群星游戏攻略好感(群星影响力怎么增加)

新闻 2023-11-05 10:44:02 48

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享群星游戏攻略好感,以及群星影响力怎么增加的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

群星游戏攻略好感(群星影响力怎么增加)

《群星》铁人档玩法解析攻略

《群星》铁人档是非常难的,有玩家玩了2档,小编带来相关解析,一起看一下吧。

种族属性方面

粮食15%,可有可无,因为本游戏目前主流都不是种田流,而人口又很容易满,不像文明5那样需要一直找机会长人口。所以不推荐

能量15%,不错的属性,更多的能量意味着更多的国力,游戏里无论是矿场还是实验室抑或军队,都是需要能量来维持运转的,有心的玩家可以开发对应战术。

矿物15%,略弱于能量加成,游戏前半程有些作用,但是后继无力。一般到了中后期矿物就永远用不完了,这里的作用更大的是前期扩展地盘时的收益,与第一波护卫舰爆兵入侵邻国的时间差收益。

群星游戏攻略好感(群星影响力怎么增加)

三系科研10%,单系科研15%,不错的属性,然而对游戏的输赢没有直观影响,单纯的科技无法直接转变为国力,需要其他属性配合。目前看来工程学与社会学在游戏进程内的额外开支比较多,包括逆向分析、随机任务、改造升变。

适居性10%20%-10%,这个属性会影响最大快乐度,而快乐度会影响殖民星的地块产出,属于见仁见智的一个属性。一般不选择降低适居性这个弱点属性。

繁殖时间-10%,繁殖时间缩短,毫无意义,详见粮食加成的评判。

繁殖时间+15%,虽然加速繁殖意义不大,但是减缓15%又显得有些过份了,我个人来说是不会选择这个弱点。

领导者能力+1,作用不大,前期用不到,后期有科研撑。

群星游戏攻略好感(群星影响力怎么增加)

领导者经验+25%,作用略高于上面那个,但是说实话,领导者最重要的是自带的技能而非人物等级。

领导者经验-25%,备选弱点

强壮,军队伤害、矿物,双加成。其实是很好的属性,但是一般来说大家都会选择“虚弱”作为弱点,降低军队伤害仅仅是降低陆战队的伤害而已,对扩张、舰队并无影响,在冲突之下一般会放弃强壮,选择虚弱,以便选择其他更优的属性点。

游牧,移民时间-50%,重新安置价格-33%。属性很不错,后期殖民的时候有些作用,但是开重新安置政策会降低全国幸福度,自己取舍。

定居,与游牧相反的属性,适合懒人。全部星区电脑托管,谁还管你移民需要多久。。。

幸福度5%/-5%,一般两者都不选,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。后期摊子大了之后幸福度没那么好找。但是对国力加成又不大。鸡肋鸡肋,食之无味弃之可惜。

魅力非凡、令人厌恶,一般来说不会选择令人厌恶,降低其他种族幸福度是次要的,重点是会降低基础外交好感度-15。魅力非凡是可以的,扩张凶狠的时候帮你上一重不那么保险的保险。同时可以保证前期不被见面宣。

顺从者,道德分歧-20%,很不错的属性,可以有效的降低派系带来的麻烦,但并不能杜绝。非奴役流都可以考虑。

领导者续命,只能说还算中规中矩,在可SL的普通游戏中算是神技,但是在铁人中作用并没有那么大。

颓废,没有奴隶的星球能源产出-10%,奴役流必选,白送的弱点。没法走奴役流的正体就不要选这个了。

快速恢复,驻防健康100%,防御工事50%,垃圾。。。一般战斗都是舰队直入对方母星,围点打援,只要开战第一时间飞入敌方星系,基本上不会被打到自己家,而且就算你点了这个,被电脑偷母星也没有任何办法。

家乡也就是母星,就是游戏内你的宜居性,一般来说只选陆地偏好,因为在游戏内你会得到星球改造科技,而这个科技的原理是通过升/降温度来改变星球属性的,大陆世界温度适中,最方便改造了。不过改造一次要10年,还需要稀有资源,在改造的时候星球几乎是没什么产出的,好处就是也许可以在改DNA的时候节省一些科研点。

道德与正体,这一块影响非常大,几乎可以说是不同打法的立足之本。

首先军国主义,本身有对陆军的加成,还可以增加设置仇敌后影响力的获得点数。战争愉快感的话还是有一些作用的,可以在战争时期增加一些产出,减少一些派系之争。但是坏处是同盟之后会降低自身的影响力产出,这个还是比较无语的,所以一般军国主义不会选择同盟。

对应三种正体,

军事共和(不能拥有集体主义/狂热集体主义)

5年选一次新统治者,可以迅速根据自己当前需求更改统治者,但是偶尔会发生没有影响力干预选举,导致自己想要的领袖落选这种尴尬的情况。

陆战队和飞船的维护费降低10%,升级高级政体之后可以降低20%,这个还是很有用的,更低的维护费就是更多的军队,就是更强的国力。

战争愉快感+5%,也是不错的属性,因为这游戏战争时间覆盖率说实话还是不低的。

军事执政团(不能有狂热的集体/个人主义)

40-50年选一次新统治者,也可以消耗影响力发动紧急选举。寡头政权都一样。

飞船花费-10%

飞船升级花费-25%

只能说这两条属性还凑合,爆兵可以更早一点。个人感觉不出有什么特别的优势。

军事独裁(不能拥有个人主义/狂热个人主义)

统治者死后,以选举的方式选出下一个统治者。帝制里的另类。

每位统治者都可以建立一艘巨型飞船,这个飞船在你造船的时候会出现在列表里,只能造一只,比你设计图纸上的名字多一个后缀词。大概就是属性提高。一艘大船是不错,但是对大局影响比较小,一般来说没必要因为想要大船而选择此政体。

海军能力+20%,这个是3DM翻译的锅,应该是舰队支持+20%,就是你的舰队上限,超限之后会增加能源消耗,这个可以极大的提高此限制,前中期真的是非常非常有用。升级高级政体之后是40%,堪称逆天。

飞船维修-5%,减少维护费,之前说过了,更低的维护费就是更多的军队,就是更强的国力。

按照我的想法,军事三政体里军事独裁是最好的,军事执政团是最弱的。

军事独裁比军事共和来说,优点就是领导人等级肯定会有优势,共和需要在后期才能慢慢弥补这个劣势。而舰队上限对于玩家来说毫无疑问的比直接降低舰队维护费要强,因为众所周知,某些时间我们要造无敌舰队的话肯定会超舰队支持上限的,而提高这个限制就是降低了维护费,而且降低幅度也非常大(不信的话你超一倍或1.5倍看看维护费)且,不能拥有个人主义道德观,堵死了玩家自己作死选择个人主义提高游戏难度这条不归路啊。。

唯心主义,幸福度+5/10%。简单明了,唯心主义会让人更加快乐,这很科学。

唯心主义对应三政体(共和、寡头、独裁三类统治者选举方法不再赘述)

神权共和,降低道德分歧10%,增加直辖星2颗。

神权寡头,降低道德分歧10%,领导者补充花费-15%

这两个可以放一起说,降低道德分歧的属性中后期还是很强的,可以有效降低国内派系的吸引力,道德分歧高了会导致改变道德观,而道德观不同就容易加入其他派系。共和的增加直辖星作用并不太高,只能说爆兵的时候多些直辖星比较方便操作,而那一点可怜的产出在后期什么也不是。而寡头的降低领导者补充花费也是比较凑合的,节省那一点影响力聊胜于无。

这两个都很适合附庸流扩张,因为降低了道德分歧,所以大批量吞并附庸不会导致国内局势出现动荡,而在属性中点出魅力非凡可以增加15的基础外交好感度,会在前期给你极大的帮助,让你可以不用担心太早被宣战。

君权神授,奴役耐受性+50%,重新安置价格-15%。

奴役流专属政体,高级政体+100%奴役耐受性,再加上集体主义的奴役耐受性,全国人民越奴役越开心。。。产能爆炸。

然而奴役流无外交,你在母星奴役一个人,十万八千里以外的未知文明都会知道,没有CIV5那种没遇到就不知道你做的坏事的机制。只能用产能转化为军事实力与电脑拼国力。但是由于必须早早的组建舰队,扩张速度不如上面的纯附庸流快。最终开战时国力往往还是弱于纯附庸流的。

唯心三政体还有一个隐藏的好处就是可以随机到灵能科技,非唯心想要灵能科技的话必须有一个灵能专长的科学家,而非唯心貌似只能通过随机事件为科学家添加灵能专长。所以中期一般来说会错过灵能军、灵能军配件、心灵跳跃引擎。尤其在打铁人模式无法SL的情况下,太难搞到灵能专长属性了。

目前版本1.0.3,神权三政体不能说是最好,但是绝对能说是最容易取胜的政体。

唯物主义,+5/10%三系科研。算是中规中矩的属性,但是科研在这游戏里并没有什么意义。不推荐。

直接民主,+2直辖星

科学理事会,+1研究方案,+1帝国领导者能力

霸权专制,+5%研究速度,+10%调查速度

以上,全部都是垃圾,科学理事会的+1研究方案可以算是这堆垃圾里保存最完整的那个蛋糕。

群星堕落帝国是什么

群星中的堕落帝国对很多玩家来说都相当可怕,但也有很多玩家对这一敌人并不了解。下面深空高玩就带来了玩家齐格弗雷德分享的群星堕落帝国是什么和打法攻略,一起来看看吧。

堕落帝国特点

堕落帝国是几千年前就存在的失落文明,存在隐秘观测者、圣地守卫者、军事孤立主义者等等等等诸多类型。

堕落帝国上来科技全满(但没循环科技),星球全黑科技建筑,不晓得进行任何发展,有N只16000左右的大舰队,舰队跳跃速度奇快无比。

他的星域外形通常是圆形,很多堕落帝国的星球是一个4殖民地戴森球、一个1殖民地戴森球、一个无殖民地戴森球。第一次进入堕落帝国的星域堕落帝国会主动和你沟通,然后一脚把你踢进异空间。

堕落帝国有多少舰队是根据星球来的,有的堕落帝国会被三大灾难推倒;有的堕落帝国充分体现出啥叫不是瞧不起你一个人,是瞧不起你们所有人。

堕落帝国的外交

堕落帝国的外交是特殊的。

1.宣战时不能要求堕落帝国成为附庸或者保护国,他也不会要求你附庸或者保护,但会和你交易民船通行权。他的宣战对话和你宣他的回复与其他种族不一样。

2.可以为堕落帝国提供保护,但要求对方对你提供保护或者不侵犯条约时的成功率一般为1000而且不会减少。你保护堕落帝国?堕落帝国不在乎蚂蚁的保护,增加的数值为0,不过你可以搭在其他合约里送出去,然后借着堕落帝国抽人的好时机偷科技。

3.可以交易星系、资源。

4.由于bug问题堕落帝国可能反复跳出初次见面的画面。

堕落帝国会因为你做了虾米不该做的事降低好感。你不能干的事他会在第一次接触时提出来,不过游戏中会存在比较坑爹的情形,也就是他没和你接触你已经犯了忌讳。

1.知识守护者:研究禁忌科技降低好感度,蓝色减少的比较少,红色的多,研发了红色科技又实际使用了会降低更多。

2.好战的孤立主义者沉滞掌权派:和他有边界冲突会持续降低好感。所以可以把边界冲突星系丢给你想害死的某个倒霉蛋。

3.圣地守护者:在拥有圣地属性的盖亚星球殖民会大大降低好感,直接到对方忍无可忍事件宣你的程序。同上处理不小心和主动坑人的殖民情形。

圣地盖亚你也敢收咱也是醉了。不过Ai知道咱在坑他。顺便说下,至少要有1的可行性ai才会接受你的贸易请求。

4.隐秘观测者:净化某个星球时大大降低好感。

在好感低下或者某个傻帽做了虾米忍无可忍事情时,堕落帝国会主动宣战。三大灾难一定会满足某个堕落帝国的宣战条件。有时候ai也会作大死主动宣战堕落帝国,疯狂难度150年后的ai一般能作了大部分堕落帝国,少数宇宙的亲爹例外。

没满足堕落帝国宣战条件却主动宣战的情形,他的对话也是特殊的。

堕落帝国的进攻与防御

堕落帝国星区里充满了各种要塞,由于戴森球的特殊结构星区里建筑密集。

堕落帝国在进攻时输送船先行,战巡队因为速度慢走的稍慢。他的舰队一般不集中进攻。

进攻堕落帝国戴森球时,他的舰队大部分会返回。

所以,堕落帝国非常好调戏。当然前提是你好歹能干的过他一只战巡队。

堕落帝国的胜利条件

他的胜利条件比较特殊

分为纠正你的错误和废弃星球。

比如知识守护者,让你废弃科技和合成人,然后废弃一些星球。

要正确的看待堕落帝国

不要把堕落帝国当做米妖,堕落帝国是人见人宰的阿三

对,没错,堕落帝国的存在价值不是世界警察,而是人见人宰的大肥羊。

堕落帝国家里全是黑科技建筑,没一毛钱的科研建筑,所以是最佳提款机。

根据资本家的意识,能推倒前咱们是朋友,能推倒时对方就是大肥羊。

所以能交流(打不过)的时候咱们是朋友

作为朋友,就要贸易。当然不是老老实实的贸易。

1.收韭菜。

堕落帝国资源爆满不收资源,但没有稀有资源产出收稀有资源。稀有资源的特点是需要建筑产出而且一定月产。

故此我们可以利用稀有资源进行即时资源交易。割了一茬后拆掉某个建筑导致不能交易资源撕毁贸易协定。过一段时间再去交易。

堕落帝国由于资源产的快,可以反复割。

咱知道你是土豪,不宰是没天理的。

2.投独立保证。

和贸易一起丢独立保证,骗ai触发堕落帝国的忌讳。然后

当然你不投也没太大关系,骗ai触发堕落帝国的忌讳,然后

3.etc

当我们不是朋友的时候,当然也就是把堕落帝国当肥羊宰,人家可是占领后每月资源增加1000+的主。

冥主和唯心的可怕威力

一些冥主制度可以轻松把幸福度顶到头。都是进阶制度,需要250点影响力且20年半后方可选择制度改革。

1.和平君主制,当君主为政策消耗20%时,所有政策消耗减少政策研发后,消耗为0。差不多20所有政策消耗减少政策脸好就能研发完。

所有政策全开,且有宝石全领地幸福度+10。这种情况下占领后堕落帝国甭管虾米人品都是顺民。直接开星区当他不存在安心收取资源。

2.和平民主制,幸福度+20%那个。

这个更_。开些许政策,配合幸福度建筑,加上幸福度领袖,直接全国民顺民。当他不存在安心收取资源。

这只是冥主恐怖威力的展示而已。所见,在还少一个国家领导人幸福buff的情况下,新合并的堕落帝国的幸福度已经超过100了。

通常来讲我们不需要这么多的幸福度buff。

一个堕落帝国顺民星区理论上可以支持1000的大舰队。你可以找到三个。

群星影响力怎么增加

打开控制台方式还是一如既往的“~”键,复制方框里面英文粘贴即可

注意这游戏的资源存储上限还是得靠你对星球的开发来决定

已知代码一览:

[]内部是指令内容

资源类:

[cash空格数值]增加“数值”数量的电力.或只输入cash,不加具体数值,可直接增加到上限

[minerals空格数值]增加矿物

[influence空格数值]增加影响力

[engineering空格数值]增加“数值”数量的工业科研点数。只输入engineering,不加具体数值,会增加到上限

[society空格数值]社会研究

[physics空格数值]工程研究

补充一下,科研点数增加的数值会直接加到你的科研存储库里,一般来说你的科研库是1w上限(除非到大后期不然这个足够了)

[invincible]玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血

[research_technologies]瞬间研究所有科技。

[instant_build]瞬间完成所有建筑列表的建造,包括建筑和舰队,不包括陆军

[yesmen]电脑无条件同意任何谈判

[election]立即举行选举

[add_anomaly]给某个行星加上一种anomaly类别

例子:(选定行星)add_anomaly life_asteroid_category

这样就会给选定的行星加 life_asteroid_category

[add_ethic_pop]给某个人口类别增加一种信仰

参数:[pop id][ethic key]

例子:add_ethic_pop purged ethic_fanatic_collectivist给“purged”这个人口增加狂热集体主义信仰

[add_opinion]增加某个文明对另一个文明的好感度

例子:add_opinion 01 00 500增加01号文明对00号文明的好感度。增加量为500

[add_trait_species]给某个种族增加一种属性

例子: add_trait_species human intelligent给人类增加“智慧”的属性

[contact]启用/禁用外交

例子:这就是一个开关,打开之后所有文明一见面就可以互相交流(不需要研究什么alpha beta gamma文明),关闭之后所有文明都没法外交

[crash]让游戏崩溃

输入之后游戏就强制退出

[damage]给选定的舰船造成X点伤害

例子:选定一个舰船,输入 damage 50,选中的舰船会承受50点船体伤害

[free_government]自由政府形态。这个选项打开之后玩家可以随便切换整体,没有时间/次数限制

[free_policies]同上。自由切换政策

[ftl]这也是一个开关,可以启用/关闭无限制ftl

[instant_colony]一个开关,开启之后玩家的移民船会瞬间殖民。可以用来抢盖亚

[instant_move]舰队瞬间移动

用法:在暂停情况下选定舰队,右击目标地点,再打开控制台输入instant_move,舰队会瞬间移动到该地

[planet_class]切换行星地表类型

例子:(选定行星后) planet_class pc_tropical将当前选定行星改为岛屿行星

[planet_happiness]给行星增加永久的快乐度buff

例子:(选定行星后) planet_happiness给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buff.但是最后的结果数值不会超过当前行星的宜居值。

文章到此结束,如果本次分享的群星游戏攻略好感和群星影响力怎么增加的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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