学校恋爱人游戏攻略(恋爱物语--学园篇攻略四人的方法)
生活 2023-10-26 13:24:02 83
其实学校恋爱人游戏攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解恋爱物语--学园篇攻略四人的方法,因此呢,今天小编就来为大家分享学校恋爱人游戏攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
恋爱物语--学园篇攻略四人的方法
第一年七月二十日前的时间,因为没有重要事件发生,可以将所有女孩子的街上事件弄齐。
2.发生事件时,若为团体事件请帮助喜爱的女孩,若为单独事件请尽量照女孩的个性选择。
3.与女孩子当朋友比当敌人好,请谨记,以免结局失败。
4.对於属性只要在比赛四周开始训练大多可以赢得胜利。
5.状态表最上方的身体状况,只要多休息即可恢复,最好保持在黄色程度,事件就会容易解决。
6.对话时女孩子若用昵称称呼你,表示完美结局的可能性很高。
7.换座位时要坐在自己喜爱女孩身边,之後去上课可以加好感度。
8.情人节、旅行不一定只有一个女孩子来邀约、送礼,好感度高一样可以五个都约、送礼给你。
9.多多存档,遇见不好的事件结果请读档。
10.制造光球事件之前,请与女孩子的好感度保持水准,以免光球制作不出。
11.制造光球请把握时机,若光球做不出,请一直找女孩子谈话(选定一个角色一直攻)。
12.属性与恋爱并重,请每个星期排一天休息、其余平均安排,假日去找女孩子。
13.每个月请至少去一次商店逛逛,看到东西就买。
14.有些事件需要物品辅助,例如暑期旅行请带虚拟照相机。
15.有换位子前请存档,换到不喜欢的读档试试,换到好位子後则相反,避免换位子。
16.当翻行事历发现有比赛时,请尽速训练,若能力有把握到标准,参加是最好的。
17.女孩子的好感度通常在对话时即加减,请注意她们的平日喜好。
18.知道女孩子的生日後,生日前救要准备礼物,还有圣诞节、白色情人节,在前个月去买礼物。
19.由於事件的关系,有时商店无法买东西,因此要提早时间去买或是先存档(买不到要多去几次)。
20.结局的好坏跟创造魔法、好感度有密切关系,请多加注意。
21.下表除固定、重要事件,有些拜访事件内容可能会不同,此时请参阅其他不同日之事件。
22.亚尔提娜、菲尔丝、梅儿都有第四次出外冒险,请把握机会,即能完美结局。
22.笔者建议将武术魔法、武术两样属性练到300以上,对付敌人。
23.若在第一个礼拜有排自由行动,则第一个礼拜日不用强制出去逛。
24.通常一个地点,同一个女孩子一个月发生一次事件,所以固定地点事件的日期不定,要多去。
学校活动成功条件一览
魔法大会第一年魔法属性有两样超过82
第二年魔法属性有两样超过226
社团锦标赛成为正式选手第一年(体力x2+敏捷)/3大於47
第二年(体力x2+敏捷)/3大於119
比赛胜利第一年(体力状态为黄色以上)(体力X2+敏捷)/3大於94
第二年(体力X2+敏捷)/3大於238
游泳大会第一名(体力状态为黄色以上)体力195以上
第二名(体力状态为黄色以上)体力130以上
体育季第一年(体力状态为黄色以上)(体力+敏捷)/2在142以上
第二年(体力状态为黄色以上)体力288以上、敏捷288以上
社团合宿
武术社(体力状态为黄色以上)(体力x3+敏捷x2)/5在244以上
魔法社魔法技能中有两样过214
足球社(体力状态为黄色以上)体力214以上
网球社(体力状态为黄色以上)(体力+敏捷)/2在214以上
篮球社(体力状态为黄色以上)(体力+敏捷)/2在321以上
演剧社(体力状态为黄色以上)(感性+敏捷)/2在214以上
美术社(体力状态为黄色以上)(感性+敏捷)/2在214以上
你和她和她的恋爱游戏怎么打破循环
你和她和她的恋爱游戏怎么打破循环
你和她和她的恋爱30答案
《你和她和她的恋爱》是一款极其特殊的游戏。2020年,这款游戏登陆Steam平台,而今年11月11日,它的官方中文版本也正式推出,而为其撰写评测的工作,也自然被交到了编辑部唯一的“GALGAME玩家”身上。但其他人不知道的是,这部作品也是我十几年游戏人生中,最大的“心理阴影”之一。
对于大部分“GALGAME玩家”来说,《你和她和她的恋爱》(日文简称“totono”)是一款根本无需介绍的“名作”,由它带来的思辨与争议,从发售之日开始便没有停息过,但无论最终结论如何,都没有人能够否定其“名作”的地位。
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“平凡少年”的主人公须须木心一,与“青梅竹马”兼“学园偶像”的曾根美雪相互爱慕的同时,却又一次次失之交臂。直到某一天,一名叫做向日葵的“电波少女”的出现,才让三人的命运开始发生变化。
这是“totono”在明面上,以及宣传初期的常用的故事说辞。和同时期的大部分GALGAME不同,整个“totono”只有两名女主角可供玩家“攻略”,整个游玩流程也相对线性,但其看似单调的支线背后,却隐藏着巨大的数据与信息储量,这也是让其成为“名作”的最主要理由。
重申一次,《你和她和她的恋爱》是我游戏人生中,最大的“心理阴影”之一。
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大概是高三前后的时间点里,我第一次接触了这款作品。
在那时候,我和大部分玩家一样,将“叶键”“八月”奉为经典的同时,也玩着“Lass”“SAGA”“SOFTPAL”,或其他什么同人社团的作品,虽然远不能称为阅历丰富,但也对于美少女游戏,有了基础的了解和认识。在这样的背景下,《你和她和她的恋爱》带给我的震撼和恐惧程度,足以彻底改变一个人的游戏观。
这种震撼的源头,是一种最近几年非常流行的元素“Meta”。
虽然在现在看来,让游戏中的某一部分打破“第四面墙”,或是做出“超纲行为”,并
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不算是件太新鲜的事情。在此前的《无限轮回》中,此概念就作为游戏的重要部分存在。但和这位“神作”前辈不同的是,“totono”的故事和系统本身,便是架构在“超纲”的现实层面之上的。
“选项”和“存档”,向来是美少女游戏的核心之一。
它们象征着的,是游戏主人公在未来的可能,更是玩家回收和体验全部游戏内容的重要保险。因为存档机制的存在,即使在前进的方向上选择了错误的选择肢,也可以通过读取来将一切恢复到原样,不管是主人公的记忆还是许下的誓约,在一瞬间便会被重置不见。
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而“totono”的核心,就是从游戏的内部,对这些再自然不过的设定,发起质问。
“totono”的总体流程,由多个“周目”组合而成——我不知道这么形容是否合适,因为在这里的“多周目”,实际上是在对于一个故事进行叙述。在前两周目的故事中,玩家就像所有市面上常见的美少女游戏一样,在“电波少女”的帮助下进行“美雪线”的攻略,在游戏中许下所谓的“誓约”,迎来“HappyEnd”、片尾曲以及制作人员表。
但在玩家开始在游戏中,尝试通过变更选项进入“葵线”时,故事却慢慢走到了玩家的对立面,先是葵看似“电波”的台词与角
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色行为,一步步与游戏世界产生错位,她口中重复出现的“事件”“路线”“BUG”等游戏词汇,加上与前两周目在剧本细节上的不同,都让人隐隐感到不安。
而真正将这些不安一次性全部引爆的,并将之转化为心理阴影的,则是浑身沾满鲜血的美雪的那两句台词,直到今天:
“我,是在跟‘你’说话呢。”
“选择了心一绝对不会选择的选项的‘你’!”
至此为止,玩家才意识到之前看似单纯美好的“美雪线”,不过是脚本家以传统美少女游戏玩家心中,所有的套路为模板,做出的心理陷阱和牢笼。
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不管是美雪还是葵,都与玩家站在同一视角上,就像玩家通过心一窥探游戏内世界的时候,她们也通过游戏系统和程序,对于玩家的行为进行着观察。在得知“真相”的瞬间,就连“存档”这个行为本身,都开始变得让人感到不适和恐惧,而为了对躲在屏幕后的玩家,进行最大限度地心理施压,美雪更是在短短几十句的台词中,设下了多个陷阱。
接下来发生的事情,则完全脱离了玩家的控制,现实中的游戏崩溃,重启,程序内文件的自动删除和篡改,当你再次打开游戏时,它会自动进入“Debug”模式,存读档功能被删去,每当玩家打开系统菜单,美雪便会对玩家的行为进行语言干预,种
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种“超纲”的现象,与背景中心“一如往常”的心理描写,形成了一种诡异的错位感。
一同消失的,还有葵的存在,在“美雪”的游戏里,并不需要两位女主角,这是玩家与游戏角色的立场对调。
接下来玩家能够面对的,只有无限循环的“校园恋爱日常”,沉溺于“无法存档”的不安当中,每一次选择肢的出现都无法回头,你每一次在循环中找到的“光明”,也不过都是美雪设下的圈套。
当玩家无法从游戏内部打开突破口的时候,自然会去从外部寻求帮助,但这一切也早被美雪和“神明”看在眼里。在构造上,美雪的“性格”由“3的10次方”,也就
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是205891132094649种可能性组合而成,加上游戏中的所有关键线索,也随玩家行为改变,直接造成了“关键攻略”的缺失,即使能够从他人的经验中获得攻略思路,玩家也必须亲自去了解眼前的美雪,才能从无限的循环中逃脱,迎来真正的“结局”。
即使是游戏中的人物,也可能拥有真正的感情和人格。
这是美雪和脚本家,一直企图通过心一告诉玩家的。那些对于玩家来说只是轻轻点击一下鼠标的“if”,对于另一个世界的角色们来说,却决定了一生的命运,配角能做的只能从故事中慢慢淡去,直到彻底消
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失,无论之前她们度过了如何“幸福”的结局——
而这一切的元凶,都是“我”。
就这样,“totono”以半“逼迫”的方式,让玩家完成了一种从“冷静”到“混乱”,再到“内疚”的情绪转变,注定无法迎来的“Happy End”、其中对于传统美少女游戏玩家的说教,以及对于业界的讽刺,每个特质都极其精准且残酷地扎在“我”的胸口,这也最终导致了其在当时玩家口碑中极其严重的两极分化。
我知道,评价一款游戏应该极尽客观,但这套规则并不适用于《你和她的恋爱》,因为这是一个关于每一个“我”的故事。
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在几年前它带给我的巨大震撼,从某种意义上也受益于当时的网络环境。虽然“贴吧”与各种游戏“论坛”的存在,已经将本作传得神乎其神,但大家都在一定程度上保持着“口径”的一致,认为在“一无所知”的前提下,进行游玩才能得到最好的体验,这也是游戏的原发行方,在原版游戏发售初期,始终对游戏核心内容,保持缄默的重要理由。
可惜的是,在原版游戏已经发售了8年的今天,“totono”已经变得过于有名,再也不会有玩家在“情报缺失”的前提下去触碰它,不管是原本挂在游戏官网上的“实时摄像头”,还是那个确实能够拨通的“神明大人”号码,都随着时间被遗忘了。
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之所以在文章的开头,要将过去的我拿出来作为范例,也因为本作在当时的时代背景下,有一些极其特殊的属性,其中就包括对于“玩家群体”的精密甄别。
从一开始,“totono”独特的核心就决定了它的目标用户,是那些沉迷于传统美少女游戏,并且极其容易代入故事当中的玩家,在过去同类游戏中积累的所有经验,都会帮助“totono”来完成这次情感的撼动。但反过来说,在玩游戏中更习惯保持冷静客观,或是资历稍浅些的玩家,便很难获得足够“有趣”的体验。
而当玩家越来越多次,体会到人生无法“存档”的不便后,这款游戏带来的体验,
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则会发生质变,这是时隔多年后,再次触及到“心理阴影”的“我”,最直观的感受。
在最后的关头,我仍和多年前一样将镜头对准了她,故事迎来尾声,“我”依旧没有体会到另一半的结局,因为游戏的某些特殊机制,“我”大概也不会再看到剩下的CG了,但就像游戏多次提醒玩家的那样,这是对陪同玩家走来的三人,最大的尊重
同时,也是对自己在现实人生中,所有错误选择最大的尊重。
求高考恋爱100天木馨线详细攻略
木馨线攻略
这款游戏还是很不错的,所以我觉得就没必要每一天选什么都写出来,这样就没意思了。
要注意几个重要的点,
1.在三月二号周末的时候要给小涵打电话,这样就会有神器笔记本出现,笔记本可以在复习是提高效率,还可以减少压力。
2.一模之后魏通会被锁在洗手间里,一定要去洗手间,不然会进入魏通线。
3.一次迟到班长会让你吃曲奇,一定要吃,然后个人建议选择为了内心安宁,这样可以清空压力值。因为后面如果压力值大于30的话,木馨会主动想要和你牵手,会减少各科的能力值。(我也不知道为什么)。另外两个选项,为中华之崛起是提升理想,为父母会加能力(但后面会因为压力扣回去)。
4.如果晚上做梦梦见什么入团,叫你在爱情和考试当中选一个,那就说明你基本上凉凉了,进不了木馨线。木馨线即要一模考得好(就是超过一本线),也要木馨的好感度很高。缺一不可,在梦中选了一个之后另一个就很难达到了(反正我是没有成功过)。
5.在三月九号连续三个周六去学校的话是可以在进入木馨线之后获得一个保证上一本的神器。但我个人觉得那个没啥必要,因为前提是你要在花费了三个周六之后还能进木馨线。而且其实在木馨线里和木馨两个人学习效率很高,只不要乱玩二模分数可以超出名校分数线而且和木馨感情很融洽。
6.在三月九号周六可以打电话给木馨,然后约她出来约会,可以大大提升好感度,所以不建议去学校,上一点的内容。
7.其实在一开始就可以把学习状态改为努力,全局可以不变。记得一开始装备香包,减少压力。后面就装备笔记本,一模考的时候记得要装笔记本。
8.在达成了一模考得好,木馨好感度足够之后,木馨会有一段低谷期,然后出现所谓的“最后一次约会”,木馨会想要分手,注意!!!会有两个选项,一个“我不会放弃你”,一个“这些事高考之后再说吧”
这个时候如果分数高,好感度不够,就不会出现选项,直接变回朋友。(就是分手)
如果分数不高,会有选项但是千万不要选第一个,相信我你不会喜欢这个结局的。第二个依旧是变回朋友。但是气氛很差,所以一模一定要考好👌🏻。
如果两个条件都达到了,选择我不会放弃你,木馨就会被完全打动(攻略),进入木馨线。木馨线一共有三个结局,都挺不错,可以看看。
高考恋爱一百天这款游戏挺老的了,但它依旧被誉为国产最良心galgame。它像我们真实地还原了高三的那些日子,有苦有泪,有欢有笑。
所以各位绅们加油吧😜
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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