滚报纸游戏攻略(踩报纸游戏怎么玩)

苹果软件 2023-11-07 07:22:02 73

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下滚报纸游戏攻略的问题,以及和踩报纸游戏怎么玩的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

滚报纸游戏攻略(踩报纸游戏怎么玩)

踩报纸游戏怎么玩

道具:报纸

步骤:

1、分组,每组七人,以组为单位。

2、把报纸铺在地上,先放7只脚踩到报纸(内)上。要求:除脚可接触报纸外身体的其它所有部位只能接触组员,坚持5秒钟。

3、依次减少脚。如6只脚,5只脚至0只脚。游戏简单,重在配合。

滚报纸游戏攻略(踩报纸游戏怎么玩)

扩展资料::

其他团队游戏:

1、无敌风火轮

项目类型:团队协作竞技型

道具要求:报纸、胶带

滚报纸游戏攻略(踩报纸游戏怎么玩)

场地要求:一片空旷的大场地

游戏时间:10分钟左右

游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度。

参考资料来源:百度百科-团队游戏

参考资料来源:百度百科-团队小游戏

幻象杀手攻略

幻象杀手-全攻略

操作指南

《幻象杀手》的控制操作与其他冒险游戏不同,建议正式开始游戏前先进行教学指南。在主菜单中选择新影片(New Movie),然后选择教学指南(Tutorial),按照屏幕上的指示练习怎样控制角色的行动。

↑↓←→键:向前走,向后、左、右转。如果同时按住鼠标左右键,则角色向前走;向左或向右移动鼠标,则角色向左或向右转。

鼠标左键:转动视角/执行动作。

鼠标中键:主视角。

鼠标右键:视角转换/转动视角。

小键盘数字1键:视角复原(室外场景)。

小键盘数字3键:显示精神状态。

右Shift键:跑步。

右Ctrl键:显示PDA。

回车键:切换角色/PDA中切换模式。

Esc键:暂停游戏。

空格键:观看。

相信很多玩家都玩过模拟体育游戏,其中百米赛跑要求玩家尽可能快地交替按下←键和→键以模拟双脚的快速跑动。同样,在《幻象杀手》中有些行动也要求玩家以最快速度交替按下←键和→键才能完成。

如果同时按住↑键和小键盘数字8键则向前翻滚,同时按住↓键和小键盘数字2键则向后翻滚,同时按住←键和小键盘数字4键则向左翻滚,同时按住→键和小键盘数字6键则向右翻滚。玩家还可按住鼠标左键,朝着前后左右4个不同方向移动,以代替按住小键盘数字键。

当玩家控制的角色来到一件物品或一个人跟前时,屏幕顶端有时会出现动作图标。白线和红点表示玩家移动鼠标的方向。按住鼠标左键,朝着红点方向移动,就可完成一次行动。如果选择与另一个角色交谈,对话选项将出现在屏幕顶端。按住鼠标左键,朝着白线和红点指示的方向移动,确定对话选项。对话选项下面的蓝色指示计表示对话反应的时间限制。如果在蓝色指示计消失之前没有作出任何选择,蓝色指示计左侧的标志表示:如果是蓝色标志,那么游戏将为玩家选择默认选项;如果是红色标志,那么玩家将退出对话。

精神状态

精神状态显示为屏幕右下角的蓝色指示计。在游戏中,玩家需要时刻留意角色的精神状态。如果角色的精神状态下降得过低,那么将导致角色精神沮丧或其他负面影响。

PDA(掌上电脑)

按下右Ctrl键可打开角色的PDA。按下回车键,在信息(Information)和角色日志(Character Log)屏幕之间进行切换。信息屏幕包含以下内容:精神状态、游戏时间、生命数量(一些行动过程可能对角色造成伤害或让角色丧生。每次丧生将损失一条生命。如果生命耗光,则游戏结束)、奖励点数(在游戏中,一些行动或发现将赢得一些奖励点数。玩家可使用这些奖励点数在奖励菜单中开启原画、动画和其他奖励)、奖励完整率(赢得的奖励点数百分比)、故事完整率(完成剧情的百分比)。

在恍惚之间,你拿起匕首,刺死一个陌生人。恢复知觉后,你意识到自己的所作所为。警察即将到来,你唯一要做的事情就是逃跑。在这座城市中,作为一名普通的IT经理,你无法解释自己为什么突然变成了一个杀人犯。手中的武器和刻在胳膊上的奇怪标记是仅有的线索。然而,这并不是一个孤立的事件,其他人也在杀害完全陌生的人。如今,你要在自己精神垮掉或被警察逮捕之前调查事情的真相。幸好,你可扮演4个角色,可从不同的角度来审视每一个细节,以不同的方法应付每一个对象,从而找出隐藏在这些谋杀者身后的黑手。下面,让我们先来认识一下这4个角色。

Lucas Kane,游戏主人公,普通的IT经理,一夜之间变成了杀人犯。不过Lucas清楚自己杀人时完全失去了控制。为此他要在被警察逮捕之前尽力找出谋杀案背后的真相。

Markus Kane,他已两年没有与弟弟Lucas联络了。如今Lucas双手沾着血污来到自己身边。作为一个牧师,他在亲情和正义之间左右为难,难道血浓于圣水吗?

Carla Valenti,作为纽约警局的杰出探员,没有人向Carla发出挑战。如今,Carla负责调查Doc's Diner谋杀案。起初她将这起残忍的凶杀案归结为精神病人的“杰作”,而后出现的宗教图案促使她开始了进一步调查。

Tyler Miles,纽约警局探员Tyler一直被工作时间和女友关系之间的矛盾所困扰着。他想尽快侦破Doc's Diner谋杀案,但这个凶杀案却不是轻易就能侦破的。

1.谋杀(The Murder)

可控角色:Lucas

发生地点;小饭馆(Doc's Dinner)

精神状态指数:隐藏尸体+5,清除血迹+5,隐藏匕首+5,清洗自己身上的血迹+5,得到硬币+5,吃东西+5,喝饮料+5,启动自动唱片点唱机+5,付款之后离开+5,乘计程车离开+10,从地铁离开+10,从厕所窗口向外看-5,使用电话-5,走到柜台后面-5,与带着帽子的人交谈-5,与女服务员交谈-5,与警察交谈-10,未付账离开-10,被发现杀人-60。

在厕所里,一个人小便之后正在洗手。这时Lucas坐在马桶上精神恍惚,不断地在自己胳膊上刻下奇怪的标记,然后他径直走到陌生人身后,挥动匕首将他刺死。随后Lucas从幻觉中清醒过来,意识到发生了可怕的事情,于是赶紧清理杀人现场。

首先,将尸体拖入隔断中,这样做会在地上留下血迹。拿上拖把,将地板上的血迹清理干净(按下鼠标左键,来回移动)。靠近小便池的地板上有一把匕首,将它拿起来,Lucas会自动将其处理掉。接着清洗自己身上的血迹。来到自动贩卖机前,反复击打,直到掉落一枚硬币。拿上硬币,离开厕所。走到自己桌前,坐下来吃一些东西,然后喝一点饮料。用硬币启动自动点唱机,放上一首好听的曲子,然后离开饭馆。顺着马路向右走,找到地铁口,乘坐地铁离开。

2.调查(Investigation)

可控角色:Carla、Tyler

发生地点:小饭馆(Doc's Dinner)

精神状态指数:喝咖啡(Carla、Tyler)+5,与吧台前的两个家伙交谈+5,走近出租车(Carla)+10,听自动点唱机(Tyler)-10,与无家可归的家伙交谈(Carla、Tyler)-10,使用小便池(Tyler)-10,从后门出去(Carla、Tyler)-10。

探员Carla和Tyler奉命调查Doc's Dinner凶杀案。进入饭馆,与警察Martin交谈,Martin告诉Carla询问女服务员Kate时最好放松一些。接着与吧台前的警察交谈,然后询问Kate,尽量保持良好的态度,可得到更多的信息。来到柜台后面(Tyler也可做同样的事情)喝咖啡,然后查看Lucas坐过的座位。在桌子下面找到一本莎士比亚的书,同时发现座椅上有血迹。让Tyler也查看一下Lucas的座位,并且与吧台前的两个警察交谈。接下来进入厕所,Carla调查地板上的血迹,Tyler查看Lucas先前所在的隔断。匕首的隐藏地点是随机的,可能是在最右边的隔断里面(让Tyler冲马桶),或在窗户旁边(让Carla查看)。而后从饭馆后门出去,在小巷中与乞丐交谈,选择“You”和“Seen Anything”,可了解到一些有趣的事情。返回饭馆,再次与警察交谈,然后离开饭馆。

3.翌日(The Day After)

可控角色:Lucas

奖励点数:10

发生地点:Lucas的公寓

精神状态指数:使用马桶+5,洗澡+5,听音乐+5,吃药+10,使用绷带+10,喝牛奶+5,看电视-5,看桌上的照片-5。

一早醒来,本来以为是做了一场噩梦,可是看到床上血迹,Lucas意识到确实发生了可怕的事情。从床边拿起桌上的药吃下去,头痛减轻了一些,然后用床罩将带有血迹的床单掩住。来到客厅,将带有血迹的衬衫放到卫生间的洗衣机中,然后打开橱柜,使用绷带包扎伤口。小便之后好好洗个澡,然后回到卧室,穿好衣服。进入客厅,打开橱柜找到一个奖励卡片,然后从冰箱中拿到一些牛奶。这时电话铃声响起。接听电话,原来是哥哥Markus打来的,让Lucas到公园与他见面。放下电话后来到阳台上,看到黑乌鸦,得到奖励卡片。稍后警察前来敲门,从客厅餐桌上拿到钥匙,将房门打开。警察询问发生了什么事情,Lucas告诉他自己不小心用玻璃划伤了自己。接着警察要求进屋检查,由于Lucas事先已做了充分准备,警察什么也没有发现。等警察离开后,Lucas也走出公寓,前往公园去见牧师Markus。

提示:如果先前吃过床边桌上的药,那么不要喝冰箱旁边的酒,否则Lucas晕倒,游戏结束。

4.忏悔(Confession)

可控角色:Lucas

奖励点数:20

发生地点:公园

精神状态指数:见到Markus+10,救活小孩+20。

来到公园,先不要去见Markus,在一个弯道处拿到奖励卡片,然后经过一些孩子在玩雪的地方,找到Markus。与他交谈,将先前发生的事情告诉他,然后在对话选项中选择Convince。另外,Markus还交给Lucas一个十字架,增加一次生命。Markus离开后,Lucas产生幻觉,预见到一个孩子将要落水。过了一会儿,那个小孩真地掉入水中。Lucas急忙跑过去,把小孩从水中救起,并且尽力将他救活过来(有时间限制)。这时先前饭馆中的警察认出了Lucas,但并没有逮捕他。

5.警察工作(Police Work)

可控角色:Carla、Tyler

奖励点数:20

发生地点:公园

精神状态指数:使用马桶(Tyler)+5,洗澡(Tyler)+5。

Carla来到警察局,一直向前走,先不急着上楼,在楼梯的右侧找到奖励卡片。来到楼上,穿过办公区,走向自己的办公室(右上角)。同事走上来交谈,但并没有让Carla感到松心。当来到办公室跟前时,Jeffrey抱怨Tyler欠他一些钱没有还。不过这跟Carla没有关系。进入办公室,给懒骨头Tyler打电话,随即切换到Tyler。

Tyler起床后来到卫生间,找到一个奖励卡片,然后上厕所,洗澡,穿衣服。来到客厅,与女朋友Sam交谈。Sam正在心烦,哄她几句,让她高兴起来,然后与她吻别,直奔警察局。一直来到Carla的房间。进入之前,Jeffrey走过来讨账,跟他打赌篮球比赛,获胜者得到200美元,Jeffrey欣然接受,然后Tyler走进Carla的办公室。

6.现实交替(Alternate Reality)

可控角色:Lucas

奖励点数:10

发生地点:银行(Naser& Jones Bank)

精神状态指数:洗手+5,看Tiffany的照片-5。

虽然Lucas杀了人,但他还是决定去上班。从厕所的隔断出来,向右转,找到奖励卡片,然后离开卫生间,返回办公室[屏幕上的地图显示出Lucas的位置(蓝色)以及目的地(办公室,红色)]。Lucas发现自己拥有了预知能力。这时女朋友打来电话,同意她晚上到自己公寓来。接着Lucas离开办公室,前去修理工作站。可是当他来到工作站时,遭到大批虫子攻击。好不容易躲过了虫子的侵袭,Lucas急忙乘坐电梯离开。

7.重建(Reconstruction)

可控角色:Carla

发生地点:警察局

精神状态指数:通过Action Sequence+10,未通过Action Sequence-10。

来到太平间,Carla需要完成4个Action Sequence来理解验尸官所提供的信息。如果Carla能通过Action Sequence,将发现以下事实:受害者直到最后一刻也没有看到罪犯;受害者倒下,头颅受到损害;受害者在死前看到惊奇的事情;凶手是左撇子。而后,验尸官提到一个类似的案件——The Kirsten案件。

8.泰勒和凯特(Tyler& Kate)

可控角色:Tyler

发生地点:警察局

Tyler让Kate通过电脑软件描绘出Lucas的特征,结果并不是很重要。

9.失去的爱(Lost Love)

可控角色:Lucas

奖励点数:5

发生地点:Lucas的公寓

精神状态指数:熟练地弹吉他+10,小便+5,听音乐+5,吃药+10,睡觉+10,给Tiffany倒酒+10,真诚对待Tiffany+5,缠绵对待Tiffany+5,与Tiffany同梦+20,给Tiffany弹吉他之前亲吻她-20,过早亲吻Tiffany,她将离开-30,从梦中醒来-20。

在自己家中,Lucas利用各种方法充分恢复自己的精神状态指数。小睡之后,听到Tiffany按门铃。先从厨房的食柜中拿到奖励卡片,然后将Tiffany请进屋中。如果想与Tiffany温存,需按照以下顺序与她交谈:询问消息→请喝酒→给她一杯酒→寻找两个纸箱(一个在卧室电脑桌的左侧,另一个在电话旁边)→说“Sincere”→说“Sentimental”→说“Alone”→熟练弹奏吉他→亲吻她→……睡梦中,Lucas被起居室的声音吵醒。如果出去查看,会发现乌鸦,走到屋外的走廊,看到神秘小女孩Jade,精神状态指数-20;如果不出去查看,则继续睡觉。

10.捉迷藏(Hide and Seek)

可控角色:Lucas

发生地点:墓地

精神状态指数:救出飞机棚中全部小孩+10,解救小孩失败-20。

在墓地中,先从角落中拿到生命+1,然后朝母亲的墓碑走去。与Markus交谈,Lucas回忆起童年的时光——Lucas单独坐在一边,Markus和他的伙伴正在玩耍。Markus让Lucas和他们一起玩,但Lucas不感兴趣。于是Markus和伙伴们决定溜入禁区——飞机棚。Markus几人离开后,Lucas预见到飞机棚将要爆炸,决定赶快将他们救出来。于是来到地图的东北面,爬过栅栏,一直向前走,躲在一块巨石后面。接下来向西走,不要被卫兵发现,穿过栅栏中的洞口,藏在另一块巨石后面。前面的飞机棚门口有一个卫兵正朝着Lucas所在的方向。耐心等待一辆卡车从飞机棚中出来,趁它挡住卫兵的视线,赶快穿过道路,进入飞机棚。在飞机棚中,Lucas让Markus赶紧离开,然后赶紧寻找剩下的伙伴。3个小孩分别在楼上、楼下飞机里,以及飞机棚另一端的货架中,Lucas要在限定的时间里将他们全部救出。

11.友谊比赛(Friendly Combat)

可控角色:Carla、Tyler

奖励点数:10

发生地点:健身房

精神状态指数:喝水(Carla、Tyler)+5,热身(Carla、Tyler)+10,胜利(Carla)+20。

在健身房中,Carla喝了一些水,然后训练两种不同的器械作为热身活动。同样,Tyler也按部就班地做着同样的事情。比赛开始后,扮演Carla连续获胜。

12.任务报告1(Debriefing)

可控角色:Carla

奖励点数:10

发生地点:警察局

精神状态指数:找到录音带+20,惊恐-10。

Carla和Tyler向局长汇报案情之后,得到新任务。Carla要去档案室查看Kirsten案件,而Tyler则要调查饭馆中找到的那本书。Carla患有幽闭恐怖症,不喜欢小空间,尤其是黑暗的小空间。顺着通道向前走,在拐角处找到奖励卡片,来到大门前,先打开灯,然后开启大门。现在所要做的事情就是通过按下鼠标左右键来控制Carla的呼吸,让她保持平稳。一直向前走,使用阀门移开书架,找到电脑终端,但电源被切断了,无法启动。向左走,转动阀门,找到电源,将其启动,然后返回电脑终端。Kirsten的录音带放在1990~2000年的书架上。面对着电脑终端,向右转,转动最左侧的轮子。穿过通道,这里好像是一条死胡同。接着转动左侧的轮子,打开另一条通道,不过这条通道上什么也没有。返回电脑终端,再次转动左侧的轮子,然后转动同一排最右侧的轮子,穿过开口。在这里,转动前面的轮子,“1990~2000”区将打开。拿上录音带,将其放入电脑终端,发现竟然没有数据。

13.任务报告2(Debriefing)

可控角色:Tyler

奖励点数:20

发生地点:警察局

精神状态指数:在书中找到书签+20,将正确的书交给Takeo+10,将错误的书交给Takeo-5。

Tyler来到书店,先向左转,转过拐角,在通道尽头找到奖励卡片,然后顺着楼梯下楼,使用放大镜查看Lucas丢下的那本书。在某一页左上角发现一行小字以及缩写M.K.(Markus Kane)。将书拿起来,掉落一张书签,Tyler赶紧把这张书签收好。与白胡子老头Takeo交谈,他交给Tyler一本样书,让Tyler找一本与样书同一个作者的书。使用放大镜查看样书,发现作者为De Gruttola。上楼,在入口右侧的桌子上找到一本书,注意到De Gruttola的年代为1976年。返回Takeo那里,顺着他身后的小台阶爬上去,从另一本书上得知自己要找的书放在3楼的白色区。最后将书交给Takeo,但没有从他口中找到任何有用的线索。

14.阿加莎(Agatha)

可控角色:Lucas

奖励点数:25

发生地点:Agatha的房子

精神状态指数:完成Action Sequence+20。

径直向前走,Lucas找到Agatha的家。敲门进入,先从右侧的厨房中拿到奖励卡片,然后穿过客厅,在下一房间中找到Agatha。与Agatha交谈后,推着她的轮椅来到卫生间,找到奖励卡片,然后朝着客厅走,告诉Agatha自己的窘境,两个问题之后,似乎此次拜访就要结束了。不过在Lucas离开之前,Agatha请他帮忙喂一下自己的小鸟。从角落的抽屉中拿到鸟食,分别喂给3个不同笼子中的小鸟,随后对话继续进行下去。推着Agatha来到客厅,Lucas需要为仪式做一些准备。先从房门左侧的抽屉中拿到蜡烛,然后在厨房中找到火柴,接着在桌子上点燃3支蜡烛,拉上窗帘,将房间中的灯关闭,Agatha将带着Lucas回到凶杀时刻。突然,Agatha停了下来,让Lucas转天过来。

15.问题与子弹(Questions& Bullets)

可控角色:Carla

发生地点:警察大学

精神状态指数:射击成绩优秀+10。

在射击场尽头处与Sargeant Mitchell一边交谈一边射击,了解有关Kirsten案件的情况。

16.双倍或放弃(Doubles or Quits)

可控角色:Tyler

发生地点:警察局篮球场

精神状态指数:开玩笑+5,赢球+20,输球-20。

Tyler与Jeffrey之间的篮球比赛,赌注是200美元。

17.风暴(The Storm)

可控角色:Lucas、Markus

发生地点:Lucas的公寓

精神状态指数:获救+10

Lucas回到家里,事情突然变得怪异起来。一股强风吹了进来,Lucas四处跑动,躲避家具的碰撞,最后来到阳台上,几乎掉下去。这时,Markus赶来,及时将Lucas救了上来。

18.黑暗征兆(Dark Omen)

可控角色:Carla、Tyler

发生地点:Carla的公寓

精神状态指数:使用马桶(Carla)+5,看电视(Carla)+5,Tommy来访(Carla)+5,喝酒(Carla)+5,与Tommy交谈(Carla)+5,询问Tommy有关银行的事情(Carla)+20;发传真(Tyler)+5,打篮球(Tyler)+5,发现水印(Tyler)+10,疲劳(Tyler)-20,询问工作(Carla)-5,塔罗牌预言(Carla)+30。

在家里,Carla利用各种方法充分提高自己的精神状态指数。这时有人按门铃,邻居Tommy带着红酒前来拜访。与Tommy交谈,他拿出一些塔罗牌,不过预言结果都不好,让Carla很不高兴。切换到Tyler,使用电脑上网查看,浏览世界新闻,发现先前找到的书签是一列股票报价。于是Tyler给Carla打电话汇报情况,Carla让Tyler将书签传真过来。发送传真之后,切换到Carla,向Tommy请教股票报价,Tommy说可通过水印来确认来源。将情况告诉Tyler,切换到Tyler,在灯下查看书签,发现水印,然后两个人决定前往Lucas工作的银行调查。谁去都可以,选择Carla。

19.变脸(Face Off)

可控角色:Lucas、Carla

奖励点数:10

发生地点:银行(Naser& Jones Bank)

精神状态指数:找到钢笔(Carla)+5,找到莎士比亚的书(Carla)+5。

Lucas正在工作,但预感到Carla的到来,于是他要赶紧将一些东西藏好。起身,先将旁边的表格藏好,然后向左转,藏好莎士比亚的书。接着坐下来,从右侧的抽屉中找到奖励卡片。这时Carla走进来,询问了一些问题。其他问题都可如实回答,但关于胳膊上的伤口需要撒谎。特别是不要承认谋杀发生的那晚去过饭店。Lucas蒙混过关后,又看到了虫子,提出去一下卫生间。切换到Carla,先从桌子上拿起钢笔,然后从抽屉中找到莎士比亚的书。这些证据已足够。等到Lucas从卫生间返回,Carla离开。

20.再访阿加莎(Back to Agatha)

可控角色:Lucas

发生地点:Agatha的房子

精神状态指数:到达+20,查看Agatha的尸体+30。

进入房子,来到客厅,发现Agatha的尸体,并且有人已报警。从窗户离开,不会被别人发现。在离开之前,可从存放鸟食的抽屉里找到钥匙,打开一个鸟笼,拿到一张旧报纸,上面有Agatha的遗言。

21.快乐周年(Happy Anniversary)

可控角色:Tyler、Carla

发生地点:Tyler的公寓

精神状态指数:跳舞(Tyler)+30,组合证据(Carla)+10,得出结论(Carla)+20,疲劳(Carla)-20,离家(Tyler)-20。

在家中,Sam让Tyler打开烤箱,将香槟酒倒入玻璃杯。做好之后,Sam穿着一身黑色的衣服走了进来。Sam想要跳舞,Tyler随手打开音响,然后与Sam跳起舞来。这时Carla正在检查证据,需要将不同的证据组合起来以便找出凶手。这要取决于先前的搜集工作,以下是两个可用的组合:①将从银行找到的钢笔与指纹组合起来;②将两本莎士比亚的书组合起来。Link the two Shakespeare books with each other。确定了杀人凶手之后,Carla给Tyler打电话。切换到Tyler,放下电话,Tyler离开家,Sam非常不高兴。

22.血洗(Bloody Washing)

观看过场动画,Lucas预见到自动洗衣店的谋杀案。

23.对质(Confrontation)

可控角色:Carla、Lucas

发生地点:Lucas的公寓

精神状态指数:逮捕Lucas的想法(Carla)+30,没有发现Lucas(Carla)-20。

Carla和Tyler来到Lucas的公寓,进屋后发现Lucas并没有在家中。这时Lucas正在一边想着Agatha一边往家走。不过,他预感到了Carla和Tyler正在楼上等着他,于是急忙返身逃走,摆脱了警察的追捕。

24.琼斯队长的不满(Captain Jones is Really Upset)

可控角色:Carla、Tyler

发生地点:警察局

精神状态指数:解释(Carla、Tyler)-5

琼斯队长对Lucas逃跑感到非常不满,冲着Carla和Tyler发脾气。让Carla和Tyler相互交谈,避免失去过多的精神状态指数。

25.堕落天使(Fallen Angels)

可控角色:Lucas

发生地点:圣保罗教堂(Saint's Paul Church)

醒来之后,发现Agatha站在自己身前。与Agatha交谈,她向Lucas解释了一些事情。不过Lucas马上遭到了教堂中雕像的攻击,这场战斗比较艰苦。而后Markus唤醒了Lucas,他认为Lucas发疯了,但Lucas认为自己非常正常。

26.肥皂、鲜血和线索(Soap, Blood& Clues)

可控角色:Carla、Tyler

奖励点数:10

发生地点:自动洗衣店

精神状态指数:查看尸体(Carla)+5,查看角落中的血迹(Carla)+5,查看尸体(Tyler)+5,查看电话(Tyler)+5。

Carla和Tyler乘车来到洗衣店外,Carla让Tyler先进去,自己与这里的警察Garrett交谈,然后也进入洗衣店。让Carla查看男人的尸体以及角落中的血迹。拿到奖励卡片后,让Tyler查看男人尸体、女店员尸体和电话,然后离开。

27.逃亡者(The Fugitive)

可控角色:Lucas

发生地点:Tiffany的公寓

精神状态指数:躺在床上+10,吃东西+5,喝饮料+5,看电视+5,没有被Tyler发现+10,看乞丐-5,看乌鸦-5,从雨水管道落下-10,听电话留言-20。

转过右侧的拐角,一直向前走,Lucas预感到了警察,决定走另一条路。翻过两道栅栏,来到后门,发现这里也有警察。等他们转过头,避开他们的视线,快速跑到另一侧,顺着雨水管道爬上去,来到Tiffany卧室窗前。找到砖块将玻璃打碎,进入Tiffany的房间,躺在床上休息。过了一会儿,Lucas预感到Tyler会搜查床下。既然预感到了,也就不怕了。从厨房找到一些食物和饮料,一边吃东西一边看电视,然后洗澡。等到Tiffany回来之后与她交谈,向她解释发生的事情。这时警察按门铃,Lucas急忙藏在客厅的衣柜中。等到Tyler搜查之后,警察离开Tiffany的家。

28.朱诺斯(Janos)

可控角色:Carla

发生地点:疯人院(Bellevue Asylum)

精神状态指数:到达+10,告诉朱诺斯没有病+10,房间打开-20。

Carla来到疯人院,拜访Kirsten案件中的杀人犯Janos。走进Janos的房间与他交谈,询问了一些凶杀案的情况。当Carla准备离开时,突然停电了,助手Barney被疯子们杀死,Carla的幽闭恐惧症袭上心头。这时控制好自己的呼吸,紧贴着左侧的墙壁向前走。当遇到疯子时要停下脚步,最后看到微弱的亮光,朝着大玻璃门跑过去。

29.会见库里亚金(Meeting Kuriakin)

可控角色:Lucas

奖励点数:5

发生地点:博物馆

Lucas装扮成记者来到博物馆拜访Kuriakin教授,准备从他这里了解更多的信息。与教授交谈之前,先从角落中找到奖励卡片,然后来到教授身边。教授询问Lucas为哪家报社工作,Lucas回答为《纽约时报》工作。接着Lucas向教授请教异常行为后面是否隐藏着某些黑暗力量。于是教授质问Lucas的真实身份,Lucas将真实情况告诉了教授,教授让他从侧面的员工通道离开。当Lucas来到停车场时,一些汽车朝着他冲过来,Lucas轻巧地躲过了它们的撞击。

30.姆严的秘密(Myan Secrets)

Lucas与Myan交谈,他告诉Lucas死期到了,并提到可能在另一个世界见到过Lucas。对话结束后,Myan召唤出一些黑色的野兽攻击Lucas。Lucas在逃跑过程中突然发现了Agatha,她让Lucas去解救一个被Myan用来祭祀的小女孩。

31.部落(The Clan)

Lucas在床上翻来覆去地折腾,同时预见到了另一个幻景。

32.危险和错乱(Danger& Obliquity)

可控角色:Lucas、Carla、Markus

地点:廉价旅馆(Sleazy Hotel)

精神状态指数:上楼梯(Carla)+30,关门(Markus)+30,Clara和Tyler没有发现Lucas+20,Lucas没有被发现(Carla)+30,Markus被杀(Lucas)-60,拿起电话(Lucas)-20。

Lucas从床上醒来,还没想好到哪里去,这时Clara和Tyler顺着楼梯走上来。Lucas起身走到电话旁,给Markus打电话。Markus先拿起一部电话,但不要选择谈话,然后打开左侧房门回到自己的房间,接听Lucas的电话。切换到Lucas,告诉Markus没有时间了。于是Markus急忙关上房门。接着Lucas让Markus赶紧报警,并等待警察到来。

切换到Clara和Tyler。Carla走到Tyler身边,打开旁边的房门,发现走错了房间。?/ca>

四人玩的简单聚会游戏

导语:聚会的时候玩游戏不仅可以缓解气氛,还可以让大家相互了解,下面就由我为大家分享一些四人玩的简单聚会游戏,大家一起去看看吧!

四人玩的简单聚会游戏1

1、传牙签

参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……越来越刺激

2、国王游戏

先是每个人分张数字、然后,抽出一人做国王,国王可以命令任何做事情,比如,1号和3号接吻、有时,是两个男的吻哈

接龙,第一个人说:你好的好啊,第二个人说,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三个人说你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。

3、我爱你VS不要脸

听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

4、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

5、两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

动作:两人面对面,

1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;

2、两手换掌状于胸前交叉飞舞;

3、出手锤子剪刀布;

4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

胜负:看反应速度,负者罚一节目。

6、一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念“一”,顺时针下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“进”再“水”再“中”再“扑通”;接着“两只青蛙跳进水中扑通扑通”……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

7、大瞎话

由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左侧的人开始不断的指在座的每一个人。当他指向其中的人和一个人,就问"瞎子","这个行不行?"。"瞎子"如果说不行,就继续指下一个人。知道"瞎子"同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。"瞎子"摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。当然,被选中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

8、官兵捉贼

用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸

这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。

9、数7

这么古老的游戏!不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

回顾一下老游戏的规则:首先人要多一点,5人以上。任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。

再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

试试看从6开始数……

10、投硬币

用一个直径大约15厘米的玻璃杯(最好),不过如果人多的话可以用直径大一些的杯子,然后把杯子装满水,注意是几乎装满,离杯口差一到两毫米,然后每个人轮流方一个硬币入水,然后看谁放进去的时候水益出来了

四人玩的简单聚会游戏2

1、抢凳子

这个可是伴随每一代人成长的超级无敌经典的游戏,经久不衰,游戏中的战斗机!

游戏规则:

参赛者将凳子围成一圈,放音乐时大家沿着凳子跑,谁没抢到,谁就输啦。

难度系数:★

2、萝卜蹲

相信如果有看《爸爸去哪儿》或者《快乐大本营》都对这个游戏很熟悉。玩法也很简单。考的就是反!应!

游戏规则:

将参赛者分成几组(可以是单人也可多人)

每组用不同的颜色/事物命名:比如有五组参与者,就命名为黄萝卜,白萝卜,绿萝卜,青萝卜,红萝卜

任意指定一组罗卜开始,一边下蹲边念词,再指定别的萝卜组做同样动作

有犯错的小组就得OUT!

难度系数:★★

3、谁是卧底

游戏规则:

除一位参赛者外其他人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。

每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说那个词语),不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

TIPS:选择词语的话要选择有关的词语,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等

难度系数:★★★

4.心口不一

游戏规则:

游戏者嘴巴说出一个数字,做出的.手势必须是一个不同的数。如嘴巴说“5”,手势只能是除“5”以外的任何数,“1、2……”都行。嘴巴和手指一样的就算犯规。说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰。

TIPS:轮流说,中间停顿时间不能长。

难度系数:★★

5、正话反说

又是一个锻炼脑力的游戏!

游戏规则:

开始游戏之前要先准备好一些词语。

一个人说一个词语,其他参赛者要反着说一遍,比如“新年好”,参赛者要立刻说出“好年新”,说错或者卡住的人要立即被淘汰。

从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了咯。

难度系数:★★★

6、撕名牌

《跑男》的热播掀起了全民撕名牌的热潮!过年怎么能少得了这种能炒热气氛,又能运动运动的游戏呢!

游戏规则:

可分为团队或个人战,每个人后背上贴上可撕拉的名牌。对战开始的时候,双方想方设法把对方背上的名牌撕下来,被撕名牌者淘汰,留到最后的就是胜利者。

难度系数:★★★★★

7、无敌风火轮

感觉是军训和开学必玩的一个游戏,过年正好可以怀旧和消耗一下堆积在长辈家的旧报纸了哟。

游戏规则:

每组人数最好在4人以上,利用报纸和交代制作一个封闭式大圆环,大圆环立起来以后可以容纳全部对于站在大圆环内,边走边滚动大圆环。保证风火轮报纸不能破损,走到最后的赢。

难度系数:★★★

8、定时拍照

简直就是边玩边拍合照的好时机,那些拍得不好看的合照终于有洗白的借口了!

游戏规则:

参与游戏者分成两组,抢占最佳上镜位置,照相机限时拍照,只有在快门按下的那一瞬间,正脸入画的人数多的一组获胜。

难度系数:★★★★★

9、德国心脏病

这是一款我目前最喜欢的桌游了!超级刺激!真是名符其实的(要吓出)心脏病!反正就是看看看!拍拍拍!最适合眼疾手快的你们!

游戏规则:

游戏一共有56张牌,4种水果,每张牌1到5个相同水果。当每名玩家打出他的牌时,如果谁看到台面上有5个相同的水果,就马上拍!铃!简单粗暴直接!

Tips:不要玩得太晚,笑声和铃声会把邻居吓醒~

难度系数:★★★★

四人玩的简单聚会游戏3

一、抢椅子

台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

二、仪态万方

请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来。聚会旅游网,致力于在全国范围内为广大周年返校校友提供同学聚会活动策划、酒店餐饮预定、交通接送、礼品采购、摄影摄像一条龙服务。

三、大冒险和真心话

参与者每人抽取一张扑克牌,注意不要让其他人看到你的牌。由庄家指定拿到哪一张牌的人,来表演一个节目。节目一定要有趣,譬如要选中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全场女士说"我爱你们!",总之指定的节目越荒唐越刺激越好。下一轮,由表演节目的人来做庄家,继续抽牌。

规则和大冒险几乎相同,不同的是庄家指定的不是节目,而是要被选中的人回答一个问题。顾名思义,答案必须是真实的。当然,问题越刁钻越隐秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隐私哟。

四、一只青蛙

参与者围成一圈,面朝中央。主持人念"一",顺时针下一位念"只",再"青"再"蛙"再"跳"再"进"再"水"再"中"再"扑通";接着"两只青蛙跳进水中扑通扑通"……依此类推,跟不上节奏或出错者罚节目。

五、007

由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。出错者饮!

四人玩的简单聚会游戏4

猜牙签

该游戏主要是为了聚会时的罚酒,常见指数四颗星。

规则:假如有6人参加游戏,则首先选择一人作为主持人,主持人随机往手中握1~6个牙签,然后所有人猜,每个数字(1~6)只能猜一次,猜中的人接受惩罚,如果其他5人都没猜中,则主持人接受惩罚,接受惩罚的人作为下一轮主持人继续游戏。

蜜蜂拳

该游戏设和两个人玩,尤其是男女或情侣,是两人互动时最好玩的游戏之一。

规则:首先,记住几句口诀,需要在猜拳的时候一直念,口诀是:两只小蜜蜂啊,飞在花丛中啊,飞啊飞啊……,比如甲和乙猜拳,当甲赢的时候,则则做用手掌扇对方耳光的动作,乙则需要根据对方扇耳光的方向来转动脸做配合,如果联系三次平局,则两人相互做飞吻的动作,并且要发出声音来哦,然后继续游戏。

四人玩的简单聚会游戏5

1、 HIVE(昆虫棋)

昆虫棋是06年MENSA SELECT的作品,MENSA就是测智商的那个组织,每年选出五款他们认为最好的桌游,大多为抽象游戏,人家选了快三十年了。昆虫棋规则简单,变化很多,游戏用到了很深的拓扑学知识,专门有人写过此游戏的专题论文还有攻略书。首推这款,两个人就可以玩,带到哪玩到哪,not language based。

2、SET

MENSASELECT 91年的作品(人家91年就有这样的游戏了,差距),不是逻辑游戏,是一个考反应力得游戏,2-5人都可以玩,规则超级简单,玩的很激情,游戏本身不需要说什么话,可以边玩边说话。

3、Saboteur(矮人矿坑)

普林斯顿物理系的人经常玩这个游戏,我去看朋友然后跟他们一起玩学会,的确很棒。有点几何感觉,貌似3到8人都可以,玩法就是打牌铺路,好人往金子铺,坏人往旁边铺。同样,规则简单,游戏本身不需要说话,但是可以说话。

4、 Im the boss(我是大老板)

玩过堪称最好玩刺激的游戏!极度依赖口才和分析能力的游戏,所以这游戏和老外没法玩。如果你身边有能说会道善于忽悠的朋友,同时逻辑又比较清晰,一定要拉来玩这个游戏。严重点说,这个游戏可以玩到情侣分手,兄弟反目,可以用这个游戏看透人性,太可怕了。 BTW规则既简单,属于说一下就可以上手了的,神作!!

5、犯罪现场

同样是神作,一个要求想象力的游戏,同时还要具备很好的口才,这个游戏有一点难,规则有一点复杂,而且编故事能力不是谁都有的,所以最好找聪明的朋友一起玩,一旦上手,就会发现无可替代的体验。这是我最喜欢的游戏,第一次玩这个游戏会颠覆对游戏的认识,不是所有游戏机制都是车枪球,杀杀杀的。

6、僵尸商场

超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。

超级有新意的设计,几个玩家一个骰子竟就能玩出一种合作打电脑的感觉!又由于资源有限,所以最后也会互相坑害别人以求生存!规则也很简单,非常好玩。

其他的还有很多,等想到了再放上来,一般来说桌游规则都很简单,易上手设计精妙变化繁多,一般一盘游戏时间在半小时到一个小时,跟一局dota差不多。如果不想去桌游吧的话,玩游戏场所可以选在咖啡馆,野外草地或者家里,一副游戏一般都很便宜,三五十块钱就够了,也就一张电影票,一张点卡的钱。如果有一圈朋友常聚会的话,可以一人买一副不同的,大家一起玩,而且无论生意还是生活上的伙伴都很适合。

四人玩的简单聚会游戏6

猜数字

规则:

猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

道具:准备三个签,

1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

心得:

热点就是抽到那个"打死也不说的"。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥~

抢凳子

道具:凳子(若干)

参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

心心相印,我来比你来猜

道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语)

参加人员:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。

结对而行

道具:绳子若干

参加人员:两人一组或多人一组,多组参加

游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。

击鼓传花

道具:鼓或音乐、花

参加人员:集体

游戏规则:参加者先围成一圈,当击鼓者开始击鼓时,花就开始传,当鼓停时,花到谁手,谁就是"幸运者",就要表演节目。表演后,花就从这个"幸运者"开始传,节目依此进行。

寻宝大行动

道具:"宝物"(一般为字条)

参加人员:集体

游戏规则:先准备好"宝物"(即字条上可以写"表演节目、获得奖品等),然后把宝物分布在各各隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻"宝物",找到"宝物"的寻宝者不得随意打开"宝物",由主持人对奖。主持人根据"宝物"的内容给"宝物"的主人对奖。比如:宝物里写着"学猫叫三声,奖励苹果两个"那么"宝物"的主人就得按"宝物"的内容去做,然后,主持人给予相应的奖励。

成语(或词语、诗)接龙

道具:无

参加人员:集体

游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不能接出的话主持人可给予其一定的惩罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。

顶气球比赛

道具:气球一个、绳子一条

参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)

游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位)

明星秀

道具:电影或录像、歌舞表演

参加人员:自定

游戏规则:先由主持人播放一段电影或录像、歌舞表演让参加者来模仿,然后由观众评出最佳模仿者。

说东道西

游戏开始时,指挥者与游戏者都用手指着鼻子。指挥者发令:"耳朵",几乎在下令的同时,游戏者要把手指指向耳朵以外的任何一个头部的器官如眼、口或原地不动地仍指着鼻子。依此类推。指挥者可以说东指东,说西指西,不受限制,其目的也是引导你误中他的圈套。用颠倒着想问题的方法设计和创造游戏,可以产生许多趣味。请小朋友们也来学反着想、做、玩,创造出更多更好地趣味游戏。

人名、地点、动作

几十名游戏者各写三张纸条,分别写人名、地点和动作,分别投入三个箱子中。由一位同学从三个箱子里各拿出一张纸来,当众读出、由于主、状、谓语之间不搭配,就产生了强烈的娱乐效果、如:"李四在厕所里吃饭"、"王五在火车顶上跳舞"等。

哑剧游戏

队员们互相出题,如:"椅子坏了"、"打架之后"、"钓鱼"、"发下考卷之后"、"野炊"、"雨夜关窗"等。采用抓题的方法分配给每一个人哑剧游戏题。经过10分钟的准备,开始表演。

水气球[户外拓展游戏]

时间:5~10分钟

人数:不限

道具:

·每对搭档一个气球。

·水(装在气球里)。

·一处宽敞的活动场。

概述:

炎热的天气,适合在活泼的团队中开展的理想游戏——引人发笑!

目的:

1.培养团队精神。

2.让队员们彼此对抗。

准备:

给所有气球装大约一升水,然后把里面的空气挤掉,扎好口。

步骤:

1.每个人选一名搭档。

2.每对搭档相距2米远,面对面站立,形成两排。

3.给每对搭档中的一名队员发一个装水的气球。

4.要求把气球仍给自己的搭档,保证气球不破裂。

5.大多数都成功完成投掷后,让其中一排向后退一大步,再把气球投给自己的搭档,不能使气球破裂。重复以上步骤,直到只剩下一个完整的气球为止。获胜的那对搭档可以随意处置他们的气球。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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