战争框架游戏攻略(Warframe战争框架27.4.3版本Ash用法攻略)
其他 2023-10-20 05:28:02 58
今天给各位分享战争框架游戏攻略的知识,其中也会对Warframe战争框架27.4.3版本Ash用法攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
Warframe战争框架27.4.3版本Ash用法攻略
多人射击游戏Warframe战争框架中,玩家可以自由使用不同的战甲对抗敌人,Ash是其中一个现版本强力战甲,下面来看看Ash怎么用
Ash的技能组:
被动:
简单粗暴的更多切割触发伤害,武器技能触发的都有效。
1技能:
追踪飞镖,2等以上射两发,内建高额穿透,100%触发流血,伤害不高。
2技能:
烟幕弹隐身,时间很短。会对附近敌人做成硬直,不可重复施放。会被AOE伤害打。
3技能:
瞬移到任何有血条的目标身边,敌人会被硬直而且可被处决和受到隐匿近战伤害加成。
4技能:
按下4标记目标,再按一次4进行攻击,真实伤害无视防御,100%流血。
配MOD:
说MOD之前,先说一下集团卡:
集团1:
1技能附带一定持续时间内破甲,143%强度以上可以100%破甲,吃持续时间mod。对大部分目标都有效,包括很多Boss。
经过测试,只会对第一个命中的目标进行剥甲。
集团2:
2技能范围隐身,吃持续
集团3:
3技能瞬移自动接处决,200%额外伤害,吃强度。击杀的话回能量。
集团4:
被动加10秒连击时间,4技能命中目标额外增加连击数,吃强度。
其中1,3,4集团卡较实用。 2集团卡可以跑图帮队友隐身,作用不大。集团1打高波基本必备,配合近战武器可以打出极高的伤害。集团3对喜欢飞来飞去连续处决的玩家而言是好mod,但处决为单体输出,群杀很无力。集团4重点是被动的10秒连击时间可以省下一张连击卡,高强度下集团4叠连击很快。
个人MOD的配置为:
战甲配置:
完全玻璃大炮配置。生存全靠翻滚,护盾闸和隐身。如果自问不习惯玩纸片甲的话不建议照抄。我个人的玩法,只会在护盾闸破掉的时候隐身,但干脆全程隐身也是可以的。
集团1和集团4都装上的原因之后会详细解说。
光环方面,钢铁充能可以增加4技能的伤害而且和强度互乘,唯一选,如果你不玩4技能可以用迅敏动量,但以4技能的强度而言放弃个人觉得有点可惜。
赋能方面。狂怒赋能同样能增加4技能的伤害而且和强度互乘,也很容易触发和保持。
速攻就单纯为了触发后增加近战攻击速度,以及加快4技能的处决速度。
武器配置:
主武器:
大久和弓/任意容易清兵的武器,推荐赤毒布拉玛
大久和弓主要是并合mod可以增加侍刃吸血,近战武器选择侍刃基本必选。
布拉玛这类清怪武器是为了增加Ash的清兵能力,Ash本身缺乏群体攻击能力,这类型武器能很好的补足这个缺点。
两把武器都可以换并合版膛线增加跑速,个人内融核心不足所以没装、
副武器:
毒芽/氰毒
毒芽击中后的爆炸可以把目标变成可处决状态,同时也能触发隐匿加成。触发几率也还可以,可以小范围上状态,让异况超量的伤害更高。推荐给快速移动期间瞄准能力不错的玩家使用。
如果有资源极化的话可以把弹头扩散换成并合版,增加翻滚速度。
至于触发什么属性个人选择,推荐腐蚀爆炸,腐蚀火,病毒火,不需要4张活动元素卡就状态持续火力再次提升换弹速度。
氰毒相比毒芽更容易使用,无脑左键洒弹就成了。同样是配腐蚀火,病毒火增加异况超量的威力。由于洒弹射击的方式耗弹很快,所以装上弹药转换。有额外forma的话可以极化掉并合弹头扩散和致命洪流,再放一个上弹mod或者射速mod。
近战武器:
主切割的双修武器都可以,推荐侍刃Zaw,侍刃Prime,皇家拐刃
侍刃Zaw部件:
第一个build是轻击和重击并重的build,高波时12连击重击加上集团1可以打出200百万一刀的高额伤害。神威凯旋是为了增加连击数,对4技能也有效。
第二个build是腐蚀伤害,主要是为了直接重击可以一刀劈死然后触发神威勇武恢复能量。真实惩罚增加连击数,对4技能有效。
侍刃Prime为纯轻击适用的侍刃。缺点为叠连击数比较慢。
拐刃的架势很强力,治愈归复只是个人喜好问题,可以换肢解。
以上武器只是个人推荐,可以按照玩家个人喜好选择。只要是可以稳定触发切割的武器都很适合Ash。
守护的话,建议带赫利俄斯以及分离,分离装上三张角斗士可以帮助近战武器稳定红色暴击。
专精
唯一选,Z专
内在之力增加的连击效率对轻重击流派而言很实用,活力冲刺也足够补充这个build的消耗了。缓时爆裂作为小控制也很实用。
Warframe战争框架近战武器连击mod用法攻略
刷宝射击游戏Warframe中有很多增强武器的mod,其中近战武器是解决快速突进敌人或补伤害的利器,下面来看看近战武器的连击mod如何使用
1.连击阶段的数值和Mod给予的buff效果并非划上等号
不明白这是什么意思?你是不是觉得我在乱讲?
很多人都这样认为‘你这人想骗我,明明12x连击就是11层buff嘛,装上N专一旦掉层就连击buff也跟着掉,你跟我说没关系哦?’
我可以很确实的回答,我没骗你。
为什么我这样说?因为,这类buff的实际运作是这样的:
当你每增加一层连击阶段,给予一层buff,最多11层。
而并非是,
当你到达某一连击阶段时,给予相应的Buff。
这两者的差别极大,为什么呢?
2. Mod给予的buff只会在部署的近战武器连击数消耗时重新计算buff层数
可能你会问,这个又是什么鬼啊?什么叫部署啊?
这里‘部署’的意思,你的Warframe现正装备的武器,才称为部署。
什么指正在装备呢?就拿空战枪Archgun为例子,你不召唤出Archgun,你的Archgun并不会获得任何经验,这就是没有部署你的Archgun。
连击时间完结了就会完全消耗所有连击数,所以也会重新计算。
同理,N专只是连击数消耗减小了,所以也会重新计算。
请注意,即使你拔出近战显赫武器,你原本的近战武器依然视为部署中的状态。
也就是拔出你的显赫刀剑并不会让你的侍刃P保持12x连击阶段。
这个时候,一旦发生以下任一情况,buff都会重新计算:
你的侍刃P连击时间结束了
你用显赫刀剑获得任意连击数,而且连击时间在你仍然引导技能时结束了
你使用其中一把武器的重攻击,导致连击数消耗
但是,以下的情况却不会导致buff重新计算:
你在武器没有任何连击数(非连击阶段)消耗的情况下使用重攻击,成立条件为计算连击效率后消耗低于1且连击效率不可为0,例子如下图:
你以显赫刀剑获得任意连击数,但在连击时间结束前取消技能引导,并且你侍刃P的连击时间还没结束。
侍刃P本身0连击数,用显赫刀剑堆叠连击数然后收剑(NEW!)
连击数增加,而且如果你的buff还没叠满11层会继续叠加至11层上限为止。
在连击时间结束前进入指挥官模式,而且回到战甲时连击时间已结束。
这意味着什么?你只要在连击时间结束前的一瞬间切换指挥官,然后在结束后切回来,并且不发生任何连击数消耗的情况,你可以一直保有11层的buff!
幻化武器也能使用上述的技巧配合近战指引这个光环,来让幻化武器的连击时间变成负数。
连击时间小于0就代表武器不会获得任何连击数,也就是说,任何显赫近战武器也可以获得11层角斗士组合效果。
反过来,也可以让一般近战武器拥有永久的11层buff。
关于战争框架游戏攻略,Warframe战争框架27.4.3版本Ash用法攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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