城市危机游戏攻略(模拟城市4 的游戏全部攻略)
冒险解谜 2023-11-07 07:29:02 99
各位老铁们好,相信很多人对城市危机游戏攻略都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于城市危机游戏攻略以及模拟城市4 的游戏全部攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
《生化危机3》详细攻略
本文为大家介绍一下《生化危机3》完全攻略,希望对大家有帮助。
1998年7月24日前往调查的β小组与本部失去联络,S.T.A.R.S.派出α小组继续调查。
1998年7月25日克里斯、吉儿、巴里、莉贝卡和布莱德逃出了那间大屋。
1998年8月8日克里斯把在大屋中发生的一切作了详细的报告,可是布赖恩局长并不理会。
1998年8月中旬莱肯市多次发生街上有怪物出现的事件,克里斯委托联邦调查局协助调查。
1998年8月24日为了进一步掌握有关G病毒的详细资料,克里斯和巴里决定前往欧洲。
1998年9月中旬UMBRELLA高层机关派出部队潜入莱肯市夺取G病毒。
1998年9月23日T病毒大量泄漏,莱肯市发生生化危机。
1998年9月26日莱肯市警察局被大群僵尸围攻。同时,UMBRELLA派出U.B.C.S前往莱肯市。
1998年9月28日吉儿和卡洛斯相遇。晚间,乘电车到达时钟塔。
1998年9月29日黎明,吉儿与追踪者交战,受病毒感染。当天,里昂、克莱尔到达莱肯市。
1998年9月30日里昂、克莱尔、雪莉以及第四幸存者逃出莱肯市,艾达失踪。
1998年10月1日吉儿醒来。
正文
随着爆炸跳出来的吉尔正被僵尸包围着,不用开枪,往前走避过僵尸,爬路障,EVENT
“9月28日,昼。现在那些怪物已经占据了整个城市。但是我仍然还活着。”EVENT
现在所处的地方是一个仓库,有手枪子弹和急救喷剂各一份。来到上层的办公室,取得小门钥匙以及色带、两份弹药粉A。打开仓库的门,沿着一条过道来到大街上。
这里可以向右走,但是没有任何道具并且要面对许多僵尸,所以还是进入左面的门吧。途经一扇地下室的门,一个人从里面冲了出来,其原因应该是后面尾随的大批僵尸。解决掉这些僵尸之后,进入地下室,得到打火机油和霰弹枪。离开地下室,走向正对着的路口,途中有两株绿草药。
接下来是一条繁华的大街(又是酒吧,又是服饰店,又是僵尸,还不繁华?),这里的僵尸都可以躲过去。第二个转弯处有个可以爬上去的箱子,上面有城郊地图和两株绿草药。
推开路尽头的门,来到岔路口,下楼梯,会看到刚才从地下室冲出的人。闪过僵尸,跟着那个人进入酒吧,EVENT
为了节省时间,转身开门,EVENT
电话旁是没油的打火机,将其与打火机油组合。柜台上有文档“时钟塔的明信片”和手枪子弹。
转身离开酒吧,沿岔路来到一条全是警察僵尸的路(记得这条路好像叫警察全灭路),有油桶可以利用。消灭僵尸后,走到尽头调查,得到两株红草药和文档“照片A”。
对浸过油的绳索使用打火机,开门,来到发生火灾的垃圾路。僵尸犬两条,可打可不打。路旁有储藏室,放置弹药粉A及B各一份,可将打火机放回箱子里。
通过垃圾路,到警察局门前,开门,EVENT
危机选择:与杀死布莱德的怪物对决;逃入警察局。选择哪一项对以后的EVENT没有影响。选择和怪物对决,也可以不击倒追踪者,直接在布莱德身上找到S.T.A.R.S.卡,进入警察局。
第一次游戏的话,当然是逃入警察局大厅。这里有三株绿草药,警察局地图以及手枪子弹。
进入办公室,摆脱僵尸,调查警察马宾,得到文档“马宾的报告书”。桌子上可能会有随机道具霰弹枪子弹,如果这里没有,一定在会议室出现。
进入旁边的库房,拿到蓝宝石,来到走廊上,干掉僵尸,打开旁边的门,进入会议室前走廊,可能会有随机道具两株红草药,如果没有,一定在S.T.A.R.S.办公室前面的走廊。这里会有僵尸或是僵尸犬,不必理会,直接进入会议室即可。桌子上有S.T.A.R.S.卡。往里走可能会有随机道具霰弹枪子弹,如果刚才在办公室已经拿到,那么这里不会出现。
警察局大厅,调查电脑,取得密码(密码是随机的),打开库房的密码锁,取得S.T.A.R.S.的钥匙。回到走廊上,先去一下拐角处的暗房,有色带、文档“大卫日记”、弹药粉A一份,并可整理一下装备。
上楼,闪过僵尸,进入S.T.A.R.S.办公室。走廊上可能会有随机道具两株红草药,如果在会议室前走廊已经拿到,这里不会出现。刚进门就可以看见自己桌子上开锁铁丝在闪光。传真机旁边是文档“肯德武器店传真”,这个罗勃特·肯德就是二代中那个倒霉的武器店老板。根据官方的资料,他和巴利里很谈得来,因为巴利喜欢枪械,两人经常在假日一起去钓鱼。巴里的桌子上有手枪子弹一份,莉贝卡的急救包中有急救喷剂。旁边的柜子里则是榴弹枪或麦林手枪。东东都搜全了,转身离开办公室,EVENT
原路返回,经过走廊会遇到追踪者,不必理睬。在库房使用开锁铁丝得到弹药粉B一份。
离开警察局,回到垃圾路,打开另一边的门。调查路上雇佣兵的尸体,有手枪子弹一份及文档“雇佣兵日记”。注意看还能发现DRAINDEIMOS正从窗子爬进来。继续向前进入下一条街,两株蓝草药,可能会有随机道具三株绿草药,如果没有,一定在市长铜像处。路尽头有消防用水龙带,目前无法拿取。
来到停车场入口,躲过僵尸犬,拿取尸体上的弹药粉B。在停车场得到电缆线,同样躲过僵尸犬,进入停车场办公室,手枪子弹及色带各一份,可以存盘或整理装备。离开办公室,再次躲过僵尸犬,来到正在施工中的建筑现场,入口处有城中心地图。向前走,EVENT
在这里是DRAINDEIMOS,如果打算攻击的话,天花板上吊有杂物,可以利用。建议不要理睬,反正下次来还会有。拿取尸体上的弹药粉A,从左面的门离开即可。这里有个小插曲。出门之后向右走几步可听到枪声。此时如果继续向前走切换画面,只会响两声。如果原地不动,则会响六声。
接下来就进入了整个游戏中最复杂的部分
从地图上可以看出,目前能去的地方有报社和饭店,选择先去不同的地方,会影响接下来的EVENT。
以取得隐藏文档吉儿日记为目的。首先进入饭店,在餐桌上拿到文档“莱肯市简介”,可能会有随机道具弹药粉A三份,如果没有,则一定在报社三楼。用开锁铁丝打开后门的柜子,拿到铁钩,对着地上那个有把手的盖子使用,EVENT
危机选择:从楼梯下去;躲在餐厅里。
如果从楼梯下去,则会发生下水道水管漏水。此时可以有三种选择:一、从另一端的通风口离开,EVENT要注意EVENT结束后,吉儿会被大批僵尸包围,如果没有带霰弹枪,做好被咬的觉悟吧。二、返回餐厅,与追踪者交战。三、原地不动,一段时间过后,自动返回餐厅,与追踪者交战。
如果躲在餐厅里,则吉儿会引爆厨房,将追踪者炸昏,可以趁此时机离开饭店,EVENT。呆在饭店里不离开的话,一段时间后追踪者醒过来,同样要与其交战。
如果什么都不选,则直接开始战斗。
接下来去报社。饭店后面的T字型路有一间储藏室,拿到生锈的六角曲轴和霰弹枪子弹一份。
报社一楼电话旁边有色带和急救喷剂,另一边的自动贩卖机上是文档“照片B”。推动铁梯,接上配电盘的电源,打开卷帘门,上三楼。一进门可以看见绿宝石,这里有僵尸,不太好躲,最好干掉。可能会有随机道具弹药粉A三份,如果在饭店拿到了,这里不会出现。之后先拿取桌子上的文档“照片C”,再取得房间尽头的文档“新闻记者笔记”。注意顺序不要弄错。
离开报社,来到市政府门前,在时钟上安放两块宝石。旁边的尸体上有手枪子弹一份。
如果在前面选择了先进入报社,吉儿和卡洛斯第一次见面的EVENT会发生在这里。同样的,追踪者会出现。危机选择:从窗户跳出去;躲在后面。
从窗户跳出去,拿到两株红草药,开门,EVENT选择躲在后面,追踪者同样会被炸晕。趁机离开或留在报社等待追踪者醒来,与其交战。什么也不选,直接开始战斗。之后到饭店下水道尸体上找到绿宝石,安放在时钟上即可,其他道具相同。
无论先去报社或饭店,无论用什么方式选择跟追踪者交手,都会有战胜和逃走两种结果。两者所触发的EVENT有少许不同。如果不战胜,一直到打开市政府大门为止,追踪者都会紧紧跟随。
终于把最复杂的部分过去了。
进入市政府大门,在岔路口先往左走,经过两条通道。第一条通道有弹药粉B一份,地上的僵尸不必理会,第二条有两株绿草药。来到电车车站,会有僵尸或僵尸犬,利用油桶全部消灭。门旁边的尸体上有霰弹枪子弹。爬过箱子,如果刚才遇到的是僵尸犬,这里还会有一条;如果是僵尸,那这里还会有一堆。
上电车,有文档“电车技工手记”。往前走,EVENT
此时吉儿能携带的道具增加到十个。在座位上有扳手。离开车站立即转身返回,EVENT油桶是否存在,情节不同。
躲过僵尸,原路返回到岔路口,走另一条通往加油站的路,可能会有随机道具两株红草药,如果没有,则一定在变电所。使用生锈的六角曲轴和扳手,打开卷帘门,进入,EVENT如果之前在饭店选择从下水道通风口离开或是在报社选择从窗户跳出去,这里出现的是尼可拉;其他选择,这里出现的是卡洛斯。
桌子上可能会有随机道具弹药粉A三份,如果没有,则一定在药品保管室。调查恒温储油柜,得到机油,旁边有急救喷剂。离开,EVENT
回到市政府后面的通道,那扇打不开的门被僵尸撞开。进入调查市长的铜像,得到知识之书,可能会有随机道具三株绿草药,如果在有消防栓的通道已经拿到,这里不会出现。到饭店前面的喷水池,换取未来的罗盘,顺便拣两株绿草药。回铜像处使用罗盘得到蓄电池。途中会遇到僵尸犬或乌鸦。
现在可以使用施工现场那个没电的升降梯了。来到变电所前面的通道,会有大批僵尸。转弯处可能会有炸药可以利用,如果运气不好,那就只有浪费大量的弹药了。当然如果熟练了,这里可以躲过去。
入口处有随机道具两株红草药,如果在加油站拿到了,那么这里不会有。进入变电所,切换送电器为手动模式,操作变压器打开两个控制室的卷帘门。一个控制室有保险丝,另一个有榴弹枪或军用手枪,取决于之前在S.T.A.R.S.办公室得到了什么,可能有随机道具弹药粉B三份,如果没有,则一定在药品管理室。但是两个控制室只要进入其中一个再出来的时候,就会有大量僵尸出现。
#p#副标题#e#
危机选择:加大送电量;从逃生门离开。没有什么疑问,从逃生门离开和什么都不选都不是好办法,还是加大送电量吧。
接下来回到有消防栓的那条街,使用扳手。带着消防用水龙带到发生火灾的垃圾路灭火。沿着新开出的路,来到药品营业所,途中有两株蓝草药和四角曲轴,至于DRAINDEIMOS躲过即可。EVENT如果之前在饭店选择从下水道通风口离开或是在报社选择从窗户跳出去,这里出现的是卡洛斯的剧情;其他选择,这里出现的是尼可拉的剧情。
首先拿取桌子上的文档“药品管理者报告”,然后使用遥控器,看一下广告,记下药品名称,在旁边的电脑输入。柜子上开着的抽屉里是文档“药品公司传真”。
进入药品管理室,得到机油添加剂,与机油混合。随机道具弹药粉A三份,如果在加油站已经拿到,这里不会出现;弹药粉B三份,如果在变电所已经拿到,这里不会出现。转身离开,EVENT
不必硬拚,利用高压蒸汽管可以干掉大部分僵尸。
该回去看看躲在货柜中的那位老兄了,当然这一路上是充满了危险的。酒吧后门那个堆满垃圾的地方使用四角曲轴可以得到榴弹三份。回到起始的仓库,那位老兄已经挂了。货柜中有文档“货柜遗书”,弹药粉A两份,弹药粉B两份。
返回电车车站的途中会遇到一两次追踪者。到达停车场时危机选择:爬上;跳下。选择哪个对以后没有影响,只不过跳下的话能看到GRAVEDIGGER的蜕皮,但千万不要不做任何选择。走到写着Lonsdaleyard的通道时,EVENT这个家伙就是GRAVEDIGGER的正体了,这次不必硬拚,只要打开通道两边的紧急供电装置,将梯子放下逃走即可。
终于回到车站了,千辛万苦得到的三样东东安放到电车上,EVENT这次战斗无论输赢都改变不了结局,所以还是转身开门吧。EVENT
危机选择:从窗口跳出去;按下紧急刹车。
以取得吉儿日记为目的,按下紧急刹车。EVENT结束后,小心的躲过乌鸦,拿到两株蓝草药,三株绿草药,从侧门进入时钟塔。经过舞厅,到礼拜堂,拿到路易斯钥匙。可能会有随机道具弹药粉A和B各两份。如果有,则食堂会出现榴弹一份;如果没有,食堂也不会有榴弹,这两种道具会出现在卧室和书房。回到舞厅,经过食堂,到达大厅。调查尸体,取得炸弹发射器以及文档“作战指示”,桌子上有时钟塔地图和急救喷剂。
推开另一边的门,来到书房,桌子上是艺术品明信片和色带。可能会有随机道具榴弹一份。如果有,则卧室会有随机道具弹药粉A和B各两份;如果刚才在礼拜堂和食堂拿到了,这里和卧室不会出现。经过起居室到卧室拿到贝榭尔钥匙,正要离开时可能出现一群僵尸,转身开门就好。
回大厅上楼。三只大蜘蛛,打不打随意。来到阳台,拣两株红草药。使用钥匙,降下铁梯,进入三楼机械室。架子上有银色齿轮,调查音乐盒,得到时之项链,跟路易斯钥匙组合。
下楼正要离开时,进入危机选择:使用灯光;使用电源线。两种选择没有太大区别。使用灯光,无法取得追踪者身上的道具,却可以避免接下来的追击。使用电源线则相反而已。
打开书房的另一扇门,还是大蜘蛛,路上的尸体有榴弹一份。来到储藏室,门旁边的尸体上有文档“雇佣兵日记”,里面有炸弹发射器子弹。调查女神画像,得到金色齿轮,与银色齿轮组合。回机械室,使用时钟齿轮启动时钟。存盘!
下楼离开,EVENT
第一次BOSS战!小心一点儿没什么问题,手枪子弹55发即可结束战斗。EVENT
如果在电车上选择从窗口跳出去,吉儿会从卧室进入时钟塔。拿到路易斯钥匙后,在书房遇到卡洛斯,多得到一份冷冻弹。在礼拜堂拿到贝榭尔钥匙。后面的流程就跟选择按下紧急刹车一样了。但是在BOSS战,卡洛斯不会出现,追踪者使用火箭炮攻击,小心啊!直到击倒追踪者后,卡洛斯才来。标准的警匪片。
“10月1日,深夜。雨声淅沥淅沥地响着。我还活着吗”
EVENT
离开前可以和吉儿说话。直奔储藏室,途中不开枪的话,会被咬一口,不过节省了不少子弹。推开大钟,进入医院。EVENT
猎杀者β!建议不必浪费时间,这里只有两株红药草,直接进入医院办公室好了。办公室有色带和急救喷剂。之后来到休息室,门旁边是蓝草药,地上有文档“院长日记”,桌子上有录音机,柜子里有手枪子弹一份,墙上有医院地图。
仍然以取得吉儿日记为目的,乘电梯先到四楼,进入资料室,EVENT如果先到过地下三楼,这里的剧情会变成队友用枪指着卡洛斯,尼可拉不会出现。
这里可能会有随机道具手枪子弹一份,如果没有,一定在实验室。拿到病房钥匙和文档“照片D”后,先到401病房,察看旁边尸体手中的密码,可能会有随机道具绿草药两株,如果没有,则出现在实验室。然后到402病房推动铁架子到正确的位置。输入密码,得到疫苗原素。
乘电梯到地下三楼,门开的时候有可能会出现好多僵尸,解决他们。当然对体力有信心的话,可以推开直接进入实验室。猎杀者β,可打可不打。可能有随机道具两株绿草药,在401病房已经拿到的话,这里不会出现。可能有随机道具手枪子弹一份,如果在资料室拿到了,这里不会出现。
进入隔壁的房间,拿到文档“医疗机器手册”和培养液原料,水槽里的生物是猎杀者γ。启动药品合成装置,拿到疫苗培养液,跟疫苗原素组合。正要离开,EVENT
不用恋战,转身离开,通过实验室回到走廊。门一开,立即引爆炸药,然后干掉剩下的猎杀者β。回到一楼,休息室可能会有僵尸或猎杀者β,打不打随意。回到医院大厅,EVENT
原路返回吧。途中会遇到追踪者,直接跑进礼拜堂就没事了,可能追踪者也害怕十字架。EVENT
换回吉儿,带上开锁铁丝,直奔公园巡逻员室。桌子上有文档“照片E”和色带,以及榴弹或炸弹发射器子弹一份,旁边的柜子会有一份同样的弹药。拿上正门钥匙,进入公园,可能会有SLIDINGWORM或是猎杀者β。
先走右面的通道。这里可能会有僵尸或猎杀者γ,逐一干掉之后,进入下一条通道,猎杀者β或僵尸犬。调查尸体,拿到墓地钥匙和文档“监察员指令”,尽头的尸体有军用手枪子弹一份。
回到公园正门,走另一边,进入喷水池。两株蓝草药,三株绿草药和公园的地图。放掉喷水池的水。到达墓地,有僵尸爬起来。不用浪费时间,直接拿上两株红草药,进入墓地小屋。
这里有弹药粉A和B各两份,使用打火机和铁管,进入暖炉后面的密室。先拿到桌子上的小门钥匙和文档“监察员报告书”,再取下墙上的文档“作战本部传真”,衣服里有色带,架子上是榴弹。该走了,EVENT
到旁边的储藏室整理一下装备,拿到急救喷剂一份。存盘!回到墓地,EVENT
第二次BOSS战!利用路灯可以节省不少子弹。结束后返回右侧通道,摆脱路上的僵尸,打开通往吊桥的门。
危机选择:推倒;跳下。此处的选择决定结局。
吉儿日记优先。选择推倒,跑进处理厂。只能进入休息室,EVENT
桌子上有色带和文档“废弃物处理厂厂长日记”,随机道具弹药份A和B各三份,如果没有,则一定在水质检查室,旁边还有急救喷剂和废弃物处理厂钥匙。经过另一扇门,进入下一个房间,有两株蓝草药。向安全系统供电之后离开。使用钥匙,进入控制室。这里的僵尸可以躲过,有系统磁卡、地图和三株绿草药。
乘电梯下到分解池,会有僵尸或BRIANSUCKER,拿到霰弹枪子弹两份,通过下水道,进入监控室。色带、处理样本和文档“废弃物处理厂警备手册”。沿着一条长楼梯,下到水质检查室,急救喷剂一份,可能会有随机道具弹药粉A和B各三份,如果在休息室拿到了,这里不会出现。在紫外线照射装置上使用处理厂钥匙,并使用水质检查装置打开锁。
返回到控制室,进入旁边的门,EVENT如果在吊桥选择跳下的话,不会有这个剧情。
使用系统磁卡,EVENT
比较节省弹药的方法是利用消防栓进行攻击,只要击倒追踪者三次即可结束战斗。在尸体上找到磁卡钥匙,打开门,EVENT
消灭路上的僵尸,到休息室旁边那个喷蒸汽的房间,利用手中的磁卡钥匙,开动电梯。下去之后有榴弹两份,房间尽头的柜子可以使用经紫外线照射过的处理厂钥匙,得到火箭炮。
接下来打开需要磁卡钥匙的卷帘门,干掉僵尸,拣起两株绿草药,进通道另一面的门,EVENT
这里有急救喷剂和军用手枪子弹一份。拿到后调查房间中间的梯子,EVENT
沿梯子下去后,先取下墙上的文档“废弃物处理工厂手册”,然后整理装备,准备迎接最后的BOSS战。小心躲过僵尸,拿到霰弹枪子弹,沿通道向前,途中在地上找到最后一个文档“极密档案照片”。此时如果游戏中拿取文档的顺序没错的话,游戏手册蓝会变成隐藏文档吉儿日记。
进入焚化厂,启动电磁炮,推动一号电池,EVENT
此时应该先按顺序推动二号、三号电池,然后再转身应战。如果已经拿到火箭炮的话,相当容易取胜。最后的危机选择无关紧要,只是多看一个EVENT而已。
转身从另一面的门出去,结局一。
如果在吊桥选择了跳下,则先到水质检查室开锁,返回下水道,EVENT经分解池乘电梯到控制室,打开门,EVENT
接着到蒸汽室向安全装置供电,进入打开的门,使用系统磁卡,BOSS战。结束后,打开卷帘门,进入房间,拿取雷达收迅机,EVENT
危机选择:和尼可拉用无线电通话;和直升机对战。选择哪一种不影响结局。
EVENT结束后,直接调查房间中间的梯子,结局二;不调查梯子,离开房间,然后再进来,结局三。道具位置等同于结局一。三种结局没什么太大区别。
子弹调配详解
弹药粉与调配工具组合得到与榴弹组合得到
A手枪子弹15发火焰弹6发
AA手枪子弹35发火焰弹12发
AAA手枪子弹55发火焰弹18发
B霰弹枪子弹7发硫酸弹6发
BB霰弹枪子弹18发硫酸弹12发
BBB霰弹枪子弹30发硫酸弹18发
C榴弹10发冷冻弹6发
CC冷冻弹10发冷冻弹12发
CCC军用手枪子弹24发冷冻弹18发
AC火焰弹10发调配不能
BC硫酸弹10发调配不能
AAB霰弹枪子弹20发调配不能
ABB手枪子弹60发调配不能
每次弹药粉与调配工具组合之后,吉儿都会得到1点经验,到第8次时可以制造强化弹。随着经验的增加,使用弹药粉调配子弹的数目也会增多。具体数值如下:
调配次数1—23—56—1011—2021以上
所得子弹数目比率11.11.3(强化时1.1)1.5(强化时1.3)1.7(强化时1.5)
弹药粉A和B的经验值是分开计算的。值得注意的是,虽然官方公布的资料是这样的,但事实上在游戏当中(重模式)最多能够得到19份弹药粉A和17份弹药粉B。也就是说经验点数根本无法达到21以上,上面所说只是纸上谈兵。建议在调配11次之后,一定要把弹药粉组合成最大值再进行调配,会得到较佳效果。
级别评定标准
恢复体力得分使用色带得分通关时间得分
1500以内1000次1002:29:59以内100
1500—1700901次902:30:00—2:39:5990
1700—1900802次802:40:00—2:59:5980
1900—2100703次703:00:00—3:29:5970
2100—2300604—5次603:30:00—4:09:5960
2300—2500506—8次504:10:00—4:59:5950
2500—2700409—12次405:00:00—5:59:5940
2700—29003013—17次306:00:00—7:09:5930
2900—31002018—23次207:10:00—8:29:5920
3100—33001024—30次108:30:00—9:59:5910
3300以上031次以上010:00:00以上0
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关于手机游戏游戏《僵尸危机》
序章
游戏一开始,当主角可以移动后,直接走到红色标记的人那里按5对话,对话完后走进门里,再走左边的门,发现一丧B在吃尸体,按5用枪把它爆头吧(注…枪位会不断移动,掌握最好的时机可以一枪爆头),打完后出去,发现门锁了,并且城市开始发生异变,再走回去丧B吃尸体的房间,又一段对话…随着爆炸画面的结束,序章正式结束。
第一章
开始往左边捡物品,右边有存盘点,存盘点第一项存盘,第二项仓库,第三项商店,具体怎么操作自己好好摸索。顺着路走,干掉几只丧B,看见几油桶,打爆它,继续走,看见一群爬地上的丧B,走过去直接按5踩头,往前发现一油桶,把油桶推近木门,打爆,进去找到两东西,可合成血药,前走又一油桶,走近丧B涌出,打爆它就KO,进门,一柜里有物品,左边存盘,直走又一柜,别接近,否则被夹击。右走往上拿两物品,右走往下一直顺路走,过场景。过完场景后见到两种箱,木箱可毁可推,铁箱只可推,过了箱后见到机关枪,之后接到任务救四个人,四个人的具体位置自己好好找找,不用担心他们会死,顾好自己就可以了。找全后回去捡枪的地方,任务完成,走到红标志处,过场景。
场景过后换成控制暂时没拿刀的拿刀男,一开始去地图左下找存盘点,存盘点旁边有武器店,进去拿刀(如果这里看懂剧情的会发现这里的剧情好搞笑的),终于成拿刀男了,出来后往右走,看见一破车,破车旁边有商店可以拿飞标(右软键使用),拿完后出来往上走,走进酒吧,过场景。
过场景后,右走向上,左转拿钥匙,右转用钥匙开门,顺着路走,过场景。
场景过后,又存盘点,往下走,别捡东西,要留给女记者用,直接过场景。
场景过后,走几步,剧情触发,然后就换控制女记者了。女记者向下出屋(女记者右软键打开摄像机,可照明,可拍摄照片,照片拍得好有金钱奖励),顺着路走,途中可见一燃烧车辆,车下面的垃圾箱里有handgun枪,前走有一油桶,推它到木门前打爆它,进去有补给和强化版handgun枪部件,往右走,在两油桶上面的房间里有人,对话,选第二项,第一项,第一项,得到钥匙。返回烧车右边的铁门前,开门,直走右转,拿走垃圾箱里的转动把手,一直左走,跳过对话,左走发现一木门,开门并进入小屋取走屋里橙色灭火筒,回到烧车胎的地方,使用灭火筒,前走过场景。
过场景后,记者拿走拿刀男未拿的物品,向上走触发剧情,跳过后往左边存档,这时存档点多了第四项。第四个选项mike其实是拿刀男的物品栏,这时你可以随意拿走拿刀男的物品了,完毕后往右走,用把手开门,过场景。
场景过后,顺大路走,发现冒黑烟的丧B,直接打无效,这时只要按右键用照相机的光照一下他们就可以打了,记得了,打完黑丧B后,前面有两垃圾箱,一个开一个关着的,关着的里面可以找到刀柄,拿后顺路走,过场景。(细心的人可以在这个地图中找到另一个强化版handgun组件,组合方法是左键进入道具栏item,选择一个组件后选择combine再选择另一个组件,确认合成,以后需要合成的都参照这个方法)
场景过后,先走右边发现三个垃圾筒,其中一个有刀身,这时就可以合成小刀了。合成方法参照前面。
然后顺路走到存盘点,先装备上shotgun散弹枪,因为中间的门过后,第一关BOSS来了。一只大蜘蛛,攻击方式有三种,一种吐毒液,毒液在地上时不要走过。一种是近距离爪击,最后一种是繁殖小蜘蛛攻击你,最后一种是只当它的脚全没了后才这么攻击的。也就是说只打眼就不会用小蜘蛛,而且大蜘蛛的眼没血了后就会立刻死,因此散弹是最好的选择,既打脚又打眼。大蜘蛛死后掉下一把钥匙,拿起开面前的门进入房间,拿左边桌上的钢管,之后触发剧情,要在时间耗完之前赶回与拿刀男见面的地方。回去途中有蜘蛛,不建议打,如果你真的想打可以赶回去后再回来打。赶回去后,干掉众丧B,之后去存盘点旁边钉满木板的入口那里,进入后过场景。
场景过后一直前走,走到铁箱那里就推开它,上楼梯,出现选项,选第一个。至此,第一章正式结束。
第二章
刚开始要用拿刀男,先顺着红箭头走,走到红标记处后隔着玻璃与那人对话,对话完后捡起左边的钥匙卡,这时返回存盘点,往下走,左走,进入换装室,在右边拿一个橙色瓶状的喷发定型剂,往左走,拿电力房钥匙,出换装室,右走去电力房,进入后别急着拉电闸再进存盘点房间,看见地上的电筒,拿起来并装备,之后再去拉电闸,选第一项,这时突然黑丧B出现,右键用电筒照他们就可以打了,接着返回最初存盘点,左走回那人被困的地方,进入set1并一直向上走,过了三扇门后,一直往右走,见门就进,然后从另外一扇门出,一群黑丧B,不理会直冲,走到尽头就看见楼梯,上去二楼,过场景。
场景过后,先去右下的房间,进入会看见一大堆排放有序的尸体,其实都是丧B,只要走近就会起来攻击你,所以我们要贴着房间上面的墙走,然后打开房间的录音机,丧B居然跳舞了……………这时就可以随意走动了,丧B任你虐待,完全不还击,可以用来练练刀技,最重要的是记得在房间里面拿一瓶蓝色的天然气瓶,之后将天然气瓶与喷发定型剂组合成化学炸弹,之后去上面的房间,与女记者会合,接着往房间的破墙走,走近破墙使用化学炸弹,之后会换成控制女记者,用枪打爆化学炸弹,进入墙洞。房间内的桌子上有一文档,拿了后就会发现有钥匙,(这时候去一楼和二楼的左下角拿补给吧,附带密码1980,当然是可去可不去)返回二楼电梯处,电梯与楼梯之间有一扇门现在进入,上楼梯,过场景。
场景过后,往左走,存盘点。往上走转右到尽头(有一个转弯口暂时忽略)再往上走,开电闸,选第一个,返回之前经过的一个转弯位,上去直走打开门后,顺着大路一直走,可见到楼梯,上去过场景。
场景过后,就走到红色标记处,然后特殊剧情发生。
BOSS突然杀出。猎食者,攻击方式有两种,中等距离冲击和近距离攻击,它的弱点只有一个,每当它用一次冲击后,它会有一段冷却时间,在那一段时间里它是唯一可以受到攻击的。打完后,上飞机。至此,第二章正式结束。
第三章
章节刚开始,要控制拿枪男,任务是要修小船,这里注明一下,这章开始,会不断有猎食者出现,消灭方法参照第二章的BOSS猎食者的消灭方法,废话不多说,先顺着大路往下走,之后会看见红箭头所指的小船,走近,任务更新,然后顺着桌椅一直往左走,经了几个弯之后就可以过场景了。
场景过后来到了儿童公园,先左走,然后转上去直走,会看见存盘点。先往左边过小桥,然后向上走进一条林荫大道,走到尽头捡打火机,猎食者突然出现,如果不想打原路返回小桥旁边,这时走小桥左边,顺着大路走,并朝地图左下角的方位走去,见到一堆死尸,并往左走一直顺路走下去拿空油缸,想知道有没有走错就看看拿油缸的附近有没有猎食者突然杀出。拿完空油缸后返回这图的存盘点。存盘点右下有一片儿童玩乐设施,设施下面就是油桶了,问油桶,把油缸装满。返回存盘点所在的倒地上的大树那里,使用打火机和汽油烧毁大树,空油缸记得捡起来。现在倒树挡的路可以过了,直接顺路走吧,然后很快就可以在这个小区域里找到木材了,正当离开时,又废话了,同伴被抓,要赶在时候耗完之前赶回去。最快的路就是把右边的树烧了然后顺路走,走之前也记得把油缸装满备不时之需,接着过场景。
场景过后,一直往右走赶到飞机坠毁处,发现同伴消失了,于是马上上去跟上,过场景。
场景过后来到公园,赶紧往右边走,一直顺路走下去,会看见三个被困的人,再前走一些可发现转弯口,进入。一直往里走,进入铁笼里后会被锁上。这时先将困着同伴的铁笼里的丧B射死,一段对话后,来到铁笼左上角,对着对面的墙随便用枪射一下,又一段废话,废话后就可以对着墙的红色小开关射击了。射击后,门就会打开。(笔者认为游戏的开发商有虐丧B倾向,因为主角被困的时候下面也有一群丧B被困,可以远距离爆头,完全就是给我们虐的,建议玩家全都消灭吧,因为有助于自己提升枪法和增加金钱)往门出去后,往右走,看见存盘点…(假如前面有听我说的把油缸装满的这时候就看见存盘点后继续往右走,没有装满油缸的这里跳过。看见一倒树,烧了它,进去有隐藏道具拿的哦)。存盘点往上走转右,先隔着笼把丧B干掉,然后往左走同样做法,最后问开关把门打开,然后再返回右边尽头,进笼里拿一瓶润滑剂。之后按原路一直返回公园的大门,过场景。
场景过后,直接飞奔去小船的地方,对小船使用木材和润滑剂,坐船离去。一大段剧情过后,主角会身在军营中,右边就是存盘点,先进存盘点旁的木门和那人谈话。对话完后回去找队友,然后换控制拿刀男了。控制拿刀男往左走,见到一个站在两个帐篷中间的士兵,接到找金表任务,站在他下面的士兵有东西拿(问答选项是第二第一第二第一)然后向上走左转出去。
金表在这片地方的所有小草中最中间的那一棵,走近它按5就会触发BOSS战了。大家有没有发觉第三章开始多了很多植物丧B?没错,原因就是这章BOSS就是它了。植物人,攻击方式有两种,近距离束缚与远距离触手攻击,这章的BOSS是最好打的。狂扔飞标就可轻易收拾。BOSS死后掉落金表,回去交差吧。
之后去最最下面的士兵那里接救人任务,接完任务后,下去过场景救人,遇到人时出现对话框,统一选第一项,仔细搜索下吧,下面有很多的东西可以拿的。由于任务比较简单,所以这里一笔带过。完成任务后,回去交差。发生剧情。
换控制女记者了。进去存盘点上面的房间,从另一扇门出来,往下走。推开铁箱,顺着路一直走。看见存盘点,用转动把手开旁边的门。进去问电脑,选第一个。出去按红色开关,然后与队友会合,选第一个。
换控制拿枪男,去刚开了的铁门那里过场景。至此…第三章正式结束。
第四章
一开始,与站在黑色车面前的士兵对话,可以拿到激光枪,这一章扫射丧B必备,激光枪要用电,没电了可以去充电站充,充电站是一个中间发蓝色光的东西。装备激光枪后一直右走,看见一辆黑色车后就往下走过场景吧。
场景过后,一直往左走到尽头,往下走,过场景。
场景过后,往下走,再过场景。场景过后,一直往右走。走到尽头向上走,过场景。
场景过后,左走走到箭头所指位置。然后对话过后,就可往下走离开了。(如果往里走就可以问士兵选择可选任务,营救十五个人,比较简单,这里就不详说了)离开后,往右走,过场景。
场景过后,往右走,剧情发生,进小屋后,之后顺着箭头走,也就是顺着小屋的路一直走。到最后出屋后,走近黑色车,过场景。
咳咳…接下来我要介绍的是这个游戏里最具虐丧B倾向的环节,齐齐撞丧B。这个环节要做只是尽情地撞丧B和躲避障碍物。具体情况自己摸索一下吧,不然就没意思了哦。至此…第四章正式结束。
第五章
开始直接往上走从正门进入,然后过场景。
过场景后,继续往上走,发生剧情。剧情过后先往右边拣起地上的力量增幅器并装备上,这时按右键就可以使用力量爆发。房间里有柱子需要你同时把它们打成绿色,所以只能用力量爆发去打。打完后往下过两扇门,看见存盘点。然后一直顺大路走,又剧情。剧情后拣起地上死了的老头旁边的文件,之后往下走,顺路走看见一大房间(请好好记得这房间),又剧情。剧情后从大房间出来往左一直走,走到岔路往右,进一房间里拿卡片1,之后再走岔路左边,进电梯。选第一再选第二。出来看见存盘点,往下走,右走,上走,右上走,顺路走到电梯。选第一再选第二。出电梯后一直顺路走,走到尽头用卡片1开门进入,看见存盘点。往右走从另一扇门出。然后一直往下走,突发BOSS战。
BOSS的打败方法参考第二章猎食者BOSS的打败方法。顺便说说这BOSS比起猎食者有些许差别,因为他会喷出一些小虫攻击你。BOSS打完后,从下面的门出,然后左走。看见房间就进,这里有两堆黑丧B,全部用力量爆发收拾吧。收拾完后拿右边桌子上的卡片2,出门。下走,推开箱子,上走用卡片2开门,进入房间,里面有隐形障碍,基本上靠右走就很容易过。过门后,拿房间最左边的桌子上的一瓶黄色的东西,下走出门。出门后一直上走回电梯,选第一再选第一。出电梯后先找到最初提及的大房间,大房间右边有一扇门,输入密码1982,进去拿到卡片3,再回电梯。选第一再选第二,出电梯后,下走,右走,下走,右走,用卡片3开门进入房间,调查上边靠右的柜子,找到一文档,找到之后,出门时会有突发事件,如果没有突发事件建议再找找。找到后出去回电梯,选第一再选第一。又找到大房间左边的门,输入密码1270,进入拿到血液样本。再回电梯,选第一再选第一。出电梯向下走,右走,用卡片3开门进入,把房间书柜推开发现暗门。一直往里走,拿到蓝色瓶状液体,完成。
之后换女记者,回电梯,选第一再选第二…出电梯一直顺路走,看见男主角后对话,选第一个。剧情过后换拿枪男,问上面的机器合成病毒抗原,然后推开右边的书柜进入暗门,剧情过后,出暗门。拿起病床上的针筒,进道具栏直接使用针筒。之后再问上面的机器合成病毒抗原。回电梯,选第一再选第一,出电梯后往右走,过场景。
场景过后,再顺路走到木门处,过场景。
场景过后就是一连串的丧B大战了,大战途中所有的路都是唯一的。所以小枫就不在这里一一介绍了,需要值得注意的是几个主角会在这场丧B大战中轮流使用。当你走到最终存盘点旁边的时候,主角刚好轮了一圈,那就恭喜你了,最终BOSS战将要来了,向上走过场景。
场景过后往右上走到直升机面前对话,选第一项之后第二次选项任选,之后就要在五分钟内打败BOSS。打败之后立刻跑到倒下的同伴旁边,然后再跑到直升机面前对话,选第一项,然后一大段剧情,至此最终章到此结束,游戏正式通关。
技巧浅谈
再次强调一下,那是主线攻略,所以有很多技巧没能告诉大家,在这里我将为你揭露些许。
1.游戏中按*键可以快速切换武器。
2.游戏中按0键可以随时填充***。
3.游戏中按两下方向键可以前冲一段距离。
4.游戏中在起码有一小段距离的跑动后同时按5可以用强有力的近身攻击。
5.通关后会新增面包车冲击模式,并且重新玩游戏的话一开始就会有力量增幅器使用。
6.第五关领取了卡片3之后可以回去一开始的拣到力量增幅器的地方,可以对着实验房间附近的电脑开启实验室大师模式测试,再一次打柱子,完成实验后再问一次电脑,力量爆发的使用冷却时间变为原来的一半。
7.在可以选择游戏的主菜单画面时按#1979开启debug选项,debug其实是游戏开发人员为了测试游戏的完美性时使用的模式,进入该模式后选择一个章节进入游戏后按1开启上帝模式,上帝模式下子弹无限,力量爆发无冷却,并且无视丧B。
模拟城市4 的游戏全部攻略
《模拟城市4》秘籍
游戏中按下[CTRL]+[X]调出输入窗口,输入下列代码后按下[ENTER]键激活秘技:
weaknesspays增加1000块钱
fightthepower去除电力需求
howdryiam去除水需求
you don't deserve it所有奖励模式解锁
whattimeizit#将时间设定为#
whererufrom#更改城市名称为#
hellomynameis更改自己姓名为#
sizeof#增大至#
tastyzots打开铃声警报
recorder开启记录
stopwatch打开时钟
gol(不详)
effect(不详)
zoneria(不详)
dollyllama(不详)
barstuck(不详)
watchmemove(不详)
fps(不详)
rp(不详)
lora(不详)
renderprop(不详)
terrainquery(不详)
秘技输入正确后,输入窗口会自动关闭,在输入秘技按下[ENTER]键的同时按下[SHIFT]键,输入窗口就不会关闭了,可以继续输入其他秘技
《模拟城市4》新手功略
在最开始游戏的时候,你需要制定好基本发展策略,这个游戏基本上有四种玩法:
1。逐步全面发展型。适用于大地图或可用面积大的中地图(所谓可用面积就是除去水面、山脉的范围)。就是把工商业和住宅包括在同一张地图里,而且逐步发展城市(关于逐步发展的方法我会在后边说)。这个是比较经典的玩法,相信大家模拟城市1-3都是这么玩过来的。
2。爆发全面发展型。同样适用于大地图或可用面积大的中地图。、。至于什么是“爆发”型经济发展模式我会在后边说……
3。逐步区域发展型。适用于小地图或可用面积小的中地图。我觉得这是本代模拟城市的精髓——引入了区域经济概念。大家有没有奇怪为什么伦敦的地图不是一张而是被分割成了很多小地图?原因就是在这一代模拟城市里,城市不再是孤立发展的,而是依赖于整个区域的发展。这里伦敦就成了一个区域的概念。而所谓区域发展型的经济,就是你可以设立一个高人口密度的主城,这个城市没有工农业,只有住宅区和商业区(以后还会有高科技工业区)。而与主城相邻的1-2个城可以作为为主城服务的卫星城而存在,它们专门提供工业或农业发展空间,回收垃圾。(不过前提是两城之间必须有交通联结,如果要送水送电的同样也别忘了把水管电线接上啊~)
4。爆发区域发展型。同上,可以理解吧
决定了发展策略以后就开始规划你的城市了。先以经典的逐步全面发展型为例好了。大家一开始碰到的问题一般是不知道该划分多大的区域。
一般来说,工业区可以划分成8x8,住宅区可以是6xn(n=6-12),商业区4x4(分散型)或6x6(集中型),这是为今后的发展预先规划,发展到最后的豪宅一个就可以占6x6的格子……而且不知道大家有没有注意到,十字路口是最容易发生阻塞的地方,所以要让十字路口减少到合理的数量……接下来估计有人要说了:“我划分6x6的格子为什么会被电脑自己加上街道?”嘿嘿,你要先划分好马路(不推荐用街道因为你会发现很快就有交通问题了)的方格子,然后往里3x3地填充,分四次填——这样说够清楚了吧?工业区推荐起始为3-4个8x8的zone,住宅区zone的数目应该至少为工业区的两倍,在住宅区中间(最好是在交通主干道两侧)配备1-2个商业区。
《模拟城市4》攻略之预算
在《模拟城市4》中的主要赚钱方式就是透过课税。居住在您城市里的居民越多,您可以产生的税收也就越多。游戏初期,您最好优先提供您的仿真市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。您也可以增加税率来提高税收,但是如果您将税率调整得过高,您的仿真市民就会搬到另一个城市居住了。
地方预算
在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,您可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示您可以个别调整它们的费用。例如,您或许在城东有个小诊所,每月资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、警察局、消防局、学校,和医院。用这种方式您就可以微调您的预算,在对您市民生活影响最小的情况下,获取最多的金钱。这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围以及在其影响范围里面的建筑物的效能。在学校和医院的例子里,您可以将资金分别为影响范围和效能做设定,只要利用校车/救护车资金加强影响范围,而用教师/医生资金加强效能。
如何节省
一般而言,降低发电厂、警察局和消防队资金是不太好的方法。如果您的发电厂资金过低,那么您就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,您最好干脆不要放置它们,也比放置太多但减少资金来得好。不过,医院和学校就可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金。如果您减少太多资金,可能会引发罢工,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。
《模拟城市4》攻略之公共安全
为什么我的城市有暴动?
暴动是因为市长评价过低引起的。基本上,您的市民受够了很多事,并决定将他们的挫折发泄在您的城市里。警察可以阻止暴动,您只要将他们派遣到暴动现场即可。要镇压住暴动,派遣的警察必须包围暴民。有时候暴民会自动缓和下来,不过您可别相信奇迹。
警察和监狱
降低犯罪
教育、教育、再教育!警察可以藉由逮捕罪犯、将他们送进牢房来控制犯罪,但要真正解决您的犯罪问题,您的仿真市民需要多读点书。经济不景气也可能导致犯罪增加,所以让您的经济维持在有盈余的状态吧!
甚么时候该盖监狱
每间警察局都可以容纳一些罪犯。一旦数量超过容量,就是您该考虑兴建监狱的时候了。大部分拥有五万名人口的城市,不盖监狱都还过的去。请经常检视您的警察局是否人满为患,以及他们是否要求兴建监狱。
派遣警力
每间警察局都有一定数量的派遣警力:派出所有两名、警察局有四名。这些派遣警力可以用来镇压暴动和逮捕暴动中的罪犯。警力派遣只要在市长模式底下按紧急事件工具即可使用。警力必须包围暴动才可以镇压住暴民。经费过低的警力效能在镇压暴动上会显著降低。
火灾
预防
要预防火灾的最好方法就是确保您的城市受到消防队适当地保护。如果您负担不起包围整个城市的消防队防护伞,那就将您的消防队放置在高度易燃区域里,通常是工业区。此外,为您的城市提供充足的水源也可以降低火灾发生率。废弃的建筑物会大大增加火灾发生的风险,大多是因为遭人纵火。
派遣
如果您的城市发生火灾,您必须尽快派出消防车救火。在大火吞噬建筑物之前您的时间不多,或者会发生更糟的情况,大火蔓延到邻近的建筑物。您越快让消防车抵达火灾现场,他们可以在火灾造成更严重损害之前扑灭火灾。如果消防车带着水管抵达火灾现场,就是您扑灭大火的最好机会。
《模拟城市4》攻略之公共事业
信道
在模拟城市里面,所有已发展的区域都需要某种网络信道。不像模拟城市3000,《模拟城市4》所有区域必须和道路或街到相连才能发展。如果区域没有网络信道的话,您可以从它上方的「没有汽车进出」标示辨别出来。
为什么发电厂会有火花?
如果您降低太多发电厂的资金,您的电线杆随着时间而毁损,最后就会冒出火花。因为火花会导致附近建筑物失火,您应该立刻处理这个问题,您可以将发电厂的资金增加到至少100%,或者更换损坏的电线杆。
为什么我的水管坏了?
如果您降低太多资金,您的水管会随着时间流逝而毁损,甚至爆开。因为这些水流会毁坏附近的建筑物,也可能扩散到整个水管网络,您最好立刻处理这个危机,将资金增加到至少100%,或者更换毁损的水管。
为什么我的发电厂折旧率很高?
您发电厂的折旧率视两件事而定:发电厂的使用率、以及它的资金多寡。如果发电厂的使用率超过75%,它的折旧率会快很多。还有如果您将某个发电厂的资金调降到低于100%,它也会导致折旧加速。
为什么我的抽水站不管用?
两个抽水站不管用的主要原因是(一)没有电力,或者(二)太多污染。如果您看到某种像是圈在圆圈里的闪电形状,那表示该建筑物没有电力。拖曳一条电线到抽水站之后,它应该就会开始运作了。如果您的抽水站不是没电,但还是没有正常运作,那么请在建筑物上面使用询问工具。如果弹跳窗口显示「关闭-被污染的水」,那么您必须重新在远离污染水源的地方放置新的抽水站,或者降低污染的程度。
为什么我的垃圾处理场都没有被使用?
垃圾没有出现您的垃圾处理场的最可能原因是它到不了那里。如果您的垃圾处理场没有和道路连接的话是无法被使用的。因此确认您已经用道路连接您的城市和垃圾处理场。另一个垃圾处理场没被使用的可能原因是您减少太多公共卫生部门预算。因此调高垃圾资金吧!
《模拟城市4》攻略之城市发展
为什么我的城市没有发展?
您城市发展停滞的可能原因有很多种。如果您的需求表很低,或许是因为您的税率太高,或者您通过了某种限制需求的法令。如果您的需求表很高,但您还是没有看到任何发展,有可能是您放置的区域并非该区所需、交通壅塞严重、或者您没有提供水源。
我应该用哪种区域密度?
游戏初期,您最好放置低密度的住宅区和商业区。第一,放置高密度区域很能太昂贵了。第二,如果您放置的区域密度太高太快,可能将被迫处理很多问题。例如,交通壅塞、象样的教育系统、以及满足需求的医疗防护网都对高密度的城市较为困难。至于工业区,您可以放置农业区或中密度工业区,端看您要农田或肮脏的工业区而定。当您的城市金库够多了,您可以开始将城市建造的更高而非更广,只要将某些已经开发的区域重新放置即可。例如,如果您放置了高密度住宅区在已经被放置低密度住宅区的地方,建筑物在开始重新发展之前都还会在原处。
使用需求表
在主要的UI里,您可以看到三个条状棒以绿色、蓝色和黄色区分。绿色棒代表住宅区的需求。当需求很高时,表示很多人想要搬进您的城市居住。在这个情况下,您必须在居民较喜欢的地方放置住宅区。蓝色代表商业需求、黄色代表工业需求,它们的运作方式和住宅区相同。如果您按在三个需求棒上面,将出现详细的RCI需求表。这个表格显示您城市里不同密度和营业种类的需求。交互利用这个图表和需求度图表来建造一个高效率城市。
使用需求度图表
如果您的需求度很低,那么您建筑物的空屋率就会很高,甚至更糟,如果需求度降到太低,建筑物就会被废弃,或者一开始根本就没有发展。在资料检视窗口里,您可以看到每个住宅和营业种类的需求度地图。利用这些地图决定您要放置区域的位置,或者找出您必须提升需求度的区域。
提升需求度
住宅区
您的住宅人口可能是最难满足的了。他们要求良好的学校、体面的医院、低交通噪音、少量垃圾、最低限度的污染、以及通勤距离短。除了上述各点,居民也喜欢居住环境附近有公园。如果您某些住宅区域的需求度很低,您可以在附近放置公园、学校、以及/或者医院来改善情况。然而,如果问题发生在污染太高或通勤时间太长,那么您唯一的选择就是在其它地方放置该区域。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
商业区
和住宅区一样,商业建筑讨厌污染和垃圾问题。放置公园和树木都可以降低空气污染。确定您有垃圾处理场来让街道保持清洁。此外,商业区还需要顾客。在交通流量大的区域放置商业区可以确保顾客在附近逗留并保持愉快心情。商业建筑在观光景点附近发展更好。在商业区附近放置地标可以帮助生意成长。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
工业区
肮脏的生产工业是无法逃避污染的命运的,所以不必太担心污染问题。然而,工业区必须将他们生产的货物运送出去,好让他们生存下去。因此您必须确保您的工业区有良好的道路通往机场、港口或邻近城市连结。农田和高科技工业也有相同的需求但是也讨厌污染。所有工业都讨厌垃圾,因次您最好在附近设立垃圾处理场解决垃圾问题。要找出您目前需求度的最快方法就是查询该区域的建筑物。例用查询工具,只要将光标停留在建筑物上方,就能查看最重要的信息,或者点选在建筑物上,带出一个详细信息的对话窗口。
获取高收入住宅区与营业区
水源范围
如果您想吸引高收入居民和营业行为,您必须供应水源给您的城市。没有水源,就没有高收入居民、办公室、商业服务或高科技工业会迁入您的城市。要提供城市足够的水源,请放置水塔和抽水机,然后放置水管网络。
教育与就业
为什么要建立学校、图书馆和其它教育性建筑物呢?因为这是吸引高科技工业的最佳方式。除非您城市的劳动人口受过高等教育,否则高科技产业不会进驻您的城市。
健康与劳动人口
为什么要建造诊所和医院?因为您的居民越健康,他们的寿命也就越长。而您的仿真市民活的越久,越多人可以从事各种工作,这代表您的劳动人口也越多。
获取摩天大楼
在您可以将城市往上建设之前,您必须让它横向发展。您所见的建筑物尺寸和您城市人口多寡息息相关。因此,就算您拥有高需求度,但您的城市规模太小,您还是不会看到高楼大厦。例如,要得到最高的住宅建筑物,您的城市人口必须多于三万人。同样的,要得到高楼耸立的商业办公室,您的城市必须拥有高于四万五千个商业工作机会。此外,您的城市必须放置有着非常高需求度的区域。
其它影响需求的方法
税制
如果您的税率过高,那么您的需求就会停滞。在预算表里,您可以调整每个区域种类的三种收入等级的税率。藉由调整税率,您可以控制您要在您城市里发展的营业种类。例如,如果您希望将高污染的工业赶出城市,就将低收入工业的税率调高到12%以上。相反地,您也可以藉由调低税率来增加需球。因此,如果您希望鼓励高收入居民迁入您的城市,就将他们的税率调低到5%以下,让他们喘口气吧。
法令
很多法令对不同的住宅和营业需求有着冲击性的影响。例如,振兴观光业法案可以增加所有商业服务的需求。换句话说,像是清净空气法案会降低高污染工业需求。
需求瓶颈
如果您不提供您的仿真公民他们所需要的舒适环境,那么最终您就会在城市人口方面遇到最大限额。如果您发现在税率低而工作机会多的情况下,您的住宅需求还是很低,就有可能是您遇到瓶颈了。要摆脱这个瓶颈,放置公园和娱乐性的建筑物。同样的,您也可能遇到商业区和工业区的瓶颈。要摆脱这些瓶颈,您最好建造一些机场港口,以及与邻近城市连结。
解释标示
没有电力
当您看到一个闪电形状放在一个圆形禁止标志里面,那代表这个区域没有电力。这可能表示您必须放置一座发电厂或者您需要用电线或住宅、商业、工业区将您的发电厂连接到该区域。如果您看见这个标志在整座城市里出现又消失,那么表示您的城市正在轮流停电。这表示您的发电厂所生产的电力不足以提供全城所需。您可以在城里放置额外的发电厂,并确保它和区域连结以解决这个问题。
缺水
当您在建筑物上方看到一滴水滴放在圆形禁止标志里面,那表示需要水源的建筑物缺水。这种情况可能发生在水管爆开或者您城里水塔和抽水机的容量负担过重。您必须利用水管工具修好损坏的水管,或者在您的城里放置额外的抽水机及/或水塔。还有,别忘了要将这些装置通电。
没有工作
当建筑物上方出现一个手提箱在圆形禁止标志里,那代表该建筑物里的居民找不到工作。这通常是因为工作地点距离您仿真市民太远,或者您的城市根本没有足够的工作机会。要解决这个问题,您需要增加就业机会,将工作地点带到居民住家附近,或者改善您的交通网络。
无法进出
当您见到建筑物上方出现一辆车在圆形禁止标志里,那表示居民无法到达任何商业区域。这通常表示您没有将住宅区和商业或工业区连结。每个住宅区必须都有道路连接它和营业区域,这样才会开始发展。这个问题通常可以藉由在该区域与其它区域之间放置道路来解决。
为什么我的建筑物破破烂烂的?
什么是破破烂烂?
当事情发展很不好的时候,您城市里的建筑物状态可能会变糟。当这种事发生时,建筑物的外观会看起来很破旧、摇摇欲坠,四周的环境看起来也不太整洁。破破烂烂分为几种不同的阶段,最糟的情况就是建筑物被废弃。要知道建筑物开始变糟的最快原因就是利用查询工具查询建筑物状态。
收入与居住毁损
当某地区的需求度很低,该区的建筑物就会开始没有人居住。当这种情况发生时,建筑物就会开始毁损,该建筑物的支架也会开始消失。一栋之前提供高收入工作或住有高收入居民的建筑物常常也可能被较低收入的仿真市民进驻。这也将导致该建筑物变得破烂,但该区域的建筑支架不会突然消失,而是被低收入建筑所取代。例如,网球场可能被晒衣架所取代。
《模拟城市4》攻略之交通
进出信道
在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。
公车系统
当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统就是大众运输工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
高速公路
高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让您的仿真市民充分利用高速公路。
铁路系统
铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
街道和道路
网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。
地铁
地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。
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