疯狂之冠游戏攻略(冠军游戏怎么玩)

其他 2023-10-23 06:30:02 44

大家好,如果您还对疯狂之冠游戏攻略不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享疯狂之冠游戏攻略的知识,包括冠军游戏怎么玩的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

疯狂之冠游戏攻略(冠军游戏怎么玩)

冠军游戏怎么玩

冠军游戏玩法如下:

首先我们启动到游戏当中点击右侧的小精灵,在这里购买装备,之后向下探索地图,找到冠军熊猫,击败他之后获得技能继续探索领域即可。

冠军游戏简介

冠军champion游戏是一款全新的日式互动类的二次元游戏。冠军champion游戏拥有全新的3D造型,全新的画风,给你不一样的游戏剧情体验,是幻想岛汉化组最新汉化的高质量新作。游戏讲述的是传说中世界分为3大种族,分别为天神,深渊,人类。

本来3方势力一直争斗不断,后来为了阻止这种现象的出现,于是三方势力选择一个勇士来防止内忧外患!人类也慢慢退出这个舞台,渐渐忘记了这段历史。

疯狂之冠游戏攻略(冠军游戏怎么玩)

但是不幸的是,这位勇士后来失踪不见了,剩下的两方势力为了选举出新的勇士继承者,而开辟出一个冠军空间,推举用抛瓦来解决这个问题,而主角意外走进了这个空间,于是唯一的一个人类走进了这个纷争的舞台。

提示:主角恢复记忆之后,找女主触发不了后续剧情,这里我说说,大家需要去后山公园,具体哪个时间段,请自行测试。

好玩的单机游戏

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

疯狂之冠游戏攻略(冠军游戏怎么玩)

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分,一是国产RPG,欧美RPG和日式RPG.(这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下:(如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二:欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一:国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行:目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷!这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了!不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二:欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏,但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来(想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列),因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2.上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位,尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点.在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4.<无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5.<神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定,比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定,你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6.<哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7.<辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8.〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三:日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

苍穹之冠0.8攻略

现在最新版是0.9

苍穹之冠0.9攻略

首先,由于复活次数有限,后期难免要死很多次,所以请珍爱生命。

另外,多利用基地的防御塔和地形,防御塔虽然攻击很低,但是很能顶。

最后,简单的说就是控怪+输出=通关左上的生命之泉可以回复

有一个小技巧,要死了跑不掉的时候,可以输入HG回城

怪物篇

每过一段时间,会从4个方向刷小怪,因为这些小怪相对很弱(其实就是送钱送经验的),所以有些人就无视怪物,但是同时每过一段时间会有一波特殊怪从随机的1个方向进攻,中间还有个小BOSS,特殊怪很强悍,而且特殊怪和小BOSS都带着很变态的技能,没有控怪的情况下,不要去顶着特殊怪打,顶不起的,无视他们的话,等着被秒吧。

每5波特殊怪以后会进入任务关,击败BOSS就算通关。

特殊怪

第1波豺狼

回血很快,尽快用技能秒掉,没啥难度

第2波小狗

有狂热,攻击速度很快,要避免被怪打,没人控怪就退到基地,守高地可以过

第3波虚无行者

被他攻击会烧掉蓝,尽量站小兵后面,不要顶怪

第4波雪怪

有重生和重击,没啥难度

第5波痛苦女王

控制+输出,不行就守高地

任务1关丛林之战

小怪无视,打BOSS以前有张门,把门打掉以后会有石头砸在门后,要等砸了再走过去。BOSS是巨魔战将和潮汐猎人,2个人会晕人。

英雄输出够高的话,可以直接秒了这2BOSS,否则复活堆过去吧

第6波老鼠

攻击速度很快,不过本身很脆,没难度

第7波恐龙

魔法免疫,又要守高地。。。

第8波龙人

有极高的闪避,非常恶心,用技能堆死吧

第9波虚空假面

貌似有100%的击晕,被他们群殴就直接被秒了。。最好守高地

第10波蜘蛛

攻击带毒性,伤害很高而且减速,特殊怪射程很远,被他们打几下基本就要挂了,优先做掉远程的特殊怪,小BOSS可以最后再杀,由于小BOSS会吸血,尽量把他控到死

任务2关晴空烈焰

小怪无视,BOSS是赏金猎人,先说下他技能:

飞镖:往前方放出5个飞镖,伤害虽然高,但是秒不死人

空中飞人:变成无敌并清除自身负面BUFF,然后飞到天上,然后压下来.

火焰链:往前面放一条链子,一段时间后链子会化成火,不要站在火里面

还有一个类似火箭群的晕人技能和召小怪的技能

打法:

他飞上去的时候,落点是某个英雄前方一段距离,所以要看准他落下来的时候往反方向走就不会被他踩到了,还有一点就是那个火链,很多人被烤熟了都不知道怎么回事,地面上有一排火的时候,就不要靠近

还有,在哥不林工程师下面一段距离(就是那几颗树中间)有个地精地雷,不要走到那里去,会直接被炸死

第11波霜冻之狼

有很高的暴击,尽量不要被他攻击就是,坚持控怪+输出

第12波巨牙海民

特殊怪射程很远,而且带弹射,小BOSS有很变态的耐久,专注,命令三大光环,后面的远程特殊怪在光环照耀下很是激情,尽快清理掉后面的远程特殊怪,否则后果很严重

第13波流浪剑客

这个流氓在DOTA里面出了名得狠,这里更加狠了,特殊怪和小BOSS都一样有锤子和分裂,注意这个分裂很变态,站在兵后面经常直接被分裂死。

如果高地防御塔都健在的话还不难,尽量先控怪了再上

第14波半人马酋长

有反击,用平砍攻击他们自己会掉很多血,尽量不要A他们(除非开了撒旦或者无敌,再或者有治疗守卫),只放技能就是

第15波闪电幽魂

弄不清楚他们的技能,只知道被他们群殴一下就被秒了,守高低,把怪晕住了再上,另外,不要对小BOSS放指向性技能,会直接被秒

任务3关绝望与死亡之路

充满死亡气息的地形,注意边上放出来的激光,被射中会直接被秒,一定要确定他射完以后再过去,然后是BOSS门前的那条路,有3个位置放激光,规律是中间的放完以后2边的再放,然后再中间这样循环,有一个人过去以后就可以把所有人带进BOSS房

BOSS:裂魂人

激光:每过一会有一条激光和一条光线,被激光打中就直接被秒,蓝色的光线

没伤害,蓝色的光线是下条激光的预兆,下一条激光的轨迹就是蓝色光线

无敌盾:使自己无敌

推人:就是DOTA里面那个巨力重击

召唤小怪:在所有人面前召唤隐身的小白牛并发动巨力重击

火球:会在自己的位置放一个球,球过段时间会自爆对周围造成眩晕

抗晕:受到伤害有一定几率驱散掉自身眩晕之类的负面BUFF

打法:先把BOSS晕住或者变羊然后不要管他了,去打他反而会触发抗晕,先把小怪全部清理掉,要不怪多很混乱,然后注意尽量不要被激光秒掉就行了。

第16波僵尸

被他打一下就晕一下,而且还带瘟疫,尽量控怪,然后远程输出

第17波狼人

有一定几率打出200倍伤害(估计),基本是被秒,所以尽量不要被他们攻击了

第18波食尸鬼

攻击和血都比较强悍,不过没什么麻烦的技能

第19波大树

会缠绕,什么大招什么的堆过去吧

第20波猛犸

他们无限冲击波。。。没人顶得起,没什么技巧,多控制,尽早解决,基地都顶不了他们几下

任务4关决战:通往冥界的地狱之门

打掉第一张门,等会再过去,门后会落石头,被砸中即死。

打掉第二张门,马上冲过去吧,石头会掉在你的位置,而不是门后

打掉第三张门,门前门后都会掉石头,建议远程的打掉门,然后往回走,近战的要打门就只能在石头掉下来的时候开无敌了

打掉第四张门,没石头了,直接BOSS

金甲虫

技能1:往上下左右4个方向放4个球,随后4个球会分裂成N个球,碰到球即死。

技能2:按逆时针方向连续扫射,被打中即死。

技能3:对每个英雄连续释放烈焰风暴。

技能4:受伤害时有一定几率能将自身周围(大概是500范围)的敌人弹开并且使其进入脑震荡状态(不能攻击或者施法),并且清除自身负面BUFF,因为这个技能的存在,所以近战英雄悲剧了

打法:不要靠近BOSS,距离远点的话就可以躲开技能1和技能2,而且被弹成脑震荡也不好,然后拿命换极限输出,多用无敌盾顶技能。

打死金甲虫以后出来第2个BOSS

麦迪文

各种秒杀技能。。。还有全屏眩晕(貌似是的),离BOSS远点可以躲开那个冰块,BOSS会向所有人放闪电盾,离队友太近掉血会很快,然后拿命耗吧。。

第21波隐形刺客

会放雾,在雾里面很多MISS而且不能放技能,还要被减速。

在雾里面的话,开无敌盾以后可以输出,有人顶的话,其他人就可以到雾外面输出,不过尽量不要用普通攻击,怪很快会闪烁到你身边放雾

任务5关炙热炼狱

最终BOSS:冥界亚龙

要注意,BOSS后面有5个固定不动的无敌的小精灵,他们会给BOSS加血,会放闪电链

技能1:从5个小精灵的位置放出5个平行位置的冲击波,打中即死。

技能2:放出一个冰块,冰块一段时间后爆炸,秒杀周围单位

技能3:对前方5条线上进行秒杀攻击,每条线中间有缝隙可以躲开

技能4:放出很多冰块,冰块一段时间后一起爆炸,被打到即死

技能5:生成龙卷风,龙卷风会降低周围敌人速度,并且造成伤害,

技能6:BOSS血不多的时候会开天神下凡,魔法免疫,不过持续时间很短

另外BOSS也会清除负面BUFF

打法:必备物品风行刃

因为龙卷风的减速很恶心,开风行刃以后的极限速度更加方便避开BOSS的技能

一定要在确定自身安全的情况下再输出

英雄篇

技能1,2,3为一级就可以学习的技能,技能4为十级的技能技能5为二十五级技能或者三十级技能

矮人火枪手(敏捷)

特性:

1:每次完成任务关奖励35敏捷

2:弹匣扩充:提高爆焰弹攻击次数

技能:

1霰弹:放出霰弹对范围内敌人造成伤害,伤害很高,主力输出技能

2爆焰弹:使攻击附加范围火焰伤害,持续17次攻击,范围输出技能

3爆头一击(被动):攻击一定几率出现爆头一击,附加额外伤害和1秒眩晕,爆焰弹状态下的爆头一击会造成极大的范围伤害和2秒眩晕

4闪光弹:对范围内敌人造成伤害并使其致盲,被致盲敌人的攻击100%会丢失

5改良火枪(被动):提高攻击和射程

评价:范围输出很可观,DOTA喜欢火枪的可以尝试.怀念我已经被封永久了的大将军

恶魔猎手(敏捷)

特性:

1:每次完成任务关奖励20三围

2:每死亡一次增加敏捷

技能:

1星辰狂欢:对自身周围很大范围敌人造成伤害

2旋风之技(被动):攻击一定几率伤害周围敌人并治疗周围友军

3红莲一枝(被动):每攻击8次制造一个自身幻象

4凤翔天翼:此技能分2个阶段,第一次释放的效果是给自身加个BUFF(手上带火焰),此BUFF下攻击一定几率能释放红莲之焰,在带火焰的BUFF下再释放此技能,火焰BUFF消失,火焰会被放出,对前方敌人造成多段伤害并且击退,被击退的敌人一段时间内无法攻击或者施法,并且减少移动攻击速度

5影之步:增加一个单位移动攻击速度,并使其获得闪避和致命一击的效果

评价:平砍的各种触发效果比较好,能顶在前面,凤翔天翼更是控怪和输出(跟敏捷相关)的好技能

血魔(敏捷)

特性:

每次完成任务关增加攻击速度

技能:

1血之狂暴:给一个单位增加攻击力

2活血术:就是返老还童,加血的

3嗜血渴望(被动):攻击生命值低于50%的敌人会造成额外的范围伤害

4血之愤怒(被动):增加三围,并且自身生命值过低的时候会增加攻击力和攻击速度

5割裂:割裂一个单位,造成持续伤害并且无法移动,血魔对其攻击会造成额外伤害

评价:专门找血少的怪打效果明显,不过对血多的怪很无力

死亡骑士(力量)

特性:

每次完成任务关奖励公用复活次数

技能:

1末日烈焰:范围伤害技能,伤害跟力量有关

2晴天霹雳:增加自身攻击和防御,并且使攻击能触发闪电

3分裂攻击(被动):增加攻击并带分裂效果

4生死之间:增加自身攻击移动速度,并且无视一切伤害,持续时间结束以后对周围单位造成伤害和眩晕

5邪恶之源:提高回血速度,使用后给自身加上抵消魔法伤害的护盾

评价:开启生死之间和晴天霹雳输出可观,最关键的,可以无视伤害顶在最前面

不过没BUFF的话输出就很低

练金术士(力量)

特性:

每次完成任务关奖励金钱(到后面奖励很多钱)

技能:

1化学气雾:持续伤害随机出现加血减防

2化学狂暴:增加自身攻击移动速度生命值和攻击力

3练金术(被动):攻击附加额外伤害,杀死敌人获得额外金钱

4火箭群:范围伤害和眩晕

5点金术:把一个敌人变成自身金钱,每点掉一个敌人永久增加自身一定力量

评价:钱会很多,开启化学狂暴也相当猛,火箭群是很难得的控怪技能

娜迦海妖(敏捷)

特性:

每次完成任务关增加魔法最大值和魔法恢复速度(为魔法盾做保障)

技能:

1叉状闪电:对前方几个敌人造成伤害,攻击敌人一定几率也能释放叉状闪电

2冰冻箭:增加攻击并减少敌人速度

3魔法盾:用魔法值抵消80%的伤害

4海啸:范围伤害和减速

5魔法箭:增加攻击速度,攻击一定几率释放魔法箭

评价:因为有魔法盾,生命力很强,而且这个英雄不需要任何BUFF就拥有很高的范围输出

术士(智力)

特性:

连击:每次攻击附加一次范围伤害的额外攻击

技能:

1火焰轰炸:伤害和眩晕,控怪技能

2火焰雨:范围伤害高,并且CD很短,主要输出技能

3陨石:范围伤害和长时间眩晕,虽然需要施法时间,但是施法距离很远

4魔法缠身:减少一个敌人攻击力和速度,并且每隔2秒从该单位身上发动一次波动一击,对周围敌人造成伤害和减速

5激光:范围伤害技能

评价:范围输出+控怪,智力堆高的话连击和激光伤害会很高

黑曜毁灭者(智力)

特性:

每次完成任务关增加35智力

技能:

1秘天法球:持续释放秘天法球伤害周围敌人

2毁灭之球:使普通攻击增加攻击并能造成范围伤害

3魔法之源:增加自身智力,主动使用恢复周围友军魔法值

4神智之蚀:对范围内敌人造成和英雄智力有关的伤害

5萧风闪影阵:释放导弹伤害周围敌人

评价:把智力堆高的话,输出非常高

幻影刺客(敏捷)

特性:

恩赐解脱:一定几率造成致命一击

技能:

1窒息之刃:对范围内敌人释放窒息之刃造成伤害并减速

2幽冥一击:瞬间移动到目标身后并对其造成伤害和眩晕

3幽灵漫步:使用后使自身拥有100%闪避并增加敏捷

4暗影偷袭:使用后进入暗杀模式,增加攻击移动速度,英雄会变模糊,并且无视地形。在此状态下攻击敌人身后会造成额外背刺伤害

5反魂蝶:被攻击一定几率释放刃扇,使用后增加攻击和防御并大幅度增加刃扇的发动几率

评价:主要输出是靠开启暗影偷袭后的背刺,用幽冥一击闪烁到目标身后可以尽情输出,不过输出的前提是敏捷必须够高,反魂蝶开启以后范围输出很高

巫妖(智力)

特性:

冰冻一击:攻击一定几率冰冻敌人

技能:

1霜冻新星:对目标和其周围敌人造成伤害并减速

2霜冻外壳:对友军使用增加护甲,对敌人使用减少护甲,另外攻击有霜冻外壳的敌人会增加攻击速度

3冰之奥义:为1技能服务,释放霜冻新星一定几率会出现二次霜冻,造成范围伤害并冰冻敌人

4连环霜冻:释放冰冻之球攻击敌人,每次攻击造成范围伤害

5冰龙乱舞:范围伤害技能

评价:纯技能输出,霜冻新星是主力技能,基本CD一到就用,随机出现的二次霜冻伤害很高

恐惧魔王(力量)

特性:

辉煌光环:增加友军魔法恢复速度

技能:

1腐臭蜂群:对一条直线的敌人造成伤害

2地狱火:召唤地狱火并对范围内敌人造成伤害和眩晕,一定几率能召唤更加强大的地狱鬼火

3神圣护甲:使用后使自身进入无敌状态

4影遁:使拉出自己的影子帮助战斗,主动使用会使影子回血回魔,提高此技能等级后会增加影子三围

5影子收集:每杀死一个敌人会收集其影子,能增加自身影子的攻击和防御,主动使用后释放魂之挽歌,威力和收集的影子数量成正比

恐惧魔王的影子(力量)

技能:

1花之凋零:对若干个敌人造成伤害和眩晕

2白虹贯日:攻击能造成与力量有关的额外伤害,并且随攻击次数增多额外伤害会累积,不过一定几率会使额外伤害归0,另外被攻击的单位每隔1秒有40%几率会被眩晕

3疯狂日照:白天大幅度增加影子的攻击移动速度,晚上无效果

4影子反噬:增加影子三围和花之凋零攻击数量,并且强化地狱火

5影子模仿:学习后恐惧魔王释放技能影子也会释放同样的技能,并且影子释放的技能更加强大

评价:需要操作的单位很多,比较麻烦的英雄,英雄本身很弱,主要战斗力是影子,在学习影子模仿以后会强大很多

剑圣(敏捷)

特性:

反击螺旋:被攻击一定几率反击,对周围敌人造成与敏捷有关的伤害

技能:

1影刀斩:攻击一定几率释放影刀斩对周围敌人造成额外伤害,释放影刀斩的同时有一半几率能释放幻影直击对敌人造成伤害和眩晕

2冲击波:释放三道冲击波伤害敌人

3人剑合一:增加攻击速度并且一定几率能造成8倍伤害

4无敌斩:对随机的敌人进行若干次攻击,每次攻击释放一道闪电波

5剑刃风暴:旋转并不断释放闪电波伤害周围敌人

评价:敏捷影响反击螺旋和无敌斩的伤害,提高攻击速度和敏捷才是关键

暗影猎手(敏捷)

特性:

旋风刃:攻击敌人后留下一个风车持续伤害敌人

技能:

1暗影波:释放能跳跃的医疗波和闪电链

2暗影守卫:可以变化成闪电守卫,静止陷阱,治疗守卫中的一种

3多重旋刃:变身成多重旋刃模式,攻击类型改弹射,增加旋风刃的伤害和生命值

4毒蛇守卫:召唤11个毒蛇守卫攻击敌人,守卫有溅射伤害

5妖术:使范围内敌人变成小动物

评价:加血控怪输出都很全面,并且不依赖装备。

熊战士(力量)

特性:每次完成任务关增加生命最大值

技能:

1震撼大地:对周围敌人造成伤害和减速,并增加自身和召唤熊的攻击速度

2超强力量:增加攻击速度,有攻击次数限制

3召唤熊怪:召唤一个肉熊,肉熊有4个技能,自动释放的精灵之火,魔法免疫,恢复英雄生命值和命运之链.

4激怒:开启后攻击附加与生命值有关的伤害,在此BUFF下开启超强力量会撕裂敌人

5暴击:每攻击一定次数会出现暴击,造成范围伤害和眩晕

评价:开启激怒以后再开启超强力量对单体输出很可观,而范围伤害就必须靠开启了命运之链的召唤熊,并且用震撼大地提高其攻击速度,不过需要控制2个单位,所以是比较麻烦的英雄

精灵龙(智力)

特性:

1:魔力之焰:周围有友军英雄被攻击或者自己攻击敌人时发动,造成范围伤害

2:每杀死一个敌人有几率永久增加智力

技能:

1幻象法球:放出一个幻象法球对经过的敌人造成伤害,此时可以使用仙女散花技能将英雄移动到法球位置

2新月之痕:对周围敌人造成伤害并使其冰冻

3灵动之翼:移动到指定位置并对经过的敌人造成伤害和眩晕

4一念无量劫:召唤原子弹对范围内敌人造成伤害和眩晕

5仙女粉尘:学习后被动增加生命值和护甲,使用后会变身,增加攻击射程生命值,并拥有多重攻击和100%的魔法抗性

评价:控怪能力很强,堆智力的话魔力之焰的输出很高,而变身后更是接近无敌的存在

龙骑士(力量)

特性:每次完成任务关增加15点护甲

技能:

1火焰吐息:释放火焰对前方敌人造成伤害

2镜象:制造自身一个镜象,有一定几率能够制造2个镜象

3龙赝之舞:使目标敌人每隔1秒发动一次地震,对周围造成伤害和眩晕

4真龙形态:变身为龙,增加攻击生命值护甲攻击速度,火焰吐息也会触发烈焰风暴

5力量附加(被动):增加250点力量

评价:本身很能抗,变身前很垃圾,变身后很猛,而且变身后的火焰吐息伤害也很高

混沌骑士(力量)

特性:每次完成任务关增加35力量

技能:

1混沌之箭:对目标造成随机的眩晕,并对周围敌人造成力量相关的伤害

2地狱之魂:蝗虫群,可以持续回血和伤害敌人

3携潮者:使用后增加力量并拥有80%的分裂攻击

4跳劈:一定几率造成致命一击

5混沌之力:制造英雄的3个幻象,幻象不受任何伤害

评价:很能顶,回复能力很强,伤害也不低

全能骑士(力量)

特性:能够反弹敌人对自身造成的伤害

技能:

1洗礼:回复一个单位一定生命值并对周围敌人造成伤害

2愤怒之火:增加攻击速度和移动速度,而且能提高洗礼,折射(特性)和束缚的伤害

3守护天使:使自己和周围友军增加3000点护甲,持续一定时间

4束缚:束缚住范围内所有敌人,并造成持续伤害

5鬼门金神:变身技能,使用后魔法免疫,增加攻击力

评价:束缚可以控怪,折射可以作为输出,但是前提是自己要够肉。

熊猫(智力)

特性:每次释放技能都能发动闪电咆哮对前方敌人造成伤害和眩晕

技能:

1电子咆哮:增加攻击速度,这个BUFF下每攻击5次就能发动超负荷

2静电场:增加攻击力的BUFF,并使每次攻击都带不定流效果,造成范围伤害

3雷暴雨:伤害数个目标,静电场状态下会有附加伤害

4五星电阵:就地召唤一个五星电阵,电阵会自动攻击敌人,伤害跟智力有关,并且如果英雄有电子咆哮和静电场BUFF,电阵的攻击也能产生超负荷和不定流效果

5智力附加(被动):增加智力

评价:很依赖BUFF的爆发型英雄,五星电阵在英雄有前2个BUFF的情况下输出非常高,当然伤害完全是依赖智力的,特性闪电咆哮控怪也非常好

关于疯狂之冠游戏攻略,冠军游戏怎么玩的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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