疯狂搭桥游戏攻略(百战天虫:世界派对的游戏攻略)
破解游戏 2023-10-28 23:43:02 41
大家好,今天给各位分享疯狂搭桥游戏攻略的一些知识,其中也会对百战天虫:世界派对的游戏攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
百战天虫:世界派对的游戏攻略
基本操作:
向前跳(按一下回车键)
向后跳(按两下回车键)
原地跳(按一下退格键)
后空翻(按两下退格键)
向后小跳(两下退格加一下回车键)
瞄准(上、下键)
移动(左、右键)
显示状态(Delete键)
换装备(功能键F1——F12)
第一关轮船大战
任务概述:我们的Armageddon号快要沉没了,而我们的货物还在船上,还好船长正在货物旁边,而你要尽快把货物和船长一起带出来!
初始工具:两个梯子
任务简报:本关开始的时候在一条小船上,并且每开始一回合小船就被海水淹没一点。不过不要怕,先使用两个梯子轻松的跳上大船然后加上第一个工具箱会得到一个“无重力装置”的工具,继续向前,跳上地雷上面的吊灯的位置,然后背对着第二个工具箱使用无重力装置,然后轻轻松松的一个后空翻,就会得到一个能量为(19)的“飞行器”然后使用飞行器飞到下一个箱子处,得到“传送器”。接下来使用传送器到达最后一个箱子解救任务完成。
本关提示:由于前天夜里偶感风寒所以正处于感冒病毒侵袭状态下的虫虫每一个回合都会掉五滴血,所以要迅速过关。如果第一次闯关失败的话,第二次游戏会在你所在的船上出现一个“无重力装置”。
第二关:窟窿墙
任务概述:在基地的下方发现了一个敌人的间谍,赶走他!
初始道具:两个风钻。
任务简报:走到左边在左边第一个窟窿和中间有箱子的窟窿相交处的正上方开始挖地,吃到第一个箱子(风钻)后不要去理会旁边的地雷,然后使用风钻挖向左下的箱子,又得到一个风钻然后向前触发下地雷后就往回跑,地雷炸了以后,跳到最下面的窟窿再开始挖,最后一个箱子里是一个球棒,得到它后我手起棒落用力一挥,,哗~~~这个世界清静了。
本关提示:本关相对来讲左边要比右边好挖一些,只要在箱子的正上方开始挖基本上就可以过关,最后得到一个球棒,再后来...就清静了。
第三关:疯狂帆船
任务概述:敌人一艘不听劝告的船支闯入了我们的海域,除了干掉他们我们别无选择,出击吧!英雄们!
初始道具:火箭筒,手雷。
任务简报:首先使用枪调整好角度将中间的敌人打下水,再开一枪把眼前的敌人打掉一点血,然后就要靠身上所有武器消灭所有的敌人就可以过关了。
本关提示:这一关是和敌人第一次的亲密接触,敌人有三个其中两个100滴血另一个65滴血只要使用各种武器将敌人全部消灭即可过关,同时要注意好隐蔽和风的方向哦。趁这个机会,一展你的百战功夫吧!
第四局:冲击波
任务概述:我们正式出击了,面对敌人的前哨小岛,你要把它攻下来,而总部会给你无限量的支援。
初始道具:一个梯子
任务简报:本关出现的地方是一个可以发射地雷的船,每吃一个血箱就会在发射口内增加两个地雷。出现的越多发射的力度就越大打的也就越远。首先将梯子摆在与发射口成近于90度的地方(有什么用一会告诉你)然后第一次吃六个血箱,跳下去触发发射开关,会把最下面的虫虫炸飞,然后用后空翻跳出来。如果很不幸的,强大的后坐力把你弹出来的话,(这回知道梯子的用处了吧!)梯子会把你挡下来。然后再吃七个血箱将中间的那一个打掉,然后再吃八个血箱,打掉最上面的那个,过关。
本关提示:在这一关里会有无数的血箱从天而降,所以不用担心血的问题,只要吃够血箱,然后往船中间凹下去的那里一跳,外面的地雷就会“飕”的一声飞向正在那里等着天上掉地雷的敌人头上。
第五局:枪林弹雨
任务概述:我们发现了两个落单的敌人,现在!你要去把它们解决掉。
初始道具:一个能量99的飞行器
任务简报:用飞行器飞过海吃上箱子(两个地雷)后,边飞边选中地雷(功能按扭F5)然后在右边的虫子身边放一个(按回车)然后飞回来,在左边的虫子身边放一个,然后找一个地方看升仙吧!
本关提示:这一关的两个敌人都有50滴血,你只要小心不要让天上的地雷雨很不幸的落在你身上,就没有什么问题了。
第六局:清扫垃圾
任务概述:城市该有人好好打扫打扫了,不光是满地的垃圾,还有那些讨厌的敌虫们。不过还好垃圾桶里有我们需要的秘密武器,这是你唯一反败为胜的机会
初始道具:无
任务简报:先走到第一个大沟用两个梯子上去然后继续向前走,走到下面有一个箱子(降落伞)吃到后用两个梯子(这两个梯子一定要摆放的好,第一个梯子要在第一个落下的雷之前,不要让地雷落在梯子上)上到最上方,会有一个工具箱(无重力装置),然后使用无重力装置,一个后空翻跳上去,向前走到头后用降落伞降下吃到最后一个箱子(替罪羊的魔术子弹)吃到后一发全毙,过局。
本关提示:这关一共三个敌人,每个敌人都有20滴血,等你吃到替罪羊的魔术子弹时,敌虫们就会发射空中支援来阻止你,而这些也只表明它们是在垂死挣扎罢了。
第七局:导弹基地
任务概述:谣传在当地的一个导弹基地里有一个威力巨大的秘密武器的箱子。即使是个谣言,你也要去把问题搞清楚。如果证实不是谣言,就把它带回来吧!
初始道具:5个挖土机
任务简报:先用两个挖土机向下挖然后向上挖过第一个障碍物,再用两个挖土机向上挖过第二个障碍物,可以吃到一个挖土机,然后再用一个挖土机过第三个障碍物,再吃两个梯子,用一个梯子从左边上坦克,用最后一个挖土机过坦克,最后用一个阻挡一下从梯子上下去吃最后一个箱子就行了。
本关提示:这一关共有三个敌人,每个敌人都有四十五滴血。不过你要小心,尽量在九回合以内完成任务,等到第九回合一过,敌人就会使用“印度核试验”,这会使水位上升,并且每回合所有的虫子都减少十五滴血,直到你还剩一滴血的状态。
第八局:森林地带
任务简报:似乎跑腿的工作总是你,这次是去一个远岛的右边拿一个重要武器。小心点,因为这个岛时常发生地震。
任务:吃到最右边的箱子(第一回合最左边会掉下一个工具箱里面是两个9格能量的飞行器)
初始道具:来福枪、一阳指、挖土机、梯子、攀岩绳、降落伞
敌人:两个20、一个45、一个30
先用梯子把左边挡上等第二回合吃飞行器,然后用梯子上第一个山,用挖土机过第二个山,用飞行
器飞到第三个敌人旁边用来福枪过第四个山,用降落伞落下,吃掉最后一个箱子就过局了。
第九局:空中防御
任务简报:这次是需要我找出隐蔽在在四周的敌人,并且肃清他们。
任务:杀死敌人!
初始[ALi:PAGE]道具:一个有200能量的飞行器
用飞行器吃上箱子然后选中吃到的武器飞在天上一按回车,就可以看新时代的烟火了。呵呵(陨石吗)
第十局:阿尔卡特拉斯岛
任务简报:一份重要的战术文件,被我们遗忘在阿尔卡特拉斯岛上,需要你到主要监狱街区去把这些文件找回来。小心地雷!
任务:找回重要文件
初始工具:两个焊枪、一个梯子、手枪、降落伞、无重力装置、升龙拳、攀岩绳、火箭筒。
出现在一个破旧的帆船上,第一回合使用焊枪把前面的地雷焊到水里,然后第二回合在船和岛之间放下一个梯子,第三回合使用无重力跳跳到岛上加飞行器,然后飞岛灯塔右侧两个地雷中间,使用火箭筒把灯塔炸开,然后使用焊枪把最后一个虫虫焊下水然后使用降落伞取得重要文件。
第十一局:苹果之战
任务:杀死敌人
初始道具:升龙拳
有地雷从苹果之间不断落下,走到最后一个苹果的时候使用升龙拳将敌人打下水即可过关。
第十二局:水果拘留所
任务简报:我们的科学家“爱虫丝坦”被敌人俘虏了,你快把他救回来。
任务:在两回合内打到枪靶,在四回合之内杀死敌虫,救回我军的科学家。
初始道具:能量9的飞行器一个、降落伞一个、球棒一个。
先使用飞行器飞到第一个树上,然后使用“无重力装置”跳到枪靶旁边,再用两个梯子搭一座过去的桥,然后用球棒打枪靶,吃到一个升龙拳,最后看好风向,用降落伞落下一个升龙拳,You Win!Perfect!
第十三局:决战之路
初始道具:两把来福枪(每把枪有两发子弹)
任务简报:用最传统的武器来过关,注意节省子弹。
先用一枪打碎前两列最下面的一排,再一枪打碎第一列的其中两个,用后空翻跳(两下Backspace)上去就过了第一阶,第二阶打碎第一列的四个和第二列的其中两再用一枪把地雷打到第三列和第四列中间的夹缝处后跳上去,第三阶用四枪打碎第一列的三个和第二列的最上面的两个就能过关了。
第十四关:雨林角逐
任务:这里面是敌人的主力(才三个虫,好像少了点,不过它们的弹药可是无限的)
初始道具:手雷八个,散弹手雷八个,焊枪七个,梯子一个,忍者绳无数。
这里的敌人位置分部的非常好,所以像一个一个打死它们好像不太可能,这里是按回合打的,只要你不废血的话,有30秒时间让你随便打,可是敌人也一样呀,打完后,一定要找好隐蔽的地方,要不然,敌人会在这三十秒里一炮一炮的把你炸胡(小虫:帮主焦了唉,割了吧!虫帮主:脆了点,还能用!)敌人有两个150滴血的分散在左右,还有一个50滴血的在正中间,慢慢打吧!
先把左边的虫子下用五个散弹手雷炸开,再用焊枪把它焊到水里,然后找个隐蔽的地方等下一回合,再去右边的虫子旁边用焊枪把它焊到角里用手雷把它炸死,最后那个虫子只有50滴血,你可以过去与它同归于尽,当然你血那么多,是死不了的,小心它们的无限空中支援!!!还有,这一关敌人的双腿都有残疾,请大家不要欺负它们,Hehe,去死吧!
第十五关:城堡混战
任务:杀死所有敌虫
初始道具:焊枪三个,升龙拳,一阳指,能量15的飞行器,降落伞,梯子两个,忍者绳两个,无重力装置一个。
先用后空翻跳上去,然后用一阳指将第一只虫子推下水。再用飞行器飞上去用升龙拳把它打下来,再来是用无重力装置跳到三个虫子中间,在第二个油桶上用两个梯子搭好,然后一鼓作气登上去用绳子吃到上面的东西,用两个焊枪焊过一个城堡,用绳子上到塔尖用焊枪焊过去,最后用降落伞落下,吃到一个吃东西,使用它,然后你就可以从容的观看世界末日了。(炸死自己不要紧,只要敌人死光光,我是黄继光,大伙上呀!跟鬼子们拼了!)
第十六关:书虫
任务:杀死敌虫
初始道具:快跑无数,一阳指,梯子一个
敌人:忘了多少血了,不过只用一下就可以杀死它,所以也不会特意记
先用梯子把中间的一个大洞补上,再用快跑,跑到它身边一个一阳指,它就从这个地球上消失了。(注意:是时间制,只要你一回合之内走不到它身边,你就惨了,它会在三十秒内用手雷......)
第十七关:特别行动
任务:吃所有的箱子,到达小岛并用斧头砍中枪靶
初始道具:降落伞一个
敌人:无
这一关可以在第一个箱子前的小坡上用后空翻到最高处把伞打开并一直按住右和上,直到最后两个箱子时只按右,不按上,只完所有的箱子,到了岛上时,岛上会出现一个枪靶,用你最后吃到的斧头把它砍死吧!(注意:风力必须是八级以上并且是东风)
本关提示:只要掌握好风向和角度就可以轻松过关,不要恐惧成片的汪洋是成功的关键。
第十八关:柱子之战
任务:杀死所有敌人
这一关看起来好象很难,其实只要把握好时间差就可以过局,不断跳动的地雷可以将下面那些500血的虫子慢慢杀光。吃到唯一的一个箱子(升龙拳)然后使用升龙拳将最上面的敌人打落水中就可过关了。
本关提示:如果实在躲不过地雷可以使用后空翻紧急躲避,不过小心不要掉到水里啊。
第十九关:复活节岛
任务:炸掉最后一个箱子
敌人:无
先用飞行器飞过去吃掉下面的三个箱子后用另一个人用箭把地雷打下来,先前的一个人再用无重力装置跳上去从油桶上跳过地上的两个地雷,吃到无重力装置,再使用无重力装置跳到最左边两个地雷之前用梯子过雷吃到箱子后,从你两只虫子出来的地方会有一个箱子,用手枪打碎它吧!
第二十关:车厢大佬
任务:杀死敌人的科学家
初始道具:三个焊枪,一把猎枪
敌人:三个50滴血,一个100滴
先一枪把电线杆打碎,再一枪把靶打碎,会有吃到两个梯子向前走再用两个焊枪过第二塔楼在Stop牌和铁丝之间放下一个梯子过去后用一个焊枪把前面焊开,吃到一阳指,最后,用一阳指用力一戳,Heeeee,这一招叫“天外飞仙”!
第二十一关:风车之城
任务:杀死敌虫
初始道具:两个焊枪,一个降落伞
敌人:一个100滴血的虫子
这一关如果掌握的好可以有119秒的时间完成任务,就是第一回合要用不到五十九秒,第二回合就会有七十秒的时间,如果第一回合把七十秒全用了的话,就会没有第二回合了。先引发第一个雷,然后一路跳过去用降落伞落到对面屋子上正好用了五十三秒,然后跳过这一回合,第二回合用一个焊枪焊过去后再用另一个焊枪焊死它就OK了!
第二十二关:水龙头之战
任务:杀死所有敌虫
初始道具:无数忍者绳
敌人:六个500滴血的虫子
这一关要掌握好和敌人的距离,每个水龙头里都是一个梯子,其中一个梯子是用[ALi:PAGE]来上左边水龙头的,第二个梯子要放在左边水龙头和中间水龙头之间,这个梯子要倾斜至和地面垂直后向右斜15度不过是靠着中间水龙头的,第三个梯子放在中间水龙头和右边水龙头之间,然后吃到左边水龙头之上的箱子后,中间水龙头之上也有一个箱子,吃到它后,右边水龙头上也有一个箱子,这三个箱子里一共是三十一发火箭炮,然后,你就一炮一炮把他们炸到水里就过局了,不过打他们的同时要小心隐蔽,因为这一关是时间制的,而且敌虫还有无限空中支援!小心!小心!切记!切记!!!!!!
第二十三关:塔尖之战
任务:杀死敌虫
初始道具:四个梯子,一个无重力装置,无数个球棒
敌人:一个1滴血的和一个5滴血的虫子
这一关是回合制,头两回合敌人不会打你,第三回合开始,论到谁动,敌人就用空中支援打谁,不过这一关的所有物品都是打不碎的,所以,你可以在头四回合里,把你的梯子安放好以后再行动,在这之前你可以在梯子的正下方防御敌虫的空中支援,先用两个梯子搭上树,再用两个梯子在树和城堡中间放好,到了树上以后,用无重力装置跳过去给敌虫一棒就可以了!
第二十四关:终级营救
任务:杀死敌虫
初始道具:能量150的飞行器一个
敌人:一个50滴血的小虫
这一关是考验你使用飞行器熟练度的关卡,所以不允许步行,一回合之内如果不能完成任务,敌人就会用大笨驴炸弹把你一直压,一直压,直到把你压进水里,把所有的工具箱吃掉后,狗头上会出现一个武器箱,是一个圣歌炸弹,用这个炸弹把它炸飞吧!
第二十五关:越空狂“虫”
任务:杀死所有敌虫
初始道具:能量50的飞行器
敌人:四个50滴血的小虫
这关真是好难呀开始的飞行器,只够吃到忍者绳再飞回来,之后你就要像人猿泰山一样在树与恐龙之间飞荡,吃到忍者绳后先去左上吃火箭炮,然后把旁边小虫炸飞,小心它的升龙拳把你打飞,然后右下的小虫会把火箭炮吃掉,这样火箭炮会出现在左下,吃到后把旁边小虫打飞,之后右边的两个小虫如此反复就行了!火箭炮出现的顺序是左上然后右下,然后中间恐龙会给你几个忍者绳,然后左下,最后右上,然后循环。
第二十六关:救命
任务:杀死右边小虫,并且不让两个科学家死掉
初始道具:一阳指一个,无重力装置
敌人:一个50滴血的小虫
先使用无重力装置跳过第一个科学家,吃到梯子,然后等第一个科学家被炸飞的时候用梯子把它接住,第二个科学家也是如此,然后用一阳指一点,就胜利了!
第二十七关:蒙娜丽莎的眼泪
任务:打碎所有的枪靶,并吃全所有的箱子
初始道具:弓箭无数,一个梯子。
这一关只有时间不太够,余下的只要把弓箭搭成桥就可以过去了。
第二十八关:抓黑A
任务:吃到地图最右边的箱子
初始道具:焊枪一个,猎枪一个,手枪一个
敌人:一个100滴血的白痴虫
这一关出门会有一个降落伞,然后用焊枪焊到第三个地雷前,第二回合回去吃梯子,然后用猎枪把地雷打掉,再用梯子上到第二个建筑物上。建筑物上会有一个焊枪,焊枪下面还有一个箱子,不用去吃,之后跳过去也只费5点血,之后用倒跳(两下回车)跳到第三建筑物两层之间,用焊枪焊过去,下一回合,用降落伞落下吃到能量19的飞行器,飞过去(小心地雷)就要以吃到箱子了。
第二十九关:驯禽记
任务:杀死敌首(带帽子那一个)
初始道具:一个无重力装置,一个猎枪,一个手枪,一个升龙拳,一个地雷,两个焊枪,两个梯子,一个降落伞。
敌人:两个100滴血的敌虫(其中一个是敌首)
一开始先用两个梯子,爬上公鸡尾巴,然后跳下去吃一个能量9的飞行器,再用焊枪焊掉公鸡的脖子,用飞行器飞到叶子上(找好隐蔽点,敌虫会空中支援)用无重力跳跳到敌首上面,用焊枪焊下去,一个升龙拳,胜利!
第三十关:超级狡猾的绵羊
任务:杀死敌人,并且不伤到自己
初始道具:两个超级绵羊
敌人:两个3滴血的敌虫
用超级绵羊(用绵羊时连按两下空格)在天上飞并吃掉敌人的补给箱,在左边吃掉(是吃掉,如果没有吃掉八个的话,会一直出箱子)八个箱子后,箱子会在右边出现,你只要好好利用绵羊就可以过这一关了。
第三十一关:农场之战
任务:杀死所有科学家
初始道具:两把猎枪,一把手枪,一个梯子阵列,一个梯子,一个攀岩绳,四个升龙拳,四个龟功波,两个一阳指,一个降落伞,两个球棒。
敌人:三个300滴血的科学家,一个9999滴血的敌人(敌人都是白痴,不会动的,只要杀死三个科学家就可以了)
先用梯子阵列在第一个科学家那里放一个,让地雷滑下时直接滑到它那里,再在第二个科学家前放四个,两个向上倾斜一点,第三个平放,第四个向上倾斜一点。然后让第二个小虫用手枪把枪靶打碎,这样就有两个飞行器了(第二个小虫以后就不要动了,这样可以节省一个飞行器)让第一个小虫用飞行器飞上去在鸡尾巴上,用两把猎枪四发子弹把地雷打下去,炸死下面的科学家(其实只用三发就可以把地雷打下去,如果它不死就补一枪,如果死了,就打下一个科学家)走到下一个科学家那里,用升龙拳打它一拳,再使用梯子,向上倾斜一点放在塔尖地雷那里,再用一个升龙拳,一个球棒把它打到塔尖地雷附近,之后用降落落到下面科学家的身后用升龙拳把它打到它附近那个地雷上面,最后用飞行器飞上去,用龟功波或棒球棒把它打到地雷上就行了。
第三十二关:冰风暴
任务:杀死所有的敌虫
初始道具:两个焊枪,三个梯子,两个降落伞
敌人:五个50滴血的虫子
这一关只要用三个梯子走到第一个虫子旁边有一个焊枪箱子,两棵树是焊过去的到兔子左右都有箱子,里面一共是三个梯子,还有兔子也是焊过去的,房子用跳就能过去,过去后有一个箱子,里面是八个手雷和八个火箭炮,余下的就看你自己了!
第三十三关:无所畏惧
任务:在规定时间内杀死所有敌虫
初始道具:无数火箭炮
敌人:六只50滴血的虫子
这一关是让你练习提前量的,所以只要在不打坏5个老奶奶的情况下,应该可以过局的!
第三十四关:进退两难
任务:炸掉中间敌虫旁边的箱子
初始道具:忍者绳无数
敌人:三个100滴血的小虫
这一关是看你用忍者绳熟练度的关卡,这一关在地图的最左边和最右边轮流出现箱子,都是一个梯子和一个猎枪,吃够三个猎枪就可以去打箱子了,先去中间虫子上面的树下用猎枪,三个猎枪都用在这里,把地层打开,用梯子把地雷格开,然后去吃那个箱子,那个箱子会自动爆炸,然后你就[ALi:PAGE]胜利了!
第三十五关:骗子
任务:把敌虫杀死
初始道具:无重力装置,一阳指,微型手枪,降落伞,激光眼各一个。
敌人:500滴血的一个骗子
这一关敌虫是不会动的,并且什么武器也没有用无重力装置去吃忍者绳,用忍者绳过酒瓶,来到它身边,一戳,地雷会把它炸到斜坡上,用激光眼和微型手枪把它打出海,就OK了!
第三十六关:最终线
任务:吃掉所有用红线的包着的箱子
初始道具:虫之选一个
敌人:无
这一关任何一个人都不能死,所以先让第一个虫子躲一下,让第二个虫子从箱子(猎枪)上跳过,到了石头上一个后空翻就可以躲过第一个地雷了,然后在石头中间用后空翻引发第二个地雷后,躲一下,下一回合用猎枪把通道打开,吃箱子(梯子),吃到后立刻向回跑,等地雷炸了后用后空翻上树,在树上用梯子上火车的车把,车把上有一个工具箱(快跑),用后空翻上到车顶,用快跑跑过雷区,吃到一阳指和降落伞,然后去吃下面的工具箱(能量19飞行器),用飞行器飞过街灯,之后跑过雷区,用降落伞落下吃到最后一个箱子就可以过局了!
第三十七关:搞定它们
任务:吃八个箱子
初始道具:无数忍者绳
敌人:三个50滴血,一个300滴血
这一关是验收你以往使用忍者绳的熟练度的关卡,忍者绳使用的好才可以过关,不过每回合结束时都要小心敌人有无限猎枪,如果你的位置不好的话,是会被打到水里的!这一关箱子出现的顺序是1右边右上,2左边左上,3右边右下,4左边右下,然后循环。吃掉后几乎所有敌人都会掉到水里(除了那个300滴血的,因为它是被炸死的)Hehe!
第三十八关:大笨驴
任务:杀死敌虫
初始道具:两个梯子,一个降落伞,一阳指无数。
敌人:一个100滴血的虫子
这一关先用一个梯子垂直方向向右倾斜一点放在驴耳右一虫的地方然后让虫子上去在右耳上呆着,以后每一回合都到左耳上用一阳指点一下枪靶后马上回来(因为敌虫会用大笨驴炸弹,如果离它太远会被一直压到水里)直到下面四排,每排有七—八个医药箱时才用降落伞飞下来,吃掉第一排,然后用焊枪焊进去,焊它两下(记住是两个)后立刻逃跑,它会用升龙拳打你,以后每回合先吃附近一排的医药箱,然后不要离它太远并一直在它右方,直到最后一排医药箱(因为离它近时它会每回合都用升龙拳打你)时你吃掉几个后站在它左边它会用升龙拳打你,然后会吃医药箱后站到第三排药箱原来的位置,因为那里是最高点,所以你过去,在它左边用手一指,它就会像无敌风火轮一样滚下山,然后被一群等着它的地雷炸飞,爽!
第三十九关:疯狂飞机
任务:杀死敌虫
初始道具:无重力装置,手雷,龟功波,梯子,攀岩绳各一,焊枪三个。
敌人:50滴血的小虫一个
这一关出门会吃到一个能量15的飞行器,用它飞过自由女神像吃到箱子(降落伞)后落在自由女神像旁边的草地上,用梯子搭一个平行地面方面右边向上倾斜两下的桥,在桥那头正对着箱子边的地雷,用龟功波把地雷打下然后吃箱子(升龙拳),吃到后,用那三个焊枪焊上去,两个向右上焊,最后一个向左上焊,然后吃到工具箱(无重力装置)在第二个飞机头等风向风力(向右一大半时)跳起使用降落伞(按住右和上),会落到大钟上,然后跳到小虫旁边用升龙拳打死它!好油根!
第四十关:独木舟
任务:杀死敌虫
初始道具:能量200的飞行器
敌人:一个666滴血的敌虫
这一关简直就是第九局(空中防御)的翻版,不但物品一样,内容也是一样的,你只要吃到箱子(世界末日)然后飞到高空,选中世界末日(F11),一按回车,就......到最后你要做的就是等世界末日停止后,找一个能让你安家的地方。
第四十一关:蹦极乐
任务:杀死所有敌虫
初始道具:一个攀岩绳
敌人:两个56点血的敌虫
这一关有三个点呈品字型,你站在中间的那个高点,只要熟练的掌握攀岩绳,这一关就没什么难的,这一关要吃掉所有的箱子,到最后一个箱子里面是两个追踪导弹,选中它,向这敌虫一点,然后在把导弹向天上一放,呵呵。(敌虫语:为什么受伤的总是我?呜呜呜!强烈抗议!我要辞职!!!!!!!!)
第四十二关:飞艇之战
任务:杀死敌虫
初始道具:一个能量9的飞行器
敌人:一个30滴血的虫虫
这一关看起来很难,其实这一关是最简单的一关了,因为......下面的水里其实是一层实地不会被淹死,所以,你只要吃到所有的箱子,然后在敌虫正下方放一个梯子,最后用升龙拳解决它就完成了。
第四十三关:不解之迷
任务:杀死所有敌虫
初始道具:两个梯子,一个降落伞
敌人:一个50滴,一个15滴,一个125滴
这一关还是比较简单的,只要把两个梯子,一个放在15滴血虫子的左边垂直后上面向左倾斜两下,另一个放在它右边水平右边向上倾斜一下,然后去吃第一个箱子(龟功波),那个50滴血的虫子会被炸到15滴血虫子的右边一点的地方,然后它自杀时会把另一只也炸死,然后你要跳到左边的梯子最上方,跳起用降落伞落在风车上,吃到工具箱(能量25的飞行器),然后用飞行器飞到最后那个虫子身后去吃箱子(一阳指),用一阳指把它戳下去,它会被炸个半死,之后你就可以用龟功波推死它了。什么?它还没死?那,那......那你就找块豆腐撞死然后自杀时顺手把它也炸死得了!
第四十四关:巨石阵复仇计划(铜)
任务:吃到地图最右面的箱子
初始道具:无
敌人:无
这一关出门会有一个箱子(两个手雷)和一个工具箱(能量15的飞行器),让在上面的人行动,从两个地雷上跳过去吃一个箱子(梯子),然后一路上用手雷开路,或用梯子搭桥,到巨石阵右边就跳下去,如果落在石碑中间那么就继续走(反正摔不死)走到最后吃到箱子就过局。如果武器不够,那不要紧,天上会不断空投不过吃时要小心,不要踏到地雷就好了。
第四十五关:软弱的入侵(大结局)
任务:在规定的时间内把所有敌虫都从空中打落
初始道具:无限火箭炮
敌人:八个10滴血的虫虫
这一关只要不把自己的人炸到水里应该没什么大问题,只要小心天上掉下的地雷然后用火箭炮一炮一炮把它们全轰下来就可以过局了。
有什么好玩的单机游戏
空之轨迹
这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)
有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。
画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。
技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。
空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。
空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。
剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。
如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。
如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。
在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。
而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。
比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。
空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。
FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。
而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。
对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。
更何况剧本本身还有很大的差距!
像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。
“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。
细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。
当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)
卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。
在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。
一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。
空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!
游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。
听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。
这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。
我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。
空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。
料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。
整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。
随便说些小例子:
在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。
游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。
中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。
在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)
SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)
SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)
在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。
约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!”(阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。
在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。
类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。
年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。
而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。
差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。
玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。
有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。
我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。
空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。
当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。
空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为“结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。
从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。
去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、“哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。
在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。
中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?
没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。这些确实都是重要原因。
另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。
无人欣赏,还不如没有。
现在这个样子挺好。
英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。
第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。
多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。
第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!”这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。
只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。
绝对有这个潜力。
这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。
但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。
我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。
我终于等到了。
文章到此结束,如果本次分享的疯狂搭桥游戏攻略和百战天虫:世界派对的游戏攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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