第2区游戏攻略,GBA游戏王2攻略
卡牌游戏 2023-11-08 01:10:02 42
今天给各位分享第2区游戏攻略的知识,其中也会对GBA游戏王2攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
NDS迷失的蔚蓝2攻略
迷失蔚蓝2攻略!
1。先小小的做个评测吧!
万众期待的迷失蔚蓝2终于按时发售了,小罗拿到游戏后发现蔚蓝那独特的风格和游戏乐趣依旧没有改变,画面方面虽然基本没有太大的效果改变,但是细节刻画的确得到了强化,让人感觉到KONAMI的认真态度。音乐方面不仅保留了部分前作的经典背景音乐,还增加了一些仍然可以很好诠释蔚蓝内涵的新乐曲,一定会让新老玩家更快更好的投入到游戏中。同时,本作的系统也做的更人性化,触屏的利用还是比较到位的,让玩家有了更多的操作选择。
好了,评测完毕,总之这仍然是一个不可多得的治愈系游戏,一定会让你在快乐游戏的同时感受到大自然与生活的美好以及那扣人心弦的细腻情感。废话不多说了,请大家继续看喽。
2。关于攻略。
鉴于小罗以前写蔚蓝1时不少玩家提出很难上手(主要是吃饭问题),要求做一个更加详细的手把手教的攻略,所以小罗准备把这次的攻略分为以下几大块:
(1)菜鸟级全攻略——主要介绍蔚蓝2的最速流程直到完美结束,其中小罗会把游戏中遇到的每一个小要点,每一个生活技巧按流程全部写出来,方便新手更快的进入游戏和操作。
(2)老手注意事项——主要把本作与前作不同的要点和操作与大家分享、讨论,主要服务于比较熟悉蔚蓝1操作的玩家。(当然,游戏流程还请浏览上面的全攻略)
(3)图鉴——主要介绍图鉴的完成以及相关道具的详细信息,比如植物食物的具体加点、家具制作的所需材料等等。
(4)最后在2楼我想做一个问答专栏,大家在游戏中遇到哪些困难而攻略中未做说明的大家都可以提出来,并希望大家可以不断提出小罗攻略中的问题,我会及时回答及修正。
3。目录。(待做)
图片附件:二系统.JPG(2007-3-16 17:54, 11.43 K)
1。标题画面。
首先请触摸下屏幕以进入主菜单。
1.コンティニヱ-:继续中途保存的游戏(要在游戏中途存档之后)
2.ふたりでサバィパル:开始游戏、读取存档(1)ロ-ド:读取存档
(2)デ-タしょぅきょ:删除
(3)コヒ-:拷贝
3.みんなでサバィパル(通信):联机模式
4.ォブション:设置(1)メッセ-ジ速度:文本显示速度<1>はゃぃ:快
<2>ふつぅ:普通
<3>ぉそぃ:慢
(2)マィクのかんと 4个等级调节
(3)デ-タしょぅきょ:删除
2。操作
十字键:控制人物在地图上的移动,在菜单中移动。
A键:“确定”,拾取物品,调查,攀爬,跳跃等。
B键:“取消”,在地图上人物加速。(注:本作增加了渐进加速,后期可达到很高的速度)
X键:调出菜单,物品菜单栏中可以切换到第2小菜单;制作道具、料理时为确定;某些其它地方切换功能。
Y键:与第二主角牵手(好纯情哦!)/松手;制作道具料理时选材料
L键:切换上屏显示:主角体力等4值、地图、小岛全貌,某些道具的使用。
R键:同L。
start、select:基本无用。
触摸屏:直接点击菜单或使用相关物品,操作主角移动、拾取,打猎,料理,做家具等。
麦克风:生火时吹气,做家具吹气等。
3。地图菜单。
在地图上按X键可调出地图菜单,具体如下:
物品:查看自己的携带物品以及装备道具、消耗食品等。
休息:在满腹不为0是可选择,观察上屏幕,当恢复到自己所需的数值时再按A键可停止休息。另外,若有项链等辅助道具可加快恢复速度。
工具制作
图鉴
进行中途存档
4。人物基本数值
游戏中角色有4项基本数值,分别是生命值、满腹度、体力值和水量值。具体分析见下:
图片附件:生命值.jpg(2007-3-17 17:46, 11.05 K)
(1)生命值:平时不会自己减少,为0时角色死掉,Gameover。在受动物攻击、中毒以及当体力值和水量值为0时下降。睡眠后可恢复一部分。
(2)满腹度:平时会慢慢减少,吃食物后增加,满腹为0时,体力下降加快。
(3)体力值:平时会慢慢减少,休息和睡眠后会与满腹情况等比增长,满腹为0时不增加,吃特定蘑菇后精力旺盛时1可暂时不减少。体力为0是,生命值开始下降。
(4)水量值:平时会慢慢减少,喝水后增长,有些食物也可以少量补水。水为0时不能吃干食物且生命开始下降。
5。在山洞与女孩对话的选项。
1。渡すものかぁる:物品移交(1)渡す:移交物品
(2)食ベて:给第二主角东西吃
(3)ぁげる:送物品(一般为饰品)
(4)なんでもなぃ:没什么事
2。赖みがぁる:请第二主角帮忙做事情(1)物を作ってほしぃ:想做东西<1>お料理:做料理
<2>ロープ:做绳子
<3>かご:做筐子
<4>クンセイ:烤肉
(2)前に赖んだ事にっぃてだけど。。。:询问之前拜托的事
(3)マキを取ってきて欲しぃ:要求出去捡木柴
(4)食料を取ってきて欲しぃ:要求出去捡食物
(5)なんでもなぃ。。。:没什么。。。
3。ご饭にする(吃饭吧——要求女孩做饭)
4。でがけてくる(要出去了)(1)夕方までには归るね:傍晚之前要回家啊
(2)迟くなるかも:迟到了
(3)何日か出かけてくるかも:外出几天?
5。调子どラ:感觉怎样?(用于引出一些游戏技巧)
6。なんでもなぃ(没什么事)
6。相关要点必备。(不断更新)
(1)游戏中在地面进行调查有2种方式。一种是在地图上按A键调查,这种方法多用于捡取物品。若遇到需要挖掘的物品如马铃薯、水屏则要在按A后用触摸笔在地面上划动以挖取物品。另一种可以称为详细调查,即是用触笔点击主角脚下,可以用于搜索小动物如沙滩的螃蟹等。
前作的详细调查很不方便,需要用十字键移动角色后再点击屏幕。本作则可以用触笔方便的移动角色了,这样在地面频繁详细调查就方便了。只要在移动角色时再点一下主角所占的地点就可以进行调查了,而且在详细调查时如果没有发现任何物品,可以点左下角的退出,同样比前作必须按B键便利多了。
图片附件:挖萝卜.JPG(2007-3-19 00:56, 4.6 K)
(2)男孩可以爬上或者爬下最多2个高度的位置,而女孩只能爬1个高度的位置,因为这点所以在游戏中为了要让女孩可以和男孩一起外出,要多加留意倒下的小断木,需要将其用Y键推动以此为女主角做台阶。否则女主角在很多地方是爬不上去的。
(3)在雨中行动会比平时多消耗体力。
而在台风暴雨中则只能在家附近移动,连饮水处都不能去,不过洞口周围有丰富的椰子和树枝供生活用。
(4)可以将食物和水放在储物架,主角外出时第二主角会自己消耗,不过AI不是很高,有时候并不取用。同时第二主角还会自动在外边找食物吃,同样AI很低,经常会因为吃蘑菇而中毒。
(5)若超过一天还不睡觉,主角会随机的突然自行休息片刻。
(6)海岸处很多地方都可以等潮水退到最低时进入隐藏地点,但是从可以通过开始计算,只有最多2个小时的的时间,否则潮水回涨,主角就要在外边停留约一天了。(很危险,容易死掉)(具体的潮水计算时间有待研究)
(7)本作在系统上有了很多人性化的更改——首先是木柴的储备及添加,只要储柴点有木柴,那么在睡觉时系统也会默认为女主角在此期间可以添柴,火焰不会熄灭,这与前作为了不使火熄灭要晚睡觉改善了很多。
图片附件:料理.jpg(2007-3-17 17:46, 16.17 K)
再者是料理部分,首先1周目不仅可以自己动手做料理,而且还可以请第二主角做。而最大的改善则是本作做料理有了更多的乐趣,不需要去画那些枯燥的图形,而且不用在做完料理后合上ds的盖子了,这可算是最成功的改善!
(X)最后一点系统上的重点是:本作与前作一样,用m3烧录rom复位多次后再进入游戏会白屏,必须关闭ds后再开始才可以。(暴汗,这种东西都可以继承?!)
图片附件:三流程.JPG(2007-3-17 20:40, 11.19 K)
序
1。开始运行游戏后,下屏幕出现touch字样,那么就请先用笔点击一下吧,接下来是游戏菜单部分。
图片附件: touch.JPG(2007-3-17 20:47, 2.66 K)
2。选择开始游戏后,提示要选择男孩还是女孩。两者的区别在于,女孩篇的难度要相对简单,这在人物的初始身体数值上就可看出。男孩开始后两个主角的所有数值是50%,而女孩篇中两人的数值都是75%。由于小罗现在只选用了男孩进行游戏,具体在游戏中还有哪些难度差异还不完全明确。
小罗选择的是男孩篇。
3。开始描述游戏剧情——主角所乘坐的船在海上遇到大风暴,船就要沉了,此时出现3个选项,询问的是要在哪里寻找物品,三个选项分别是“在桌子上找”“在皮箱或行李箱中找”“在化装间找”。此处选项不影响游戏的主线流程,而且小罗也发现这个选项对地图上的物品数量不会造成影响,应该不是难度选项,小罗猜测也许会影响到后期的结局,具体区别现在不详。
主角幸运的被冲到了某个未知的小岛上,游戏就此开始了!
4。由于在蔚蓝的游戏中,可选性和随机性比较大,小罗为了更条理的为大家讲述,下面的攻略中都采用“第几日”的方法介绍攻略,但由于小罗是在赶攻略的基础上写的,所以不推荐大家过于模仿,新手可多拿出几日来让角色休整,老手们则可以多多进行角色的副业,充分体会游戏带来的乐趣。
另外,攻略中的用语方面,为了不至于混淆,对于方向的描述,采用“南北左右”,爬高或爬低则用“向上向下”。
最后一点需要强调的是,在此流程中还存在很多不确定要素,留待以后不断补充和完善。
好了,正式开始流程攻略吧。
第一日:
1。游戏一开始向左走几步就遇到了女主角,当然要牵着她的手一起走喽。(使用Y键,想松手则再按一次)
P.S.若选女孩篇,则是女主角拉着男孩走,汗。。。
图片附件:开始海岸.JPG(2007-3-17 20:54, 3.1 K)
2。沿着海岸前行,可以顺便拾取海藻和蛤蜊,走到尽头后向北走便是可以喝水的地方了,先补充水分吧。
3。继续向左走触发剧情发现蘑菇,男孩逞强以身试菇(男人啊。。。),结果没走几步就毒性发作闹肚子,继续向左发现山洞,女孩自告奋勇出去找树枝。(感动)
找回树枝和树皮,此时剧情提示要制作生火器。
图片附件:钻木.jpg(2007-3-17 17:46, 20.93 K)
(一)工具做法。
图片附件:制作工具.JPG(2007-3-17 21:57, 4.81 K)
以此做生火器为例。首先选择菜单中制作道具一项,再次确定制作生火器后出现物品栏,用A选择所需的树枝和树皮,然后按X确定,生火器就做好了!
随后剧情要求主角生火。
(二)生火法。
面对中间的火堆按A,等到画面上一闪一闪的文字消失后,有节奏的开始来回按L和R键,要注意控制速度,知道右方的火力槽升到一半为止,此时提示吹气,则向麦克风处连续吹气直到火力槽升到最高处为止。
4。继续剧情,两人开始互相介绍,接下来的选项不必太在意,只与好感度略有关系,好感度主要通过以后的生活不断增加。
(三)好感度。(待完成)
好感度的增加方法主要有:送物品(主要为饰品),完成家具等。
好感度降低的主要原因有:火熄灭而没有及时生火等。
判断是增加还是降低一般通过声音来判断,表情的好坏一般不直接影响好感度。
图片附件:饮水处.JPG(2007-3-17 20:54, 4.43 K)
5。接下来剧情讨论到吃饭问题,此时可用男主角制作料理,自动给出一些食材,大家可联系一下手法。
(四)料理方法。
前面已经提到,本作料理方法有了很大的完善,下面开始介绍详细的制作料理方法。
(1)首先会询问是否要做一个便当,(第一次剧情制作时没有此提示)如果选择了做便当,则在制作完毕后形成一个便当样式物品,主要用与外出时回复满腹。如果不做便当,则是在完成后两位主角一起享用,增加满腹值平分。
图片附件:山洞外.JPG(2007-3-17 21:57, 3.64 K)
(2)然后要选择料理的方法,共有切、烤、煮(需1水)、蒸(需1水)、抄、煎(需1油)6种方法,选择完毕后,开始用A选择要料理的食材,Y可切换到调味料一栏,共有8种调味料。(具体见下)得到调味料的方法为外出后在地面上调查。
调味料一览:岩盐――天然的海盐――以下简称盐
树上的果桨――有甜味的树汁――甜
辣椒――辛辣的味道――辣
茶色的种子――还有牛奶的风味――奶
胡椒――加入香料的肉――胡
豆子――酱油的味道――豆
黄色的豆芽――美味的清汤――汤
蓝色的种子――清爽的酸味――酸
(3)全部选择完毕后按X开始制作。
(4)前面说过,本作最大的改变为料理的方法,这使得料理不再成为一种负担而成为一种乐趣,下面就详细的介绍一下料理的方法和注意事项。
另外,料理完成后有好坏的评价,而料理好坏直接影响到对满腹的加成。料理好坏的等级分5级,每级之间约有4-8点(1个人吃)的加成差距。基于本次评价与时间的秒数有关系而且不同的食物有不同的需要时间,因此等级划分比较困难,比较仔细的玩家可参照小罗以前蔚蓝1女孩篇的数据进行研究。以下仅列举出小罗在游戏过程中的推荐时间,仅供参考。
方法名称使用条件方法详解注意事项
切开始就有用触笔对没个材料进行纵向切割,有时间限制在规定的时间内切的越多越细越好
烤开始就有按游戏中的图示,要不断的用触笔画圈翻烤食品,完成的好坏与食品所需要的时间有关画圆圈采用闭合法,即不要求画的有多圆,但一定要使圆圈闭合。时间方面一般是图中有几个食物就用几秒,或者在此时间上略加浮动,但是植物类食物要优先翻动且所需时间要比上述时间短3秒左右
蒸在大草原上得到碗后不断的对麦克风吹气控制右边的蓝色横棒一直浮动在蓝色方框内比较简单,此方法会消耗1L水
煮得到碗后不断的画圆圈搅动碗内的食物消耗1L水。在搅动时要有耐心,画圆要完整,一开始的时候食物确实转动的比较慢,转的圈多了就会逐渐变快,此时要注意控制转的速度以防止汤溢出。速度控制的合适即可完美作成。
煎打猎动物得到油后按顺序点击锅内的食物即可时间不限,但还是要尽量控制在与食物数量相同的秒数。此法消耗1油
抄在湖的上方的停泊点得到平石后不断在屏幕上划动食物以防止个别食材抄焦(看颜色)划动每个食物均匀即可
6。做完第一次料理后,女孩也提出要施展一下身手,以后就可以请女孩做料理了。
注意,女孩做料理确实可以节省不少自己做料理的时间,但是AI比较低,做出的料理显然不如自己动手做的好。
7。接下来剧情强制睡觉。
(五)储物架和女主角携带物品的利用。
(1)如果主角要外出比较长的时间,可以把食物留在储物架中,这样女主角在家时就可以自己补充满腹不过AI较低。。。
(2)鉴于女主角本身也可以携带大量的物品,因此可以把一些制作工具用的材料交给她,就像一个大型的活动储物架一样。(云。。。虐待啊。)
第二日:
1。出门后再进洞女主角会提示火灭了,此时男孩自动在山洞北面做出一个储柴点,以后就可以把捡到的木柴放在这里储存起来了,女主角会自动的在火焰要熄灭时补充。
图片附件:开始海岸2.JPG(2007-3-17 20:54, 3.14 K)
2。今天主要目的是恢复各项数值。可先到右边一直转到最开始处,拾两躺食物。现阶段最好的增加体力的食物是海滩上的螃蟹,用详细调查可捉到。此外,还可以做料理来恢复体力,个人还是最推荐海藻沙拉,方法是用切的,材料是海藻+盐+豆。
同时可以在主角上岸的地方捡到石头,本作中石头可谓相当缺乏,已经成了珍贵物品,主要是制作矛和箭的必备物品。
之后就回家里休息一下补充体力吧。
(六)下面介绍一下游戏中蘑菇的效果。
游戏中共有8种蘑菇,其中有3种蘑菇为最普通的可食用蘑菇,另外还有一种可称为兴奋菇也可食用,而其余的四种则是有毒的蘑菇。
根据以前蔚蓝1的经验,游戏中每种蘑菇所对应的效果是随机的,所以小罗下面仅把蘑菇的效果列举出来,不过为了方便说明,我把自己游戏中蘑菇所对应的效果也一并整理出来。
对于每个玩家而言,应该亲自使用S/L大法来试用这些蘑菇,蘑菇的效果会在食用后1小时表现出来,而其效果也会持续1个小时,请特别注意。
蘑菇颜色可否食用效果
黑否中毒,减少生命值
青否睡眠
紫否降低水量
橙可兴奋菇,体力1小时不减
茶可无
红可无
白可腹痛,不能进食
黄可无
3。因此这天除了休息也可开始试吃蘑菇,找到兴奋菇,为以后作准备。
图片附件:开始海岸3.JPG(2007-3-17 20:54, 3.1 K)
4。地图最东南面的海岸处在退潮时可通过,暂时不明作用。
第三日:
图片附件:山洞左.JPG(2007-3-17 21:57, 3.21 K)
1。准备探索地图了,建议直接带着女主角,离开山洞前先吃好兴奋蘑菇并携带2个左右即可。
2。向地图左边进发!上到顶后需要先向南面绕道才能到达最顶部,此时看到一块小断木,系统提示用Y将其向右推下,以后便可以直接从右边爬上来了。
图片附件:开始推下木头.JPG(2007-3-17 22:06, 4.47 K)
3。穿过一个小洞后,向左走过河,过河后略向南走会发现一个木棒,系统再次提示可用此做成武器。如果前面按小罗所说拿到了石头,此时就可以打开菜单的制作工具,先点下方的磨尖石头,然后再点上方的制作矛即可。
(X)木棒位置。
小罗记得以前写蔚蓝1攻略的时候,总是有很多玩家询问到底在哪里可以捡到木棒,确实比较头疼,下面小罗就把部分木棒的出现位置总结一下吧。(注意:起始的海岸地图是没有的)
(1)刚过第一条河时左边的树下。
(2)过了最开始的那条河后,向左爬上后继续走两步(东北话。。。)就会在一棵树下发现。
(3)过河后向南走剧情发现木棒,以后此处也会继续生成。
(4)家的东北方过河后经过一小山洞会发现很多。
(5)大草原和岛背侧草原,很多树下都有。
(6)其实到了后期的地图,基本上木棒已经很丰富了,而且本作的竹林相当的厚道,竹棒比较多,可以起到和木棒一样的效果。
4。有矛之后就可以捉鱼了!!小罗特别推荐在今后的生活中用矛来插鱼,因为这种方法不仅速度快,而且鱼的恢复量也是很高的。(普通情况4鱼可分别给2人恢复20-30满腹)
(七)矛(猫?)捉鱼法。
点开菜单后装备好矛,面对河流、湖泊或海,按Y或者点下屏幕左上角的图标即可开始插鱼。
系统把插鱼这个小游戏设定的比较简单,因为并不是非要通过插到鱼身才能成功捕捉鱼,只要点到鱼所在的一个正方形的图片区域就可以成功将其捕捉!
5。接下来沿海岸一直向左跑直到尽头,向上爬2个台阶,继续沿路向北走,中间出现的2个岔路都选择走左边。此时到达尽头后可看到一块大石头,这时就需要女主角帮你一起将其推下了,之后触发剧情强制回家。
图片附件:小海岸.JPG(2007-3-17 21:55, 3.29 K)
6。地图最左边的地方可以等到海潮退掉时进入,可以捡到稀有的铁棒(可做矛、钓竿等),而且后期发生地震后还可以进入到里面的小遗迹。
小遗迹:首先说明一下,小遗迹里有两个房间需要推箱子,不过难度不大,但是为了能在进入后可以在海潮回涨之前返回,小罗建议分2次进去完成。(1次2个小时)
不过跟据小罗现在游戏中的状况,此地点好象除了可以钓到比较稀有的鱼之外,暂时还没有发现其他用处,如果以后有什么发现会立即更新。
附注:经小罗测试,用铁棒做成矛效果并不好,大概使用8次左右就坏掉了,而木棒做的矛可以使用20次左右。
第四日:
1。也许是因为推开大石头的缘故,小罗的第四天一开始女孩就哭了起来,男孩想了一会,作了个手链(真不容易,我就不会。。。)交给女主角,经过安慰之后女孩终于破涕为笑了。此后就可以做手链了,而且在海滩上按A就会一定的几率捡到贝壳了。
图片附件:项链.JPG(2007-3-18 20:11, 3.83 K)
(八)制作手链方法。
(1)在海岸捡至少6个贝壳。
(2)打开制作工具的菜单,选则需要做手链的贝壳。
(3)确定后则开始用触笔擦拭脏了的贝壳表面直到将贝壳表面的土擦干净为止。
(4)注意:在擦拭的差不多干净时就要及时停止了,擦的过多贝壳就会破裂,那么制作就会失败,而你所选的6个贝壳就全都消失了。(残念)
2。本日的前半天可以先收集食物以补充体力,而后则可以去探索昨天推开的山洞。
图片附件:大海岸1.JPG(2007-3-18 20:11, 3.23 K)
进入山洞后南方有一处可以饮水,沿路走可到达可以被称为“大海岸”的地方,此时剧情发现一只狼,强制进行战斗,若以前做了矛则可以装备以提高攻击力。(否则便是空手攻击,攻击力很低)
战斗的要点在于,当对方要攻击时会有一个类似蓄力的姿势,此时迅速按A则不仅可以挡开对方的进攻,还可以给对方造成伤害。若对方成功攻击到我方也不要紧,此时抓紧时间按A也可在对方还未完全退后前给对方造成伤害。
若受到攻击则会降低生命值。(6点左右)
此后在大海岸地图以及以后的草原丛林地图都会有一定几率遇到危险动物,打败对方后会得到动物油、毛皮、肉三种物品。而有了油之后就可以引出“煎”的料理方法。
3。继续向坐走会发现一只小动物(涣熊?),若有弓箭就可以打猎了,靠近会逃跑。
(九)打猎。
(1)要打猎必须先有弓箭,(后面讲得到地点和方法,在这先介绍打猎方法)有了弓箭后就可以打猎了。而其他相关道具制作也会在后期得到相关材料时介绍。
(2)小陷阱用法:在有动物出现的地方放一个小陷阱并且不断的点调查它,就会有丰富的动物等你拿!(不过拿了就都变成肉了)
(3)大陷阱及弓的配合:首先说弓,用弓射小动物命中比较困难,而大动物呢,必须要射三次才行,但是地球人都知道,射一次后动物就跑了,所以这就要用到大陷阱了。
小罗在捉大动物时主要采取以前用过的主动法。就是当你发现某动物后,预测一下它要行动的方向,然后在那几个方向都放上陷阱(如果放一圈陷阱会不会很爽?)这样很快它就会自投罗网了!!笔者用此法屡试不爽,希望大家也能用此法玩的愉快!!
4。接下来先不要向北走,先南下走到海岸,此时剧情发现一艘沉船,同时这里还是类似上作中可以发现瓶子等道具的地方,有了瓶子就可以携带水源了,一瓶水可以恢复50%的水量。
图片附件:大海岸2.JPG(2007-3-18 20:11, 2.99 K)
5。海岸的最左边也可以在退潮时通过,具体左右现在不明。
6。向北走到尽头后上爬会看到一只老虎,出现剧情,主角非常害怕不敢靠近,好了,今天就只好这样了,先回家吧。
7。回家途中可以在出水洞后一直向右走,途中可以推下两个小断木,以后就可以带女主角从这里走了。(不过个人觉得其实与绕道走没什么区别)
图片附件:小海岸推木头.JPG(2007-3-18 20:11, 4.38 K)
8。回家后,男主角就会将发现动物和沉船的事告诉女主角了。(建议此日结束后存档)
第五日:
1。应该是由于触发动物剧情的缘故(因为据小罗分析系统必须要先介绍怎样战斗才能让此英雄救美剧情发生),
仙剑二全攻略
杭州房顶捉盗贼前存一个进度,以后再玩从这里开始,因为之前的部分只能算过场动画,没有战斗、没有物品,发展不了别的剧情,实在没有再玩的必要。这里也没有太多要说明的,只提醒这几点:1不到3级不要打查协,生命、真气都不足,很不安全。2遇到敌人只管按F,不用担心真气,未等用完就会升级。3拾到草鞋先不要装备,以后有用。4铺通所有的路之后再去拿一块木板,可当50文,相当于前期一场小战的收获。打查协时不要舍不得吃药,照我的方法打,过了江宁就不打小妖了,物品得到得少了,但消耗得更少,足够用了。6、7个回合就可干掉查协,也没什么选择余地,所以不细说了。
除了天使绘卷的支线,在杭州还要发展花家女鬼事件,为的是得到孟婆汤,因为在天师陵中的第三块石版精比较难打,而这之前只有一个还魂香,复活后加的10%生命实在不堪一击。如果你的钱够140文,就买一个金创药,气疗术加的生命也不够一下费掉的多。
不是装在箱中的物品,不必走近就可拿,只要甩出鼠标就能钓到,这就可以更少踩到地雷。青铜花不要吃掉,喂蛊后得到的背挂蛤蟆更具价值,它在男式风衣中,可是仅次于麒麟兜。
因为我们是要培养武林高手,自然注重身份、身价,所以不屑与寻常小妖动手,此之谓“范儿”、“腕儿”,遇到小妖,能绕则绕,不能绕就跑。初期身法太慢,成功逃跑的机率不高,最好先想法升级,在天师陵,每入一个门,先直扑BOSS,回头再拿物品。拿到布靴给苏媚穿,她的身法高嘛,再加2点跑得更顺。因为以得到那几点经验值为耻,踩到跑不脱的地雷就打到剩一个再跑。打这里的BOSS也没什么花样,只有“抽它丫的”。第三个石版精生命值最高,可以用吸星锁。最后要注意,打完仗回到大厅先存一下档,以后也要养成这个习惯,在刚进入一下地区、打BOSS前、发展剧情前、吉凶未卜时先存个进度以防万一。这里是为了用草鞋把苏媚的布靴抽换下来,把那2点身法留给自己,以备月凉山跑路之用。
有的学弟在小虎醒来后不知该往洞里走,而为许多同道引为笑谈。其实这也不算什么,在下玩仙剑1时,打完蛤蟆与毒母后也曾因不知进洞而卡关,因为我不喜欢那阴暗、恐怖的鬼洞,尤其干完重体力后只想回到城里洗个桑拿,所以推己及人,在下在混成前辈之后有责任提携、鼓舞一下新人。不好意思,我有点跑题了,不过我可不是象蓬莱那样几百年没说过话才爱鬼扯,请不要拿我与王八相提并论。
出洞后沿山径走到头是一帘青藤,爬到顶俯瞰,原来山的那边就是老家了。路上拾到苏媚这特殊物品,正好把她带回家让老爹过过目,谁知这老儿果然老辣,一眼就看出个八九不离十,真不知若请他老人家做仙剑3的主角会有什么不凡的经历。出了家门先去十里坡捡点物品(就是一代中去山神庙那条路),遇到李忆如后可就进不来了。搜瓜物品的同时不要忘了这里关于天使绘卷的对话。
仙灵岛的迷宫中,可以省下一个(没试过可不可以省更多)水晶球,可以当2000文呢。忆如得蛊后别忘了立即寄宿,可以时不时的产点补药,不过这个物种实在稀奇,动物、植物、矿物都能产,怪哉!与李大娘过招不必硬撑,实际上没有回合数的限制。
在江宁,先拿完物品(最重要的是红缨刀和云霓彩带),再把钱全买金创药,然后再进粮仓,这样可以加点防御力,还不怕丢钱。吃了20多个驱魔音(当然是改的),已花了一个小时的时间。小老鼠都能躲过去,只有4个大家伙躲不过(第一个也能躲)又跑不掉,就以之练练级吧,因为鼠王最多一下能打140多点血,不升到5级,没有150多点生命,忆如可就得不到胜利果实。有了御灵之后记得两件事:在战前选好,可以省下一次行动机会;战后收好,以便跑路。出了粮仓不要急着回客栈,先去城西南的锦织家,他会给你织一件火浣鼠衣,要第二天来拿,如果先回了客栈,就再也拿不到了。
月凉山地图
好了,从月凉山开始,再也不用打小妖了,一路逃跑吧。因为小虎的身法很慢,很多时候跑不掉,那就照我前面说的,打到剩一、二个再跑。因为出邪雾密林打三战时有两个好方法,一个扔物品,一个就是用虎煞,相较还是用虎煞容易。要练虎煞最好就是在紫露竹林,吞一个鬼影加3点,青狼和夜枭都是加2点,鼓怪和灰狼吞不掉。它们的生命都在130——160之间,所以先按F,用一个覆雨翻云打掉120左右,再一个一个吞掉。也不用每战都打,只要32点,够用两次“虎啸生风”就行了。不过,我不推荐用虎煞,耗时间嘛,所以我在三战时选择扔物品。打扬枭时只管等死,败给它就行,因为赢了也不会得经验和金钱,费那事干嘛?
紫露竹林地图
碧湖村的支线较多,三条又都是挺有价值的,但这里物品很少,只在入夜后、入井前能拿到三件破烂儿。在江都离宫,拿到钟鼓钥匙后原路返回大厅,进左门,宝箱在右边。这时忆如虽然还没有学会金蝉脱壳,但这里的小妖都是K6级的龟速,妖再多也一样能轻松逃跑。这里有只碧玉蜂,喂蛊所得的伞蜘蛛是很不错的伞类装备。打江都王之前的战斗不值一提,从这之后我开始详解战斗方案——这才是本文的独特之处。
江都王属毒,不在五属之内,阵术对他无效果;密姬属水,但她的攻击力极低,没有必要削弱;我们现有的两个御灵,一个属土、一个属风,用土阵,八爷的攻击也多不了几十点,用风阵,会削弱苏媚的“御天雷”,所以此战不宜布阵。此时只有小虎有一个攻全体的“覆雨翻云”,所以其它成员集中火力先打密姬,因为一方面,虽然八爷在此战中选择攻击右边,但多数时候御灵都是打左边的敌人;另一方面,好象密姬会催眠(不记得了)。忆如扔完一个“无影神针”后,只管加血,因为敌人常常在我们之前出手。干掉密姬之后,小虎改用最强的断月波,一共4个回合就能结束此战。最后还是要注意那一点:打完之后记得存盘,因为苏媚之后又会离开一阵子,所以还要给她换装备,关键是金刚锥。战前、战后换装备和御灵的调整一样,是每战必做的事。
江都离宫右门地图
在奇岩岛上七七会加入,但出了此地她还会离开,所以在拨剑之前,把她的长靴换下来给小虎。
奇岩小径地图
荆州的狗比较有趣,小虎、小豹的表演要收费;另一只狗会偷钱,不过元老补偿的醍醐香是个战场上的好东西;幻歌在荆州的北门,一下子可以解决两条支线;再加上当铺,哈,荆州真是个好地方(记得买点金创药,不然你会后悔)。邪雾密林的场景较长,其实就是一张地图翻过来调过去的三张连起来,看那几块石头就知道。
邪雾密林地图
打虞蛇前先选好扬枭和蕴儿,并给小虎装备北冥玄珠。装备五属物品使用合技,与其它招式不同,它耗的是66点体力而非真气(这一点与七七布阵相同),且谁用谁费血;每战第一次使用合技,除阵术外取消其它一切行动,也包括御灵;从第二次开始用R,合技才能与其他队员的行动兼容,所以这种物品最好给最右边的队员装备。第一回合:忆如布阵,小虎用“断月波”;第二回合:小虎用合技;第三回合:忆如给小虎补血,小虎用R。三个回合搞掂虞蛇后,要留意一下:有时只得300点经验值,而正常是1200点,不知这算否BUG。
很多人把出密林的三战看作是一大难关,甚至有人躲回林子,练到22级有真元护体才敢出头。有人后悔没练虎煞,有人后悔没买药,有人想扔物品,却没什么厉害东西。各位,看我的吧:第一战唐门的两个家伙都是750点生命,扔红缨刀,760点一下就干掉一个,再扔胡刀打500点,另一个就只剩250点了,然后用金创药补血,断月波攻击,两个回合又把第二个人毙了。严格按我的方案打,在这里有一个不错的巧合(其实没有这巧合,我也会提醒你故意安排的):打完第一战刚好升级,一下子补满了损失,下一战才不会手忙脚乱。第二战是八卦门的两个家伙,左边的600点生命,右边的850点。先扔金刚锥,900点一下干掉右边的,注意,是右边的,再扔无影神针打400点,这样他还剩200点,仍是金创药补血,断月波攻击,再打两个回合,这一战也完了。第三战,把你仅有的一个金刚符用了,再补血、防御,攻击就不要了,没有用。一共就10个回合,在荆州买几个金创药,打前两战还会得几个,再看看你的物品栏,还有两个观音符,有这么多药顶着,你还能“抽过去”?如此看来,这三战还比打八爷难多少吗?因为丰都没有当铺,却有些别处买不到的东西,所以这里打完后别忘了回一趟荆州,把“北冥玄珠”等物品当掉,但要保留“炙炎金印”,以后会用。
蜈蚣精和江都王一样,只属毒,不在五属之列,所以也不用阵,毋庸质疑,每一种我都试过了,要不怎么直到今天我的攻略才完成呢。从蜈蚣精往后,BOSS的生命、攻击明显提高了,所以我们开始用定身。关于特殊状态,二代没有一代做得好:乱、疯几乎没什么消极作用,迷魂香、忘魂花、瞌睡虫导致的眠是一打就醒,也不实用,只有青僵蚁、醍醐香和捆仙索的定才好用(当然,成功机率不是100%,否则实在没什么难度了),所以我们只用这三种。醍醐香和捆仙索能定5回合,但买不到,青僵蚁虽然只能定3回合,却可在鬼都买20个。
忆如先扔个青僵蚁,然后补血,如果你有损失的话。青僵蚁可定身三回合,机率比较高,如果定不住,那就每个回合都扔迷魂香吧,醍醐香可是留给别人的。小虎的断月波打140点,苏媚御天雷410,八爷200,扬枭210。4个回合,在蜈蚣精还没有机会再还手时解决它。注:所有伤害值取的是平均值。
熔岩洞属火,鹿妖属水,否则怎能打败占了地利的火猴?所以我们用土阵破它。让忆如扔醍醐香,小虎用“地夭六震符”布土阵,是因为小虎的身法最慢,而布阵指令最优先;忆如的身法快,可以抢在敌人出手前定住它。断月波200,御天雷200,锦八爷300,扬枭200,忆如扔1个(只需1个)土灵符480,再攻击3次,醍醐香药效刚过,敌人就已经完蛋了。打完仗还是先收起御灵。要发展采璃集的支线,须在把天蛇仗交给圣姑前先去。在进入月如的房间前给苏媚换装备,因为她这一走就是很久。
采璃集矿坑地图
进入矿坑,见到师姐妹时先不要说话,悄悄往右走还有一个洞,钟鼓宝箱就在这里。箱里面是噬血蜂,喂蛊可得血乳娘,不过本座不推荐,血乳娘只属吸星锁类的投掷物品,只吸几百点,没多大价值,不必拿;禅寺的钟鼓钥匙在最里面,而宝箱在最外面,走这么远的路去拿实在是冤,但威灵还是要拿的,投掷可打3800啊,不如把这把钥匙留下,开那里的宝箱。
火山怪的学名叫什么我不知道,因为它属火和土,我就这么叫了。选择火猴和扬枭,进入战斗时,先用流光剑把七七的碎剑换下,可提高30点伤害。第一回合,忆如还是扔醍醐香,小虎用“九天应元符”布雷阵,七七用余霞成绮。小虎的断月波180*5,七七的余霞成绮200*6,忆如扔雷灵符600*4,火猴220*6,扬枭270*6。忆如扔完雷灵符,用一个观音咒以防万一。又是6个回合解决。
到了丰都,先去买12个金刚符、4个圣灵符、3把月牙刀,在没有真元护体前就得用金刚符,没有五气朝元前或没有忆如时要靠圣灵符,月牙刀是为投掷之用。扔武器造成的伤害值是装备后武力增加值的20倍,且是固定的,与阵及结界无关。所以只买武力高的,其它属性高的不要买,当然还要考虑性价比。打完鬼差之后,要离开前再去买6个驱魔香。小女孩要的三种花是:水边胖妇给的菱花、药店地上的石莲、茶馆篱笆上的黄蝉。打大力士得到的第二个“乾天病狂符”可以布加强攻击的天师阵,在我看来比金蚕王有用。以前的青僵蚁、醍醐香都用光了,在丰都正好能分别找到1个。
打大力士选蕴儿和火猴,七七装备“炙炎金印”。4个回合可以打败他,当然不能用醍醐香。第一回合,忆如扔青僵蚁,小虎用裂地击,七七布火阵,第二回合七七用合技。第三、四回合,忆如扔2个火灵符,小虎和七七用R重复。4个回合如果打不下来,让御灵再补两下,忆如别忘补血。
鬼差比大力士难打,所以安排在后面。这老鬼属雷,我们就要布风阵,选蕴儿和扬枭。忆如扔醍醐香,小虎用裂地击,七七用“箕主簸扬符”布风阵,因为小虎的裂地击比七七的余霞成绮强。忆如再扔月牙刀、风灵符、血玲珑,再补血,6个回合拿下。月牙刀当然可以省下来留给天魑王,但那样的话,在这里就要多花几个回合,那么就算你的真气够,醍醐香可不够,还是把握一点吧。
打姥姥和打大力士一样,选蕴儿和火猴,七七装备“炙炎金印”,不过不用定。忆如攻击,小虎用裂地击,七七布火阵,然后七七合技,最后忆如补血,其他人用R重复,三个回合结束战斗。
打完姥姥忆如刚好升级,让她吃在药店拿到的金蚕王升到18级,就有了五气朝元。因为在紧张的大战中,不能让补血和补气浪费太多战机,所以一次补全体的技能及物品就显得很重要,不过还是要次于定身的物品,同时,灵蛊太贵,买不了几个,所以我们的6200多冥钱,就用来买20个青僵蚁、1个食妖虫。向敌人投掷食妖虫,可在9回合后得到灵蛊,那为什么不多买呢?因为能在我们的手下支撑9个回合的BOSS不多,其中又有几个太强了,使我们没机会早早扔出食妖虫。装备在药店拿到的聚宝盆,战后可多得一倍的金钱,而不是标称的50%。
天魑王实为难度的一个飞升,不光是攻击力强,还因为他有16000点生命,比之前最壮的鬼差还多了一倍有余,用寻常打法,半个小时也难安全下桩,所以我用天师阵。除了先选好扬枭和火猴,还要换好合适的装备:小虎的真气少,装净气瓶,忆如的生命少,装七星灯,七七的生命、真气都最多,给她聚宝盆。为均衡起见,此时各人的装备该是:
小虎:黑羊皮帽、背挂蛤蟆、铁鳞甲、月牙刀、净气瓶、长靴。
忆如:云霓彩带、火浣雪衣、曼罗纱、伞蜘蛛、七星灯、铁履。
七七:云霓彩带、霓虹羽衣、皮衣、流光剑、聚宝盆、纵兔靴。
最后,再看看他们的生命、真气缺得多不多?如果不多,那好,可以开打了。
首先,三个人都用金刚符加强防御,然后忆如扔青僵蚁,小虎用“乾天病狂符”布天师阵,七七则用白虹彤霞攻击,从第三回开始,小虎也用裂地击加入战团。为确保其他二人能够全力猛攻,忆如的首要任务是对敌的定身,其次是补给,最后才是攻击。其他人及御灵的指令都是一味的进攻,非常简单,但与之对应的必须是忆如的任务的繁重与复杂,如果她出现了什么失误,可能会对别人甚或全体造成重大损伤及牵制。如《作战计划》中所列,忆如此战的指令是:
金刚符、青僵蚁、食妖虫、五气朝元、金刚符、青僵蚁、金刚符*2、灵蛊、青僵蚁、月牙刀、天师符。
这只能算是理论打法,因为算上伤害值的误差,可能12个回合打不完,并且也不一定每次都能定住他,如果定不住,就把用金刚符或灵蛊的指令分给别人(首选自然是小虎)一、二个,自己再加五气朝元。当机立断的话,多一、二个回合就够了。可不要存侥幸心理,那样可能会适得其反,打得更久。
经过这一战,可以说各位就已经了解了我的方法,对之后的BOSS的打法也就能推断出个大概了。那么,我就先歇歇?
(引用百姓生活网)
GBA游戏王2攻略
1全部大赛事件
2全人物出现条件
3全卡包出现条件
4全主题卡组出现条件
5特殊事件
==========全部大赛事件==========
·周末淘汰赛
除开始游戏的那周外,其它没有「周末淘汰赛」「KC制霸赛」「全国大会地区预选」「全国大会」4个大赛举办的那个星期的周6和周日举办
周1到周5之间去「圆形赛场」登记参加,需要支付100DP作为费用,登记后周6出门自动参加大会
·限制大赛
孔雀舞出现后,每7个星期举办一次
周1到周5之间去「圆形赛场」登记参加登记后周6出门参加大会
内容:
连续7个星期参加7轮的match战,并且追加以下限制
杏子…不能使用5星以上怪兽
本田…不能使用装备魔法
獏良…不能使用暗属性怪兽
孔雀舞…不能使用风属性怪兽
城之内…不能使用陷阱
游戯…不能使用效果怪兽
海马…不能使用魔法
·双六杯
在双六的商店里面和里面的客人对战7连胜后和双六对话登记参加
登记后的下一个星期的周2出门自动参加大会
·KC制霸赛
海马出现后,每7个星期举办一次
周1到周5之间去「KC会馆」登记参加
登记后周6出门自动参加大会
内容:连续7个星期进行7回合的match战
·全国大会地区预选
周末淘汰赛,KC制霸赛,限制大赛这3个比赛都获得胜利后,3个星期后举办
周1到周5之间去「KC会馆」登记参加登记后周6出门自动参加大会
另:第2次全国大会在第1次全国大会地区预选/全国大会后的50个星期后再次举办
·全国大会
全国大会地区预选通过后的下一个周6(符合条件不需要登记,出门自动参加)
如果曾经赢得过全国大会,可以免去全国大会地区预选直接参加全国大会
胜出全国大会后将会出现通关画面,重新进入游戏后会追加新地图???(黑暗区域)
·生存大赛
全国大会胜出后,3个星期后每天都举办
需要交付8000dp作为参加费用在???的神殿前登记参加 1天参加一次
胜出一次后该比赛不能再参加,该比赛自动变为「暗之生存大赛」
内容:
基本分8000分开始,每场决斗后不恢复基本分
顺序挑战古鲁斯集团(猎卡王,潘多拉,光与暗的假面,利斯克)以及马利洛,暗獏良
胜出后再出现通关画面,???地区的野外追加暗之商店
·暗之生存大赛
「生存大赛」胜出后,卡组不放陷阱卡,DP70000以上
满足这3个条件在???的神殿前登记参加 1天只能参加一次
内容:
基本分20000分开始,每场决斗后不恢复基本分
每一战过后可以选择继续决斗还是比赛结束最多77战
结束的情况获得残留基本分×决斗回数的DP奖励
失败的情况遭到DP÷决斗回数的惩罚
==========全人物出现条件==========
只介绍原作人物,其他路人不作介绍
注意,绝大多数人物没有固定的地方,而且一个星期7天里面不是每天都出现的。所以目前出现地方和出现日子没有特殊的就不作介绍了
·初期登场人物
本田、杏子、獏良、武藤游戯、城之内、武藤双六
·竜崎参加任何1次大会胜出后出现
·羽蛾参加任何2次大会胜出后出现
·梶木参加任何3次大会胜出后出现
·舞参加任何4次大会胜出后出现
·海马参加任何一次大会胜出后周5在KC会馆里面出现
·古鲁斯集团进入???后出现
·暗獏良进入???后周3在黑暗地带出现
·暗游戯进入???后,和???里面的人物对战一次,之后在该天4连胜任何一个人物后,武藤游戯将会在街上消失,然后暗游戯出现在5个地点上的其中一个
==========全卡包出现条件==========
这次的游戏设定,卡包不是无穷的,购入的时候会显示商店里面还有多少,卖光后得等商店进货后才能再次购买。双六的店子周2休息不营业,暗之商店周6不营业(拿货去了-3-)数量少的卡包或者出现条件难的卡包,建议大家在入货当天马上买,防止卖光了
双六的商店
·初期出现卡包(每星期周2入货)
Vol1~Vol4
魔法师族集合,龙族集合,昆虫族集合,战士族集合
光属性集合,暗属性集合,水属性集合
·Vol.5~Vol.10(每星期周2入货)
从第2个星期开始顺序出现
·拥有特别卡片就会出现的卡包(每日入货)
仪式集合(有仪式怪兽)
融合集合(有融合怪兽)
翻转效果集合(有翻转效果怪兽)
装备集合(有装备卡)
地形集合(有地形卡)
反击陷阱集合(有反击陷阱)
·特别怪兽集合(每日入货)
第7个星期后出现
·お楽しみパック
每7个星期在周2入货一次
暗之商店
·无限卡包
·超级无限卡包
(每天入货)暗之商店出现后就有
·全怪兽,全魔法,全陷阱,全效果怪兽卡包(暗之商店每天入货)
卡片收集率77%以上
·全卡卡包(暗之商店每天入货)
卡片收集率90%以上
==========全部主题卡组DECK出线条件==========
双六的商店
·武藤游戯,城之内,海马人物卡包
游戏开始就能购买
·KC制霸卡包
KC制霸赛或者全国大会胜利之后当日双六店出现
·埃及使者セレクション
周末淘汰赛或者限制大赛胜利后当日双六店出现
·ロングライフセレクション
胜出任何一个大会后每个星期的周2双六店入货
·1800军团卡包
第7个星期后每个星期的周2入货
·お楽しみデッキ
每7个星期一次周2双六入货
·古鲁斯主题卡组(共8种)
进入黑暗地区后每天在暗之商店有不同的卡组购买(根据当天商店里面的人物决定)
==========特殊事件==========
下面列出的也不是全部事件,不排除还存在其他特殊事件的可能
·一発胜负
卡库拥有50张以上4星以下怪兽
卡库拥有「时间魔术师」
满足以上条件后经过的那个周日开始计数
从该周起第7个星期和城之内对话有50%机会发生事件。
在这个过程中条件不成立,或者50%的概率没有发生事件的情况下,重复上面步骤满足条件后再数7个星期
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为和城之内使用相同的时间魔术师卡组,基本分2000开始决斗
·埃及使者对决
曾经使用「埃及使者」胜利,和双六对话发生
此特殊事件经过一次双六杯可以再次诱发
内容为和双六使用相同的卡组,先发动埃及使者的玩家胜利
·昆虫对决
3连胜羽蛾,组合一个只有昆虫怪兽,魔法和陷阱的卡组,和羽蛾对话发生事件
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用昆虫怪兽,魔法和陷阱的卡组,以森林地形开始的决斗
胜利获得昆虫族集合卡包
败北自己全部昆虫卡丢失
·海之攻防
3连胜梶木,组合一个只有水属性怪兽,魔法和陷阱的卡组,和梶木对话发生事件
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用水属性怪兽,魔法和陷阱的卡组,以海地形开始的决斗
胜利获得水族集合卡包
败北DP降为一半
·神鹰争夺战
卡库拥有神鹰羽毛扫的情况下7连胜孔雀舞
之后组合一个没有神鹰名字的怪兽和魔法卡的卡组,卡库里面也还有神鹰羽毛扫的情况下和孔雀舞对话
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用此卡组,以山地形开始的决斗
胜利获得特殊怪兽集合卡包
败北卡库被没收一张神鹰羽毛扫
·神鹰リベンジ
上述特殊事件失败后
之后组合一个没有神鹰名字的怪兽和魔法卡的卡组和孔雀舞对话
此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用此卡组,以山地形开始的决斗
胜利获得特殊怪兽集合卡包
败北获得一张「神鹰羽毛扫」
·神鹰再リベンジ
上述事件失败后此特殊事件发生一次后经过一次全国大会可以再度诱发
内容为使用此卡组,以山地形开始的基本分4000分的决斗
胜利获得特殊怪兽集合卡包
败北可以马上继续挑战此事件
·海马的试练
参加过1次以上KC制霸赛,周5在KC会馆和海马对话有1/3机会发生
内容为7个实战问题,类似残局一类的挑战
胜利获得奖杯和KC制霸赛决赛权(下次参加KC制霸赛可以直接挑战海马)
败北下星期再挑战
内容:
由于这7个问题非常有趣,很有挑战性,这里给出一些提示,大家思考一下吧。
1利用对方秒杀暗杀者的副作用效果
2自己基本分低的情况,恶魔召唤+巨大化直接攻击刚好秒杀对方
3利用守护者斯芬克斯反转效果清场后,直接攻击+陷阱的效果伤害
4场上3只怪兽的攻击力刚好能打死对方。解题方法在于混沌黑魔术师如何上场,如何利用混沌黑魔术师的效果回收魔法再使用,我方怎么控制对方的青眼
5对方怪兽多并且攻击力高,不能通过战斗伤害胜利。利用混沌帝龙的效果
6为了给对方造成最大伤害,最理想的做法是直接攻击+弹射龟效果
要清对方场,对方场上昆虫女王只能用千眼纳祭魔吸收后马上用弹射龟效果射出
要直接攻击还必须破坏2只诅咒之龙,2只红阳鸟战斗破坏后弹射龟效果射出红阳鸟
清场后魔导科学家和弹射龟直接攻击后,用弹射龟效果全部射出,刚好KO
(其中:射出昆虫女王后马上用热带气压去除六芒星红阳鸟攻击前要记得放山)
7最理想的做法还是直接攻击+效果伤害
帝龙和开辟攻击力一样,而且对方青眼在场,此情况下开辟不可能使用2次攻击效果,所以同样只能直接攻击3000的情况下,帝龙有效果伤害,首先选择混沌帝龙出场,由于光之追放者在场,所有卡片进去墓地都会除外。2张原初之种,1张在手,另1张在除外区的话,利用原初之种A使用,选择原初之种B+某卡片回手,之后再使用原初之种B选择原初之种A+某卡片,可以把除外区的全部卡片都回收(除了其中一张原初之种)
利用上述的循环办法依次把对方3张青眼抹杀掉
这个回合还没有召唤,召唤攻1900的怪兽上场,总攻击后在主要阶段2帝龙发动效果
(其中:帝龙攻3000+光之追放者攻100+怪兽攻1900+帝龙效果损2100刚好KO对方)
·埃及使者终结之力?
条件1通关后,能进入???区域
条件2七个大赛和海马的试练事件都已经完成
条件3曾经有一次因为エンディング胜利而出现特效
满足上述条件,在自己家里面或者家外面的地方(2种情况结果不一样的),顺序输入指令
上上下下左右左右BA
就会。。。。。
之后组合一个没有神鹰名字的怪兽和魔法卡的卡组和孔雀舞对话
关于本次第2区游戏攻略和GBA游戏王2攻略的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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