monsters的游戏攻略,《我的世界》巫师农场改造攻略

破解游戏 2023-10-26 06:52:01 44

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享monsters的游戏攻略,以及《我的世界》巫师农场改造攻略的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

monsters的游戏攻略,《我的世界》巫师农场改造攻略

半条命:恐惧之泣的游戏攻略

安装方法

1、安装Steam平台软件,并注册

2、在平台搜索“Cry of fear”,即可获得,并下载【此款为免费游戏】

3、安装Net 4.0软件

运行方法

monsters的游戏攻略,《我的世界》巫师农场改造攻略

4、安装完后,桌面会有一个叫“Launch Cry of Fear”的文件,打开它,按“LAUNCH”即可打开游戏。如果打开出现如下提示“系统找不到指定文件”,那么请看步骤5

5、如果出现提示“系统找不到指定文件”,那么把打开半条命的文件快捷方式至桌面,进行以下方法,按右击,打开“属性”,找到“快捷方式”这一项,在里面找到“目标”这字眼,在有“.exe”后面加个空格,再加以下内容“-game CryOfFear”,然后按确定,那么打开游戏就可以玩了

6、或者去Steam下载一个免费的恐惧之泣(但是需要Steam账号),可以直接打开恐惧之泣启动器并游戏(需要联网)。

. W:前进

S:后退

monsters的游戏攻略,《我的世界》巫师农场改造攻略

A:左平移

D:右平移

鼠标左键(单手):攻击/手机,电筒照明

鼠标右键(单手):枪托近距离攻击

鼠标左键(双持):左手武器攻击

鼠标右键(双持):右手武器攻击

鼠标中键:瞄准

R:装填子弹

E:开门/使用物品/拾起道具

F(单人模式):使用夜视仪

F(合作模式):使用电筒

SPACE:跳跃

CTRL:蹲伏

SHIFT:冲刺

ALT:躲避

TAB:背包

V:“发现一些东西!”(仅限合作模式)

C:“帮助我!”(仅限合作模式)

X:“跟着我!”(仅限合作模式)”

Z:使用电话/武器特殊功能

Y:聊天

K:使用语音聊天(仅限合作模式)条件

任意难度通关后能开启部分隐藏要素。

隐藏屋子

(1)游戏开头走廊左手边的屋子,进去能更换衣物和下面这些东西。

(2)火车坠毁后爬出来,顺着铁道走,一辆红车旁边的墓门。

包裹:在游戏中期会来到一个学校,在学校外边的存盘点旁边有一个邮箱,把包裹寄出去后在回到家后会开启隐藏结局。

照相机:无限拍照,拍照后怪物会被暂时冻结(大约5分钟),对Boss无效,对电锯男有效。

医生模式:难度默认中等,整个流程没有医疗针,装备只有左轮和夜视仪(按F开启),此模式通关后会解锁夜视仪。

噩梦模式:怪物和Boss血量增加将近5倍,开始会捡到一盘磁带,必须带着这个是存盘用的,即时存档的同学们可以扔掉了,全程只能存档5次。通关后会解锁无限弹夹的Famas。

各种衣服:5种结局全通+游戏过程中拾得。

Simon的书:通关后获得S级的评价,要求2.5小时内通关,全程只用1~2个医疗针,只存档1~4次,武器攻击准确率在90%以上。 Half Life Creations Hoodie-第二章公寓的一个房间内

Hello Kitty Hoodie-对着地铁通风管道里的死猫按5次使用键(主角会说一句Hello Kitty)

Twitcher Hoodie-在隐藏结局Heaven章节的某个地方会有一个要密码的门,密码是“26, 16, 4, 27, 49, 2, 32, 45, 12, 23”(对着墙上的数字按使用键即可),进门后会捡到大卫的斧子(这个也会解锁),用它砍死一个怪物。

Mod DB Hoodie-第四章上屋顶的那个屋子的厨房里

Afraid of Monsters Hoodie-第五章节找保险丝的那个学校的桌子上

Camo Hoodie-完成结局2

Team Psykskallar Hoodie-完成结局3

Sick Simon Hoodie-完成结局4

David Leatherhoff Hoodie-完成隐藏结局

Black Metal Hoodie-完成合作模式

Awesome Hoodie-所有结局全看一遍

Custom Hoodie-解锁其他所有衣服一:西蒙的治疗失败了,他恨透了这个世界,这本书产生了负面的影响并让西蒙走向了自毁的道路。西蒙谋杀了他的医生和苏菲,并选择结束生命作为书的结尾,他的尸体很快被警官发现。

二:西蒙表示尊重医生对他的帮助,但他认为这是徒劳的,他的生活是没有意义的。由于与苏菲之间的问题,西蒙无法离开苏菲,他在结束生命之前在家里谋杀了她,之后警官赶到。

三:西蒙谋杀了医生,但消除了与苏菲之间的问题。他认为苏菲是唯一真正想帮助他的人,在他结束生命之前,西蒙在书中留下了遗言“看到这本书的人不要告诉苏菲发生了什么”。

四:西蒙没有谋杀任何人,也没有结束自己的生命,在幻觉中假的西蒙到来并阻止了自己。真正的西蒙通过另一个噩梦战胜了自己的阴暗面-表明不再需要它。随着幻觉的结束,西蒙误杀了两名闯进屋子的警官。医生在法庭上证明西蒙有精神病,尽管他对此感到很内疚,随后西蒙转而致力于精神病院。医生佩奈尔继续担任西蒙的导师,西蒙对此表示感激。苏菲定期去医院探访西蒙,虽然西蒙注意到了一个事实-苏菲找到了一个新的男朋友,但他仍希望她能过得很好。

五:隐藏结局,揭露了是谁开车撞的西蒙(算是个彩蛋吧)。

医生模式:医生进入到了西蒙的幻想世界并毁掉了魔书。

合作模式:四位警官对西蒙的案件非常感兴趣,在读了西蒙的书后,被卷入到了那本书所创造的世界中,于是他们开始逆向地拯救西蒙。最后他们回到了故事的初始并成功逮捕了肇事的司机,阻止了西蒙惨剧的发生。随后我们能看到西蒙与苏菲手牵手在大街上走着。结局1:苏菲跳楼后,遇到屋顶的Boss时逃跑,在森林的医院中不给医生枪。

结局2:苏菲跳楼后,遇到屋顶的Boss时逃跑,在森林的医院中给医生枪。

结局3:苏菲跳楼后,干掉屋顶的Boss,在森林的医院中不给医生枪。

结局4:苏菲跳楼后,干掉屋顶的Boss,在森林的医院中给医生枪。

医生结局:通关医生模式。

合作模式结局:通关合作模式(全程不能保存,整个流程大约3小时)。

隐藏结局(第5结局):通关第四结局之后在隐藏屋子里出现一个黄色的包裹,捡起后通过第四章大学门口的邮筒寄出。

《我的世界》巫师农场改造攻略

我的世界巫师农场改造攻略,这部攻略主要讲述了出生条件以及如何改造其农场,网上的关于这方面的信息比较的少,感兴趣的可以过来看看这方面的东西。

首先,我们知道巫师会出现在沼泽地的巫师屋里面。那它们是不是和凋零骷髅一样对出生点有针对性呢?

利用KaboPC的ShowmonstersMod我们可以准确的找到巫师出生的地点

可以看到DEBUG界面出现了一行字。在MONSTER:后面就是当前玩家头处在的位置可以刷出来哪些怪。而后面的数字则是几率。

我们在巫师屋外面,但是并没有发现巫师出现在monster里。

进入了巫师屋子我们看到可刷的怪就只剩下巫师了。

下面我们来测量一下出生范围是多大。

所以,巫师可出生地点的范围是7x6x9

因为巫师是两格高,我们可以把巫师屋改装成两层的刷怪塔

不过很有意思的是,redstoner发现了一个交叉在沙漠和沼泽的沙漠遗迹。里面有大量的刷新空间。

除此之外,如果把巫师屋子的地板延伸并处在沼泽地里,巫师也有几率会出生在上面。

虽然和村民一样都是大鼻子..但是它们不是村民..所以巫师和僵尸,骷髅等怪物共享一个最大刷怪值。这就说明,与史莱姆一样,我们可以减少其他怪物的出生率来提高巫师的出生率。

同理,如果我们扩出巫师屋的范围那么就提供了其他怪物的出生空间,导致巫师刷新数量减少。

与大多数的刷怪塔一样,为了提高效率我们必须要减少其他怪物可出生的地方。我们就需要去点亮矿洞和地面,至少要围绕刷怪空间每个方向都128米的范围。除此之外,巫师只能在亮度7以下出生。所以要做好放光措施。

下面我们来讲讲不同的设计。因为我们只有两个6X9的平台,所以寸金寸土!越多的可刷新空间就等于刷怪数量的提高呀!

第一种走动模式.j

这是一种最近本的刷怪塔设计,可以在平台四周加上牌子或者地板门来骗过AI让它们更快速的从平台上跳下去。你可以在平台四周加上水流把巫师们引导到一个收集地,也可以直接让他们摔死。

这个方法的弱点在于巫师离开平台速度太慢易导致新怪刷不出来。

我用了MCEDIT把四周的地都变成了空气根据我们前面说的~提高刷新率教程嘛~

第二种用水冲

可以利用活塞或喷射器连接到一个慢速脉冲上把巫师们从平台冲到收集地或直接摔死

弱点在于利用脉冲和流水会卡游戏。

第三种活塞摆动

这种方法我还是通过defanive才知道的。平台被普通活塞左右推,怪物就可以在被推的瞬间掉下去。被慢性脉冲控制。

弱点在于掉下去的时候有可能会受到挤压伤害,脉冲会卡游戏。

至于踏板和绊线的设计我都试验过但是没有一个巫师出生。

物品收集系统:

你可以像我一样这么懒直接让他们从平台各个位置摔死~或者把他们集中到一个地方再摔死...

我为什么老是说摔死呢?因为别的办法太难死了!巫师会喝回生命和防火药水

特殊物品获得

通过WIKI我们知道除了6样普通物品之外,巫师还掉落药水!我在MCFORUM上看过有人说用火剑杀了巫师会掉防火药水,也就是说它们死前喝了什么药水就有几率掉什么药水。

所以我在它们出生平台下铺了一层岩浆让它们着火摔死,不过没有任何药水。

《火炬之光2》地图mod新手攻略

本教程为大家介绍一下《火炬之光2》地图mod新手攻略,希望对大家有帮助。

0.发此贴的目的是给开始尝试修改地图的人一些帮助,让我能玩到更多有特色的游戏地图.本人才疏学浅,文中难免有错漏,轻拍...

1.解包等步骤就不多说了,文件转换请使用较新版本,省去修改ids文件(其实我也不会...).

地图文件位置:MEDIADUNGEONS具体什么文件对应什么地图,可以根据文件名和转成txt文件后DISPLAYNAME行查看.

其中以MAP_开头的是MAPWORK的地图,就以其中的Map_Estherian_B.DAT为例,逐行分析.

先说一下文件结构吧,以[]框起来的部分是用来说明文件结构的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之间的内容为定义这个地图.内部还嵌套有很多这种结构,从名字上就可以大概知道其中定义的是什么.

[DUNGEON]:开始定义地图

NAME:Map_Estherian_B:地图名,其它文件中要使用到这个地图,是需要通过这个名字来做到的.

VOLATILE:false:字面意思是不稳定的,不过我没见过true的地图,所以不知道游戏内的效果.

BOTTOMLESS:false:字面意思是无限的,同样没见过,应该是可以做成无限地城.

MAP:true:应该表明这是通过地图进入的.

REPLAYSCALED:false:不知道什么意思.

PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55:建议等级,会直接影响内部怪物等级

PARENT_DUNGEON:MAPWORKS

PARENT_TOWN:MAPWORKS:表明你出地城和使用回城后到的地方

DISPLAYNAME:RuinedShrine:地图名字,因为这个基本肯定会被汉化,所以只要文件有这一项,就应该会被汉化效果覆盖,自行解决吧.

MONSTER_LVL_MULT:1.000000:没试过效果,字面看来应该是提高内部怪物等级用的.

TYPE:DUNGEON:地图类型.

MINRANDOMAFFIXES:0

MAXRANDOMAFFIXES:4:地图词缀,也就是MAPWORK地图附带的效果

ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000:没试过,应该和附魔有关

[STRATA0]:定义第一块地图

RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template:定义这一块的规则,包括地图样式,大小,风景,宝箱等.

NAME_OVERRIDE:RuinedShrine:进入地图后,右上角显示名字

FLOORS:1:这一块地图的层数

MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET:普通怪物组,比如你想让普通怪物用精英怪替代,只要把冒号后的内容替换成精英怪相应的组别就可以了.这些组别都在MEDIASPAWNCLASSES内定义.此外这些组的定义都不是必须有的语句,没有会被默认为NONE.

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000:每米怪物组数,决定怪物密度

CHAMPIONSPAWNCLASS:ACT3_DRAGONTOWER_1_CHAMPIONS:精英怪物组

CHAMPIONS_MIN:2.000000

CHAMPIONS_MAX:2.000000:每层精英怪数量范围

PROPSPAWNCLASS:NONE:没试过效果

NPCSPAWNCLASS:NPCS_DUNGEON_ENCHANTERS_AND_MIMICS:NPC组,所以理论上其实你可以让任何NPC出现在地图里,初始地图都是附魔NPC.

NPCS_MIN:0.000000

NPCS_MAX:1.000000:NPC数目范围

CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS:某种类型的怪物组合...

CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:这种怪物的密度

[/STRATA0]:第一块定义完毕

[STRATA1]

...

[/STRATA1]:第二块的定义,与第一块完全相同,有些地图第一块有2层,所以没有这一块地图.

[STRATA2]:此处为BOSS地图块

RULESET:media/layouts/esthshrine/maproom_bossroom_a_rules.template:BOSS地图的规则,貌似会直接决定这里刷出什么样的BOSS

FLOORS:1

MONSTERSPAWNCLASS:NONE

MONSTERS_PER_METER_MIN:0.000000

MONSTERS_PER_METER_MAX:0.000000

PROPSPAWNCLASS:NONE

NPCS_MIN:0.000000

NPCS_MAX:0.000000

CREEPSPAWNCLASS:MINECREEPS

CREEPS_PER_METER_MIN:0.001500

CREEPS_PER_METER_MAX:0.001500:与之前一致

MONSTER_LVL_MIN:52:貌似在这没什么用,可能只是规定BOSS等级至少为52级,也就是只对最低等级的MAPWORK地图有效.可以尝试更改这个数值,使其对某块地图所有怪物生效,不过我没试过,欢迎尝试.

ALLOW_PORTALS:false:无法使用传送门

#p#副标题#e#

[/STRATA2]:BOSS地图块定义结束

[RANDOMPLAYERAFFIXES]:开始定义玩家相关随机词缀列表

AFFIX:MAP_BURNING

AFFIX:MAP_PLAYER_EXP_BONUS_5

AFFIX:MAP_PLAYER_GOLD_BONUS

AFFIX:MAP_PLAYER_HEALTH_REGEN

AFFIX:MAP_PLAYER_MF_BONUS_15

AFFIX:MAP_PLAYER_REDUCE_MANA_COST

AFFIX:MAP_PLAYER_SUMMON_SKULL:各种词缀,都在MEDIAAFFIXESLEVELS下,我因为怕影响平衡性所以没改过,理论上可以自己添加定义,然后加到这,所以可以改出各种BUG词缀...

[/RANDOMPLAYERAFFIXES]:结束定义玩家相关随机词缀列表

[RANDOMMONSTERAFFIXES]

AFFIX:MAP_FREEZING

AFFIX:MAP_MONSTER_HEALTH_PERCENT_BONUS_15

AFFIX:MAP_MONSTER_SPEED_PERCENT_BONUS_10

[/RANDOMMONSTERAFFIXES]:怪物相关随机词缀列表定义与上面类似

[/DUNGEON]:结束定义地图

看到这,你就可以初步修改出你想要的地图了.

2.修改怪物组

所谓怪物组,就是随机产生其中列出的怪物.文件可以新增,比如我增加了关底BOSS组.....

怪物组文件都在MEDIASPAWNCLASSES下

这个文件夹内都是与随机相关的文件,包括传奇掉落.

以其中ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS为例,逐行分析.

[SPAWNCLASS]:开始定义

NAME:ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS:怪物组名字,尽量保证与文件名一致,并且由于hash表的缘故,请尽量使用已有的单词组合,减少出错可能.

[OBJECT]:定义随机项

UNIT:DWARF_BRUTE_CHAMPION:表示会随机到DWARF_BRUTE_CHAMPION这种精英怪(虽然我不知道是怎么产生的,但实际看来是包含其自带小怪的),具体内容可以在MEDIAUNIT下搜索查看,如果想要改BOSS也是类似的

WEIGHT:5:权重,也就是随机到这一项的可能性.真正的概率应该是5/总WEIGHT.

MINCOUNT:1

MAXCOUNT:1:怪物数量范围,如果设置到2,那么一次就会出现两个这种怪物.

[/OBJECT]:结束此随机项定义

[OBJECT]

...

[/OBJECT]

[OBJECT]

...

[/OBJECT]:这些都与上面类似,不赘述了.

[/SPAWNCLASS]:结束定义

3.RULE文件:

这类文件我也没有成功修改,不过如果要增加地图多样性,早晚会涉及到这一块,欢迎大家尝试.

文件位置:MEDIALAYOUTS下

其实只要把后缀改为.dat就可以转换成txt文件了.

初步分析了一下,应该是通过地图块拼接完成地图生成,不过我分析不了.LAYOUT和.MPP文件,所以具体原理还不了解.

4.MAPWORK中地图定义:

文件位置:MEDIAUNITSITEMS

其它物品,包括药水,装备等也在这个目录下,需要的话可以自行修改,不过添加似乎会有点问题,可能与GUID有关.

以MEDIAUNITSITEMSMAPSEstherianMapB为例分析

[UNIT]:开始定义物品

BASEFILE:media/units/items/base.dat:父文件,可以暂时认为是把缺省值定义好了的文件

NAME:EstherianMapB:物品名字

RESOURCEDIRECTORY:media/models/items/scroll:应该是物品模型

MESHFILE:scroll:估计也是类型什么的定义

UNITTYPE:MAP:物品类型

DESCRIPTION:EnablesentrytotheRuinedShrineviatheMapworks:物品描述,肯定会被汉化,所以自行解决吧

RARITY:100:稀有度,越高越不稀有

VALUE:10:不知道,与价格相关的参数么?

LEVEL:48:物品等级

MAXSTACKSIZE:1:可堆叠数目

SHADOWS:true:阴影?

ICON:map_shrine:图标

FALL_SOUND:ItemFall

TAKE_SOUND:ClothGet

LAND_SOUND:ScrollDrop

USE_SOUND:TownPortalCast:各种音效

MINLEVEL:45

MAXLEVEL:60:地图等级,不清楚实际怎么发挥作用

DISPLAYNAME:RuinedShrineMap(L48-55):显示名字

DUNGEON:MAP_ESTHERIAN_B:上面的都无所谓,这个才是重点...........使用后传送到的地图名,所以你可以用原本是传送到地图A的地图传送到地图B去,我想尝试使用SPAWNCLASSES来使传送产生随机效果,不过没有成功,欢迎尝试.

USES:0:没试过,应该是一次使用消耗几个

UNIT_GUID:8973525946458435083:唯一标识码,64位二进制...我不会生成,否则应该可以添加物品了.如果有人成功添加物品,请不吝赐教.

[/UNIT]:结束定义

关于monsters的游戏攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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