锦上添花游戏攻略 松鼠大战的游戏攻略
赛车竞速 2023-11-01 06:43:02 59
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下锦上添花游戏攻略的问题,以及和松鼠大战的游戏攻略的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
星际战甲平原攻略
Ostron主要提供关于日常平原的道具,为平原中的玩法提供帮助,主要玩法包括钓鱼、挖矿、赏金任务和自制武器。Ostron声望主要获取方式为赏金任务、提供宝石以及提供鱼类。夜羽主要提供关于夜灵的道具,包括指挥官赋能、增幅器赋能、增幅器制造以及指挥官装饰品。
详细答案:
平原入门
本攻略主要涉及Ostron和夜羽两方的声望,毕竟在平原的发展和这两个集团息息相关。
Ostron主要提供关于日常平原的道具,为平原中的玩法提供帮助,主要玩法包括钓鱼、挖矿、赏金任务和自制武器。
Ostron声望主要获取方式为赏金任务、提供宝石以及提供鱼类。
夜羽主要提供关于夜灵的道具,包括指挥官赋能、增幅器赋能、增幅器制造以及指挥官装饰品。
夜羽声望获取方式为通过提供完整、卓越或无暇的Sentient核心。
Ostron声望物品
希图斯有多个NPC,负责提供不同玩法的奖励和道具。前期最核心的NPC如下
钓鱼----渔夫 Hai Luk
鱼饵/鱼叉/交易或切割鱼获
挖矿---老者 Suumbaat
切割器/矿物蓝图/兑换宝石
赏金---Konzu
接受赏金/查看Ostron声望/Ostron声望升级
夜灵---夜羽 Onkko
夜羽声望/增幅器/指挥官配备
必须完成Saya的守夜和内战
其余的NPC
自制武器---Hok
自制武器蓝图与制作/自制武器赋能
自制武器推荐萌新暂时不要接触,需要的材料比较稀有,且需要大量声望。
指挥官面具与烟花---Nakak
装饰性道具
Nakak也会在平原活动行动代号:瘟疫之星中担任活动奖励负责人。
宠物皮肤/飞船装饰---大师 Teasonai
装饰性道具
NPC在地图上(M键开启大地图)有着特殊标识,另外按ESC也会弹出快速移动的选项。
第一次接触Onkko需要自行寻找。
Ostron声望所有获取方式中,最有效率的为钓鱼,其次赏金,最后为挖矿。
声望升段奖励,首选切割器或鱼饵,次要为宝石/矿物蓝图
刚开始平原的萌新务必先兑换
钓鱼必备品
兰佐鱼叉
胡椒鱼饵蓝图(可循环使用)
光亮染料蓝图(可循环使用)
挖矿必需品
诺萨姆切割器
泪滴型蓝铜矿石蓝图(可循环使用)
炎晶合金蓝图(可循环使用)
总共需要
4000 Ostron声望,推荐萌新可以完成几次赏金任务,可以获得一定的声望。各种鱼饵,每个切割机都是必备品,推荐尽早兑换或在升段奖励时选取。宝石/矿物蓝图在需要时进行兑换。
夜灵平野独有资源
尼_刷
_尼_荚是一种采集于真菌状植物上的资源,通常可以在夜灵平野的北部山区被发现。每一朵尼_刷被破坏后可以获得5-10个尼_荚作为奖励。
伊莱体是一种可以在夜灵平野低洼地区找到的资源。玩家在平野上所执行的任务等级越高,从原石中获得的伊莱体也就越多,在最高等级的任务上每个罐子中有5个伊莱体。
推荐玩家接取赏金5,进入平原在大门左右方向有一定数量的原石,打破后退出平原重新加载。
葛克度是一种可以在夜灵平野上的Grineer营地中找到的资源,通常存放在罐子中。玩家在平野上所执行的任务等级越高,从罐子中获得的葛克度也就越多,在最高等级的任务上每个罐子中有5个葛克度。
快速获得此资源的方法同于伊莱体。
马利可是一种生长在低矮的树木上,遍布夜灵平野的资源.
无明确的快速刷的方法,但是此材料也不是非常的需要。
秃鹰翅膀和库阿卡脊爪并没有明确的刷材料方法,在平原里面随缘时,说不定子弹跳的时候都能踩死好几只。(滑稽)
平原入门
相关玩法
挖矿
前期不推荐,除非是为了材料。另外用珠宝原石换声望是非常亏的。红色矿脉为矿物,蓝色矿脉为宝石。且只有高级诺萨姆切割器(最高等)才能从蓝色矿脉中获得夜灵宝石
矿物获得数量受资源数量加成影响
稀有宝石获得几率受资源掉落率加成影响挖矿路线为三点一线,在所标记的两个洞穴内挖矿,挖完结算任务然后重新进入平原。
挖矿
赏金
赏金任务多样,奖励也非常好,包括预言神密、夜灵晶体蓝图、普通晶体等等,同时也会获得一定的声望值。
下面主要说明每个赏金的核心奖励
赏金1
Gara机体
战甲基本Mod如聚精会神。
赏金2
Gara系统
赏金3
普通专精晶体
Gara头部神经光元
赏金4
预言神密
普通专精晶体
赏金五
夜灵专精晶体蓝图
夜灵之息
Ostron声望
钓鱼
钓鱼乃是当前最有效率的刷声望方法,但是需要玩家徐徐渐进。
目前游戏内总共有13种鱼类,分为两大类,及非诱饵鱼类和诱饵鱼类。
非诱饵鱼类就是无需特殊诱饵(不包括胡椒诱饵)即可出现的鱼种,
诱饵鱼类就是需要制作特殊鱼饵,并在一定的地方投掷鱼饵才能召唤的鱼种。
鱼获可以选择分解为原材料与特殊材料或兑换为Ostron声望
原材料如鱼油、鱼鳞和鱼肉的数量受鱼的大小所影响。体型越大,原材料越多。
每种鱼只会分解出其特定的特殊材料,如阴暗鳐分解出阴暗鳐肝脏、古泊拉分解出古泊拉脾脏,且无论鱼儿大小,只会产出一份特殊材料。
鱼儿所兑换的声望值由鱼儿品种和大小决定,鱼儿越珍贵,体型越大,声望越多。
鱼叉的选择
不同的鱼需要不用的鱼叉,否则无法在插一下就钓上来。
在这里强烈推荐Volt,他的被动可作用于鱼叉,只需在钓鱼前稍微移动储存至少3的伤害值即可。
我们可以大致将鱼儿归于两种,声望鱼以及材料鱼
声望鱼为一些与其他鱼种相比,可提供更多声望的鱼儿,推荐优先兑换声望。
材料鱼为一些与其他鱼种相比,其特殊材料用处甚多的鱼儿,推荐优先分解为材料。
赏金
鱼类栖息地
在不同的水域里玩家将遭遇不同种类的鱼类.
地图中部的大湖:
喉鱼(常见于白天)
查克鳗(常见于白天和夜晚)
诺格(罕见于夜晚,诺格鱼饵)
散布于平原内陆的水域(只有比较深的水域才会有鱼活动):
约格温(常见于白天)
库特-库特(常见于白天)
摩图斯肺鱼(少见于白天,常见于夜晚)
克苏尔(罕见于夜晚,克苏尔鱼饵)
海边(希图斯大门出门后向左或向右走到头):
古泊拉(常见于白天和夜晚)
塔洛(少见于白天)
鲨客(罕见于白天和夜晚,黄昏鱼饵)
卡其那(罕见于白天和夜晚,黄昏鱼饵)
阴暗鳐(罕见于白天和夜晚,阴暗鳐鱼饵)
盖拉佩德(罕见于夜晚,盖拉佩德鱼饵)
任何地点:
靴子
钓鱼必备物品
光亮染料
不想青光眼就一直扔这个。
Volt
快乐电鱼,一插一个准。
鱼饵
钓非诱饵鱼扔胡椒鱼饵,钓诱饵鱼扔特定鱼饵。
钓鱼推荐物品
资源数量加成
钓上来的鱼自动乘二,美滋滋。
资源几率加成
鱼儿基础刷新量更多,美滋滋。
钓鱼前期(Ostron声望|中立-异世者)
前期玩家身上并没有多少材料。所以目的应是刷基本材料为主。因为在前期只能钓到非诱饵鱼种,所以我们要找好目标,寻找最有价值的鱼类。
查看前期鱼获列表
由此可见,前期的的声望鱼为摩图斯肺鱼和塔洛。他们都可以兑换为最多200的Ostron声望。
前期的声望鱼应为摩图斯肺鱼,虽然肺鱼只能在晚上变得比较常见,相比于塔洛,肺鱼的刷新量非常大。
考虑到以后可以解锁的鱼饵,肺鱼和塔洛也是非常重要的材料鱼
推荐预留50只小型肺鱼作为材料备用,其他可以兑换为声望。
推荐平原位于双角的水池。
当Ostron声望提升到异世者时,可在海岸线使用黄昏诱饵,可以吸引鲨客和卡其那。
鲨客和卡其那为材料鱼,为以后的鱼饵做准备。
同时也可吸引古泊拉,为以后的鱼饵做准备。
推荐平原右下角的海岸区。
前期小结
疯狂钓肺鱼换声望,留一定数量材料。偶尔去海岸边搞些鲨客、卡其那、古泊拉和塔洛,留着换材料。
钓鱼中期(Ostron声望|访客-收到信任-苏拉)
查看特殊鱼饵列
当我们的声望值达到访客时,就可以解锁我们的第一个特殊诱饵,阴暗鳐诱饵,之后每隔等级也会解锁一个新的分别为诺格诱饵和克苏尔诱饵。首先先看看这三种鱼所提供的材料以及声望。
查看渔获列
我们可以看出,这三种鱼所兑换的声望相同,可同时阴暗鳐诱饵的制造材料更加的便宜,而且任何时候都可以刷到,因此阴暗鳐为中期的声望鱼。此外,这三种鱼也是非常重要的材料鱼。
中期小结
阴暗鳐是我的小宝贝~我只爱他不爱谁。刷阴暗鳐到天荒地老。
钓鱼后期(Ostron声望|情同手足)
查看特殊鱼饵列表
在到达Ostron最高声望值后,就可以解锁盖拉佩德诱饵,这也是游戏最后的鱼,制作材料需要诺格和克苏儿。虽然这一切都来之不易,但是一切都是值得的。
查看渔获列表
可以看出,盖拉佩德是游戏里的终极声望鱼。即使对声望上限为2万6的大佬,钓一晚上的鱼够好几天的份量了。
钓鱼总结
钓鱼更推荐段位等级较高的玩家,因为段位低通过这个赚取声望还不如打几把赏金来的实在。前期刷肺鱼,中期刷阴暗鳐,后期盖拉佩德。其他诱饵鱼准备十来个就够了。
下面贴一个总结图
下划线为材料鱼。红框为声望鱼。粉为中间大湖鱼种。绿为内陆水池鱼种。蓝为海岸线鱼种。线条代表鱼饵材料需求。
自制武器
自制武器乃是平原的一大亮点,让很多大佬都为此摩拳擦掌,想做一个趁手的近战。
但是,在这里不推荐萌新制作自制武器,一来是材料需求过高,二是对游戏的伤害系统了解不够
推荐平原声望至少达到苏拉才开始研究自制武器。
在希图斯寻找Hok大师以了解相关部件的花费。
基本信息
自制武器由三个部件所构成,分别为
击打部(决定武器种类)
握柄部(决定武器种类、攻击速度、伤害)
环接部(决定武器伤害、攻速、爆率、触发率)
每个部位的图纸需要分开制作,最后在Hok锻造完整的自制武器。
注意此时所锻造的为未镀金版本,无法自义定颜色,名字或获得段位经验且其属性会有所下降。
必须将未镀金的自制武器提升至满级,然后在Hok进行镀金。
镀金后可以免费增加一个极性槽并且免费命名该武器。
击打部
目前游戏中有11种不同的击打部,除了瘟疫克里帕丝和瘟疫奇沃,所有击打部蓝图均可在Hok处购买。每一个击打部可选择锻造为两种不同的近战武器类型,比如西亚什可锻造为大砍刀或长柄武器,武器种类受握柄部所影响。
如果两个不同的击打部都可以做出同类型的武器,比如乌尔萨和密丸都能做出剑类武器,但是由于乌尔萨是轻型击打部而密丸是重型击打部,在握柄部和环接部相同的情况下,前者的攻速是要大于后者的,但是基伤相比起来会略显不足。
查看击打部列表
握柄部
握柄部将进一步决定武器类型,并决定其攻速和基伤。
握柄部分为单手握柄和双手握柄,任何击打部使用单手握柄将使自制武器变为此击打部的单手武器类型,比如瑟普梵配上单手握柄将变为侍刃,而使用双手握柄将会变为双手武器类型,如瑟普梵配上双手握柄将变为长棍。
目前游戏内共有10个握柄部,分为5个单手握柄与5个双手握柄。其中瘟疫艾克文和瘟疫柏克文只能从行动代号:瘟疫之星中获得,其他的均可在Hok处购买蓝图。
每种类别的五个握柄分别给予不同的攻速与基伤,但是攻速和基伤的加成为反比,攻速越高,基伤越低,其中取舍则取决于玩家。
查看握柄部列表
握柄的选择见仁见智,可以根据个人的喜好自行选择。太极剑法或者挠痒近战大家都可以自行玩玩。
环接部
环接部决定着自制武器的攻速、伤害、触发几率和爆率,可谓是最难让人难以选择的部位。
现在游戏内总共有16种环接部,可大致分为5种属性构成,而每种属性构成又可以根据攻速/伤害区分。
环接部可分为以下的属性构成
32暴击几率/ 10触发几率
25暴击几率/ 14触发几率
18暴击几率/ 18触发几率
14暴击几率/ 25触发几率
10暴击几率/ 32触发几率
不难看出,暴击几率和触发几率也是成反比,爆率越高,触发越低,或反之。
决定了仔细想要的属性构成之后,我们就可以进一步选择我们想要的伤害/攻速。每种伤害属性都有2-4种不同的环接部所相应,每个环接部提供的伤害和攻击速度也不同,而两者之间的关系和握柄部一样,成反比。
查看环接部列表
环接部的众多选择最终还是落于玩家的手里,毕竟自制武器的核心就是其自由性,需要大家在属性、速度和伤害之间做取舍。
配装思路
自制,自制,并没有所谓最强的自制,其决定权还是主要在于玩家手里。不同的触发和爆率决定了玩法,不同的速度和伤害决定了手感,一切都在与玩家。
当然还是有一些公认比较强的击打部,并且自制武器中的某些种类可以完虐游戏内此种类现有的武器,比如大砍刀和剑.
如果我们想开始做一个自制,我们必须先有一个明确的目标,知道自己想做什么,免得费事又做出来个自己不喜欢的。
下面将会以问题的形势引导我们的思路。
我要做什么类型的武器?
目前所有击打部可以制作10种不同的武器种类,我们要先选一个想要做的。
以下用匕首作为例子.
当了解了全部击打部后,我们知道只有宝拉才能做自制匕首,所以我们选择宝拉作为我们的击打部。
因为匕首是单手型武器,所以我们必须用单手握柄部。
2.我要什么属性构成?
现有的环接部总共有5种属性构成,首先先选择我想要的属性,
因为想要一个主暴击的武器,可是又想同时间拥有不俗的触发率,因此我选择25%爆率和14%触发的配合。
3.我要多少攻速的?
在现有的四个可以实现25%/14%的环接部中,我想要一个攻速非常快,因为我对伤害降低不太在意。
最终选择瓦吉特翟 II,因为他可以提供最高的攻速。
而握柄部我也选择最高攻速的,因此握柄部是佩耶.
在做自制前,最好先对此类武器有所了解,并且用自己规划好的做个对比,同时也要了解一下这个武器类别的特点。
以匕首作为示范,因为匕首类武器可以装备致命匿杀,配合蛰刺狂棘的架势处决来实现必杀,但是需要高攻速来快速的搓出架势并且达到快速的处决动画。同时纵观全部现有的匕首,最高的攻速只有1.00,伤害是35-50,并且有着相当低的触发几率和暴击几率。有了大致的对比后,反观我们自己上面所构思的匕首,有着1.25的攻速,25%爆率和14%的触发,并且有着55的总伤害,和现有的比起来,好的太多了。
总结
自制武器需要玩家对自己的需求有个清楚地了解
武器类型
武器属性构成
武器伤害和攻速
和游戏中同类型的武器的比较
总的来说,无论是纯触发攻速走治愈归复的回血流,高暴击的暴力流或者是双修流,自制武器可以很大的程度上实现我们所想要的属性,决定权全部在于玩家的手上。
Zaw赋能
自制武器另一个好处是可以装备上Zaw特有的赋能,目前游戏内总共有8种赋能,其中神威流行病和神威触染只能从行动代号:瘟疫之星中获取蓝图,其他的6种可在Hok处购买蓝图。
考虑到Zaw赋能非常昂贵的制作材料,(100个幽魂和夜灵之息想想就蛋疼),在此不推荐玩家追求这些豪华玩具,毕竟他们的作用只是锦上添花,对武器的伤害并没有任何影响。
现有的八种赋能可分为控制流和功能流,控制流可为我们提供一些范围控制,提高我们的存活率也方便我们近身硬肛。而功能流则为我们提升一些加成,例如吸血和伤害加成
控制流有神威狩猎和神威触染,两个都是不错的赋能。
功能流为剩下的六个,神威流行病,神威气力,神威勇猛,神威勇武,神威力量和神威凯旋,考虑到现有的近战Mod,推荐神威气力来增加范围伤害,或者神威流行病来附加病毒伤害,其他的4个相比起来并不是特别的出色,再加上即将到来的导引重做,目前处于观望状态。
夜灵夜羽
如果说Ostron代表了希图斯的白天,夜羽就代表了希图斯的黑夜。
夜羽或Quill是希图斯的第二个集团,在完成Saya的守夜和内战后解锁。
集团负责人Onkko处于希图斯的右上角,位于一个泛着蓝光的石门后。(相似的石门在内战主线任务内出现过)
必须切换为指挥官形态才能进入
不熟悉夜羽位置的可以站在前往夜灵平野的大门,背朝大门,面向希图斯,贴近左边的墙一直走,会看见一个石头阶梯,阶梯尽头就是夜羽所在地。
首次和夜羽碰面可获得喷水枪微尘增幅器。
夜羽声望
夜羽声望只能通过兑换夜灵核心获得,而夜灵核心的唯一用处也是用来兑换夜羽声望。不同等级的夜灵核心可兑换的声望值不同,每日声望上限为(段位+1)X 1000。例如:15段每日可兑换16000声望,每日早上八点重置(北京时间)。
声望值可用来兑换夜羽物品。
夜羽奖励
夜羽所提供的奖励可分为三种
指挥官以及增幅器赋能
增幅器部件
杂物
升阶奖励:
中立——
微尘:拉普拉克棱镜
微尘——
观察者:施拉克孙支架
观察者——
信徒:洛林曲柄
信徒——
乐器:任意增幅器部件
乐器——
构筑师:魔导振奋
增幅器
增幅器就是指挥官的武器,唯一获得的途径就是通过夜羽。
增幅器由3个部件组成,分别是棱晶、支架和曲柄。而目前每种分类各有四个,分为T1-T4(按照解锁所需的等级)。
微尘:T1部件,拉普拉克棱镜潘查支架克拉普拉克曲柄
观察者:T2部件,施瓦克棱镜施拉克孙支架加特尼曲柄
信徒: T3部件,格兰姆棱镜克莱布里克支架洛林曲柄
乐器: T4部件,染棱镜法得支架安斯帕萨曲柄
棱镜将影响增幅器主要射击模式(默认鼠标左键)
支架将影响增幅器的次要射击模式(默认鼠标中间)
曲柄将为增幅器提供额外的加成(增幅器能量恢复速度、增幅器最大能量值、触发率暴击率提升等)
玩家需要事先购买增幅器各个部位的蓝图,制作完成后在夜羽组装,获得未镀金的增幅器。
将未镀金的增幅器升至30级后,可在夜羽镀金,增强其属性并且免费命名一次,且可获得段位经验
增幅器的段位经验取决于其棱晶。
玩家内部的黑话将不同配置的增幅器以数字代替,例如拉普拉克棱镜潘查支架克拉普拉克曲柄所构成的增幅器为1(T1棱晶)1(T1支架)1(T1曲柄).
由染棱镜施拉克孙支架洛林曲柄则叫做4(T4棱晶)2(T2支架)3(T3曲柄).
目前夜灵国家队的配置为X(任意棱晶)2(T2支架)3(T3曲柄).
自制武器
浮生为卿歌攻略大全
浮生为卿歌是很多玩家喜欢的游戏,本次就为大家带来了浮生为卿歌攻略大全,包括浮生为卿歌全方位玩法指南,非常全面的内容,想了解浮生为卿歌攻略的朋友可以参考,希望大家喜欢。
尚药:杜若无心何事苦参商
在《浮生为卿歌》手游的大世界中,从医者不仅精通各种医术妙方,能行走于浮世救死扶伤,也可使得施毒之术,对付心怀不轨的恶人。《浮生为卿歌》手游在此基础上,使尚药这个职业给予了广大玩家更为丰富多样的玩法体验。
尚药属于输出兼控制型的职业,有着不俗的控制能力以及输出能力,在实际战斗中,尚药的技能可以令敌方对手受到持续性伤害,并且还可以造成眩晕、技能封锁等特殊效果,而尚药的主要属性则基于效果命中以及攻击效果。在《浮生为卿歌》手游中,尚药的3D形象给人一种独特的古风韵味,人物长发飘飘、眉目如画,加上手持一柄伞型武器更是令造型有了卓越的提升。
尚食:念朱成碧馔玉歌未停
在华夏的千年文化中,有一句人人都听过的不朽美谈:“民以食为天”。而《浮生为卿歌》手游中就有这样一职业,他制作并给予自己伙伴各种美食,以达到回复体力、增强力量等效果,并且当自己的伙伴受到了持续伤害,或者一些控制时,也可以使出应对之法来解除各种不良状态。
在《浮生为卿歌》手游中,尚食属于辅助型的定位,因为职业本身又拥有非常高的生存能力,所以在战斗中,尚食对于队友来说,就有如春风抚细柳般温暖细腻。一个有尚食的队伍,战斗过程会更加的轻松,回复、伤害、驱散等等效果一应俱全,四技能在不同的时刻使用,也能发挥出截然不同的关键作用。不同于《浮生为卿歌》手游的其他3D职业形象,尚食的外观设计更加古朴翩然,给人亲切自然的感觉,在造型上,人物每一处细节都是精雕细琢,令玩家可以在游戏时可以尽情感受职业角色的独特魅力。
侍卫:剑花秋莲霜刃斩青丝
在《浮生为卿歌》手游中,侍卫的整体设计风格是英俊勇武的,不论性别,都能给人一种风姿飒爽,正气十足之感。在游戏中,侍卫是一个单体输出型职业,在战斗时,通常以高额的单体伤害为团队提供必不可少的输出量。
对侍卫来说,攻击力是非常重要的存在,只有具备了一定的攻击力以及暴击能力,才能在战斗中有效的打击对手的主力。侍卫的技能虽均为单体伤害,但贵在打击感强烈,战斗效果也非常明显,作为一个单体输出型的职业,不管在游戏中的副本,或者与玩家间的决斗,侍卫都充当着非常重要的角色,如果团队中缺少了侍卫的单体输出量,那是非常难以获得胜利的。
学士:矜辞遐迩雅调寄幽情
诗才俊逸,灿若朗星,这句话对《浮生为卿歌》手游中的学士就是最好的描述。学士给人风度翩翩、温文尔雅之感,人物的造型或者是表情神态的流露,也都非常得立体生动,加上标志性的扇形武器,给人一种独特的古风韵味。在文质彬彬的柔弱外表之下,学士有着全游戏不俗的群体攻击效果,手中的扇子一挥便能造成大范围的高额伤害。
在技能上,学士的技能是全部带有群体效果的,是具有高输出和高爆发能力的职业。在输出路线上,学士完全可以走纯输出流的路线,在战斗中进行多方面打击,将伤害能力进行到底。不仅如此,学士的技能还可以在战斗中帮助自己恢复气血量,这样的设计也大大的提高了学士在实战中的生存能力。
阵容推荐
首先,是咱们平民必养的、也是最容易养的一个红“易安居士—李清照”。这个李清照其实是红将中我觉得是最鸡肋的一个随从,普攻和大招都是很常见的伤害技能,但谁叫她是咱平民“宝宝”的呢。
但经过分析之后,李清照其实是个“猪”,用来养。
先看看鸿段残云和月满西楼这个两个技能,是不是发现咱们的平民宝宝有了翻身之日呢,被动加3%,的确是很少,但胜在她多啊,能叠15层也就是最高能叠上45%的攻击力。浮生最高战斗可是15回合,但就算是这样也没关系,咱们有潘安。
潘安在这个阵容体系里面就是个纯辅,不用刻意去养。但有一点必须注意的是,这个潘安得设置为主战,因为大招可能不会放到李清照身上去。容止无双~加普攻、加盾,既能养猪也能尽可能的保护李清照,无且盾破之后还会反弹伤害。那么接下来就是我们标题的主角——宝玉
从技能上来看宝玉其实也不差,但为什么没有太多人喜欢用呢,这就是我为什么把标题设为宝玉的原因。
普攻降输出,可以说是个半神技,因为好多随从都不具备这个能力,而且还是持续两回合,第一回合普攻,第三回合继续普攻。
大招打伤害加盾,伤害可以忽略,盾才是我们需要的,100%攻击力的盾啊!是多么的厚,配上被动给队友扛伤简直就是真正“护花狂魔”,属于装完犊子还能全身而退的那种。
捏脸系统攻略
高级定制打造千人千面
捏脸系统中,脸型、五官的设定至关重要!《浮生为卿歌》手游基于丰富的自定义模块,玩家可以打造专属自己的脸型容貌,面靥凹陷、颏颔宽窄,都可一一调节。五官的细节刻画可针对眉、目、鼻、唇进行自由调整,所谓讲究三庭五眼,眉梢眼角的细小弧度、嘴唇的微微上翘,这些细节的刻画都任由玩家掌控,至美至奇或至丑,甚至是仿真脸、明星脸、恶搞脸只要手艺巧,易容变妆好。
万变容妆梳洗眉目如画
女为悦己者容,汴京城内,化妆之术盛行,精致的妆容为角色的颜值和风格都增色不少。从胭脂粉黛到面靥花钿,妆容细节别具多元魅力。眼妆、瞳色、唇妆等诸多设定,让玩家为自己的人物锦上添花,相信在如此丰富彩妆的衬托下,玩家可以为自己的角色打造更为个性化的风格气质,塑造出独一无二的绝美韵致,从心展现多面自我。
倾心推荐随机佳人相约
当然对于不善于易容改面的佛系玩家,《浮生为卿歌》手游精心准备了多套系统推荐面容,稍作修整之后,既省去了梳妆的时间快速捏脸,又避免了在畅游古迹途中撞脸的尴尬境遇,易容之术信手捏来。直接给予系统高定面容让玩家选择,这项贴心的设定对于想要尽快进入游戏体验的玩家来说,不外乎是福音了。
当玩家根据自己的喜好梳妆完毕后,还可通过界面上的天气按钮来查看人物在昼夜光照背景下的面部表现及不同状态下的神情特征,在风轻云淡,或落日余晖,或皓月千里中,鉴赏并检验角色的颜值。《浮生为卿歌》手游中丰富的捏脸设定,将让玩家在游戏中告别撞脸,真正满足玩家自定义角色的需求,动态演绎个性古风的万种风情。
好感度攻略
提升好感度必须用到信物和材料,信物的获取渠道室通过通关兑换,也可以在随从身上拿到。
虽然好感度达到了,但是在结婚之前,还是需要2个人的魔核,结婚的前提是需要双方的好感度达标,好感度越高,双方的关系就越近,在成为红颜知己之后就可以激活秦陵空间了,同时还需要不断的培养姻缘树。
全职业技能介绍
松鼠大战的游戏攻略
松战愈发火爆,新手大量涌入,超鼠数量激增,游戏不断更新。
这都导致每天有很多新手提出大量问题,就催生出这篇新手入门指南,不敢说十全十美,但是,相信你仔细看完后,你可以自信的说——I am not a鼠盲!
松鼠大战诞生将近1年,武技、属性、装备、战斗、画面等游戏内容经过多次更新,很多地方可以说是巨变,导致有些帖子的内容与当前松战情况不符,如果发现该种情况,请注意发帖时间,多多请教前辈,避免不必要的误会和暴露出自己的无知。
下面,进入正题,尽量按会出现问题的顺序一一解答,不足之处请谅解,指正,多多交流。
1【属性】
1级小鼠的生命值是不确定的,但是,大部分1级小鼠的生命都在[30,50]这个区间。
(为什么说“大部分”?因为曾经看到有童鞋说,见到过1级25生命和55生命的小鼠,可惜没有截图为证)
按5点生命=1点属性计算,1级小鼠的总属性为22,即:1级小鼠:力+敏+速+生命值÷5=22,这点是万年不变的,所以说每只小鼠生来平等。每升1级,系统会分配给你的小鼠5点生命+3点属性(总的相当于4点属性),这3点属性会随机分配到你的力/敏/速/生命上。
明白了上面这段,相信你自己也会算成长。
2【武技】
1~20级,松鼠每升2级获得一次武技。(3级也会获得武技)
20~50级,每3级获得一次武技。
50~70级,每6级获得一次武技
具体等级:
2,3,4,6,8,10,12,14,16,18,20;
23,26,29,32,35,38,41,44,47,50;
56,62,68;
固定等级,获得随机武技,获得武器还是技能,就看你的人品了。
【注】参加过内测的第一批老玩家当时经历的情况与当前不太一样。首先,获得的生命点数不是5点,是7点。武技也不是固定等级获得,是随机等级。但是这种情况只维持到了20级,因为内测的等级上限是20级。
不要认为这不公平,有些鼠的武技可能会比新生小鼠多,但是有些悲剧的老玩家武技比新生小鼠还少。生命方面也不会多出多少生命,每级多出2~8点生命,平均下来到20级,也许多出50生命左右,大家不是很鄙视生命么,那就一笑了之吧。况且60~70级组天梯的人数太少,这也是怨气最大的天梯组,积分2000难如登天,老玩家的感受、游戏体验一再被忽略,其他组别的新生小鼠就偷着乐吧。
3【属性书】
53,59,65级不会获得随机武技,也不会获得随机属性,只会得到一本属性书,系统会直接放到你的背包里,需要自己使用。属性书里有8点属性,可以随意分配到力/敏/速上,例如分配4力+4速;或1力+3敏+4速,或8速…总之,这三次升级是最轻松加愉快,最不考验人品的升级。
3【师徒】
收一只鼠为徒,需要打败它的师傅,如果它没有师傅,则需要打败它,挑战一次花费10金松果。收徒成功后,徒弟将学会“师傅驾到”技能。师傅可以主动将徒弟踢出师门,但是该操作1天只能进行1次;徒弟也可以主动退出师门,但是需要花费20金松果。(虽然没有操作上限但是我想应该不会有人蛋疼的一直退出师门玩,即使你金松果暴多)
10级前只可以收1名徒弟,10~19级可以收2名徒弟,20级以上可以收3名徒弟,3名徒弟是收徒数量的上限。
徒弟每天贡献给师傅的经验(简称“日贡”):<主动挑战好友或随机好友、主动挑战关卡、被好友或随机好友挑战>的10%经验、主动使用体力值挑战经验竞技场获得的经验的5%,战斗期间的掉落经验和宝箱抽奖获得经验不算。以上这些经验加在一起,每天贡献给师傅,徒弟的经验并不减少,在师傅第二天第一次登陆游戏的时候,每个徒弟的日贡会在登陆界面显示,之后的登陆不再显示。
【注】之前的版本,徒弟是无法主动退出师门的,收徒也不需要金松果。缴纳20金松果可以主动退出师门和收徒需要缴纳金松果都是某次更新的产物。
4【关卡】
系统建议10~15级,15~20级,20级以上玩家分别挑战螳螂、仙鹤、熊猫大侠。但是我建议,把系统等级+3~5级再去挑战,因为门票“挑战书”20金松果,一次性通关奖励25金松果,不算随机奖励,最少净赚5金松果,如果过早挑战,需要复活,得不偿失。
注意,1、2、3星大侠的实力是一个阶梯,4、5、6星大侠的难度是一个阶梯,3、4星大侠之间的难度跨度比较大,挑战的时候慎重。下面是5、6星熊猫的生命值,如因系统更新导致数值不是很准确,请谅解。
5星熊猫:学徒1419点生命、拳师1703点、大侠2555点。
6星熊猫:学徒2797点、拳师3357点、大侠5035。
挑战螳螂大侠,主要获得白色碎片;挑战仙鹤大侠,主要获得绿色碎片;挑战熊猫大侠,获得蓝色碎片。不同颜色的碎片可以合成不同的装备,楼下细说。
【注】关卡也是某次更新的产物,更新之前是对应不同难度的松鼠大力士、松鼠大妈、松鼠忍者、松鼠uu、松鼠cc等NPC,最早是没有关卡的。而且关卡也是慢慢开放的,当初盼着盼着就盼出个国宝……
5【竞技】
11级以上可以参加经验竞技场,20级以上可以参加碎片竞技场,30级以上可以参加天梯赛。
经验竞技的前3名有不同数值经验奖励,最后一名没有任何奖励。
碎片竞技的不同名次有不同数量的蓝色碎片奖励。
天梯赛周1~6是比赛日,周日不能比赛,但是天梯商店只有在周日开放。
简单说一下规则:
一天最多参加20场,前10场免费,后10场,每参加1场缴纳5金松果。
主动参赛,获胜方获得3金杯,失败方获得1金杯。主动参赛获胜后,有几率抢夺对方3金杯。被动参赛获胜,并不会抢夺对方金杯。所以,主动参赛,即使失败也不会被抢金杯。
参赛后获得/扣除的积分数量依双方排名而定(如果战胜排名很低的对手,有可能不获得积分)。
购买天梯商店的相应物品,积分、金杯、金松果都需要达到要求才能购买,购买后,积分不变,扣除相应数量的金杯和金松果。狂战套装,永久属性,每种每周只能购买一件。
6【转生】
“转生果”在商店里有出售,售价300金松果。使用“转生果”之后,松鼠等级变为1级,身上的装备保留(需要到特定等级才能重新穿上),背包里的物品保留,武技全部消除,相当于重新获得了一直小鼠,只是不会再有1级、5级、10级、15级、20级的新手礼包了。到达50级之后,就不可使用转生果。友情提示:游戏而已,转生需谨慎!
【注】到达50级之后不可转生也是某次更新的产物,不仅是对玩家努力地肯定,也是为了防止盗号之后恶意转生的情况。
7【武器】
武器前10级的成功率分别是100%,100%,100%,100%,70%,60%,40%,25%,15%,10%,按系统成功率计算出升每一级需要的金松果,不足50金松果的按50来算,分别是50,50,50,100,100,150,200,350,500,共1550金松果,一个武技从1级升到10级,大约需要1500左右金松果。成功率只是一个平均成功率,不要因为几次连续升级失败或成功质疑成功率,当你升级过很多次武技之后,你会发现这个数字还是比较准的。
技能10级是满级,而武器升到8级会变大,9级、10级武器不仅变大,而且带白色闪电。武器升到10级之后,可以升级为真·武器,真·武器一共5级,成功率分别是100%,8%,5%,4%,3%,升级为真·武器之后,不仅武器的外观会改变,3、4、5级真·武器分别带紫色、红色、金色闪电。
关于真武器U点升阶:每天第一次扣除2个U点,第二次4个,第三次6个......以此类推,累计的次数将在当日24:00清零!一定忍住,冲动是魔鬼……
8【技能】
有些技能比较特殊,比如:
1级“风驰电掣”+2速,1级身强体壮+5生命,之后的等级都是按技能说明来增加属性的。
经过2012.6.20的更新,技能到达10级之后也可以升级为真·技能,技能的属性会有不同程度的变化和增强。
色诱、磁铁的伤害是技能伤害,可以很好地被敏捷抵消,但他们的作用更多体现在附加效果上,而不是伤害。建议后期磁铁满级,色诱纯属娱乐,点到高等级,偶尔给对手来个色诱大暴击也相当的有喜感,就是个游戏,娱乐第一嘛~
9【“新”武技】
沉默之斧、双刃剑、幸运一击、致命反击四个武技都是某次更新之后的产物,介于当时很多老玩家都50级以上,所以,这4个武技,只有在50、56、62、68四个等级有可能获得,之前的等级是无法获得的。
10【装备】
白色、绿色、蓝色碎片分别对应合成白色、绿色、蓝色装备。合成出来哪个套装,什么附加属性,都是随机的!
白色、绿色装备不可以再合成。3件蓝色装备+200金松果可以合成1件紫色装备,紫色装备有2个附加属性。同类的附加属性只加最高的一条。
紫装的2个附加属性,是从原料里3件蓝色装备的3个附加属性中随意挑选2个,随机挑选出来的2个附加属性各自不升星或者只升1星。
合出的紫色装备,是从原料里的3件蓝色装备里随机挑选1件,提升为紫色装备。
紫色装备出售210金松果。
11【成长】
不要使用属性丸,脱掉装备,不计算天梯商店里使用过增加的永久属性。有2个公式可以计算小鼠的属性成长:
公式一:
[力+敏+速-力王等级×2-身手等级×2-(风驰等级+1)-14]÷(当前等级-1)=成长
公式二:
4-[当前生命值-40-(身强等级-1)×8-5]÷5÷(当前等级-1)=成长
【注】第一个公式的14和第二个公式的40,就是代表1级小鼠力+敏+速=22-40÷5=14和40生命,取40生命是因为40生命是中间值,取30生命和50生命,计算出的成长值会偏低和偏高。
如果没有属性技,可以忽略减去的那些属性技。53、59、65或的属性书之后,记得分别在最后的÷(当前等级-1)再分别多减去1、2、3,因为这3级没有获得属性书,计算成长的时候要忽略。因为第一批老玩家+7血,可能第二个公式不太适合。
建议40级以上再计算成长值,过早计算成长值无意义。
12【神残】
看一只小鼠的神残一直是广大玩家津津乐道的话题,听我慢慢道来自己的看法。
首先,很多玩家认为,怎么讨论武技什么的都是白费功夫,因为进入战斗画面以后,刷新一下重新进入,就可以获得刚刚战斗的经验,也可以知道结果,一切都是服务器计算出来的结果,该输该赢都是早已注定的,武技升级都是白搭。我想说,说是计算出来的没错,但是,早已注定这种想法大错特错——你认为,两只50级松鼠,一只全1级神技神器,一只全10级残技废铁,两只对战,哪只胜率大?必然是10级残疾废铁的那只胜率大,因为每给武技升1级,就增加了你胜算的砝码。而且到后期,3宝、小宇宙、装备附加属性是与属性技有关的,都可以很好地克制神鼠,可以可以看到非狂战撂倒狂战,游戏随机的特色,你玩的越久,体会越深。所以,不要纠结于1、2个武技,也不要纠结于狂战套装。在这个以随机为特色的游戏里,人品有时候才是王道!
言归正传,直观的看一只鼠的神残,一看武技搭配,二看装备属性,三看属性成长。
一武技搭配,武器不要太多,最终8把左右比较适宜,太多武器用不了,尤其是除了杀伤力巨大的真·武器!而且武器多了,松鼠拳击的概率增大,俗称武器流的脑残鼠。武技之间最好有搭配,打出自己小鼠的特色,比如重进攻,或主防守,不用一味的追求神器神技。
二装备属性,虽然有了给力的技能,但是你有相对应的装备了吗?如果没有,那只能说你只是一只脚踏上了神坛~
三属性成长,在此严重声明,属性成长仅仅是一个参考值,新手不要误以为成长是王道!属性成长只是一个锦上添花的东西,没有好的武技搭配,没有好的装备,空有一身高成长,你仍旧是战斗里只有5的渣渣~而且空有成长还不够,成长要长对地方,速度优先,敏捷其次,力量最后。速度的劣势可以用小宇宙、大便弥补;敏捷的劣势可以用菜刀、小宇宙、皮糙弥补;力量的劣势可以用老鼠、好手、小宇宙、暴击弥补。总之,总有一款适合您~
13【辟谣】
松鼠升级、武技升级、合成装备、打开宝箱……很多很多帖子,很多很多经验。应该感谢前辈、大神们的分享,但是!我可以负责的告诉你,松战的一切的一切都是随机的,与时间、乐园测人品等等都没有关系,这就是一款全随机的游戏,别人这样做成功了,换做你就不一定成功!松战具有不可复制性,可以说没有2件完全一样的装备,没有2只一模一样的松鼠!但是,有一些规则是不变的,比如拿2星装备合装才可以合出3星,卡23:59天梯复仇可以让对手无计可施等等。总之,前人的经验可以借鉴,也感谢分享,但是很多“经验”更容易被新人误传为“谣言”。
14【心态】
上面说了,这款游戏就是全随机的,其特色也就是随机。从开始到结束,处处都是随机,玩家可以掌控的地方少之又少,但是记住两个词——“忍”和“淡定”。
虽然有时候冲动可以带来一时之快,但是升级武技,合成装备,是否花钱等等,处处“忍”着点,日后你能体会到更多乐趣。
很多时候你都需要淡定…淡定…更多的更强大的淡定…
这游戏,你想玩得很累,可以让你一天24小时围着它团团转;你想玩得轻松,也可以是世上最好的消遣。有时候时间、精力、金钱,付出一两样就够了,付出的太多,失去的更多,也更容易产生倦意从而放弃,游戏而已,付出一点时间,得到很多快乐和朋友,足矣!否则到头来只是一堆数字……
【总结】
《松鼠大战》的玩法算是丰富多样,主打休闲却包含着多种竞技,多重挑战,玩法极其多样,如果想在休闲中还能享受打斗的乐趣,《松鼠大战》无疑是最合适的选择。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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