NS游戏王攻略 游戏王OCG卫星闪灵卡组构筑攻略

手游介绍 2023-10-29 12:29:01 112

很多朋友对于NS游戏王攻略和游戏王OCG卫星闪灵卡组构筑攻略不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

NS游戏王攻略 游戏王OCG卫星闪灵卡组构筑攻略

游戏王MD大师决斗天威相剑卡组构筑攻略

游戏王MD大师决斗天威相剑是游戏中的主流卡组之一,天威相剑卡组如何选择卡牌构筑?下面一起来看看游戏王MD大师决斗天威相剑卡组构筑攻略

相剑是一套中速展开卡组,相剑能动的下限是剑现检索泰阿—赤霄暗转的2卡两段阻抗,在手中有更多本家动点时能使用更多手牌转换成更多8星或10星白怪进行压制。在卡组类型上相剑是有点类似铁兽战线的,拥有一卡动的能力更多手牌可以转换成更多场面,不同之处在于相剑在莫邪ns的情况下可以赚取更多的资源,往往保有更多手牌,而铁兽是亏手之后通过抗战和凶鸟重新获取资源的。因此我在这里会将相剑归类为中速卡组。

相剑系统的优点

伪一卡动小系统可以兼容较多的自由卡位,先后手能力较为均衡;对常见手坑灰流丽有不错的抗性。有较为全面的阻抗和返场手段(炸,弹,三色康,除外,以及可调度的红坑,即使遇上不常见的贴纸卡组也可以通过自身系统突破不需要抽额外的风)

相剑系统的缺点

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本家浓度过低,导致纯相剑的初动率很受影响;系统内无保障下回合资源的手段,即使top deck抽到莫邪也很难发动效果,被掀桌后几乎无有效返场方式

为什么选择天威轴

目前比较主流的相剑构筑方式有两种,天威轴和凤凰人。

凤凰人的好处是凤凰人本身高power,在展开结束后或吃阻抗被打断后发动命融可以提供一个高质量难去除的打断点,同时由于相剑前场阻抗较软往往需要配合手坑和指进行联防,对手牌的消耗速度是非常快的,神性人提供的抽二效果能很好的帮助相剑补充手牌提供续航能力。但是相剑系统的token是有同调自肃的,相剑提供link值的能力并不强,大多数时候需要依赖手抽命融,而2废件和2命融的比例个人觉得对于不方便调度森蚺的卡组而言并不划算,且命融的投入需要完全放弃同样power极高却可以带三的强贪壶。

而使用天威轴的好处是,在相剑轴的基础上使用了更多的幻龙族怪兽,展开变得更加稳定;天威轴可以在Ns之前起跳进行多段展开,更难被阻抗拦停,同时在后手返场时,光龙暗龙的踩坑能力也很强;投入天威的情况下泰阿的效果会被更好的发挥,堆地龙可以回收除外保证下回合续航,堆光龙可以进行特招,暗龙可以解场;天威相剑具备纯相剑无法做到的防衍生物收集者能力,目前环境相剑凤凰人在高分段泛滥,虽然我自己没怎么遇到过但是按照趋势来看很可能会有人投入衍生物收集者,天威相剑可以用光龙+任意天威,先做出拳僧+天威龙鬼神,之后地龙回收除外天威,给手牌相剑提供幻龙族,以此规避衍生物收集者;同样天威的墓地效果也赋予了相剑更好的续航能力,而且因为场上往往有拳僧不需要用暗转炸自己赤霄,前场站场能力会更强;最后一点是我之前提到的可以投入吸毒壶。因此我认为除了吃G之外天威在各方面都是更好的选择。

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个人构筑

主卡我认为没有需要过多赘述的地方,这里简单讨论一下额外的选择,首先天威相剑常用额外是8星和10星的同调怪兽,其中辉龙星,2赤霄,魔救龙,承影,鲜花都是不可撼动的卡位,对于天威轴来说两拳僧一仙女也可以算作必需品。(2拳僧可以做到后手光龙ss,变拳僧,墓地效果拉暗龙,变拳僧,然后弹1)

为什么不投入圣女!

这个问题在楼里被高频率的问到过了,在主楼重新写一遍。圣女不具备相剑字段!且不是幻龙族怪兽!我先前说到过相剑系统有个极大的问题是,浓度不足,需要补充大量的幻龙族或本杰家来确保下级效果发动。而圣女在这方面的帮助微乎其微。并且相剑展开链对灰的抗性非常好,但是圣女会受到所有手坑的影响。在投入圣女的情况下我认为p头的投入也很有必要。

纯相剑投入圣女的理由,是纯相剑的初动点只有3莫邪3剑现,泰阿是无法初动的,为保证初动率必须补充圣女,而天威轴投入后初动率大大提高,2天威,天威泰阿都是有很好展开能力的牌型。再者纯相剑希望后手圣女特招来踩坑,但是天威相剑有天威轴踩坑,而一旦使用光天威拉暗天威就会触发幻龙族自肃,圣女将无法特殊召唤,而在突破方面光天威拉暗天威的效率也是高过圣女的,可以直接点走凤凰人

所以我认为天威相剑是不需要圣女的,感谢楼下指正我记忆有误,不好意思

其余卡位选择

幻龙星一般情况下是用辉龙星+1出,可以封锁陨石,少数情况下可以封锁雷龙这样的单一属性卡组(但是实际玩下来我自己很少用到,因为目前单属性卡组太少了

,龙辉巧在md已经几乎绝迹;pkba目前也式微,加上bo1无法获取卡组信息,所以我在考虑将幻龙星移出卡组)

深红剑士是主要应对内战的单卡,一旦效果通过可以将对手完全锁死一回合,在手坑拦停后,拍出深红剑士A中留场下级其实不难,个人觉得是内战当中非常好用的一张牌

no.41其实也是一张可以应对衍生物收集者的牌,但是往往是高强度针对的side局才会用到,在特殊情况下也可以用于叠放天庭号

可选额外组件

魔键召兽,简易融合叫出的4星tuner可以用于补点

大花龙,在应对坟场卡组时可以有效清空对手资源,包括蹲厕所的凤凰人,尤其是在打凤凰刀时,可以直接清空凤凰人,女人,魔法,收益极高。

r8套件:no.97,源数龙,心园小龙,天庭号(增痛蛛)

这套更多投入在纯相剑当中,因为有圣女的特招点,方便使用心园小龙撞出天庭号,同时no.97可以拉源数龙,垫心园小龙满血斩

天威组件的用法

光天威加泰阿展开

具体combo是光天威ss,变拳僧,ns泰阿,除外光天威生蛋,出赤霄检索龙渊,堆地天威,回收光天威,龙渊丢光天威出场,做鲜花,这套combo在后手时同样可以提供3000+1000+2800+1200的满血斩杀,这多出的1000点伤害往往是纯相剑难以补足的。

终场:拳僧,赤霄,鲜花,剩余3手

光天威加泰阿变体(当手牌有明显废扎时使用,如墓指康G后手牌有G,或壶抽壶)

光天威ss,link拳僧,光天威2效果拉地天威,link仙女,ns泰阿,除外拳僧,生token,地天威回收除外光天威,同调赤霄,赤霄检索暗转,泰阿遗言堆莫邪,仙女丢手牌废扎,苏生莫邪,莫邪起效,展示光天威,生token,同调龙鬼神

终场:仙女,龙鬼神,赤霄,暗转,剩余两手(对电爆抗性较差)

光天威+任意天威防陨

光天威ss,link拳僧,暗/地天威ss,光天威2效果拉场上没有的那个天威,同调辉龙星,(弹2,暗天威2效弹1,)辉龙星炸拳僧,苏生地天威,同调封光朝凤,之后ns相剑展开

光天威+龙渊后手斩杀

龙渊丢光天威ss,生token,光天威2效果拉卡组地天威,地天威加龙渊出邪龙星,炸1,卡组拉泰阿,泰阿除外龙渊生token,同调辉龙星弹2,泰阿遗言堆墓莫邪,地天威回收光天威或龙渊,辉龙星炸token苏生莫邪,展示回收的牌,生token,同调赤霄,检索本家苏生,苏生邪龙星。总计伤害为2300+2600+2800+1200

说实话,相剑本身算是比较简单的卡组,但是阻抗较软,更多需要牌手经验把阻抗用在正确的地方,利用好有限的资源。但是其强度在当前环境我认为是当之无愧的t1顶端,先想到这么多,后面还会编辑,有什么问题欢迎探讨。

再补充一点吧

终场的选择

一般来说在未知对手卡组的情况下,我的思路主要还是在终场的维度上,相剑先攻的上限就是8810暗转,一无效,一除外/魔救龙,一承影或鲜花。不过一般情况下我们是得在这四个里面选2-3的。我认为在对阵未知卡组时拥有三色康的鲜花优先级最高,其次由于内战很多,能够直接除外天威ss或龙渊ss的龙鬼神也很好用,赤霄可以无效莫邪泰阿等自然就不用多说了,而暗转是一个相对好规避的阻抗,当只能选择赤霄+10/暗转时我会优先选择出10(这种牌型往往容易受到陨石干扰,如果你吃陨石会直接输掉游戏,那还是别强行找龙渊),理由就像我前文提过的那样,暗转点赤霄太亏了,很容易抽一打一抽的全是手坑然后被翻。至于承影我认为作为阻抗而言效果需要其他阻抗点提供触发条件有些过于笨重了,他的站场能力是好的,但是鲜花也许更合适,另外需要注意一点承影的除外效果发动必须对方墓地场上都有卡才能发动,面对相剑时也要注意自己将牌除外也会触发承影的效果。

游戏王ns是什么意思

ns是指NINTENDOSWITCH(任天堂旗下的一款游戏主机),是任天堂游戏公司于2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。

《游戏王》是由日本漫画家高桥和希作画的漫画,并且依此为改编电视动画与游戏。游戏的历史,可以追溯到五千年以前的古代埃及时期。

游戏王OCG卫星闪灵卡组构筑攻略

游戏王OCG卫星闪灵是1109的主流卡组之一,卫星闪灵卡组如何选择卡牌构筑?下面给大家分享一个游戏王OCG卫星闪灵卡组构筑攻略

凭借着系统本身过硬的实力,卫星闪灵稳坐环境主流top1的宝座,强度毋庸置疑。而靠着全家每个都比闪灵大一些,还有小米大杀器的珠泪哀歌族也趁着闪灵热潮杀入主流前列。甚至在笔者的店铺5月的目前的两次公认赛中已经是使用率最高的卡组。主流Top1是Top1了,使用率最高是最高了。卡组构筑上其实两份卡组目前尚未有一个彻底的定论,玩青蛙闪灵还是双子闪灵,是带歌后还是带七精,亦或者珠泪下烙印还是下魔神王。说到底还是卡组太强,带谁都能赢,导致这些问题在大环境下很难短时间能得到最优解。这边将以鄙人杭州团之剑卡牌的店赛环境作为小环境样本,列举目前几种卫星闪灵构筑,并基于小环境来得出局部最优解。结论可能不完全套用在每个人身上,相似的思考方式可以,也希望可以帮到一些选择困难症玩家。

一、狭义卫星闪灵卡组分析

此处为狭义卫星闪灵卡组分析,范围基本在蛙轴闪灵和双子闪灵之间,有着明显主题展开模式的卡组,诸如闪灵铁兽、闪灵魔救之类的卡组不在此列。下面让我们看一下一副市面上常见的卫星闪灵卡组是怎样构成的。

闪灵端333111+6个上下的合理ns点(包括蛙)+系统外。鬼青蛙的ns比较特殊,并不会参与ns点比较。蛙轴的通召特殊点在于都不会直接产生收益,即使是鬼青蛙也需要两次登场才能凑齐饼蛙要求。ns作为玩家90%的主阶第一个动作,初动能力不容忽视。暂且忽略直接ns鬼青蛙对r2和link2其一效果的解绑,评价初动能力比较适合将其直接当做白板看待,大致就是初动能力方面,鬼蛙+闪灵≈白板2+闪灵。也基于这一点,在卡组分类上其实完全可以把蛙和闪灵直接摆在一起说事,构筑分类实际上只是纯闪灵和双子闪灵两种形态。

二、NS点比较

选歌后还是选河狸,选七精还是选双子,这样的类似问题曾经也存在在很多卡组中,有些卡组可以扩充主卡卡位,有些卡组可以保证45以下还全都要。在闪灵需要保证40主卡最大化上手杀虫剂和G,并且投入大量手坑的玩法下,这些ns点必须一较高下。

2.1深海歌后

与迅捷河狸所谓的展开能力≠白板基本就是一卡至少两怪。歌后河狸有着非常直白的通召一变2的能力,通过后可以在场上摆出2个白板怪兽,可谓是基础单品。歌后河狸与鬼蛙有少许联动,不过可能不提现在歌后河狸的ns性能上,而是对鬼蛙ns的补强,水属性可以帮助鬼青蛙直接两次登场出到饼蛙,之后跳出闪灵飞龙在天。除此之外,歌后可以拉出重装兵打出叠猫鲨当龙枪用,被结界波后也还有一点阻抗能力。鬼蛙回歌后第二次ns歌后的超高怪值combo。歌后是调整,可以水机,多怪时可以水机拉手坑强化防线,断2卡手时可以ns一个怪与上回合盖下去的怪兽凑齐水机拉歌后叠巨大喷流展开。歌后相比于比河狸还有了一点升级空间。玩过纯粹蛙灵的玩家想必有过巨大喷流灵效果前对手一动不动,一开效果突然来了一面包车手坑的经历。而下面两种ns点基本上是从两个方向对这一问题的解答。

2.2双子歌后

河狸发完效果以后往往就是2点纯粹怪值,而双子轴从ns点的内容的方向给出了一定解答。双子轴有不吃障壁的独特优势。双子红蓝只需要在场上墓地凑齐就可以多打一套双子拳,对r2link2几乎完全解绑。整体来说双子闪灵的思路非常调皮宝贝。而调皮宝贝、十二兽等卡组很多玩家一直不喜欢的点是会爆怪,双子闪灵也的确会遇到这个问题。不过系统内的多次抽卡降低了爆怪的影响,也让双子轴几乎成为一砸砸四个手坑完全不皱眉的闪灵形态。

2.3暗黑招来神

上面的三种ns点都是需要ns下来直接发动效果特召的通召点,而闪灵的最大特点就是不入连锁特召,通召点就不得不给增g抽1总会十分被动。暗黑招来神解决了这一点,通召后再附赠一个暗黑招来神通召,配合手里的喷流就可以达成不入连锁变出4怪的局面。暗黑招来神不直接特召卡片的特性对米德拉什对局十分利好,两体可以直接变出鬼火丸将小米除外,之后再用七精门继续展开。招来神还是暗属性怪兽,可以叠放裁断魔人进行护航展开,对r2link2绑定鬼蛙的局面有着最为直接的保护,很容易惩罚妄图用dd乌鸦除外粹蛙的玩家。最重要的是,七精门系统初动怪兽输出能力最强,其他系统都是两怪,七精系统可以用一手换出一怪,变成三怪动,这给了玩家做场更大的选择空间。

三、基于“1109”环境的卫星闪灵构筑调整推荐

如前言所说,在我的店铺环境中,珠泪已经是使用率第一的卡组,下面贴上4月30日、5月2日和5月8日三次次公认赛的店铺环境结合分析。

如上,几乎是1109内战的环境,珠泪和闪灵为环境两极,构筑上要以对策这两份卡组为主,不说90%也得有70%,环境去除系卡组不多再加珠泪多,完全可以选择七精轴。额外可以考虑高link值解场卡片,强化解决珠泪做场残余物能力,这边可以选择的单卡是,拓扑逻辑零衔尾蛇。衔尾蛇有着直接将盘面清空的强大能力,还可以增加IP终端的选择,淘气精灵+ip的link终端,可以c1淘气精灵选择墓地喷流灵为对象,ipc2发动,处理完后喷流灵特召到衔尾蛇连接端,衔尾蛇清盘,喷流灵找进启辉器下回合展开。面对珠泪的大身板,这里推荐一张卡,也是闪灵本家——卫星闪灵皮克精队

闪灵构筑内去除是非常有限的,再加上身板关系,一般来说对面场上站着2-3只2500左右打点怪兽就比较苦恼如何解决了,r2端并没有类似星尘充能战士的卡片。这个问题在对局珠泪的时候更加致命,珠泪的本家双终端都拥有被效果送墓后可以触发的效果,用地狱犬解场不赚反亏,更不用说这个终端还可能是米德拉什。而投入皮克精队仅仅需要一次蓝喷流特召就可以获取,这样的话,整幅卡组中,不论是小蓝还是小银还是启辉器都可以一次特召获取到对单小米的解,获取皮克精队还不会亏损现有场值。不仅仅是后攻,皮克精队对于闪灵先攻终场也有保护能力。自己link2+胡萝卜精灵/红色精灵去挡住关键单卡的策略,可能是会被通召稍大只的怪兽解决的,这时候一枚皮克精队可以直接让对方有来无回,摔跤手这种卡片直接被逮捕归案。同样道理,皮克精队让link2+ip的场面也变得硬朗。闪灵的link终端,在无双子轴的情况下,是淘气精灵+IP的双前场,而淘气精灵和ip两者都是低攻主阶fc,对手直接跳怪进入战阶可能就会让所有的link端效果全部交出。投入皮克精队后便很有这样的困扰了

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