金色琴弦游戏攻略(跪求<金色琴弦>的游戏攻略啊!)

冒险解谜 2023-10-19 15:19:02 39

大家好,今天来为大家分享金色琴弦游戏攻略的一些知识点,和跪求<金色琴弦>的游戏攻略啊!的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

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金色琴弦游戏柚木sama的攻略

黑店是只lili的店吗。亲玩的是psp还是pc的呢?

如果是psp的、买柚木喜欢的东西可以增加好感度

CG

个人攻略篇—柚木梓马

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★攻略要点

+ c% f+ V" q. r2 Q: `2 e; X" E6

恋爱结局1(连锁结局)达成条件:5个连锁事件全部发生,每个阶段各触发一个恋爱事件。(注:恋爱阶段3更新事件如果在连锁事件3前面触发的话,连锁事件将不能再触发)

恋爱结局2,3达成条件:恋爱阶段更新至4级,每个阶段必须有一个恋爱事件发生。具体参照顶楼的各结局条件

;@' ^6 o3 S( a) U& s2 p* ^/ e' Z) S; Y! V4 O- W3 S! c1

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★提高评价的方法

6 Y-~" `,@1 ]: k

BP指最高值,和是否在莉莉店里消费无关。

1收集到500以上的BP时,在他面前练习 2收集到3500以上的BP时,在他面前练习 3收集到6000以上的BP时,在他面前练习 4收集到12000以上的BP时,在他面前练习 5收集到16000以上的BP时,在他面前练习 6收集到20000以上的BP时,在他面前练习 7收集到25000以上的BP时,在他面前练习 8收集到30000以上的BP时,在他面前练习 9收集到36000以上的BP时,在他面前练习 10收集到42000以上的BP时,在他面前练习 11收集到48000以上的BP时,在他面前练习 12收集到54000以上的BP时,在他面前练习 13收集到60000以上的BP时,在他面前练习

名称时间地点期间及属性要求选择项及备注

第一阶段 A

人それぞれ

自由时间:正门前 10/27~、亲密度

84+、评价5+

「黙っている」or「王崎を肯定する」→「黙

っている」" y&{* O3 j( t0 O?

(知否其本性内容会不同)

B

本物を见る目; e1 f"@/ S4 C8 W+

放学时自动发生

10/7~、亲密度95+、评价55+「承知する」→「玉の

绪よ绝えなば绝えね」

(知否其本性内容会不

同)

Cゕンサンブル特有の苦労没有和其他人对立的状态,没有他讨厌的人在同一地图:音楽室or屋上

10/20~、亲密度

97+、评价55+可以参加合奏

第二阶段 A

目障りな存在自由时间:屋上 10/5~12/10、亲密

度180+、评价135+

B

愿うことは„

放学时自动发生

10/5~12/9、亲密

度180+、评价135+「愿いごとをする」

C小春日和昼休み:図书室 10/5~10/27、亲密

度180+、评价210+

第三阶段 Aアリスマスのヤドリァ放学时自动发生

11/4~11/27、亲密

度510+、评价490+「多くなったと思う」

→「面白い习惯だと思

う」→「残念がる」

. d y$ N* f8 N2 K( g8 S" N C.

(普通事件专用) B

この辉く日々自由时间:屋上 11/5~12/2、亲密度510+、评价490+「そうは思わない」& z3 y'{6~! H0 G B! R

(普通事件专用) Cなんでお前に惹かれるのか二人练习后

11/3~、亲密度510+、评价490+「追いかける」3 X( W3 k3 f/ O$@0 V: Q-(普通事件专用)

Dお前たちさえいてくれれば自由时间:正门or

゛ントランスor屋上or森の広场

11/4~11/17、亲密

度510+、评价365+

(连锁事件专用)

第四阶段 A谁も知らないどこかへ自由时间:森の広

场、讲堂、観戦スペ

ースのいずれか

12/5~12/19、亲密度900+、评价545+「ノミの市」→「行く」

(周日)

普通事件专用)

CG

B流れ星を

放学后自动发生 12/1~、亲密度「ない」

见に行こう 900+、评价545+(普通事件专用)

C戦う决意昼休み:図书室→下课后再找他说话 12/12、亲密度

900+、评价690+

(普通事件专用)

D

一番星を背に

放学后自动发生

12/1、亲密度977+、评价595+「同意する」% N( k$ Q# H5 m; z

(连锁事件专用)

连锁5发生后本事件不

能再触发

E赤い靴

自由时间:屋上

12/1、亲密度940+、评价665+「闻いていく」* e# a( s; M4 I* [; x9 V

(连锁事件专用)

连锁5发生后本事件不

能再触发

m1 j% ]

★连锁事件一览

3 q. k6}0 N3 P1{2 u% p

名称时间地点期间及属性要求选择项及备注

1柚木家の事情昼休み:ゞプテリゕ 10/6~10/1、亲密

度52+,评价50+

2投机筋の动き

自动发生 10/13~、亲密度

124+、评价185+

「话を闻かない」

3音楽の道を断念?第二次演奏会后 10/28、亲密度275+、评价315+「何か心にひっかか

る」→「そう思う」→「自分も行く」

前往莉莉处连锁中断

4 2度目のチャンス自由时间:森の広

场or讲堂or観戦スペース

11/27、亲密度500+、评价460+

5本気で可爱

いじゃないか

上午自动发生 12/2、亲密度982+、

评价595+

「うなずく」

1 u3 l o f/{6 k

* O7|* H( w. _+ k*

★周末二人练习后的约会; T# t* i" b' F$ V+ k3 i

场所选项

散歩「闻いていく」→「気に入った」

楽器街「电车で行こうと提案する」→「立ち向かう」→「教会」楽器街

「大人しく待つ」→「立ち向かう」or「逃げる」→「家」

映画馆「中にはいるのは初めて」→「ド゠ュメンタリー映画」散策「一人で过ごす」散策「いい香りだと思う」駅「また一绪に电车に乗りたいと言う」駅前通り「香りの强いもの」or「渋みの少ないもの」図书馆「まったく想像がつかない」临海公园「声をかける」

)@5 f- ^9 w7

★其他各种情报

喜欢的礼服颜色藤色礼物

根付けマシュマロ

& x3 o2 _7 `5 Y7 d' F" L1 f

シルアのマフラー擅长的曲目

' e0 R. C! b1 v

ソルヴ゚゗ィの歌

ハンゟリゕ舞曲第5番牧神の午後への前奏曲加入合奏的条件亲密度140或者评价260上学的时间 7点30文化祭(11/22)「座る」

11/23穿藤色礼服选择「承知する」二人练习后

「観たことがある」评价↑「観たことがない」亲密度↑

*高分悬赏*金色琴弦1 游戏攻略 答好再追加200分

金色琴弦攻略

好感度不要提得太快;控制好敌对度。Tb06/uz

第一场之前好感度不要超过200;第二场好感度不要超过500;第三场之前好感度不要超过900;第四场,好感度不超过950是不会拿到最后那张cg的。 5qK$W?yp

好感度提升容易——拉琴给他听+10,合奏+20。注:如果刚好你拉的曲子里头有他们喜欢的主题的话,好感度的累积效果十分恐怖:比如说星期六星期天对这月森拉完成版的“恶魔之宴b”(miroti)。搞不好一首曲子下来好感度就升个六七十。 g|]L.z,

但是对话的时候要注意选择肢;选得不好会掉好感度——尤其是在追柚木的时候。第一阶段有一次如果选得不好的话好感度会掉60%以上;第二阶段一次选错的话会掉80%的样子;第4阶段选错一次的话——劝您reload吧,好感度从900多掉到100多可不是好玩的||||倒是别人不会那么难缠。 J+L/aUz3

h2p%x

至于敌对度只能看你的造化了。因为敌对度的增加比较随机,目前可循的规律很少。'6m(A93

对付月森更要控制好自己的综合level(包括清丽、华彩、愁情和技术在内的统统都要注意)。因为别人敌对度增加都只看一项指标;但是月森是王子,要求自然高一些;只有你的四项参数全部都达到一定程度才能提升敌对度。不过提升月森的敌对度还有一种办法——比赛的时候拿第一。因为这个时候他对你的敌对度上升是别人的1。2倍——同种乐器就是这样|||=yW1o*

土浦注意愁情志水注重技术火原注重华丽;至于柚木……这家伙对bp敏感……说得不好听点就是对钱过敏|||不过bp的另一个解释就是评价点;当作柚木很注意周围人的看法吧……这个虚荣的家伙!!EqdNI

!Nw;r=~

第一场比赛之前: xjQAjm;Ly

火原志水土浦他们会在自己所注目的参数升到 lv4的时候第一次产生敌对度;月森的话必须所有参数的 lv达到4以上才可能第一次产生敌对度。柚木一般是bp2500左右的时候提升一次;3500的时候再一次;你的bp超过6000的时候再一次。Q#hBhK

此外,火原听到你演奏“玛丽亚”的时候敌对度上升;柚木则是“恶魔之宴b”(miroti)达到96的时候会有大幅度敌对度提升。/o1D^)>V

一般要拿到他们的第一张cg,必须先把敌对度提到160以上——而且这是好感度不要超过160。否则第一张cg就跑了。这点对所有参赛者都是适用的。$B=i7\&

月森的第一张cg在以他为目标来追的时候最难拿。一般的做法都是在一场比赛之前把他的好感度提升到140左右就打住!(这个很重要);然后比赛过后再去找他说话,发生两个对话事件之后就可以拿到了。特别注意的是第一场比赛的主题必须是“切xxx”,你必须拿第一。只有这样月森对你的敌对度才会一蹿上到 160。)]Y}Fd

4O:e OYV$U

所以很多人在追目标人物的后期拿到其他人第一、二张cg很正常;因为其他人对你几场比赛累积下来的敌对度和你不经意间提升的好感度,就刷开那两张cg了——我最开始就是这么拿到月森的头两张cg的。@QAmp7;

w-N_9M2m*

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第2场比赛之前:Zfm6 X-w

好感度到500左右最好打住;敌对度不超过300就好。'ylh;#

这个阶段练习时间比较紧,因为解释曲子开始需要所谓的skills,还有相应的华彩、清丽、愁情度会作出要求。所以要拉到合适的曲子不容易。:(^9GZ:RdL

这个时候就开始会出现角色特别喜欢的曲子了;比如说柚木的“罗曼史长调b”,月森的“感伤的xxxb”。此外月森听到“感伤的xxxa”时敌对度会上升——想拿月森第二张cg的这个机会不要放过。只要敌对度过了200,好感在180-300之间这个就会爆出来。然后:不要乖乖挨骂、跟他吵!好感和敌对度还会升。/` o6Z'g-

柚木的第2张cg很容易,他会对你的实力质疑一番。一般你拉到这个时候bp应该有3000的样子的。如果还没有……阁下你不要太能花了|||就算柚木大少爷家有钱那也是他家的…… hyI'Itzj

还有就是第2场比赛结束的时候和柚木的好感度要是超过500多,bp在3000-4000之间,本场比赛名次不高于第三名的话,会有他跑来安慰你的cg——相信很多人都拿到过了;这个时间断的cg可是柚木的专利喔、而且只有拿到这个cg才能在第四阶段出现一个非常可爱的选择肢,让你有机会“戏弄”教主样一番。I\s|j(x

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其它人也是差不多,只要相应的参数提上去就可以了。因为追得不多不好说。 iq9->< h

,Y4\%}p

Nc]0kyqUD

第3场比赛之前:(这个阶段可能出来的cg是3张) b)=0.}Pm

+^8L~-_V4

不用说了,如果你前两次比赛的综合名次不掉到3以下,敌对度基本够用;就算不够用练到这个时候相应的lv参数也足够刺激到其他参赛者了。什么?不够?比赛一直挂尾?恭喜你了,因为你将有机会拿到月森脸红的那张cg——在某寒看来最变态的cg!居然一定要小提琴拉得次才能拿到!总之他会跑来说你练习不认真,然后你注意选一下,日语不好的某人不太清楚意思,总之月森王子脸红着跑开了。'vPS;]ELJ

C-r%IXzF

这个时期有意思的cg不少,比如说月森月你去海边,敌对度300左右,好感度过600。很浪漫的一张图却偏偏是木纳的对话……月森王子,要我说你什么好? if%R_hT6T1

相应的好感敌对度区间柚木会在屋上跟你对话;选择装傻吧!他会对你露出本性——据说有些人是吓到了的。 cm%2:Q

q$WcC6B0

然后是好感度过600,敌对度400左右(可能还多点、但不要再多了,否则后面一些东西就看不到了)。 Q#|bmGW

月森会来“模范演奏”损你;柚木则会先问你现在每天和谁一起放学回家。不管有没有人和你一起放学回家你放学的时候都会被他拖进车——恶霸啊!然后问你是不是真的不退出比赛。当然回答不!然后……柚木就基本上对你投降了。 ^(AkNO|W

第2天会有好戏上演!如果你够花心,和柚木之外的人(仅限月森或者土浦)好感度也达到第三阶段(至少拿到第三阶段的一张cg);去跟柚木说话,然后你就可以体会到什么叫“同性相斥”。对了,那就是所谓的“敌对剧情”或者吃醋事件。尤其看到月森扯着一张笑脸跟柚木比谁笑得比较假的时候……当然,这是坏女人的做法,纯情的好孩子不要学! hGfGT}R{B

8?R?Y<P

月森这个阶段的第三张cg在最上面已经说过了,红着脸跑开的。GI@'l

柚木的就是比赛后安慰你的,如果你第2场比赛之后没拿到这里还有一次机会。还是bp3000-4000,不要太多了;此外本场比赛名次不要超过3,最好是4左右;敌对度不能过450,过了就基本上拿不到了。~&vu7`D.

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第4阶段 U M>sMD8

<b#Kr4q\

这个就是关键时期了; 3o\L,,V"

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cg1 TJ kkxSm

如果这个时候你的敌对度还是只有300左右的水平的话,可以拿到另外一张cg。&@IwMo g

柚木是找他说话,他会对你说:“下个星期天有空吗——不、把下个星期天空出来成吗?”——霸道啊!约人都是这种语气。当然,你选不答应你们就不会有下文了。星期天去约会他会先抱怨你迟到、然后带你去买东西。问你那个好,左右随便选,他都会夸一番。要是选都好的话他就会说全部买下来。反正这人话多念起人来不含糊。 3~kv*<6 L

月森的话(前提是每天和他一起放学),就会约你去旁边的小公园走走然后对你讲起过去事情。充分博取同情之后约你第二天早上一起上学——是不是很狡猾?如果你已经和别人(比如说柚木)约过一起上学的话,就够你头疼了。拒绝月森嘛……不忍心;特别刚刚月森说过小时候被学长欺负的事(不知为什么那个时候我直觉就想起柚木|||)。答应月森会给你一个很灿烂的笑容然后第二天例行公事似地冷着脸等你出门;但是另外一个人那边就惨了;你打电话跟他说明早开始不一起走了……(其它人什么反应我不知道,柚木是重重挂了电话!运气不好好感度还会狂降)——这就是太花心的下场||||'v]5ks7H

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cg2 Hz6"$)w|

经过前期的打打闹闹,敌对度最好是400左右,然后稍微拉一下曲子、注意一下选择肢就能过450。好感度加紧冲破920。cNqP

对柚木的话(bp不超),去屋上会拿到某人脸红着跑开的cg(自动发生事件);如果前面拿到过比赛后安慰你的那张cg,和他的对话选择肢里头就会多出一个非常有趣的选项,可以体会到“某人其实很纯情”,以及他对你患得患失的心情——说白了就是醋坛子一个。 _ r< hQ.+Y

相应的敌对好感度断去跟森之广场跟月森说话,他会邀请你去练习室拉琴——应该不会有人选不(要求、琴要拉得次,前面的比赛成绩不能好,还要把魔法小提琴拉坏——变态不?);然后就让你了解到月森王子钢琴也是一把罩的事实——他一边弹琴还一边用温柔得可以醉死人的眼光看你。不过说出来的话很气人:我了解到你的小提琴和我的是不一样的,虽然你的小提琴xxxx(言下之意就是破),但王子大人他还是很喜欢……* Tt7_s5o

U|:tq`3~,

cg3 mDjzzjq#

再往后,好感度超过960,敌对度450左右;会出现另外一张cg。 [LS6V3i2Z

柚木的话照样是屋上去找他(这个时候起码你要拿到全部的子守歌乐谱以及一部解释);然后他会提出同曲对决;接着就是“同一曲”的cg。这个时候的选择肢两个都可以,有一个能够了解到柚木的家庭背景,多多少少明白这位大少爷的性格由来。他最后会表示,如果最后一场比赛你能赢他的话他就会为以前对你的失礼来个完整的道歉——如果你能赢的话。没有理由不赢啊!因为这个事件本身是子守歌b的附加解释。曲子练到150是什么效果? B,#7.&5

月森的话也是找他去说话(如果你在第2阶段拿到那张挨骂的cg的话),他会约你去小提琴工房看小提琴制作。然后提及你的魔法小提琴他会表示出对你实力的承认。 8$<bO8"Zj

'QhIdc2{

h>2q9V5@

cg4 egNVeo$}&2

再往后敌对度过500就会出来最后一张cg。9^2eW;t

柚木是跑到讲堂去找跟他说话,他开始会给你一串省略号,然后冒出三个选择肢;只要不选扭头就走就会有对话和cg。差不多也是让你更多地了解柚木的性格还有就是他对你的喜欢。=])bPFCia7

这个事件的cg发生之后且在前面发生过敌对剧情的第一阶段的话,过一会儿去找柚木说话就有敌对剧情第二阶段(当然,前面那个和柚木互损过的人好感度也要到第四阶段)。 c ZJ.3aP$

这个敌对剧情不是每次都一样的,会根据前一场比赛的相对名次变化。总而言之就是第二场比赛成绩好的损成绩差的,被损的那个第三场比赛一定打翻身战损回去——结论:宽容这种美德果然在情敌中间是不存在的、这些小鬼一个比一个要不得(最要不得的人在这里——>指自己)|c?"+\f/5

3L~0}

月森就是跑到屋上去跟他说话,然后他会说自己的伟大志向——小提琴家;问你将来打算做什么。你选和他一样的话他会很高兴还不小心说漏嘴流露出喜欢你的意思然后立刻住口;你选还要考虑一下的话他会很期待地劝你好好考虑;要是你选不的话他会很失望但是努力不表现出来说这是个人选择不能勉强(说白了就是死撑)——但是,第二天在去找他说话他会很强烈表现出对你“才华”的肯定劝你无论如何都一定要考虑继续音乐的道路。可怜的月森,肯定想了一晚上要怎么说服你、让我看看有没有黑眼圈……@;MWe1^Qf

sG|IQnO"Z?

^LP%P>dW

到这里cg基本上就拿完了。~ frA>\;'

至于两个ed如下:$MjY5mBRcC

4tixQx\Nd

柚木的话只拿到cg1、或者只拿到cg1+cg3并且同曲对决输了的话;就的是街出ed(和你出去逛街的那张)——包括你不用子守歌,拿其它的曲子跟他比。剩下的就是珠玉ed(演奏乐器那张);当然,第四阶段一张cg都拿不到那就没有恋爱ed了|||]N-<h4$

B|%a

月森的话只拿到cg1、或者只拿到cg1+cg4并且你选了不想当音乐家而且第二天不去找他废话给他机会劝说你的话,就会是街出ed。剩下的是珠玉ed。当然第四阶段cg一张都拿不到且好感度高、成绩差的话王子会跑来安慰你一下,接着跟你说886,这也算一个ed…… asd73/N

[kZS/$JaC

f\x*K}P

嗯……到这里这两个人就差不多了。 _^={[hPk$

火原土浦志水王崎金泽追得不多,不好仔细说;请喜欢他们的大人补充一下。 VuA'@toW:/

H{4ZFqi*Q

总体感觉王崎前辈前期的cg很不错:请吃冰、坐缆车看夜景、喂鸽子;但是后期比较无趣。 z1)sB7Ul

土浦的话那张比赛前几天拿手机打电话鼓励你的cg是他特有的,感觉很不错。%P;<O!{F

看到志水在练习室睡着了做梦还在叫“香穗前辈”的时候……摧残幼苗的愧疚感油然而生|||| lI,b%

此外对金泽老师的猫很感兴趣;但情节实在没有什么出彩的地方。SMr`N6Bi-

 GR&M*f}

【柚木梓马】}2A)VBo

Wo-sI t<

第一阶段:#6|QV8F

3?'}`^e8l

事件一【无理しないでね】无CG事件$ Q1,$Z>

B8aP18t

亲密度/敌对度:41/0 L cDb 8$^

发生地点:任意 zMwIIY

对话选择:1、礼を言う(30分経过)→亲密度+13 9_~>vx)9

2、强がる(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+5 FY}Qj>![

3、断る(30分経过)→亲密度+10.=};m:(0E

曲谱解释:メロディA Uzkf\LEE

[F*leG+

事件二【评判のよい先辈】无CG事件(必须完成事件一,才会触发此事件) bg8++AF.

,z;9C7o]

亲密度/敌对度:无要求 Aj]<#kB%

发生地点:正门前天羽会突然出现,插一脚进来,会发生她对柚木的看法!!!;\LmJq6+

无对话选择,事件过后亲密度+6{DE]$]-

$h_6L)X~f

事件三【先辈としての励まし】无CG事件/EmxI5:Y

/%mG3

亲密度/敌对度:63/70@)w*s={ s<

发生地点:任意!e2tX4G

对话选择: 1、礼を言う(30分経过)→亲密度+10 X-%ktztm

2、强がる(30分経过)→亲密度+10 p7qAx,o'

3、精一杯顽张ると决意表明(30分経过)→亲密度-45(+10) RwL1t

第三项选择随即决定亲密度,好运的话会+10,厄运的话会-45!!!~A},\Z6O

曲谱解释:アヴェ?マリアB T"=qfoA/

~g0b%A0y

事件四【辞退することもできる】有CG事件 S+2|ik 8y

uH15ODz

亲密度/敌对度:47/140h7q8mvPVA

发生地点:正门前右边方格最上发的花丛前面(特定) oZ|C4P{

对话选择:1、木に同意する(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度-12~?`6baG

2、意しない(30分経过)→亲密度+10(-80),ライバル度+12 T'{**xEc

3、って微笑む(30分経过)→亲密度+16 upv3E/"

曲谱解释:アヴェ?マリアA G=?F0V&

+\$qMiZw

这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【音乐室】/0EzB9

%IU^+Cc!

第二阶段: cRBv"r+

5I;m,bT M

事件一【美しいものが好き】无CG事件m"Fy'+}<

?*:tnHsPL?

亲密度/敌对度:127/91@VeH}o(K+

发生地点:任意H!o8$0

对话选择:1、意する(30分経过)→亲密度+10 I\W&c<zLbZ

2、意しない(30分経过)→亲密度+10 dw uU@V k

3、味がない(30分経过)→亲密度+10.Ee~=8[B

曲谱解释:ロマンスト长调CqWK%W. n

V_\s?hlu

事件二【本当の意味】无CG事件(必须完成事件一,才会触发此事件) q0 K;0#nB

+S7k[nj2"

亲密度/敌对度:无要求 CPEh_)~?

发生地点:任意 DkY~*zulgC

对话选择:1、言われることがある(15分経过)→亲密度+6\0UOitl{

2、われることはない(8分経过)→亲密度-135 Ad5d~]!7w

5pW~a^xr!

事件三【天羽の柚木侦察】无CG事件!f"fZJ 3!?

{xd@Tqc&ud

亲密度/敌对度:109/100 Q-1.

发生地点:音乐室(符合条件进入场景后,自动发生)%8!Utah

对话选择:1、羽の疑惑を伝える(30分経过)→亲密度+10 lUa]e'T

2、る(15分経过)→亲密度-6 x}~'P_Jj0

3、まかす(30分経过)→亲密度+10 o]y.ez,fN

曲谱解释:感伤的なワルツA l7NDG67

c q_4tS"N

事件四【生徒会室】无CG事件(必须完成事件三,才会触发此事件)cdv@GQ

:q7)t=Gf

必要条件:事件三对话选择,必须是1、3两个选项 9y/[Cj

亲密度/敌对度:无要求 h_E'u F^

发生地点:エントランスに(符合条件进入场景后,自动发生) qnE!N

对话选择:1、同意する(15分経过)→亲密度+6%0Eo10cy~

2、定する(15分経过)→亲密度+6 1XT# F4

/mCTp1j2f

事件五【本当が知りたい】无CG事件(必须完成事件三,才会触发此事件)$9C6:?

2)du~;E<

必要条件:事件三对话选择,必须是1、3两个选项;且事件四没发生!!!. 5}}`_E

亲密度/敌对度:无要求|+_r+@Z4k

发生地点:任意(尽量不要进入)【エントランスに】(因会先发生事件四) ml(\#2]

对话选择:1、友情(15分経过)→亲密度+6 `T[FzM&

2、评判(15分経过)→亲密度+6 6 mD|

3、意味がわからない(15分経过)→亲密度+6t-]i G}C

\':A=zAPRG

事件四、事件五任意选择其一发生,因为没有什么大致区别。 ruBxt>k

3{8$(M~q*

事件六【君自身の力はどこ?】有CG事件UWpozZ}E

]*GV

亲密度/敌对度:148/223 OEeJe a

发生地点:屋上rR[b<p

对话选择:1、顽张ろうと思う(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12\)$|1bm=Q

2、何とかなると思う(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 [Y]@S3f

3、つらく感じている(15分経过)→亲密度-6,ライバル度-12 M[>U7wL

曲谱解释:ロマンスト长调A mH`[#|p

u{,mqkom

某人真实性格终于暴露啦!!!!!!!!! T#3Rxg,

9\TfVh6Jq

事件七【玄人受けするかも】无CG事件\} x-m$7k

3oao_>_

重点注释:此事件发生会触发第三阶段CG一张 wUcv~P ujz

亲密度/敌对度:129/120(1qoSw"F

技/清/彩/愁/BP:4/3/4/6/1500%-Th,.\?.

发生地点:任意 HCXa@b4|

对话选择:1、同意する(30分経过)→亲密度+10?ntK~r

2、同意しない(30分経过)→亲密度+10|ijR#4#_

曲谱解释:ロマンスト长调B7_<^-

(HW}@V_t

事件八【大人しくしていなさい】无CG事件(必须发生事件七,才会触发此事件) c(N Yq.`

0y(R21m

亲密度/敌对度:无要求!,s\=}0r

发生地点:任意!.wW

对话选择:1、同意する(15分経过)→亲密度+6 nH,%2H;

2、否定する(15分経过)→亲密度+6 4{X+}_Tr

3、黙っている(8分経过)→亲密度-6 7(M* b

重点注释:第三阶段某张CG如要触发,此阶段名次必须在第三名以下!!! yAr\vjCHZ

g_r[

这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【屋上】【音乐室】 m\uni&

}ts('=3u1t

第三阶段:~5SIU{/4q

P#f(gR

事件一【口に出さぬが吉】无CG事件 I`9lEB+

?FP&p/m

亲密度/敌对度:511/148V<0Gv.

发生地点:エントランス(符合条件进入场景后,自动发生)5(3}Q5c

对话选择:1、惊く `i)>e< q

2、安心する j.={ z8

3、警戒する b|z!;NqF

?いずれを选んでもそこへ小川原佐知子がやってきて、とがめられ??? B`#o%5n

A、反论する(30分経过)→亲密度+10"Hc#H}

B、黙っている(30分経过)→亲密度+10 G`@ Fe\O

C、谢る(30分経过)→亲密度+10 A9Ue-IJ5v

曲谱解释:金色のコルダAW0JG9FQ

YMv@;nL

事件二【可爱がっているんだよ】无CG事件(必须发生事件一,才会触发此事件)7e]r3g5;

dENXvxWp

亲密度/敌对度:无要求 mX@g8]7y

发生地点:任意 Aw/R 4KX

对话选择:1、なぜそうして欲しのいか闻く(15分経过)→亲密度+6 Q`7_?sD4

2、抗议する(15分経过)→亲密度+6{3 jH9L}

3、悲しがる?もう话をするのをやめようかといわれkW]Uq

A、同意する(15分経过)→亲密度-585 UHAE0\

B、否定する(15分経过)→亲密度+6wT:H/

C、保留する(15分経过)→変化なし*U+pc N5t

R|^[#Q+

事件三【これ以上はダメだよ】有CG事件 DpnH}J9o

bP-J0<-#

亲密度/敌对度:530/148 s7X=we&J<q

发生地点:屋上(符合条件进入场景后,自动发生);e5|2tl>#

对话选择:1、礼を言う 7/'h.

2、黙っている~/ZbTg

3、疑う b:QSamE\

?いずれを选んでも。仆にいじめられたいのと言われて 8s.y4%V8

A、はっきり拒绝(15分経过)→亲密度-10 _ zIv#n[q

B、困惑する(30分経过)→亲密度+10,ライバル度+12 6qNH'fd)`

曲谱解释:遥かなる时空の中でA!#}iC5L~

_|pN_e9}

注意:如发生过【事件一】,对话选择只出现【はっきり拒绝】【困惑する】选项!!!;FGcm;y

+}w\O

事件四【辞退しろよ】有CG事件?iT&QiS

zxU3CM/X

重点注释:第三阶段开始,遇到柚木要和你一起回家的选择,要全部拒绝!!!= E-: _

亲密度/敌对度:658/371=JG%I/_

发生地点:任意2sCgDS

注意:刚刚开始他只会询问你【每天和谁一起回家】并没有对话选择,当知道没人和你一起回家的时候,他会一边说着【可怜你】,一边用古怪的【眼神看着你】!!!触发此询问以后,放学回家的时候,会自动发生被柚木拉上车的剧情!!! qHTlqn

对话选择:1、辞退してもいい→亲密度+10,ライバル度-20 N*vt$#>

2、辞退しない→亲密度+10,ライバル度+20;2Vj3|TW

3、理由を闻く→亲密度+10?!u'#"V

曲谱解释:梦のあとにB17}e4xll

<p='u4Xd

事件五【本気になれよ】无CG事件edn\BCR"h

Shc Y\

重点注释:此事件为【两小攻争夺事件】哈哈哈!!!想来各位亲们也很想看到两大帅哥为自己争斗吧?那么就此如愿,而且是柚木事件特有的哦><果然占有欲超强!!! I?~!_\e

G@s_^h;

月森/土浦两人必须在第三阶段发生过【有CG事件】一次,此剧情才会触发!!! r#|<CC9vz`

rJ2a?Uf

亲密度/敌对度:无要求 w;)q~

发生地点:任意 8i>P'

无对话选择,月森/土浦会突然间插一脚,然后柚木会讽刺某人偷听!!!Pdk9Pp<

~DssJ^

事件六【君らしい素朴な音楽】有CG事件 bz7in1O$

(3%=';6@d

重点注释:名次要在第三名以下,触发过第二阶段【事件七】 5IIY/$ n

亲密度/敌对度:547/93 NsyC@N}8

技/清/彩/愁/BP:8/6/4/8/4700 q_l5=?(t

发生地点:比赛过后直接触发b hWn/P

对话选择:分两种情况,一在柚木名次之上: H>{CWb

1、礼を言う→亲密度+10 1 4 E^EC

2、反発する?そう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ _"R'F-T?k

A、うなずく→亲密度+10:q^yR5

B、にらむ→亲密度-10 t*|\O|F2J

C、谢る→亲密度+10)&HZ^J~5

3、黙っている→亲密度+10$d{&MMVi}

oZ|&g? WV

二在柚木名次之下:%[,50W!

1、谢る→亲密度+10 kvpa7i

2、反発する?そう言われたくなければ自分の演奏を何とかしろと言われ oKw)9-(/

A、うなずく→亲密度+10 1D/T9&Yd*

B、にらむ→亲密度-10\v qJ_-j

C、谢る→亲密度+10 1Xio>XUjf

3、黙っている→亲密度+10 4%W".Yg i

曲谱解释:シチリアーノB sZa` EoCq

o<Ahg

这个阶段柚木出现地点,大部分为【正门前】【屋上】【音乐室】 d"3F+qq

*py(vv2

第四阶段:`,YN>RWH

?:lGV6Py

事件一【ばらしたりしないよね】无CG事件lLd4PR

v s:8[tp^

亲密度/敌对度:898/120Wkn6C*

发生地点:屋上/エントランス/森の広场 pQ_BJ5

相关人物:冬海/天羽 nfzu/_XDP

重点解释:冬海/天羽两人会询问关于【柚木的秘密话题】,等你做完对话选择以后, MKWi)a\ g

柚木会立刻出现!!!难道是鬼吗?汗死--||| 3?)H9J

对话选择:柚木の秘密を话す(15分経过)→変化なし 9 I8o!

黙っている(30分経过)→亲密度+10^K'(

注意:如想触发事件二,请选择【柚木の秘密を话す】此选项!!!/>XQpXj

曲谱解释:ラ?カンパネッラA<F%)1$[

&5CdVfZ1V

事件二【人生设计】无CG事件(必须触发事件一,才会触发此事件) [Y"TNJ>E,d

; i8j 3t

亲密度/敌对度:无要求 QzG+wzZ?

发生地点:任意无对话选择 E.`Tf}V!

重点注释:事件一对话选择,必须是【柚木の秘密を话す】,事件一发生的隔天出现!!! D I%cwY

jwgc"0E

事件三【心を受ける器】有CG事件 M.gLg;%;

MXtu.>

亲密度/敌对度:907/204 a$@t l+

发生地点:上学/下学途中自动发生,柚木的邀约【其实是威胁,不准不去的】$$g>=pu

日曜当天会触发约会事件,对话选择: 4BXYWYv"hY

1、左→亲密度+10 abfk|)_

2、右→亲密度+10T.n2te

3、どっちも→亲密度+10 FqDBj.1

4、よくわからない→亲密度+10 UySvP

曲谱解释:ハンガリー舞曲集第2番A<{ Po^6"y

4Lodptk

事件四【同じ曲なら】有CG事件\0.<O-R'

%J^@9}*

亲密度/敌对度:947/375#R;,e$O

发生

跪求<金色琴弦>的游戏攻略啊!

金色之弦不可忽略的要素一二三

第一、敌对度

一般的游戏只有好感度这个参数,但是金色之弦不一样,因为玩家和帅哥们是竞争关系,所以还有敌对度。

仅仅好感度高是触发不了多少剧情的,只有好感度和敌对度都达到相应范围的时候,才会有剧情发生。所以在帅哥周围转悠的同时不要忘记提高自己的能力。

主人公能力有五个参数:清丽、华彩、技术、愁情、BP。

东海注重清丽,

火原注重华彩,

志水注重技术,

土浦注重愁情,

月森注重上面四个的综合——换句话说,均衡发展;

而柚木——注重BP(这个代表听众评价)||||(死要面子的家伙,听人演奏绝对不给超过20BP,你演奏约好他给的越少……)

换句话说,就是你相关的指数越高,越容易提高和相应角色的敌对度。

比如说比赛刚刚开始的时候,因为我练曲子比较多,技术上了5,志水一听我拉琴,敌对度就上来了。

还有一个加敌对度的方法就是比赛获胜,比赛你要是拿到第一名,后面的人对你敌对度都回又不同的提升,当然要是挂尾的话,敌对度都会下降。因为是同种乐器,这点对月森来说最最明显。

セレクション时の顺位によるライバル度変化

1位自分+70+30 0-30-100-200

2位+120自分+50+10-20-70-150

3位+100+80自分+10-10-40-100

4位+80+60+60自分 0-10-50

5位+60+40+20+10自分 0-20

6位+40+30+20+10+10自分 0

7位+20+15+15+5+5 0自分

月森のみ同楽器のため上升・下降値+50%

例)自分が2位、月森が4位なら+60×1.5=+90

亲密度

这是第二参数,亲密度的加法有很多。

解释曲子给他听+10,和他合奏+20。拉到他喜欢的主题的话有额外加成。

记住是主题,就是打开解释铃选出六个方框框的那个东西。

最夸张的时候是星期天对这月森拉MenodiB,50分钟下来好感度爆窜60……因为同时有4、5个加成,月森头上的红心番茄汁还红……

然后是衣服,比赛的时候穿角色喜欢的衣服搭配。尤其是留空的那一栏要自己去搭配,撞对了的话相应角色好感度+80。

然后是曲子,每个人都会有几首特别喜欢的曲子,经常拉给他们听好感会提升,这个攻略有,但是建议自己去摸索。

再就是对话选择——这个是废话,追过人的都知道选择多么重要;注:追柚木的时候要注意,这家伙有几个对话绝对不能选错,选错了,好感回到原点,你就别想追到他了……具体哪几个我就不列了,对话晚了以后自己检查好感度,一下子掉个100多的,就是它了……

此外趣事一则

和金泽师生恋的话,你要是在游戏过程中(记住不是最后)对金泽告白,所有的男性角色好感度都会减半,柚木的话……减80%以上|||(醋桶果然不是浪得虚名)

追加解释

比赛想获胜,尤其到了后期想获胜,仅仅把曲子拉满是不够的,一定要拿到追加解释,最好把解释拉到120以上。

追加解释的拿法有两个条件

其一、找相应角色触发相应的事件。

其二、你拿到解释铃并且打开了。

然后你就会做梦到那个角色,然后第二天你看那个曲子的解释,就能够练到150了,加油吧……150的曲子赢得比赛、BP,还有提升敌对度的效果都是很恐怖的,多加利用。

PC版攻略

原作者:ruki

では、始まるよ。

首先是输入名字。由于笔者觉得其他名字别扭就直接用了官方名日野香穗

子(ひのかほこ)。按Ctrl就可以直接使用官方名“日野香穗子”了。

一段片头后,遇到リリ,他会问主人公被别人评价为何种类型的人。这里

的选项和你初始技能lv有关,这涉及到每个小孩影响的范围和『逆注

目』。

关于几种路线,每个小孩都有两种结局的两张CG。咱攻火原时总共玩了4

遍=v=……我好有爱。

两种结局,一种结局叫做街へ出よう,另一种叫做珠玉の时间,以下简称

街出及珠玉。

街出结局比较简单,是主人公跟男主角主动告白的结局,一般来说玩出的

都会是这个结局。能力值和敌对度(ライバル度)都不需要太高,只要亲

密度够了而且发生过一些事件,就会产生这个结局。

而珠玉结局就复杂很多,是男主角主动跟主人公告白的结局,那么无论是

能力值方面的要求还是亲密度、敌对度上的要求都非常之高,玩的时候就

要辛苦一些。想要玩出珠玉结局有两种路线,一种是『注目』(影响男主

角敌对度的能力值)路线,一种是『逆注目』(男主角注意的能力值)。

以火原、志水、土浦为代表的三人来说,『注目』为何种能力值根据就是

此小孩本身的类型决定的,正因为是他们自身的『注目』,所以敌对度就

要非常之高才可能达成珠玉结局。以火原为例,他的『注目』是『彩

华』,那么如果你选择的是『注目』路线,彩华值和敌对度就都有很高的

要求才可能达成结局。而他的『逆注目』是『愁情』,那么如果你选择的

是他的『逆注目』路线,敌对度只需要很少,而『愁情』值很高时(且高

于注目值『彩华』)就可能达成珠玉结局。在这里强调一下,即便同是珠

玉结局的两种路线,结局CG相同,但是中间经历的某些事件以及某些CG是

有所不同的……有爱的孩子们就要辛苦一下了,两种都试试吧=v=。

而柚木同学的『注目』为『累积BP』(后面会详细提到),当然BP不是

一种能力值,所以理论上来说达成结局没有对它的要求,但是比较黑线的

是,与柚木同学的许多事件发生与否都决定于BP的多少,并且当你的BP到

达一定数值的时候在他面前解释的话敌对度会哗哗地上升,所以目标是柚

木的话,BP值请一定引起注意。

最后的月森同学是比较黑线的一只,由于主人公很不凑巧地和他使用的是

一种乐器,所以他的『注目』能力为所有数值(技术、清丽、彩华、愁

情、累积BP以本人为对象)。咋一看似乎十分之难追,但实际上正因为

这样,他要求的所有能力的值都分散给各个能力了,所以是一样的。但也

是因为这样,就不能只练单一提高某一种值的解释,而且由于无论哪个能

力值都对月森的亲密度敌对度有影响,所以还是有一定难度。

在这里强调一下,无论是哪种结局的亲密度要求都很高,所以千万不要只

顾得练习而忘记追人啊……==。另外对于珠玉的两种路线,无论是哪只

小孩都需要比较高的『技能』Lv,所以也请别小看了平日的练习。

以下为每个小孩的type:

月森莲:分析力がある——理想に向かって努力する。

志水桂一:分析力がある——视野を広く持とうとする。

火原和树:行动力がある——明るく楽天家。

土浦梁太郎:行动力がある——面倒见がいい亲分肌。

柚木梓马:包容力がある——话すのも好き。

除去以上5人外还有天羽莱美、冬海笙子、王崎信武、金泽紘人4人。

目标是天羽莱美的话请选择柚木タイプ——包容力がある——话すのも好き。

目标是冬海笙子的话请选择柚木タイプ——包容力がある——话すのも好き。

目标是王崎信武的话请选择月森タイプ——分析力がある——理想に向かって努力する。

目标是金泽紘人的话请选择柚木タイプ——包容力がある——话すのも好き。

那么还是以火原为例,他的『注目』是『彩华』,也就是选择和他同一个

类型的type时(彩华初始值为3Lv)。而他的『逆注目』是『愁情』,也

就是选择土浦类型的type时(愁情初始值为3Lv)。

这里的选择会关系到你最初得到的乐谱(每组乐谱提升每种技能值的程度

不同),你的初始技能值,和男主角相遇的方式,只有这些。而并不是说

只有你和他类型相同时才能与他交往(……),所以咩不用太紧张。

主人公类型为火原类型时,火原会出现在音乐室,和他接近时自动发生。

他会问你能否看见那些妖精,但无论怎样回答最后都会被他发现你能看见

(……),然选择“见えない”时他的反应会超可爱喔=v=;选择土浦类

型时,火原会出现在正门前,跟他对话时他会自我介绍连带把柚木介绍给

你,选项选“顽张る”。

接下来是午休,此时间段为自由活动时间。平日是3:00-6:00,周末是

12:00-6:00。

要做的事情很多很多,比如找乐谱找解释追人提升技能值等等,所以从第

一天开始就要抓紧时间。每个赛阶都会出现新的乐谱,最好在前一两天就

把它们的乐谱找全,因为有些乐谱练习上达度到极限的时候,就会学会一

种新的技巧,而有些解释不用这些技巧是完成不了的。

至于解释,笔者认为只要把自己想要表演的解释以及男主角可以在梦中帮

你SUPER化(后面会详细提到)的解释找到就好。其余的就可以放弃掉

了,因为那样只是浪费时间。尤其是第三赛阶和第四赛阶,乐谱精灵和解

释精灵的数量都多到郁闷,所以并不一定都要找全……

寻找乐谱的方法:在某个场景里点右键(地图除外),选择practice,然

后拉曲子(初始历时20分钟,后期リリ会送给主人公魔法计时器,此时时

间会减小),这时你会听到一段很急促的音乐,就开始在限定时间内跑着

寻找在空中飞舞着的小妖精吧。只要跑的时候经过它们的身体就可以得到

它们了。

在这里介绍一个小窍门:想要找精灵的时候先去地图,可以看到每个场景

下有两个图标,一个是妖精的标志而另一个是记事本。妖精图标旁边的数

字表示该场景里有多少个妖精(包括乐谱精灵和解释精灵),记事本表示

此场景内部的眼线数。

什么是眼线呢?眼线就是每个场景里都有一些身边飘着粉色音符的同志,

他们中的一部分就是你的眼线。只要你主动跟他们对话,他们中的一部分

就很乐意为你收集情报。有了他们,男主角在哪里,妖精们在哪里,有

时候就不用自己找了,他们会告诉你。

接着说找乐谱精灵的方法。找的时候可以先去地图界面保存,然后进入各

个场景拉琴。可以多拉几次把每只乐谱精灵的位置记住,然后回到地图读

取,再去那个场景重新拉琴,在一次内得到全部精灵。这样就可以节省一

些时间。

至于解释是什么,当你的每组乐谱的每张乐谱的练习的上达度都达到20以

上时(此时会给你提示),就可以去寻找解释精灵了。

那么如何寻找解释精灵呢?

解释精灵跟乐谱精灵不同,他们是隐身的。当你在某个场景里转悠时(不

需要练习,没有时间限制),会突然发现某地点段的音乐慢慢变弱,直至

变成了你所寻找的曲子的声调。这就表明解释精灵就隐藏在该处。找到音

乐最大的地方,经过那里,解释精灵就GET了。每组乐谱有2-4种解释,想

要SUPER化的同学们不要以为找到一种就万事大吉,因为解释的SUPER化是

分ABCD的。

解释精灵找到了,就可以进行解释了。点击practice,会发现多出来个铃

铛按扭,点击它,会发现有一群人正在企图以演戏的方式给予你启迪(未

得到计时器前历时5分钟),耐心地看完吧。在1-3赛阶的曲子解释里会出

选项,选择最有可能存在此次赛阶的keyword的选项。选择完毕后可以看

见多出的几个选项,黄框的便是和此次比赛有关的keyword。如果到最后

几个框里一个keyword也没有的话,那最好就读取然后重新选择一下了。

因为那样对比赛和追人都是没有什么好处的。

解释完毕我们要开始解释练习,找人多的地方圈人解释吧,解释上达度足

够高的话,可以得到很多的BP喔。BP的实质就是当你解释完毕后别人给你

的掌声。你可以用这些掌声买一些小道具,送给男主角的礼物,以及男主

角喜欢的衣服。

★可以买小道具的4个地点:

正门、屋上、公园、站前

★请注意,给男主角的礼物并不是自己主动送出,而是当达到某一特定条

件时去跟男主角对话,他会主动向你变相(……)索要。这时你便可以选

择要不要送他礼物啦,当咱送给小火原一电话簿时他一脸感动地说‘き

み、优しいね’的样子真是让人家脸红良久呀>////<。

关于SUPER化:在未SUPER化之前,每组乐谱的解释上达度为100。解释上

达度仅仅是100的话,不一定有百分之百的把握能在比赛中取得最好成

绩。因此若想进一步提高,我们要把它进行SUPER化。当达成可以进行其

SUPER化的条件时,男主角就会出现在你的梦中。第二天你就会发现此乐

谱的解释上达度上升达150。

虽然SUPER化并不关系到亲密度之类的东西……但可以在梦里看见他的话

也很幸福啊咩咩>///<。

水:在网上总会有痕迹嘛~多找找,一定还有.

以上引自: http://post.baidu.com/f?ct=318767104&tn=baiduKeywordSearch&sc=668125&pn=0&rn=50&lm=4&rs4=2&rs3=2&word=%BD%F0%C9%AB%D6%AE%CF%D2

好了,关于金色琴弦游戏攻略和跪求<金色琴弦>的游戏攻略啊!的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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