坑爹游戏81攻略(QQ游戏宝石总动员有没有什么攻略)
射击游戏 2023-11-10 12:07:05 48
大家好,今天给各位分享坑爹游戏81攻略的一些知识,其中也会对QQ游戏宝石总动员有没有什么攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
群星最强舰队攻略
群星游戏是近期的热门游戏,游戏中的舰队是战斗的重心,有一组好的舰队对自身非常重要,所以深空高玩给大家带来了群星最强舰队攻略,舰队配置分析,一起来看看吧。
攻略内容:
1.每一种武器和防护都有优缺点
能量(energy)武器不擅长对付护盾(shield),擅长对付装甲(armor);
动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;
导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。
所以一支舰队不能只有一种武器。
2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值和武器级别抗性
闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。
所以舰队需要混合不同级别的船。
Sevsquad认为每一级别的船都要有通用型(主力)和多种专精型,比例大致为一比一。他给出的自己的舰队模版为:
81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战列舰。
每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为例:
专精型:11艘配备鱼雷/13艘配备自动火炮(auto-cannon)/16艘配备点防
通用型:41艘配备中型激光和小型点防。
这样的配置看似很炫酷,也符合我们的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用。然而事实是否如此呢?
我们先来看这两点前提:
1.每一种武器和防护都有优缺点
这点其实是一个迷思。可能游戏提示或者Wiki会跟你说类似的话,但Stellaris并没有这样明显的石头剪刀布设定。在Sevsqaud的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:
默认情况下(不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有100%护盾伤害和0%穿盾,激光武器比另外两个多了50%穿甲,仅此而已。
所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率(accuracy)和DPS最高的就行,可以优先考虑自带50%穿甲的激光武器。虽然射程也是影响选择的因素,但后面会解释为什么当前版本下你可以几乎无视它。
2.不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗性
闪避这一点没错,而且它是目前最imba的属性。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高。这两点也都是迷思。
大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定。不过大型武器尤其是导弹会有overkill效应。这主要是Stellaris的战斗目标选择系统不理想。道理很简单:几门大炮攻击一个目标(小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的射速比小型武器慢很多,结果就是实际的DPS比不上多门小型武器。更坑爹的是导弹/鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁,剩下的还在飞的导弹/鱼雷就会消失。
至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。
总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心overkill效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势。4门小型武器的伤害完全等同于1门大型武器,但实际DPS更高。
然后我们来看Sevsquad和类似的花式配置的一个问题:太复杂。
哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕Stellaris中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了。4个级别总共12种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时间设计,如何保证最佳的舰队比例和性价比?如果有战损该如何补充?后续升级也是一个大麻烦。
当然,如果在一个理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的。但P社的游戏在战术层面从来都是比较单调的,玩家也倾向于最小的管理和学习成本,看看钢3的三步一炮就知道了。而Stellaris和这个理想情况中间的距离甚至要大于钢3和黑冰的距离。
上周我参考了别人的编制理论最重要的基础就是这幅图:
如果是在那个理想情况下,我们就应该在游戏中看到这样的战斗。但在Stellaris中完全不是这样。
Stellaris的战斗模式是两边舰队以雁行阵接近敌方,只要敌人进入舰队中最远武器射程,开始开火并展开阵型。此时战列舰/巡洋舰缓速前进,后方的小船开始从两翼涌出。在几轮远程炮轰之后所有的船基本就会糊在一起,根本没有明确的前后阵线。
这就导致小船的作用远远超过巨舰。武器的射程也没有太大意义,除了一开始尚未接触时,以及舰队数量太多前排无法展开时。需要注意的是第一种情况占总体战斗时间的比例很低,不能作为主流;第二种情况下后方的舰船基本不参与战斗,更加降低了多级舰艇混合的实用性。这其实也是一种叠加惩罚吧,虽然本作目前没有钢3那样数值上的惩罚。
在明确了武器和战斗模式之后我们再来看舰船的防护体系,包括之前说过的最重要的数值,闪避。
船体值和护盾基本是一回事,受到伤害先扣护盾值,再扣船体值。护盾默认会自行恢复,恢复速度取决于护盾等级、恢复装置和光环效果等等。船体值一般无法自行恢复,但也可以通过将领特性、光环等恢复。很多武器能穿盾或额外增加对护盾的伤害,船体值则不受影响。
装甲的作用之前说过,是按百分比减少伤害,但在激光等一些武器面前效果会打折。
而闪避就是加强版的装甲,按百分比减少命中概率,放到舰队级别看其实就是减少伤害,且不会被任何武器克制。
至于导弹的100%命中同样是不是忽视闪避值我没有验证过,应该也是要乘以闪避值的。而点防的效果前期很差,后期科技上来了还是不错的。
护卫舰的闪避值在不考虑非设计因素下可以达到60%,最高可以达到80%甚至有人说100%,几乎无敌。
有人会说,护卫舰太脆,不如多造驱逐舰,闪避/护盾/装甲/火力更加均衡。
1.不需要均衡,闪避是最重要的,无脑堆闪避就够了。驱逐舰少了25%的闪避。而之前也说过,这游戏武器越小实际DPS越高。
2.驱逐舰占两个单位,价格也是护卫舰的至少两倍,而实际战斗的效果不是。
全部配备小型武器。舰艇数量相等。结果驱逐舰被护卫舰碾压。现在我们知道闪避很变态。
有什么办法可以进一步加强护卫舰或者任何舰艇的生存能力呢?结合两点:
1.加crystalplating(抱歉,我不知道汉化翻成啥),比护盾和装甲都好。它直接加船体生命值,不会受任何武器的效果影响;不费电,也就意味着少带一颗引擎,多加一些血量。
2.战列舰的恢复船体值光环(第一个),每月恢复5%,可以叠加。可以叠加是什么概念?有条件造上20艘这样的战列舰就几乎能够无损。
这也是一开始说的辅以战列舰的目的,不是经常说的为了让它在后排输出,而是当奶妈。当然既然是战列舰,那就要好好利用它的大型武器位,带上光矛和鱼类能在远程阶段给敌人造成可观的伤害。
但舰队的主力应当还是护卫舰。原因总结如下:
1.小型武器有更高的实际DPS,效率更高;
2.现在的战斗模式就是近身群殴;
3.闪避值很变态。
上面作了护卫舰对驱逐舰的简单比较。有很多人提到用蜂群导弹,这可能是一种反制驱逐舰海的办法,希望有人能测试一下。但我的猜想是即使能局部克制,也很不划算。同样的资源能建造更多的护卫舰,而且你得考虑护卫舰不需要升级空间站,建造时间超短,甚至可以在同一场战斗中采用车轮战术。历史证明,经济实用、易于大规模制造的武器胜过需求更高性能更好的武器,二战就是绝佳的例子。
这是护卫舰海最大的优点,不在战术,而在战略。当然,面对AI你尚且不用考虑这些,不过AI也不会针对你的舰队优化;但如果是激烈的多人对战,护卫舰海几乎是唯一的选择。
如果有多余的资源,决定要升级空间站,那还是将资源投入在战列舰上更好。
原因也是三点:
1.战列舰有最强的单舰输出和生存能力;
2.与护卫舰的战场角色区别最大,而且能互补,卡在中间的驱逐舰和巡洋舰则非常尴尬;
3.光环,光环,还是光环。
这样的结果合理吗?从游戏平衡的角度来看可以说非常不合理,而且无趣,但从现实角度看却有那么些合理性。第一是之前说的战略因素,第二、为什么航母能取代战列舰,不光是因为地球是曲面的,大炮视野有极限,射程不及飞机的范围,更是因为:
1.飞机更便宜、也更灵活;
2.鱼雷和导弹对大型舰艇的致命伤害;
3.飞机的出现使海战不再是线性的。
仔细看看,游戏中的“缺陷”是不是和现实有所对应呢?
1.护卫舰便宜,闪避高;
2.小型武器效率高;
3.战斗并不是线性的大炮对轰。
可以说护卫舰在游戏中就是实际上的舰载机,那个装在巡洋舰和战列舰上的舰载机则是笑话。
现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机和小型舰艇也是很脆弱的。但后者的限制在于续航能力。理论上,星际战争也应当如此,很多作品中都是小型战舰可能没有独立的跃迁能力,而依附于大型舰艇,但Stellaris中不存在这个问题。所以你可以将现在这种不合理的情况看作是舰载机有了和大型舰一样的续航力,这时小确实就成了优势,想想三体中的水滴。
测试双方都用research_technologies达到满级科技(不包括可重复研究科技)。
好了以上就是本次的内容,希望能给玩家们带来帮助。
群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1
QQ游戏宝石总动员有没有什么攻略
攻略好多 3种游戏模式攻略也不同
先给你一个对决无双的攻略吧。加入我们家族教攻略的。我们家族2级,Q群217784879,欢迎加入!
宝石总动员对决通天塔攻略
作为新手向攻略,小鸟全程将只使用最初的四个技能。
如果感觉爬塔困难,可以升级、升技、升装备,技能和装备最好同步升。其实爬到与自己等级相同的层数应该就可以了。
以下为小鸟的属性和技能
240血比150血强的可不是一点两点,大家加油升级吧。其实我不想黄魔法这么高的,但因为之前买了30天的装备,又舍不得换orz。
这些属性和技能可能对于新手的你来说,暂时还达不到,但并不遥远。这些实在不算很强,距离高手应该还有几千RMB的差距。
下面为四个技能的升级建议,通过系统赠送的等级礼包,将四个技能都上3没有任何压力。全3技能的通天期望大概是50层。
火焰箭:消耗较小,cd短。建议先升至3级,再视装备&财力继续强化。
旋风斩:消耗中等,cd较短。只有斩到的白骷髅才有伤害加成。升至3级后可暂缓。
通配魔法:消耗很小,cd较长。至少2级,升至3级后基本够用,不要轻易升到5级以上。
宝石果浆:消耗较小,cd长。建议先升至3级,再视装备&财力继续强化。
个人认为,系统最初给的这四技能相当实用,不用很高的等级就能打出配合。非常适合新手使用。这也是小鸟选这四个技能的主要原因。(闪电、流星之类的技能,等级不高效果大打折扣)
操作方面,火焰箭和果浆没有难度。旋风斩对着骷髅多的地方斩就行,有红骷髅最好。通配一开始用起来肯定会很坑爹,没关系,熟了就好了,说不定还会有神来之笔。
好像有同鞋对通配符不是很明白,解释下,通配符可以代替4种宝石进行消除,不能代替骷髅、银币、紫星。需要注意的是,每个宝石含对应系的基础魔法10点(即,3个宝石一消就有30点基础魔法,再算元素属性加成),而通配符不含。它上面的数字表示获得的魔法乘以的倍数。通过通配符形成四连,将会为你带来大量魔法。
小鸟先来抛块砖,说说打法上的小tips
1.面对强力萌兽时,魔法限制往往是必须的,有时还不止一系。最好在开打之前,根据技能威胁程度,想好各系宝石消除的优先度。
2.双控魔法时,不代表两系魔法都要控死,要根据板面灵活调整。比如你要双控红黄,而BOSS先手拿了较多黄魔法,这时就要重点控红啦。
3.不要轻易被3个白骷髅吸引,往往魔法控制更重要。有时甚至可以故意用3个白骷髅吸引电脑,以达到我方收集魔法的目的。
4.不要放过四连。基本的四连大家一般不容易错过,但有时四连比较隐蔽,比如含有通配符或是消耗之后形成四连。
5.消耗紫星有较高几率产生通配符,这有可能会打乱你的计划,不过你可以利用这一点。
6.紫星不受元素加成,所以消除紫星获得的魔法比消宝石的少很多。
7.12秒的时间很短,你有可能会觉得什么都来不及想。呵呵,多玩就会熟,熟了就会快。
8.在没有太多失误的情况下,爬塔经常失败的话,可以考虑提升自身实力。技能、装备不容易升的话,就先升级好了。
9.失败是成功它妈妈,不要灰心,祝大家好运常驻。
说明:与其说是攻略,不如说是boss的简介。下面给出了各层boss的长相、名字、属性和技能。技能后面跟的数字为各系的魔法消耗,技能名字的颜色代表技能的危险程度。(仅供参考)
从低到高依次是:黑色、绿色、蓝色、紫色、橙色。
旋风斩(1) 60 80
只要看懂规则了,应该都不会输在它手下,打过它就有第二个技能旋风斩啦。
火焰箭(2) 40 60
通配魔法(1) 40 40
等级炮(max) 180 120
等级太低的话等级炮可能会有威胁,小升下级再来吧,反正前期升级快。电脑乱用通配的,放心。过关就有第三个技能通配魔法了。
火焰箭(3) 40 60
宝石果浆(2) 60 40
注意这个boss可以回血噢,攒好魔法带它走吧。
小鸡闷棍(max) 40 40
火球(max) 90 60
宝石果浆(3) 60 40
等级炮(max) 180 120
真正第一个有难度的boss,首次打它的时候我们没有加血,要避免与其持久战。红黄系魔法至少控制一个。血不高,还算好打。过关之后拿到宝石果浆,至此四个魔法拿齐。
白骷髅碾碎(2) 45 65
天赋神权(max) 50 40
狂暴之击(max) 90 90
天赋神权的变态大家都知道,此外还要注意boss 50血以下的狂暴之击。但是只要绿魔法控的足够稳,boss一招也放不出来。
小鸡闷棍(max) 40 40
军团炮(max) 120 240
劈开(3) 100 65
等级炮(max) 180 120
可以提升下等级,降低等级炮的威胁,然后控住绿魔法,boss技能伤害一般。过关后获得技能劈开。
至此,低层段(1~30层)的boss攻略完毕。这些boss的共同弱点就是血短。开荒起来可能会有些阻力,但高级之后回头再打,一般都不会有什么问题。
该阶段出现的紫色及以上的技能:天赋神权(注意控制紫星数量)等级炮(注意控制红黄魔法量或提升自己等级)
白骷髅碾碎(4) 55 75
激情弥漫(1) 120 80
劈开(2) 100 65
狂暴之击(max) 90 90
继续垄断绿魔法。4级白骷髅碾碎还是非常生猛的。
劈开(6) 118 80
神之叹息(max) 250 100
召唤飞鹰(1) 50 60
等级炮(max) 180 120
神之叹息固然可以秒杀,但蓝绿魔法只要控制一个就没什么问题了。红黄最好也控制一个以防等级炮。过关后入手飞鹰。
吞噬(2) 100 50
自然之光(2) 80 40
十字斩(max) 60 120
该boss主要的伤害输出就是自然之光之后接吞噬,自己的红魔法别存太多,控蓝魔法也可以让boss没什么作为。
吞噬(3) 100 50
自然之光(3) 40 80
闪电召唤(1) 80 100
等级炮(max) 180 120
boss的闪电很弱,还会帮你消耗红黄魔法,注意自己的黄魔法别存太多就好。过关就有闪电召唤了。
流星风暴(3) 80 60
天赋神权(max) 50 40
投掷(max) 130 120
平常注意消紫星,黄绿魔法至少控一个,自己的蓝魔法留个加血,多的用掉吧。给boss放出连招还是很犀利的。
元素幻想曲(max) 30 40
闪电召唤(4) 88 108
雷人宝石盾(max) 50 60
天赋神权(max) 50 40
元素幻想曲和天赋神权的磨血能力很强,要控制绿魔法。好在这套技能中雷人宝石盾与其它技能配合不强。
激情弥漫(3) 80 120
狂暴之击(max) 90 90
流星风暴(5) 92 72
等级炮(max) 180 120
75级BOSS的等级炮不容小视,控红控黄都不错,其实建议双控啦。过关可获流星风暴。
精准射击(max) 40 40
复仇天使(max) 130 50
激情弥漫(2) 120 80
十字斩(max) 60 120
这个BOSS技能不算很强力,避免让BOSS隔一回合放一次精准射击就好。
至此,中层段(31~70层)的boss攻略完毕。从这阶段开始,boss的元素属性大幅上升,实力增强不少。要对很多怪进行单系魔法控制。
该阶段出现的紫色及以上的技能:神之叹息(对两系魔法要求很高,控制一个就能有效限制其输出)
神之叹息(3) 100 250
火球(max) 90 60
神之叹息(2) 100 250
元素幻想曲(max) 30 40
控住红魔法可以防两个神之叹息,但在火球和元素幻想曲的轮番轰炸下,没有较高的输出或回复可能就要止步于此了。如果能同时控住红和蓝,胜利就离你不远了。
神之叹息(max)250 100
吓人刺(1) 60 60
法力燃烧(4) 65 65
等级炮(max) 180 120
从这层往后,等级炮就是橙色的了,原因你懂的。控制红魔法很不借,建议蓝绿也控制一个,毕竟被神之叹息秒了就不好了。过关就有倒数第二个技能法力燃烧。
这里抱怨一下77层的宇宙飞蝶(冲锋+投掷+元素弹),你是野外精英来着么,卡在80层的应该深有感触吧。
从第71层至80层,怪的实力又有进一步提升,不少小怪都异常生猛,丝毫不弱于70层以前的任何一个BOSS,确切的说是强多了。小鸟也就开始了仆街之旅。
开打之前看清楚怪的技能,哪些可以无视,哪些必须限制。一回合只有12秒,准备不充分可能就会忙中出错,而在这里一个错误的代价往往就是一颗红心。
本阶段出现的紫色及以上的技能:冲锋(没有很有效的应对办法,主要就是控制绿蓝)元素弹(有自信就把红黄控死,没自信就不要让自己任何一系魔法超过120)
神之叹息(1) 250 100
自然之力(1) 70 100
吞噬(1) 100 50
自然之光(1) 80 40
还是建议完全控绿,虽然面对吞噬有一定危险,但总体来说这个BOSS压力不大。
骚包凝视(max) 200 100
活力之手(max) 80 100
森林怒火(max) 60 150
泰坦之矛(max) 180 120
这货有99级啊。骚包凝视之后接任何技能都是致命的。控制红魔法是必须的,另外不要让森林怒火频繁放出。他的几个技能都有点靠RP,祈祷命运女神与你同在吧。
81层至90层可以分为上下两段。85层以前的上段非常和谐,一路过掉龙龙七都顺风顺水。下段就比较惊心动魄了,还有小鸭哥坐镇90层。
玩家还可以看看家族其他帖子有介绍
祝大家宝石愉快
史小坑的烦恼2攻略
史小坑的烦恼2和前作一样,也有一些奇形怪状的问题等待玩家去解决,玩家需要脑洞开很大才能找到正确答案,这里深空高玩给大家带来
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游戏介绍
《史小坑的烦恼2》是坑爹游戏团队精心打造的一款恶搞趣味答题游戏。一道题代表一个关卡,玩家需要绞尽脑汁去解开五花八门的问题,十分的考验脑筋急转弯,如果智商不足,请及时充值。游戏的问题和答案,除了有趣搞怪外,还会给人一种很坑的感觉,有时候看起来普通的描述,却处处充满陷阱,看起来可疑的描述,却是正确的答案,让人琢磨不透。正是这坑爹风格,造就了《史小坑的烦恼2》的与众不同,绝对会让你爱不释手。加上我们主人公史小坑贱兮兮的吐槽,在进行游戏的同时,对这个捣蛋好玩的角色又爱又恨。那还等什么呢,赶快加入《史小坑的烦恼2》,来看看史小坑究竟在烦恼些什么吧!
答案大全
答案大全第1关第2关第3关第4关第5关第6关第7关第8关第9关第10关第11关第12关第13关第14关第15关第16关第17关第18关第19关第20关第21关第22关第23关第24关第25关第26关第27关第28关第29关第30关第31关第32关第33关第34关第35关第36关第37关第38关第39关第40关第41关第42关第43关第44关第45关第46关第47关第48关第49关第50关第51关第52关第53关第54关第55关第56关第57关第58关第59关第60关第61关第62关第63关第64关第65关第66关第67关第68关第69关第70关第71关第72关第73关第74关第75关第76关第77关第78关第79关第80关第81关第82关第83关第84关第85关第86关第87关第88关第89关第90关
OK,关于坑爹游戏81攻略和QQ游戏宝石总动员有没有什么攻略的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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