1942飞机游戏 攻略(bf1942飞机怎么开)

破解游戏 2023-11-05 14:13:02 53

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1942飞机游戏 攻略(bf1942飞机怎么开)

战地1942的游戏攻略

第1关战斧行动

指引:陆战型场景,红基地在北部高地,蓝基地在南部高地,中间的盆地里分布着6个据点,每边各3个,高地上每方还各有一个据点。虽然只是一场入门级的战斗,但也提供了坦克、飞机和防空火力。在盆地,各方中央的据点处复生2部坦克,但由于高地据点位置的不同,红方在形成坦克优势上要稍快一点。由于西线的路不太好走,因此不适合进攻,建议留一辆坦克防守;东线容易推进,从这走能轻松突破,进而控制对方中央的据点,取得胜势。

第2关 Gazala村

指引:陆战型场景,东南部的三个据点,一方一个,还一个呈灰色,因而也是争夺的焦点。双方基地离得比较远,在联络两基地的山道间还有第四个据点,灰色的,它起缓冲作用,为不利方提供翻本的机会,只是道路太过曲折,不容易达到。由于东南的三个据点都有维修平台,因此要力争将坦克停在上面,从而控制住山道。东南山坡上的那个灰色据点也因此是胜负的关键。兵种以反坦克兵和工程兵为佳。

第3关威克岛

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指引:岛屿争夺战的场景,蓝方要守卫岛上的5个据点,红方可选择从南登陆或者从西登陆。相对来说,南面的两个据点重要些,因为它能提供两辆坦克,北面的两据点则只提供一辆,不过外带一个防守位置很好的防空火力;东面中央的据点提供另一辆坦克。从攻防角度看,主动权在红方,看它往哪儿登陆;蓝方重点应该守在南面和东面,这样控制3辆坦克,即使阻止不了敌人登陆,也能在对抗上占据上风。此场景很可能演变为一局消耗战,看哪一方作战力更强。利用飞机空降,在此关会大有用处。

第4关 Kursk镇

指引:陆战型场景,双方从各自基地出发,争夺中央的两个据点。由于都有三辆坦克,因此配合得好的那一方将取得先机。两据点中,房屋处的那个更重要,它提供两辆火箭车。若能控制它,则占优势;若首轮争夺失利,则再次驾坦克过去时,以抢火箭车为主,在坦克快报销时跳下去,开一辆火箭车回营。对付火箭车,应以快速度逼近它。由于此关没有防空枪塔,因此处于劣势的一方借助飞机,也能力争扭转局势。兵种方面,初期以反坦克兵为佳,以便与敌坦克周旋。当控制住据点后,复生时选择突击兵,因为敌人可能多用反坦克兵。

第5关 Tobruk郊外

指引:陆战型场景,蓝方要守6个据点,但没有基地,红方一开始则以5辆坦克的强大兵力从基地出击。第一线是很难守住的,蓝方要守也只有在第二线守,该线提供两辆坦克。其它队员则从最后那个据点调坦克过来协防。由于从第一线通第二线只有一条狭窄的路(旁边也能绕,但很费事),因此扼守住那条通道是一个关键点。但真正的焦点却不是这儿,红方可以派车绕道或吉普车冲锋的战术,冲过第二道防线,直取蓝方的最后一个据点。这儿才是蓝方的命根子,提供3辆坦克和维修平台。蓝方必须密切关注这种可能性,必要时退却,以扼守这最后一个据点为主。只要守住这儿,再利用据点前的建筑物与敌周旋,可有一战。兵种上,以反坦克兵和工程兵为佳。

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第6关中途岛

指引:海战型场景。红、蓝双方各有一支舰队,中途岛上两个灰色据点(若是多人模式,海上还有两个灰色据点)。双方都应尽快派人登陆,抢占靠近自己这边的据点。西南的据点处有坦克,东北的据点处则提供飞机,因此形成两种不同力量的较量。东北据点处的飞机棚是个有趣的争夺点,部队躲在里面可免遭飞机的轰炸。在争夺岛上控制权的同时,空中、海上也将展开对抗,就看各自如何运用了。这一战是海陆空立体作战,攻防的方向比较多,非常复杂。

第7关斯大林格勒

指引:巷战型场景,兵种以反坦克兵和机枪兵为好。蓝方基地在南部,红方在东北部,争夺中部的三个灰色据点。其中,中央的据点最为关键,那儿提供朝各个方向的机枪。由于双方都只有2辆坦克,因此控制住中央的机枪相当重要。场景不大,双方很快就短兵相接,蓝方的基地离得较远,因此红方有希望先抢占到中央的据点。作为对蓝方的补偿,在靠近中央的一座建筑物后藏有弹药箱,蓝方可在这不断地补充手雷。在中央据点东面的道路,是重要的控制线,都应至少派一辆坦克在此卡住。

第8关 El Alamein地区

指引:陆战型场景,场景很大,三个灰色据点分布在场景中部的南、北、东三个方向,蓝方基地在东南,红方基地在西部,主战场是北据点。每个据点都提供一辆坦克。由于红方离南、北两据点都要近些,因此更容易控制这两处,从而获得坦克数量上的优势。蓝方在控制住东据点后,反制红方的途径主要是两个。一是派工程兵在南、北两据点间的山道上安放地雷,阻碍红方的增援;二是用重型轰炸机炸地面的坦克。

第9关 Guadal运河

指引:海岛型场景,场景较大,红方基地和一个据点在岛屿的东南,蓝方基地和一个据点在西北。岛中央两个灰色据点中,北面的村镇据点要重要些,它提供两辆坦克和其它车辆,南面的了望塔据点则只有一部吉普车。双方已有的据点则都在高坡上,均提供一辆坦克。显然,谁能在争夺村镇据点的争斗中获胜,谁就可能取得优势。另一方则只好以吉普车偷袭的方式,抢占其后方的据点;也可多借助飞机的轰炸来努力扳回局势。兵种上以反坦克兵和工程兵为佳。

第10关哈尔科夫

指引:高地争夺场景,红方在东南,蓝方在西南,中部三个灰色据点。从双方基地通往那儿都需经过一座桥,桥边各一个据点。在两座桥之间是一片废墟区,废墟区的南面就是双方争夺的焦点:高地。无论是方式用吉普车还是空降方式,都要尽最快速度。因为一旦占领那儿,将获得2辆重炮坦克,并可控制多达3处防空枪塔。将重炮坦克开到高地边缘,俯视对方的行军路线,可几乎完全封锁之。防空枪塔防御对方的轰炸和空降。因此,这是个速胜型场景,谁控制了高地,谁就几乎能获胜。兵种以反坦克兵为好。

第11关奥玛哈海滩

指引:登陆战场景,蓝方从海上出发抢滩登陆,红方在高地上防守。蓝方除了用突击兵外,必须配一名侦察兵,一是狙击干掉坡上持自动机枪的敌兵(否则很难冲上去),二是指引舰船轰击岸上的碉堡之类的目标。红方的第一线策略是尽量拖住蓝方的步调,以便对蓝方造成罚分。由于红方的总复生数比蓝方少一半,所以不可轻易冲出去,守住即可。在蓝方攻上第一个坡上,蓝方能从两个据点处获得2辆坦克。红方的反制措施是第三个据点处的两门大炮,力图不让蓝方的坦克冲上左侧的坡。当蓝方冲过大炮的射程而上坡后,红方在坡道口可以一战。以冲锋枪对付敌兵,以手雷对付上坡时立足不稳的坦克,红方自己的坦克也可在后方帮忙。最后的交锋点是第三个据点的入口。蓝方若能占据全部据点,则立即获胜,而不必等红方的总复生数耗光。

第12关 Bocage

指引:陆战型场景,红方从西北、蓝方从东南,抢占中部的三个灰色据点。其中有两个各在桥边,还一个在两桥之间的房屋处,它就是关键所在。尽快赶到这儿,获得重炮坦克,可用来封锁住对方过桥的企图,何况在坦克数量上又将占到优势。劣势方的反制手段需主要依靠飞机,轰炸敌坦克后再空降下去。蓝方的第一个据点处有防空枪塔,多少对它离中部据点稍远的劣势作了弥补。兵种以反坦克兵和工程兵为佳。

第13关市场花园行动

指引:陆战型场景,红方有强大的坦克军团,蓝方则在空降到地面后,才拥有两辆坦克,而且一旦该据点被红方占领,连这两辆坦克的补给都将失去。因此,蓝方必须多倚重飞机,来遏制红方的坦克攻势。另外,选择为反坦克兵,守在两个桥口,或者利用桥边建筑物与敌坦克周旋,也可一战。从红方基地,有两座桥通往四个灰色据点。虽然右侧的桥是主桥,但因路障等因素而并不方便推进,倒是左侧的桥可畅通无阻,在占据一个据点后直接扑向蓝方的空降据点,对蓝方釜底抽薪。因此,最重要的争夺不是大桥边的据点,而是蓝方的空降据点。

第14关反击战

指引:陆战型场景,场景较大,而且没有飞机。红方从北面的基地发动进攻,蓝方则占有5个据点,但没有基地。在5个据点中,最南面和东北的那两个是关键,因为它们提供坦克。由于此关没有飞机,因此双方的战斗只有倚靠坦克为主力。蓝方的坦克稍强于红方,红方的优势则在于初期的快速集结出动。双方的第一个争夺重点是东北的据点,蓝方应凭借这儿的一辆重型坦克,守在桥边延缓红方的推进,若有工程兵在后面协助则最好不过;红方则应凭借坦克集结的优势先攻可之,然后绕开路障,继续往南推进。双方将在其它三个据点处展开激战。蓝方最后一个据点里提供众多坦克,而且有维修平台,红方的强攻不那么容易,可以考虑用偷占据点的战术。兵种以反坦克兵为佳。

第15关柏林

指引:巷战型场景,场景较小,双方很快就遭遇上。此关没有飞机,兵种以突击兵和反坦克兵为佳。红方占有三个据点,没有基地,蓝方则只有基地,必须从红方夺取全部据点,而且其总复生数是红方的一倍。作为蓝方,首先守住基地的出口,这儿复生的两辆坦克是蓝方取胜的关键。由于出口面临三条街道,因此并不那么轻松;此外,迅速出击,占领左侧的红方据点,并继续往南去夺第二据点;若这两个据点间战况激烈,不妨派人去偷取西南的第三个据点。红方的坦克在后方,因此初期丢失一个据点在所难免。作为反制,应在突击兵(为主,以手雷对付坦克)和反坦克兵的配合下,力图控制蓝方的出口,使其根本出不了巷子;若此目标失败,则主力在第一、第二据点间与对方周旋的同时,派人偷偷逼近蓝方出口,力图抢得坦克,从而改变力量对比。此关多利用街道的曲折,对双方而言,都能收到好效果。

第16关硫磺岛

指引:登陆型场景,场景较大。红方防守岛屿上的四个据点,中部的滩头另有一灰色据点;蓝方则从海上出发,抢滩登陆,只要占领所有旗帜,不必等总复生数耗完,就可胜利。蓝方的进攻一方面必须派出登陆艇,力图寻求突破,由于可登陆地点比较宽广,因而做到这一点并不算太难;另一方面,空军的配合至关重要。红方除了可以在碉堡里防守外,还能调用到三辆坦克来扼守滩头,如果蓝方只从滩头这一带登陆,难免死伤惨重。这时候,蓝方要用飞机的轰炸来摧毁敌方坦克、碉堡和海滨大炮,另外,还可空降到岛屿两端的据点。因而,红方不能将所有人员都投入到滩头一线的防守中。岛屿东南的机场是关键的控制点,将岛屿西北部高坡上的坦克开到这儿,停在维修平台上,即使其它所有据点都失守,也能从这儿展开反击。在一人固守维修平台的同时,其它人或者乘坦克正面进攻,或者乘吉普车或飞机快速突进到敌人的后方,占领其后方的据点,从而使战局转入消耗战的局面。需说明的是,单机模式下,蓝方占领滩头据点后,能获得两辆坦克的增援,而在多人模式下则没有。蓝方应采用避实就虚的战略,夺取红方防守薄弱的据点,消除罚分的影响,再与红方进行消耗战的拼搏。

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初阶飞行训练

目标:学会基本的起降,盘旋抢点等技能,在战局需要时可以运用飞机空降等战术

先做一下简单的键位介绍:

W----------油门,除非需要降落,否则上了飞机之后不要松开

A, D-----方向舵,控制左右转向。

S-----------减速和刹车

→←-------副翼,控制左右滚转

↑↓-------升降舵,控制机头抬起扎下

好了,现在你可以找一个没人的飞机(什么?现在缺货?你应该学学如何同Bot抢飞机……),走近驾驶舱的位置,按E进入飞机,体会一下以上8个键位了!当然,摔过几次之后我们要进入正题——起飞和降落。起飞应该没什么困难,只要按住油门,等有了足够的速度按↓拉起(上下颠倒是所有飞行游戏的惯例,不要问为什么),就能顺利起飞了。改到平飞,现在你可能困扰于视野的狭窄,没关系,按C你就可以切换到无驾驶舱模式或者尾随视角,推荐第一次飞的菜鸟们使用尾随视角,这样能更快的培养起空间感。然后,打开大地图,看一下你要去的地方(如果你对地图不熟悉的话)。转弯的时候如果你只会用A和D,会使转弯半径变得很大,十分不灵活。如果你想急转的话,使用→←键滚转,使升力线(就是你的头顶方向)对准你要去的方向(例如向左转就先向左滚九十度),然后按↓急拉起。熟悉这招,这是一个老飞行员睡着了都会做的本能动作,也是一个菜鸟被咬住时保命的最可靠动作。好了,如果你飞够了,我们来学学降落。其实降落并不是必须要会的,因为战地里的飞机完全没有落地的必要,所有的补给都可以通过低空掠过补给站来完成。但是作为飞行员如果不会降落的话是很丢人的,不是吗?先打开地图,找到可以降落的地方(航母就算了,菜鸟们一时落不上去的,机场比较合适),把航向对准跑道(没有跑道就自己在心中画一条),降低高度至树梢般高,松开油门,点按S减速(按死的话很可能失速掉下去),接地后按住S刹车直到停住。其实很简单,新手们频频坠机的原因主要是开始减速的提前量和减速的程度把握不好。多多练习,直到你能把飞机停在任何平坦之处(高手可以轻松把B17停在机库顶上)

好了,现在你已经成为一个合格移动靶。但是这不是我们初阶目标的全部,我们还要学习如何抢点。飞机拥有比吉普车更快的速度,如果地图够大的话使用飞机可以比吉普车更快的抢占据点。最简单的抢旗方式就是跳伞:飞到目标上空,按E跳出飞机,下落到合适的高度按数字键9开伞,然后用鼠标调整下落方向。但是这样一来,你来之不易的飞机就Over了。如果你想细水长流,可以尝试使用盘旋抢点法。还记得如何急转吗?现在不过是在目标上空不断急转,绕圈子,从而达到足够的占领时间。当你的屏幕上出现小白旗标志你就尽量保持位置打转,直到抢旗成功。不过此法难度相当之大,需要长时间的练习才能熟练,而且仅适用于开阔的平地和山头据点,对于高大建筑旁边的据点……我不说你也知道,呵呵。反正我不推荐菜鸟使用这种办法抢旗。

毕业测验:中途岛战役中选择任意一方,开飞机跳伞抢占岛上机场,然后开机场的飞机返航,在航母上降落。

高阶飞行训练

目标:掌握空战技巧,夺取制空权。

学过前两章,相信你已经摆脱了菜鸟的头衔,成为对手地面部队的梦魇。但是相信你也早已体验过被空战高手在一两个回合就击落的无奈了。现在,我们的终极目标就是——成为王牌飞行员!相信你现在键盘操作已经是相当熟练了,如果你有信心的话,可以改用鼠标,它在空战中反应更灵活,而且可以让你拥有更广的视角(按shift即可)。但是如果你实在无法适应的话,键盘操作已经可以满足绝大多数的空战,而且在持续性上要好于鼠标。当然,如果你有飞行摇杆是最好不过了。

前面一直没有介绍战地里面不同飞机的性能差异和使用技巧,因为没有必要。对于一个飞行菜鸟来说飞机性能上的微小差异对他飞行的影响远赶不上他差劲的飞行技术。但是现在既然我们已经走出了这个阶段,为了让我们更好地发挥飞机的战斗性能,就让我们真正认识一下战地里面的飞机吧。

战地里面适合用来空战的飞机都是单座战斗机,一共有六款:德国的梅塞施米特BF109,日本的零式战斗机,美国的P51野马和F4U海盗,英国的喷火,苏联的雅克9。这些飞机大体上可以分为两类:能量型战机和狗斗型战机。先解释一下这两个名词,能量在空战这一行里指的是飞机的重力势能(高度)和动能(速度)的总和。能量型战机也就是马力强劲,推重比很大,爬升快,能够很快取得相对于对手的能量优势从而通过俯冲等战术一次解决对手的战斗机。相对地,狗斗型战机就是机身较轻,操纵灵活,低速机动能力出色,能够灵活避开对手攻击并通过与对手进入“狗斗”也就是不断的盘旋纠缠从而反咬住对手而击落对手的战斗机。这两种类型的飞机之间的性能和战法上的差异是很大的,可惜在战地里面给弱化了,做出来的差异效果并不明显。下面我把这两种类型的战斗机分开讲解。

能量型战机:包括BF109,野马,海盗

这些飞机由于他们自身的特性并不适合缠斗,和狗斗型战机低速纠缠是一个极不明智的选择,最明显的例子莫过于英仑战役里的BF109和喷火的对决。如果你想让这些飞机发挥它们的战斗力,最重要的一件事就是——爬升!起飞之后第一件事就是爬升,格斗结束后马上爬升,没人的时候爬升,有人的时候也要爬升,总之只要你的飞机还有弹药就千万别飞低,对你来说最糟糕的事就是低空慢速飞行,这些飞机刚起飞的时候简直像轰炸机一样笨。当你飞的足够高,停留在那里,盘旋,或者按照预定的航线搜索敌人,总之要保持高度,因为如果你速度慢的话你可以通过俯冲补充速度,但是如果高度不够,速度又慢的话就只有等死了。记住,开这些飞机你可以1vN,但是你每次只能打一架,找到敌人,骑上他的6点,俯冲解决他吧!尤其是BF109的俯冲攻击,如果是高手的话一次绝对可以结束战斗。至于如何进入6点钟(即所谓“骑上马鞍”),这个我在后面会详细介绍一些实用的战术机动。最后特别说一下BF109,这款飞机虽然属于能量战机,但是并不意味着它的机动性就差,它的垂直机动性能是战地里最好的,被咬住时使用一个简单有效的“英迈曼回转”或者“哈特曼逃逸”(这两个动作我后面有介绍)就可以脱险甚至反咬住对手。当然,它对新手要求也确实高了点,因为上上下下的翻筋斗确实叫人发晕。

狗斗型战机:包括零战和喷火

这两款飞机拥有极高的水平回转率,但是爬升性能并不好,所以敌人加大油门爬升逃跑的时候你最好等待下一个攻击循环,或者寻找角度直接原地解决他,跟随战术只会让你的能量劣于对方,从而让对手跑掉或者反咬住你。你不需要爬得太高,相反你驾驶这两款飞机的时候倒是可以留出更多的注意力照顾地面。记住除非对手也驾驶这两款飞机,否则对手肯定转不过你,接战的时候只要确保自己不被一次击落或者打得拖烟就可以,在水平方向上拼回转(也就是兜圈子)对手肯定要吃亏,把对手拖入美妙的dogfight是你最主要的取胜手段,当然拉,有防空的地段最好别这么干,因为就算你能在缠斗中取胜你也得损失巨大的能量,到时候肯定是当活靶被击落了。同理,对手不止一个的时候也最好离远点,1vN不是你的特长,因为这两架飞机较差的加速度使你没有能力在结束战斗后迅速脱离现场,反倒是很有可能被别人捡了便宜。如果不幸陷入多架敌机的包夹,最好的对策是尽量与之周旋,通过眼花缭乱的变向和回转逃跑到有己方防空的地段。

前面说的都是理论,但是实际上战地里这种能量和狗斗之间的差异并不明显,而且战场升限也有限,很多能量战法难以发挥,相反倒是狗斗比较吃香。如果你是高手的话你可以当我上面讲的都是废话,因为高手可以击落任何飞机。但是如果你的对手也是高手的话,你最好学学怎么利用飞机性能上的微小差异。雅克9刚才没有提,它应介于二者之间,没有太突出的特征。

高级机动

现在来介绍一些战地里面用的着的高级战术机动动作

1桶滚:这个动作比较简单,在水平方向上持续滚转即可。按住一侧的副翼进入桶滚,直到到你想要改出的方向就停止并拉起。这个简单的动作能够让绝大多数的新手找不到北,因为他们的准心不可能跟上你滚转的速度。如果你想加点花样,可以拉或推一点杆,这样会有一个高度上的变化。

2英迈曼回转:这个动作的原始版本比较复杂,需要你的单侧机翼进入失速状态,这样的复杂物理引擎是战地不具备的。现代版的英迈曼回转被简化成了一个半筋斗,说起来就是拉杆到翻身一百八十度倒飞,然后滚转翻身。这个动作可以帮助你尽快的转身和找回高度,当然也可以用来保命。如果你够胆量,还可以玩一个倒置的英迈曼回转:翻身倒飞,拉杆做一个倒的半筋斗。如果高度不够的话这样做等于跳楼,但是在高度够用的时候这个动作几乎没有人能跟上,是个不错的保命绝技。

3 High-yoyo/Low-yoyo:这两个动作我实在不会翻译了,“摇摇”也太土了点吧。这两个动作在IL-2等飞行模拟游戏中比较实用,因为这是典型的能量战术。在战地中由于能量概念的弱化,这两个动作效果并不好。这两个动作简单的说,就是你的速度过快要冲到对方前面时,拉高机头做一个小爬升,把多余的动能储存在高度中,在攻击时再释放出来。而当你的速度过慢要跟不上对手动作时,向下做一个短俯冲,释放少量势能来补充速度,再拉起来抬头攻击。

4哈特曼逃逸:这个动作也比较复杂,但是我们可以把它简化套用到战地里。向左前或右前方推杆到底,并踩相应方向的满舵,适时改出,你会做一个下坠桶滚,然后改出的时候几乎和原航线成九十度直角。成功的关键是先踩舵后推杆,改出的时候先拉杆后松舵。这个动作可是二战空战之王哈特曼少校的看家本事,保命很实用。

5剪式飞行:这是一个攻击动作。双方飞机同向平行飞行时都试图减小向前的速度矢量而绕到对手后面造成的航线循环剪切的局面。这个动作是狗斗机型的专利,主要就是比拼回转率,喷火只要2个循环就可以绕到BF109后面,所以开109的注意不要和对手这样纠缠。另外这样纠缠往往双方都要损失大量能量,结果很可能一起当靶子被击落。

6筋斗转:这个动作其实是yoyo的变式,也是一个攻击动作。对付兜圈子的新手很有效。当对手在你前方进入水平回转的时候,你向上拉起一个半筋斗,稍做停留后翻转俯冲追击。时间差掌握的好的话你恰好能骑上对手的后六点。

王牌之路

战地里所谓王牌不是靠能击落多少架飞机来算的,而是靠你对战局的影响来算的。一个王牌可以让对方任何一个飞行员不敢爬上飞机,一旦他们胆敢升空,在无声无息中就会被盯上,在不知不觉中就莫名其妙的被击落。如果你仔细算算会发现,战地里面的飞机真是非常脆弱,机载机枪10发子弹以内就可以送你去见上帝。所以想成为王牌,第一就是要节省你的子弹。不是子弹不够用,而是你太远乱开枪的话不但无法击落对手,反而会让对手早早发现你的位置。近一些,再近一些!记住超级王牌艾礼希?哈特曼少校的那句名言:让对手充满你的风挡玻璃再开火!当你离对手近到一定程度,对手就会听到你的引擎声,所以要在对手发觉你的存在并作出反应之前干掉他。理想的接近角度是对手的下六点,就是对方机腹的后下方,这里是对方视角的盲区。一旦足够近,马上对准对手开火!千万别犹豫,也别迷信那些花哨的机动,那些动作都是用来保命的,而不是进攻。一个真正的王牌也不应该被这些花哨动作所欺骗,应该学会轻易判断对手的动向。想成为一名王牌要走的路很长,不仅仅是一些简单的战术动作的相加,还有战场意识,战术意识,反应速度和团队配合等等。总之最重要的是多多练习。现在,你已经学完了全部的课程,战地1942的天空已经为你敞开,祝你猎杀愉快!

1943怎么玩

1943是一款非常经典的飞机大战游戏,根据游戏1942的改编,一些新的元素进入,更受玩家的喜爱。我们一起来看看怎么玩吧。

01

首先,打开游戏,选择第一个选项单击确认进入游戏。

02

进入游戏之后,我们有三点属性可以调节,大家可以自由分配到任一属性。

03

游戏开始,我们脱离甲板起航,一开始我们就要发动攻击,敌人很快就会来。

04

遇到敌人成群结队的红色战斗机,我们一个也不要放过,将他们全部击毁,我们可以得到一个武器。

05

得到武器之后,我们用攻击去攻击这个道具,会变换不一眼更多道具供我们选择。

06

吃到我们喜欢的道具之后,我们的攻击也会发生变化,更为强大。

07

最后,只要我们打败关底的大船,我们就可以通关了,进入下一关。

关于1942飞机游戏 攻略到此分享完毕,希望能帮助到您。

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