战争开炮游戏攻略?帝国:全面战争海战以少胜多战术攻略
射击游戏 2023-11-09 21:35:01 59
其实战争开炮游戏攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解帝国:全面战争海战以少胜多战术攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享战争开炮游戏攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
游戏历史频道之太平洋战争 攻略请告之
本游戏共有20关,下面介绍每关具体的流程与心得
第1关:基本上每个游戏的第1关都是给玩家熟悉游戏之用,这会可不一样拉,第1关就不简单哦
任务胜利条件:保护己方船队;消灭所有敌机
任务失败条件:己方船队全毁(屏幕右上角血量格为0);本机被炸
本关共有敌机10架。开始后大家会看到屏幕四周有红色的箭头,这是敌机位置的指示标。看指示标先向左转(鼠标独立控制方向)可以轻送干掉一架敌机,怎么样?画面还不错吧很爽吧。画面上出现敌机血量格的时候就可以攻击该架敌机了(也是自动瞄准的开始)
然后掉正机头直飞,马上就可以看到己方的船队,这时上面已围满敌机,在过去的路上用机枪(鼠标左键)自动瞄准功能就可以基本上消灭半数以上敌机了,再几个来回消灭所有敌机过关。
心得:机枪瞄准是本游戏的一个重要的技巧,现在给大家说说怎么样最大限度的发挥自动瞄准。大家不要刻意的用靶心去瞄准敌机,如果和敌机面对面那把靶心对准敌机(敌机群)上空你会发现机枪会逐个像扫描一样去攻击敌机,并不需要你来回拖动靶心去瞄准(需要大家亲身体验一下,很容易就可以最大限度的发挥出自动瞄准的作用了),总之就是不要刻意的去瞄准某架敌机,要掌握机枪子弹的飞行弧线,再去找相应的位置来促使自动瞄准.
第2关:这关你操纵的是机枪,比较简单。
胜利条件:消灭所有敌机。
失败条件:炮舰被毁(几乎不可能)
本关是使用船舰重型机枪,有2轮敌机一共是12架。刚开始先转2圈开几抢感觉以下旋转速度和子弹飞行忽线,右上角是机枪血量。好了第1轮敌机的血量已经出现了!攻击!本机枪可是没有自动瞄准地..老老实实的一个一个瞄吧,相信肯定有耐性不好的朋友转来转去就是打不着敌机,心里急啊~~哈哈跺跺脚喘口气继续吧.记住往飞机前面瞄一点就行了,消灭所有12架敌机过关。
心得:掌握机枪子弹飞行弧线可以轻松消灭所有敌机过关。
第3关:同样是比较简单的一关。
胜利条件:保护己方船舰,消灭所有敌机。
失败条件:己方船舰被毁(屏幕右上角血量格为0),本机被炸
本关共有3轮敌机共16架。开始后越过己方船舰直飞(撞船飞机会炸)。渐渐能看见敌机了~~不少啊第1轮8架!准备战斗!从左往右逐个扫射,第2轮和第3轮都是4架一群的很容易解决,数个来回消灭所有敌机过关。
第4关:这一关除了消灭敌机,还有船哦,难度增大。
胜利条件:消灭所有敌机和敌船
失败条件:本机被炸
本关大概有敌机10架,敌船20艘。开始后直飞很快能看到海面上的第1批敌船大概有10艘(敌船的指示标为绿色箭头),随即你会受到空中和海面的2路攻击,现在注意要集中了在远处迅速击落数架可以看到的敌机,然后飞低侄海面现在要用到导弹了(鼠标右键),导弹是不带跟踪的,当然用机枪也可以打但是慢,导弹一下一个,相信你很快就可以消灭这块的敌船(消灭敌船同时不要忘了不时的消灭敌机以至全歼敌机),随即顺着绿色指示标找到第2批敌船大概10艘,轻松解决掉它们过关。
心得:提早消灭敌机,炸船简单,过关轻松。
第5关:烦!难!
胜利条件:消灭所有敌机
失败条件:船炮被炸
本关...我无语...敌机6架,,(哇这么少),至于为什么说难,大家去试试船炮就知道了...这关不多说了。
心得:掌握好船炮炮弹的射速,抓好时间差,再加上运气和耐心过关不成问题。
第6关:上一关大家过的怎么样啊,这关就比较简单了。
胜利条件:炸掉敌军舰
失败条件:本机被炸
这关要有了新武器-鱼雷,本关共有9架敌机(一次性哦),开是后越过己方军舰直飞,现在应该可以模糊的看到敌舰,好了朝着它掉鱼雷吧,在见到敌机前应该可以丢3颗,几个回合解决所有敌机轻松炸掉敌军舰过关。
心得:本关只要炸了军舰(6颗鱼雷)就可过关,所以可以不用理敌机,直接炸了军舰过关,但自己要小心被敌机炸掉(基本上不可能)。
第7关:唉,又是很简单的一关。
胜利条件:消灭所有敌机
失败条件:本机被炸
这关大概有10架敌机,开始后自己下面是一个岛在园地转2圈等敌机过来,几个回合搞定它们过关。
心得:这关没有时间限制的,可以练练飞行技术,大家好好练吧。
第8关:稍加难度
胜利条件:保护己船,消灭所有敌机
失败条件:己船全灭,本机被炸
这关有大概20架敌机,开始后向后掉头,可以看到海面数个黑点,这个就是要保护的船队,小回敌机就会飞来!准备战斗!这关也比较刺激拉,用自动瞄准应该很轻松就可以过关的,各位加油。
心得:这关是练习自动瞄准的好时机。多找找感觉吧,发挥自动瞄准到极限是过后面“难”关的基础。
第9关:小菜一碟
胜利条件:炸毁敌军舰2艘
失败条件:本机被炸
这关和第6关类似,只是多了一艘要炸的军舰,敌机还是6架,怎么打相信大家都知道了,不多说了。
心得:和第6关一样可以直接炸2艘船,不理敌机。
第10关:简单
胜利条件:消灭所有敌机
失败条件:本机被炸
这关也简单,上来直飞马上会看到敌机,共12架,还有岛上的炮台会帮你打的,转不了几个圈就能搞定他们过关。
心得:还是一样,练习你的飞行技术和自动瞄准技术吧
第11关:简单
胜利条件:消灭所有敌机和一艘军舰
失败条件:本机被炸
这关和前面的炸船任务有所不同,必须要消灭所有的敌机和军舰才可以过关,上来后向右后看朝着敌军舰过去,本关有8架敌机,轻松搞定它们炸点船过关。
心得:大家应该已经有炸船关的经验了,不多说了,加油。
第12关:头有些晕..
胜利条件:敌机全灭
失败:本机被炸
这关一共有12架敌机。开始后先多转几圈,敌机是从4周来的。加上岛上的炮塔帮忙用不了多少回合就可以全灭敌机过关了。
心得:没什么难的,就是和敌机周旋有点晕,告诉大家个窍门要是转来转去找不到敌机(打不到),可以先朝远处飞一段距离在掉头回来。
第13关:这关开始就比较难打了,导弹要发挥作用了。
胜利条件:保护登陆船队,消灭所有敌机和岛上的坦克
失败条件:登陆船全毁,本机被炸。
这关一开始就可以看到海面上的己方登陆船,这关共有敌机13架,岛上坦克大概有10量左右。首先迅速清理掉所有敌机,低飞用机枪+导弹逐个消灭岛上所有的坦克过关。
心得:打到这关,有很多人都说过不去了,多打打就可以了,这关可以说是练习导弹命中率的,一开始肯定打不到坦克,需要耐心点,多试试,还要注意不要撞山头!!
第14关:比较累人
胜利条件:消灭所有敌方登陆船和半数以上的敌机
失败条件:敌登陆船登陆。
这关又是操作船炮,上来后可以先击落几架敌机,然后可以不用理会敌机了,专心把海面上的敌登陆船大概是18艘全部消灭(右上角白条填满任务就会失败)。然后回过头来耐心的消灭几架敌机过关。
心得:这关就是要先打理岸边最近的敌船,每消灭一艘就可以减少白条。敌机只要消灭6-8架就可以了.
第15关:这关很难,是这个游戏第3难的关。
胜利条件:消灭所有敌机和4艘敌军舰
失败条件:本机被炸(可能性很高)
这关一上来越过己船底飞朝前方海面敌船投鱼雷。投3颗左右准备激战吧!迎面飞来的就是数架敌机!发挥自动瞄准的威力吧,一拨漏掉1-2架不要去管,注意前面正飞来的机群一定要做到它们来之前就要消灭掉他们,再根据远处的情况对周围漏掉的敌机加以消灭。消灭所有的25架敌机这关就算是过了!轻松的炸掉4艘敌舰过关。
心得:这关最重要就是*自动瞄准,一定不要让过多的敌机在你周围转,不然很快你就会被炸!在与敌机周旋的时候你还可以时不时的向海面上的敌船丢几科鱼雷,当然这是对敌机消灭程度大的条件下不然你根本顾不上!加油吧,1便不行2遍肯定过拉。
第16关:简单....
胜利条件:全歼敌机!
失败条件:不可能..
16关了?不会吧...这关就8架敌机...轻松消灭过关。
心得:敌机*近后飞远掉头1次全消灭不用转来转去的..
第17关:费劲+难度
胜利条件:消灭所有登陆船
失败条件:登陆船登陆.(右上角白条为0)
这关操作的是一门船炮,非常难控制,这关没有敌机,一定要瞄准迅速的消灭海上离岸边最近的登陆船,共15艘,再你的耐心+运气下很快就可以过关的。
心得:这门炮不是很好控制!发射距离呢要大家自己去掌握。泡管对准敌船右边1.5厘米处开炮是可以击沉敌船的位置!
第18关:简单
胜利条件:消灭所有敌机
失败条件:本机被炸
这关有敌机10架左右,多转几个来回应该很容易可以消灭它们。
心得:这关敌机是会跟着你跑的,如果要飞远掉头的话小心和敌机相撞会直接爆炸。
第19关:虽然是倒数第2关但并不难
胜利条件:消灭所有飞机和敌船
失败条件:本机被炸
这关大概有敌机10架敌船20来艘。一开始看指示标象右转头就可以看到海面上的敌船,先迅速消灭掉所有敌机,然后飞低用导弹逐个炸毁敌船。。轻松过关。
心得:对船导弹一下一个,而且很容易命中。加油吧~!
第20关:最后一关绝对不辜负大家的,很难~!我打了4遍才过去!
胜利条件:消灭所有飞机和5艘敌军舰
失败条件:本机被炸(稍不留神就炸了)....
这关非常难!一开始越过己船朝前面的敌舰全先丢3颗鱼雷.然后抬头消灭飞来的3架敌机,再丢一颗鱼雷再消灭随后来的2架,然后掉头向左,消灭左边飞来的3架朝这边的敌船丢鱼雷,然后掉正机头消灭前面的敌机,这时已经到了敌舰上空了,这关想不被包围几乎是不可能了!只有激战了...最大发挥自动瞄准的功效,最大限度的减少*近自己的敌机是取胜的关键。这关大概有30来架敌机相当的多。加油不成问题的!
心得:既然是最后一关当然就有难了,但毕竟也经过了19关的练习了.过这关只不过是时间问题...多打几遍肯定过的。
帝国:全面战争战术及外交策略攻略
作为一款策略类游戏,帝国全面战争在战术以及外交方面可能会花费玩家大部分时间,实际的游戏过程中,外交是一种非常有效的战争手段,下面是游戏一些小公路。
战术及外交策略攻略
帝战里打仗是很容易的
帝战里的海战,要么是凭着火力,两个傻子抡着锤子对砸,你砸一下我没死,我砸你看你死不死;要么就是凭着机动性,砸不死你绕死你
在战略模式基本上没有遇到过像样的线性海战,只有大后期一整队的重一舰拖着几条火箭船碾压各类幼小生命
线性战术很难很烧钱,所以有甩尾战术五级舰的甩尾战术,只要对方没有炮艇/火箭船/重炮桨帆船,通吃一切,还能卖钱。说实在的,我认为资本主义的原始积累根本就是靠掠夺他国海军而来的...米国和英国档的前期,海军卖船收入都经常超过回合收入
帝战里的攻城战,不知是AI的BUG还是设定就是如此,在对方有城墙的时候就会变得无比容易
用远程炮火在先把一面,也就是一个方向上城门的某一边的所有城墙打到51%,墙上的炮火就哑了。没试过骑兵炮,但12磅和24磅加农炮都可以在超过射程的时候就强拆城墙,对方超过射程就不会反击
把加农炮拉到合适的位置,对于棱堡来说是在角楼和藏兵洞的中间,对于土耳其堡和印度堡则是城门旁边,距离以霰弹能正好打到城内为准,架炮轰城,轰出一个口子来
把你的步兵拉上来,以70左右为半径,围住那个缺口(散兵可以拉远点),必须保证至少缺口正对的方向和缺口远离城门的方向有兵。因为不能从城墙上开炮,一般情况下这时候你面前的城墙上是木有人的,有人也没什么威胁。
加农炮对准缺口,霰弹,强行攻击无间隔地用霰弹洗那个缺口。
这个时候还没人出来,那就给他们一点动力,榴弹炮朝城池正中央,插旗处强行开火,无所谓是什么弹药。
电脑的所有部队会轮流从那个口子涌出来,出来后会看到至少5、6个步兵连的墙口和6-9门大炮的炮口
最后进城把对方的大炮收拾掉就可以了。
此法基本木有伤亡
对方如果有榴弹炮的话,在城里不会放列。
对方如果有臼炮在城外就早早派骑兵去干了丫的,在城内就假装它不存在吧反正电脑即使有了全科技,臼炮最多也就用用石灰弹,不作数的。
守城战的第一战法当然还是刚才的开口法,如果是刚占领的城池,在“反抗情绪”还没有消失的时候,一般城墙上都会有一个开口,或是城门的门闩碎掉,在布阵阶段就可以拿炮把这个缺口堵上电脑的所有步兵会冲过来爬墙,把梯子扔上去,然后转头朝缺口跑.
需要注意的是,城头上至少要留一队兵,否则对方会有很大的几率继续爬城,占领城头(如果在城头上没有你的兵的话,对方一上来就能占领所有城楼)。
锦上添花的话,可以用榴弹炮,石灰弹,轮流轰那个缺口。石灰弹的杀伤范围是弹着点向前的一个长圆形,效果刚刚的。
攻城都是出自玩家意愿的,但守城常常不能保持足够的部队,如果没有炮怎么办?
在没有炮的情况下,墙上有开口就可以沿用之前的战术,但杀伤效率会降低很多,有被冲破的危险。
如果墙上没有开口,就要用到另一种更恶劣的战术了,个人称之为放弃法守城
望名可知,此战术的第一步是放弃城头在城头不布置任何部队,放对方爬城。
把连接4个城门的两条路想象成正方形的两条对角线,把你的部队布置在这个正方形的四个边上,面向中间插旗的地方,但部队的左右不能接触到对角线,或者说敌人的部队冲进来展开时,不能把对方拉入肉搏。
你会看到对方的第一队步兵登上城头后,四个城楼都被对方占领了,然后对方的所有部队都会放弃爬城,从城门涌进城内,冲向插旗点然后在插旗点看到周围密密麻麻的枪口。
如果对方部队特别多的话,别忘了在插旗时间快到的时候,派队兵挤过去站一下,只要进了那个圈,时间就重置了。
帝战里,没有城墙的城,攻守城也是很容易的
没有城墙的城自然没有开口法和放弃法的猥琐战术,但你同样也拥有了选择战场的自由
如果是攻城,对方的2-4支步兵会钻到房子里去,这是非常恶心的做法,对射不会赢,强攻损失大所以我们就不去管他们了。电脑的部队只要钻进了房子,不到房子快塌了他们是不会出来的。
对方主动阉掉了这几队兵之后,剩下的部队就少得多了而且进入房子的一般都是远程步兵,剩下的骑兵炮兵近战神马的,没了远程兵的保护,还不是想怎么切怎么切。
打对方靠近城市的部队是很容易的
靠近城市的部队会以援军的形式出现在攻城战中,利用开口法可以以比较低的伤亡全歼对方—一旦对方从那个开口出现了,那你连追击的骑兵都可以省了。
如果是没有城墙的城,对方的房子里的步兵永远不出来,相对于你永远是20个单位对抗对方15个单位
如果还是觉得不保险,还有更恶劣的方法,派一支骑兵把对方的城围上,主力再去进攻对方靠近城市的部队,敌人城里的守军因为被围城而无法支援,而你派去围城的那只骑兵却会很快地归队
如果你能在战略地图上插到城市和对方部队之间,毫不犹豫地攻击弱的那方吧,然后不要管你正面面对的敌人,把所有部队都布在最后,面向后面对方强的那支部队会源源不断地从你身后很近的地方进入战场—一次一支部队,面对你数支部队组成的火网
已经驻扎下来的部队,就是在某点停留超过2回合,脚下生出了拒马的部队。
之所以这样的部队好打,是因为电脑会毫不犹豫地让炮兵盖好炮垒然后对方炮兵的射角就只有30度,而且再也不会移动了。
你用炮兵从正面和有炮垒的炮兵对轰,当然讨不到好处—那你不会绕到侧面去吗?
一旦你成功地把所有部队绕到对方原阵地的侧面(对方步兵开场就会主动放弃拒马阵地,跟你保持距离),这时的战场就变成了一个工字形:电脑的主力在上头,你的所有部队在下头,旁边是电脑的炮兵守着炮垒,郁闷地等待着永远不会到来的敌人
一开始布阵的时候就布在比较靠侧面的位置的话,电脑的炮兵整场都不会捞到开炮的机会。
废掉了对方炮兵之后,你再想输就比较难了你可以让电脑炮兵占着位置,打援军,或者随时派几个步兵过去把炮兵吃掉骑兵的话,小心拒马。
顺便提一句,你的炮兵如果起了炮垒的话射角也只有30度,但你手动操作炮兵攻击别的方向也是可以的。
在战略地图上如果附近有河流的话,很容易进入隔河对轰的战术地图
无论是什么地形,在这张地图上,中间一条大河,左边一个浅滩右边一座桥,守好这两个点之外,把榴弹炮在中间靠前布置,强迫对方进攻然后全部死在桥上和浅滩里。
以上战术,一个满编均可以轻松吃掉对方一个满编,硬扛两个满编(损耗较大),如果是两个满编,就可以对抗全世界了最高记录是在巴黎城下攻城打援,两个满编对法国人五个满编,对方连跑掉的都没几个好多步兵子弹都打完了
2.帝战的外交是很变态的
帝战的外交AI是纯现实主义外交,在VH难度下,跟关系你好得跟一个爹养的似的国家,只要没签同盟(特别是交换路权),说翻脸就翻脸根本没二话的。
但只要交换了路权,特别是对方有部队在你领土上的时候,对方无论如何都不会直接向你宣战—丢不起这人。
所以,设法保持暂时不能进攻的电脑有部队在你领土上,你也有部队在对方领土上,保持友好关系的可能性还是比较大的。
你想宣对方的时候,可以宣对方的同盟国或者小弟。同盟国还有不救的可能性,向小弟宣战100%会把对方拉进战争状态,这时你还有部队在它的首都呢
当然,直接无视国际道义也是无所谓的,比如我用美国开局时就是靠每轮践踏和平条约数次才从易落魁印第安人手里拿到N多科技的,之后“撕毁条约”的影响仅限于同宗教的国家(不限教派)—而且,妈的,就是关系非常好,还不是说翻脸就翻脸。
帝战里战略难度高的话收小弟非常困难,想办法打光它的兵是不容易的,而且对方的首都并不一定是你想要它呆的地方...
你可以试试在对方灭国之前(你已经围上丫最后一个城了),把一块没什么价值的地皮送给它,然后把你围着的城占了...对方的首都就牵到你刚送的地皮上了,这时要兵没兵要船没船,派两队民兵围了丫的城就能收成小弟...最多不超过一队满编,对方就会低头。
用这个方法收小弟是非常有娱乐价值的,比如我的美国档里,就有北非小霸西班牙,挪威之熊俄罗斯,冰岛渔民奥地利,中欧小国英吉利,加勒比岛国墨西哥一类...
但养小弟非常不容易,先不说每个小弟都需要一个有港口的(除非你不需要丫跟你通商—那你要小弟干什么?或者你是大陆国家)小城(你不希望小弟爆出一堆火箭24炮一类的玩意吧),而且小弟之间有时候会内讧,这时你必须丢掉一个小弟,或者帮一个打一个
可以尝试把小弟全都养在地中海和菠萝的海沿岸,只要拿几条船把三个出海口(地中海一个,菠萝海需要堵俩)都堵上,至少两个派系(地中海派和菠萝派)的小弟不会打起来
米国开场的时候科技等级非常低,而其他所有国家的科技树都是全满的,正所谓:
科技建军易落魁,贫穷落后美丽奸
在其他的任何国家,标准玩法都是科技强国,几个学校造起来,就可以把科技优势从开场一直保持到统一全球。
但美丽奸不可以
你玩美丽奸时不仅不能再用科技卖钱,用科技换贸易,用科技换和平,用科技推倒全世界所有愚昧落后的国家,反而会遇到这样的情况:
你去进攻易落魁印第安人时,“土著炮兵”,是的,就是土著的炮兵,用榴霰弹屠杀你的步兵
你的Brig速度不仅赶不上对方的五级舰,就连追电脑的商船都成问题
反攻大陆计划终于成功时,落在你的部队头上的是电脑的石灰弹和触爆弹
无数蹴尔小国宁愿刀兵相见也不愿意和一个如此贫穷落后的国家建立贸易关系
时不时冒出一个外交窗口,英吉利:我用燃烧弹的高科技换你一块小小的纽约州,干不干啊?西班牙:我有插槽刺刀的高科技,打折只卖你100000块,要不要啊?
科技落后,敌人强悍,木有贸易,还没有殖民地(自己就是殖民地),虽然本土基本上不会受到威胁,但美丽奸是我玩过难度最高的国家
帝国:全面战争海战以少胜多战术攻略
海战在帝国全面战争中算是一个比较大的亮点,游戏里面,玩家可以体验到宏达的海上战斗场面,在实际的游戏过程中,海战也是要讲究一定技巧的,下面是相关的战术攻略。
海战以少胜多战术攻略
用英国,一开始就和法国西班牙开战,纯粹的海战。对法舰还好说,关键是西班牙的船不好对付,船大炮多,硬拼英舰都不是对手。于是我想到在大海战里用的拖刀计,不如在帝国里试用一下。结果太神奇了,我一艘47门炮的5级旗舰,击沉和捕获西班牙大帆船各一艘,捎带手儿还击沉了两艘小型战舰。这胜利太辉煌了,后来我4舰迎敌的时候也只用一舰拖刀,其余在开头带路,必要时就换船拖刀,理论上敌舰再多也不是我们的对手。
拖刀计很简单,就是边跑边回射,目的就是打敌人,让他打不到你,比硬干对射划算多了。布阵时选择顺风方向行驶,拖刀计必须选这个方向。我喜欢先横着一侧舷炮对这敌舰,等他进入射程就迎头痛击。然后是最关键的了,要用最快的速度转向了,把另一侧舷炮对准敌舰射击。射完再转,注意只有顺风向才能及时转向,这绝对是关键,永远向顺风方向行驶,当然必要的时候可以等等敌舰,跑太快就真成了逃跑路了。这样的好处是你射完立刻转向,敌舰往往还没还击,就盲目的跟着你转向,于是你赚了一次排炮射击。而且一旦敌舰进入射击范围,炮手就立刻开炮,不用的待装弹。如果只用一侧舰炮,无疑在装填时会被敌舰炮轰。电脑就是傻,他们绝对跟你转向,只要你及时,他们永远没机会打你。当然他们会用舰首的几门小炮亲吻你的屁股,和咱们的排炮来比太微不足道了。就算偶尔被打到几次也没关系,西班牙舰炮命中率只有45%,而我舰是60%,并且我们开炮的机会多,胜负已定了。运用此计绝对百战不殆,就是手累点,要是敌舰太多,那就要打半小时了。不过一战以少胜多取得制海权花点时间绝对值得。我用捕获来的西班牙大帆船也能成功使用此计。
这游戏很有意思,当年英国海军就是靠船快炮快,躲在西班牙无敌舰队射程外取得决定性胜利的。还在为海战发愁的赶紧采用此法,制海权一定要拿到。
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