罗马之子 游戏攻略 罗马全面战争攻略
生活 2023-10-26 16:50:01 60
这篇文章给大家聊聊关于罗马之子 游戏攻略,以及罗马全面战争攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
太阳之子、文艺男神---阿波罗攻略心得
【神话背景】:
古希腊神话中最著名的神_之一,希腊神话中十二主神之一(在罗马神话与希腊神话同名),是主神宙斯与暗夜女神勒托所生之子,阿尔忒弥斯的孪生哥哥。阿波罗被视为司掌文艺之神,主管光明、青春、医药、畜牧、音乐等,是人类的保护神、光明之神、预言之神、迁徙和航海者的保护神、医神以及消灾弥难之神。是希腊神话中最多才多艺,也是最美最英俊的神_,男性美的典型。
【艺术创作】:
阿波罗是光明之神、音乐之神。在阿波罗身上看不到黑暗,在艺术创作上阿波罗是英俊、洒脱、健康的美男子形象。神话中手持长弓擅用音律,游戏内音符和光箭是阿波罗的攻击表现。
【游戏定位】:
阿波罗在游戏内的职业是远程射手,物理输出ADC。大范围输出支援。
【技能介绍】:
:勇者无畏(被动技能):
成功对敌人施加10次普通攻击后,阿波罗就获得勇者无畏技能,使用双手攻击,后续5次攻击增加100%的攻击速度(不管打中或失手)。
:动人心弦(快捷键 1)
阿波罗漫不经心地在里拉琴上拨动一根琴弦,发出美妙的琴声,用它远程攻击敌人。
伤害:80/135/190/245/300+80%物理强度
消耗:70/75/80/85/90冷却时间:15/14/13/12/11秒
:月下夜曲(快捷键 2)
阿波罗用他美妙的嗓音迷惑住周围的敌人,并为自己提供额外的抗性。任何伤害都会打破迷惑效果。
范围:20
迷惑:0.7/1.1/1.5/1.9/2.3秒
抗性:10/20/30/40/50
增益时长:5秒
消耗:75点法力值
冷却时间:17/16/15/14/13秒。
:极速滑行(快捷键 3)
阿波罗向前疾跑,并用膝盖滑行,造成伤害,击退沿途敌人。同事阿波罗每击中一个敌人都会积攒勇者无畏效果。滑行结束时对当前范围内的友军增加移动速度,敌军减少移动速度。
伤害:70/115/160/205/250(+60%物理强度)
移动速度增益/减益:5/10/15/20/25%
增益时长:2秒
消耗:70点法力值
冷却时间:15秒
:黄金战车(快捷键 4)
阿波罗驾驶着他的战车穿越天空,之后可以任意地点降落,落地时击退敌人,并每隔0.2秒造成一次伤害,持续0.8秒。
范围:20
每跳伤害:70/95/120/145/170+30%物理强度
消耗:10+ 60每秒
冷却时间:110/105/100/95/90秒。
【技能加点顺序】:
主F1副F3,有F4点F4。一般情况下一级拿蓝或则日常骚扰对方经验怪时,3技能效果不理想。靠1技能的远程消耗还是比较合理一些。
【装备选择】:
一、出门装备:
笔者喜欢直接出诅咒手套并且第一次回城时升级到。吞噬者手套具有物理强度和物理吸血效果叠加。在诅咒手套出门的情况下第一时间出吞噬者手套有利于线上对敌方的压迫。
二、中后期装备:
》》》》》》由于阿波罗被动技能的高攻速效果,在战士护胫和吞噬者手套提供的攻速及物理强度叠加之后,斩首巨斧的在此效果叠加能够极大的提高阿波罗的物理伤害输出。并且斩首巨斧的被动效果减少敌方物理抗性在中后期打厚皮神明上也有不俗的表现。
之后的装备我个人以物理ADC的传统暴击装备初装。
》》》》》》》》》》》》
大秦放到最后再出作为后期团战的保障。3D MOBA毕竟不如传统MOBA的操作那么顺畅。中期的暴击伤害和泰坦之祸带来的物理穿透能够将对面厚皮英雄打的蛋疼。关键在于如何提高阿波罗在后期的输出效率,补充上大秦,提高攻击速度和最大生命值伤害作为二道保障,效果更佳。
【主动装备选择】:
+
【实战技巧】:
就目前而言,阿波罗是唯一一个能够进行大地图支援的物理ADC神明,在使用阿波罗时全局观很重要,快速的支援各路以及打野英雄避免被反野是衡量一个阿波罗娴熟与否的标准。所以4技能弥足珍贵,且用且珍惜。
有谁知道 罗马执政官 的秘籍
秘籍没有,攻略就有
由于时间关系,我只用罗马的布鲁提家族通关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用的.
操作篇
基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门.军队规模的选项在视频选项里,但是默认是隐藏的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费.
地图篇
选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以.探索地图最好用间谍,因为间谍的视野是使者的2倍以上.你也可以从别的势力那里买他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多,因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消.
建筑篇
各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙.举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加交易,1种加军队经验.那么我就在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠.在交通发达的地方建加交易的,提高收入;在人口多的地方建加军队经验的,可以尽快出高级军种.占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些比较好的附加效果的.
我一般都是按照市场-海港-道路-其他的顺序来造建筑的,这样可以快速发展经济,钱多了才能维持强大的军队嘛.对于民忠较低的新占领区可以先造神庙和军营,便于提高民忠.
内政篇
点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就可以看到内政的详细内容.内政分为人口增长,民忠和收入3项,每项有2行图标,第一行是有利因素,第二行是不利因素,3项内政中出现负数的时候,就要根据不利因素来调整了.
市场,农场,卫生设施,以及某些神庙有助于提高人口增长,另外城市人口越少,增长速度就越快,这个基本是不用管的.
收入来源主要是税收和交易,交给电脑管就可以了.只有有执政官的城市才能调节税收,没有执政官的需要给电脑托管才能调节.一般只要你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为收入费心了.需要注意的是离首都较远的城市会出现贪污现象.这时就需要派别的执政官去管理一下.
民忠是罗马里最让人烦心的事,抵抗军,文化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民忠,抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过1,2年自己就没了,但是最好还是在攻城的时候尽量多歼灭敌军,免留后患.文化差异没有办法解决,有文化差异的地方人口越多文化差异降的民忠就越多,所以我打下有文化差异的城以后就大屠杀或者贩奴以降低人口.污染可以通过造卫生设施来解决,浪费需要管理技能高的执政官才能解决.离首都越远民忠越低,所以要注意迁都以保持民忠.(打开城市内政菜单,左下第二个按钮就是设置首都的选项)另外罗马的城市发展到CITY的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大提高民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异.
外交篇
外交只有使者才能执行,外交的对象可以是其他势力的城市,使者,军队.外交分为3项,秘密交易,提议,要求.
秘密交易就是贿赂对方,使其加入自己的势力,除了直系家族成员,基本都接受贿赂.贿赂城市成功以后,对方的城就变成你的,但是城里的驻军会变成抵抗军,所以在贿赂以前要确保你有足够的军队能立刻驻扎进行压制.贿赂军队后,只有你自己能训练的兵种和将军才会变成你的军队,其他的军队会原地解散.
提议分为同盟,军事出入,商业往来,协助攻击,给予城池,一次性贡品,定期贡品,地图信息,停战.其中商业往来是最重要的,商业往来的国家越多,商业收入就越多.
要求分为协助攻击,索取城池,索取贡品,索取定期贡品,索取地图信息.
将军篇
将军的来源有家族成员,女婿,收养,收买.家族男性成员16岁以后就会在首都服役,女性成员16岁以后电脑会随机给你一个女婿人选,可选可不选,选择接受的话,女婿就会在首都服役.在首都建立军学院以后,电脑会不定期的给你一些人才做养子,选择后同样在首都服役.收买就是用使者去贿赂其他势力的家族成员.
将军有3项基本属性军事,管理,名声,军事越高指挥的军队的士气和能力越高,管理越高,管理城市的财政收入越高,名声越高,管理城市的民忠越高.
另外每个将军都有自己的下属和称号,右键点击将军的头像即可看到,在将军基本属性的下边分为左右两列竖行,左边是下属列表,右边是称号,下属可以给将军特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇佣军队长可以雇佣到好的雇佣军,矿工师可以提高金矿产量等等,下属要通过特殊事件才能获得,比如完成元老院的任务,在特殊城市做执政官,或者管理的城市里有军学院等特殊建筑.
称号是根据将军的功绩和个性给的,比如屠城就会得到噬血的称号,守城成功就会得到守护者的称号,生活糜烂就会得到酗酒者的称号,喜欢横征暴敛的就会有暴君的称号,善于交际的就会有交友广阔的称号,天分过人的就有神眷之子的称号等等.这些称号都会给将军一些额外奖励和负面效果.比如噬血可以降低敌人守城部队的士气,守护者可以增加己方守城部队的士气,酗酒者会促发贪污,暴君会降低民忠等等.
所以不但要根据将军的基本能力来分派任务,还要注意将军的下属和称号,比如派有噬血的去攻城,派有守护者的防守战略要地,发现有酗酒者的就要调去穷城,发现有暴君的就要调回首都等等.
战略篇
孙子兵法有云:”知己知彼,百战不殆.”攻城略地军情第一,战斗前一定要派间谍去刺探敌情,根据敌人的兵种城防,来决定自己的攻城部队,而且间谍还有一定的几率会帮你开城门,可以省不少事.
经济封锁与军事攻击同样重要.罗马里海军的重要性一点也不亚于陆军的重要性,因为路上交易是无法封锁的,但是海上交易却可以,而且海运收入一般最少占国家收入的四分之一,尤其象希腊和马其顿这样的国家.封锁敌人的重要港口,轻则使敌人无力扩军,重则引发暴乱.
合理运用计略可以使战斗变的更加简单.我给大家介绍几个我经常使用的计略.
声东击西,适用与多个敌城相距较近,要攻击的城有重兵把守,其他敌城敌军不多的情况,比如敌人的首都.先派杂牌军到一个守军较少的敌城附近,但是不要攻击,下一轮电脑就会从附近的城里调兵去防守,这样就可以轻松打下要打的城.
引蛇出洞,适用于单个敌城,守军过多的情况.派小股部队驻扎到敌人的边界,电脑会认为有便宜可占而主动出击,这时就可以派主力攻城了.
内部分化,适用于储金丰厚的情况.电脑经常派部队在国境里巡逻,看到有大股部队或者技能好的家族成员巡逻的话,就派使者去收买,配合经济封锁的话,不用多久敌人就没有可用之兵了.这招也可以跟上边两招合用,我攻打Carthage的首都的时候发现它城里满兵,而且还有2队大象,就先引蛇出洞一下,然后收买,结果它城里只剩下国王和2队骑兵了.
战术篇
好的战略必须要好的战术配合,不然只是浪费财力.玩罗马只有做到兵种相克与战术阵型并重,才能百战百胜.
罗马里的兵种相克是很厉害的,骑兵一次冲锋就能灭掉半队的弓箭手,但是跟枪兵正面硬撞的话连逃跑的机会都没有.兵种之间还是传统的骑兵克远程,远程克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟谁打都是不吃亏也占不到便宜.战獒克步兵,远程,但是一旦出击就不能控制了,战车克步兵远程,象兵是个变态,基本谁都克.另外每个兵种都有自己的特性和攻击加成.比如罗马的标枪兵对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有攻击加成,而且可以埋伏在草丛里,但是会不听指挥.大家只要右键点一下兵种的图标就可以看到详细资料,我就不一一说明了.
用克制对方的兵种战斗虽然可以给你很大的优势,但是如果没有相应的战术阵型相配合,也不一定能取得胜利,可以说战术阵型的作用远比兵种相克重要的多.罗马里侧翼攻击和前后夹击对敌人士气的打击是毁灭性的,而且如果没有一个好的将军指挥的话,只要一只部队开始混乱,很快就会蔓延全军.所以关键是保护好自己的侧翼,伺机攻击敌人的侧翼.下边是我常用的一个阵型
A
B B
EDCDE
A为重步兵或枪兵,B为步兵或者角斗士,C为弓箭手,D为标枪,E为骑兵.这样敌人如果从侧翼攻击A的话由B挡住,CD辅助,然后骑兵迅速绕往敌人的两翼夹击.防御时把AC互换,敌军接近阵型时D掩护A后撤C补上,骑兵出击.
很多朋友认为枪兵厉害的过分,其实不然,正面跟枪兵硬撼,连象兵也讨不了多大好处,但是枪兵的致命弱点就是移动慢,而且只能攻击一个方向.所以打枪兵的关键就是要乱了它的枪阵.我有一次打马其顿,3步2标2骑对5枪1弓8骑,先派左翼骑兵引敌人枪兵出动,快到阵前时左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出动,敌人的枪兵又向我右翼骑兵追过去,这样它的侧翼正好露在我的步兵面前,于是我的步兵出击它的中军,等它的翼军掉头打我的步兵时,我的骑兵出击打它的背后,5队枪兵一下就混乱了,它的骑兵来增援,结果被自己溃逃的枪兵撞的七零八乱.所以再强大的军队,没有好的战术阵型,一样是不堪一击.
罗马全面战争攻略
由于时间关系,我只用罗马的朱利家族通关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用的。
操作篇
基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门。军队规模的选项在视频选项里,但是默认是隐藏的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费。
地图篇
选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以。探索地图最好用间谍,因为间谍的视野是使者的2倍以上。你也可以从别的势力那里买他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多,因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消。
建筑篇
各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙。举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加交易,1种加军队经验。那么我就在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠。在交通发达的地方建加交易的,提高收入;在人口多的地方建加军队经验的,可以尽快出高级军种。占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些比较好的附加效果的。
我一般都是按照市场-海港-道路-其他的顺序来造建筑的,这样可以快速发展经济,钱多了才能维持强大的军队嘛。对于民忠较低的新占领区可以先造神庙和军营,便于提高民忠。
内政篇
点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就可以看到内政的详细内容。内政分为人口增长,民忠和收入3项,每项有2行图标,第一行是有利因素,第二行是不利因素,3项内政中出现负数的时候,就要根据不利因素来调整了。
市场,农场,卫生设施,以及某些神庙有助于提高人口增长,另外城市人口越少,增长速度就越快,这个基本是不用管的。
收入来源主要是税收和交易,交给电脑管就可以了。只有有执政官的城市才能调节税收,没有执政官的需要给电脑托管才能调节。一般只要你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为收入费心了。需要注意的是离首都较远的城市会出现贪污现象。这时就需要派别的执政官去管理一下。
民忠是罗马里最让人烦心的事,抵抗军,文化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民忠,抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过1,2年自己就没了,但是最好还是在攻城的时候尽量多歼灭敌军,免留后患。文化差异没有办法解决,有文化差异的地方人口越多文化差异降的民忠就越多,所以我打下有文化差异的城以后就大屠杀或者贩奴以降低人口。污染可以通过造卫生设施来解决,浪费需要管理技能高的执政官才能解决。离首都越远民忠越低,所以要注意迁都以保持民忠。(打开城市内政菜单,左下第二个按钮就是设置首都的选项)另外罗马的城市发展到CITY的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大提高民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异。
外交篇
外交只有使者才能执行,外交的对象可以是其他势力的城市,使者,军队。外交分为3项,秘密交易,提议,要求。
秘密交易就是贿赂对方,使其加入自己的势力,除了直系家族成员,基本都接受贿赂。贿赂城市成功以后,对方的城就变成你的,但是城里的驻军会变成抵抗军,所以在贿赂以前要确保你有足够的军队能立刻驻扎进行压制。贿赂军队后,只有你自己能训练的兵种和将军才会变成你的军队,其他的军队会原地解散。
提议分为同盟,军事出入,商业往来,协助攻击,给予城池,一次性贡品,定期贡品,地图信息,停战。其中商业往来是最重要的,商业往来的国家越多,商业收入就越多。
要求分为协助攻击,索取城池,索取贡品,索取定期贡品,索取地图信息。
将军篇
将军的来源有家族成员,女婿,收养,收买。家族男性成员16岁以后就会在首都服役,女性成员16岁以后电脑会随机给你一个女婿人选,可选可不选,选择接受的话,女婿就会在首都服役。在首都建立军学院以后,电脑会不定期的给你一些人才做养子,选择后同样在首都服役。收买就是用使者去贿赂其他势力的家族成员。
将军有3项基本属性军事,管理,名声,军事越高指挥的军队的士气和能力越高,管理越高,管理城市的财政收入越高,名声越高,管理城市的民忠越高。
另外每个将军都有自己的下属和称号,右键点击将军的头像即可看到,在将军基本属性的下边分为左右两列竖行,左边是下属列表,右边是称号,下属可以给将军特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇佣军队长可以雇佣到好的雇佣军,矿工师可以提高金矿产量等等,下属要通过特殊事件才能获得,比如完成元老院的任务,在特殊城市做执政官,或者管理的城市里有军学院等特殊建筑。
称号是根据将军的功绩和个性给的,比如屠城就会得到噬血的称号,守城成功就会得到守护者的称号,生活糜烂就会得到酗酒者的称号,喜欢横征暴敛的就会有暴君的称号,善于交际的就会有交友广阔的称号,天分过人的就有神眷之子的称号等等。这些称号都会给将军一些额外奖励和负面效果。比如噬血可以降低敌人守城部队的士气,守护者可以增加己方守城部队的士气,酗酒者会促发贪污,暴君会降低民忠等等。
所以不但要根据将军的基本能力来分派任务,还要注意将军的下属和称号,比如派有噬血的去攻城,派有守护者的防守战略要地,发现有酗酒者的就要调去穷城,发现有暴君的就要调回首都等等。
战略篇
孙子兵法有云:”知己知彼,百战不殆。”攻城略地军情第一,战斗前一定要派间谍去刺探敌情,根据敌人的兵种城防,来决定自己的攻城部队,而且间谍还有一定的几率会帮你开城门,可以省不少事。
经济封锁与军事攻击同样重要。罗马里海军的重要性一点也不亚于陆军的重要性,因为路上交易是无法封锁的,但是海上交易却可以,而且海运收入一般最少占国家收入的四分之一,尤其象希腊和马其顿这样的国家。封锁敌人的重要港口,轻则使敌人无力扩军,重则引发暴乱。
合理运用计略可以使战斗变的更加简单。我给大家介绍几个我经常使用的计略。
声东击西,适用与多个敌城相距较近,要攻击的城有重兵把守,其他敌城敌军不多的情况,比如敌人的首都。先派杂牌军到一个守军较少的敌城附近,但是不要攻击,下一轮电脑就会从附近的城里调兵去防守,这样就可以轻松打下要打的城。
引蛇出洞,适用于单个敌城,守军过多的情况。派小股部队驻扎到敌人的边界,电脑会认为有便宜可占而主动出击,这时就可以派主力攻城了。
内部分化,适用于储金丰厚的情况。电脑经常派部队在国境里巡逻,看到有大股部队或者技能好的家族成员巡逻的话,就派使者去收买,配合经济封锁的话,不用多久敌人就没有可用之兵了。这招也可以跟上边两招合用,我攻打Carthage的首都的时候发现它城里满兵,而且还有2队大象,就先引蛇出洞一下,然后收买,结果它城里只剩下国王和2队骑兵了。
战术篇
好的战略必须要好的战术配合,不然只是浪费财力。玩罗马只有做到兵种相克与战术阵型并重,才能百战百胜。
罗马里的兵种相克是很厉害的,骑兵一次冲锋就能灭掉半队的弓箭手,但是跟枪兵正面硬撞的话连逃跑的机会都没有。兵种之间还是传统的骑兵克远程,远程克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟谁打都是不吃亏也占不到便宜。战獒克步兵,远程,但是一旦出击就不能控制了,战车克步兵远程,象兵是个变态,基本谁都克。另外每个兵种都有自己的特性和攻击加成。比如罗马的标枪兵对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有攻击加成,而且可以埋伏在草丛里,但是会不听指挥。大家只要右键点一下兵种的图标就可以看到详细资料,我就不一一说明了。
用克制对方的兵种战斗虽然可以给你很大的优势,但是如果没有相应的战术阵型相配合,也不一定能取得胜利,可以说战术阵型的作用远比兵种相克重要的多。罗马里侧翼攻击和前后夹击对敌人士气的打击是毁灭性的,而且如果没有一个好的将军指挥的话,只要一只部队开始混乱,很快就会蔓延全军。所以关键是保护好自己的侧翼,伺机攻击敌人的侧翼。下边是我常用的一个阵型
A
B B
EDCDE
A为重步兵或枪兵,B为步兵或者角斗士,C为弓箭手,D为标枪,E为骑兵。这样敌人如果从侧翼攻击A的话由B挡住,CD辅助,然后骑兵迅速绕往敌人的两翼夹击。防御时把AC互换,敌军接近阵型时D掩护A后撤C补上,骑兵出击。
很多朋友认为枪兵厉害的过分,其实不然,正面跟枪兵硬撼,连象兵也讨不了多大好处,但是枪兵的致命弱点就是移动慢,而且只能攻击一个方向。所以打枪兵的关键就是要乱了它的枪阵。我有一次打马其顿,3步2标2骑对5枪1弓8骑,先派左翼骑兵引敌人枪兵出动,快到阵前时左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出动,敌人的枪兵又向我右翼骑兵追过去,这样它的侧翼正好露在我的步兵面前,于是我的步兵出击它的中军,等它的翼军掉头打我的步兵时,我的骑兵出击打它的背后,5队枪兵一下就混乱了,它的骑兵来增援,结果被自己溃逃的枪兵撞的七零八乱。所以再强大的军队,没有好的战术阵型,一样是不堪一击。
我现在说出我在实际战斗得到的关于火箭的经验。
是这样的,火箭的威力要比普通箭大,你可以在战斗时,将画面放到最大,然后仔细观察不同种类弓箭的射杀效果,不要只对比一次,因为可能有偶然因素,多对比几次就会清楚了。
不错,有的人会说,为什么我用火箭杀的人反而不如普通弓箭多,这是为什么呢?
因为使用火箭会降低射击的准确度,也就是说,实际上火箭的恐吓和一击必杀能力要比普通弓箭强很多,但是火箭的准确度很差,所以导致一些人看到的结果,火箭杀伤的人数反而比普通弓箭少(实际情况未必,当敌军集结在一团的时候,用火箭杀伤的人数绝对不会比普通弓箭少,而且对敌军的效果比普通弓箭要强上很多)。
火箭并不是万能的弓箭,也不是免费的升级午餐,什么时候应该用火箭呢?
1、守城,如果我方在兵力上没有守城战的必胜把握,而弓箭手至少有三队,有城墙(非木栅栏那种烂货),那么可以极大的发挥火箭的威力,将士兵调入城墙,向攻城的敌军发射密集的火箭,用不了几分钟,敌军极有可能不战自退。
2、敌强我弱,希望在战场上尽快结束战争的,可以将火箭集中射击敌军的主力部队或者是那些移动缓慢的部队(比如无法快跑的长矛兵等等),即使牺牲掉这些弓箭手,你也会发现物有所值,密集的火箭会让一个普通的军队很快的知难而退,而前线逃跑的军队又会不断的影响后面冲上来的军队,这些刚冲上来的军队,只要3-4次密集的火箭射击,很快也会跟着撤退,即使是在Hard战术难度下也是如此。
3、地形狭长,比如过河,比如两边都是山而敌军只有从中间通过,像这样的地形,敌军通过时,必然会挤在一起,只要挤在一起就是火箭施展拳脚的时候。
什么时候不能用火箭???
1、当弓箭手离我方部队距离较近,很快你会发现,被自己人射死的不比被射死的敌军少。
2、我方开始发起冲锋,冲向敌军,即将短兵相接的时候,这时务必一定要切换回普通弓箭,缺少准确度的火箭没准先将你自己的前锋部队杀的哭爹喊娘。
3、当敌军有战象出现的时候,除非只有1-2队小象,或者敌军实力差的太远,否则不要企图用你的火箭去逼退战象,尤其是重装战象出现在战场上的时候。重装战象在正常情况下,可以经受的住至少半分钟的密集火箭射击,想想看,如果这些战象向你的军队冲锋,靠火箭能够抵挡的住吗???对付战象的正规方法是用带火的投石车,而不是用火箭,切记!!!
关于弓箭手射击距离的应用小技巧
大家都知道弓箭手的射击距离虽然远,但是很多时候仍然必须等敌军逼近眼前。有没有可能弓箭射击范围会超过原定的射击范围呢?
有。当弓箭手进入自动射击状态时,如果目标敌军逃跑或者移动到范围以外,弓箭手的最后1-2波攻击仍然能够将箭头准确的送入到敌军之中,这是一个RTW的BUG,所以尤其是用火箭的时候,当敌军开始移动或者逃跑,那么不要手动指挥弓箭手去攻击,因为这样做会使得弓箭手尽快的进入预定战斗位置,很可能会放弃难得的“超视距”射击机会。让弓箭手在敌军未逃出射击距离的时候切换到自动模式,弓箭手的最后几波攻击会追随敌军到天涯海角,无论敌军跑出多远,箭头都能至死不渝的冲向目标。
希望大家能够善用这个小小的BUG来取得更多的首级。(想想,偶的8队弓箭手,最后2-3波弓箭齐射居然将快逃出战场范围的敌军将军射死,大快人心,那一次就射击了敌军大队人马)
补充:
一、火箭和普通箭的射速问题,火箭的射速只有普通弓箭的1/2不到,我觉得用法应该是这样的:
1.敌人重装部队或者战车战象等特殊单位多的话,用火箭,因为普通弓箭对重型装甲威胁小,经常看到敌人被射得晃来晃去都不倒下,而火箭则不同,中了火箭的必死(这里说的中箭不包括那种被射中,但被盔甲弹开的)。敌人的部队如果大部分是轻甲部队,那用普通的就好,射速更快,单位时间内可以造成更大的伤亡。
2.如果敌人离我军很远,或者是只能站着让我们射,那可以选火箭,毕竟敌人暂时还威胁不到弓箭手,可以慢慢射,以射速换取杀伤力。但是如果敌人离得较近,开始发动进攻了,那还是用普通的弓箭,尽量多射出箭,削弱敌人,反正肉搏后,弓箭手的箭就没用了。
二、我们通常所说的威力大其实就是说它的破坏力,杀伤力大。弓箭属于动能杀伤武器(如果在箭头上抹上毒药,可能就应该算动能、化学武器了:),也就是说当箭射中目标时,将其自身的动能转化到目标上,利用此能量对目标造成破坏。所以一般情况下,动能越大,对目标造成破坏的能量就越大,因而破坏力越大,杀伤力越强。动能E=1/2*MVV,即质量和速度决定动能大小,也反映出威力的大小。试想一下一个垒球分别以100KM/H和20KM/H的速度砸到你的身上哪个更痛,肯定是速度大的;或者一个垒球和一个几公斤重的铅球以相同的速度打到你身上,哪个更痛,我想是质量更大的铅球。
要比较普通箭和火箭谁的威力更大,就要看在射中目标前一瞬间谁的动能更大了。
箭的发射过程可近似看作能量守恒,用同一把弓,拉同样的幅度射一支普通箭和火箭,两箭获得同样的初动能。
下面来看一下火箭的构成。图片是从《角斗士》里截的,不是很清楚。可以看到火箭是在箭头后面的箭身上裹上(缠上,绑上,套上)某种东西(发射前需将此物引燃),而且裹上的这种东西比箭身粗很多,破坏了箭原有的流线型,在空中飞行会受到比普通箭更大的阻力。
由于火箭在飞行途中因为受到更大的空气阻力而损失掉了更多的能量,最后在射中目标时,所剩下的能量就小了,威力就不及普通箭了。
上面观点我来分析一下:
当然了,RTW与真实战争中的火箭是不同的。
我针对的是RTW中火箭的效果和作用而言。
对于真实战争来说,弓箭的重点在于箭,火箭的重点在于火而不是箭
就箭的威力来说,毫无疑问,普通箭的威力更大,但是箭会遇到一些不好解决的情况,一块很厚的木板,可以挡住数十甚至数百枚箭头的锋芒。要知道冷兵器时代,主要的城防工事大多是木质结构的,或者是木质结构与石头建筑的结合体。
箭头对于很厚的木板和石头来说,没有任何杀伤力,这就给了隐蔽在工事后面的敌军喘息的机会,为了解决这个问题,古代人发明了火箭。火箭的要点并不在于射的很远,也不在于可以百步穿杨,而是在于箭头上所捆缚的可燃物,这些点燃的箭头飞向木质结构的工事或者城池,可想而知,对于守城一方是多么大的威胁和恐吓力。
这就是火箭的不同之处。RTW里虽然在形式上有所不同,但是仍然很好的体现了火箭在古代战争中的威吓作用。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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