游戏旧物攻略鱼缸(游戏囚禁计划攻略)

理财 2023-11-10 05:32:02 41

其实游戏旧物攻略鱼缸的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解游戏囚禁计划攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享游戏旧物攻略鱼缸的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

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灵探游戏攻略灵探游戏人物灵探游戏规则

灵探游戏攻略灵探游戏人物灵探游戏规则。灵探游戏这款解密侦探类游戏,掌握各种剧情细节才能够顺利通关哦,解锁其结局哦,那么具体通关方法内容下面来告诉给大家吧,快来看看咯~

灵探游戏攻略大全

第一章

1.在桌子上得到【螺丝刀】,桌子左边靠墙的木板下得到一节【电池】,点击凳子,凳子下得到另一节【电池】。

2.使用【螺丝刀】打开右边的抽屉,点击手电筒,放入两节【电池】。

游戏旧物攻略鱼缸(游戏囚禁计划攻略)

3.拾取地上的【裁纸刀】,查看桌子上的日记本,点击窗台上的盒子,得到【老鼠药】。

4.向左来到有书柜的房间,点击地上的老鼠洞,放入【老鼠药】。

5.再向左来到放有旧衣服的杂货间,点击货架上面左边的箱子,箱子掉落后捡取【锤子】。

6.继续向左来到一个铺着白布的房间,拉开白布,看到三个废弃的人偶模型,点击地上瓷盆,拿到【报纸碎屑】。

7.再次向左来到第一个房间,点击墙上的相框,搽干净相框后,使用【锤子】打破相框,得到第二块【报纸碎屑】。

游戏旧物攻略鱼缸(游戏囚禁计划攻略)

8.继续向左走,来到放书柜的房间,点击地上的死老鼠,使用【裁纸刀】打开纸老鼠的肚子,得到第三块【报纸碎屑】。

9.向右返回第一个房间,点击桌子上的碎报纸,将三块【报纸碎屑】放进去,完成拼图,根据报纸上的线索得到:53144。

10.点击书桌左边的柜子,输入密码53144,打开柜子,得到【模特的头】和【锯子】。

11.返回有模特的房间,将【模特的头】安装上去,并观察到左手2只,右手2只,眼睛5只,嘴巴2张。

12.前往杂物间,拉开衣服,点击地上的箱子,根据锁上的图形输入:2252,得到【残破的相片】。

13.来到书柜房间,使用【锯子】打开书柜,点击里面的相框,将【残破的相片】放进去,并记住相片被后的图形和颜色。

14.根据相片背后的图案,依次点击对应的书籍,得到举报信和【钥匙】。

15.回到杂货间,将衣服拨到左边,使用【钥匙】打开后门出去,第一章结束。

灵探游戏第二章图文通关教程

第二章

16.打开床上的笔记本,得到【红包】,并记住上面的四个时辰。

17.点击墙上的挂历,对应四个时辰,得出对应的12生肖依次是:兔、蛇、马、鸡。

18.点击床头左边的柜子,输入对应的生肖密码,打开柜子得到【红包】和另一个线索,记住箭头的顺序和方向:右、上、右、右、下、左、下、右、右、下、左、下、左。

19.查看床底,得到一只【绣花鞋】。

20.来到右边房间,给静芳一个【红包】,点击后面的衣柜,完成拼图,得到婚服。

21.交给静芳第二个【红包】,在她的腿上得到另一只【绣花鞋】,进入有梳妆台的屋子。

22.点击梳妆台上的盒子,在盒子底部得到一张有线索的【纸条】,桌子上得到【胭脂】。

23.点击镜子,使用【纸条】,得到线索:7462。

24.点击盒子,输入密码,打开盒子得到【口红】。

25.点左边的抽屉,按照之前得到的箭头顺序和方向,依次点击抽屉上的箭头,得到抽屉中的【剪刀】,打开下面的抽屉,得到【耳坠】。

26.点击梳妆台镜子上的两个燕子形装饰,得到【燕子镶嵌物】。

27.向右来到婚房,点击右边床头的柜子,放入【燕子镶嵌物】,看到里面的布娃娃,使用【剪刀】打开布娃娃,得到【红包】。

28.来到梳妆台前,对镜子中的女人使用【口红】【胭脂】和【耳坠】。

29.点击周晓琳,喝过茶后将【红包】给周晓琳,进入下一个场景。

30.查看左边的桌子,记住每朵花花瓣的数量:56347。

31.点击电视机下的柜子,按照花瓣的数量依次输入:56347,打开柜子得到【秤杆】。

32.点击天花板上的红灯,使用【秤杆】捅下【红包】。

33.将红包交给张艳。

34.点击神像,拿到左边熄灭的蜡烛,放在右边蜡烛上点燃,得到【点燃的蜡烛】。

35.查看桌子上的糕点颜色和字,字的偏旁代表了金木水火土中的一种,点击电视下的柜子输入对应的属性,打开柜子(此处可能有bug,可以选择跳过),使用【点燃的蜡烛】照明,得到【线香】和【纸元宝】。

36.点击旁边的纸人猜拳获胜,得到【旋钮】。

37.将【旋钮】安装在电视上并换台,记住换台的顺序:9748(没节目后千万不要再换台了)。

38.回到后面的屋子,将凳子扶起来,点击冰箱上的密码箱,输入密码9748,得到【门把手】。

39.来到神像前,插上线香使用【点燃的蜡烛】点燃,记住香燃烧的位置,并收集【香灰】。

40.点击左边桌子上的排位,根据香燃烧的高低排序,打开后面的罐子,得到【符】。

41.来到后面,点击门,将【符】贴上去,安装好【门把手】,开门出去。

42.来到梳妆台处,对旁边的纸人使用【香灰】。

43.点击梳妆台的镜子,展开镜子中的护身符,记住符中文字:临、兵、斗、者、皆、列、阵、前、行,并记住新娘衣服上的图案。

44.根据衣服上的图案打开梳妆台上的盒子,得到【纸元宝】。

45向右来到有棺材的房间,拿走火盆上的【火钳】。

46.继续像右来到有鱼缸的房间,点击鱼缸,使用【火钳】捞出里面【泡水的纸元宝】,并将其他两个【纸元宝】放进去捞出来,共得到三个【泡水的纸元宝】。

47.回到有棺材的房间,将三个【泡水的纸元宝】交给棺材上的纸人,得到【机关木块】。

48.将【机关木块】安放在棺材的前面,安装梳妆台镜子中符文依次点击:临、兵、斗、者、皆、列、阵、前、行,打开棺材进去,第二章结束。

灵探游戏第三章攻略

第三章

49.点击门触发剧情,向左来到病床房间,点击病床上的枕头,在枕头下找到手机。

50.接听电话,手机关机后向左来到有洗手池的房间。

51.再次向左走,来到有收音机的房间,点击有收音机的桌子,得到【充电插头】和【牙签】。

52.回到病床房间,点击病床尾部的床号,得到数字:N061301。

53.点击病床右边的柜子,根据床号输入密码,打开柜子,得到【数据线】。

54.点击床头左侧的插头,使用【牙签】去掉口香糖,插上充电器给手机充电。

55.回到第一个房间,点击门,触发剧情,来到有收音机的房间,查看收音机。

56.向右来到有水池的房间,拉开窗帘,点击水池上面的镜子和左边的窗户,对比两个图案,得出手机密码:3297。

57.向右来到病床房间,输入手机密码,得到【手机】。

58.向右来到第一个房间,点击地上的纸,使用【手机】查看,记住顺序上、左、上、右、左。

59.向右来到有收音机的房间,点击地上的密码本,根据上面得到的箭头顺序,从下往上依次输入,打开密码本,得到【纸条】。

60.前往病床房间,将【纸条】放在台灯下,得到数字密码:62198。

61.点击下面柜子里的密码包,输入密码:62198,得到【风筝线】。

62.向右来到第一个房间,点击门左边的本子,使用【手机】查看,记住每个人的死亡顺序:1.妈妈,2.姐姐,3.奶奶,4.爸爸,5.小男孩。

63.点击门左边的瓷砖,使用【手机】观察,根据死亡顺序点击头像对应的瓷砖,得到【磁铁】。

64.来到水池房间,使用【磁铁】和【风筝线】组成的【清理工具】,在水池中得到【钥匙】。

65.使用【钥匙】打开左边的柜门,在柜子中找到【绝缘胶带】。

66.向右来到病床房间,点击心电图机的后面,使用【绝缘胶带】按照上面点数加下面点数等于6的方式连接电线,修好心电图机。

67.观察心电图中每个字母对应的位置:21325。

68.来到右边第一个房间,点击柜子里的工具箱,输入心电图对应的密码,得到【锤子】和【螺丝刀】。

69.使用【螺丝刀】打开右边的门(不要出去,开不开门都一样)。

70.回到有水池的房间,对镜子使用【锤子】,在水池中得到【玻璃碎片】。

71.来到病床,对床上的被子使用【玻璃碎片】,得到【绳子】。

72.回到有水池的房间,点击没玻璃的窗户,使用【绳子】,逃出去,第三章结束。

游戏囚禁计划攻略

你看看是不是这个:

囚禁计划:十万火急

ROOM 0玩法简介关卡

yes玩法介绍 no直接结束关卡

ROOM 1

提示:

拿到扳手不要开右边的门,会死掉!

用火机点蜡烛

用刀割海报

拼凑纸片

用蜡烛烤纸片

ROOM 2

提示:

剪刀剪地毯

把3本书放书架,并排成money字样

润滑油倒剪出的布上面

润滑油倒滑轮上点上蜡烛,用布擦生锈铁片!

Room 3

提示:

该局有分枝,不救女的直接取得钥匙开门可直接通向room5

密码箱密码提示:

每个图案代表一个数字经过推理可得………………………………………………………………红桃3方块12黑桃20梅花17回到room1后剪电视机上的电线!

电梯下去后从女的胸前找到钥匙看日记!最后有密码!

解开人偶,用绳子绑磁铁钓钥匙!

Room 4

提示:

不要用锤子敲镜子会死掉

黑板上粉笔切碎后铺镜子上有数字

桌子上有骰子数字提示…………………………………………………………………………………………1对应3 2对应5 3对应8 4对应6 5对应9 6对应7

Room 5

提示:

谜语选择man-人

右边数字7下面数字9左边数字2

记得绑住绳子才去下一层

到下一层后选择火花那个点灯!

墙上时钟指针调成和地上那个形状一样。

查看风扇有密码

Room6

提示:

拆分饮料罐和吸管

组合润滑剂和吸管

装上保险丝!

观察墙上的灯,闪灯表示数字

电脑输入上面数字

组合图形!

Room7

提示:

找到所有方块放入墙上

墙上提示

紫色在黄色旁边

绿色在最左边

红色不在边上

结果是绿紫黄红蓝

下一房间不要带上头盔会死掉

撬开电梯拿到方块

方块放入后玩方块游戏

穿过墙插入手柄拿钥匙

Room8

男人身上取得钥匙

组合纸笔给男人

墙上有开门密码

用玻璃杯装墙边的酸水,切勿用铁制杯

x光片有4位数字,心电图Y看跳跃数4个数

X+Y得到开门密码

拿到3瓶药,黄+蓝=绿

救那医生

配错药会死掉!

Room9

按日记的年份对应用月份作为密码开门

每次拿到记忆卡要先装机子上观看

1988房间上电梯关灯地上出现密码

1992墙上闪烁灯提示密码

2002直接爬梯子会跌死,组合好木头钉子才能爬,然后组合书得到密码2569

2004棍子顶死风扇,要不会死掉,墙上写LOSE=3507

组合配件成氢气球,拿到钥匙

门密码为4个视频的数字

Room10

地上铁杆撬墙上钥匙,可以直接凭钥匙上面的密码开门!这样直接跳Room12关!牢房门上的密码是计算题

第一个简单,容易通过,后面2-4个牢房门的密码比较复杂可参考下面公式

60=7+27+26

61=23+7+31

77=23+27+9+9+9

50=7+7+9+9+18

91=31+18+12+18+12

------------------------

189=84+51+54

250=60+54+54+54+28

211=84+54+73

211=84+73+54

111=28+32+51

------------------------

270=75+52+23+94+26

146=26+23+23+37+37

250=75+75+37+37+26

315=94+94+23+52+52

362=94+75+89+52+52

钥匙上密码开门

Room11

石头+铁棍,杠杆原理取得铁棍2

卸下墙上灭火器

门上黑白圈圈密码黑+白=空白黑+黑=白白+白=黑…………………………………………………………第一列1和3换一下,第二列1和4换一下

进入房间救人,卸下玻璃,并用万能胶把铁管和玻璃组合

在开关前喷灭火粉

放上组合好的玻璃

Room12

计算题,算出ACDE的数值对应墙上DEAD为箱子密码……………………………………………………………………A=2,C=3,D=6,E=8锤子敲镜子,拿到阀门装上。把水染成红色,装一杯倒格子墙上,显出数字。

进入另一房间,观察镜子上有红蓝数字,但是是镜像的。9364(不知道是否随机)

用手电进入墙洞,通关。

Room13

把剑和锤子组合,撬墙上蓝色方块,把方块塞左边墙上,玩方块游戏。

右边墙上的图画的最右边有时针(我找了老半天啊!!!)

钥匙和箱子组合,有12个宝石(这个真的有难度了!)

用天平称分3次出不同重量的那个……

不过这个游戏有bug,就是你不退出天平不同重量那颗宝石排列不变,呵呵,可以无限称。

进入房间拿到铁锹,回到原来房间,把箱子前面灯照射的地方撬开,得到按钮。

通关!

Room14

观察遥控器 158有磨损,开电视机输入这3个数字的排列组合(随机)

电视上显示门的秘码!

用枪敲碎箱子取得物品。

进入房间上面有个翻牌的游戏,找相同图案。

下面是时钟游戏

00:20

02:00

03:40

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………相差1:40

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………第四个钟应是05:20

07:00

08:40

………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………第七个应该是10:20

12:00

不能用枪打鱼缸!!会死掉!!!

用钳子夹着钻石破鱼缸!

通关!!

ROOM15

其中CD2是把手机或平板反过来看(上下颠倒)相加!!!…………………………………………………………………………………………………………答案0679

ROOM16

拿到所有能拿到的东西

扳手卸掉右上角那两根水管

把其中没有红圈那杆拆成两杆,并安装到上面那两个缺口。

用铁钳把水槽旁铁丝剪掉,撬到水箱下方的菲林。

现在可以组合相机了!

用水桶打水!冲洗右边那个洞!

用相机拍里面!

之后……省略!

ROOM17

拿到所有东西!

按开关启动风扇得到一张图。

简单组合后得到另外两张图。

分解铅笔后得到另外一张图。

在硬币上面看到数字,开启保险箱,得到密码图。

根据彩色图案突出部分得到对应颜色的密码!

之后省略!

ROOM18

拿到所有能拿到的东西!

开右边的门,点相连数字5次相加等于10,可以重复点!

进隔壁房间翻箱倒柜!

榔头敲开门,从墙上缝隙看N的密码。

回原来房间,用密码开启N。

打开射灯,用镜子反射。

计算1P+2P-3P+4P得到密码。用密码开启I

组合电池与数字表,得到电子数字。

然后拆卸电池,装上从旧手表上卸下来到电池。

得到乱码,把乱码和刚才的电子数字叠加成新数字,这个才是S的密码!

之后省略……

ROOM19

翻箱倒柜后,得到笔袋,分解之。顺便把自动铅笔分解。

锤子敲左上角的玻璃器皿,用磁铁吧掉地上的铁粉收集后分解之。

把铁粉撒在门上,得到密码。

进入新房间后把铅笔芯装入两电箱里。

墙上显示箭头与数字。用笔记下吧,然后把数字与箭头重合一下。

按照数字从小到大指示顺序来拨动那个有蛤蟆的门。

然后过关!

ROOM20

翻箱倒柜一番!

记得用刀子割靠垫。

老花镜分解,得到凸透镜,很明显是在阳光下点火柴用的,不多说了。

刀割面粉包装,打开面粉,待用。

最烦的一个游戏开始了,弹钢琴。

建议大伙拿张纸用数字记录下吧。

不知道弹钢琴的游戏是否随机,我的结果是这样的……………………………………………………………………………………………………………………/1456545645421/145654645234/555456422165/1654562143454/

得到扳手,开启煤气。

点火,上锅,放冰冻钥匙。

钥匙开柜子。

用杯子装水和面粉,用几个模具装好面粉,烘烤蛋糕。

后面不解释了!

ROOM21

首先,还是翻箱倒柜一翻,顺便拉开窗帘。

进洗手间拿到木杖,放到阳光照射到的那个洞里,看到用箭头阴影。

拿起电钻往死里钻。再用锤子敲。

打开里面得到的木箱,得到玻片,放进显微镜,然后数病毒。

一个点的有几个,两个点的有几个……

得到密码开箱子。

拿到气球,组合磁铁,放入浴缸洞中,放水后得到钥匙。

开柜,得到日记,省略……(最后这组密码也得到得太简单了……………………)

toonstruck 游戏攻略

完全攻略 ra="4T$va

卡通画家德鲁(Drew Blanc)10年前创造了笨笨兔子的形象,10年来他画的全是兔子。德鲁对画兔子感到厌倦,灵感荡然无存,生活过得没有滋味。一天,老板山姆(Sam)要他在第二天早上完成一个新的兔子形象,于是德鲁在工作台前强打起精神开始工作。但一会儿就睡着了。半梦半醒之间,听到吵闹声。这时是凌晨4点,电视里放的又是笨笨兔子的卡通片,德鲁走上前去关掉电视,却被电视吸了进去…… Mw=sW5Z

求多皮亚 aR3R,6ec

德鲁在自己创造的求多皮亚(Cutopia)世界里见到了自己最喜爱的卡通角色——紫色的疯狂电流小子(Flux Wildly),然后先去见国王修(Hugn)。修告诉德鲁游戏分为3个部分:可爱的求多皮亚、赞尼杜(Zanydu)和邪恶的梅勒沃兰(Malevolands)。而这里正面临着一场空前的灾难,魔王(Nefarious)造出了邪恶的机器(Malevolater),被这部机器发出的光束照到的任何东西都会变得邪恶。国王想使一切复原,必须造出一部能使一切变得可爱的机器(Cutifie r),但缺少材料。|'w_5?|4

德鲁去找皇家工程师布里卡巴拉(Bricabrad)。下了楼,左边的房间锁着,进右边的实验室,布里卡巴拉正在找自己的眼镜,毫无兴情与德鲁交谈。德鲁只好离开。进二楼左边的房间,这里是国王的纪念品收藏室,仆人脚面人(Foot Man)在擦拭国王的纪念品,他说布里卡巴拉的眼镜好像就在他自己的口袋里。下楼去找布里卡巴拉,在他的口袋里发现了眼镜。布里卡巴拉给了德鲁一张蓝图,并告诉德鲁必须收集上面除香料(Spice)以外所缺的11种物品,才能完成可爱还原机的制造。他还送给德鲁一个容量无限的袋子,以存放得到的物品。从Sp ice(香料)所对应的物品Sugar(糖),暗示必须先了解原先对应的英文单词来衍生出对应物品,其中也有可能是从原先英文同音的这个角度去想的。这11项物品是:Dagger:披风(Cloak)、Stripes:星星(Stars)、Heart:绿鱼(Sole)、Whistles:铃铛(Hells)、Polsh:烤肉叉( Spit)、Needles:保龄球奖杯(Bowling Pins)、Boats:坚果(Nuts)、Ball:链子(Chain)、Bo w:箭头路标(Arrow)、Salt:红椒(Pepper)、Rock:面包(Roll)。 koiQJdK

城堡一楼左边的门和柜子现在打不开。走到城门口,德鲁与刺猬守卫交谈。刺猬守卫边跳边唱,突然一把钥匙掉了出来,正要去捡,刺猬手快捡了回去。于是请刺猬再跳一遍,刺猥守卫又把钥匙掉了出来,这次捡到了。回城堡用钥匙打开一楼左边的门,这里是国王的寝室。床边有把梯子,让电流小子上梯子找到了一张免费变妆戏服的租售优惠券(Vougher)。拉一下绳子,仆人脚面人来到,教训德鲁一通又走了。屋子中间有张地毯,下面有个打不开的门。屋角有张桌子,拿走上面的音乐盒(Music Box)。桌子的抽屉共有4,上层1个,中层2个,下层1个。抽屉之间有一定的连带关系,打开(或关闭)上层也同时打开(或关闭)中层左边抽屉,打开(或关闭)中层左边抽屉也同时打开(或关闭)上层抽屉并关闭(或打开)中层右边抽屉,打开(或关闭)中层右边抽屉也同时打开(或关闭)中层左边抽屉,打开(或关闭)下层也同时打开(或关闭)中层左边抽屉。利用这个规律,将上层和下层打开,中层的两个抽屉关闭时,屋子左边在梯子旁边打开一个秘道。(7C&I- l

秘道通向国王寝室的下面,这里有块地板是活动的,叫电流小子上去,踩一脚,把他弹起来,打开了天花板上的天窗。原来打开的天窗就是地毯下的门,于是把地毯铺好,再出来拉一下绳子,仆人脚面人来后落入其中。 XCQS_'D

来到了城外的集市。先到面包房(Bakery),两只青蛙面包师告诉德鲁它们没有奶油(Butter)就做不了面包。屋角有个破钢琴,顺手摘走两个琴键。进入对面的服装店(Costume Shop),把优惠券递给只顾看书的女店员,骗她说是国王派来拿衣服的,可她说要有国王的印鉴(Sta mp)才行。]:lqbg[J

出了服装店进酒馆。酒保(Bartender)正在向客人诉说这里被一只老鼠困扰已久,他说谁能干掉老鼠便有奖励。德鲁弹起了钢琴,老鼠便开始跳舞。让电流小子用捕鼠器把老鼠打晕,捡起它放进袋子里。老板拿出一个旧酒杯(Old Mog)作为奖品。 eBZa9X$

来到门口挂着“!!!”标志的屋子,是个游戏厅。章鱼店员说这里进行游戏机有奖大赛,奖品是金链子(Gold Chain)。游戏有规则是尽量置对方于死地。可以多次击中对方身后的靶子,让上面的大铁球掉下来将对方砸死。也可以直接射击对手身体,将其击毙。德鲁首先用Wa cDude Down键操纵角色俯下身子,然后连续按开火键(WacDude Fire),可轻松获胜。取胜后得到金链子。章鱼鼓动大家玩测力机,德鲁这次没得奖反而被章鱼嘲笑。 s0,\[rM

离开集市来到郊区,树林里蹦出一只笨笨兔子来,说它叫弗鲁菲(Fluffy)。要德鲁给它搞些爆米花(Popcorn)。向前是一块玉米地,有个稻草人(Scarecrow)穿着披风,向它要这件披风,稻草人要求用新衣服来换。离开时顺手拿走一只玉米。 tc go'V

玉米地前出现岔路。不远的房子是个谷仓(Barn),有只母牛抱怨奶油制造机少了个零件,没法做出奶油来。这里有桶肥料,拿出破酒杯,但是装不起来。想起国王的收藏室里也有个杯子,去拿它来试试。 SfKm]Z>Hp

回到城堡,到收藏室拿一个浇水罐(Water Can),突然门关上了,看来有机关。把浇水罐放回去,门又开了。德鲁再次拿走浇水罐并把破酒杯放在原处,这下门就不会关上了。又拿了中央的大红鱼。再回到谷仓,用水罐盛了一罐肥料后离开了。 r"yA=d'c

现在走另外一条岔路,结果来到一片阴森的树林。看到荆棘后的红辣椒和树上的坚果。德鲁伸手去拿红辣椒,因为荆棘扎手拿不到。让电流小子上树拿坚果,被松鼠打了下来。这里又有两条岔路,走左边碰见了大坏狼(B.B.Wolf)。大坏狼要求给它弄些酒(Wine)才让德鲁通过。另一条路有部传送机(Shuttle),弯曲的轨道伸向远方。管理员大象站在传送机顶上。传送机能送德鲁去赞尼杜。不过大象要有花生才肯开动机器。德鲁把袋子里昏了的老鼠用肥料熏醒,放到夹子上,再扳动开关。夹子把老鼠送到大象面前,大象吓得一使劲,传送机飞也似地开走了,这样德鲁就来到了赞尼杜。(我自己就玩到这里)+UzFHiGy#

赞尼杜 7qfo%n"

眼前是个岔路口。从左边道路可来到沙皮狗金(Jim)开的健身中心(Jim's Gym)和装饰着许多鱼的建筑。这个画着鱼的房子门口站着警卫(Guard)不让进。进入健身中心,看到金正在玩拳击器。德鲁想使一下健身器,不过金说这必须是会员才能使用。和金交谈,看完金钻过火圈后就离开了。 s|7(VUPL

出了健身房,门口贴着一张广告(Advertisement),好像是电话有奖竞猜。记下号码,卡通世界里的电话号码似乎是用颜色表示的,是“蓝、紫、红、橙、黄、绿、橙”。 _%g}d/v}pO

求多皮亚 Of)EBa<5^

求多皮亚集市里的酒馆里有电话,到酒吧里打电话,电话只有“红、黄、蓝”3色键,橙色可用红+黄代替,紫是红+蓝,绿是黄+蓝。需要键入复色时连续键入适当的原色就可以了。电话接通后,要问及一些有关游戏中颜色的问题,其中一些问题如下: X#l]%IrW!

Beside white,what color is Warp’s fur?(橙)?klV;+

Beside white,what color is Woof’s fur?(紫) y`"b%P)+T

On the Zenydu sign,what color is the arrow pointing to Jim’s Gym?(蓝)@(XX68

On the Zenydu sign,what color is the arrow pointing to WACME?(红)&!I^m

What color fish can be found on the right shoulder of a Toilet Sentry’s uniform?(红)s1,kTde

What color fish can be found on the left shoulder of a Toilet Sentry’s uniform?(黄) w(w%~;\kLP

What color is Jim’s fur?(蓝) Dq/ _#&S

What color is Woof’s color?(绿)(2He]M\

What color are the floor tiles inside Jim’s Gym?(蓝)auOYi<<>W

What color are the plant pots outside WACME?(紫) x`'2oz=,F4

What color are the rocky mountain of the Way Out-Back?(橙) 5oz[Njq4

What color fish can be found on the left shoulder of a Toilet Sentry's uniform?(黄) pdnkHR$

What color fish can be found on the right shoulder of a Toilet Sentry's uniform?(红) i2or/(u`

What color of the fish tail on top of outhouse?(黄) 8i!~w 7z

答对6个问题就可到酒吧门口得到奖品,奖品是跳豆(Jumping Beans)。 vF,!8e'v

赞尼杜}8E//$J

拿着奖品回到赞尼杜,一路上又遇到了要爆米花的免子弗鲁菲,穿着披风的稻草人,凶恶的松鼠和可怜的大象。{e,m<mAi

在岔路口,走中间的路。来到铁道前,一只秃鹫(Vulture)站在箭头指标上,护住这个可以制作可爱还原机的东西。 jEBZ"Jvb

从岔路口向右边走,可来到购物中心。商场共有4个转门,轮流打开,德鲁看准时机,进入了购物中心。这里出售的商品似乎都有一定的攻击性,德鲁让店员挨个演示一下。当演示拳击手套的时候,店员瓦普(Warp)被打得眼冒金星。这正是想要的星星(Stars),取下来放进袋子。商品演示完了后,来到柜台旁的兑奖机(Gift-O-Matic)旁,不过得是这里的客户才能使用。德鲁出示了跳豆,店员便允许使用兑奖机。兑奖机只有一个按键,第一次按下启动,再按一下停止,可以获得指针指向的奖品。如果获得同样的奖品或指针指向空白处,店员克勒克(Clerk)便用垒棒击打德鲁的脑袋。德鲁终于获得了磁铁、木锤和手套后,离开兑奖机,看看墙上的照片。可发现了“鱼屋”门口警卫的照片,还有电话号码(颜色码)“紫、黄、黄、蓝、绿、红、橙”。来到门外,看到左边有个破钟可以随便拨动指针。 7p"" 5hw

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回到了求多皮亚,来到玉米地旁的谷仓。德鲁用磁铁在屋角的草堆里找到了丢失的零件,将零件装到造奶酪的机器上,机器又可以使用了。生产出奶油后,拿着母牛给的两块奶油回到求多皮亚的集市,将奶油给面包房的青蛙兄弟,做了一个面团(Dough)。走出面包房,去酒吧打个电话给在赞尼杜守卫那间屋子的警卫。警卫说他每天6点准时下班。想起在赞尼杜的购物中心有个不走的钟,于是又来到了赞尼杜。 Y$3H$F.+

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这时,邪恶的机器袭击了更多的地方,谷仓里的牛羊们变了态,生产奶油的机器变成了胶水(Glue),看来得快点了。9OB[ig

在购物中心门口的破钟上拨来拨去,拨到6点时警卫下班了。这时可以进入画着鱼的房子。进门后看到屋子正中间是个抽水马桶。德鲁注意到手纸上有个说明,这马桶似乎是换鱼的,德鲁有条从国王的收藏室偷来的红鱼,而可爱还原机需要一种绿色的鱼(Sole)。看来可以从这里换到。试了试,马桶好象堵上了,需要橡胶吸盘。 Y7R"~IA$

走进健身房,看到正在练拳的金。德鲁把剩下的那块奶油涂在跳马上,然后恭维金的钻火圈技术高超得很。金得意地再次演示钻火圈,这回从跳马上摔了下来,再也不会阻止德鲁玩健身器了。德鲁用健身器后变得强壮起来,然后返回求多皮亚的游戏厅。 V.;,1%

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强壮后的德鲁在游戏厅里又玩了一次测力器,结果输得更惨,原来那锤子是橡皮的。章鱼更加得意了,德鲁用兑奖得来的木锤重新试了一下,这次把测力机毁掉了。章鱼只好端出了奖品,这个奖品是酒(Wine)。临走前检查了一下测力机的残骸,找到了铃铛(Hells)。@YyTXg{ZK

来到谷仓,屋里的肥料也变成了毒药(Dangerous-Looking Gunk)。用水罐盛了一罐毒药。 W(9fCDO;

带着毒药来到有松鼠的树林。把毒药浇到荆棘上,使荆棘枯萎。拿到红辣椒。穿过树林来到上次碰到大坏狼的地方,把酒给它。大坏狼叫出了3个同伙把德鲁和电流小子抓了起来。将他们放在锅里煮,水温渐热,一把把胡萝卜片不时扔了进来。德鲁不甘心被煮熟吃了,便在锅上使锅晃动(左右点鼠标),将锅摇翻,大坏狼也被扣到了锅子下。趁火还没灭,将面团放在烤肉叉(Spit)上,烤成面包。再拿出玉米来烤,烤成了弗鲁菲兔子要的爆玉米花。德鲁拿走了烤肉叉和桌上的一本书。书上写的好象是松鼠的爱情故事。v#0R

出了狼窝,左边通向邪恶的马勒沃兰。 Y>-|`2Z

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马勒沃兰的街道杂乱阴暗。左边有个保龄球馆,门口有个怪物说非会员莫入。右边第一家是个机器人制造中心(Robot Maker),在门口捡到一块肉(Meat)。机器人制造中心里有个机器人,号称无所不能。桌子上的橡胶吸盘可用来疏通赞尼杜卫生间的马桶。可机器人不让动。}~dXz?{p8

出门,右边第二间是个监狱,从桌子拾起墨水瓶盖。用墨水盒将音乐盒上的国王标志涂黑,然后再在优惠券上盖一下,国王的印鉴有了。墙上还有个保险箱,开锁的机关是幅拼图。拼出拼图,打开了保险箱,里面有个便携式的洞(Portable Hole)。有了它,可以自由地来往于赞尼杜、求多皮亚和马勒沃兰。 yvo~'k#c

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在马勒沃兰的街上有个洞,把便携洞铺上,纵身跳了下去。从左边的通路走出,在求多皮亚的街上钻了出来。然而刚刚进了服装店,就被恶魔派来的3个人抓了起来,关进了马勒沃兰的监狱。<Ft6d

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牢房门是用电子锁控制的,不知道密码是开不开的。装东西的无底袋也被收走了,德鲁在牢房里走来走去,发现地毯因摩擦起了静电。德鲁用带电的手去碰电子锁,结果门上的数字减了一半。德鲁反复地走,碰锁,终于数字减到零,门开了。首先要找回装备,又玩了一次拼图打开墙上的保险箱,从中找到无底袋。 l|-1H76

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回到求多皮亚服装店,取到国王的苍蝇装(Flyskut)。店员还让德鲁再挑一件,德鲁又挑了一件称为Harlequin Costume的小丑装(别的服装稻草人不要,可再回来换)。临走前,德鲁用有关松鼠爱情的书换来店员的书《迷》(Eingma)。这是一本令人费解的读物。路上顺便用爆米花和弗鲁菲兔子换了它喜欢吃的棉花糖(Cotton Candy)。用小丑服从稻草人那里换到披风。B+|E|8"

这时恶魔的邪恶机器把稻草人改变了。德鲁拿到披风逃到谷仓。这里已经变得邪恶了。德鲁想得到一些胶水,可变态羊不许,要德鲁为它们找羽毛。 YMP:T?vMVh

顺着小路来到马勒沃兰,找到无所不能的机器人,将那本《迷》给它看,结果它的脑子烧晕了。趁机拿走桌上的橡胶吸盘,前往赞尼杜。,LZ6Wu$P

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在健身房里用橡胶吸盘疏通马桶,然后按照水箱边的卷纸上的说明将红鱼放进去,扳动扳手,水箱开动了,不同颜色的鱼轮流在里面出现。等到绿色的鱼出现时扳动扳手,可得到绿鱼。 ]aq!@rDX

接着就去找旁边的秃鹫,德鲁用肉喂它,秃鹫吃了,但仍不想给出羽毛和箭头指标。去谷仓灌了一罐毒药,浇在肉上拿去给秃鹫吃,结果得到羽毛和箭头路标。.z+?b8Q\

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用羽毛在谷仓从母牛那里换到胶水。回到城堡,用尖尖的烤肉叉撬开柜子,得到里面的一只玩具猫。用琴键涂胶粘在猫脸上当板牙,用棉花糖涂胶粘在尾巴上,使它看起来很大,最后把跳豆放进去让它一蹦一蹦像活的一样。把假松鼠放在松鼠家门口,引开那只松鼠。电流小子趁机上树拿到了坚果。 R|H9AM~E

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去马勒沃兰的保龄球馆。来到门口,看门的怪物还是不让进去。德鲁发现所有会员都是披着披风的人,就披上披风混了进去。不巧球道已满,德鲁和熊商量让他玩会儿,熊不同意。德鲁趁熊不注意把胶水涂在球上,熊就跟着球一起滚了出去。有了球道,德鲁把电流小子卷成球投了出去。一击全中,拿到了保龄球奖杯。+Tc4+q!

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可爱还原机的部件终于凑齐了,回到皇宫实验室。布里卡巴拉将他找到的糖放在12点位置,然后按顺序摆放披风、星星、绿鱼、铃铛、烤肉叉、保龄球奖杯、果实、链子、箭头路标、红辣椒、面包,按下电脑前的红色按钮,可爱的还原机终于起到了。 t$r^'ZN

这时,兔子弗鲁菲将国王休关了起来,自己假扮国王发号施令,它想利用可爱还原机把所有的东西都变得可爱,结果太过可爱的东西有点不对头。这不,电流小子被变成了“可爱”的白痴,听从假国王的命令改造世界去了。德鲁在摆脱刺猬守卫追赶时,也被魔王派来的3个傻瓜抓住,送到了马勒沃兰的城堡里。 oM-{)rvQd

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魔王警告说城堡周围全是有毒的海洋,休想从这里逃走。因为只有邪恶机器才能把被可爱机器变了的电流小子变回来。也许可以在这里抢到邪恶机器。,Ihuo5>/z

城堡的地牢用的是自动电门,魔王还派有守卫看着。这个守卫显然不小心着了凉。德鲁的物品都被收走,堆放在牢门外一角,只剩下一只空袋子。眼下能动的只有牢门口一张脏垫子(M at)。德鲁趁守卫转身时动了一下垫子,拾起垫子下面的一块黄水晶(Yellow Crystal)。然后捡起垫子抖了几下,一时间,尘土飞扬。鼻子本来就不好的守卫打了一个大喷嚏,在气流的推动下撞到墙上晕了过去。而牢门的钥匙也随之飞了出来,恰巧飞进了牢房中。德鲁便打开锁冲出了牢房。PC/fb-J

在城堡里经常会走错被抓回牢房,如果被抓还得想法逃出牢房:第二次逃时,先捡起垫子,再和守卫聊天使他摘下防毒面具,然后抖垫子;第三次,先关了守卫的吸尘器,在他检查管子的时候,改变风向再打开吸尘器;第四次以后,牢房里没有守卫,钥匙就在垫子底下。: ORCsl6-

捡起物品。与桌上的鸟交谈,听到一系列红书与蓝书的搬动办法,可拿张纸记下来。搬动顺序应该是蓝1、红1、红3、蓝2、蓝3、红4、红2、蓝4。 l9)iLOj

牢房旁边有个机房(Climatrin),机房里有个空气循环机(Air Circulator),按一下按钮(Bu tton)打开机器。这里还有个控制台,上前一看没有拉杆,动不了。机房里有个通风口(Air Vent)可以打开,或许能从这里逃走。 R B.j@*

进了通风口,管壁上有几只小虫(Bug)。德鲁穿上国王的“苍蝇装(Fly Suit)”向上爬去。钻出来的地方是个浴室,里头空无一人。德鲁从洗手池上的药柜(Medicine Cabinet)里面得到了氯仿面纸(Choloform Wipes)。再打开洗手台的栓子,再打开水龙头,用水罐灌满水。轻轻推开浴室的门,门外站着两个鳄鱼守卫,他们似乎听到了动静,德鲁赶紧躲到浴室里。守卫进来搜索了一番没发现什么又出去了。看来这儿是出不去了,只好顺原路回去。 j2lo~J)

回到地牢,向右走(只能向右)。守卫还晕在墙边。上到一层,右边是个巨大的小丑像,左边也有个出口。可以注意到楼梯口的鱼缸。鱼缸里有个宝箱(Chest),德鲁伸手去捞,结果被小鱼咬了一口。 I!jSAc{

右边的小丑像原来是个“奇怪的门”(Strange Door)。小丑像冲着德鲁挤眉弄眼,按照小丑像做的动作的顺序在它脸上点一下就行了。一遍一遍地学,最后要连续做对11个动作才能打开门(第1个和第11个总是鼻子)。门里面是个房间,有个不太可爱的小丑。在它摘下红鼻子擦粉时,德鲁把氯仿面纸放到红鼻子里面。当小丑戴上红鼻子后,不一会儿就晕了过去。于是得到了他的针(Pin)和蓝气球(Ballon)。将气球在红色的氦气罐(Tank)上充足气。 c}ivYH?`w

转来转去,又回到机房。在控制台把针插进插槽(Socket)当作拉杆使。现在先把拉杆扳到冰点。从通风口爬到浴室,果然地上的水都结冰了。出门喊守卫,两个守卫冲了进来,在冰上滑了一跤,从窗口滑了出去。解决了守卫后走出来,下楼,发现这原来是第三层。 ]l+Bg;F#V

扳动二层楼梯口左边的鬼雕像(Gargoyle Sculpture),找到了蓝水晶。再扳动雕像的角,使右边雕像的角伸出来。可一走过去就又变了回去。可以扳下左边的角后回浴室,顺通风口爬下去,再从楼梯走上来。这样右边的就能扳动了,得到了绿水晶(Green Crystal)。=I i@-C

二层楼左边门里的房间被分作两半,中间有道铁栅门。里面是个铁甲武士(Knight),外面有个书架,上前看看显然有个机关。有两排显眼的红色的书和蓝色的书可以抽出,按照地牢里的小鸟所说的搬动顺序(蓝1、红1、红3、蓝2、蓝3、红4、红2、蓝4),打开机关。书架移动露出一个秘道(Secret Passageway)来。下去一看,一个守卫在观察城堡内的监视器。德鲁拿出音乐盒来,放出的乐声像海妖的歌声一样,使守卫昏昏睡去。观看监视频道,拨到第四频道时,发现现在所在的位置正好是铁甲武士的下面。用磁铁去吸房顶上带有螺丝的铁板,操纵铁甲武士依次走过每一块凸起的地板,打开铁栅栏门。再上去,顺手从铁甲武士的身上拿走它的铁手套(Gauntlet)。顺着里面的楼梯向上走,发现魔王的3个手下正聚精会神地玩牌。旁边有个箱子一动一动的,显然里面有什么东西。悄悄用针打开这个跳动的箱子,救出里面的一只青蛙,据说和求多皮亚面包店里的两只青蛙是兄弟。青蛙给了一块红水晶(Red C rystal)后便走开了。屋子里的3个人还在玩牌。屋里有炸药(TNT)。德鲁钻进箱子蹦到炸药旁边,拿到炸药后回到一楼厨房。 J[YA1

厨房在小丑房间对面左边的门里。厨房里有个机器厨师(Robochef)正在做火鸡(Cooked Turk eys),并不断放到传送机(Dumb Waiter)送到上面。把那罐水浇到了机器厨师的头上,机器短路后就不动了。德鲁顺手拿了一只火鸡,把炸药塞进火鸡里,在烤箱里点燃引线放进传送机。只听得一阵轰鸣,炸死了3个鳄鱼守卫。 lZ0+:DaP2

上楼来到二楼左侧的休息室,在废墟中拿到台球杆(Pool Cue)。再回到机房,这次试试调到加热。结果一楼鱼缸里开了锅,小鱼从鱼缸里跳出来,把拉杆拨回到正常后去一楼,温度正常后小鱼正往鱼缸里蹦。德鲁赶紧抢上前去先拿到了宝箱。宝箱里有把钥匙。用这把钥匙打开三楼右边那个锁着的门。这里面是个收藏室,书架上有个太阳镜(Sunglasses),德鲁弄翻书架,太阳镜掉到玩具盒上接着又被弹到了电扇上。德鲁按下门旁的电扇开关,扇叶转动起来,眼镜飞到墙上的驴头上。搬张椅子(Desk Chair)去拿,可不小心摔下来,眼镜掉进食蝇草的口里。德鲁只好再次穿上苍蝇装骗食蝇草开口,它张开了口将眼镜甩到屋中央的花瓶里。拿起木锤打碎了花瓶,得到了眼镜。 ixBM>mRK

来到顶楼,被一道铁栅门挡住。用将铁手套套在球杆上,按动门后的红色开关(Button),打开铁门。来到大厅,左边是声控门,右边是指纹控门。由于变不出别人的指纹只好学鸟叫了。德鲁吸入蓝气球里的氦气,改变自己的声音,对着声控锁学Imitate Lugnut(三个看守中的一个)的声音,打开密室的门。里面是幸运猫的屋子。幸运猫会催眠术,因此让德鲁先戴上太阳镜再进去。结果那只大笨猫中了眼镜反射的催眠术,被德鲁控制打开了对面的指纹控门。 o}v#Df

进入房间,这里是城堡的控制中枢。来到控制台前,启动玻璃窗右侧的控制面板(Panel),将4根水晶按上蓝、下黄、左绿、右红的顺序摆好,启动了系统。再扳动玻璃窗左侧的拉杆( Lever),在中间开启的格子里得到了能回到现实世界的空间跳跃装置(Warp Device)。现在离想要的邪恶机器只有左边的一道门了,在门的左侧屏幕(Monitor)上调整四角的按钮,使屏幕显示如下:Y@KZ:0<

Lighting On r{)d?Ho=

Lauch Pad Entrance Open7zr\AgV9

Ceiling Bay Door OpenH; TmG<S

Malevolator Force Field Deactiveted MGc=TQ.

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最后,德鲁被吸进电脑荧光屏里,回到现实世界。他拿着重新设计的笨笨兔子来到老板的办公室。但老板对此并不欣赏。将他训斥一通后就把德鲁给辞退了。失业的德鲁回到家中,正想一死了之,此时一个奇怪的小盒子从窗外飞了进来,里面有个电视屏幕,上面出现疯狂电流小子的图像,他要德鲁赶紧回到卡通世界中,不过德鲁也对现实世界没有什么好留恋的了,因此又回到卡通世界中。

好了,关于游戏旧物攻略鱼缸和游戏囚禁计划攻略的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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