三国网页游戏游戏攻略?网页游戏三国风云的攻略,别给我发网站,你直接粘贴就好

冒险解谜 2023-11-09 00:18:02 80

很多朋友对于三国网页游戏游戏攻略和网页游戏三国风云的攻略,别给我发网站,你直接粘贴就好不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

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我说下三个国家最大的区别,魏是唯一一个可以双建的,就是资源田和城内建筑可以同时升,所以越到后期商业值就越高,开的分城就越多,实力就越强,玩一个月以上的就选魏吧,蜀是攻强,防极弱,但兵的性价比是最高的,吴国是防守最强.

魏国详解

在《三国风云》中可供选择的3个国家中,魏国是个攻守兼备,攻击和平衡属性都较为平衡的种族,它不像蜀国或者吴国那样特点鲜明,但是越是这样的种族往往也较为适合新手发展,可以说,魏国的新手是发展最快的,但是,如果你想在服务器中崭露头脚,就要有一份长期的发展计划。

1、建设

保护期前5天:平衡的建设四种资源,但把更多资源用于泥木的建设,铁、粮可以建少点。具体地说,假如泥木产量在60,铁产40,粮产30就够了。鉴于目前有资源赠送,建议仓库,粮仓统统建到3100容量。

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第6天,建暗仓迎接狼群。在出保时至少要有1个10级暗仓。然后,再出7、8个1级暗仓。以7个为宜。

切记,出保时必须要有1个10级暗仓。俺的经验还是2个10级的管用些,无论你是不是吴国的。

出保以后,仍然以建设资源为先。仓库的增加根据产量来看,要确保资源过夜不爆仓。暗仓的数量根据仓库来看,确保暗仓2/3的容量大越仓库存量。可以用下线前的资源建设各种基础设施,慢慢出市场、兵营什么的。

2、军队

不建任何军队,除非你周围死羊N多且无活跃蜀国玩家。原因如下:

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A、魏军消费高。你需要满载11次,才能把1个兵赚回来。你确定能满载回来吗?

B、军队有消耗。每小时吃1点粮食,20个兵一天就能吃480点。

C、占用精力。有兵,就得出去掠夺,每天就要看很多次。晚上还要FS出去,免得放在家里被偷袭。

D、不安全。家里有几个兵,并不能保证你的安全。别人打你,你的兵死了,你损失资源不说,对方还会愤怒,派大军继续打你。而且你也会愤怒,所以造更多兵,于是损失更多资源,牵扯更多精力。

3、科技:不考虑任何科技。

4、分村:市场、研发、聚义厅、官邸可以提供较多文明度。文明度达到了就开吧。

魏国是一个后期问鼎的国家,如果你选择了魏国,就要耐得住寂寞,不要眼馋别人的满载。韬光养晦,养精蓄锐,假以时日,世界是我们的。当然,也是你们的。关于后期魏国主力部队构成的设想

到了游戏后期,各位城主拥有的兵力虽然将是海量的,但是由于农田人口的限制,部队规模也必将限制在一个可以预见的数值上。这样,如何规划主力部队的兵种构成,如何让有限的部队发挥出最大的能力,就成了一个需要思考的问题。

根据常人来计算,各位城主应当不是24小时在线。因此,一个战斗力强大的部队,不应当只是长于进攻或者是防御,而应当在一定程度上攻守兼备。从理想角度上将,至少应当拥有以下几种能力:

1、具备快速突击能力,能够用小股快速部队实现特定的战斗意图。

2、具备大规模正面战场作战能力和攻坚能力。

3、具备抵抗敌军大规模进攻的能力。

从进攻的角度来分析。为了实现快速突击能力,那么部队中必然需要骑兵,为了具备攻坚能力,那么必须拥有投石车和冲撞车。但是在正面战场作战时,骑兵和投石车一同行动,骑兵的速度优势就无法显露出来。加之骑兵高额的耗粮,使得骑兵做为军队的主力太过昂贵,非常人所能承受。因此,我认为,在后期的大规模作战中,魏**团作战的主力仍然将是大量步兵军团+少量投石车+少量骑兵构成。

步兵军团的优势不只在于廉价,而更在于强大的防御力。在同耗粮情况下,步兵的防御明显高过骑兵。因此步兵除做为进攻军团的主力外,同样也是防御作战的主角。那么步兵应该选择哪个兵种好呢?

魏国一共拥有3个种类的步兵,朴刀兵、重步兵、近卫军,属性排列如下:

-------------------------------------------------

朴刀兵:进攻40,防步兵35,防骑兵50,建造资源消耗440

重步兵:进攻30,防步兵65,防骑兵35,建造资源消耗460

近卫军:进攻70,防步兵40,防骑兵25,建造资源消耗600

-------------------------------------------------

从数据中可以看出,重步兵基本是纯粹的防步兵种,而不善于进攻。近卫军为良好的进攻型兵种,缺点是被骑兵所克。而朴刀兵则是两者优缺点的结合。可以看出,如果出于和平目的而发展,那么朴刀兵+重步兵将是防御的黄金搭档。如果考虑到攻守兼备,那么重步兵+近卫军也是非常不错的组合。也许有的朋友会问,那这样的部队不是对骑兵太过脆弱了吗?我考虑的是,由于骑兵的昂贵,在后期很难出现大规模的骑兵部队,因此大规模出针对骑兵防御的兵种意义不是太大,而防步兵应该更加实用。最后如果你要说朴刀兵+重步兵+近卫军这种组合不是更好?咳咳,个人感觉,这种组合太过中庸,也许反而无法发挥出兵种的优势了。

当然,水无常势,兵无定法;仁者见仁,智者见智;一己之见,难免偏颇。就当抛砖引玉,希望大家都能来讨论一下,畅所欲言,有经验的高手也请不吝赐教啊。

魏国军队破防能力强的原因分析,先看下三个种族60000米攻击部队的骑兵步兵比例和总攻击数值;.

魏国分别为18845近卫军和10288青州骑兵,步攻占比41.58%骑攻占比58.42%总共4261317

吴国分别为25227剑士和11590近卫骑兵,步攻占比50.34%骑攻占比49.66%总共4410486

蜀国用分别为27022大刀兵和10992羽林卫,步攻占比49.65%骑攻占比50.35%总共4409166

在这里不得不说下防御兵种的速度问题.几个防御兵种的防御数据(统一按防御等级20计算)和移动速度如下,按高步防和高骑防分类.

步防:

【吴国重装骑兵】步防155骑防74速度16

【蜀国枪骑兵】步防135骑防54速度10

【吴国矛兵】步防54骑防67速度7

【魏国朴刀兵】步防47骑防67速度6

【魏国重步兵】步防88骑防47速度5

骑防:

【吴国近卫骑兵】步防67骑防222速度13

【蜀国枪兵】步防47骑防81速度7

【吴国毛病】步防54骑防67速度7

【魏国朴刀兵】步防47骑防67速度6

从上面的列表里不难看出,提供步兵防御的单位比提供骑兵防御的单位多很多,而且在移动速度上有着绝对的优势.吴国的近卫骑兵虽然能提供较高的骑防,但是生产速度慢,而且也是吴国的主力攻击兵种,很少有人用近卫骑兵作为常规防御部队使用.矛兵和朴刀兵都是辅助防御型兵种,从数据上就可以看到,这两个兵种在某一项上并没有突出的防御能力,都是靠量取胜,在数量上没有绝对优势的话,很难防御住敌人的进攻.枪兵的骑防数值是最高的,但是移动速度只有7,而且选择蜀国的玩家大部分都是作为攻击手的.乌龟级的防御型蜀国玩家已经很稀有了,玄武级的防御型蜀国玩家估计一个服务器也找不出来几个.稀有加低移动速度导致了枪兵很难作为主力防御部队四处支援.如果和敌方攻击手的距离在10小时之内,从发现攻击到攻击完成的这段时间很难有效的组织起有优势的骑防.而魏国的攻击部队骑兵占比最高达到了58.42%,并且青州骑兵的骑攻是所有国家骑兵中最高的.所以导致魏国这个在攻击方面看上去一无是处的种族占据了破防最强的宝座.

蜀国详解

1:蜀国的特点。

蜀国作战靠的就是集团化的作战方式,以高于对方数倍的兵力去倾巢攻击,毫不留情的将对方撕个粉碎。

蜀国初期最优势的兵力(民兵),250资源的造价,60的运载能力。使得蜀国只需要4.2次满载,就可以

赚回一倍的兵力。蜀军长于探索搬运,纵使敌城建有大量暗仓也难以避免物资损失,蜀国可以无视33%的

暗仓容量,将敌人自以为安全的资源掠夺回自己的大本营。同时蜀国的防御又奇差无比,三个国家中最

低的城墙防御力,最差劲的步防骑防组合。这一切的一切,都注定了蜀国天生做狼的命运。

2:你适合蜀国吗?

看过了第一点的叙述,你应该对蜀国有个大致的了解了。如果你是个上班族,白天无法随时随地上网,

晚上无法熬到很晚,那么你实在不适合蜀国这个种族。蜀国是个侵掠的种族,天生注定了要不停的去侵

略、侵略、再侵略,才可以保证自己发展的需要。

3:蜀国军力。

民兵:250资源造价,40攻击力,造就了整个三国风云中最高性价比的兵种。这是个可以量产的兵种。

枪兵:低步防,高骑防,用来防御骑兵还不错。可初期有人造骑兵抢劫吗?

大刀兵:攻击在所有步兵中排名第三,相对低廉的价格,性价比也很高。

枪骑兵:很鸡肋的兵种,身为骑兵,攻击却不如步兵,相对于其他步兵高昂的价格却只能提供较为强大的步兵防御,实在鸡肋。大概它唯一的作用就是用来搬东西了(110的运载量,使劲搬哦)

羽林卫:150的攻击,需要1525的资源来招募。算是中规中矩了,速度只有9点,无法体现骑兵的优势,只好跟民兵或大刀兵组合成步骑联合军团了。

弩兵&连弩兵:相比另外的两个国家,蜀国的远程兵种实在是不够档次,没办法,蜀国就是个进攻的国家,要防守何用?

4:蜀国新手发展攻略

用蜀国的玩家大部分应该都不是新手了,俺也不想班门弄斧了。在这里只是提醒那些不小心“误入贼船”的新手玩家们,蜀国初期也是需要暗仓来保护的。不要以为你是狼就没人抢你了,现世报还的快的。呵呵。狼也要防着有人来抢吗

吴国略解

1:初期建设

基本与魏国详解篇相同,初期的交战都是小规模的交战,吴国所需要做的就是韬光养晦,尽量多的用暗仓保护自己的资源,将多余的资源都用来发展生产力,反复的基建的成果就是人口迅猛的增长,相信排行榜上一定有吴国玩家的一席之地。

2:军队

跟魏国相比,吴国更不需要什么军队的保护了,2倍的暗仓容量,足以让所有偷窥你的资源的小狼们望城兴叹了。2个10级暗仓提供4000的资源收藏量,应该足够初期之用了。

吴国是个很省心的国家,随便造几个暗仓就完全可以不用考虑什么防守的问题,可以专心致志的发展生产力,以供后期暴兵所需。

吴国的防御:

初期的矛兵足够你防守所用,价格便宜量又足,我们大家一直都用他,但如果你用他去抢劫,就实在有些得不偿失了。

剑士:吴国打家劫舍首选兵种,跟近卫骑兵组合成天下无双的步骑联合军团。

女骑兵:初期武装羊的首选,19的速度,当之无愧的三国飞军,90的骑攻也可以对付用一阵子,千万记得别让它去防守,你会哭死的。

重装骑兵:单位人口能提供的最高的步防

近卫骑兵:强大无比的骑防跟不错的攻击力,是后期吴国骑兵进攻的首选。

弓兵+神臂弓兵:不用说了,可以提供游戏中最强大的防御力量(当然是进入箭塔后)。

吴国玩家初期发展策略:没什么可说的了,反复的资源建造,快出保护期的前一天,全力造暗仓。让暗仓安全的保护到你可以出剑士或女骑为止。慢慢的享受游戏的乐趣吧。

建议多看看这个网站:http://www.17sanguo.com/guide.shtml

骑马与砍杀无双三国主线攻略

1、黄巾军任务,杀10队黄巾军,必须手快,完成后回桃园交任务。

2、黄巾义军任务,杀8队黄巾义军,许昌右面树林会每天刷新。在做此任务期间会有张宝来打玩家,实力不强。完成后回桃园,触发张角任务。

3、杀张角。实力较强,尤其是爆炸吃一下的话还是很疼的。建议等级稍微高一点儿再去。战斗前张俊,展羽加入。战斗完成后应触发结拜剧情,如果张俊展羽在战斗中受伤则暂时不会触发。

建议哪儿也别动,原地休息直到二人解除受伤状态,然后在营帐菜单中选择四处走走,剧情就可正常进行。回桃园被传送至结拜地,正对的树林后面有宝箱,其中有明镜甲和头盔,只能进一次。

4、完成结拜后和老头对话,激活神秘老人任务。神秘老人在水乡。记得身上带一瓶烧酒,各城杂货店有售。和神秘老人对话,接到单挑吕布任务。

5、等级满20级时可以单挑吕布,单挑胜利后回水乡找神秘老人,获得铠甲。

6、等级满24级时触发徐州员外任务,(身上必须穿黑曜甲,我有次没穿都快30了,都没任务)徐州酒馆接下员外救女儿任务,出徐州左边村子旁有强盗带1个人质的就是目标,干掉他们之后会出现对话,选择外面的世界很精彩,回徐州酒馆和员外对话选择,就会有肖晴加入队伍,强力npc一名。

7、等级满28级时触发铁脊蹬任务,去水乡与神秘老人对话,获得马。

8、等级满30级触发邪吕布任务,邪吕布会来找玩家,对话之后吕布张辽下野,全地图出现魔王军团。吕布张辽会在洛阳酒馆,与吕布对话之后两人加入队伍。

9、与邪吕布对话后,吕布张辽下野,在洛阳酒馆招到他们~之后地图上会刷新海量的魔王死灵军。杀10队或者8队,具体我没测试,反正大概这个数字啦。

10、在大地图等待,随便逛逛,你会突然发现董卓来抓你。董卓人比较多哦,有200多人,而且来的不止他一个部队,还带了华雄什么什么的。不过不用怕,进入战斗的就华雄这1队,即使其他人离他很近也不会进入战斗。

11、大地图走两步,展羽就会跟你说话,让你回桃园看看。一路跑向桃园,路上你要留意附近转悠的黑色部队!有那么一支可不是你看腻了、理都懒得理的魔王死灵军,而是“邪吕布军”。

人不多,40来个,所以如果你带的部队人很多的话,他是不敢跟你接触的,所以要留心。不过,如果你不对带的太多的话,他靠近不了你,你追也追不上他的。灭之,进战场以后还会触发吕布和邪吕布对骂的剧情。

12、灭了邪吕布后,会得到极品坐骑之一:的卢。邪吕布还会放出狠话“古志城见"。

扩展资料:

在混乱的三国早期时期,存在着9个势力,他们分别是:幽州,魏,河北,东吴,南蛮,西蜀,西凉,荆襄,而在远方的倭族也趁虚而入,蠢蠢欲动了。游戏计策系统,需要计策点,玩家每20小时会增加一点计策点。特殊技能有无双觉醒、觉醒计、回神计等。

1、无双觉醒:在无双能量到10或以上(最大量21),进入战场,按e可发动,发动后不可关闭。持续大约10秒~20秒,持续时间按当前无双能量计算,一挑群的神技!不可在竞技场和武将单挑中发动。

2、觉醒计:玩家力量属性达到25,找左慈对话后可获得。进入战场,按j可发动不可中断,持续40秒。可能可以加强自身属性,也可能加强的同伴和友军的属性。(属性达到规定后找到他要多对话几次才会给你)

3、回神计:玩家智力属性达到25,找左慈对话后可获得。进入战场,按h可发动。可在一定程度上恢复同伴和友军的血量,恢复比例与自身智力有关。

觉醒计和回神计可多次发动,存在一定的CD,觉醒计大约90sCD,持续(10+2*智力)s回神计大约90sCD,恢复至(智力+30)%血量。

三国类型网页游戏,具体怎么做

①【纵横天下】

说到网络游戏,盛大无疑是个众人皆知的坚硬招牌。尽管盛大开发运营的游戏重点是MMORPG和休闲竞技类,但一旦推出网页游戏,也同样出手不凡。这款以三国历史为背景的网页游戏自从2007年底一经推出,便获取巨大成功,创造了国内网页游戏简短历史上一个难以企及的神话。但随着网页游戏如火如荼的发展,玩家们对网页游戏的口味越来越挑剔,这款游戏的运营明显有点力不从心了,其标榜的白领+上班族+大学生+无聊宅男最爱的网游名号也已经名不副实了。当然,盛大是制造“传奇”的梦工厂,无论如何,《纵横天下》拿下这个三国类第一网页游戏头衔当之无愧。

人气指数:★★★★

推荐指数:★★★★★

前景指数:★★★★★

②【热血征途】

作为一个网游玩家,如果你没玩过《热血传奇》,没玩过《征途》,那你绝对不是一个重量级的玩家。作为一个热衷于三国类游戏的玩家,如果你至今还没进入《热血征途》这个横空出世的网页游戏世界,那你绝对不是一个足够忠诚的三国迷。没有强势的广告宣传,没有强大的后台支撑,《热血征途》完全依靠的是游戏本身的优秀,通过对三国故事的深入挖掘和对战争策略的独到设计,搏得了三国迷游戏玩家们一致的口碑和热爱,成为2009年网页游戏行业里的一匹黑马。踏上充满惊喜的征途,勇敢去闯荡热血江湖,这就是《热血征途》的号召力。然而,在网页游戏层出不穷的今天,这匹黑马能走多久就要看它的造化了。

人气指数:★★★★★

推荐指数:★★★★

前景指数:★★★★★

③【战三国】

《战三国》首创剧本模式,有超豪华的武将对决,点开游戏时的古典音乐背景便让你充满期待,进入页面后,国画中色彩和墨色结合的风格更是让你坚定投入游戏。在三国类游戏市场欣欣向荣的今天,这款游戏以其周到的任务提示,清晰的战略发展安排,游戏中插入的形象精美画面,俘获了广大玩家的心。这款游戏可算三国类战略网页游戏里综合条件相当完美的一款,美中不足的是它的优势亦是劣势,过于周到的任务提示,过于死板的战略安排,限制了玩家们自主发挥的余地。

人气指数:★★★

推荐指数:★★★★★

前景指数:★★★★★

④【魔幻三国志】

一看游戏名字就让人充满期待,给三国群雄逐鹿的历史赋以“魔幻”的色彩,《魔幻三国志》游戏世界采用真实历史与玄幻背景相结合的形式,为玩家展现出一个亦幻亦真的庞大三国世界。鲜艳饱满的彩色画面和细致入微的人物刻画征服着广大白领玩家的视觉,这款游戏的画质摒弃了以往网页游戏画面单调与粗糙的缺点,整个游戏界面宏大而精致,想不火都难!不过,需要提醒的是,如果你没有条件和决心成为一个RMB玩家,就要随时做好忍痛割爱的准备了!

人气指数:★★★★★

推荐指数:★★★★★

前景指数:★★★

⑤【热血三国】

无论你忠于哪个三国类游戏,都不容你置疑的是,《热血三国》拥有着远远超同类游戏的庞大复杂的战略系统和无与伦比的游戏可玩性,绝对可算是战略类游戏的巅峰之作。就算撇开三国类游戏这层外套,这款游戏在网页游戏的舞台上依然是非常耀眼瞩目的super-star。热血三国凭着“前无古人”的开创性博得玩家的热捧和青睐,也奠定了自身在网页游戏里的领袖地位,稍微不足的是,游戏界面、文字过于夸张、轻浮,与游戏深厚的故事背景显得不相对应,以三国为名,却缺乏三国味道。在这个网页游戏遍地开花的时期里,是否能够保证“后无来者”就无法预测了。

人气指数:★★★★★

推荐指数:★★★★★

前景指数:★★★★

⑥【兵临城下】

如果把《热血三国》当作三国类网页游戏的巅峰,那么跟这座巅峰几乎可以肩并肩排列的应该就非《三国兵临城下》莫属了。这款游戏首先值得称赞的是资源采集的玩法新颖,城池升级扩建可以使得玩家豪霸地雄踞一方,还可以许多个任务同时进行升级。在军事建设方面,玩家还可以自定兵种,百种搭配。在将领系统中,三国名将登场皆可悉数登场。兵临城下或许不会让你觉得多优秀,但至少,只要你规规矩矩的本分经营,在不需要砸钱的情况下,你就能活得很好。

人气指数:★★★★

推荐指数:★★★★★

前景指数:★★★★

⑦【三国风云】

号称第一网页游戏品牌的昆仑万维潜心钻进“三国世界”,在《魔幻三国志》风靡的时期,也不忘照顾它的兄弟《三国风云》。恢弘的三国背景,荣膺08年网游风云榜“年度最佳网页游戏”。然而,三国风云里的聊天对话框里总是显现出一个让人哭笑不得的现象,玩家们的对话框非常火爆,其程度甚至可以盖过游戏本身,而对话内容大都是对游戏的疑惑以及发泄自己的烦躁情绪。可见,这个游戏的实力和口碑并不匹配。

人气指数:★★★★★

推荐指数:★★★★

前景指数:★★★

⑧【武林三国】

这款自称是国内最具人气的大型战争策略网页游戏,但其实跟大多数战略性游戏一样,同样是拥有一座完全属于自己的城池,进行城池建设、军队发展、发动战争、一统天下,并没有什么特别出彩的地方。平心而论,这款游戏虽然有一个气势磅礴的名字,但是一点进去却让人觉得很压抑,缺少画面,色调暗沉,玩法也没有什么创新之处,实在不敢恭维。

人气指数:★★★

推荐指数:★★★★

前景指数:★★★★

⑨【RPG三国】

RPG,美其名曰绝色扮演类游戏,成为这款游戏区分自身与大部分三国类战略性的特色。通过强大的武将养成系统,让经营策略和角色扮演两大游戏类型完美的融合到一起,彻底改革了目前网页类三国游戏只玩内政的模式。游戏强调对非RMB玩家的扶持,包括人物属性和平衡度上都很出色,绝对没有废柴武将,即使分文不花也可以在游戏中享受很大乐趣。

人气指数:★★★

推荐指数:★★★★★

前景指数:★★★

⑩【逍遥三国志】

《逍遥三国志》号称自己是第一款真正可操控战斗的战略网页游戏,城内建筑和城池建设地理位置和框架都安排得井井有条,无须你再去担心布局是否合理的问题。然而除此之外,实在难以找出它的过人之处。

人气指数:★★★

推荐指数:★★★

前景指数:★★★

盘点最有影响力的十一款三国系列游戏

若说国内游戏什么历史的题材运用的最多,肯定非三国莫属。近两年来WEBGAME更有近一半用的是三国题材,实在是泛滥到了一定境界。这里就盘点一下在国内最有影响力的十大三国系列游戏。这里说的都是在三国框架之内的游戏,如《幻想三国志》系列或《轩辕剑5外传》这样只是用三国背景主要讲虚构人物的游戏不包括在内;大富翁式的《富甲天下》系列亦暂且不论。

篇外篇《官渡》+《赤壁》

《官渡》由前导公司从1995年8月开始投入开发,制作预算为60万元,制作时间大约为一年。当时的广告打的很响,在国外游戏占据中国市场的情况之下,玩家们纷纷奔走相告,把其视为国内自制游戏的希望。但游戏真正上市之后,玩家们才发现理想和现实之间的距离有多大。游戏BUG多也就算了,AI的弱智,不伦不类的游戏设定,根本是SLG模式的即时战略……实在是为“国产游戏垃圾论”打下了一个“坚实的基础”。

97年该公司又发售了续作《赤壁》,抄袭《魔兽争霸》的痕迹十分明显,加上《血狮》和其前作造成国人对国产游戏造成的全面不信任感,此作可以说是全军覆没。前导公司只能无奈到公开源代码来换点钱的地步,实在是……让人无语。

游戏影响很大,但影响主要是不好的方面,所以我只把它归在了篇外篇。

10傲世三国

00年目标软件开发的一款即时战略类型的三国游戏,在当时《星际争霸》,《魔兽争霸》等国外即时战略游戏流行之下挤出了一道亮丽的国产游戏风景线。

它是第一款在E3上展出的国产游戏,并被欧洲游戏发行商Eidos相中全球发行,可见其总体质量当时已经达到了国际一流水准。

除了在吸收国外即时战略游戏的优点之外,增加了很多符合国人理念的游戏特色,比如说武将忠诚度,军队训练度,治安度等等。是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品,该游戏累计发行60余个国家和地区,16种语言版本,并获得第二届电子出版物国家最高奖,并出了网络版。

可惜其续作直接胎死腹中,可见单机游戏在目前国内的情况是如何的惨淡了。

9《三国赵云传》系列

第三波01年发售的一款模范《暗黑》的ARPG游戏。

以赵云为主角的幻想游戏,在模仿《暗黑》操作的基础上增加了许多创新。诸如马战,弓,剑,枪三种武器的切换,水晶的合成,可以带小兵等等,都是不错的创新。其中国式风格的配乐更是让玩家的耳朵为之一亮。

只是整个游戏玩起来给人感觉不像是三国,更像是武侠了。

第一款大获成功后,续作《纵横天下》也跟着推出了市场,在第一款的基础上增加了很多情节,强化了战术系统,总体是款不过不失的作品。

8《乱世群英》

MD上的一款原创中文三国SLG游戏,总体质量达到了当时三国游戏中的最高水准。

月命令采用了内政和军事分开执行的模式;军队出征为武将机动力决定的自由移动方式;攻城战采取的并不是类似《三国志》的模式,而是非常类似即时战略的操控模式;两军对决为《中原之霸者》似的不同兵种士兵操控;单挑模式为全手动操作砍杀;而武将可以在内政或者战斗中增加等级,提高官职,增加武力智力机动力等等……这么多的创新模式,让玩家为之交口称赞。

可惜能选的年代只有3个,能控制的君主也太少。同时因为MD在中国的普及量实在不怎么样,造成了该款游戏并没有得到应有价值的承认,甚憾。

7《三国战纪》系列

街机过关游戏,最多可以四人一起参与。99年一问世便风靡了大街小巷的街机厅,火爆程度不在《KOF》之下。

该系列游戏由台湾鈊象电子开发,几乎集成了当时所有流行游戏的特点。战斗模式模仿了《龙与地下城》,可以升级和积攒宝物;打斗除了普通攻击和特技攻击外,还增加了类似《KOF》的怒气必杀系统;支线路线,隐藏人物和隐藏宝物等方面更是让玩家研究的热此不疲。

该系列游戏版本众多,总体制作水准和给玩家带来的快感均达到了ARC的顶尖水平,游戏质量和受玩家的欢迎度方面超过了所有国内外的ARC动作过关游戏,一直到现在还保持在街机厅投币度前几名的行列。

6《三国无双》系列

KOEI公司于2001年在PS2上推出的作品,游戏内容为玩家选择操作一位三国武将参加三国时代的著名战役。体验“一夫当关,万夫莫开”的爽快感觉。

精美的画面和“取敌将首席于万军之中”的成就感吸引了许多玩家,多种难度的自行选择也让对游戏投入精力不同的玩家都能体会到属于自己的乐趣。

武将的养成,武器的进化,副将的培养等方面令得其系列作品在砍杀的同时蕴涵了不少RPG的培养模式,大大延长了游戏时间,增加了游戏的耐玩性。

本作还可以两人共同游戏,只是上下屏幕看起来不是很舒服。不断的推出类似的系列吸金,包括换汤不换药的《大蛇无双》,《战国无双》等作品也都有KOEI在骗钱的嫌疑。

其网络版也于不久前问世,比之单机差距甚远,不谈也罢。

5《三国群英传》系列

台湾宇峻公司的作品,目前已出到7代。05年也有了网络版,网络版第二作现在在紧密的开发之中。

游戏以两军对战为主,内政探索为辅。基本上内政就是在探索宝物和人才,游戏主要玩的就是打仗。

“千人对千人”兵团战役是游戏的宣传卖点,玩家在升级官位后可以提升最大带兵数和带兵种类的进化。兵种的选择造就了兵种的相克,这点在游戏里也得到了很好的体现。

游戏中还有值得探索的隐藏兵种和隐藏物品。同时,每个武将独特的武将技和组合技是战场上最华丽的篇章。在最新的第七作中,特殊武将之间的“情义技”威力无穷,诸如”仁义齐天(刘备,关羽,张飞),五虎破极(五虎将),祈攘秘仪(孔明与庞统)等更是让三国迷们为之兴奋不已。

增加了隐藏剧情“霸王再临”,让玩家们可以自选择三国英雄对抗刘邦项羽,高难度和穿越代入感的兴奋亦为游戏增色不少。

4《三国英杰传》系列

KOEI于95年推出的作品。和传统的SLG三国模式不同,它不再是一城一城占领的全国统一模式,而是变为了过关式的SLG战棋游戏。

玩家扮演刘备从十八路诸候讨伐董卓开始,一路沿着小说中经典战役进行游戏。当然改变历史是日本游戏制作公司的嗜好,关羽走麦城未死,孔明五丈原不坠,刘备统一中国等等在游戏里都是自然而然的事情。

物品的使用,计略的施展,装备的更换,地形的考虑,兵种的运用,特殊单挑的触发等都是游戏的精华所在,和《火焰纹章》这样经典的SLG在许多地方有着异曲同工之妙。加上适中的难度,熟悉的历史背景,当时而言精美的游戏动画片等等,共同宣告着一个新三国精品游戏系列作品的诞生。

其后的《孔明传》,《曹操传》包括FANS自己制作的《岳飞传》都是系列精品游戏,也造就了许多其他公司形似而神不似三国游戏的跟风潮。

3《霸王的大陆》

1988年南宫梦公司在FC推出了《三国志·中原之霸者》之后,又于4年后的1992年,在FC上推出了第二款作品:《霸王的大陆》

直到今天,《霸王的大陆》还是被许多三国玩家推崇为三国游戏作品之首。即便是喜好其他公司三国游戏的玩家,也不得不对《霸王的大陆》伸出大拇指说一声好。游戏只有一个年代,只有六个君主可以选择,只有FC上简单甚至可以说是粗糙的画面,为什么会有那么多玩家把其奉之为经典呢?那就是因为它能带给我们游戏的最初也是最终目的:快乐。

游戏内政和战争构成平衡,根据势力占据城市数量来决定发布命令的多寡;战争方面更是游戏的亮点,计策的使用和两君对决时刻的阵型,兵种控制等等都是完全不同于其他三国类型游戏的,从中衍生出许多独特的另类战术,比如武力高的武将可以1破1000,智力93以上的可以施展“爆炎流”,针对对方武将突杀采用“束缚”,特殊军师升级后100换1000的“十面埋伏”流……简单的8位机游戏有那么多丰富多彩五花八门的战术,直到现在又有多少战略游戏可以做的到?

包括特殊装备获得,80以下武将读书,升级后武力90以下武将的增长,甚至BUG神将“阿会南”,“伊籍”等等都让玩家至今仍对其怀念不已。

2《三国志》系列

若说历史最悠久,跨越时间最长,续作最多,同时规模和影响力也最大的当属光荣的《三国志》系列,从85年第一作开始到现在已经有了第11作。

国内玩家大多是从《三国志4》开始接触到这一系列的。4代也是大众经典,无论游戏模式,美工,音乐还是武将特性,战争兵器,蛮族的加入都使得游戏到达了系列的第一个颠峰期。

KOEI并没有满足,而是在其后保持原来风格稳步发展的基础上,制作出了两款R·SLG风格的作品。即玩家不再扮演君主,而是可以选择扮演任意一个武将。可以自己养成,自己培养与其他武将的关系,接任务增加名声和国家贡献,拜师学艺购买商品四处搜寻宝物……当然也可以成为一名太守,都度或者是君主。对于此模式玩家毁誉参半,我个人还是比较喜欢的。

最新的第11代作品回归了君主模式,3D地图的运用,单挑的流动画面,操作的简化等等进一步坐实了其三国系列游戏的霸主地位,其网络版也即将在中国内地面市。

《三国无双》,《三国英杰传》,《三国志》三个不同风格,不同类型的系列游戏都是KOEI公司出品,可见日本人对我们三国历史挖掘的有多深了,反观我们自己的游戏制作公司现在都一窝蜂的扑到了“三国WEBGAME”上也就罢了,偏偏还没什么好的作品,真是让人有从骨子里透遍全身的悲哀。

1《吞食天地》系列。

CAPCOM公司于1989年在FC推出的RPG游戏,在当时日式RPG起步初期,很好的把RPG的元素溶入进了游戏。武器攻击力的高低和武将兵数的多寡决定了攻击;军师技代替了魔法,军师智力越高能用的计策次数相对就越多,同时武将智力的高低决定了运用计策的成功率;理论上不用再固定战役的敌方武将都可以捕获,也就出现了“暗杀计策流”,用会“暗杀计”的周瑜担任军师,孔明,庞统,姜维等智力高的武将出战一起用“暗杀计”打BOSS,赌运气有时也是很愉快的游戏历程……玩家扮演刘备势力下灭黄巾,诛董卓,杀袁术,抗吕布,请诸葛,定荆州,平西川,下东吴到最后除去曹操和司马后统一的流程贯穿了整个三国时代。

《吞食天地2之诸葛孔明传》在1991发售(94年被汉化),从第一章诛杀袁术开始,除了最后一章消灭曹魏外基本都符合小说的原来面貌。增加了许多“过五关斩六将”,“血书劝马超”,“收俘姜维”等小说中令人津津乐道的经典剧情。增加了阵型的运用,大大丰富后韬略的生生相克,隐藏要素的增加,适当添加的神话色彩等都使得游戏的魅力更胜前作。

两款《吞食天地》系列也成为了历史上最出色的RPG三国类型游戏,直到今天也没有超越它们的作品。玩家不满足《吞食天地》再无续作,自己动手制作了不少的系列游戏,诸如《吞食天地历史的天空》就是玩家DIY后的精品。

与此同时,CAPCOM公司还在街机上出了两款《吞食天地》ACT作品,1代为武将是骑马射击,没什么新意,但《吞食天地2赤壁之战》是一个里程碑,这款1992年的街机游戏,17年来经久不衰,今天到了任何一个稍具规模的街机厅都还可以见到此款作品。关张赵黄魏五名武将各有特点,敌人的丰富多彩,武器的各式各样,马战和地面战的自行选择,战斗特殊技的使用,包括小游戏吃包子打木桩什么的都让玩家欣赏不已。在精致的画面,流畅的操作感,硬派的风格共同渲染之下,使其成为了街机历史上最出色的游戏之一。

同名网络游戏和单机都没什么关系,借名头乘风的作品罢了。不过其穿越的背景和自由捕获三国武将的游戏模式还是有那么一点意思的。

经典的角色扮演类型三国游戏一直以来的缺乏,让我十分的郁闷。估计在网络游戏盛行的今天,最多偶然出现一两款《幻想三国志》这样纯粹借三国背景的RPG游戏,正统的三国RPG单机游戏恐怕我们是再也没什么机会玩到了。这或许就是80后三国+RPG迷早就注定了的悲剧……

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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