攻略防御建筑游戏 防御阵型的游戏攻略
视频 2023-11-09 15:13:02 58
大家好,今天来为大家解答攻略防御建筑游戏这个问题的一些问题点,包括防御阵型的游戏攻略也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
前往中世纪碉堡建造攻略防御工事搭建指南
前往中世纪碉堡是游戏中的主要防御工事,如何建造一个稳固的大碉堡?下面给大家分享一个前往中世纪碉堡建造攻略
前往中世纪碉堡建造攻略
先说在前面,本文中提到的碉堡实战价值存疑,仅用于满足建筑欲及用于观赏。但是我喜欢盖华丽且功能齐全的碉堡,这也是我买这个游戏的终极目的,所以我把这部分放在了第一位。
1)先解释为什么我认为超级碉堡实战价值存疑:
1.我个人觉得由于这游戏采矿和修筑的效率都没有那么高,所以盖超级碉堡是一个有生之年系列的工程。十个人一起盖,游戏里时间过了150天我才盖起来主体建筑的四层半加两层的内装。我隐隐觉得我的小人老死也不一定能完成所有工程。
2.比起我后面会提到的守家打法,我觉得缩在碉堡里和敌人硬碰硬实在是太麻烦了,而且如果外围防御被攻破的话似乎内部设施会损失惨重的样子,毕竟敌人从来没有一次放过我摆在家门口的篝火。因此我也没有在我的碉堡里迎击过敌人。
3.由于我后面会提到的守家打法我觉得实在太香了,而且可以说完全不需要掩体和弓箭就能满足需求,所以我对弓箭和掩体缺乏实践秒如果你比较了解窗户、城垛带来的掩体效果和弓弩的实战效果,建议你独立的重新评估一下碉堡的实战价值。
4.没有那么多人,我现在人最多的档就十个人,哪怕全都拿弓上城头,火力密度也不见得够,对面乌泱乌泱来一大片万一还不打同一个点,我还得再分散火力。
2)以自己的碉堡为例介绍心得
我盖的碉堡分为三个部分:主体建筑地上部分、主体建筑地下部分和外围建筑
主体建筑的尺寸是50*43,图里半成的是主体建筑的地上部分,一三五三层没有窗户,五层以上的部分还没有往上画,地下部分没有展示,就是个普通的地窖,外围建筑规划好了插上了用来标记的柱子但还没有动工
下面分别来介绍这三个部分:
1.主体建筑地下部分
由于这个游戏有稳定性的设定(关于稳定性游戏内的百科里有详细介绍,此处不多解释),我建议先从地下部分开始修,换句话说就是先挖个大坑,然后从下往上逐层建造,不然得一边挖一边做支撑防止一楼的地板塌掉,万一挖塌了还得去修上面一层,工程量非常死亡。所谓的地下部分对我来说就是个跟地上部分面积相等的大号地窖,我不会在内部做隔断分房间什么的,毕竟这游戏目前的内容还比较少,楼上的房间我搞了一层半就感觉没什么可往里塞的东西了,根本不需要挤占地窖。
2.主体建筑地上部分
如果你对数字敏感的话你会发现我该才给出的主体建筑尺寸有个规律,就是边长=6*(n+1)+1,这仍然是由于稳定性的设定。如果两根用于称重的柱子之间的距离大于6的话中间会有一部分地方铺不上天花板,给修面积比较大的建筑带来了一定的困难,我考虑的解决方案是用很多个小模块来组成一个大的建筑。我直接说结论,如果你想用这种方式修一个多层建筑的话,非顶层的两根用来称重的柱子之间的距离我觉得最好是6,组成一个正方形,正方形的每条边根据自己的需求用房梁/墙/窗户来填充,这样既可以称重又可以分出来房间。我选择这个距离主要是出于为了铺上地板的考虑,小于6也是完全OK的。
主体建筑的外墙我选择了石灰石窗户,想一方面做窗户一方面做射击孔,但是它的掩体效率只有40%,在这不选城垛是为了美观,从另外一篇指南来看开着窗的情况下小人也有被流矢一发送走的可能性,为了避免这些情况发生我的考虑是在外墙里面留出来一个环着整层的走廊,小人站在走廊里往外射箭。对方下打上还同时穿两个窗户的可能性我觉得没有那么大,可以避免在内部生活区的小人暴毙。走廊的另一堵墙上面除了门以外也做窗户,门通往里面生活区,生活区四个方向都有门,也加快调度速度。我这样设计还有一个考虑是万一哪天真的碰到了宣传片里那个投石车给我把外墙一发干烂,幸存的小人们还能退回生活区接着抵抗。
3.关于外围建筑
在上面的图中你能看到主体建筑上有两个突出来的地方,那个是我预留下和外围建筑连接的地方,外围建筑也是由之前的小模块拼起来的,既做围墙用,又做防御工事用,还做连廊用,我打算在三个角盖塔楼,它们除了做箭塔也同时承担大门的功能。
四个方向都有门,但是只有两个方向是连接外部的,另外两个方向接连廊,这个门是用作保险的,防止塔楼被拿下之后敌人长驱直入。楼梯的位置要注意正对着门,不然会有两格铺不上地板。
在二楼面向外的两个方向做成垛口,另外两个方向重复一楼的设计。我打算做三层连廊和四层塔楼,第三层连廊上放屋顶,第四层塔楼的屋顶上放城垛做一个露天的平台。
外围建筑为一个院子出来之后就可以在院子里放各种窑啊炉啊之类的需要露天放的玩意了,放在围墙里面也可以防止被破坏。
防御阵型的游戏攻略
这个游戏没有命令输入的控制平台,也没有聊天平台,直接盲打输入,类似于GTA系列
(提醒,一旦使用秘籍游戏娱乐性全无,直接在游戏中输入包括“=”号)
=dnamuse增加100,000资源
=chezanator干掉在地图中的所有异形
=kristalithan干掉所有夺得能量核的异形
=indesilvermoon异形无法捡得返回的能量核
=jeanmarie打开或关闭异形夺取能量核的能力
=enzyme解开所有等级成就及达成方法
1.救援权限(SALVAGE RIGHTS):至少杀死一个boss级入侵者。
这个成就一定会在第3关远古研究中获得,因为这一关第一次出现boss级入侵者。
2.区域晋级(FIELD PROMOTION):至少获得一个银牌
只要你获得一个银牌就行,我好像见过全部是金牌后也会有这个成就。
3.祸从天降(DEATH FROM ABOVE):使用轨道激光射击
轨道激光最初是在第8关瞩目焦点中出现,从此开始可以获得此成就。
4.塔防专家(TOWER EXPERT):建造所有的塔并升级
这个成就是每个塔都至少建造一个,然后升级就会获得此成就。
5.完美胜利(FLAWLESS VICTORY):至少获得一个金牌
6.基地保卫(BASE DEFENDER):完成单人战役
打完所有关卡的故事模式就可以
7.星球保卫(PLANET DEFENDER STORY):在单人战役的所有任务中都获得银牌
故事模式的所有关卡至少是银牌
8.斩草除根(EXTERMINATOR):杀死1000个入侵者
9.入侵之泪(ALIEN TEARS):在单人战役中所有的任务都是金牌
故事模式的所有关卡都是金牌
10.阻断狂潮(SIEGE BREAKER):在无限挑战地图上扛过99次敌潮
只要你完成一次磨练就可以获得成就
11.战略大师(MASTER STATEGIST):包括挑战模式都获得金牌
这个成就是要完成所有模式才可以获得此成就,包括故事、故事挑战、限制资源挑战、单一能量核、磨练、限制塔、练习所有模式
12.钉死仇敌(NAIL BITER):保证最后一个能量核离地图出口有至少10秒远的情况下赢得战役
13.犹豫不决(INDECISIVE):一个任务内出售10个塔
14.无可触碰(UNTOUCHABLE):零能量核丢失条件下完成高级任务
15.千钧一发(CLOSE CALL):保证能量核离地图出口至少有10秒远
在入侵者将要把能量核带出出口时打死它才叫千钧一发
16.欢迎回归(HAPPY RETURNS):收回一个失散的能量核
17.接力比赛(RELAY RACE):20秒内10次传递
在第18关单一能量核模式,在入口建好机枪,按F就行了
18.优良投资(WELL INVESTED):一个任务中获得10000资源
当你在一个关卡内的资源超过10000时就可以获得,不是最后的分数。
19.建塔能手(POWER BUILDER):10秒内建6个塔
20.悠悠长路(THE LONG ROAD):入侵者从进入直到退出超过10分钟
建议在第20关最后一击中建设最远绕行路线获得成就。
21.非卖物品(NO SALE):无塔出售
22.嗨!是我的!(HEY!THIS'S MINE!):杀死一个带能量核的入侵者
23.各种各样(DIVERSITY):一个任务里所有塔都建造了
24.完全建造(FULL HOUSE):一个任务里所有建筑都升级了
在一个任务中,把你建造的所有塔都升级为3级,然后完成这个关卡就能获得此成就。
25.第一滴血(FIREST BLOOD):杀死一个入侵者
26.斩草除根(100)(ERADICATOR):杀死100个入侵者
27.歼灭狂人(ANNIHILATOR):杀死10000个入侵者
28.星际居异(XENOCIDE):杀死50000个入侵者
29.剩余物资(SURPLUS):赢得1000资源
30.吝啬发家(PENNY PINCHER):赢得5000资源
31.富可敌国(FILTHY RICH):赢得10000资源
32.资产清理(LIQUIDATOR):售出5个塔
是累计售出5个塔,不是一个关卡内售出5个塔,回档也算。
33.我是间谍(I SPY):激活侦察
34.领袖人物(LEADHEAD):建立5座机枪塔
35.烧吧烧吧(BURN BABY BURN):建立5座火焰塔
36.闪吧闪吧(PEW PEW):建立5座激光塔
37.慢点慢点(NOT SO FAST):建立5座时空塔
38.超大火球(GREAT BALL OF FIRE):建立5座远程火炮塔
39.高压电线(HIGH VOLTAGE):建立5座磁暴塔
40.轰隆隆隆!(KABOOM):建立5座加农炮
41.敌意天空(THE NOT-SO-FRIENDLY SKIES):建立5座导弹塔
42.监督进程(OVERSEER):建立5座控制塔
43.头脑震荡(HEAD TRAUMA):建立5座冲击塔
44.疯狂机枪(GUN CRAZY):只使用机枪塔在1项高级任务中获胜
45.纵火狂人(FIREBUG):只使用火焰塔在1项高级任务中获胜
46.冲击弹药(SHELL-SHOCKED):只使用加农炮在1项高级任务中获胜
47.最低要求(MINIMLIST):只使用第一等级塔在1项高级任务中获胜
48.全部潜能(FULL POTENTIAL):在用第三等级塔且没有出售的情况下,在高级任务中获胜
49.黄比绿好(YELLOW BEATS GREEN):升级一座塔
50.那是什么?(WHAT IS THAT):监察10个入侵者
51.自信满满(CONFIDENT):在任意任务中使用加速控制总计达30秒
52.再来一次(RETRY):重新载入一个较早的记录点
53.神枪射手(SHARPSHOOTER):击落飞行入侵者
54.苦战而胜(PYRRHIC VICTORU):击落携带能量核的入侵者
55.新兵训练(BOOT CAMP):完成前三个任务
56.武器工厂(ARESENAL):一个任务中建20个塔
57.完全防卫(FULL DEFENSE):一个任务中建50个塔
58.完美逃逸(CLEAN GETAWAY):这是防御阵型三个最新成就之一,防御阵型第五大关第7关Auger有两个平台,故事或者是挑战模式下在能量核到达第二个平台前杀死所有入侵者就能得到此成就。作为一款值得深入研究的塔防游戏,防御阵型本身可以提供好几种角度让玩家研究。
1、Tower Limit。即使用最少的塔来通过游戏的每一个关卡。游戏本身的Tower Limit模式就要求玩家用10个或者20个以内的塔通过某些关卡。实际上所有的防御阵型关卡都可以使用不超过15个塔来过关。
2、追求最高分。即追求在过关后获得高分。一般追求高分出现在研磨或超级研磨的模式下,防御阵型觉醒的超级研磨最高分在16亿以上,可达17亿。而该关卡的故事模式最高分数在24万以上。在故事关卡中,并不是使用最少的塔就会获得最高分,要适当使用,兼顾本金与利息。
3、追求最长路线。在研磨及超级研磨模式中,为了有效的消灭入侵者,必须设计最长路线。
4、追求塔使用的简单化。只使用机枪塔或者只使用加农炮。在觉醒的所有关卡中只有一关无法只使用机枪塔过关,就是飞行计划。然而这一关可以只使用加农炮通过。
coc把防御建筑一个个都围起来的怎么打
1,资源性建筑。
资源性建筑是大多发展中玩家的重点保护对象,特别是刷墙,升英雄所需要大量的金和黑水,每次进入游戏看到被抢双20万,或者被抢2000+黑水都是每个玩家不爽原因,这代表了你需要20min时间来挽回这次失败的防守带来的损失!
所以,为了你当前节奏,你必须放弃水,金,油之间的一个(如果兼顾,防御能力将会降低至少50%,而且放弃的那一个资源另有战术勾引用途)。
分库是每个玩家都得掌握的布阵基础概念,你不能将所有的资源性建筑放置在一个区域,孤注一掷势必会遇到强大的进攻者收光你的积蓄!
矿引流摆放,水矿和金矿的引流摆放能够很好的拉开哥布林的攻击路线,保护好库。
黑水库的保护,这个估计是很多刚上8-9本玩家最想知道的,黑水一多必将引来群狼,所以黑水中心放置的重要性不言而喻,周围或分布X-BOX或分布电塔防空,或分布英雄联盟兵营,点输出和范围输出密度最大区域必将是黑水的坐落点。
2,常规非防御建筑。
这种建筑往往是大多玩家忽略的,我想说的是,这种建筑在保资源阵形中起着决定性作用,那就是外圈引导阵的另一个作用:缩小下兵区域,减缓进攻节奏,增加外围输出时间,变相加大进攻者放兵难度,和勾引联盟兵的难度。
请尽量靠外放置此类建筑,进攻者下兵区域越是小,进攻节奏越是慢,会使得一些非老手玩家很盲目的下兵,进攻观察时间是有限的,而为了清除外围建筑,势必会用MM外围点射,那么进攻时间将会缩短至2min左右,而在这2min时间内,又要勾联盟兵,勾英雄,时间上会变得非常紧张。
我用进攻者的心理来诠释:外围建筑需要清,才可下兵勾引联盟兵双王,而清除之后,将会少30S的进攻时间,外圈下兵点靠外,勾兵难度加大,所用兵力也得增加,勾兵又要拉至外围,又得少30秒进攻时间,这样就变相的减少了进攻者的进攻时间和总体兵力,在接下来的防御中便能很好的抵御了。
3,含有防御兵种的建筑。
联盟兵营是最强大的不言而喻,30个单位的防御兵种,如果进攻者不勾兵,那么必将是惨败的(实力相差太大请忽视,冲杯者请忽视),所以联盟兵营的中心内置尤其重要,处罚边缘请保持在外圈墙壁内部一点点。
双王的防御作用远远没有进攻时来的舒爽,尤其是被勾出后的围杀,但是也请你尽量内置,另外,女王7级是防御质变等级(一下射死6星mm)
4,大本。
大本营在非冲杯阶段没有必要内置,会挤掉很大的空间,但是单纯的外置也是不好的,一下线就被打很烦。所以怎么利用大本来更好的做出建筑布置?
S大之前给过一个阵形,中心对称,大本外置,利用了外围引流,内置大范围引流,分库等理论,唯一没有利用到的一个就是大本的特性,大本是一个血量高达4200的建筑,能吸收大量的dps,介于此特性,LZ建议大本的位置是中间层。在进攻者突破外层区域后大量兵力涌入中间层(中间层火力分布密度大,尤其是片伤火力),在攻击大本的过程中势必会损伤大量兵力,进而在接下来的内突过程中显现疲软战势。
上面是写的非防御性建筑分布的基本要领。
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