奇迹1游戏攻略?奇迹一刻角色培养攻略经济系统分析
手游辅助 2023-10-29 06:41:02 46
今天给各位分享奇迹1游戏攻略的知识,其中也会对奇迹一刻角色培养攻略经济系统分析进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
奇迹一刻困难模式通关攻略角色与战术推荐
奇迹一刻困难模式是当前版本的最高难度,困难模式如何选择角色属性加点?下面给大家分享一个奇迹一刻困难模式通关攻略
队员选择
这是一部养成类游戏,队员选择方面很大程度上看个人,但在困难模式中,需要谨慎再三,一开始三位队员的选择比较重要,因为困难模式中,是不会去更换队员的
我的常用队员有:张可黎、谢晚晚、夏晓艾
由于不更换队员的原因,队长可以随意
职业规划
每一个角色的初始职业等级(主职)均为Lv.3,等级的提升可以增加相对应属性点的上限,所以说前期并不困难的对战是培养职业等级的最好时机。
除了主战术的核心位置外,其他队员主职都不需要练到7级后期闲的没事可以练,等级越高升级越慢,所以说只要相对应的上限给得差不多了就可以去练另一个了(5级就差不多了)。
建议把主加的能力点上限全部拉到90,主加哪些点详见下一段
前期在神谕里优先收集职业点数,建议把除辅助外的三个职业类型全点到3,方便提升属性上限。(一周两级)
属性加点
游戏中属性点分为三大项分别为意识、操作、心态,三大项下面又分为三个细项。再具体的就不多说了,玩过的都懂再不懂翻说明去
当你开始考虑加点的时候,那就差不多到游戏中期了,各项需要的上限提的都差不多了,这个时候就可以开始属性方面的训练了。
在前期练职业提上限的过程中,职业技能点的差不多的时候,就要开始点能力了。开始加属性点的时候,起码要有两个6级或以上的能力技能才能开始训练,不然效率极其低下
三大项能力的优先级要看你主战术的核心职业的核心属性,把那一个属性对应的那一大项当成主属性,在打B组半决赛之前全部人要达到主属性8+,副属性能力技能也要开始点了(三项属性我不习惯都点,一般只点一个主属性外加一个副属性)。
到中后期,主副属性连高光都不用开,直接就是碾过去,随随便便30+。这种方式的优势是免去了困难模式下高光时刻失误惩罚机制带来的影响才不是我有时候高光点不完呢,这样玩,还能省下获取学识点数去提升高光时刻上限的天数。只要战术不被压制,这把就赢了
劣势就是中期副属性没上来的时候打的比较辛苦,我有一把被逼平了
只要主属性和副属性技能都点完,往后的训练计划就是不停的练习这两项就行了。
战术运用
战术的运用在每一场比赛中起着决定性因素,合理的运用可以让你赢的更轻松
由于游戏机制的原因,除了你当周练习的战术外,其他战术的熟练度都会-1,与其辛辛苦苦把几个战术都练到精通,还不如只主练一个,然后另一个保持在精通的水平(两个战术不能被同一种战术克制)。这种分配方式减少了在神谕中获取游戏见解·战术的必要性
出于我个人而言运用的比较顺手的是主分散包抄因为我喜欢可黎,带个抱团行动。分散包抄在后期对手有各种花里胡哨的战术面前有奇效,后期的对手基本不会用抱团行动,就导致只剩下一个防守反击可以克制分散包抄,相当于反向加强。当然,在后期签个喻雪带上阵型隔断也是极好的,至少能抓一手防守反击。
如果熟练度相同且没有克制关系,就会进入1V1模式,这个模式对手最高点数是11点,所以说战术核心只要练到12点就在这个模式中稳赢了废话,这就是为什么我建议先练主属性的原因,能进1V1就是稳赢。
金钱和教练点的使用
困难模式下,金钱和教练点进一步变少了,所以说要更精确的把资源用在刀刃上。
首先说金钱,由于我的加属性点方式,不需要通过外卖来增加高光时刻时长,剩下的钱就可以去买买礼物去撩一撩男/女队员了。
再说说教练点,教练点用途很多,实战中会使用的却并不多。当前版本情报的地位处于一种可有可无的状态,一条情报都没有也不会影响你通关,所以说热身赛这个东西就可以不用考虑了。再说说录像,这个功能于我而言并不实用,因为收集录像所花费的时间成本还是在那里的,并且也需要一定的运气欧洲人被移出群聊。最后,就只剩下个人加训了,这个功能在前中期技能没点完时不推荐使用因为效率低下,到了后期技能点完了,没啥事干了,就把攒下来的教练点全砸进加训里吧。
奇迹笔记本的游戏攻略
最初的选项决定人物的路线
二日目之后的选项请参照如下的箭头方向
三个人共通的normal end No.20和No.21以及三人的cosplay事件在光辉线里记录。
绪方光辉线
最初选择【舐足】
2日目 4日目 6日目 Ending
家→公园→大哥→只从后面→家→ END no.1(BESTEND)
家→公园→大哥→只从后面→雑货→ END no.2
公园→公园→大哥→家→ END no.3
家→公园→大哥→从前面和后面→学校→ END no.4
雑货→雑货→家→ END no.5
雑货→雑货→公园→ END no.17
雑货→雑货→学校→ END no.20
便利店→公园→(选择要谁cosplay)→公园→ END no.21
↑cosplay事件在4日目的「大哥/诚二/正臣」中选择。第二天事件就会发生
cospaly事件后的内容共通。
下村诚二线
最初选择【让诚二果着】
2日目 4日目 6日目 Ending
雑货→家→诚二→从前面弄→学校→ END no.6(BESTEND)
雑货→家→诚二→从前面弄→公园→ END no.7
雑货→家→诚二→在后面玩→公园→ END no.8
学校→家→诚二→雑货→ END no.9
公园→雑货→便利店→ END no.10
公园→雑货→公园→ END no.18
斉藤正臣线
最初选择【舐耳】
2日目 4日目 6日目 Ending
便利店→便利店→正臣→上课时→雑货→ END no.11(BESTEND)
便利店→便利店→正臣→上课时→家→ END no.12
便利店→便利店→正臣→上课时从后面→雑货→ END no.13
便利店→便利店→正臣→上课时从后面→便利店→ END no.14
便利店→便利店→正臣→上课时从后面→学校→ END no.15
家→雑货→学校→ END no.16
家→雑货→公园→ END no.19
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奇迹笔记本只今增量中攻略
在增量中方案中最初选择【让笔记本果着】
选择后进入现世篇,6日目后进入异世界篇
结束画面最后「和XXX的秘密???」是三个人的HE的后日谈。
现世编
最初选择【让本子果着】
2日目 4日目 6日目 Ending
家→雑货屋→ END no.32
便利店→雑货屋→本子→害羞的行为→公园→ END no.22
便利店→雑货屋→本子→保持人形果着→家→正臣or诚二→ END no.23
便利店→雑货屋→本子→保持人形果着→雑货屋→到异世界继续
※END no.23 6日目的「诚二/正臣」的选择会影响第二天发生的事件,其他的没有任何影响。
※补充
2日目在学校:no.27(蜂蜜)
no.31(小裤裤)是在2,4日目的地点选择中另外的那个选项(例:家→学校→本子)
※cosplay事件 4日目时在选择那四个人时有变化
兄贵→果体围裙
诚二→兔女郎装
正臣→过激的对待
异世界编
从现世篇继续
BEST模式参考下面内容
6日目 7日目 9日目 Ending
难为情→家→推倒→家→到河边→ END no.31
禁欲→公园→继续禁欲→学校→ END no.30
禁欲→公园→禁欲解除→ END no.24
禁欲→家→(cosplay)→雑货屋→ END no.29
禁欲→家→(cosplay)→家→ END no.33
※END no.31在7日目「感受」选择支有。
--本子BEST+响--
难为情
便利店
报复响/让本子穿系带小裤裤→那俩人的cosplay→no.33
便利店
试一试/算了→END no.25
带着本子回家/向响寻求帮助→END no.28(响END)
自己解决/向响寻求帮助→END no.26(3人END)
↓
END no.27(BESTEND)
奇迹一刻角色培养攻略经济系统分析
奇迹一刻角色培养是游戏中的主要玩法之一,如何高效安排金币和技能点?下面给大家分享一个奇迹一刻角色培养攻略经济系统分析
金钱
我们首先从金钱开始分析。
金钱主要用于培养好感度和提升主角观察和分析能力,获取金钱主要靠打工和工资。普通难度下保底工资1750,就算战队等级提升工资也加不了多少。
送礼给角色是提升角色好感度最快的方式,单纯交谈好感度+1,送任意价值礼物好感度+2,送角色喜欢的礼物(通常价值200)好感度+5,送角色最喜爱的礼物(通常价值400)好感度+10。也就是说,简单换算一下¥40/好感度。而要告白需要180好感度。
此外,C组的比赛全部打完之后,会解锁外卖。角色喜不喜欢食物可以直接在最下面看到,喜爱好感度+3,最爱好感度+10,但是没必要特意找最爱,也没必要买500。外卖的主要作用是提高全队的精神状态,以触发高光时刻。根据换算,¥250的食品,只要有两个角色表示喜爱,那么就和送喜爱的礼物效果一致。
金钱还有一个作用就是提高角色观察和分析能力。其换算关系为:打工,能力+1/金钱+200;白嫖,能力+2;花钱,能力+5/金钱-100。观察和分析能力主要用于解析视频,以获得敌方战术情报。
教练点
教练点的获取方式也很有限,一般是打赢比赛之后得到15~25左右的教练点。普通难度下,找选手加训消耗4点,制作视频消耗5点。加训只能在上午,能够相当于一个晚上的训练成果+提高相应的精神状态。只不过加训只能提升基础属性,不能提升职业经验。制作视频首先需要在竞技场收集视频(或者购买机密视频),然后四个合成一个视频,最后在每周设置训练计划的时候给角色装上。理论上来说,视频的提高效率是最高的,但是其资源消耗量和竞技场获取视频的随机性导致这玩意儿真正有用的时候比较少。
时间
时间就比较常规了。这游戏有一个时间轴,事件、比赛的发生是按照时间顺序走的,一般两场比赛之间的间隔只有1周~2周,所以培养角色的容错率较低。外出遇到角色交谈送礼、买外卖、触发剧情、观看情报里提到的特定战队比赛、游戏中触发剧情和游戏中打探情报这几个活动是不会让时间前进。外出能进分析和观察能力的培养,而在游戏中可以获得技能点数用于解放教练技能。顺便一提,如果刷技能点数的时候选择和角色双排,会好感度+3,按照换算相当于¥120,而技能点数的获取和自己一个人时无差异,所以能双排一定要双排。
电竞系统分析
在进行最优解的探讨之前,还需要搞明白一个系统:比赛系统。
本作的电竞系统分为两个部分,一个是选手属性的比拼(意识、操作、心态),一个是教练的战术选择。
选手属性的发挥不稳定,比如意识总属性值为9的选手,可能发挥出8,也可能发挥出1。这里就不得不提一下高光时刻了,如果选手的精神状态超过计量条上的横线,在比赛中可能会激活高光时刻,为选手的属性带来2~6的加成(当然你手残那可能提升为0)。属性的比拼对应三个属性分为三个阶段。
而战术选择只有一个阶段,一旦选择战术之后,进行以下逻辑判断:优先度最高的克制,克制胜利会带来相当于2个属性阶段胜利的优势值,但是克制战术必须和对方战术熟练度差值在两个档次以内,否则还是会因为熟练度过低翻车;优先度次高的熟练度判定,熟练度高的一方获胜,因为地图选择的地形优势是直接加成在熟练度上,所以略过不表;优先度再次的就是核心角色的属性比拼,职业核心属性(注意这个属性是意识、操作、心态三个属性下面的二级属性)+职业等级高的一方获胜。熟练度和核心角色属性比拼带来的优势值差不多为一个属性阶段胜利的优势值。
四个阶段判定完毕之后,总优势值最高的胜利。
电竞系统的最优解
我们先讨论比赛系统的最优解。
比赛系统存在最优解吗?存在的。
因为选手属性值比拼发挥的不稳定,只要你和对手的属性值合计差的不太多(差值最大控制在10点以内),那么高光时刻带来的最大6点提升可以直接反杀对手(如果没有反杀,那就SL)。四位选手,每个分开随机发挥水平,所以高光时刻的加成比想象中的要高很多。比方说,如果你运气好,你可以看到对面4个9点属性的都只发挥出了2~3,那么你3个7点属性的发挥出2再加上一个高光时刻的队员的6点直接反杀了。
因此,属性上的差异只要差的不太大,是可以通过高光时刻来补救的。而如果不提升职业等级,是无法提高属性上限的。因此,在前中期可以一半角色练职业等级提高上限,另一半角色练属性,之后再交替,这样可以保证前期的平稳过渡。
而战术系统,如果要了解对手的战术,需要1.买录像2.竞技场刷出敌方录像3.外出看特定比赛4.消耗教练点数和一天开练习赛。外出看特定比赛可能会和大学课程撞,导致无法获取;而买录像需要观察和分析能力足够高才能解析。提升观察和分析能力不仅要花钱,还需要花费可以在游戏中获取的技能点数来开放上限,而收获仅仅是获得敌对队伍的常用战术情报。
我们真的有必要获取这些信息吗?不,完全没有必要。
为什么?因为BO3实际上只打2场。第一场地图是随机的,如果敌人正好选择克制你的战术,你可以直接SL;如果敌人和你的战术没有克制关系,那么全拼熟练度和核心队员属性。问题在于,因为每周不训练的战术会有熟练度-1的惩罚,所以到了后期必然是只能上你最熟练的战术+上周最熟练的战术。因此,每周的战术训练选择压根没有犹豫的必要,你只需要交替练两个不会被同一个战术克制的战术,因为就算你得到了敌人战术情报,你也来不及把克制敌人的战术的熟练度练到能用。
那么假设我们第一场打赢了,第二场敌人选地图,必然选会给他们使用的战术带来加成的地图。这个就相当于告诉我们他们会用什么战术,我们只要选一个不会被克制的战术顶上去就行了。就算因为熟练度不够被压制,只要属性阶段赢2场以上,都能赢(实际上一般都是全赢,因为高光时刻)。
因此,比赛系统的最优解为:战术选两个不会被同一个战术克制的,交替练习;队员前中期一半练职业等级提高上限,一半练基本属性,并交替之,等后期技能点点出来属性提升加成之后再全部练属性;平时多点外卖给队员上高光时刻buff。
经济系统的最优解
那么经济系统存在最优解吗?
有的,上面分析过,分析和观察能力没有那么重要,也没有必要性买录像,那么我们完全可以为了刷好感度而服务。前期外出的时候多谈话,先把技能点刷上去,把职业加经验和基础属性加成的技能刷好;前期就可以多攒钱,一周买一个妹子最喜欢的礼物,看准这一个妹子疯狂送礼(因为钱不够并且妹子随机出现);中期可以开始赚钱,目标是攒够把妹子好感度刷到180的礼物钱;好感度差不多、等到技能和可装备技能格数变4、5之后,教练点投入到额外训练,因为额外训练也可以提高角色3点好感度,配合属性加成技能效率非常高。
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