冷战 游戏攻略(冷战热斗的游戏规则)
苹果软件 2023-11-09 10:48:02 102
大家好,关于冷战 游戏攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于冷战热斗的游戏规则的知识,希望对各位有所帮助!
求《海岛大亨5》冷战时期政治经济攻略
《海岛大亨5》冷战时期政治经济攻略,暗斗时期又多了两个敌对派系,环保主义者和工业主义者,这两派大爷都不好服侍,通常会放弃环保主义~不过到了暗斗时期推举现已不是总统们最大的心病了,这个时期叛军绝逼丧尽天良~
每隔一段时间都要闹一次~并且这游戏差人比城管还废柴,所以必需求保持恰当的兵力,假如叛军进犯成功,下一次进犯叛军实力还会更强大~别的不太推荐造航母。。感受有点鸡肋,并且看描绘形似会对自自己也形成损伤~
差人查出来的叛军不主张都做掉,短时间内也不要做掉两个以上叛军,很简单骚动~只把叛军领袖做掉即可,我通常是驱逐出境,好处是能没收产业,尽管叛军大多数都是穷光蛋~
至于最终晋级年代的建筑,感受两个都很废柴~太空科技还略微好点,即是贵2w,自个把握吧~
至
于宪法,第一个自己权力,我感受三个作用都差强人意,不过后面两个就不相同了,经济结构强烈主张挑选自由市场,满核算额外添加25功率,顺带一提,游戏里
我大天朝好像是计划经济,别的最终一个选项也强烈主张挑选操控媒体,这样每个记者都能给你拉票,登上政坛不败神话不再是愿望~
至于经济方面:
主要是大力发展旅行业,尽管这点钱还不行填补开支~别的保持军费很重要,卤煮的小岛在暗斗时期可谓多灾多难。天灾人祸不断,还好靠着坚实的手工业根底挺过来了~此外教学方面也要加强,现代化很吃教学~
别的发现越到后期,法案就越流弊,暗斗时期就有许多吊炸天的法案~比方废物分类即是个好东西,也不需求保持费,别的旅行加强,交际加强,矿产资源添加,石油资源添加都是好东西~
冷战热斗的游戏介绍
《冷战热斗》(Twilight Struggle)是以冷战时期美苏两大强权争霸为主题的桌上游戏。过去以冷战为主题的游戏不少,而这游戏的主要特色是以颇热门的《纸牌驱动》(card- driven)作为基本机制。想当然,这游戏主要是设计给两个人玩的,一人扮演美国,另一人是苏联,双方必须在世界各地争取主导或控制权。然而,双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核子大战。
整个游戏的版图就是世界地图(不然你觉得还会有哪里),除了两大强权中心外,分为六个区域:欧洲(又分为西欧和东欧子区域)、中东、中美洲、南美洲、非洲和亚洲(包括东南亚子区域),每个区域包含数个国家。各区域都有些国家属于“战地“(battleground),这不是说那里真的都发生战争,而是表示这些国家在战地上非常重要,是必争之地。游戏进行中随时可能针对特定区域积分(依手牌而定),该区域中控制较多国家与“战地“的玩家,基本分数会较高,此外还有一些额外的分数。
想要控制某个国家,就必须投入影响点数,同时也可以设法削减敌方阵营的影响点数(与该国家结盟或发动政变)。然而前者有个限制,就是只能针对大本营或已控制国家附近的国家,投入影响点数。从这里可以看出这款游戏的基本预设之一,就是冷战时期的“骨牌理论”。设计者也承认,这游戏的前提是接受所有关于冷战的内部逻辑,包括将全世界视为是两大超级强权的棋盘,其他国家都是棋子。只是某些棋子可能比较重要一点,例如在游戏中,中国被设计成为一张可以让双方轮流使用的特殊牌,就叫做“中国牌”。虽然这是大幅简化甚至是有点扭曲的历史诠释,不过却可以使游戏的主题更专注,而且更有趣味。
冷战热斗的游戏规则
冷战热斗规则概述。
◎开局
洗战争前期(early war)牌,各发八张。然后中国牌给苏方。
苏方先布置。放置十五点影响力:叙利亚一、伊拉克一、北朝鲜三、东德三、芬兰一、东欧任意六。
美方后布置。放置二十三点影响力:伊朗一、以色列一、日本一、澳大利亚四、菲律宾一、韩国一、巴拿马一、南非一、英国五、加拿大二、西欧任意七。
双方太空竞赛(space race)进度归零。双方军事行动值(military OP)归零。核战等级(DEFCON)设为五。胜利点数(VP)归零。
◎游戏流程
共分十回合,每回合流程如下:
1核战等级恢复一(加一)。最高五。
2发牌。前三回合各人发至八张牌(中国牌不计),后七回合各人发至九张牌(中国牌不计)。第四回合起始洗入战争中期(middle war)牌,第八回合起始洗入战争后期(late war)牌。牌堆用完,即重洗弃牌堆成新牌堆。
3双方同时打头条牌。行动点数高者先,若相等,则美方打的先。计分牌行动点数视为零。中国牌不能充当头条。头条牌只执行事件,玩者不获得行动点数。
4轮流出牌动作。依苏方、美方、苏方、美方顺序。前三回合各动作六次,后七回合各动作七次。有手牌强迫一定要打,无手牌视为弃权。中国牌不视为手牌一部份,无手牌时不强迫一定要打,亦不能充当事件要求的弃牌。若某方出中国牌动作,完成后中国牌须交给对手并反置,代表本回合不得再使用。若因事件导致中国牌所有权更迭,则无须反置,代表本回合仍可使用。轮流出牌完成后,手上不能留有计分牌。
5检视军事行动值。若玩者军事行动值小于核战等级,则对手获得等同于二者差值的胜利点数。之后,双方军事行动值归零。
6重置中国牌,代表下回合可使用。
◎出牌动作
牌上载有事件与行动点数。事件分为三种:美方相关、苏方相关、双方相关。出己方相关/双方相关事件的牌,须选择发生事件或使用行动点数。出对方相关事件的牌,则事件发生,由对方执行,行动方只能使用行动点数,唯上述顺序由行动方决定。对于只发生一次的事件,若出牌当时因先决条件未满足或遭其他事件禁制,则事件无效,牌不移出游戏而进入弃牌堆。
只发生一次的事件以星号标示。长效事件则以底线标示。东南亚计分只发生一次,之后即移出游戏。
使用行动点数时,必须将点数全部投入以下四用途之一,不能拆分:放置影响力、调整阵营(realignment)、发动政变(coup)、发展太空竞赛。
放置影响力:影响力必须置于本次动作起始时己方影响力所在国或其邻国。事件放置的影响力则不在此限。在己方控制国或无人控制国,行动点数一可换取影响力一。在对方控制国,行动点数二可换取影响力一。依序解。若该国控制状态于本次动作中途改变,换取比例亦随之改变。一次动作可放置影响力于多国。
调整阵营:行动点数一可进行一次调整阵营。依序解。任意选择一国。双方掷股。然后:
每控制一目标国邻国,加一;
目标国己方影响力大于对手,加一;
母国与目标国相邻,加一。
若行动方掷股结果大于对手,可移除目标国内等同于掷股结果差值的对方影响力,直至移除殆尽为止。
发动政变:共可发动一次政变。选择一国,只要该国内存有对方影响力即可。行动方掷股,加上行动点数即为掷股结果。若掷股结果大于目标国稳定度二倍,可移除目标国内等同于上述差值的对方影响力,若移除殆尽,可加上己方影响力补足。政变发动后,行动方军事行动值上升,上升量等同于本次行动点数。事件触发的政变无行动方军事行动值上升的效果。若目标国为关键国(battleground country),则核战等级恶化一(减一)。
发展太空竞赛:每回合双方各只能发展一次。出行动点数大于等于下阶段发展需求的牌。事件不发生。掷股决定成败。若行动方太空竞赛已发展至最终阶段,则不能再出牌发展。
◎计分与胜负
1控制某国的条件:玩者在该国影响力(influence points)必须比对手在该国影响力大,且差距大于等于该国稳定度(stability number)。
2某区域出没(presence)的条件:至少控制该区域一国。
3某区域优势(domination)的条件:该区域控制国数量大于对手。该区域控制关键国数量大于对手。至少控制该区域一非关键国、一关键国。
4某区域控制(control)的条件:该区域控制国数量大于对手。控制所有该区域关键国。
若某方胜利点数达二十,该方立即获胜。欧洲计分牌打出时,控制欧洲方立即获胜。核战等级恶化至一,行动方立即落败。回合结束后持有记分牌,持有记分牌一方判负。
上述状况均未出现,游戏结束时,胜利点数优势方获胜。
通常在国内买到的冷战热斗,无论是正版或盗版,都属于“豪华版”,即加入了扩展卡牌和扩展规则的版本。相比原版,豪华版加入了如下7张新的卡牌(编号104-110):
冷战早期:
104剑桥五杰(苏联,2点):美方玩家展示持有的所有记分牌,苏联玩家从中选择任意一个区域,向其中任意国家加入1点影响力。在冷战后期不能作为事件打出。
如果美方玩家没有任何记分牌,则本牌作为事件打出后无事发生。
105美英特殊关系(美国,2点):如果美国控制英国,北大西洋公约组织未生效,美国可以向英国的任意一个邻国加入1点影响力;如果北大西洋公约组织生效,美国可以获得2VP并向英国任意一个邻国加入2点影响力。
如果作为事件打出此牌时美方玩家没有控制英国,则无事发生。
106北美防空司令部(美国,3点):如果美国控制加拿大,在任意一个行动轮当核战危机降低到2时,美国可向任何一个已有美国影响力的国家加入1点影响力。这个事件会被42号卡牌困境撤销掉。
冷战中期:
107切格瓦拉(苏联,3点):苏联玩家可以用此牌行动力在非洲、中美或南美的任意非战场国进行一次政变;如果政变成功(移除掉了美国影响力),则可以马上在另一个非战场国再政变一次。
108我们的人在德黑兰(美国,2点):美国玩家如果控制至少一个中东国家,可以观看牌堆顶的五张牌,弃掉其中若干张并展示给对手看。其他的牌回到牌堆,并重新洗牌。
冷战后期:
109尤里和萨曼莎(苏联,2点):在本回合余下的时间内,美国每进行一次政变,苏联获得1VP。
110向沙特出售预警机(美国,3点):在沙特增加2点美国影响力,穆斯林起义不能再作为事件打出。
同时,原版中的奥德里奇艾姆斯(苏联卡牌)在豪华版中被削弱了,以便取得平衡。
关于冷战 游戏攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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