骑自行游戏攻略?三国志4的游戏攻略

新闻 2023-10-26 04:45:02 95

大家好,今天小编来为大家解答骑自行游戏攻略这个问题,三国志4的游戏攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

骑自行游戏攻略?三国志4的游戏攻略

游戏攻略之新手详细指导

★前期的新手任务相对简单,君主可自行操作通过,紧接着就要开始稳固城池(小技巧:先把每个能建的建筑造出来,任务下方有个小锤子点开,开始疯狂升级了,有充值的君主可以买个自动建造)游戏中,城池的核心建筑是太守府,它是一切建筑升级的前提。差不多了就可以开始打剧情副本。打不过可以点开世界点主城买几个加攻击的皮肤

太守府10级可扩城1次,25级再次扩城,35级最终扩城,增加野外可占领的资源地

骑自行游戏攻略?三国志4的游戏攻略

★快速培养二级兵,优先建造顺序为:

10级太守府

10级弓兵营(前置条件是10级石料场)

10级步兵营(前置条件是10级石料场)

10级骑兵营(前置条件是10级铁矿场)

骑自行游戏攻略?三国志4的游戏攻略

10级器械营(前置条件是10级铁矿场)

适当时候运用加速令从而减少等待时间,以最快的速度完成二级兵的招募

三级或以上等级兵种招募需要兵魂(名城征收,兵魂矿,士兵副本)

★二级兵招募完成后,就得开始疯狂做任务了。新服狂欢中的每日任务,主线任务(主要的升级方式和大量奖励的获得),每日活跃任务(获得经验、资源包以及其它资源),目标任务(此项任务长期存在,不作为优先考虑,除非有重要的道具)

★君主14级,解锁竞技场,竞技场名次往前都有钻石奖励

★君主16级,解锁公会

★君主27级,解锁侍女,打侍女副本拿材料加很多战力(V7及以上第一天可破百万战力)

…………

钻石:游戏最最最最重要的东西,越多越好,能省则省,留到钻石消

费或者钻石寻宝的时候用,例如嬴政李斯这类高级黑将,钻石

抽碎片比充值获得碎片去培养来得省很多

★武将阵容不固定,根据拥有武将进行搭配,组合武将需在同一个部队才能激活组合技,

普通红将→白起值得培养,输出给力,庄周适合前期过渡用,可破免疫

高级红将→刘邦+韩信是主流,韩信+7或者+9会有质的飞跃,刘邦+5或者6就可以

黑将→李斯人称暴击李,嬴政之下第一选择,最厉害的输出黑将嬴政和汉武帝

5个内政武将(苏秦,吕不韦,张仪,屈原,信陵君)增加各项资源的产量

4个采集将(车弦英,百里遥,杜挚,子岸)进阶+2就行,加30%采集速度(需上阵)

★资源优先培养一队(输出高的武将优先),红将碎片不好获得,红将碎片宝箱最好都优先

选你想要培养的红将,而不是每个都领一点,前期升级快,经验丹先留着,紫将不培养,其他看情况进行培养,培养错的武将可用钻石进行重生,返还全部资源

★武将进阶:进阶根据每个武将进阶属性选择优先进阶

日常副本→装备副本→普通模式(23级解锁)

公会6级,公会商店解锁绿装备箱,每个部位每日限购5个

白色装备+10可进阶绿色(各部位1张绿色图纸)

绿色装备+25可进阶蓝色(各部位1张图纸)

紫色装备+40可进阶橙色(各部位2张图纸)

橙色装备+60可进阶红色(各部位3张图纸+各部位1密宗图纸)

三国志4的游戏攻略

界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别

SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。

点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。

点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。

点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。

点击“消”,则上述信息消失。

在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。

点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。

点击“内”,显示该城池内政情况。

点击“军”,显示该城池军事情况。

点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。

点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。

除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。

(1)君主:显示所有君主列表。

(2)武将:显示我方所有武将列表。

(3)城市:显示我方所有城市列表。

(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。

(5)结束:退出情报指令。

君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。

(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。

(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。

这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。

(3)命名:给将军们取特别的名号

(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。

(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。

注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。

功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。

(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。

(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。

(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。

(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。

(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话

休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。

本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。

领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。

军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。

(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。

(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。

(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。

(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。

(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。

(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。

(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”,君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。

人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。

(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”,君主没有“人才”技能也能执行。

(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。

相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。

(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。

(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。

外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。

(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。

(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。

(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。

(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。

(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。

(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。

(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。

p.s选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”

内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。

(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。

(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。

(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。

(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。

商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。

(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。

(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。

(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。

(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。

像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。

谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。

(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。

(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。

(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。

(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。

(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。

(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。

助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。

(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。

(2)助言:武将向君主建言。战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。

(1)关于军团编成和兵种说明

SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)

兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。

步兵:最基本的兵种,不用购买装备。

骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。

弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备

弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。

强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。

连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。

攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。

投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。

每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。

(2)关于军团的战斗力

①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。

②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道

③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:

例1甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。

例2甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。

例3甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。

④武将的统御:对部队的攻防影响甚微

⑤主动突击的一方吃亏。

⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。

(3)关于野战、城战、海战的说明。

打野战需要知道的:

①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。

②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。

③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。

④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。

⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。

⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。

⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。

⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。

⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。

打城战需要知道的:

①落石在城战中更好用。

②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了

③守城战中无法使用骑兵。

④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。

⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。

⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。

⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。

⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。

⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。

打海战需要知道的:

①懂海战技能的武将此时有明显优势。

②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。

③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。

④海战中无法反叛敌军。

⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。

通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。

(4)关于战争指令的说明。

在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。

一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。

火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。

单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。

陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。

混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。

内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。

火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。

落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。

雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。

连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。

叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。

慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。

修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。

以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。

1、190年2月反董卓联盟

①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳

②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留

③吕布、华雄、李儒为董卓部下。

若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。

2、192年1月-4月连环计

①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安

②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安

3、197年1月袁术称帝(PK)

①袁术占有宛、寿春、汝南

②袁术拥有真品玉玺

③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下

4、207年任意月份-210年4月铜雀台(PK)

①曹操占有南皮、平原、邺

②曹植、荀攸为曹操部下

③曹操所在城市有3000金以上

5、207年12月-208年3月三顾茅庐

①刘备仅占有新野

②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师

③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌

6、216年5月魏王即位(PK)

①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市

②钟繇为曹操部下

③曹操不是皇帝

7、220年10月魏帝即位(PK)

①曹丕占有洛阳、长安、许昌

②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下

③曹丕不是皇帝

8、221年4月蜀帝即位(PK)

①刘备占有成都、汉中

②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下

③刘备不是皇帝

④其他君主有已称帝的

9、227年3月出师表

①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主

②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼

③曹氏占有天水、长安

④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下

⑤刘禅、诸葛亮在成都

⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100

10、229年4月吴帝即位(PK)

①孙权占有建业、庐江

②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下

③孙权不是皇帝

④其他君主有已称帝的

11、230年1月夷州调查(PK)

①君主身在建业

②建业有侍中

③建业人口不足30万

12、234年3月献帝死亡(PK)

13、袁家后继者纠纷(PK)

①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下

②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位

14、刘家后继者纠纷(PK)

①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下

②刘表占有襄阳、江夏

③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏

④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位

15、曹家后继者纠纷(PK)

①曹操拥有许昌

②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌

③许昌有军师

④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位

16、239年1月倭人朝贡(PK)

①君主占有襄平

②君主、军师、侍中在同一城市

③君主已称帝

17、220年以前的1月献帝密使

①野心13以上的君主占有洛阳、长安

②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的

③发生概率40%

18、234年2月以前称帝

①含洛阳在内,君主至少占有22个城市

②君主与侍中身在洛阳

③君主有真品玉玺

19、技能传授

①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者

②发生概率25%

荣誉骑士的游戏攻略

中世纪的欧洲是个充满挑战的黑暗时代,这个题材已经在千百款策略游戏中为玩家们耳熟能详,但保加利亚开发商黑海工作室制作的这款《荣誉骑士》以深度的策略性和精美的2D画面让我们有了焕然一新的感觉。从本质上来看,这是一款争霸型的即时策略游戏,在从公元1000年到1350年之间的3个时间段内,玩家可选择领导164个封建诸侯国之一加入争霸欧洲的战团,每个国家最多能招募9位6种不同职业的骑士帮助打江山。

在囊括欧洲、中亚和北非的巨大地图中,玩家能清楚地看到各诸侯国的山河地貌,以及飞禽走兽,还有闯入境内的他国军队。尽管地图上诸侯国数目众多,但本作策略界面完全实时进行,敌我军队遭遇后可选择进入RTS界面进行9种不同类型的即时战斗,从画面质量到操控功能都没有任何缩水。除大量兵种和多样的城镇经营外,本作的外交部分也做得非常成功,贸易、结盟、间谍、宗教、联姻等都体现出当年欧洲乱世的真实一面。本作未采用3D图像技术反而让游戏画面看上去格外养眼,无论是在策略界面还是战斗界面下,时而优雅时而激荡的背景音乐也对精美的画面起到了完美衬托作用。应该说这是一款面面俱到的策略佳作,在很多方面它都与光荣《三国志》系列有异曲同工之妙。

骑士分类

骑士是本作中英雄的代称,玩家不要以为这里说的骑士仅限于手持重剑身着甲胄的那类家伙。游戏中共有1000多位相貌姓名不同的骑士,按职业可分为将军、商人、神父、建筑师、地主和间谍6类,他们都是你统一欧洲的有力助手。游戏开局时玩家麾下只有一名将军,招募新骑士需要1000金币,但从男性皇室成员中招募可免费,国王、王子都可来帮忙。不过,皇室成员会随着时间流逝而衰老并最终死亡,尤其是国王和王储,如果让其身居要职可能会对你的领导班子带来沉重打击。而招募来的骑士就没有这些烦恼,如果没有遇到阵亡、暗杀等极其特殊的情况,他们都会一直伴随在你鞍前马后。

将军是负责带兵打仗的英雄,也是游戏里唯一能在地图上移动的骑士。将军通过作战攒集足够经验值后会获得一枚金星,用一枚金星可换回一项技能,每位将军最多可学会6项技能。这些技能酷似《英雄无敌》里的技能,例如策略术加快行军速度,领导术提升部队士气等。应尽量按照将军专长为其配置相应部队,例如某位将军学了弓箭术就该为他招募以弓弩为主的部队,这样才能发挥最大战斗力。粗心的朋友可能没有注意到,将军所能学习的技能还有等级之分,一枚金星只能换来一级。如果能将某项技能连续升到最高级,你的将军会变得非常厉害。每位将军最多可带9队战斗兵种和4队攻城兵种,平时如果多用于野战就不必携带攻城兵种,否则会降低行军速度。将军要回城或进入野外佣兵营中才能招募部队和补充粮草,其所辖的9队人马各有自己的经验设定,队伍图标上金星越多表明级别越高。战斗结束后若有损耗可返城补充队伍人数,但招募过多新兵会降低队伍级别。招募部队时需要注意,有些兵种只出现在特定省份和特定国家,在其它地方哪怕你造好了所有需求建筑也是不能招募的。当玩家控制教皇后,你麾下的所有将军就能变成十字军将军,他们所率的部队也会变成威力强大的十字军部队。

商人是主管贸易的骑士,在游戏初期他们甚至比将军更重要,没有金币什么都做不了,初期至少要有3到4位商人为国家效劳。招募商人后点击他的头像即可选定与他国开展贸易,贸易对象是那些与你签署了贸易协议的国家。贸易类型可以选择盈利贸易或货物贸易,盈利贸易只为赚金币,货物贸易可换回本国需要的特殊货物,例如建设国家成就时需要本国不出产的货物就只能靠商人贸易获得。当本国知识点数达到1000后还可点击商人头像对其进行职业提升教育,每教育一次这位商人头上会多一枚金星,他为你赚的金币也会更多。

神父是主管宗教的骑士,他的直接作用是安抚民心。如果让一位神父就任某省总督,他能迅速降低本区暴乱指数,同时提升国民忠诚度和知识点数的增长速度。当你的将军夺得原先由异教徒占据的省份后再派神父去接管,即可对该地区进行宗教改造,但宗教改造也有可能导致本地区暴乱愈演愈烈,甚至神父也可能会被暴民所杀。对神父也能进行职业提升教育,高级神父可晋升为教皇或长老,教皇可号召相同信仰的各国进行十字军东征。建筑师是主管城市建设的骑士,在有建筑师的省份,都城中修造建筑物的速度快得惊人。如果让建筑师出任某个省份的总督,本地区人口增加会更快,同时税收额和工人数目也更多。刚开始白手起家时建筑师的作用非常显著,中期刻意经营富庶省份时也能出力,但到后期他们的作用就变得可有可无。地主是主管粮食生产的骑士,游戏里招兵买马不但要消耗人口指标,同时也需要大量粮食,地主的重要性此时最为明显。让地主担任省份总督可提升人口增长速度和粮食产量,在战争时期如果遭到敌军围城,地主会精打细算调配城内守军粮食消耗,这样你的城市就能支撑更长时间等待援军来救。间谍是执行特种任务的骑士,玩家可派遣他们潜入别国境内,目标国君主招募骑士时会把他们聘为座上嘉宾。根据间谍假扮的职业他能提供该国相应领域的情报,这在战争或外交中足以让玩家占尽上风。因此各位玩家招募新骑士时也要小心了,说不定你那位百战百胜的将军就是敌国派来的间谍。当间谍被发现后,他的头像会变成囚禁在监狱中的模样,如果不快掏赎金,对方君主很可能就来个斩首示众。

界面详解

策略界面下左上角由红至绿的色条代表国家实力级别,三角箭头越往

右证明你的国家实力越强大。国家实力级别太低会导致税收降低和民心增长缓慢,各地出现叛乱的几率也大为提高。多次战斗胜利或完成一些具有历史意义的大事,例如统一某片区域后能大幅度提高国家实力,但最省力的办法还是直接用金币和民心购买,在国家富庶的情况下点击色条左侧的黑色按键即可逐次购买。画面正上方中间有9个代表骑士英雄的头像槽,正常难度下游戏开始时只有一位将军,点击空槽位可选择从皇室成员提拔或花1000金币雇佣更多骑士。不同职业骑士的头像背景框颜色也不相同,红色是将军,黄色是商人,绿色是地主,蓝色是神父,黑色是建筑师,紫色是间谍。头像左上角有王冠图标的骑士均为皇室出身,大王冠是国王,小王冠是王子。头像上方有金星的代表接受过职业教育,从事本职业工作时效率更高。头像右下角的图标表明该骑士目前状态,例如城堡图标表明驻扎在城内,脚形图标表示在行军,双剑相交图标则表示在战斗中,金币表示与他国贸易盈利。头像左下角的图标一般代表该骑士执行贸易、间谍等任务的目标国。有时头像栏内会出现监狱囚禁小人的图标,那是战斗中被俘获的敌军将领,点击可向敌国勒索赎金或免费释放或喀嚓了账。

画面右上角是国家三大资源数目,十字架表示国民忠诚度,书本代表知识点数,金币当然就是钱了,点击图标可进入详细列表菜单。正常情况下忠诚度和知识点数都会自动缓慢增加,其速度视国力强弱而定。金币数目后面的括号里如显示红色负数代表当前国库收支处于亏损状态,如果是绿色正数则代表盈利;括号中的数字越大国库增减的速度也越快。注意在忠诚度详情菜单下方有3个宗教徽标,分别代表天主教、东正教和穆斯林,各国所属宗教基本与史实吻合,但也可由玩家改变,条件是国内有4省份信仰欲改变的宗教,然后再花费15 500金币和1000点忠诚度即可更换国家宗教。

左下角黑色按键是事件列表键,可打开近期发生事件的列表,整个欧洲大陆的风云变幻尽在其中。下方8个方形按键依次为系统菜单、在线帮助、皇室成员、国库财政、国家成就、都市列表、国力排行和外交界面。系统菜单和在线帮助不用解释了,在皇室成员菜单内可看到本国国君一家的概况,上面两位是国王和王后,左下边是王子们,右下边是公主们。男性皇室成员都有5项技能:经济、外交、战争、间谍、宗教。每种技能最高3颗金星。王子们可免费提升为骑士,从事其技能最适合的职业。第一位大王子是默认王储,标志为头像旁的小王冠,但如果你认为当前王储整个一废物也可转授其他王子为王储。国王因阵亡或衰老去世时王储即可继位,新君登基后首要大事是婚姻,与外国公主联姻最好,否则过段时间会自动迎娶民间女子,再往后就生儿育女。王子、公主们生下来时都还是婴儿造型,需要一段时间后才能长大成人。

点国库财政键和点击右上角金币图标效果相同,都能打开国库财政收支细表,左边是收入项目,右边是支出项目。特别

要注意的是,支出项中下面有个通货膨胀(Inflation)指数,国库储备资金太多会对全国经济造成不良影响,这个百分比的提升会导致国库收入降低。扩大财源或修造民政建筑都能有效降低通货膨胀指数。下面4个图标从左至右为免税、正常税、双倍税和战争特别税,用好它们可为你充分敛财,当然也要小心引发民变。国家成就菜单里显示游戏中可完成的十大成就,类似文明中的奇迹建筑,但过于抽象化。实现某种成就需要本国拥有指定的各种商品,例如轮作种植就需要凑齐皮革、蜂蜡、食盐和马匹4种物资。每种成就都能给国家带来巨大奖励,例如丝绸之路可使本国所有商人的贸易收入翻倍。都市列表中列出了本国所有都市,名称旁的锚状图标代表这座城市可修造港口,往右的7项指标依次为当前建造项目、本省暴乱指数、工人数、产粮数、知识点增加数、忠诚度增加数和税收金额。国力排行可看到当前游戏内各国的排名,默认状态下是按整体实力排序,左侧索引图标由上至下依次按国土、军力、国库、盈利、尊敬、仇恨、快乐等不同指标来为各国排列座次。进入外交界面后展现在你面前的将是一张欧洲局势图,右下角9个按键代表切换显示国境、外交关系、地貌特征、宗教区域、暴乱指数、商品产地、部队产地、建筑所在地、返回策略界面。在外交界面下选中某个省份后双击鼠标直接跳回策略界面,如单击别国领土下方可出现针对其国王的外交菜单。左侧3个按键可查看该国经济、国力和外交关系的情报,如果有间谍驻在该国这些情报将更详细。国王头像左侧是其年龄描述和与本国的外交关系的介绍,关系色条上的箭头越往左就表示越险恶;头像右侧是国王性格的描述,右下是联姻、和平、贸易、互不侵犯、同盟5种外交关系简示图标,如图标亮起表明存在相关协议。直接单击国王头像可打开外交对话窗口,其内由上至下有提议、要求、提议联合攻击、解除盟约、宣战、离开6个选项。第一次打交道时,提议项下包括送礼、贸易协议、皇家联姻、退出等4种功能,送礼可增加友好度,送钱还是送领地就由自己决定了。当签订贸易协议后才能提议达成互不侵犯协议,接着提议建立同盟,这时才可提议联合攻击第三国。要求选项中除向别国索要金币和土地外还能要求对方解除与第三国的关系,或攻击第三国。回到策略界面下,右下角小地图上方有6个按键,第一个是进入外交界面,第二个是切换显示行军部队的将军头像和士气槽,第三个是切换显示都市村庄上方的人口和生产图标,第四个是切换显示省份名称,第五个是对小地图画面进行3级缩放,第六个是在小地图的行政与地理模式之间切换。再看主画面中,左下侧边缘经常会有公文状图标出现,那都是些你需要处理的国务,例如和别国外交照会、敌人入侵警报、王后产子等,点击打开处理后这些图标会自行消失。右上侧边缘出现的事件图标代表正在进行的各种事件,例如战争、修造建筑、村庄遭暴民洗劫等,点击图标可直接赶到现场,事件结束后这些图标自行消失。

游戏中每个省份均以一座要塞型城市为核心,在策略界面下点击该城可打开城镇管理界面。正中央城市名称左右两侧分别是本省总督和驻军将军头像,如果没有就说明本省既无总督城中也无将军。城名下方的人像槽代表人口数,如果招兵太勤会导致人口数过低,从而影响税收。人口槽下方有5个小图标及灰色凹字,分别代表本城提供的忠诚度、税收、知识点数、粮食、工人数量。再下面是本城粮食储量槽。当有将军入驻本城时玩家可在右边菜单中看到将军所率部队的情况,将军头像下方的粮车图标代表他的部队所携带的粮食数,点击右侧的三角箭头可打开将军的技能菜单。右边的圆形士兵侧影按键是招兵键,打开后可看到3栏,最上一栏是本国特有兵种,中间是本省普通兵种,下面是本省特有兵种。未显现的图标表示未满足相应建筑物条件,已显现但颜色灰暗的图标表示招募条件不足,例如所需粮草、人口不够。总督头像下的图标代表本省所信仰的宗教。城名左边部分是内政区,最上列两个图标是城市建筑和快乐状态,打开城市建筑菜单后可看到上方有3个大格,表示本省所拥有的特殊商品。下方18个小格代表本城可建造的18座建筑物,点击任一空格可开始建造军用、基础和高级三大类建筑物。打开快乐状态菜单后你会看到有关民众快乐状态的详细参数,最上方显示的是民心百分比,如果是绿色则代表快乐增加速度,如果是红色则代表本省暴乱指数,下面列表则从国力、皇室、暴乱、城市发展、宗教、税率、战争等7项因素细述民心百分比形成的原因。城市建筑和快乐状态左下是6队本城驻军图标,招募足够驻军可保证在没有将军的情况下也能和敌人盘桓上一阵子。点右侧箭头按键可在驻军部队与将军所率部队之间进行互换,+号代表补充指定部队兵数,×号代表解散指定部队,*号代表补充所有部队兵数。实战教学

基础理论说了不少,也该带各位见习君主们实战一了。主菜单下点击Play Alone进入单机模式,再选Play on Europe进入欧洲争霸模式界面,左上选年代,右下选难度,当中无数的盾形徽章令你眼花缭乱,点右上的地图键将中央家族选择界面变为欧洲地图。要争霸天下呢,当然得先为自己选块风水宝

地。欧洲大陆中部?这里连年征战,国家关系错综复杂,保不准没几年就让人灭了。东部的中亚,南部的北非,西部的不列颠、爱尔兰,还有北欧都具备天然地理优势,找个好地方养精蓄锐等力量强大后再进军中部是个不错的想法。考虑到在游戏教学篇中对北爱尔兰的阿尔斯特(Ulster)比较熟悉,那就选择它吧!点击代表阿尔斯特的黄底红十字盾标,或点击地图上的相应区域,然后开始进入游戏。吾国首届君主大名唤作Niall一世,封号伯爵,中等年纪;王后Edith贤惠无比,膝下育有一子一女。先看看国王与王储Aedh的技能属性,如果太逊则退出重新开始游戏。每次开局皇室成员技能和城市建筑都取随机值,最理想的国王与王储经济技能都应该是3星,这样一开局就可把两位都招募为商人做生意。进入外交菜单,找个离自己最远的国家开始谈判,像北非的Berbers、中亚的Khazars都不错,总之越远越好,开始大家都没仇没怨的,三下五除二谈妥签署贸易协定,然后离开,让两位皇家商人开工赚钱。贸易目的选择要确定为赚取金币,那些特殊货物还暂时用不着。鼠标悬停在商人头像上静止不动可看到该商人当前的盈利数,如果太低就要考虑换一个贸易对象国,力争早日让右上角金币数后括号里的绿色增长额达到3位数。根据经济情况还可继续招募1到2名商人骑士,把贸易规模做大,让国库尽快充实起来,这是开局后最重要的第一步。

歇口气再看看地图,光杆司令Hugo将军还在城外发楞呢,他只有一队贴身骑士,根本派不上大用场,让他先回城来招两队农民权作防暴防匪用吧。虽然身居外海小岛,不过周围国家也不少,谁知道是敌是友啊,接下来再进入外交菜单开始打点与各位邻居的关系,否则万一人家打进来光靠Hugo将军那点农民军可是抵挡不住。南方邻国伦斯特(Leinster)是头号近邻,国王Donal二世好面子又贪财,还是位虔诚的基督徒,嗯,容易打交道。先谈贸易协定,再签互不侵犯协定,最后提议建立同盟,如果对方拒绝可适当送礼增加好感度,不过只要能达成互不侵犯协定也就够了。为了能把这利害关系巩固,还可把咱家大闺女Beatrix公主抬出来建立儿女联姻,什么?Donal二世说他不认为联姻是个好主意,那就算了。再看看海那边的不列颠,约克(York)地盘最大,咱跟他套近乎或许前途无量,国君Robert凶残好战又贪财,赶紧好言好语巴结,走完一揽子协议的老套路,再把闺女亮出去,不想对方王储也正好一钻石王老五,两厢情愿儿女婚事就这么成了,从今往后咱俩老亲家可就是一条船上的人了。有了大靠山说话底气足了不少,带着这好心情再去北面的洛锡安(Lothian)转转,可这国王Girig二世还真不是个东西,说起话来词不达意,还老搞些背信弃义的勾当,没办法先签个贸易协定再说吧。刚回家还没落座,南爱尔兰的芒斯特(Munster)国君Godfrey伯

爵就前来会晤,这位主子人品不错,就是太狂了点,竟然打算拉上咱把两国中间的伦斯特给灭了,这提议当然不成,照例签个贸易协定敷衍着吧,谁也别惹谁,也别招谁,发展才是硬道理。接下来继续外交使命,把周围一圈的邻国全转遍,甭管是人是鬼都力争达成互不侵犯协定。威尔士(Wales)、西撒克斯(Wessex)都轻松搞定,惟独北不列颠的苏格兰(Highlands)不给一点面子,国王Edgar整个一好战的流氓嘴脸,好,这梁子算是结下来,往后咱走着瞧!

随着时间流逝国库日渐充实,城里造了训练场,造剑铺和造箭铺工程也相继完工,新招来的建筑师骑士就是好用,这下可给Hugo将军招兵了。如果舍得花血本不妨给他招本省特有的长弓手,一次招不够9支部队可慢慢来,那些农民军就转编到城防部队吧,毕竟质量远比数量更重要。Hugo将军才有6队人马,苏格兰就对我国宣战,没多久对方一支农民军混编的部队就渡海来犯,来得好!Hugo将军立即率队出征,双方在都城以北不远处接上火,没费多大功夫苏格兰人就被打得溃不成军。对方败将还想逃到附近港口乘船回去,没门儿!Hugo带着兄弟们撵上去一阵乱刀送他回了老家。战斗结束后再一看Hugo升级了,赶紧把金星换成弓箭手技能,这样Hugo带的长弓手部队就更厉害了。挨了痛揍后Edgar不敢再派将军来滋事,这期间国内发生暴乱,正好给Hugo提供练兵机会,转眼间又捞了枚金星换上策略术技能,这下行军速度提高了不少。军事胜利也为本国带来了外交领域的声望,大陆本土的强国,诸如法兰西、日尔曼等也纷纷来要求建立贸易关系,看来该是走出国门的时候了。再招一位将军镇守都城阿尔斯特,满额编员的Hugo将军率部从东南沿海的港口登船起锚,很快就让苏格兰人也尝到被侵略的味道,掳掠村庄虽然能有收获,但Hugo将军的粮草消耗也过半。赶紧一鼓作气直奔苏格兰都城,经过一场激烈的围城之战,Hugo以微弱优势拿下敌城,苏格兰和Edgar从此消失在历史的长河中。

这边还在庆贺胜利,那边老亲家Robert突然发来急电求救,赶紧察看局势果然大事不好,看似弱小的洛锡安主动进攻约克居然大获全胜,老亲家丢了都城逃到南边的Mercia城,没想到Girig二世还真有点能耐,当真是咬人的狗不叫。看在闺女份上咱也出兵帮帮他,就让驻守都城的新将军去吧,老Hugo还是先回师休整。与洛锡安军几场战斗较量下来互有胜负。关键是粮草补给困难,可没想到老亲家还有闲心去侵略邻国威尔士,弄得威尔士外交使者整天来咱这里哭,要求主持公道。咱一怒之下撤兵回国,任由洛锡安追在老亲家后面混战。可这能征善战的Hugo也不能闲着啊,看着地图琢磨片刻决定还是向南方进军,先跟洛锡安重修旧好,然后找到伦斯特的大当家Donal二世,是你当年说过咱闺女是癞皮狗的后代吧?今天天气不错,咱来算算老账,断绝关系,宣

[战!边境线上等候已久的Hugo挥师直入伦斯特境内,接着又是第二支、第三支部队,三军合围迅速攻克伦斯特城。做事总得趁热打铁,找到芒斯特(Munster)国王Godfrey问他懂不懂唇亡齿寒的道理,然后宣战!爱尔兰就这么统一了,但在相当长的一段时间内新领地内暴乱四起,还需要招募两位神父前去安抚人心,将军也别放过练兵的好机会。

正打算继续统一不列颠,没想到宫中突然传来噩耗,老国王Niall一世蹬腿升天了!王储Aedh登基,但国王尚未立后,皇室空虚,赶紧去日尔曼、波兰等国寻求联姻均被拒绝,最后终于在国内找到一民间女子Margaret可承接皇家香火。那边征讨不列颠的战斗一帆风顺,这边王后却几年一口气生了仨闺女,直到Aedh步入中年后爱尔兰皇室才有了一位王子John。当Hugo将军的部队登陆欧洲本土拿下诺曼底城之际,年事已高的Aedh国王也撒手人寰。王储John继位后把国家治理得井井有条,很快爱尔兰国力排到第二,军力名列第一,甚至有幸参加了各诸侯强国举行的欧洲大君选举会,可惜没有任何一位候选君主得到超过2/3的票数,否则欧洲统一指日可待。John之后继位的是Alexander,这位明君深通外交斡旋之道,与穆斯林和东欧等地国家关系打得火热。Alexander之王储Walter更是一位能征善战的旷世奇才,亲率兵马连取奥尔良、香巴尼等重镇,尤其香巴尼出生的圣堂武士号称欧洲第一步兵,有了这些勇士将来才能对抗更为强悍的东欧重骑兵和北欧海盗部队,也许还有阿拉伯的劲旅。当Alexander弥留之际,爱尔兰帝国与瑞典帝国的战争也拉开了序幕,由Walter领导的爱尔兰人能完成统一欧洲的大业吗?他们最后能击败瑞典成为欧洲最强吗?所有这些宏图大业只能留待各位玩家自己去实现了……

好了,关于骑自行游戏攻略和三国志4的游戏攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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