96足球经理游戏攻略,FIFA足球经理12的游戏攻略

新闻 2023-11-07 12:03:04 188

其实96足球经理游戏攻略的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解FIFA足球经理12的游戏攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享96足球经理游戏攻略的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

96足球经理游戏攻略,FIFA足球经理12的游戏攻略

FIFA足球经理12的游戏攻略

1.聚兵

一支球队想要获取冠军,首先应该有充足的球员储备。

游戏有两种比赛方式:一种是文本模式,一种是3D模式

对于文本模式来说,基本上看球员的实力级别

对于3D模式来说就复杂了,球员在3D比赛中有自己的特质,需要观看3D比赛中球员的表现,才能根据这个来选择引援

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比如说像列侬这样的前锋,3D比赛中发现善于传中,内切效果一般,该跑的时候不跑。那么打三前锋的时候,如果不想长期花大力气磨合的话,就不要买他了

球队聚集了合适的球员,才能打出你想要打得比赛2点将

各种位置都有不同的风格,这个在球员的介绍里会现实,但是不一定准确,还是要到3D比赛中去印证、

比如前锋,基本上可以分为三大种:有一种是禁区内的纯抢点射手,比如苏亚雷斯,让他出了禁区他持球传球效果就很一般;有的是善于连接中前场的,比如内马尔;有的是善于打防反的,比如贝拉米。要根据你想打得阵型去选择,比如苏亚雷斯,打双前锋很厉害,打单前锋就很一般了。

边路有两种类型,一种是善于传中的,一种是善于内切射门的,要看3D比赛中的球员表现才能确定,一般来说后者都同时拥有CF/ST属性,前者同时拥有边前卫属性

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前腰有两种类型,一种是主要活动在中场,善于给禁区传球的,一般同时有CM属性;一种是屡屡突破到禁区之内,自己能进球的,一般同时有CF属性

中前卫和后腰有两种类型,一种是善于防守的,一种是能攻能守,善于传球的

边后卫在这个版本里一般前插不多,和阵型也有关系,442的话前插会多一些

中卫要多试试左右不同的搭配,有时候左边和右边不同的配置,球员哪个上抢哪个后退都不一样

总之,一定要在多在3D比赛中印证球员踢球模式

3.列阵

没有不好的球员,没有不好的踢球风格,只有不适合球员的战术

不同的阵型有不同的球场表现。即使你在战术上设定了另外的方式,比赛中还是会有原来的痕迹

总的来说,双前锋的话,有一个前锋会留在禁区,另一个前锋会经常回撤,串联中前场,两个边路球员传中比较多

一个中锋两个边锋的话,中锋会经常回撤拿球,两个边锋会经常内收禁区,射门,传中比较少了

两个后腰的话对位防守对方两个前锋会比较成功,活着看防那种对方有一个中场特别活跃的球队,也能有很好效果;但是对方单前锋的话,非常容易被对方钻进两个后腰和两个中卫之间去

单后腰的话面对双前锋防守经常会不足,但是看守单前锋的时候经常能够补防两个中卫之间的空档

边后卫不建议用经验负的年轻小牛打一线比赛,经常会防守的时候回不来

球队普遍实力比较高,可以放慢节奏,多打传球配合,提高球员自由度

球队实力比较一般,要注重防守打反击,妥善安排盯人,前锋要跑的快,其他球员要严守战术纪律

在这个基础上选择合适的阵型

4.调度

早比赛现场要根据场上形势灵活调整

发现对手哪个球员很活跃了,就要调一个人去盯防

对手把那个被盯防球员换位置了,或者换人了,也要及时相应调整

比赛中落后了,就要把战术更有侵略性一些,把防线前压,全场压迫,注重进攻

比赛中领先了,对方通常会大举压上,就要主动把战线回防,球员,注重防守,球员主动回防半场或者三十米,严守位置,打防守反击

自己的前锋总是打不到对方禁区就被断球,就要让防线压上

对方球员总是有危险射门,也要防线压上,造越位,让对方前锋远离我方球门

总是被对方打防反,就要防线退后,保护空档

我方前锋总是打不开局面,可以换上不同类型前锋试试

比分落后又时间所剩无几,就要非常压迫对方,同时多上进攻球员,造越位

没有临场调整,或者反映太慢的球队,总是会偏离原本的战术目标,最终失败

5.养势

三流的教练总是寻找最好的球员

二流的教练会研究最适合自己球员的战术

一流的教练会培养球队的气势

这个版本的气势,比以前都重要得多

这里的气势,指的是球员的状态和精神,以及球队的气氛

重伤初愈的杰拉德,发挥远差于精神蓝色的斯皮灵

气氛五星的利物浦,碰上一星的巴萨,也能够摧枯拉朽一般取胜

所以赛前训话要谨慎选择,没有特别的把握,还是选择那些保守一点的选项,不然没有拿下一场该拿下的比赛,经常就会导致一连串的连败

所以重要决赛之前要小心翼翼培养球队的气势,让球队保持在一个连胜的气氛之中,最后决赛的胜利自然也就水到渠成

所以哪怕提前夺冠了,欧冠决赛之前的剩余联赛也绝对不能轻易放弃。

培养球队的气势,远比临场战术指挥要重要得多

6.得胜

做到了以上几点,最后的胜利便唾手可得。

祝愿每个经理都能创造自己的王朝!

范特西足球经理的游戏攻略

1.《范特西足球经理》经纪人攻略

1、俱乐部想要某名球员时可以雇佣经纪人,当经纪人和球员谈判成功,在签约时才支付酬劳给经纪人。经纪人谈判不是每次都能成功,成功后玩家可以选择和球员签约或者不签约。如不成功则经纪人有可能会随机推荐一个球员给俱乐部。当然综合评价越高的球员被经纪人说服愿意加入俱乐部的几率越低,同时俱乐部对同一个球员可以多次使用经纪人。球员能否被说服以及被说服的几率还与俱乐部等级有关。

2、俱乐部一次只能和一名球员谈判。谈判需耗时30分钟,玩家可以花饭票加速谈判过程。谈判结束后玩家需点击才能查看结果。

3、搜索球员支持模糊查找。当搜索条件为空时不做搜索处理。

4、玩家已经拥有的球员不能谈判。

5、谈判有3种结果:不同意,同意(该球员可签约),不同意但推荐其他人(推荐的球员可签约)。推荐的球员不能是玩家俱乐部已经有的球员。

6、球员同意签约或者经纪人有其他球员推荐时,该球员会被保留(想签的时候就可以签),VIP可以保留3个球员,普通玩家可以保留1个球员。直到被新的可签约球员替换或者签约该球员。

7、经纪人谈判不收费用,谈判成功和球员签约时才收取球员身价15%的酬劳。

8、俱乐部的等级决定了和不同评价球员谈判的成功率和能获得经纪人推荐其他球员的概率。

9、可以花饭票加速缩短等待时间,每次加速能缩短10分钟,加速没有次数限制。

2.《范特西足球经理》球员养成攻略

1、玩家从系统获得的球员能力值只有球员能力上限的一半,也就是球员的训练度只有50%。

2、球员的训练度需要玩家通过比赛来提升,不同比赛提升的球员训练度不同。

3、球员的能力值上限会随真实数据而变化,而球员在比赛过程中参与运算的能力值为:能力值上限*训练度。

当能力值上限变化而训练度不变时球员参与运算的数值也会改变。

4、球员的训练度还决定了解雇该球员时能获得的补偿。

3.《范特西足球经理》球探攻略

1、俱乐部球探初始可以每天派遣一次,可以花钱提升球探精力增加派遣的次数。最多每天可以派遣6次。

2、球探按照水平分为5个等级,由低到高分别是:业余球探,初级球探,中级球探,高级球探,资深球探。

3、俱乐部等级提升时球探也会自动升级。例如5级俱乐部的球探为业余球探,当俱乐部升级到6级时,球探会自动升级为中级球探。

4、俱乐部派遣球探后需等待一定时间才能返回,球探返回时会带来搜寻到的球员名单。俱乐部可从名单中选择和那些球员签约。自由球探则不需要等待,只需要支付相应的饭票或饭卡就能即刻返回。

5、球探的返回时间随着派遣次数的增长而逐渐增长。

6、不同水平的球探可以搜寻到的球员数量和质量不同。最少三名球员,最多5名球员。

7、球探可以搜到俱乐部已经拥有的球员。当搜到的球员是俱乐部已经有的球员时,可以花费签约的费用提升俱乐部该球员训练度。

足球经理游戏有哪些

期一:EA足球经理中文版

最早面市的是EA足球经理中文版,大概是96/97赛季吧。人名全汉化,没有拼写检索功能(EA的足球经理系列一直都没有)。里面有EA制作组的一干强人,如伯甘等。非常无聊,球星能力100为满,很多人能练到96左右,吉格斯、罗秃、维挨拉、基恩、劳尔等人非常厉害……当然,名将不用多说,BATI等自然都是超强好手。

这代产品BUG超多,最离谱的是球员接受0工资。球场扩建到最大后,然后再扩建就是拆除温布利那种,一个座位也不剩了。赚钱的办法就是当人贩子,把自由球员当作萝卜兜售。至于商品、球票,也有涉及,几乎是后作的一个模板。值得一提的是比较复杂的训练设计(而CM到0102都非常简洁、实用),每天各时间段安排什么,看似拟真度高,其他无聊,狂练技术和训练赛,提高非常明显。

现在的足球经理大合集或者硬盘版,经常都还有这个游戏。偶一直想在网上找它的英文原版下载,但一直没找到。记得在成都混的时候,有一次在图书批发市场看到一张,而且还是所谓正式引进版的,即使大处理也无法引起偶的兴趣。同时,EA官方网站也找不到这款游戏(当然,从FIFA 94到FIFA 96也没有。推算大概研发是在1996年吧。)

PS:几乎和EA混在一起的,97年有UBI的世界足球经理(中文版),偶尔市场上还有E文版。偶现在都有张E文光盘版,而且就在这台超老机器上。有意思的是,后来的新机器和新系统都装不了(偶装时这台机器还是DX6),一直以为是DX的问题,但最近升级到DX9,发现游戏还能玩,真是神了。这大概也是中国玩家接触最早的足球经理游戏,至于同期的CM2,那时还鲜为人知。

时期二:英超足球经理系列和英超风云

98年后,EA出了款F.A PREMIER LEAGUE FOOTBALL MANAGER,也就是英超足球经理99。伴随该产品大红大紫的有偶非常佩服的一位骨灰玩家:上帝偏爱宪兵。当时哥们还没读研,成天在SINA游戏里写英超经理攻略,偶一直把那当故事读,非常有意思。

该作只能玩英国联赛。偶并不喜欢,那时只迷意甲,哈哈。然后就是英超经理2000。2000的比赛引擎已经基本上是FIFA风格,虽然99里BUG非常多,经常程序非法操作,尤其是买NON-EU的时候。虽然EA也出了补丁2、3个,但还是糟糕。

优点也明显,比赛读取都快,SAVE不超过3MB。而且内容非常丰富。偶特别喜欢升级训练场、青年学校等。回想起来,其实比赛还是相当粗糙,不堪入目。

有欧洲几大联赛了。也有欧洲冠军杯等赛事。球员方面,其实资料虽然还不行,但很多新星,偶就是从那时开始了解的。包括17岁的CISSE等。还有AIMAR这样的。一个有趣的现象是,由于很多现在的成名球星出道位置不同,所以当你发现CAMBIASSO是左边锋时千万不要意外。这种差错比比皆是,但英超2000,以当时机器配置(读CM3要30多分钟才能新建),玩家可以不用在外面的游戏房里空耗时间。而那时,我们都是穷大学生:)

与英超经理同时问世的是一款FIFA游戏,但以FA为本,叫英超星云。英文名大概是FA PREMIER LEAGUE STARS。偶玩过,和FIFA差别不大,后来市场进不步萎缩时,它也被EA清洗出局了。

在英超经理系列中,有一款是异类。异类的地方主要在名字:叫FOOTBALL MANAGER 2001。其实应该叫英超经理2001,但EA没这样做,偶一直不知道原因。这款游戏的界面堪称经典,上次在《竞赛画报》上写CM5和FM2005的时候,偶特意提到,CM5蓝灰色调界面和风格,和FM2001非常类似。EA的美工水平非常高!FM2001在运行中的BUG较少,当然,有个空子是大家一直钻的——对方俱乐部的还盘可以不必马上回复,等过两年你有钱时再回复依旧OK,前提是那封EMAIL还在(通常是不会删除的);那人没转会。

比赛画面还是FIFA特色,单刀是最让人放心的,几乎100%会打高射炮。远射进球效率非常高,射门总在禁区外完成,美国人不知怎么想,射3分也不是这样乱搞的嘛。

球员又多了很多,南美方面有了超强的SAVIOLA和RIQUELME,但偶一直玩到06年后,发现那TORRADO和VIVEROS达到96附近,还有一夜从70多蹦到90多的MADSEN。数据库变大,但差错很多。偶当时是EA的义务数据调查员,但后来发现努力根本白费了。

直到现在,如果说有款非CM的老足球经理,可以一玩的话,偶会考虑FM2001。

英超经理2002改进了一些。最主要的变化是:队旗。动态效果的飘扬旗帜显得华丽!另外也增加了很多球场的实景。但老问题都没有解决,比赛还是弱智兮兮的,关键是,这时玩家的选择已经很多了。偶等早已是CM的人,很难从英超2K2中获得更多快感了。

时期三:TCM2003、2004

偶得先说,偶对FIFA和EA足球经理,接触最早,却都没坚持下来。FIFA坚持到WC 2002,足球经理坚持到TCM2003。

TCM2003名字是完全俱乐部经理,偶感觉最大的问题是:做得大而全,失去了特色。从战术、资料方面不及CM,经营方面划分太细,虽然你可以把衣服、帽子的定价交给电脑,但玩家如果真正想计算一番,太花时间了。

但偶还是很喜欢一开始的谈判要价,以及卖场地广告牌。甚至是那个变态的……一条线上会聚两个小球而达成一致转会费的那个设计。

但偶接受不了的是:TCM2003颠覆了属性设定。球员没有具体数值,而是一些角色,奖励能力。某个位置上,只有一个范围,比如7-8.5。偶承认这有道理,但偶非常不适应,后来也没适应过来。TCM2003的比赛引擎是FIFA2002,偶那时几乎对FIFA绝望了。最后,就放弃了。

TCM2004没玩过,据说可以把球队导出,在FIFA04中比赛。为什么没玩过,偶想大概很多非职业玩家都有同样的解释:没时间。是的,那时大家都俨然一副CM研究员的样子,哪有功夫去琢磨无人问津的TCM了。

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