战斗,按空格键可以攻击、按INSERT可以跳跃,记得我玩的时候其夸张的速度实在让人无法接受(实在太快了),也就因此和《射雕》一样没能爆机了,在游戏开幕时的“动画”有点像电影开头的那样,有什么演员列表和其他介绍,总之这一部《笑》在当时似乎并不太受欢迎,至少我并不喜欢。接着到了2000年昱泉出品的3D武侠大作《笑傲江湖之日月神教》开创了3D武侠游戏的先河,在很多方面都有着非常惊人的表现,首先在场景上其全3D的制作表现,因此可以切换多种不同的视角,充分让你体会江湖中的恩恩怨怨,人物动作的制作使用了Motion Capture技术,其表现真是堪称一绝,战斗时的表现就充分说明了这点,人物的一举一动都模仿真人的动作,当然唯一的问题就是人物的3D“钩边”造型还不够成熟,这也是3D造型至今也还存在的问题之一,而且武侠游戏“通病”剧情不完整又出现在《笑》的身上,而游戏中的BUG也真的非常之多,记得我玩的时候由于显卡关系人物场景出现白白的一片,然后去了其官方战斗一看其补丁已经推出了4个版本了,虽然下载后的确解决之前的BUG,可是这种还没有玩游戏就出现BUG的情况真是让人不太满意,虽说《笑傲江湖》在金庸的作品中并不是我最喜欢的,而且过多的电视电影也使的我对《笑》的情节故事了如指掌(一旦熟过头了就会有腻的感觉),也许只有即将出品的《笑傲江湖网络版》能给人全新的感受……(详情见后文)

神雕侠侣

《神雕侠侣》同样是由智冠和昱泉各制作发行了一部,而且同样都没有完整的表现完小说中的故事情节,智冠的《神雕》剧情采用直线式进行,以事件触动方式来控制玩者的游戏流程,游戏的前半段多以冒险形式进行,因为那时杨过武功还属于挨打的份,所以这里安排了比较多的寻人寻物的剧情,如半夜上铁枪庙找欧阳锋学蛤蟆功、去桃花岛等事件,慢慢会插入练习所学武功战斗场面。从破窑第一次杨过现身,将经历桃花岛、重阳宫、活死人墓、华山、绝情谷、襄阳城等地,战斗系统采用标准回合制进行,阶段性的“聚气”设计强化了战斗系统的变化性,不同的装备可以施展出不同的武功招术,当然假如你没有装备施展此武功的武器就无法施展了(如打狗棒法假如不装备共帮棍棒的话就无法施展了),其中剧情描述到杨过被断臂后为止,虽说在游戏未出品前的介绍中说什么多中结局,在我看来这只是宣传游戏的一种手段而已,游戏画面是和《仙剑》一样的3D斜视角度进行,完全鼠标控制(操作很简单的),而且当时看来游戏画面还是非常不错的(虽然依然采用256色的320X200的分辨率,不过当时可是能和《仙剑》媲美的)。

而昱泉最新制作发行的《新神雕侠侣》是在《笑傲江湖》的基础上加以改进后产生的,游戏采用3D和2D结合的画面,可刚开始游戏后无论是开始的3D“序言”,还是之后杨过的出现都像极了《笑傲江湖》(有大失所望的感觉),但是昱泉吸取了《笑傲江湖》的教训,所以《笑》的“多视角切换模式”在《新神雕》中没有再使用,改成了跟随主角行走的定点镜头,虽然起初可能会转的头晕眼花,并且还有被景物遮到的情况,但感觉上只要适应一下这种视角就会觉得比《笑》好了。其中大部份场景(城镇中)使用了“Pre-Render”的技术,即先用高速计算机将3D画面制成CG,再作成背景所用的“2D”帖图,比起《笑》中用自家机器中的显卡实时运算的3D画面美观多了(也更加让人能够体会到金庸先生笔下的那种山水意境)。而在人物的制作上昱泉使用改进后Motion Capture技术,所以他们一举一动都很有味道,尤其在战斗时的表现尤其出色。Motion Capture技术是一种模拟真人动作然后制成游戏中人物的3D动作(游戏中的武功招式还特地请来了著名的武术教练来指导呢!),《新神雕》中的人物状态和物品等界面和《笑》基本上是一模一样(虽然这样问题并不大,但大家都应该会更喜欢新鲜点的“东西”吧),而且我还发现游戏中在开宝箱的时候,为什么物品不能直接得到,而是开启宝箱后先漂浮于空中(!?)然后再点击物品才能拿到手(这样难道不嫌麻烦的吗!)。值得一提的是在战斗时带召唤效果的武功招式,像杨过的顶级蛤蟆功就会召唤出一只蛤蟆,而郭靖的降龙十八掌当然就是召唤出龙来了,虽说是召唤其实时间并不长(和最终幻想的召唤兽是无法比的),不过还是值得一看的,而且这类强大的招式所带来的效果也是非同一般的,能强烈震撼你的视觉神经。

游戏从杨过儿时开始一直到小龙女留下16年后再相见的“遗言”后结束,比智冠的《新神雕》的剧情更长了许多,游戏中为了加长游戏“长度”,特别放置了不少复杂的迷宫(像重阳宫,古墓都是如此),而且是属于非常“标准”的迷宫,说通俗点就是迷宫中场景类似,十字路多,让你无从选择。在战斗时有几点不同于《笑》,改动一:时间轴配合真气轴,复杂“缓慢”的蓄气系统!——即时的战斗方式中又增加了蓄气,一旦你时间轴蓄满时,并不能马上攻击对方(这时只能使用逃走;道具等控制键),因为在时间轴蓄满后,会继续蓄气,而且蓄气还分4段,要攻击对方的话必须至少蓄满一段,而要使用武功招式时就需要两段以上,我感觉在初期这样的蓄气方式非常的缓慢,假如你不能很快击败敌人的话,战斗时也需要花上不少时间。改动二:攻守兼备,拆招破招的绝妙战斗系统!武侠游戏传统的你打一拳我踢一脚的回合制战斗系统实在不能让人体会真正的武功精髓,而在《新神雕》中却一改这种战斗系统,而采用了可以与敌人相互对招的模式,敌人出招前都会有15秒的等待时间,玩家在此时就可决定,要防御或是与敌人对打,还是要施展一个更大的招式来化解敌人的攻击,而相反得到在你攻击敌人时对方同样也可以进行防御或是反击于你(假如你等级不够的话,攻击敌人时非但伤不了他,还会被他所伤),当然反击和被反击的前提都是蓄气已满(不然反击的选项是灰色的)。听起来好象很麻烦,不过只要你一上手就很容易明白的。游戏中的“踩地雷”是依照幸运值来产生中雷几率的,幸运值高的话就可以减少战斗,可惜游戏和《笑》一样BUG奇多,至今为止恐怕已经出了十个补丁了吧,另外一点就是想必大家也都听说了限定版和普通版的“巨大”区别了,在价格上相差3倍,而游戏内容也多了许多:

⑴游戏安装时有更多的功能选择画面。

⑵杨过可以使用〖降龙18掌〗。

⑶游戏中的三段时期,杨过的服装都会改变。

⑷有杨过施展〖黯然销魂掌〗演示动画,并且收入新作的预告AVI,和特别制作的桌布。

倚天屠龙记

两部《倚天屠龙记》都是由智冠制作的,从游戏内涵来说可能前作更胜于后作,尤其在谜题设计上,前作的难度远大于后作,虽然画面不可同人耳语(毕竟年代不同),《旧倚天》在游戏谜题设计上非常出色,而且剧情没有按照原作的情节,而是自己设计了一个新的剧情,虽然主要人物还在,但是相对于金庸原著来说已经变得完全不同了,战斗是使用遇敌后切换成战棋形式的战斗模式,而且人物没有详细的生命值和内力值,只有两条分别表示生命力和内力的长型彩色框条,越长则表示生命力内力越高。个人感觉此部作品应该算的很出色了,至少在很多方面即使是现在的《新倚天屠龙记》也应该学一学的,而《新倚天》的表现又如何呢?由于《鹿鼎记II》的成功,以至于智冠新出品的几款游戏都采用了这样的CG画风,包括《新倚天屠龙记》和《新蜀山剑侠传》,战斗时的3D动态模式依然保留,并且也可以通过选择“0-2”来打开或关闭战斗画面,在战斗时速度比《鹿鼎记2》提高了不少(不过这种“实镜战斗画面”看上去并不太舒服了,假如能真正发挥3D卡的效果的话,或许可以更上一个台阶),游戏以“解迷+迷宫”为主,和旧不同的时这里的谜题并非是考验你的脑子,而是考验你的“运气”,如在蝴蝶谷钓寒潭白鱼时,虽然我是第一次就成功钓到了(我运气不错啊),可是不少朋友都在钓了N次以后才获得了白鱼,同样的在挖蚯蚓时也是如此,而道具组合功能应该还算不错,举例来说钓寒潭白鱼用的“有饵鱼竿”需要“蚯蚓+竹竿+吊线+钓钩”组合后才能使用;并且要装备在手上才能去寒潭垂钓。而迷宫设计也不减《鹿II》的复杂,实在让人觉得非常讨厌,同样让人不满意的还有就是剧情,新作竟然只有到光明顶成为教主后就结束了,虽然可能会因此产生续作补完,但毕竟和期待的有所不同。

金庸群侠传

之前我是按照“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的顺序进行回顾的,当然接下来回顾的还有一部集金庸武侠小说14本精华所在的《金庸群侠传》,这一部作品应该是国产武侠游戏中最值得回味的游戏了,玩过三遍以上的玩家可能一点都不奇怪,而能够集合所有最强的武功于“小虾米”一身的人也大有人在,可以说《金庸群侠》的成功在于他能够大胆的使用MUD化的多线剧情,让人能够多线的发展产生不同的剧情,而且但是MUD对于很多人还很陌生,即使当时说是MUD化也没有多少人知道是什么意思,而现在不知道MUD的人应该是少数了,可见《金庸群侠》的自由度是多么的高,而且其战斗采用的战棋形式也非常不错,各种绝招的出色效果至今仍是难以忘怀,像九阳神功、独孤九剑、葵花宝典(不要说你因为不愿XX而没有修炼哦!),而且其中最厉害的武功竟然就是“小虾米”一开始就会的“野球拳”,而且可以有不同的名人加入一起参与战斗,其中你可以选择由金庸小说中的美女组成的美女伙伴(像王语嫣、阿紫、小龙女等),也可以让一些小说中的南主角加入(有段誉、虚竹、胡斐、杨过、令狐冲等),当然还有很多恶人也可以加入,这里也不用一一举例了,虽然这里说的多线式剧情发生模式,其实现在看来他只是以几条主线共同辅助收集14本金庸小说的最终任务,只是可以选择在不同的时间顺序来获得14本书,当然获得手段可以选择使用正义的手段获得或使用邪恶的手段获得,这将会决定最后结局独战十大高手的对手是正是邪(我是正邪都当过,而且也从这里领悟到做好人容易过关,做恶人难过关),《金庸群侠》的成功是不容置疑的,可是至今为止还没有能超越他的作品产生实在让人不解,或许《金庸群侠》的成功是在于他的第一次,而后来虽然有人想模仿他,却因为或怕模仿的不想而放弃,或模仿了而没有能成功,或许还需要等待才能有更出色的作品诞生,或许就在不远的将来。而将来的新产品也大都会趋向MUD化,甚至专门以网络游戏为目标,即将完成的三部作品《金庸群侠传Online》;《笑傲江湖网络版》和《武林群侠传》其中有两部将会是网络游戏,另外《武林群侠传》也是河洛工作室继《金庸群侠传》后的最新力作!

武林群侠传

经过3年的积累使得河洛工作室知道什么样的游戏才是玩家真正需要的,《金庸群侠传》的成功使的河洛工作室能够有信心制作出一部超越前作的最新作品,那就是很快就会完成的《武林群侠传》,《武林群侠》剧情延续前作“小虾米”神秘消失后的100年,有一位不知名的年轻人(主角就是你哦)怀着对前辈大侠“小虾米”的崇敬而来到洛阳城,大家应该还记得在前作中最后武林人士为了景仰大侠而在洛阳竖起了一座英雄雕像吧,游戏的序章就是从主角到洛阳城瞻仰英雄雕像而展开的。游戏从前作中继承了很多的优点,比如玩家可以输入自己的名字来进行游戏,可以在大地图上自由的来去等等。另外还加入了一些新的亮点,比如在状态界面中会有你所见到的每一个人的详细来历资料(就像名片功能一样)。在游戏中会有一段养成形式的游戏过程,主要目的是能够使自己在这段过程中得到训练,玩家可以通过挑水、打扫、砍柴等基本功的练习,可以增强轻功、硬功、软功、耳功、眼功等关于武功方面的能力。拜师学艺也是必不可少,玩家会在谷月轩的引荐下进入了逍遥派,成为逍遥谷第三代弟子。当然学习武功即使为了能声张正义,所以游戏中以“天龙八部”的天、龙、夜叉、乾达婆、迦楼罗、阿修罗、摩呼罗迦、紧那罗的为八个最终魔头,是否能够铲除他们就看玩家自己了。而大家关心的游戏画面,整个游戏的人物基本是以写实的风格体现的,但在主角修行的过程中也会出现一些搞笑的卡通画面。而在场景的制作中,充分体现了河洛工作室的功力,整个场景的绘制非常的细腻,加上黄绿两色的基调,看起来非常养眼。当然游戏尚未发行前的介绍总给人一种“过”的感觉,而是否真的像说的那么好,那就只有等到游戏正式上市后才能分晓了。

金庸群侠传online

接下来还有两部网络游戏将要介绍给大家,其中有一部由“中华游戏网”制作的在线游戏《金庸群侠传online》是近期很热门的一部作品,在这款游戏的世界里,有多达数十个正与邪的门派,玩家可以自由选择门派并创造出属于自己的角色人物,还可在其中学到旷世奇派的武林绝学,与志同道合的同伴结党结派一起去闯荡江湖;除了正派人士能铲奸除恶、伸张正义外,在《金庸Online》的游戏世界中邪派人士也可以到处兴风作浪、消灭正派的人士!颠覆以往善恶对抗总是邪不胜正的刻板印象,而且不论是邪派或正派,都可参与武林大会,挑战武林盟主,争夺天下第一的称号。在武功招式方面《金庸Online》里有数百种武功招式,可供修炼,不论玩家学习到何种武功,只要认真练习都能达到天下第一的境界,如果机会来临时更可自创出属于自己的武功喔!毕竟“一分耕耘一分收获”,只要肯努力便有收获,参加武林大会、功成名就,指日可待。而游戏内多达数百种的武器、防具、药品及特殊的道具,包罗万象,玩家可以藉由这些物品提升自身的功力,进而强化攻击、防御的能力,增加和他人对战时的胜算。为了求得武林盟主的称号,在战斗中玩家必须尽速谨慎选择所要打出的武功招式,而在华丽的场面下,带动出招时、战斗时的震撼紧张的心,更可让玩家感受到武林生死对决的惊心动魄场面。除了在游戏场景和人物描写上忠于原味外,中华游戏网所策划的《金庸Online》能让玩家在游戏中能充分享受画面质感,而隐藏式的指令介面更是一大特色,玩家再也不会被设计不当的游戏程式逼到小角落,在夹缝中求生存,丧失活动自如的权利,而在线游戏的关键还是在于网络速度的流畅和服务器的稳定性,在这一点很多网络游戏都做的不是很好,我也希望在《金庸Online》中能够解决这一问题(估计很难)。

笑傲江湖网络版

《笑傲江湖网络版》是由昱泉开发设计的,也因此是采用《笑傲江湖单机版》的画面引擎,这就代表这款网络游戏将以3D画面呈现在大家面前,由于是网络游戏,故事主角以不再是令狐冲了,而是每一位坐在电脑前的玩家自己,充分发挥了网络游戏的互动性,玩家可以自己独力创造新的角色来扮演,而游戏中将会发生太多新的故事,这已不是《笑傲江湖》这部故事中能够包含的了,玩家可以为称霸武林而挑战各路高手,也可以淡泊名利做一个退隐江湖的高手,游戏中场景全部由专业的美术人员以真实的风景为前提一笔一划绘制而成的,再经过处理得到3D化的山水景物,这些图形景物都将由玩家自己来寻找游览。还有非常丰富的道具和大量的任务供玩家选择,大量的任务将使你有许多选择的方向,而奇珍异宝的开发也能使你大大的体会到乐趣所在。在线进行的武侠游戏都有强大的玩家互动机制,你可以和朋友一起组成新的门派。而网络游戏中的PK是大家都知道的,某些人非常喜欢和别人PK(当然他的等级肯定够高的),而还有一些人或许因为等级不够或不喜欢和别人斗而并不喜欢PK,所以《笑》中的PK管理方案就有效果了,只要你关闭PK选项就不用怕被“高手”欺负了,当然你想欺负别人时也就受限制了。一般玩家认为,3D的图形在网路上会使宽频的需求更加庞大。但《笑傲江湖-网路版》的3D图形对于网路带宽是完全没有影响的,因为游戏中的3D效果是在用户端处理,加上优化的服务器演算,所以会有更为惊人的效果。再加上“预测算法”的支援,即使网路有时的延迟,也不会对游戏进行有太大的影响。(预测算法:对于线上人物的动作,玩家的电脑将作一些预测的处理,像是玩家看到一个NPC从眼前经过,就算此时网路延迟,玩家这端电脑也可以预期NPC的动作,进而让NPC平滑的走过去,接上服务器端所传来的下一个讯息。这样便可以弥补因为网路延迟造成的跳格及“瞬间移动”的现象)。同时《笑——网络版》采用的“分散式服务器系统”,也就是多台机器一起支援,而非仅仅使用一台超级电脑来运算所有的资料,更能大大加快3D网络游戏在网路上的运算速度。《笑傲江湖——网络版》是否能够在3D网络游戏中开创新河呢,这还是未知数,同样只有到正式发行后才能有结果。

编后语:金庸的武侠小说中虽然尚有没有改编制作成游戏(当然也排除不值得改编制作的作品存在),而国产的中文武侠系列游戏也至今有8年了(从93年发展至今),对于今后的国产武侠游戏我还是报着很大希望的,或许经历了那么多年份的洗礼,我已经可以非常理智的去认识国产游戏的好与坏,也希望能看见国产武侠游戏能让老外们认可。

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