叙利亚战争游戏攻略,叙利亚战争《SyrianWarfare》心得攻略

生活 2023-10-21 19:12:02 118

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《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略

罗马2:全面战争战役图文流程攻略_全文化派系简易战报

一、罗马文化战役

罗马,欧洲文明的里程碑。

罗马,铁与血的荣耀之国!

我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。

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罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。

所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。

并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。

派系

罗马文化分为三个派系。

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柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。

不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。

朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。

他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。

但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。

顺便说一句,凯撒就来自这个家族。

琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。

但是他们对所有的派系都有外交惩罚。

不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。

基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。

而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。

选好家族后进入罗马战役。

罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。

只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。

周围全部是灰色的中立区域。

如何获得胜利

胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:

1、控制140个定居点。

数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。

2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。

同样也是属国或者同盟的都算。

3、维持140个陆地单位和40个海军单位。

第二种是经济胜利,其胜利条件为:

1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。

2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。

3、回合结束时获得最少8万收入。

4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。

第三种是文化胜利,胜利条件为:

1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。

2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。

3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。

4、至少进行30项研究。

玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。

本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!

从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。

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元老院任务

不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。

而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。

元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。

主任务就是要求完全控制两个行省。

附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。

第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。

最后一个任务是向迦太基开战。

那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。

首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。

然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。

占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。

此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。

当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。

二、意大利战役

战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。

首先抵御住意大利本土派系的攻击。

在初期只有3个将军带兵的情况下。

需要先使用两个将军稳守驻防。

剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。

最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。

此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。

当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。

在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。

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当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。

攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。

你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。

以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。

在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。

在回合的间隙收到不少贸易请求。

和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。

我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。

回合又收到了各个派系战况的简报。

这个势力陷入战争,迫切需要盟友。

在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。

首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。

在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。

三、大希腊战役

在一切准备妥当后,向大希腊进发。

由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。

在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。

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元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。

任务完成,奖励到手。

在战斗中还获得了鹰旗。

可以组建更为强大的罗马军团了!

而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。

这时通过下方第一个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。

毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!

四、阿非利加战役

此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。

在进一步兼并了迦太基残余力量后。

战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。

这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。

需要建立起一支较为强大的海上力量。

这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。

有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。

此时攻城部队的研发也取得了进展。

想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。

如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。

当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。

环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。

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战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。

大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。

五、亚美尼亚战役

我们的战役目标也变得简单起来。

首先,向东方的亚美尼亚进发。

这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。

六、大不列颠战役

最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。

因为两者都是军事胜利的目标。

沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。

虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。

当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。

照耀整个欧洲大陆!

战役到这里就已经胜局在握了。

此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。

同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。

通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。

胜利近在眼前!冲锋!

罗马战役总结:

罗马战役是一个相对比较简单的战役。

意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。

罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。

扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。

总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!

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叙利亚战争《SyrianWarfare》心得攻略

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叙利亚战争《SyrianWarfare》心得攻略

先说下游戏里和真实的区别(当然真实是怎样我也没了解过只能云)

步兵都是赛亚人起步,反派龙套也是人均吃两下7.62,己方连.50甚至14.5都能硬吃,吃完只要原地呆一下就能恢复

范围杀伤武器基本没有aoe......40mm以下多大的爆炸特效就多大的范围,即使是122显示特效外隔两个身位就安全的

双方的命中率大部分可以参考星球大战龙套反派,给他们换上白色盔甲不会有任何违和感

当然这显然是为了游戏性,不然己方一下子干掉反派就不好玩了,而反派如果先手来骗来偷吸你就想砸屏幕了

所以别产生错觉信了什么暑期去那打临工赚W的鬼话

先从步兵水起

步兵是小队制,一般是队里限部分人拿特殊武器是功能位,其它为拿ак的工具人。两种人可以互相替换,所以工具人越多越能扛打,毕竟只要不是团灭都不算损失(点数都是管够的)。工具人由于游戏给ак设定的命中和威力都是电影反派龙套水平基本可以忽略战斗力。

步兵有一定隐蔽能力,趴下禁武器停火可以开视野或搞偷吸,狙击手更明显(当然反派也有这个设定)

功能位分几类,同一类可以互相捡

架起来的东西:轻ПК,重ДШК, 30榴

筒子:РПГ-7/29,СПГ,云爆рпо,单兵反坦克птур,40榴(特殊,反正给算到这了)

狙:小свд(有升级款),大осв98,大m99

82迫,就一种

先从剧情流程开始

jc小队

看起来就像是某100块动员兵的感觉一定在pve里很白给没啥用吧?恰恰相反,在人杰地灵的阿勒颇,这是最有用的步兵。普通jc只是表像,实际上是带пк的机枪兵4人小队一挺пк,不是那种单发的,能短点射,命中不够射速凑,而且威力也较强能秒普通反派。4人团还有个好处是能开车,可承受两名成员损失,从第一关开始攒经验后期都是老司机。

рпг小队

3人两把рпг7,但只能让一个去捡其它装备。没啥用,射程短,低级别时命中感人,第二关如果没拿到弹药车只能硬着头皮靠步兵停火趴下摸近Т55去给几发,正面一发很难打坏,所以要多几队去硬换。

然而,рпг到了反派手里就是神器了,己方赛亚人尚未有硬扛筒子的神功,命中率低也总有被一发秒了的时候,轻载具都不能扛,即使是坦克正面也很不都稳,所以至少把画质开到能认出拿筒子的程度

Jc狙击手,前期神兵,2人团2把加强型свд,应该比普通свд准些,非趴下的都能命中秒掉。但往后有正规军的狙击手就没他事了,两人团且都是功能位无法承受损失也限制用途。

反派狙击手却命中很差且秒不掉己方赛亚人所以威胁不大(拿m99大口径的美械兵例外,这个最危险)

开始到正规军了

步兵小队

又是个名字普通却身怀绝技,7人团,带普通свд,рпг-29,пк,全能,人多也能CQC抢楼,DLC里还能收集神装

干啥都行很适合巷战开路占楼,不怕损失(但我试过进出房子聚团被一发122团灭),防守很好用,值得刷经验,级别上去命中率可以有改善。рпг29倒是没什么用,刚坦克不现实,打别的又威力过剩而且准头还是不行。

狙击手

осв98+свд升级款,大口径狙命中率也更高,一枪一个小朋友。打无防守丰田皮卡也不错,但有铁皮的车子算了,理论上能击穿,现实也行,但游戏里要打很久会被还击,2人团经不起损失,可以在рпг射程外楼间对射,对房子里的目标也有较高的命中率。前出探路开视野也很好,也可以80米外一枪干掉鬼子机枪手。除了人少外可以说无缺点。

顺便说下拿巴雷特的反派都是12.7,射程都一样,但己方赛亚人能扛дшк重机却会被m99狙秒,星级毛子也一样,所以特别危险。幸好原。版有存在感的美械佣兵只有大马士革的一栋高楼和帕尔米拉古堡

工兵

探雷专用埋雷来骗来偷吸需要熟悉套路和时间点,还费时,不太现实。一般剧情提示顺手就放几颗意思下行了。开卡车倒是一个选择,可以腾出一个步兵编制,但上下车挺拖时间的

叙利亚战争游戏剧情版和原版区别

没区别。这是一个即时战略游戏,游戏基于真实的叙利亚战争的故事,他的剧情是从叙利亚政府和俄罗斯的角度进行的叙事。《叙利亚战争》(SyrianWarfare)由俄罗斯游戏猫(CatsWhoPlay)制作组制作并在Steam平台发行的PC电脑游戏,该游戏是一款具有现实战争模拟性质的即时战略游戏,游戏题材取自于真实的叙利亚内战(2012年起),采用了基于叙利亚政府军和俄军视角的叙事手法,明显有别于西方传统宣传角度,给玩家带来了耳目一新的感受。

关于叙利亚战争游戏攻略,叙利亚战争《SyrianWarfare》心得攻略的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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